L'histoire du jeu pierre papier ciseaux. Pierre, papier, ciseaux (Comptine, jeu)

Règles du jeu Les pierres-papier-ciseaux sont faciles. Participez de 2 à 3 personnes. Théoriquement, on peut faire plus.
Les joueurs prononcent ensemble à haute voix: "Pierre ... Ciseaux ... Papier ... Un ... Deux ... Trois!", Tout en serrant simultanément leurs mains serrées en poings. Lorsqu'ils comptent "Trois", les joueurs doivent montrer simultanément l'un des trois signes : pierre, ciseaux ou papier en les utilisant conventions avec l'aide des mains. La pierre est un poing fermé, les ciseaux sont l'index et le majeur écartés, le reste est rassemblé en un poing, le papier est une paume tendue.

2 étapes

Gagnant du jeu est défini comme ceci :

La pierre est plus forte que les ciseaux, parce que. il émousse ou casse les ciseaux ; Les ciseaux sont plus solides que le papier. ils coupent du papier; Le papier est plus solide que la pierre, car elle peut tourner la pierre.

Si les joueurs affichent les mêmes symboles, alors c'est considéré comme un match nul, le jeu recommence depuis le début.

3 étapes

En plus du moment compétitif, ce jeu a encore technique de sélection aléatoire parmi les participants pour quelque chose, semblable à la méthode de dessiner des allumettes courtes et longues ou de lancer une pièce de monnaie.

4 étapes

Malgré le fait qu'il y ait un élément de choix aléatoire dans le jeu, il y avait des gens qui ont vu la logique et les modèles dans le comportement des participants. Ainsi, le jeu "Rock-Paper-Scissors" est devenu un sport de compétition, il y a aujourd'hui des compétitions avec la présence de juges et des prix pour la première, la deuxième et la troisième place.

Pierre papier ciseaux- un jeu de main populaire, connu dans de nombreux pays du monde. Souvent utilisé comme technique de tri pour sélectionner une personne dans un but précis (avec lancer une pièce de monnaie, tirer des pailles, etc.).

Pierre papier ciseaux

Le schéma par lequel le gagnant est révélé
Joueurs 2+
Durée de la fête instantané
L'influence du hasard haute
Développe les compétences chance, intuition
Fichiers multimédias sur Wikimedia Commons

Règles du jeu

Les joueurs comptent ensemble à haute voix "Pierre... Ciseaux... Papier... Un... Deux... Trois" en agitant les poings. Il existe d'autres variantes du compte, dont la prévalence diffère dans différentes villes et régions, par exemple, "Tsu-e-fa", "Bu-tse-fa", "Al ... man ... juz!" et d'autres Au détriment de "Trois", ils montrent simultanément l'un des trois signes à l'aide d'une main: pierre, ciseaux ou papier.

Les signes sont indiqués sur la photo.

Le gagnant est déterminé selon les règles suivantes :

  • Le papier bat la pierre ("le papier enveloppe la pierre").
  • La pierre bat les ciseaux ("la pierre émousse ou casse les ciseaux").
  • Les ciseaux battent le papier ("ciseaux coupent le papier").

Si les joueurs ont montré le même signe, alors un match nul est compté et le jeu est rejoué.

Dans la version classique, le jeu se joue à deux, cependant, un plus grand nombre de participants peut jouer. Dans le même temps, un match nul est compté dans une situation où les trois gestes sont apparus en compagnie de joueurs (ceci est parfois appelé "bouillie").

Histoire

Le jeu est cité en exemple pour illustrer l'absence de la propriété de transitivité.

Divers

Même si le résultat jeu parfait aléatoire, avec certaines compétences pour jouer avec de vrais adversaires, son résultat peut être prédit, car de nombreuses personnes n'agissent pas consciemment au hasard ou même ne peuvent pas le faire. Après plusieurs parties, certains « patterns » non aléatoires peuvent être reconnus dans le comportement d'un adversaire qui réfléchit peu sur la partie. Cela est également dû au fait qu'au cours du deuxième tour, une personne montre inconsciemment ce qui pourrait la vaincre dans le passé. Donc, si pour la première fois l'adversaire a montré "pierre", alors la deuxième fois, il est conseillé de montrer "ciseaux": il choisira très probablement "papier". [ ]

En 2013, un robot a été conçu au Japon qui a vaincu une personne en "pierre, papier, ciseaux" avec un résultat de 100 %. La victoire n'est pas obtenue par une stratégie spécifique, mais en analysant les mouvements de la main d'une personne à l'aide d'une caméra à grande vitesse.

Le jeu accueille des championnats du monde avec un fonds de prix important, qui sont couverts par des publications de premier plan. Il existe une fédération internationale et Règles officielles organiser des concours.

dans le bureau et jeux informatiques l'une des options d'équilibre s'appelle "pierre, ciseaux, papier".

Remarques

  1. Moore, Michael E.; Sward, Jennifer (2006). Introduction à l'industrie du jeu. Upper Saddle River, New Jersey : Pearson Prentice Hall. p. 535. ISBN 978-0-13-168743-1.
  2. Pierre Papier Ciseaux Lézard Spock. Sam Cass.

Jeu de pierre, papier, ciseaux

Pierre, papier, ciseaux est un jeu connu dans le monde entier. Nous vous invitons à jouer avec l'ordinateur. Si vous connaissez les règles du jeu, vous pouvez continuer.

Descriptif du jeu

Le jeu est populaire en raison de sa simplicité, de son imprévisibilité et du fait qu'il ne nécessite pas d'appareils et d'accessoires spéciaux. L'ensemble du jeu se déroule à l'aide de mains humaines. Le jeu peut être joué par deux joueurs ou plus. Les joueurs serrent simultanément une de leurs mains dans un poing, secouent leurs poings pendant 2-3 secondes, en disant "un-deux-trois" ou "tsu-e-fa", puis desserrent leurs poings et se montrent l'un des trois signes avec les doigts de la main - pierre, ciseaux ou papier. Pierre - poing fermé, ciseaux - index et majeur redressés, papier - paume ouverte.

En règle générale, les enfants jouent au jeu pour s'amuser et se remonter le moral, les adultes l'utilisent comme un moyen pratique de choisir au hasard une personne (en plus de lancer une pièce de monnaie, de tirer des allumettes).

Règles du jeu

Le gagnant est déterminé par les règles :
- la pierre bat les ciseaux (la pierre émousse les ciseaux)
- les ciseaux battent le papier (les ciseaux coupent le papier)
- le papier bat le rock (le papier enveloppe le rock)
- un match nul si tous les joueurs ont le même signe en même temps

Jouez jusqu'à ce qu'il reste un joueur. Il sera le gagnant.

Jouer en ligne

Ci-dessous, vous voyez des images de pierre, de ciseaux, de papier. Cliquez avec le bouton gauche de la souris sur l'image avec l'image de l'élément que vous souhaitez sélectionner. Après cela, l'ordinateur sélectionnera son sujet. Celui qui est le plus intelligent gagne.

Pierre, papier, ciseaux est un jeu de main populaire pour enfants connu dans de nombreux pays du monde. Parfois utilisé comme technique pour sélectionner au hasard une personne dans un but précis (avec lancer une pièce de monnaie, tirer des pailles, etc.)

Règles du jeu

Les joueurs comptent ensemble à haute voix "Pierre... Ciseaux... Papier... Un... Deux... Trois" en agitant les poings. Aux dépens de "Trois", ils montrent simultanément à l'aide de leur main l'un des trois signes : pierre, ciseaux ou papier. Les signes sont indiqués sur la photo.

Le gagnant est déterminé selon les règles suivantes :

* La pierre bat les ciseaux ("la pierre émousse ou casse les ciseaux")
* Les ciseaux battent le papier ("ciseaux coupent le papier")

Si les joueurs ont montré le même signe, alors un match nul est compté et le jeu est rejoué.

Dans la version classique, le jeu se joue à deux, cependant, un plus grand nombre de participants peut jouer. En même temps, un match nul est compté dans une situation où au moins un joueur a montré "pierre", au moins un joueur a montré "papier" et au moins un joueur a montré "ciseaux" en même temps.

Le jeu a été inventé en Chine. Selon le livre Wuzazu (chinois 五雜組/五雜俎, pinyin Wǔzázǔ) écrit par Xie Zhàozhì (謝肇淛) à la fin de la dynastie Ming, les seigneurs de guerre de la fin de la dynastie Han jouaient à un jeu appelé shoushilin (shǒushìlìng, 手勢令), qui est reconnu comme équivalent au Rock, Paper, Scissors moderne. Shoushilin peut être traduit par "commandes manuelles".

Il n'y a aucune mention de l'utilisation du jeu en Europe occidentale avant le contact direct avec l'Asie. Les écrivains occidentaux de la fin du XIXe siècle l'appellent simplement un jeu asiatique.

Variétés régionales

Dans certaines régions, ce jeu s'appelle "Bu-Tse-Fa": en conséquence, en jouant, au lieu de "un ... deux ... trois ...", ils disent "bu ... tse ... fa . ..". Dans certaines régions, on dit aussi "tsu... e... fa...", "tsu... zi... ko", "chu... wa... chi..." ou autre trois syllabes au lieu de "un... deux... trois...".

Dans certains pays [source non précisée 201 jours] [quoi ?] le jeu s'appelle "Fourmi - homme - éléphant" : un éléphant écrase une personne, une personne écrase une fourmi, une fourmi mord un éléphant.

Il existe une version du jeu qui inclut un puits. Il est représenté comme une pierre, seuls les doigts ne sont pas étroitement serrés, formant ainsi un "puits".

Le décompte se déroule ainsi :

Pierre papier ciseaux,
Et un puits aussi
Un deux trois!

Pierre papier ciseaux,
Et un puits, dans la cour
Un deux trois!

Les règles sont simples - le papier bat le puits (couvre) et le puits bat la pierre et les ciseaux (ils coulent).

Dans certaines régions de Russie, il existe une version compliquée de ce jeu, qui ne sert généralement pas de méthode pour choisir une personne, mais est un jeu en soi. Par exemple, une version où une victoire avec Pierre vaut 1 point, une victoire avec Papier vaut 2 points et une victoire avec Ciseaux vaut 3 points. Ensuite, les points sont comptés pour plusieurs jeux, ou jusqu'à ce que quelqu'un marque 10 points

Il existe une version étendue du jeu, où en plus de "pierre", "ciseaux" et "papier" dans ce jeu, il y a une "hache", "limonade", "tournevis", "crayon", "feu" et "eau". [Source non précisée 201 jours]

Les règles de cette version du jeu sont plus compliquées :

* la hache bat le papier ("coupe le papier")
* Le papier bat le rock ("le papier enveloppe le rock")
* La pierre bat les ciseaux ("la pierre casse les ciseaux")
* Les ciseaux battent la limonade ("les ciseaux transpercent une bouteille de limonade")
* La limonade bat le tournevis ("le tournevis rouille dans la limonade")
* Le tournevis bat le feu ("le tournevis ne brûle pas dans le feu")
* Le feu conquiert le chocolat ("le feu fait fondre le chocolat")

L'eau est le coup le plus gagnant et en même temps le plus risqué :

* L'eau bat le chocolat, le papier, le tournevis et le feu
* Les ciseaux, la pierre, la limonade et le crayon vainquent l'eau

Le décompte (introduction) pour cette version du jeu ressemble à ceci :

Pierre papier ciseaux,
Et une bouteille de limonade
Et une boîte de chocolats
Et un tournevis - aussi !
Crayon, feu, eau...
Tsu-E-Fa !

Pierre papier ciseaux,
Crayon, feu, eau,
Et une bouteille de limonade
Et une main de fer !
Tsu-E-Fa !

Ou comme ceci :

« Pierre, cul, antilope ! Tsu-E-Fa !

Dans ce cas, la main de fer remplace le tournevis et le chocolat est complètement éliminé (le feu bat le papier)

Cette version du jeu est plus pratique à jouer lorsque le nombre de joueurs est de cinq ou plus (sinon vous devez rejouer plusieurs fois).

En fait, les versions étendues du jeu sont beaucoup plus grandes. En partant de cinq éléments et même en terminant par 101 !

Cinq éléments

7 éléments

9 éléments

15 éléments

25 éléments

disposition lourde de 101 éléments
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

Références artistiques

Les héros de la série comique américaine "The Big Bang Theory" jouent une version compliquée de ce jeu - "Rocher, papier, ciseaux, lézard, Spock". Les règles du jeu sont décrites comme suit :
« Les ciseaux coupent le papier. Le papier enveloppe la pierre. La roche écrase le lézard et le lézard empoisonne Spock tandis que Spock casse les ciseaux, qui à leur tour coupent la tête du lézard, qui mange le papier contenant les preuves contre Spock. Spock vaporise la pierre, et la pierre, bien sûr, émousse les ciseaux. »

Selon la théorie des probabilités dans la version classique, la probabilité de gagner est de 0,(3) (ainsi que de perdre et de rejouer). Dans le buff Spock et Lézard, la situation change : la probabilité de gagner est de 0,4 (+6%), la probabilité de perdre est de 0,4 (+6%) et la relecture est de 0,2 (-12%). Autrement dit, si vous utilisez une version améliorée de l'outil de résolution des litiges, le nombre de rondes infructueuses sera en moyenne moindre.

Dans le premier chapitre du roman de Ian Fleming You Only Live Twice, ce jeu est joué par James Bond et le Tigre.

Une information intéressante

Le jeu est souvent mentionné comme exemple pour illustrer l'absence de la propriété mathématique de transitivité (En mathématiques, une relation binaire R sur un ensemble X est dite transitive si pour trois éléments quelconques de l'ensemble a,b,c exécution relations aRb et bRc entraîne la réalisation de la relation aRc.

Formellement, une relation R est transitive si \pour tous a, b, c \in X,\ a R b \land b R c \Rightarrow a R c.).

Malgré le fait que le résultat du jeu semble être aléatoire, avec certaines compétences, le résultat du jeu peut être prédit. Après plusieurs parties, vous pouvez reconnaître certains "modèles" non aléatoires (stéréotype (de l'autre grec στερεός - solide, spatial et τύπος - "empreinte")) dans le comportement de l'adversaire. Cela est également dû au fait qu'au cours du deuxième tour, une personne montre inconsciemment ce qui pourrait la vaincre dans le passé. Donc, si pour la première fois l'adversaire a jeté une "pierre", alors la deuxième fois, il est conseillé de montrer des "ciseaux": il choisira très probablement "du papier".

Le jeu accueille des championnats du monde avec un fonds de prix important, qui sont couverts par des publications de premier plan. Il existe une fédération internationale et des règles officielles pour la compétition.

Les scientifiques ont découvert l'algorithme pour gagner en "pierre-papier-ciseaux"
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

texte de l'article

Des scientifiques britanniques ont mené une étude et ont découvert que dans le jeu pour enfants populaire "Rock, scissors, paper", l'option la plus gagnante est "ciseaux", selon le Daily Mail.

Les règles du jeu, populaires dans le monde entier, sont assez simples : la « pierre » émousse les « ciseaux », les « ciseaux » coupent le « papier » et le « papier » enveloppe la « pierre ». Le fait est que le plus souvent, l'ennemi attend inconsciemment le geste de la «pierre», il montre donc du «papier». En utilisant cette logique, vous pouvez augmenter vos chances de gagner et tromper les attentes de votre adversaire en montrant des "ciseaux", écrit un journal britannique.

La connaissance de cette loi psychologique a aidé la maison Christie's à remporter un gros contrat avec la maison Sotheby's en 2005. Une cliente japonaise ne pouvait pas décider à quelle vente aux enchères elle voulait vendre sa collection de peintures impressionnistes, alors elle a invité les représentants de la maison à jouer à un jeu. La direction de la maison Christie's a suivi les conseils de la fille du directeur, âgée de 11 ans, qui a déclaré que tout le monde s'attendait à voir la "pierre", ce qui a permis de remporter le concours.

Un autre schéma associé à ce jeu est qu'au cours du deuxième tour, une personne montre inconsciemment ce qui pourrait la vaincre dans le passé. Donc, si pour la première fois l'adversaire a jeté une "pierre", alors la deuxième fois, il est conseillé de montrer des "ciseaux": il choisira très probablement "du papier".

Aux États-Unis, il existe une ligue nationale Rock, Paper, Scissors qui organise périodiquement un championnat national. Selon les représentants de la ligue, c'est un vrai sport.

Un article sur un robot jouant à pierre, papier, ciseaux...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

site officiel de l'association des jeux

http://www.worldrps.com/

ici vous pouvez vous écraser différentes sortes ce jeu en version flash
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

et voici un casino où vous pouvez jouer à ce jeu pour de l'argent réel dans un casino en ligne
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php?id=259

Dieu seul sait combien de situations controversées dans l'enfance ont été résolues à l'aide de Rock, Paper, Scissors. Pourquoi y a-t-il des petits, pleins d'enfants adultes qui trouvent une issue facile en quelques secondes et un signe abandonné. Alors qu'y a-t-il derrière ce jet de doigts sans prétention : une volonté du hasard ou une stratégie mûrement réfléchie ? Les scientifiques connaissent fermement la réponse et donnent leur recette victorieuse.

Tout récemment, une équipe de chercheurs chinois de l'Université du Zhejiang a annoncé au monde les résultats audacieux de leurs tests psychologiques. Les scientifiques de décembre 2010 à mars du courant ont mené 5 cycles expérimentaux. Chaque cycle comprenait 12 séances avec 6 participants. Au total, le nombre total de sujets a atteint 360 personnes. Le sexe ratio était de 217:143 avec une prédominance féminine (simplement les filles étaient plus actives en enregistrement). Un étudiant ou un étudiant diplômé ne pouvait participer qu'une seule fois à l'étude. Les gens étaient hors de vue les uns des autres, devant les écrans des moniteurs. Ainsi, les contacts verbaux et visuels ont été exclus. Chacun des participants a passé d'une heure et demie à deux heures sur 300 parties avec un adversaire au hasard. L'incitation à gagner était une petite récompense en espèces pour chaque tour gagné.

Alors que faut-il savoir pour gagner ? Après avoir observé un grand nombre de "batailles", les scientifiques ont découvert que le joueur qui battait son adversaire dans le jeu en cours était plus susceptible de répéter ses actions au tour suivant et moins susceptible de changer quoi que ce soit.

En revanche, si un joueur perd deux fois de suite ou plus, il cessera de montrer une combinaison ratée et tentera de casser exactement le signe qui vient de permettre à son adversaire de le vaincre.

Ainsi, si le joueur A était sur une séquence de défaites et que le joueur B venait de rouler les ciseaux et ainsi de couper le papier de A, alors A roulerait probablement une pierre, ce qui donnerait de bonnes chances de gagner, puisque B s'en tiendrait probablement au même gain. tactique. La psychologie du comportement est simple : si vous gagnez, vous ne changez pas, si vous perdez, vous changez.

Perdu? Lancez le signe qui bat le dernier signe gagnant de votre adversaire.

A gagné? Ne continuez pas à montrer le même signe, pliez plutôt le dernier combo de votre adversaire perdant.

Toujours pas tout à fait clair ? Voici quelques stratégies gagnantes qui vous aideront à rester invincible :

Si vous avez gagné le dernier match...

Si vous avez perdu lors de la dernière partie (et que l'adversaire n'est pas au courant de cette technique)...

  • ... après avoir lancé une pierre, passez aux ciseaux lors du prochain combat
  • ... après avoir jeté les ciseaux, allez au papier lors du prochain combat
  • ... après avoir jeté le papier, allez à la pierre lors du prochain combat

Si vous avez perdu la dernière partie (et que votre adversaire est au courant de cette technique)...

  • ... après avoir jeté une pierre, passez au papier lors du prochain combat
  • ... jeter les ciseaux, aller à la pierre lors du prochain combat
  • ... après avoir jeté le papier, passez aux ciseaux lors du prochain combat

Vous pouvez en savoir plus sur la méthodologie pour mener des recherches, fournies par des scientifiques chinois au public. Bien sûr, il est conçu langue Anglaise et contient des mises en page et des formules incompréhensibles pour les personnes éloignées des mathématiques.

Et en conclusion, j'ajouterai que le blâme pour les voitures, maisons et épouses perdues en "pierre, ciseaux, papier", doit avant tout être mis sur votre passion, et non sur les esprits chinois et l'auteur de ces lignes .

Avez-vous essayé les conseils ci-dessus ? Peut-être que dans votre vie, il y a des histoires intéressantes liées à ce jeu ? Partagez dans les commentaires.