Quand sortira le jeu Walking Dead 3. Procédure pas à pas The Walking Dead: A New Frontier

Un gars du forum anglais des queues, ayant effectué des opérations mathématiques simples, est arrivé à la conclusion que "In harm"s way" pèsera environ 1,6 Go . On ose compter sur deux heures et demie de gameplay !

J"ai vérifié les fichiers des épisodes précédents de la série.

Aucun épisode de la saison 1, y compris 400 jours, n'a dépassé 1 Go. Cela inclut l'épisode 4, qui était le plus long de la série à ce jour et qui m'a pris personnellement 3 heures pour le terminer. S2E1 était d'environ 1 Go, mais incluait les menus et d'autres systèmes pour faire fonctionner le jeu, ce qui signifie que vous pouvez supposer qu'il s'agit d'un concert. S2E2 était d'environ 700 Mo.

Pour Wolf Among Us, E1 était un peu plus de 1 Go, E2 était quelque part autour de la plage de 600 Mo (si je me souviens bien, peut-être tort), et E3 était de 1,16 Go ou quelque chose comme ça. E1 durait 2 heures, E2 et E3 duraient 90 minutes. Cependant, l'E3 avait un emplacement entier bloqué en fonction de vos choix, ce qui signifie que l'on pourrait supposer que Telltale a créé environ 2 heures de contenu pour l'E3, tout comme pour l'E1, mais il a été verrouillé en raison de la ramification de l'histoire. (bla bla bla)

Si S2E3 fait vraiment 1,6 Go, cela en ferait le plus gros épisode de toute série Telltale depuis la sortie de TWDS1. En gardant à l'esprit que S1E4 a duré 3 heures et toujours moins de 1 Go, cela me dit qu'il y aura beaucoup de ramifications d'histoires dans cet épisode.
Ce que cela me dit finalement, c'est que les choix des épisodes passés – espérons-le, les choix de 400 jours et les dissuasions de A House Divided – provoqueront ici une ramification majeure. Maintenant, espérons qu'avec cette ramification majeure, nous pourrons en tirer un solide épisode de 2 heures et demie. Ce serait incroyable.

"J'ai vérifié les fichiers des épisodes passés de la série.

Aucun des épisodes de la première saison, y compris "400 Days", n'a dépassé 1 Go. Ainsi que le quatrième épisode, qui était le plus long de la série, me prenant trois heures à terminer. Premier épisode 2s. était quelque part dans 1 concert, sans compter le menu et les autres éléments du système pour que le jeu fonctionne, ce qui signifie que le jeu pesait beaucoup moins. Deuxième épisode 2s. pesait environ 700 Mo.

Pour Wolf, le premier épisode faisait un peu plus de 1 Go, le deuxième épisode faisait environ 600 Mo (si je me souviens bien, je me trompe peut-être). Le premier épisode a duré 2 heures, tandis que les deuxième et troisième épisodes ont duré 90 minutes chacun.
Si le troisième épisode 2s. pèse vraiment 1,6 Go, alors, non sans raison, menace devenir l'épisode le plus long de l'histoire de la série Telltale dans l'univers des marcheurs depuis la sortie de la première saison de TWD.
Se souvenir 4e. 1s., qui s'est déroulé en trois heures et pesait en même temps moins de 1 Go, quelque chose me dit que nous avons beaucoup à attendre dans le prochain épisode. Il s'ensuit immédiatement que tous nos choix précédents, espérons-le, les décisions de 400 Days, auront le plus grand impact. Croyons en tout ça ensemble, on peut obtenir deux heures et demie de gameplay. Ce serait tout simplement incroyable."

Tous les fans de la série de jeux de Telltate Games pourront bientôt à nouveau profiter de la suite d'une excellente horreur post-apocalyptique avec une intrigue captivante et une fin imprévisible qui dépend entièrement des actions des joueurs.

Oui, il s'agit The Walking Dead : Saison 3 et dans la nouvelle partie nous attendons la même héroïne avec une coiffure frisée et un regard doux nommée Clémentine. Seulement maintenant, l'héroïne n'est plus tout à fait une petite fille, comme c'était le cas dans les première et deuxième parties du jeu.

Une partie de la croissance consiste à faire de votre mieux pour les personnes qui vous sont chères... même si vous devez blesser quelqu'un d'autre.

Les événements de la troisième partie du jeu se déroulent plusieurs années après la deuxième partie. Par rapport aux première et deuxième parties du jeu, où le décalage horaire n'était pas trop important, cela signifie que The Walking Dead : Saison 3 aura peu de chevauchement avec les parties précédentes.

Plus de captures d'écran du jeu :

Le jeu sortira le novembre 2016. Il en reste donc très peu ! Le jeu sortira sur PC, Xbox 360/One, PS 3/4, Android et iOS. Dès la sortie du jeu sur Android, nous laisserons immédiatement un lien de téléchargement dans cette news, alors ajoutez la news à vos favoris !

Jeux vidéos:


"Les chemins de Javier et de sa famille se croisent accidentellement avec un groupe hostile, et un simple malentendu dégénère en une escarmouche incontrôlable"

"Souvenirs du passé"

Dès que l'économiseur d'écran passe, le contrôle vous revient. Tout d'abord, parlez à David près de la maison. Lorsque Gabe apparaîtra, vous devrez décider quoi dire, et après le choix, vous accepterez la main de David ou refuserez d'aider. Quant au dialogue avec Gabe, vous devrez répondre par la phrase suivante :.

Dès que les deux frères s'assiéront sur le porche de la maison, David dira qu'il t'aime, donc tu dois répondre, alors choisis bien ta réponse :,. Après avoir répondu, continuez la communication avec la mère, après le dialogue, avec qui ce sera l'heure de la cinématique.

"Ce moment"

Il s'avère qu'avant cela, les événements présentés n'étaient que des souvenirs, alors maintenant vous êtes revenu au présent. Tout d'abord, parlez à Kate. A l'intérieur de la voiture, vous devrez choisir une réponse : , , .

Immédiatement après la réponse, Kate proposera de fumer, vous devrez donc prendre une autre décision :,.

Dès que la fille passera en douceur au sujet du sexe, elle devra à nouveau prendre une décision :,,.

Parlez à tous ceux qui sont disponibles. À un moment donné, vous vous retrouverez bientôt dans une ancienne décharge abandonnée. Tout d'abord, tuez les morts-vivants ici en appuyant plusieurs fois sur la même touche - "E". Et dès que Gabe vous quitte, vous pouvez parler à Mariana : , .

Cependant, à ce stade, la conversation avec la fille ne se terminera pas. La prochaine option de réponse devra être choisie lorsqu'elle dira que les piles du lecteur se sont épuisées il y a quelques jours :,.

Dès que le contrôle revient entre vos mains attentionnées, vous pouvez enfin fouiller le dépotoir. Après une inspection approfondie, rendez-vous à la cabine sur le côté gauche. Mariana s'assiéra dans cette cabine et vous devrez lui parler à nouveau. Cette fois, elle parlera du fait qu'elle a besoin d'un stylo pour écrire tout ce dont elle se souvient aujourd'hui de son passé. Au même moment, vous devez choisir quoi lui dire :,.

Il sera possible d'inspecter à la décharge : des barils d'huile usagée, des éclats de verre du bus sur le côté droit et un peu plus loin sur l'ancien matelas (on peut même essayer de le déplacer). Cependant, dans tous les cas, il vous faudra aller un peu plus loin pour y retrouver Kate et parler du troupeau et de la situation en général. Après une courte conversation, allez du côté gauche de la fille - il y aura une cartouche sur le côté gauche. La cartouche devra juste être examinée maintenant, puis tournez à droite et tournez votre attention vers la voiture.

Avez-vous vu la voiture? Alors maintenant, inspectez-le, ou vous pouvez immédiatement "pousser" sur l'icône de la cartouche pour commencer à pomper de l'essence. Au même moment, les marcheurs sortiront soudainement de sous la voiture, alors appuyez sur la touche "S". Dès que les cadavres vivants trouvent le repos éternel, continuez à pomper toute l'essence. Pompée? Allez maintenant du côté droit et pompez l'essence d'une autre voiture. Lorsque vous vous occupez de la deuxième voiture, faites alors attention qu'en arrière-plan, sur le conteneur, Gabe va s'asseoir, et un peu plus loin le camion va se tenir tout seul. Ainsi, vous devrez également vidanger toute l'essence du camion, après quoi vous devrez parler à Gabe.

Après une courte conversation, allez plus loin et trouvez les escaliers. Cependant, avant la prochaine action, vous aurez le choix - monter ou rester en bas. Si vous vous levez, Kate appellera Javier, après quoi elle appellera également Gabe. En conséquence, deux hommes vont monter et sauter par-dessus un grand conteneur.

Il est maintenant temps d'inspecter la camionnette d'ambulance : examinez le réservoir d'essence, cassez le toit (à l'aide d'un pied de biche), puis faites la chose habituelle : pomper de l'essence. À un bon moment, comme d'habitude, les morts-vivants apparaîtront. Pour le tuer, appuyez sur la touche - "Q". Après la mise à mort, allez à la maison. Examinez les portes qui seront verrouillées, utilisez donc le pied de biche et appliquez-le sur la poignée. Rien n'en sortira. Il est temps de regarder par la fenêtre de la porte - vous trouverez donc une trappe dans le sol. Cliquez sur le bouton droit de la souris et quittez le zoom. Descendez et sur le côté droit, en bas de la maison vous trouverez un panneau en bois. Le panneau se déplacera, alors écartez-le et rampez plus loin sous la maison pour entrer à l'intérieur par la trappe que vous avez précédemment remarquée à l'intérieur.

Une fois à l'intérieur, examinez soigneusement tout. Ouvrez le tiroir sur le côté droit et vous trouverez ainsi les piles - prenez-les. En arrière-plan, il y aura des étagères avec des produits - inspectez-les soigneusement. Après avoir fouillé la maison, vous pouvez revenir en arrière et parler à tous les membres du groupe.

Il est temps de faire un choix sérieux : soit. Mais ce n'est pas tout, car après cela, vous devrez prendre la décision suivante, mais uniquement si vous avez les piles dans la boîte : , .

Un peu plus tard, il s'avère que peu importe que vous soyez d'accord avec Kate ou les enfants, car vous devrez de toute façon vous attarder, car il y a un troupeau à proximité. Et en parlant à Kate à l'extérieur, vous pouvez obtenir une barre de chocolat d'elle. Lorsque vous rencontrez les bandits pour la première fois, vous pouvez choisir absolument n'importe quelle réponse. Dans tous les cas, vous vous retrouverez face à face avec un homme à la peau foncée, mais n'ayez pas trop peur de lui : attrapez immédiatement le pied de biche qui se trouve sur le rebord de la fenêtre, puis tuez le bandit. Lorsque vous parvenez à le tuer, une cinématique viendra.

Après la cinématique et la cinématique, durant lesquelles vous aurez un accident, vous devrez faire un choix très important : soit.

Dès qu'une arme est pointée sur le dos de Javier, il faut choisir quoi dire : , , .

Ainsi, l'homme au pistolet sera Clémentine (et vous avez bien entendu). La fille recevra une barre de chocolat, après quoi elle devra choisir quoi dire ensuite :,.

La jeune fille demandera la camionnette familiale de Javier en échange de ses services. Cependant, que vous soyez d'accord ou non, le résultat sera toujours le même - Clémentine, avec Javier, retournez à la décharge pour tout trier.

Pendant que vous êtes sur la route, vous pouvez avoir une petite conversation et beaucoup de choses à discuter. La première boîte de dialogue à consulter aura les options de dialogue suivantes : , .

À un certain moment du voyage, les héros tomberont sur un troupeau de morts-vivants, mais rien de difficile, juste un peu plus tard, la conversation reprendra. Bientôt Clémentine se souviendra de votre réponse :,. Après ce dialogue, vous devrez à nouveau vous occuper des morts. Alors vous vous retrouverez déjà sur le territoire de Prescott.

Pour commencer, regardez autour du bar à l'intérieur et parlez aux personnes qui jouent aux cartes près du bar. Vous pouvez aussi aider Francine ou lui dire que vous ne jouez pas aux cartes. Sachez avant le match que Conrad aura toujours une main gagnante, il est donc préférable de dire à Francine de se coucher.

Allez-y : parlez au chauve qui glissera de fausses cartouches sur Clémentine. De ses mains, vous devez d'abord assommer un couteau, puis attendez le moment, Clémentine lui tirera dessus. Au même moment, un certain Tripp et d'autres inconnus accourront, il faut donc prendre une décision importante : soit.

Quelles ont été les suites de la fusillade et du meurtre ? , .

Après que Tripp vous ait quitté, vous devrez choisir l'une des options de réponse, mais seulement si vous avez couvert Clémentine : , .

Dès qu'Eleanor apparaît et demande de raconter ce qui s'est réellement passé, alors vous devrez lui répondre avec l'une des répliques proposées :,.

Vous rencontrerez Eleanor même si vous choisissez d'autres réponses et que vous êtes enfermé dans une cellule. Certes, vous la rencontrerez dans un endroit complètement différent, mais néanmoins, la conversation aura lieu à 100%, alors ne vous inquiétez pas.

Le médecin vous proposera d'aller à la décharge la nuit ensemble. Par conséquent, il sera possible de décider exactement quoi faire dans ce cas: ou.

Selon qui vous choisissez (fille ou homme), un dialogue supplémentaire apparaît, mais uniquement avec l'une des deux personnes. Ni plus ni moins. Cependant, cette petite ramification ne joue aucun rôle important, car le développement d'autres événements sera le même.

La mémoire ne durera pas longtemps et tout est assez simple. Tout d'abord, dirigez-vous vers la voiture et ouvrez les portes en tirant d'abord sur la poignée. Tirez plus loin sur deux marcheurs et sauvez ainsi AJ. Ensuite, ouvrez les portes pour libérer votre main.

"Le présent"

Si tu vas au dépotoir la nuit avec Eleanor, alors tu peux lui parler de Tripp :,.

Ramassez la pioche au sol, inspectez le joueur, puis tuez rapidement les morts-vivants. Après le meurtre, vous pourrez parler à Mariana, et aussi retrouver Gabe et Kate, qui se cachent dans le camion. Cependant, après cela, vous devrez faire face à quelques marcheurs supplémentaires. Pour cela, après toutes ces actions, il sera possible de discuter calmement avec Kate :,,.

Dès que Kate demandera quel genre de fille est à côté de vous (on parlera de Clémentine), les remarques suivantes auront le choix :,,. Après une courte conversation, une cinématique commencera et continuera à la regarder jusqu'à ce que vous ayez le choix : tirer sur les ennemis ou courir vers votre famille.

À un moment donné, Eleanor signalera qu'il est nécessaire de retourner en ville dès que possible. Cependant, en même temps, Clémentine insistera sur le fait que les bandits devront être traités ici et maintenant, donc le choix est : ou.

Procédure pas à pas "Épisode - 2 : Liens incassables" (Partie 2)

"Brisant fléau après fléau, Javier conduit un groupe de réfugiés en lieu sûr dans une ville voisine."

"Souvenirs du passé de Javier"

Tout d'abord, parlez à Kate. Au cours de la conversation, une décision importante sera bientôt prise, dont Kate se souviendra :,.

Lorsque Kate pose la main de Javier sur la sienne, une fois de plus pour décider quoi faire maintenant : , .

Première décision clé. Maintenant, nous devons faire un choix très important lorsque David apparaît. Vous devez choisir comment procéder :,. Dans la première option, Javier prendra et dira que Kate va quitter David.

"Le présent"

Donc, ce que vous aurez maintenant, c'est une Kate blessée. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour garder vos mains sur la blessure par balle ouverte. À un moment donné, Gabe dira qu'il veut aider, vous devrez donc décider quoi dire : , .

Dans tous les cas, après cette décision, Eleanor aura besoin d'être aidée pour mener à bien l'opération. Ensuite, vous devez parler. Et dès que vous pourrez vous déplacer, vous devrez parler à Tripp, qui fera quelque chose sous le capot de la camionnette. Notez également que dans les profondeurs de l'écran de la table, vous pouvez ramasser une bouteille d'eau.

Tripp va bientôt se décider, il proposera donc de rester à Prescott, il devra donc choisir quoi répondre :,.

Allez voir Konrad, qui se trouve à la porte d'entrée sur le côté droit, puis parlez-lui de tout ce que vous pouvez. Après la conversation, franchissez la porte pour trouver Gabe, où vous devrez décider une fois de plus quoi faire : , .

Le prochain dialogue suivra bientôt, dans lequel vous devrez sélectionner une phrase clé différente. Alors: , .

A un beau moment, la quiétude sera rompue par l'apparition de Clémentine, poursuivie par des bandits. Vous aurez besoin d'avoir une petite conversation avec eux, mais quand ils montreront Francis, vous devrez décider comment répondre :,. Et maintenant, vous acceptez enfin de descendre ou non - peu importe. Le tournage commencera de toute façon, alors préparez-vous pour une action décisive et préparez-vous.

Deuxième décision clé. Un autre détail dépend de votre décision clé : ou.

Après cette décision, vous devez encore vous occuper des bandits, vous occuper des morts, et enfin, vous devez quitter ce qui reste de la paisible ville affectée de Prescott. Dès que tu t'arrêtes, tu dois parler à Conrad, puis calmer Gabe : , .

Il est maintenant temps de parler à Eleanorm de Clémentine et Gabe : , .

Maintenant, faites attention, car si vous avez pris une bouteille d'eau sur la table de Prescott, vous aurez l'occasion de donner de l'eau à Kate. Pour ce faire, vous devrez parler à la fille. Pendant le dialogue, elle se souviendra de vos paroles, veuillez noter :,.

Bientôt, vous arriverez à un endroit où vous vous retrouverez devant un tunnel dont le chemin sera bloqué par une voiture. La première étape est de parler à tout le monde. Ensuite, vous devrez essayer de déplacer la voiture, même si rien ne fonctionnera.

Parlez à Tripp et au reste des gars maintenant. Après la conversation, allez sur le côté gauche plus près de la camionnette, sur laquelle Tripp s'est déplacé avec Conrad. Ainsi, vous tomberez sur la porte du garage, qu'il faudra relever. Il y aura un homme mort à l'intérieur, alors prenez une clé dès que possible et tuez-le. Ensuite, inspectez soigneusement le treuil après avoir branché l'alimentation. Maintenant, vous pouvez aller sur le côté droit de la voiture rouge (Gabe grimpera toujours près de cette voiture). Alors, ouvrez le coffre et sortez les "crocodiles". Avec eux, il est temps de retourner à la voiture avec le treuil à l'intérieur du garage. Sur la batterie de la voiture dans le garage, vous devrez utiliser les mêmes "crocodiles" afin de connecter la batterie de la voiture à la batterie de la camionnette de Tripp avec eux.

Cependant, avant de pouvoir étendre le treuil, vous devrez utiliser la clé sur l'interrupteur sur le côté droit. Ensuite, à l'aide d'un treuil, déplacez la voiture de sa place. Des marcheurs apparaîtront, comme d'habitude, vous devrez donc vous en occuper. Cependant, dans tous les cas, vous devez leur échapper et vous cacher sur le toit.

Bientôt, vous remarquerez une silhouette plutôt étrange. Vous devez aller dans sa direction. Lorsque vous y arrivez, faufilez-vous derrière vous et interrogez d'abord l'étrange personne. Soudain, un homme barbu et aux cheveux longs apparaît. Au cours de la conversation, entre autres, apprenez-en plus sur la façon dont les choses se passent actuellement à Richmond. En réponse à cela, il proposera de passer par le tunnel ferroviaire.

Troisième décision clé. Maintenant, nous devons décider quoi faire avec cet inconnu :). Le fait que ce soit le même Jésus, j'espère que vous l'avez déjà compris.

"Souvenirs du passé de Clémentine"

Frappez les portes de la remorque, après quoi vous devrez vous barricader. Ensuite, ouvrez les portes pour que la femme la laisse entrer. Bientôt, il s'avère que la jeune fille est membre du groupe New Frontier. De plus, elle proposera également de l'accompagner :,. Néanmoins, peu importe comment vous choisissez l'option dans ce dialogue maintenant, Clémentine aura encore le temps de visiter le groupe New Frontier et cela ne peut être évité.

"Le présent"

En vous déplaçant dans le tunnel, parlez à Clémentine et apprenez-en plus sur la nouvelle frontière. À la fin du dialogue, vous devez choisir une réponse clé :,.

Bientôt, vous devrez traverser le train. En cours de route, vous devrez casser le tuyau et l'insérer dans la porte afin qu'il bloque le passage des morts-vivants. À un moment donné, Conrad vous attaquera.

La quatrième décision clé. Dans tous les cas, quoi que vous choisissiez, Javier dégainera son arme et devra décider quoi faire : ou.

Sortez de ce tunnel dès que possible et parlez d'abord à Tripp. Il faudra répondre à sa question sur le sort de Konrad comme bon vous semble :,.

Au cas où vous décideriez que Conrad ne vaut pas la peine d'être tué, alors ce fou dira tout à Tripp (que Clémentine est membre de la Nouvelle Frontière). Dans ce cas, la dernière scène changera, car au lieu de baisser l'arme, vous devrez montrer Clémentine. Mais dans tous les cas, lorsque vous arriverez aux portes de Richmond avec Kate, vous devrez parler avec le même voyou.

Cinquième décision clé. Vous devrez choisir comment procéder : ou.

De plus, si vous décidez de baisser l'arme, vous devrez alors accepter ou refuser de mettre vos mains sur l'arrière de votre tête : ou.

Ainsi, votre choix sera l'un des plus importants lors du passage de tout le second épisode : ou. Cependant, dans tous les cas, la porte s'ouvrira, après quoi il y aura une rencontre avec quelqu'un que vous ne pouviez guère vous attendre à voir ici ...

Procédure pas à pas "Épisode - 3 : Hors-la-loi"

"Des découvertes choquantes creusent un fossé entre frères d'armes"

"Les souvenirs de Javi"

Le troisième épisode commence par des souvenirs importants du personnage principal, Kate, et de ses deux enfants. Dès que le contrôle vous revient, parlez à Kate sous n'importe quelle forme pratique. Après cela, récupérez une bouteille de gaz blanche dans la camionnette. Lorsque vous l'obtenez, continuez la conversation. Bientôt la conversation sera interrompue par un marcheur, alors tuez-le et reparlez à Kate. Cependant, cette fois, vous devrez faire un choix très important, en choisissant l'une des deux lignes présentées : "Nous devons revenir en arrière" (Kate s'en souviendra), "Je suis avec toi Kate" (Kate s'en souviendra). Une fois dans la maison, parlez aux enfants et faites-leur savoir qu'il est temps d'emménager. Il y aura une cinématique d'introduction.

"Présent, Camp"

Parlez à votre frère, puis - avec vos amis qui sont assis dans la cellule. A ce stade du passage, vous devrez soit vous mettre d'accord lors de la conversation avec Tripp, soit le convaincre qu'on peut faire confiance à David.

Dans tous les cas, il faudra faire connaissance avec tous les habitants de Richmond, après quoi il faudra impérativement discuter avec Kate. De plus, au cours du dialogue avec elle, vous devrez à nouveau faire un choix important: promettre à la fille de quitter la "nouvelle frontière" ou déclarer qu'ils doivent tous rester avec David. Un peu plus tard, il sera possible de dire à votre frère exactement comment Mariana est morte.

Quand viendra le moment de rencontrer dans la salle Joan et les autres dirigeants de Richmond, il y aura un choix. Vous devrez soit suivre les conseils de David et ainsi ne rien dire sur le meurtre de Mariana, les raids de Max et Badger, soit simplement les blâmer. Ainsi, deux options de dialogue apparaîtront dans la fenêtre : "Exigez des représailles pour le meurtre de Mariana" et "Écoutez David et gardez le silence". Cependant, d'une manière ou d'une autre, le personnage principal sera mis hors de la cour, sinon à cause des accusations, du moins à cause du "vol", il y aura donc toujours une raison d'expulser Javier.

"Au-delà de Richmond"

Ouvrez le sac, sortez la batte de baseball et étudiez attentivement la carte. Cliquez sur trois points sur la carte : le premier point est Richmond, le deuxième est le cercle bleu, le troisième point est le cercle rouge dans le coin supérieur gauche, qui portera l'inscription "Building".

Maintenant, prenez le pistolet, puis faites un autre choix très important : donnez le pistolet à Konrad ou gardez-le pour vous (bien sûr, à condition que Konrad soit en vie). Suivez ensuite la forêt en discutant avec Tripp en cours de route. Au final, vous devrez vous occuper des morts (pour cela il suffira d'appuyer à temps sur les touches indiquées).

"Souvenirs de Clémentine"

Très vite, Clémentine décide de raconter à Javier comment elle a été expulsée de la Nouvelle Frontière. Avancez très prudemment jusqu'à la tente, où vous devrez calmer AJ (choisissez l'option hum pour le calmer). Après le chant, choisissez une trousse de premiers soins et trouvez le bon médicament. Prenez une seringue à partir de là, puis écoutez attentivement le médecin.

Donc, après que Clémentine ait reçu la seringue avec l'injection, vous devez décider : "Injectez AJ quand même" ou "N'injectez pas le bébé". Et quel que soit le choix fait, il ne restera plus de médicament - soit il se cassera, soit vous l'injecterez. À la fin, AJ sera emmené, bien qu'ils le laissent dire au revoir - vous devez accepter de partir, mais à la fin, vous pouvez cracher au visage de David.

"Stocker"

Dès que vous vous retrouverez derrière la clôture, vous devrez ouvrir la porte qui mène à l'entrepôt. Inspectez soigneusement cette porte et essayez de la soulever. Après cela, dirigez-vous vers la voiture sur le côté gauche et cherchez un cric sous le garde-boue arrière. Cependant, il s'avère que la poignée se trouve à l'intérieur de la voiture, alors ouvrez les portes, tuez l'homme mort à l'intérieur et prenez la poignée, puis soulevez librement la porte.

À l'intérieur, vous devrez décider s'il vaut la peine d'ouvrir les portes à David ou s'il vaut mieux écouter Clémentine à cet égard. À la fin, soit Jésus, soit Javier ouvrira les portes (Jésus ouvrira s'il écoute Clémentine). Ensuite, vous devrez déplacer une boîte assez massive vers les portes. Soit dit en passant, c'est l'endroit même où Conrad mourra, mais au cas où il resterait en vie dans le deuxième épisode du jeu. Cependant, dans tous les cas, après cela, vous devrez faire face aux raiders, principalement au Badger.

Nous devons maintenant décider comment traiter le blaireau, et il existe quatre options pour résoudre le problème : "Laissez le blaireau se transformer en marcheur" ; "Tuez le blaireau rapidement" ; "Brise le crâne du blaireau" ; "Laissez Tripp tuer Barusuk." Bien que ce ne soit pas tout ce qui reste à faire. Vous devez encore décider comment traiter Max : l'emmener à Richmond afin de blâmer Joan pour tout, ou tout simplement le tuer.

"Retour à Richmond"

À l'extérieur, assurez-vous de dire au revoir à Paul (alias Jésus), puis vous pourrez vous rendre en toute sécurité à Richmond. Dès que vous vous trouvez derrière la voiture jaune, n'hésitez pas à jeter une pierre sur le poteau de la ligne électrique. Après cela, vous pourrez parler à Gabe et Kate. Et encore une fois, vous devez prendre une décision clé.

Vous avez le choix entre deux options : « D'accord avec Gabe et rester pour aider David à combattre Joan » ou « D'accord avec Kate pour quitter Richmond ». Ce qui suit est une scène qui se produira quelle que soit l'action entreprise.

Si vous êtes d'accord avec Kate, alors Gabe décide de rester après tout. Cependant, vous serez toujours pris, alors soyez dans le couloir avec Joan, et David vous accusera de trahison. Cependant, si vous êtes d'accord avec Gabe, même si vous vous retrouverez à nouveau dans le couloir avec Joan, David vous en sera plus reconnaissant.

Ainsi, dans le premier cas, tout se terminera par David prenant une arme et commençant à tirer sur absolument tout le monde, mais dans le second cas, cela se terminera par votre arrestation (à condition que Max reste en vie).

Passage "Episode - 4 : Plus épais que l'eau"

"Lorsque le groupe est menacé de l'intérieur, Javier noue des alliances incroyables pour protéger ceux qu'il aime"

Le jeu commence par le fait que Javier est notre personnage principal nouvelle saison, se précipite chez lui, où son père est en train de mourir. Sur le porche, nous voyons son frère - David. On apprend de lui que son père est déjà mort. Choisissez une réponse. Cela doit être fait dans le temps imparti, qui affiche la bande ci-dessous. David bat son frère de colère, lui raconte comment son père attendait son apparition. Toute cette action est remarquée par le fils de David - Gabe.

Après cela, David essaie de justifier sa colère envers son frère, une conversation de cœur à cœur commence. Pendant la conversation, choisissez les options de réponse. Javi entre enfin dans la maison et se dirige vers sa mère. Elle est également en colère contre Javi. La jeune fille porte un verre d'eau à son grand-père, en réponse à une question d'adultes, disant qu'il s'est réveillé. Entrant dans la pièce, la famille trouve le grand-père à la fenêtre, debout, dos à eux. Soudain, le "grand-père qui est sorti de la tombe" attaque l'un d'eux. Le mort parvient à mordre sa mère avant que Xavi ne décide d'assommer son père. La famille est divisée en deux groupes. David décide d'emmener sa mère à l'hôpital et rencontre plus tard Javi et les autres là-bas. Ils montent dans la camionnette et quittent la maison.

Un peu plus tard nous retrouvons les héros en route. Ils fuient un troupeau de marcheurs. Xavi et Kate, la femme de David, montent dans la voiture et continuent de conduire. Kate décide de fumer un peu. Vous pouvez adhérer ou refuser. Dans la voiture, à travers une conversation entre Kate et Javi, on nous dit qu'elle est la belle-mère de ces enfants. C'est dur pour elle, mais elle s'en sort. Les enfants se réveillent et sentent la fumée. Ils n'aiment évidemment pas ça. Le groupe décide de s'arrêter pour se ravitailler.

Javi quitte la voiture et regarde autour d'elle pendant que Kate la conduit dans la casse. Xavi tourne son attention vers Marianne en prière. Keith met tout sur les étagères et la première chose qu'il dit est de chercher de l'essence. La conversation est interrompue par un promeneur errant à proximité. Nous appuyons sur la touche correspondante pour obtenir un pied de biche et achevons le mort de deux coups en cliquant sur l'autre. Puis nous discutons avec Marianne. Elle avoue qu'elle porte des écouteurs pour nous tromper, les batteries du baladeur sont mortes.

Maintenant, nous parvenons à « barrer » pour la première fois cette saison. Nous regardons la décharge. Vous pouvez parler à tous les héros, mais notre objectif est de trouver du carburant. Dans les profondeurs de la décharge, nous trouvons une voiture. Nous nous approchons et appuyons sur la touche d'action pour commencer à vidanger l'essence. Un marcheur en sort soudainement en rampant. Nous le tuons d'un coup bien dirigé. Ensuite, nous continuons à vidanger le carburant en appuyant sur le bouton. Nous faisons le tour des conteneurs et trouvons une autre voiture, répétons les étapes décrites précédemment. Le dernier camion laissé à cet endroit est un peu plus loin que le conteneur sur lequel Gabe est assis. Nous passons à la toute fin et trébuchons sur les escaliers. Ça vaut peut-être le coup d'œil pour voir ce qu'il y a là-bas. Javi décide de se lever et emmène Gabe avec lui. De l'autre côté, ils trouvent tout un camion de miel. aider. Le réservoir d'essence est verrouillé, mais ce n'est pas grave, nous avons un pied de biche, en un seul mouvement nous arrachons le couvercle et commençons à vidanger l'essence. Il y a beaucoup de carburant là-bas, il vaut donc la peine de regarder plus loin. Nous démolissons la tête d'un autre zombie et avançons. Derrière les conteneurs se trouve une sorte d'habitation. Nous montons les escaliers jusqu'à la porte et essayons de l'ouvrir. Verrouillé. Hmm, il y a quelque chose d'intéressant à l'intérieur. Il y a une trappe au sol. Pourrait être capable de se faufiler par en dessous. Près de la véranda, nous déplaçons la planche et montons dans le trou. À l'aide des touches de déplacement, nous rampons jusqu'à la trappe et, avec le bouton suivant, nous l'ouvrons.

Nous examinons la maison de l'intérieur. Les piles se trouvent dans le tiroir du bureau. Plus tard, ils peuvent être donnés à Marianne pour son joueur ou conservés pour une autre occasion. Nous nous approchons des étagères au fond de la pièce et trouvons des provisions. Tout ce dont vous avez besoin est là : matelas, couvertures, nourriture... Nous décidons quoi faire, rester ou partir. D'une manière ou d'une autre, ce "choix" n'affectera pas grand-chose, seulement l'attitude de Kate envers nous, que nous soutiendrons ou non, respectivement. Après avoir discuté avec elle, nous allons chercher un bidon d'essence. Mais voici une embuscade, nous sommes entourés de voyous avec des armes, il s'avère que nous les volons. Sous la menace d'une arme, Javi est conduit à l'intérieur. Ils nous ont laissé entrer en premier. Nous tirons la poignée et ouvrons la porte. Le groupe a réussi à se cacher en dessous, sous l'écoutille. Après avoir fait le tour des lieux, l'un des gars décide d'aller chercher les menottes et laisse le black s'occuper de Javi. Nous essayons de négocier avec lui, mais en vain, car le groupe s'est trahi en toussant. Quoi que nous choisissions, tout viendra au point que nous serons saisis.

Au bout d'un moment, Javi roule déjà attaché dans une voiture avec un gars. Javi tente de négocier, mais le voyage est interrompu par un arbre tombé sur la route. Le camion tombe dans un fossé. Lee, attrapant une arme à feu, quitte la voiture. Bientôt notre transporteur fera de même. Nous décidons de le tuer ou de le laisser partir. J'ai choisi la deuxième option. Notre liberté n'a pas duré longtemps, en une seconde Xavi a été pris sous la menace d'une arme. Oh mon dieu, c'est Clémentine ! Elle a monté toute cette embuscade au camion. Elle avait besoin de transport. Xavi raconte toute la situation et décide de l'aider à retourner à l'endroit d'où il a été emmené. Mais en retour, sa camionnette l'exige. En cours de route, les personnages se rencontrent. Sur la route, un zombie tombe, que Clem réprime en première classe, surprenant ainsi Javier. Le chemin est bloqué par un grand troupeau, Clémentine propose d'attendre dans la ville voisine.


Se diriger vers la porte devra s'échauffer un peu. On esquive à gauche du promeneur. Les portes se ferment. Pour entrer, vous devez tuer tous les zombies dans la rue. Nous visons et leur tirons dans la tête. L'arme de Clem tombe en panne et elle est attaquée par un marcheur. Nous lui tirons une balle dans la tête. Il est maintenant temps d'entrer rapidement à l'intérieur. Nous sommes autorisés à rester ici pendant un certain temps si nous ne sortons pas la tête.

Javi et Clem vont dans un bar local. Elle a besoin de parler à une personne au sujet des munitions. Elle nous quitte un moment. Nous nous approchons du bar et essayons de parler aux locaux. Le barman reconnaît Javi, il a été banni à vie pour avoir triché avec des paris. Lui-même se présente comme Conrad, et la femme à table s'appelle Francine. Elle décide de consulter lorsqu'elle joue au poker, ce qui est le mieux pour elle de faire. Nous choisissons l'option avec égalisation. Il bluffe clairement. Soudain, la situation avec Clem et la conversation en général deviennent hostiles. Bald a vendu ses cartouches sans tir. Clémentine le prouve en lui tirant dessus, mais le croupier s'en prend à elle avec un couteau. On appuie souvent sur le bouton d'action pour affronter l'agresseur, puis sur un autre bouton pour l'apaiser.

Clem appuie par inadvertance sur la gâchette et le frappe en pleine tête. photo du visage! Clem dit au reste des clients du bar qu'il les a attaqués et qu'elle a été forcée de se défendre. Nous pouvons le confirmer ou non. Dans mon cas, tout s'est passé comme elle l'a dit. Le chef décide de mettre le couple sous clé et décide ensuite quoi faire d'eux.

Dans la cage, Clem merci pour la couverture. Bientôt, une jolie docteure vient voir le coup de couteau sur le visage de Javi. Eleanor, c'est son nom, ayant appris que les gens de Xavi ont été attaqués, décide de l'aider d'une manière ou d'une autre. Tripp - le chef de cette "ville" - dit qu'il nous laissera dans une cage pour la nuit. Mais Eleanor propose de s'échapper la nuit par la porte arrière. Il est temps de décider. On sort le soir avec un bon docteur, mais pour l'instant il vaut mieux s'allonger pour faire une sieste.

clémentine se souvient les temps anciens: Elle cherche de la nourriture avec un petit garçon derrière son dos. La jeune fille décide de le laisser un moment dans la voiture pour chasser en paix. Le cri d'un enfant attire les promeneurs. En s'éloignant, Clem découvre que des zombies traînent déjà autour de la voiture. On tire dans la tête ce qui frotte près de la voiture, puis la seconde. Après que Clem soit pris au piège avec une main serrée, nous prenons une pierre et battons un marcheur qui tente de nous attaquer. Ouvrez la porte et libérez votre main.

Le temps a passé et nos héros sont en route. Bientôt, ils arrivent sur place. Au sol, nous trouvons un marcheur et quelques objets. Nous prenons un marteau et abattons immédiatement les zombies, nous sélectionnons un magnétophone. Marianne doit être quelque part. La jeune fille a été retrouvée, il reste à retrouver le frère de Kate et Marianne. Une petite foule de promeneurs a encerclé le tracteur dans lequel se cache Kate. Nous nous frayons un chemin jusqu'à la voiture en appuyant tour à tour sur les boutons qui apparaissent à l'écran.

Après avoir libéré tout le monde, Xavi présente tous les héros, et ils se dirigent vers la colonie à proximité, d'où Xavi et Clem se sont récemment échappés. En chemin, Marianna trouve ses écouteurs, mais tout à coup les événements se déroulent très mal, à la suite de quoi Marianna meurt. Les bandits sont de retour ! Kate, qui a décidé de faire quelque chose pour aider, est également blessée. Nous ripostons en réponse aux tirs ennemis. En faisant cela, nous donnons à la famille une chance de partir. Nous décidons qu'il est temps de rester et d'aider Clem à se battre, car les bandits peuvent revenir si vous ne vous en débarrassez pas. Nous laisserons la famille à Eleanor. L'un des bandits lance des explosifs. Nous visons Clem et la protégeons de l'explosion.

Épisode 2 : Des liens incassables (deuxième partie)

Après ce qui s'est passé dans l'épisode précédent, nous sommes transportés dans le passé, dans la maison du frère de Javi, David. Javier essaie d'aider Kate avec la vaisselle et de parler de ce qu'ils vont faire ensuite. Puis Kate brise soudainement accidentellement le verre de l'armée de David. Il vient au bruit. Dans une conversation, vous pouvez provoquer une querelle ou refroidir vos ardeurs et résister à la tentation d'engueuler sur David, ce que nous faisons d'ailleurs.

Ce flash-back se termine et nous voilà à nouveau avec Clem près du dépotoir. Les voyous armés sont partis, mais Marianne ne peut pas être ramenée. Clémentine s'est occupée de la tombe pour elle et a creusé un trou. Javi met le corps dans le trou et se prépare à couvrir le trou. Vous pouvez lui mettre un magnétophone ou le garder pour vous et continuer à creuser la tombe. Le bruit des morts se fait entendre à proximité. Nous tuons les derniers restants. Javier remarque la marque sur son cou. Clémentine en sait quelque chose. Elle a déjà rencontré ces gars. Selon elle, ils s'appellent "The New Frontier". Clem était dans leur camp, elle était prisonnière, mais elle a réussi à sortir.

Clem a trouvé une voiture et songe encore à partir par ses propres moyens. En attendant, ils décident de retourner à Prescott, où ils emmènent le reste du groupe.

Au camp, Xavi trouve Eleanor qui s'occupe d'une Kate blessée. Son état s'est stabilisé, mais si la balle frappait un peu plus bas, on pourrait la perdre. Eleanor dit que Gabe voulait vraiment aider et est resté, mais il ne pouvait toujours pas le supporter. Cela vaut la peine de le trouver et de lui parler.

Dans la cour, vous pouvez parler à Tripp. C'est un homme gentil et il nous a invités à nous installer à Prescott. C'est vrai qu'il était un peu contrarié que nous soyons partis sans rien lui dire hier soir. Sous l'aile de l'avion, en allant un peu plus loin, on trouve des réserves d'eau, il faut en emporter avec soi. À la porte, on nous dit que Gabe a marché jusqu'à la porte d'entrée. Le gamin en colère coupe désespérément en morceaux le marcheur déjà tué. Il veut revenir et enterrer Marianne. Xavi dit qu'il l'a fait. Le garçon s'inquiète également de ne pas avoir aidé Kate pendant l'opération et s'est enfui comme un garçon lâche. Nous le convainquons que ce n'est pas le cas et disons qu'il n'est pas à blâmer. La conversation est interrompue par le bruit d'une voiture qui approche... Bon sang, nous avons des invités. Xavi et Gabe courent vers la porte. Le groupe décide de prendre des positions défensives sur le mur.

Ils ont été visités par de vieux amis. Sur leur cou, ils portent la marque de la "Nouvelle Frontière". Les bandits veulent prendre Javi et le traduire en justice pour avoir tué leur peuple. Mais le fait est qu'il ne faisait que se défendre ! Pour donner une incitation, ils ont sorti Francine. Après quelques secondes, la femme perd son doigt. Nous décidons d'ouvrir le feu, car les paroles de ces voyous ne sont pas dignes de confiance. Le massacre commence. En conséquence, Francine est tuée. Nous visons et tuons l'un des voyous. Il y a un feu ouvert sur le mur, on se penche vers le bas pour ne pas se faire toucher par une balle. Pendant que l'ennemi recharge, nous sortons de derrière et tirons dans la tête. L'un des ennemis se dirigea vers la première ligne de porte et décida de saboter la fortification. Nous lui tirons dessus, mais l'explosif tombe de ses mains et démolit la porte. Les gars montent dans le camion et décident de défoncer la porte de Prescott. Une excellente idée qui s'est soldée par un accident et la libération de plusieurs marcheurs qu'ils ont amenés avec eux. Xavi est attaqué par l'un d'eux. Nous jetons le mort et le terminons avec un couteau. Des grenades lacrymogènes jaillissent de derrière le portail. Xavi décide de retrouver Kate et Gabe. Nous nous frayons un chemin à travers les nuages ​​de fumée et tuons tout le monde sur notre chemin. Une voiture apparaît soudainement de la porte, nous sautons sur le côté et visons la porte, d'où le conducteur apparaîtra. Prenons un bon coup. Le groupe monte dans la voiture et quitte les lieux. Tripp leur dit d'aller vers l'est, il les suivra.

Partis dans une zone sûre, ils décident de s'arrêter et de discuter de tout. Conrad a perdu sa femme. Le groupe essaie en quelque sorte de lui remonter le moral, mais ils ne font qu'ajouter de l'huile sur le feu, c'est pourquoi un conflit se prépare. Il blâme tout sur Javi, s'il n'était pas entré dans la porte de Prescott, tout aurait été bien. Gabe intervient dans tout cela et pointe le canon sur Conrad. Nous disons à Gabe de baisser son arme, ce qu'il accepte docilement. Clem propose d'aller à Richmond, là où il y a du monde. Il y aura certainement de la nourriture et elle y sera en sécurité. Javi soutient Clem et Konrad accepte finalement de continuer leur voyage.

Dans la voiture, Xavi s'occupe de Kate. Elle a soif. Heureusement que nous avons apporté une bouteille d'eau avec nous. Nous le donnons à Kate. Eleanor voit un mauvais signe qu'elle a soif. Plus tôt le groupe arrivera à Richmond, mieux ce sera.

A mi-chemin, il y a un arrêt forcé. Le tunnel est jonché de vieilles voitures et il n'y a aucun moyen de passer. Derrière eux se trouvent quelques marcheurs, mais Clem et Conrad les traitent rapidement. Il va falloir pousser les voitures pour dégager le passage. Vous ne pouvez pas le faire manuellement, même avec Tripp.

Près du camion, vous pouvez trouver la porte du garage. Nous l'ouvrons. Faisons attention, derrière c'est un marcheur qui va immédiatement nous attaquer. Après s'être cassé le crâne, nous prenons la clé dans le coin et interagissons avec le treuil. Nous utilisons la clé sur le loquet du treuil pour pouvoir le retirer et faire glisser le câble jusqu'à la voiture. Sur la gauche se trouve la batterie qui doit être alimentée pour remorquer la voiture. Près de la station-service, dans le coffre d'une voiture rouge, nous trouvons des fils pour l'éclairage. Nous les connectons et démarrons le mécanisme. Des marcheurs apparaissent derrière la voiture, où sans eux ? Ils attaquent immédiatement la voiture dans laquelle se trouvent Eleanor et une Kate blessée. Commençons à les sauver, à nous occuper des goules. Après avoir dégagé un chemin, Javi leur dit de sortir et de continuer vers Richmond.


Le camion dans lequel ils sont arrivés est déjà hors de portée. Javier décide de grimper sur le toit. Nous déplaçons le conteneur pour bloquer le chemin des promeneurs par derrière, c'est là que Gabe vient à notre aide. Pendant ce temps, pendant qu'il monte les marches, on tire sur les promeneurs. Soudain, Xavi est attaqué par derrière par l'une des goules. Il lui tire une balle dans la tête juste à côté de son oreille, ce qui l'étourdit. Nous grimpons sur le conteneur et avec l'aide de Konrad sur le toit. A cette époque, tout le territoire était choisi par des foules de promeneurs. Sur le toit, Javi remarque la silhouette d'un homme. Il s'y faufile et trouve un épouvantail. Un instant plus tard, Xavi sent le museau d'un pistolet à l'arrière de sa tête. Bientôt, le reste du groupe vient à la rescousse et notre nouvel ami est sous la menace d'une arme. Ils soupçonnent une nouvelle connaissance de la Nouvelle Frontière. On ne peut faire confiance à personne, alors nous vérifions la marque sur son cou. Le gars n'a pas menti, il n'est pas avec eux. Il s'avère également que Richmond, où tout le groupe se dirigeait, a capturé la nouvelle frontière. Ce n'est pas une très bonne nouvelle, puisque Eleanor et Kate s'y sont rendues. L'inconnu propose un raccourci vers Richmond via le tunnel ferroviaire. Lui-même se présente comme Paul, pour les amis c'est simplement Jésus.

Nous sommes transportés dans le passé et montrons une autre scène avec Clem et le bébé. Ils fuient un troupeau de promeneurs et trouvent un abri temporaire dans une sorte de roulotte. Nous défonçons la porte en deux coups et entrons à l'intérieur. Nous déplaçons l'armoire vers la porte pour que personne ne pénètre à l'intérieur. Le gamin a très peur et se met à pleurer, on essaie de lui chanter une chanson pour qu'il se calme un peu. Soudain, quelqu'un frappe à la porte, c'est un homme. Bientôt une fille fait irruption. Aidez-la à tenir la porte. Par la suite, Clem apprend d'abord d'Ava, c'est son nom, le groupe New Frontier.


Dans le présent, le groupe, accompagné d'un nouveau membre - Jésus, se déplace dans le tunnel. Clem décide d'en dire plus sur ce qui la relie à la Nouvelle Frontière. Elle dit à Javi qu'elle était leur prisonnière et montre sa marque, la même que les bandits qui les ont attaqués avaient. Clem ne peut plus se montrer à eux, alors elle décide de quitter le groupe une fois qu'ils sont sortis des tunnels. En allant un peu plus loin, le groupe trouve tout un tas de marcheurs cachés dans le tunnel. Nous tuons quelques zombies jusqu'à ce que Konrad se mette dans la tête de tirer, TIRER... DANS LE TUNNEL... Il ne reste plus au groupe qu'à porter ses pieds le plus vite possible et à remonter à la surface. Il y a un train sur le chemin, alors ils décident de le traverser. Quelqu'un doit rester et tenir la porte pour que les promeneurs ne suivent pas. Javi avec Clem et Gabe ont décidé de rester. On retrouve un morceau de tuyau qui peut supporter la porte. L'acte est fait, il est temps de faire tomber... mais ce n'est pas tout à fait possible. Konrad est en route. Il était évident qu'il se doutait de quelque chose. Il a entendu toute la conversation et demande à Clem de répéter ses paroles. Elle montre une étiquette. Conrad, agité, veut la livrer aux gars de Richmond pour en tirer profit. Nous disons à Konrad de baisser l'arme, après quoi nous le visons de la nôtre. Black prend l'enfant en otage. Eh bien, il est temps d'arrêter ce gâchis. Il était grand temps de se débarrasser de lui. On tire sur Conrad.

Clémentine nous laisse là-dessus. Et il est temps pour nous de nous montrer aux autres. A la sortie des canaux, tout le monde demande où est Konrad. Cela vaut la peine de mentir, en disant qu'il a été attrapé par un promeneur, qu'il n'est plus avec nous. Il ne faut pas non plus dire la vérité sur Clem, "elle vient de partir" - une telle réponse serait plus profitable.

Les rues de la ville sont vides, c'est si calme ici, plutôt étrange pour l'endroit où vit la Nouvelle Frontière. Le groupe, ou plutôt ce qu'il en reste, retrouve la voiture dans laquelle les filles sont parties. À l'intérieur, Javi trouve Kate. Elle semble aller bien. Mais où est Aliénor ? Kate dit qu'elle est allée chercher de l'aide et qu'elle n'est pas revenue. Il est temps de frapper à leur porte et de demander de l'aide. En approchant de la porte, nous voyons les anciens bandits que nous connaissons déjà de la Nouvelle Frontière. Xavi propose de mettre de côté tous les désaccords pour plus tard et d'aider la fille. Il fait pression sur les bandits et tente d'éveiller leur compassion. Au final, tout se termine par le fait que les bandits acceptent de laisser entrer le groupe, à condition qu'ils baissent leurs armes. Nous donnons l'ordre de retirer l'arme. Nous faisons tout ce qu'ils disent... pour Kate. Les portes s'ouvrent et ... ils ont David lui-même.

Épisode 3 : Hors-la-loi

Javi et Kate sont sortis la nuit dans la rue à la recherche de propane. Heure dangereuse de la journée, les goules peuvent apparaître de nulle part. Ils remarquent le camion et y trouvent ce qu'ils cherchaient. Nous ramassons la bouteille de gaz et ... de manière inattendue, mais elle s'avère vide. Kate le lance avec colère. Oh, peux-tu être plus calme ? Tout à l'heure, elle avait peur de chaque bruissement, et maintenant elle a décidé d'attirer tous les promeneurs de la région, bravo, mon ami.

Pendant que les héros se sont assis pour se reposer, un marcheur attaque Xavi par le dos, appuyez sur les touches appropriées pour vous échapper. Le zombie s'avère être un enfant, putain... et encore une fois, Kate échoue. Maintenant, au moins pardonnable, elle peut être comprise, elle a perdu sa fille et n'a pas osé lever la main contre un enfant zombie. Xavi s'en occupe. Kate a reconnu l'ami de Gabe, Drew, dans le garçon. Xavi lui explique qu'ils ne sont plus des personnes, il ne reste que l'apparence.

De retour à la maison, Kate dit que nous devons sortir d'ici et aller de l'avant, là où c'est plus sûr. Peut-être a-t-elle raison. David a disparu pendant trois mois et n'est jamais revenu. Il faut amener les enfants à faire quelque chose. Ils entendent la conversation et ne veulent pas partir. Nous leur expliquons que chaque jour cela devient plus dangereux ici. Gabe insiste tout seul et ne veut pas quitter la maison, disant que s'il a besoin d'aide, il demandera à ses amis. Il devrait probablement dire la vérité sur ce que Javi et Kate ont vu dans la rue. Gabe accepte de partir et veut laisser un mot à son père s'il revient. Derniers préparatifs et la famille quitte la maison.

Nous revenons maintenant à l'endroit où l'épisode 2 s'est terminé. Tous les héros sont agenouillés devant la "Nouvelle Frontière" à la porte. Kate a besoin d'aide. David vient la chercher et l'accompagne à l'infirmerie. Les autres sont emmenés dans la cellule, où Eleanor, qui a été arrêtée, s'est avérée être. Elle s'inquiète de l'état de Kate. Javi dit qu'ils ne l'ont même pas cherchée, mais maintenant elle est à l'hôpital. Eleanor apprend également que ces personnes sont la "Nouvelle Frontière" et que le meneur est le frère de Javier. Mais ce n'est pas tout, Tripp dit que Kate est la femme de David, donc elle n'est pas montée dans la caméra avec les autres. Plus tard, les gars commencent à discuter de David et se demandent s'il est impliqué dans l'attaque de Prescott et s'il est impliqué du tout, ou si la Nouvelle Frontière ne le met pas au courant. Tripp veut rétablir la justice et leur répondre de ce qui s'est passé sur ses terres. Javi décide de parler à David en privé avant de faire des gestes téméraires. En parlant de David, il est juste là. Il veut que Javi voie Kate. Le reste reste en place. Cela vaut la peine de dire que nous reviendrons et ne les laisserons pas ici.

Les frères marchent dans la rue, se dirigeant vers l'hôpital. En chemin, David dit que Gabe lui a dit des choses étranges. On dirait qu'il soupçonnait quelque chose sur lui et Kate, eh bien, disons la vérité. Mais... heureusement qu'il ne s'agit pas de ça. David est furieux lorsqu'il apprend qu'ils ont perdu Marianne. Cela vaut la peine de lui dire la vérité sur la mort de sa fille. Javi dit que ceux qui ont tiré sur Marianne portaient une borne et Kate a également été abattue par eux. Il ne semble pas savoir ce qui se passe ici. Il s'avère qu'il n'est pas le gros bonnet ici, et il y en a trois autres qui dirigent Richmond. David est responsable de la sécurité. Il a découvert que deux de ses hommes pourraient être impliqués. En chemin, ils rencontrent Ava, la fille qui a amené Clem pour la première fois à la nouvelle frontière.

Les frères ont atteint l'endroit où Kate est soignée. Gabe était déjà dans la pièce. Kate est heureuse de voir Javi. Soudain, elle devient malade. Gabe et David courent chercher le médecin. Ouais, il s'agissait de parler à Javi seul. Elle dit qu'elle a peur d'être ici, elle veut sortir d'ici, dit que ces gens sont des meurtriers. Xavi accepte et lui fait signe qu'à la première occasion, ils quitteront cet endroit. Bientôt le médecin arrive, Kate dit qu'elle va déjà mieux. Un peu bizarre. Jouant avec elle, Xavi dit qu'il est possible que les points de suture se soient déchirés. Le Docteur est impressionné par le travail qu'ils ont fait pour aider Kate. Il veut voir Eleanor. Javi essaie de faire sortir toute l'équipe, mais ce ne sera pas le cas.

Maintenant, les frères se dirigent vers une rencontre avec le reste des dirigeants de New Frontier. Sur place, David présente Javi à tout le monde. Les gars avaient préparé de la nourriture et allaient juste manger. On nous propose le choix : un gâteau, des légumes, ou dire que tout est délicieux. Et voici. Ils semblent aimer Javi. Ils s'assoient à table et commencent à parler. Après un certain temps, Max arrive avec quelques gars. Tout le monde sait déjà que Max et Javi étaient en inimitié. On a demandé au premier de raconter comment tout cela s'était passé. Par la suite, incapable de se retenir, Xavi dit que son peuple a tué sa nièce et la fille à temps partiel de David. Nous continuons à dire la vérité sur ce qui s'est passé plus tôt. Le principal décide de mettre tout le monde hors de la porte, David est incapable de faire quoi que ce soit.

Alors Xavi, Tripp et Jésus ont été jetés par la porte. Ava a remis le sac d'armes de David. Tripp devient têtu et Ava le frappe au visage. Eh bien, voyons ce qu'il y a dans le sac. Là, les gars trouvent une carte et une batte. Nous regardons la carte. On y retrouve tous les points, interagissant avec chacun. Sur la carte, David a indiqué le chemin à suivre. Maintenant, nous devons trouver le nord afin de comprendre dans quelle direction se déplacer. Xavi regarde le ciel, nous trouvons l'étoile la plus brillante elle-même. Ils ont mis surtout des armes dans le sac, pas de nourriture. Eh bien, vous devrez vous en passer. En cours de route, Tripp dit qu'il n'a jamais pensé que lui et Kate n'étaient pas ensemble. Ils ont une conversation de cœur à cœur. Jésus, marchant devant, remarqua quelque chose. Les marcheurs arrivent bientôt. Le hachoir à viande démarre. Appuyez sur les touches appropriées pour terminer. Soudain, un marcheur attaque de côté, le second le rejoint, il faut faire quelque chose, on en tue un rapidement, mais le second arrive à faire tomber Xavi, on appuie sur [Q], puis [E], Clem apparaît de nulle part et aide au coup final. Javi lui dit qu'ils ont été expulsés de Richmond et elle apprend que David est le frère de Javi.

Nous sommes transportés dans le passé et Clem recourt au vol pour sauver le bébé. Nous entrons dans la tente en utilisant les touches de mouvement, le bébé se met à pleurer, nous le calmons avec une chanson et voyons de quel type de médicament vous avez besoin. Vancomycine. Nous prenons la seringue en haut à droite sur l'étagère, puis il n'y a que le médicament dont nous avons besoin d'en bas. Nous remplissons la seringue de médicaments et, comme toujours, tout ne se passe pas bien. L'un des résidents se réveille dans la tente et dissuade Clem d'injecter le médicament, disant que l'injection n'aidera pas le garçon et qu'elle ne gaspillera que la dernière dose. Clem décide de se faire une piqûre, il le faut. David vient au cri du bébé. Après une longue conversation, il décide de virer Clem. Ils ont décidé de garder le bébé. Clem a été autorisée à dire au revoir, après quoi elle est partie.

Nous revenons au présent. Les câlins bouleversent Clem. Et encore un hachoir à viande. Appuyez sur [Q] pour fermer le guide. Eh bien, il va tenir un moment, mais nous devrons trouver comment entrer. Vous ne pouvez pas ouvrir le portail manuellement, la porte est également verrouillée. Il y a une voiture à proximité et un cric à proximité, dans une brouette un tuyau qui peut servir de levier. Nous apportons le cric à la porte et martelons [E] pour soulever la porte. Toute l'équipe "Inside!". Les portes doivent être fermées, quelques coups de pied et Xavi assomme le cric de la porte. Des coups de feu se font entendre, c'est David ! Clem veut empêcher David d'entrer, mais Javi décide de ne pas l'écouter. En entrant, David est interrogé sur ce qui est arrivé au garçon. Il s'avère qu'il a survécu, ils ne s'y attendaient pas eux-mêmes, mais il a repris ses esprits. A cet endroit ils laissèrent la voiture et les provisions, David vint leur dire au revoir. La conversation des frères est interrompue par une foule de promeneurs qui ont fait irruption dans la porte. Sans perdre une seconde, Jésus "emporte" l'un des marcheurs par la porte d'un bond. Vous devez l'étayer avec quelque chose. Javi trouve le conteneur et, avec l'aide de David, bloque la porte. Tripp remarque des marques familières sur le conteneur. Tout vient de Prescott. Dans l'entrepôt, non seulement des choses de Prescott, mais aussi du butin d'autres villes. La conversation de quelqu'un a été entendue à proximité, le son devenait plus fort. Tout le monde s'est couvert. Un trio de soldats de David s'est présenté ici. Eh bien, les gars ont été pris en flagrant délit. Max ouvre le feu sur commande. David a dit à Javi que sa cible était Badger. Le jeune frère le suit. Nous raccourcissons du rack qui tombe et montons dans poste de commandement. Une bagarre éclate. Appuyez sur les boutons qui apparaissent. À la fin du combat, vous pouvez le punir pour tout ce qu'il a fait... pour Marianne...

David a terminé Max et a laissé Javi terminer ce qu'il avait commencé. Il a l'air plus inoffensif que Badger, il n'a rien fait, il n'a tué personne. Nous lui extrayons des informations. Max craque et dit que Joan est derrière tout ça, elle a donné des ordres. Peut-être devrions-nous le laisser en vie, il nous emmènera à Richmond et nous aidera à entrer.

En quittant l'entrepôt, Jésus décide de quitter le groupe. Aussi, l'un des trois bandits s'est échappé, il peut donner l'alerte. Il est temps de déménager à Richmond. Tripp partage ce qu'il dira à Eleanor de ses sentiments à son retour. David connaît le chemin de Richmond, contournant toutes les patrouilles qui nous attendront.

Par les égouts, le groupe atteint Richmond. David suggère qu'ils se séparent pour travailler sur deux objectifs à la fois - Tripp ira après Eleanor, Javi après Kate et Gabe à l'infirmerie, et David avec Max à Joan. Et Clém ? Elle veut retrouver ses amis à la Nouvelle Frontière pour savoir où AJ est détenu. Ses autres plans sont de monter dans une brouette et de sortir d'ici.

A l'aide de , avancez à couvert. Bandyuki passe à proximité et discute de Javier. Pour passer à autre chose, vous devez détourner leur attention. Nous jetons une pierre sur la vitre de la porte et passons. Javi retrouve Kate et Gabe. Kate a dit que Joan s'était arrêtée et avait dit que David ne dirigeait plus l'endroit. Javi lui dit qui est vraiment Joan, que c'est elle qui est derrière tout ça et que ce sont ses hommes qui ont tiré sur Kate. Nous devons l'arrêter, mais Kate est contre, selon elle, ce ne sont pas nos affaires. Elle veut juste s'enfuir. Mais Xavi décide d'aller chez David. Clem manque à Gabe. Javi lui dit qu'il est tombé sur elle et qu'elle pourrait avoir besoin d'un ami. Eh bien, il est temps d'y aller.

A la maison, les héros rencontrent Ava. Elle dit que David parle à Joan et qu'il pourrait avoir besoin d'aide. Mais qu'en est-il de la famille ? Ils doivent être protégés. Ava dit qu'ils seront en sécurité dans la maison. Xavi les quitte et va aider Ava. Sur place, Xavi raconte à tous les membres ignorants de la "Nouvelle Frontière" ce qui se passe réellement ici. Pour preuve, le groupe a amené Max, s'il dit la vérité, il vivra. Les gens sauront la vérité. Mais Joan justifie ses actions (vol et meurtre) par le fait qu'elle a obtenu les fournitures vitales nécessaires au groupe. Joan décide de les emmener en cellule, les frères sont mis à genoux et frappent Javi à la tête...

Épisode 4: Plus épais que l'eau

Au début de l'épisode, on nous montre le passé de deux frères, quand il y avait encore de la vie sur terre... sans que les morts errent aux alentours. Ils pratiquent des coups de poing ensemble. Une fille reconnaît l'ancienne star du sport - Javier Garcia et veut obtenir un autographe. Pourquoi pas? En fait, elle ne veut que le vendre. Eh bien, "CECI N'EST PAS À VENDRE", allez-y... Le jeu ne fonctionne pas lorsque David regarde Javi frapper toutes les balles sans perdre sa forme. Eh bien, c'est une ancienne star du baseball, et alors ? Tout va mal avec David : le travail est nul, il se dispute constamment avec sa femme. Un homme décide de rejoindre l'armée et demande à Javi de s'occuper de sa famille. Bien sûr, vous pouvez compter. Cela vaut la peine de le soutenir en ce moment.

Nous revenons au présent. David, avec son frère, se retrouve cette fois déjà dans la cellule, où il a récemment amené un groupe de Xavi. Les hommes de main armés de Joan ne comprennent pas ce qui se passe réellement et ce qu'elle est. Mais après un moment, Joan elle-même apparaît. David la déteste sérieusement, pour laquelle il se met en face, essayant de se jeter sur elle. Elle prévoit de convoquer une réunion dans la matinée pour expliquer aux habitants pourquoi il a été arrêté. Une fois la conversation terminée, David est emmené. Bon, il est temps de sortir de ce trou. Vous pouvez essayer de sortir par la porte, mais ce n'est pas une bonne idée, elle est évidemment fermée. Il vaut mieux essayer de sortir par la fenêtre, vous ne pouvez tout simplement pas y accéder. Derrière le mur près de la douche, nous sélectionnons un tabouret, avec son aide, vous pouvez atteindre la fenêtre. Vous avez également besoin de quelque chose pour briser le verre. On s'approche de l'évier et on arrache le tuyau, on appuie rapidement sur la touche [Q], puis [E]. Nous assommons le verre et essayons d'obtenir la grille. Gabe vient à la rescousse. Il ne peut pas faire face seul, nous l'aidons en cliquant sur la clé. Le gamin s'inquiète pour son père, contrairement à Kate, qui a depuis longtemps oublié David. Dis à Gabe qu'il peut s'en occuper, on ne le quitte pas. Les gars arrivent dans un endroit sûr. Soudain, un étranger surgit de la porte. Appuyez rapidement sur le côté pour ne pas attirer leur attention.

Eleanor et Tripp peuvent être entendus parler devant la porte. On dirait qu'il a pris le temps de lui faire part de ses sentiments. Kate accueille Xavi avec un câlin. Répondons-lui. Tripp est clairement fou. La confrontation est interrompue par Javi et les autres qui entrent dans la pièce. Une partie du groupe envisage de partir tant qu'ils le peuvent. Les rues étaient déjà remplies de foules de promeneurs. Tout le monde fait allusion à la nécessité de partir. Mais vous ne pouvez pas simplement prendre et laisser David, même s'il est un connard, il est toujours un frère. Gabe sait où trouver des armes. Quelque chose, et quelques troncs ne seront certainement pas superflus. Tripp consulte Javi au sujet d'Eleanor, qui n'a aucun sentiment pour lui. On dirait qu'elle a besoin de temps, peut-être que les choses vont changer.

Ava et Gabe, menés par Xavi, partent à la recherche de l'arme. Ava décide de distraire le garde à la porte pour qu'elle puisse entrer. Gabe remet en question sa loyauté lorsqu'ils sont seuls avec Javi. Si David s'est porté garant d'elle, alors on devrait lui faire confiance. La réponse convainc le gars. Ava dirige la garde, maintenant vous pouvez entrer. Nous ouvrons la porte et entrons.

La porte de l'armurerie est fermée. Bien sûr. Vous pouvez utiliser un extincteur comme clé. Ce que Xavi fait. Nous avons frappé la porte plusieurs fois, en appuyant sur les boutons qui apparaissent à l'écran. Il y a suffisamment d'armes ici. Xavi prend aussi une batte. Soudain, Ava se faufile par derrière. Il est temps de partir, en suivant la sortie le long du couloir, on entend soudain les pas de quelqu'un. Nous tournons à droite et attendons le passage du garde. Soudain, Gabe a décidé d'être un héros et l'attaque. En conséquence, il est sur le point de mourir, mais Javi se bat et sauve ses fesses. On appuie souvent sur un bouton, puis sur un autre pour assommer l'ennemi. Xavi reçoit un couteau dans l'épaule. Merci, Gabe, qu'est-ce que c'est que ce bordel ?

Nous traînons la belle endormie aux toilettes à l'aide des touches de mouvement. Après avoir examiné la blessure de Javier, Ava propose de l'aider. Le Dr Lingard est à proximité à l'infirmerie. Cela vaut la peine d'y jeter un coup d'œil.

A l'infirmerie, Javi remarque Doc allongé sur une chaise et... Clem ? Voici la rencontre. Clem est là pour demander à Lingard où se cache AJ. On dirait qu'il dort sommeil réparateur. Clem remarque la blessure de Javi et propose de la recoudre. Alors qu'elle cherche un fil avec une aiguille, Xavi s'aperçoit que quelque chose ne va pas chez elle. Elle dit qu'elle a saigné... ça arrive aux femmes. Javi dit que ça grandit, ça va.

On dirait que le médecin est complètement fou, même une tape sur la joue ne pourrait pas le réveiller. OK, jetons un coup d'œil dans la pièce. Dans le tiroir supérieur droit, nous trouvons de la codéine - un analgésique. Clem prévient qu'ils n'aiment pas voler ici, mais qui s'en soucie ? Il y a une trousse de premiers soins sur la table, des outils de reprise sont trouvés. Dans la case à droite, vous pouvez aussi trouver un petit truc pour faire grandir Clem, ça vous sera bien utile. Nous parlons avec Clem et elle commence à recoudre Xavi, racontant en chemin une histoire sur le passé.

Nous sommes transportés à cette époque. Clem est dans la caravane. Soudain, elle entend des pas à l'extérieur. Quelqu'un est clairement là, ça vaut la peine d'avoir un couteau. Ava émerge des buissons. Elle a apporté des choses pour Clem. Nous examinons les choses, mais l'essentiel est un dessin. Cela lui rappellera le bébé. Ava conseille de trouver quelqu'un en qui vous pouvez avoir confiance et qui vous fera confiance. En partant, Ava conseille un endroit - l'aérodrome de Prescott, si un soutien est nécessaire. Clem dit au revoir à son amie en lui serrant la main.

À la fin de l'histoire, elle avait déjà pansé la blessure de Javi avec force et force, excellent travail. Il est temps de parler au médecin. Il revient juste à la raison. Il dit que c'est grâce à David que le garçon a survécu. Clem veut savoir de lui où se cache AJ. Le médecin ne dira que s'il reçoit une injection mortelle. Nous acceptons cela et recevons des informations. N'oubliez pas à la fin de lui mettre un couteau dans la tête pour qu'il ne se retourne pas.

Maintenant, tous ensemble, ils retournent dans un endroit sûr avec le reste du groupe. Eleanor dit que Kate a fait une sieste dans l'autre pièce. Gabe partage l'arme qu'il a trouvée avec Clem, qui refuse, mais accepte ensuite de prendre une autre arme pour ne pas offenser Gabe. Le groupe décide de parler devant le tribunal. qui aura lieu le matin. Ils veulent utiliser le camion New Frontier pour les protéger des marcheurs. Ava sait où il se trouve, s'il est volé, alors personne ne nous arrêtera. Kate et Clem se joignent à la conversation. Gabe essaie de prouver à tout le monde qu'il est cool et mature pour assumer une telle tâche, il veut se montrer. Il est même prêt à mourir pour libérer son père. Xavi le protège pour l'instant et lui dit de se calmer, de ne pas grimper dans la chaleur. Petites discussions sur Javi tirant sur Konrad. Tripp n'arrive pas à y croire et se met immédiatement en colère. La confiance de Tripp, et avec lui Eleanor, est perdue pour Javi.

Le groupe s'est approché de l'emplacement du camion. Le plan est le suivant : Javi et Clem vont au camion, tandis que Gabe et Kate se tiennent sur le nix. Mais Gabe a hâte de se battre, c'est bien qu'à la fin il soit resté derrière la clôture. Nous nous dirigeons directement vers le bâtiment. Derrière la porte se trouve le camion dont nous avons besoin. On ouvre la porte sur le bouton et Xavi grimpe à l'intérieur... putain, il y a des ennemis qui marchent à proximité ! Appuyez pour esquiver. Keith et Gabe ne se sont pas écartés et sont également venus vers le camion. Le moteur ne peut pas être démarré, il attirera à la fois les promeneurs et les gars à proximité. Keith dirigera et tout le monde poussera. Nous appuyons souvent sur le bouton pour faire rouler le camion. Après avoir roulé la voiture à une distance de sécurité, vous pouvez la démarrer. Mais le problème c'est que personne n'a mis la clé dans la visière. Vous devez fermer les fils. Mais nous n'avons pas les outils. Clem remarque des choses éparpillées un peu partout, peut-être qu'il y a des outils quelque part. Javi trouve une boîte à outils rouge. Nous attrapons les pinces coupantes, mais soudain un marcheur attrape la main. Nous visons son crâne et le brisons d'un seul coup. Maintenant que nous avons les outils, nous pouvons nous mettre au travail. Ouvrez le panneau avec un marteau. Couper alternativement bleu, rouge et fil vert un. Nous connectons le fil bleu et rouge. La lumière est allumée. Les marcheurs ne dorment pas, ils attaquent immédiatement. Nous prenons le fil rouge et vert et essayons de démarrer le moteur plusieurs fois. Prêt.

Le groupe arrive sur les lieux et s'arrête à quelques pâtés de maisons de la place. Il ne reste plus qu'à attendre le lever du soleil. Pendant ce temps, Kate et Javi discutent de l'avenir de leurs enfants, peut-être que Gabe et Clem réussiront. Ils discutent également de leur relation. Kate veut donner une chance à sa relation avec Javi, mais les choses se compliquent quand David est là, alors elle ne veut pas qu'il revienne. Xavi montre également de la sympathie pour elle et veut voir ce qui se passe.

Ava contacte les héros à la radio et dit qu'une exécution de démonstration a été organisée sur la place, Joan veut pendre David. La conversation se termine brusquement. Je me demande ce qui est arrivé? Ils devront y aller à pied, s'ils remarquent ou entendent la voiture, ils le tueront immédiatement. Kate reste dans la voiture pour les récupérer plus tard.

Sur la place, Jeanne parle des dents à toutes les personnes présentes et tente par tous les moyens d'accuser David et de le pendre. Elle expose les corps du Dr Lingard et d'une autre personne au public. Joan aperçoit Javier dans la foule. Elle nous attendait. Joan a dit qu'elle avait eu une conversation avec Eleanor et elle a dit que Javi voulait rallier les gens contre elle. Bientôt, Joan fait sortir Tripp et Ava, qui sont ligotés. Elle vous fait choisir qui vivra et qui mourra aujourd'hui. Mais, quel que soit notre choix, Joan le changera quand même. Autrement dit, si nous choisissons "Save Tripp", alors elle lui tirera dessus pour "trahison", la même chose se produira avec Ava - nous sélectionnons "Save Ava", puis elle lui tirera dessus pour "trahison". Après cela, les gens de Joan commencent à douter de son adéquation. L'un de ses hommes est Clint à perte. Cela vaut la peine de le provoquer pour l'arrêter. Il négocie une trêve et tout va pour que le groupe prenne David et sorte de la ville. Nous avons le choix, tuer Joan ou faire un pacte avec elle. Compte tenu de ce qu'elle a fait, elle n'a pas sa place dans ce monde. Xavi décoche un tir bien ciblé droit dans les yeux. Les hommes de main de Joan renversent le tabouret et David est suspendu. Nous appuyons sur les boutons sur les côtés affichés à l'écran pour raccourcir les prises de vue. Puis nous tirons sur le bandit armé. Nous montons sur la plate-forme et sauvons David en coupant la corde, puis appuyez sur [Q] pour le traîner à couvert. David demande à son fils de l'aider, mais Javi l'arrête, disant que nous ne sommes pas ici pour nous venger. A proximité, Clémentine était encerclée et aurait besoin d'aide. Kate nous contacte à la radio. Elle a entendu des coups de feu. Peu importe ce que nous lui disons, elle apparaîtra sur la place. Malheureusement, l'un des bandits lance un cocktail Molotov et le camion devient incontrôlable. On saute sur le côté, le camion fonce dans la clôture et s'écrase, la fuite de carburant provoque une explosion...

Épisode 5 : De la potence

Xavi avec son frère et son père jouent aux dominos. On nous donne la possibilité de choisir avec quelle jointure jouer. Choisissez celui que vous aimez. Après le match, par hasard, les frères apprennent la maladie mortelle de leur père.

Après une courte conversation, nous sommes transportés dans le présent, dans le camion explosé. Javi se précipite vers le camion pour aider Kate. Sur le chemin, nous tirons sur un marcheur, après quoi nous esquivons immédiatement à gauche des tirs ennemis par derrière. Appuyez trois fois sur [Q] pour éloigner le zombie du camion. Cela ne l'arrête pas vraiment. Il sera difficile de se rapprocher de lui, Xavi n'a pas le droit de se pencher. Encore une fois, nous appuyons trois fois sur la touche, cette fois [E], en tirant à l'aveugle. Il y a un coup. Nous combattons le déambulateur et rattrapons le camion. Kate n'est pas à l'intérieur.

Javi décide d'en parler à David. Avec lui, les frères partent à la recherche de Kate. Un corps d'apparence similaire au sien est tombé à proximité. David va vérifier, mais le marcheur est assez agile et s'en prend à lui. Nous aidons le frère à s'échapper en appuyant sur [Q] et...ici le travail se termine...Kate ?! Elle est en vie! David est clairement mécontent de la relation qui se déroule entre son frère et son ex-femme. Mais ce n'est pas le moment de sauver vos fesses. Xavi remarque que Gabe et Clem ont besoin d'aide, ils sont entourés de marcheurs. Mais ils semblent bien se débrouiller seuls. Clem a appris à l'enfant comment les neutraliser efficacement avec un coup de pied au genou. Des foules de promeneurs avancent, le groupe décide de se réfugier dans un immeuble.

Gabe est mécontent que Joan ait dû être tuée et que tout se soit passé ainsi. Xavi explique cela en disant que dans ce cas, ils ont pu sauver David. Mais le petit s'exhibe.

David décide de vérifier les autres entrées du bâtiment et de s'assurer qu'il est sécuritaire. Il invite également Gabe à l'accompagner, ce à quoi le fils n'est pas immédiatement d'accord et demande conseil à Xavi. Il dit au garçon de faire attention, en plus de tout, Clem va pour l'entreprise.

Restés seuls, Javi et Kate décident de trouver un endroit sûr à l'étage, loin des promeneurs. Kate commence à trouver des avantages dans le fait que Marianne, sa fille, n'a pas vécu jusqu'à ce jour, n'a pas vu cette horreur qui s'est déroulée autour. Elle se reproche également la rupture du mur, ce à quoi Javi répond que ce n'est pas sa faute et qu'ils vont tout réparer ensemble.

Entrant dans la pièce, ils trouvent Eleanor. Elle n'est pas très contente des gars. Javi est finalement prêt à lui pardonner de s'être égaré et de faire confiance à Joan. Eleanor est un grand médecin et elle veut vraiment sauver des vies et ici, elle peut le faire. Une des femmes ici a perdu sa fille dehors. C'est terrible de perdre un enfant dans un tel monde...

On dirait que cette femme a été complètement époustouflée et elle a pointé l'arme sur Javi. Selon elle, tout était de la faute du frère David qui a déclenché tout cela, sans lui tout allait bien à Richmond. Javi refuse d'admettre sa culpabilité. Kate se lève sous la menace d'une arme et essaie de persuader la fille désespérée. Remarquant qu'elle s'est un peu calmée, David ramasse brutalement l'arme et la jette par terre. Cela vaut au moins cette fois-ci de le soutenir et de lui dire merci, car cette folle aurait pu tirer. Après que David ait voulu tuer la fille, tout le groupe a pris les armes contre lui. Kate dit qu'il vaut mieux lui parler comme un frère.

Xavi trouve son frère sur le toit, il se tient sur le bord et regarde quelque part. Wow, il ne ressemble pas à quelqu'un capable de se suicider. Allez, mon garçon, ne sois pas stupide. David demande à son frère de venir vers lui. Eh bien, nous grimpons sur le parapet en espérant que rien de stupide ne le frappe au cerveau. Mon Dieu, en dessous tout le territoire était rempli de foules de cadavres ambulants. Les frères entament une conversation de cœur à cœur. Xavi essaie de remonter le moral de son frère et de le comprendre. Au bout d'un moment, Kate grimpe sur le toit, suivie par les autres, dont... Thripp. Le groupe l'a laissé entrer au dernier moment alors qu'il était dehors. Un peu gênant, surtout après cette situation sur la place. Xavi ne regrette pas ce qu'il a fait alors. Il aurait fait la même chose si cette situation se reproduisait. Finalement, ils se réconcilient. C'est déjà bien, du moins avec quelqu'un la relation s'est installée.

Le groupe discute de l'endroit où aller maintenant, car il y a des foules de zombies dans les rues et on peut dire qu'ils sont encerclés. Kate a élaboré un plan en utilisant l'équipement de construction qu'elle a vu près du camion. Bon, tout le monde est d'accord. Il est temps de descendre du toit. Xavi remarque l'escalier de secours et saute dessus, nous avons le temps d'appuyer sur [E]. Le groupe se déplace vers un autre toit.

Il est maintenant temps de parler. David se demande pourquoi Kate était si heureuse de voir Javi qu'elle l'a serré dans ses bras. Javier s'éloigne de la conversation en lui disant de lui demander lui-même. C'est là que se termine la discussion sérieuse.

En bas, le groupe remarque un gars qui a été capturé par les goules. David rassure tout le monde et fait une introduction. Pour survivre, vous devez vous serrer les coudes et regarder des deux côtés. Ils montent plus haut sur le toit. Désormais, les promeneurs se croisent sur leur chemin. Avec son frère Xavi nettoie le site. Il n'y a que quelques marcheurs à proximité, c'est ennuyeux.

Gabe parle à Xavi en cours de route et admet qu'il voulait grandir comme son père, mais maintenant il admire Xavi et espère surtout devenir comme lui.

Le chemin à travers le pont est bloqué par des débris et une décharge de voitures. Kate a très peur des hauteurs, mais elle l'a fait. C'est notre tour. En passant près de la voiture, elle a commencé à rouler un peu et Javi a failli tomber, merci pour tout Tripp, il a donné sa main à temps. Cependant, il est heureux que nous ayons établi un contact avec lui. Il ne reste plus qu'à surmonter Tripp. Wow, comme toujours, il arrive des conneries au dernier, un marcheur est sorti de la voiture et a attaqué Tripp, mais pas de chance. Le grand homme l'a jeté sur lui-même et s'est miraculeusement échappé. Bien fait, cependant.

Après avoir atteint la fin du pont, Javi parle à Clem de David. David lui-même entend la conversation et raconte pourquoi il a dû donner AJ. Javi soutient son frère et dit qu'il a tout fait correctement. Clem ne reste pas non plus à l'écart.

Javi inspecte le pont et l'hélicoptère suspendu à l'épave. Il vaut la peine de visiter l'hélicoptère, la moitié suspendue du parachutiste, le pont détruit lui-même et le château d'eau. On dirait qu'on se rapproche.

Il n'y a qu'un seul chemin vers l'autre côté - en utilisant les lames, volez de l'autre côté du pont. Risqué. Eh bien, il n'y a pas d'autre moyen. Gabe passe en premier, puis Clem, puis Kate. Jusqu'ici tout va bien, même si Kate avait déjà des doutes sur cette idée. Les enfants c'est une chose, mais ici le poids c'est déjà un peu plus. Xavi persuade son frère de partir ensuite. Vient ensuite lui-même. Eh bien, il semble que tout se termine avec Xavi. La lame se casse et s'affaisse. Utilisez les clés pour monter à l'étage. Nous devons être prudents, car la moitié du pilote est laissée entre ses mains et peut nous attraper. Appuyez sur la touche à droite pour mettre le torse sur l'armature. Le chemin est dégagé, montez calmement. Xavi a pu sauver sa propre peau, mais que faire de Tripp, il n'en revient plus. Vous ne pouvez pas simplement le jeter. Il essaie de riposter, mais tombe avec quelques marcheurs. Il est possible qu'il ait encore survécu.

Arrivé sur place, le groupe décide de distraire tant bien que mal les promeneurs afin d'accéder au matériel. Gabe remarque un générateur qui doit être allumé pour les distraire. Et Clem, quant à lui, propose de déchirer le ventre d'un promeneur et de se barbouiller avec ses entrailles. Elle n'y est pas étrangère, mais l'équipe la regarde avec sauvagerie. On dirait que Javier devra le faire.

Xavi décide de se cacher derrière une caisse et de distraire un marcheur qui a riposté avec un sifflet. Eh bien, alors le problème est petit, utilisez la souris et suivez d'autres invites à l'écran pour couper la charogne. Maintenant, nous passons prudemment à côté des promeneurs, en essayant de ne pas les blesser. L'odeur des tripes est maîtrisée par l'odeur du "survivant", il n'est donc pas si difficile d'accéder au générateur. Ouvrez le couvercle du générateur et appuyez sur le bouton. Le processus a commencé.

Dans le garage, voyant la voiture, David décide de quitter cet endroit et, bien sûr, d'emmener les autres qui veulent avec lui. Xavi proteste et dit que le plan était complètement différent, c'est du suicide. Gabe prend le parti de David. Eh bien, mec, on ne s'attendait pas à ce que tu retrouves ton père maintenant. Kate est devenue folle et a dit à David qu'il en avait fini avec lui. Pour terminer! Xavi confirme ses paroles en disant qu'ils s'aiment. Peut-être n'aurait-il pas dû être fait. David a été blessé et une bagarre a éclaté. Les événements se déroulent rapidement. Xavi n'arrête pas de dire qu'il aime son frère, mais il ne ralentit pas la pression, mais atteint seulement la clé. Eh bien, maintenant, Gabe est également tombé sous le bras d'un père en colère. Tout met en place un tir à David. Celui-ci était Clem. Il était temps que quelqu'un en finisse. Mais une foule de promeneurs est venue au son. Le groupe a réussi à se défendre et à se mettre à l'abri dans le garage, mais... David, qu'est-ce que c'est que ça ? Il ferma le garage de l'extérieur et partit avec Gabe dans la camionnette.

On ne peut plus attendre, il reste des gens à Richmond et il faut les sauver. Kate veut prendre un bulldozer et aller sauver des gens, et Clémentine suivra Javi, où qu'il soit, elle est là. Gabe a choisi un camp, il voulait partir avec David, vous devez donc aider Kate à sauver des gens à Richmond. Dans une boîte du garage, Javi trouve une arme.

Richmond est déjà sur la défensive. Jésus, c'est inattendu de le voir ici, et même sous une telle apparence. À l'entrée de la porte, nous abattons les morts. Keith ordonne de grimper dans le seau. Ceci est empêché par un marcheur qui a attrapé Xavi par la jambe. Nous nous occupons de lui et sautons dans le seau. Keith le soulève pour que Javi puisse accéder à l'ouvre-porte. Ici, nous trouverons de nombreux boutons et leviers. Celui dont nous avons besoin est vert (celui du haut).

En ville, un bulldozer s'enfonce dans une foule de promeneurs, Xavi commande "à toute vitesse" et commence à distribuer à tout le monde depuis la machine, vous n'avez que le temps d'appuyer sur les boutons. Les munitions de l'AK s'épuisent et maintenant Kate prend le relais. Nous changeons de place avec elle et prenons le contrôle du bulldozer. Nous utilisons le clavier pour déplacer le colosse dans la bonne direction. Nous sélectionnons un camion et bloquons le passage pour marcher.

Au bout d'un moment, Clem dit qu'on devrait s'en prendre à Gabe. Leur voiture a eu un accident et David est déjà mort, Gabe n'a pas beaucoup plus de chance. Il a été mordu. Nous donnons au garçon une arme à feu pour qu'il puisse se suicider et ne pas se transformer en cette créature.

3 jours plus tard

Dans l'église, Xavi et Kate ont accroché une autre photo - Gabe, sur le mur commémoratif, avec les autres morts.

Kate dit à Javi qu'elle veut fonder une famille, cela ne le dérange pas et accepte cela. Les rues de Richmond étaient à nouveau calmes et tranquilles. Promeneurs hors de portée derrière les murs. Dans la cour Xavi rencontre Jésus qui a l'intention de quitter cet endroit et il voit quelque chose en nous, il croit que Xavi peut conduire ces gens. Pourquoi pas? Après tout, tout s'est mis en place, tout est en sécurité, il est temps de s'installer. On dirait qu'il est temps pour Clem d'aller chercher le bébé. Mais avant de partir, elle demande une faveur. On dirait qu'elle a besoin de se rafraîchir, une nouvelle coiffure serait une excellente idée. Sur ce, Clem dit au revoir à tout le monde et quitte Richmond à la recherche de son garçon.

Félicitations, le cinquième épisode est terminé, et avec lui la saison 3 de The Walking Dead.

Le protagoniste, ayant à peine apparu dans une colonie qui a vécu et ne s'est pas affligé pendant Dieu sait combien d'années, devient immédiatement le principal. Obtient une mitrailleuse gratuitement et va tuer tous ceux qu'il veut. Et même après la destruction de ce village de leurs propres mains, tous les survivants le suivent volontiers et donnent leur vie pour lui. À l'avenir, bien qu'il installe régulièrement tout le monde et tue un tas de personnes, une figue que tout le monde lui pardonne, ou même demande lui-même pardon, même si logiquement ils devraient tremper et laisser pourrir sur le bord de la route. Clem, qui serait devenu cruel et insensible, croit le personnage principal dès le tout premier dialogue, le laisse immédiatement partir et lui donne une arme, et plus tard, comme un mouton obéissant, reste derrière lui et ne joue aucun rôle du tout, sauf peut-être comme un fardeau supplémentaire. Les personnages d'une scène ne peuvent pas sortir du garage car ils sont entourés de zombies de tous côtés. Pour cette raison, ils organisent des confrontations personnelles. Après avoir tout géré, dans la scène suivante, ils traversent calmement une foule de zombies et se téléportent dans la ville. Ce genre de choses arrive assez souvent ici. Oh oui, bien qu'il y ait des mitrailleuses et des pistolets qui traînent à chaque coin (sérieusement, à chaque coin), les personnages courent et se battent uniquement avec des chauves-souris / haches / couteaux et des arts martiaux.

Quant à moi, le deuxième personnage jouable n'est pas nécessaire, cela tuera l'intérêt du jeu. Et il s'avère que Clémentine a été laissée en retrait, ce qui n'a aucun sens. J'attendais plus de la photo, d'accord, vous pouvez également ajouter Kenny ou Jane en tant que personnages jouables secondaires. Il y avait une erreur dans ce témoin. 5 personnages m'ont suffi pour jouer à "game of thrones un jeu teltale".
Conclusion : dans la continuité de la franchise, terrible. Mais en tant que projet indépendant, c'est très bien.
Mais moi, en tant que vrai fan de la 1ère et 2ème saison de la franchise, je ne jouerai pas ça.

Très bon début de saison 3. Le nouveau gg n'est pas mauvais (ne panique pas, agit judicieusement, n'émousse pas). Clem a grandi (elle est devenue belle, forte, confiante. Vous pouvez voir l'évolution du personnage). Les personnages secondaires n'ont pas déçu non plus (ils ne sont pas aussi nuls que beaucoup de héros de la deuxième saison). L'intrigue a donné un bon départ et j'espère que tout continuera dans le même esprit. L'image est jolie (c'est toujours cartoony, comique, mais assez détaillé) Les expressions faciales, et l'animation des personnages s'est également pas mal améliorée. La traduction russe est bien sûr sur un faible 3, mais elle se passera d'un poisson (les principaux problèmes de traduction sont le genre mixte de certains personnages et des choix pas toujours clairs dans les dialogues). J'attends avec impatience les épisodes restants et j'espère que Teltail ne vous laissera pas tomber.

Il n'y a pas d'ambiance des deux premières saisons, l'intrigue se développe trop vite, une vidange rapide dans le tout premier épisode des personnages préférés des précédents volets de Kenny et Jane, la même vidange de deux minutes de Mariana, qui n'a pas vraiment été révélée . Qui est Javier ? Je ne le connais pas et je ne veux pas le savoir. Mettre fin à l'histoire passée ? Je vais mettre un terme à toute la troisième saison. PAS INTÉRESSÉ. CANAL. ENNUYEUSE.

L'influence des cinéastes dans A New Frontier est perceptible à l'œil nu, l'intrigue est écrite comme dans la dernière série à succès, de plus, d'autres réalisateurs ont été invités à différents épisodes. C'est juste la série ça n'a absolument rien donné. La troisième saison est sortie assez médiocre, malgré la fin puissante du premier épisode. Mais les événements du jeu se déroulent dans une sorte de vide sphérique, en fait ils ne sont importants qu'ici et maintenant, le meurtre de la fille de l'un des héros, au lieu d'une puissante incitation, après les funérailles n'est mentionné qu'un couple de temps entre les cas. Les personnes expérimentées confient leur tête à un étranger qui finit par faire tomber toute leur communauté. Clem a également changé, force est de constater que la fille a mûri et est devenue insensible à cause de tant de pertes, mais parfois ses demandes semblaient excessives, etc. Mais le plus décevant est le drame artificiel entre les frères, dont l'un est un psychopathe, et l'autre est sous notre contrôle. Pas mal, mais toute une saison qui passe. 6.5