Passage de Final Fantasy XV. Léviathan Final Fantasy XV Léviathan le monstre marin fanfic


Parallèlement aux prix des festivals de films internationaux et aux critiques élogieuses d'experts, le film Leviathan et son réalisateur Andrei Zvyagintsev ont fait l'objet d'une vague de critiques de la part de diverses personnalités de la culture et de la politique russes. Afin de mieux comprendre ce que le célèbre réalisateur voulait dire dans son travail, nous avons décidé de comprendre quel rôle le monstre marin Léviathan, dont l'image est à la base du film, a joué dans l'histoire, la philosophie et la théologie.


Dans l'Ancien Testament, ou plutôt dans le livre de Job, l'une des parties les plus anciennes de la Bible, le serpent de mer Léviathan est mentionné. Dieu lui-même parle de lui à Job comme d'un énorme monstre, inspirant l'horreur et en même temps beau dans sa puissance débridée : « Allez-vous tomber à sa vue ? ... Je ne garderai pas le silence sur ses membres, sur leur force et leur belle proportion... Qui s'approchera de ses doubles mâchoires ? ... le cercle de ses dents est horreur; ses puissants boucliers sont splendeurs ; ils sont scellés, pour ainsi dire, d'un sceau ferme; l'un touche l'autre de près, de sorte que même l'air ne passe pas entre eux ; l'un avec l'autre allongé fermement, agrippé et ne s'écarte pas ".


Circonstances dans lesquelles Léviathan apparaît dans le livre de Job

Le juste Job était réputé juste, irréprochable et craignant Dieu, et il était si riche qu'il était le plus célèbre de "tous les fils de l'Orient". Il avait une grande famille heureuse : trois filles et sept fils. Satan a déclaré que la justice de Job n'est que dans sa prospérité terrestre, et si Job la perd, alors toute sa piété disparaîtra. Lucifer a privé Job de richesses, a fait en sorte que tous ses enfants meurent, et quand le juste n'a pas été brisé, Satan a frappé son corps de la lèpre.


Tout le monde autour et la femme de Job ont commencé à dire que tous ses problèmes étaient dus à la colère de Dieu. Job lui-même a été tourmenté par la question pour quels péchés il a reçu toutes ces épreuves, mais il n'a pas renoncé à sa foi.


Dieu a ensuite transmis à Job que "les voies du Seigneur sont impénétrables", et comme preuve de l'incompréhensibilité de l'essence divine par l'homme, il a montré le terrible dragon Léviathan créé par lui.

A quoi ressemble Léviathan ?

La description la plus détaillée du Léviathan se trouve peut-être dans le même Livre de Job : « Le cercle de ses dents est horreur...; ses éternuements sont légers ; ses yeux sont comme les cils de l'aurore..., son souffle allume des charbons, une flamme sort de sa bouche ; il fait bouillir l'abîme comme un chaudron, et transforme la mer en un onguent bouillant ; ... il est roi sur tous les fils de l'orgueil." On dit que le monstre a des cornes de 300 milles de long sur la tête et que la vapeur émise par le serpent peut faire bouillir l'océan.


Dans une autre description, Léviathan est comparé à un dragon cracheur de feu, dont les yeux sont les cils de l'aube, la lumière est montrée par les éternuements, la fumée jaillit des narines et des flammes jaillissent de la bouche. Léviathan est intrépide, invulnérable et fier de sa force. « Il n'y a personne comme lui sur terre ; il est rendu sans peur; regarde hardiment tout ce qui est élevé; il est roi sur tous les fils de l'orgueil", - dit la Sainte Ecriture.

S'il est connu, alors Léviathan est une créature mythique, qui est mentionnée dans les apocryphes bibliques en relation avec des motifs apocalyptiques. On dit que la viande d'un animal frappé par Dieu servira de nourriture à la fête des justes le jour où le messie viendra.

Léviathan en philosophie

En 1651, le livre de renommée mondiale Léviathan de Thomas Hobbes, un philosophe qui a rejeté la scolastique théologique, a été publié. Dans ce livre, il a étayé la théorie de l'État et de la société. Mais selon Hobbes, une personne a initialement une nature perverse, il y a donc constamment une «guerre de tous contre tous», dans laquelle il ne peut y avoir de vainqueur.


Le Léviathan de Hobbes, monstre tout-puissant, polymorphe et inébranlable, est un état. Le philosophe soutient que l'État Léviathan, dévorant et balayant tout sur son passage, est une force à laquelle il est impossible de résister, mais qui est simplement nécessaire pour maintenir la viabilité de la société.


Léviathan n'est pas seulement un monstre, c'est une sorte de leçon pour l'humanité. Léviathan réalisé par Zvyagintsev frappe par sa puissance, choque par la vérité tragique et surprend par l'énergie satirique. Le film est complexe et controversé, comme celui dont nous avons parlé plus tôt. Les critiques l'ont qualifié de "vivant", et tous les êtres vivants, comme vous le savez, sont des créatures imparfaites. Par conséquent, mener cette histoire à sa fin sous le seul pouvoir de la vie ou de la mort d'une société qui est sur le point.

Une série

"Écritures difficiles"

QUI ET QU'EST-CE QU'UN LÉVIATHAN ?

À la lumière de 2 Timothée 2:15

Perry Dimopoulos



Introduction

Il y a pas mal de chrétiens qui s'interrogent sur l'essence du Léviathan, qui il est vraiment. Dans cet article, nous discuterons des écritures qui mentionnent le Léviathan.

Malheureusement, tous les croyants fondamentaux ont aveuglément ignoré cet enseignement doctrinal, y compris des hommes comme Kent Hovind (Scientific Creation Evangelism), qui est allé à l'extrême pour prouver l'existence des dinosaures, mais a annulé environ 90 versets bibliques qui mentionnent le léviathan. Tous les fondamentalistes sont en désaccord entre eux, estimant que le léviathan est soit un crocodile, soit une baleine, soit un hippopotame, soit un dinosaure.

Beaucoup pensent qu'il est simplement un monstre marin qui vit dans la colonne d'eau d'une partie de la terre.

Examinons de plus près les Écritures, en comparant les Écritures avec les Écritures (1 Corinthiens 2 :13), en divisant correctement la parole de vérité (2 Tim. 5 :39).

Léviathan n'est mentionné que sur les pages de l'Ancien Testament seulement 5 fois.

I. QU'EST-CE QUE LEVIATHAN ET OÙ SE TROUVE-T-IL ?

La première mention du Léviathan se trouve dans Job 41:1 (JTC) /40:20 (Syn.) "Pouvez-vous tirer Léviathan avec un crochet ? Ou sa langue avec une corde que vous lancez ?"

En interprétant les Écritures, les croyants doivent faire des comparaisons (1 Cor. 2 :14) et noter les différences (2 Tim. 2 :15). Nous analyserons la DIFFÉRENCE entre un certain nombre de choses dans cette étude -

1. À première vue, vous pourriez penser qu'il ne s'agit que d'un gros animal sur terre. Notez que ce chapitre commence par la mention du Léviathan et se termine par le verset suivant : "... Il lève les yeux vers toutes les choses élevées ; il est roi sur tous les fils d'orgueil" (Job 41:34 BKI). Il est inconcevable qu'un animal sur cette terre puisse jamais être considéré comme "roi" sur les humains. Dieu a dit que l'homme aurait la domination sur TOUTES les créatures vivantes.

PREUVE -

Gén. 1:26 "Et Dieu dit: Faisons l'homme à notre image, selon notre ressemblance, et qu'il domine sur les poissons de la mer, et sur les oiseaux du ciel, et sur le bétail, et sur toute la terre , et sur tous les reptiles qui rampent sur la terre."

Gén. 1:28 "Et Dieu les bénit, et Dieu leur dit: Soyez féconds et multipliez, remplissez la terre et soumettez-la, et dominez sur les poissons de la mer, sur les oiseaux du ciel, et sur tout être vivant. chose qui bouge sur la terre."

2. Et puisque Léviathan est le "roi" sur tous les fils de l'orgueil, ce "roi" n'est pas un petit animal stupide sur terre comme un dinosaure, un crocodile ou une baleine, mais c'est une personne.

PREUVE -

Il est mentionné dans Apocalypse 9:11 "Et elle avait un roi sur elle, qui est un ange de l'enfer sans fond, dont le nom hébreu est Abaddon, et en grec son nom est Apollyon."

Notez qu'il a un nom hébreu et grec, comme Judas Iscariot (Judas - translittération grecque) Iscariot (nom hébreu) ​​(Actes 1:25). Nous avons affaire à un être surnaturel.

3. Non seulement cela, Léviathan est un être surnaturel parce qu'il a la PAROLE ! "... Est-ce qu'il te suppliera beaucoup ? Est-ce qu'il te dira des mots doux ?" (verset 3 BKI).

PREUVE -

Il prononça ses paroles insinuantes, adressées à Eve : « Dieu a-t-il vraiment dit… », à tous les prédicateurs libéraux et fondamentalistes afin de les convaincre que le léviathan est un petit animal stupide. La raison de tout cela se résume au fait que le Léviathan cherche à "dissimuler" ses traces. Il ne veut pas que les gens sachent qui il est ; alors il leur ment et prononce des paroles insinuantes.

4. Léviathan est un être surnaturel.

Il est tout à fait clair que Léviathan est un être surnaturel, comme il ressort clairement de Job 41:26-29 (JCT). Par conséquent, il est impossible de combattre Léviathan avec des armes charnelles (2 Cor. 10:4), puisqu'il est une création spirituelle. Il n'y a pas d'autre moyen de traiter cette "BÊTE" qu'avec une épée à double tranchant (Héb. 4:12).

5. A la vue d'un léviathan, toute personne PERDRA CONSCIENCE si elle le voyait en ce moment "une personne ne serait-elle pas vaincue à sa vue ?" (Art. 9 BKI). Il n'y a aucune trace dans l'histoire d'une personne s'évanouissant à la vue d'une baleine ou d'un dinosaure.

6. Ce dragon est dans les "abîmes", dans les profondeurs de la "mer" (v. 31), qui ne peut en aucun cas être spéculativement le Jourdain, ou la Méditerranée, ni le Pacifique ou l'Atlantique, ou tout autre corps de l'eau sur cette petite planète.

PREUVE -

La première mention du mot "profondeur" se trouve dans Gen. 1:2. En matière d'interprétation biblique, il y a le principe dit de la "première mention". Selon cela, lorsqu'un mot est mentionné pour la première fois dans l'Écriture, sa signification est conservée tout au long de l'Écriture, dans la plupart des cas avec des révélations ultérieures ajoutées. Ainsi, dans Genèse 1:2, plusieurs mots sont mentionnés pour la première fois : "sans forme", "vide" et "ténèbres", qui sont les trois mots NÉGATIFS dans toutes les Écritures suivantes. Aussi, pour la première fois dans l'Écriture à cet endroit, il y a un mot (Gen1: 2) "... sur la SURFACE DE LA PROFONDEUR" (BKI): "La terre était sans forme et vide, et l'OBSCURITÉ ÉTAIT SUR LA SURFACE DE LA PROFONDEUR, et l'Esprit de Dieu planait sur la SURFACE des eaux."

Il n'y a que deux endroits dans la Bible qui disent "SURFACE DE LA PROFONDEUR" dans Genèse et Job 38:29-31. Job écrit de telle manière qu'il n'y a absolument aucun doute sur l'emplacement des EAUX et l'emplacement de la PROFONDEUR.

"De quel ventre la glace est-elle sortie ? Et le givre du ciel - qui le fait ?

L'EAU EST CACHÉE COMME UNE PIERRE, ET LA SURFACE DE LA PROFONDEUR EST GELÉE.

Pouvez-vous lier les douces influences des Pléiades ou délier les liens d'Orion?" (Job 38:29-31).

Cette « profondeur » se situe au-dessus de nos têtes, par opposition aux dépressions les plus profondes de la terre. Encore une fois, il est nécessaire de voir à quel point il est IMPORTANT de DIVISER JUSTEMENT LA PAROLE DE VÉRITÉ (2 Tim. 2:15) afin d'interpréter correctement les Écritures. Il faut beaucoup de temps et d'efforts pour étudier toutes les Écritures concernant la "profondeur" dont la plupart des chrétiens ne sont pas capables, bien que le COMMANDEMENT du Seigneur soit : "ÉTUDIER" (2 Tim. 2:15) et "CHERCHEZ les Écritures" (Jean 5:39).

Notez qu'il fait référence aux "eaux" (au pluriel) qui sont au-dessus de nos têtes, comme le dit Job au chapitre 26:5-13. Le fait est que les versets 5 à 13 du livre décrivent la structure de l'univers entier. C'est ce qu'on appelle la cosmologie biblique, qui est l'étude scientifique (scientifique au sens biblique du terme) de la structure de l'univers ; sa forme et l'emplacement de tout en son sein et au-delà. Job 26:5 "Les morts sortent de dessous les eaux, et leurs habitants." Job 26:8 "Il lie les eaux en nuages ​​épais, et le nuage ne se brise pas sous eux."

Notez que ces eaux sont maintenues en un seul endroit par "Binding the Waters" (WBR) dans les nuages ​​afin qu'elles ne se précipitent pas.

Job 26:10 "Il a fait des limites autour des eaux jusqu'à la fin du jour et de la nuit."

A noter que toutes ces eaux ont leurs "limites". Notez également que l'une des limites de ces eaux s'étend jusqu'au lieu où commence l'éternité : « jusqu'à ce que le jour et la nuit soient finis ». C'est l'endroit où l'ÉTERNITÉ commence. Elle ne fait pas la distinction entre la nuit et le jour, comme dans notre système solaire. En atteignant la frontière de ces eaux, l'ÉTERNITÉ commence.

Remarquez maintenant quelque chose de très important dans les trois versets suivants ;

Job 26:11 "Les colonnes des cieux tremblent et s'étonnent de sa réprimande.

Avec sa force il divise la mer et avec son esprit il abat les orgueilleux.

Il a orné les cieux de son esprit, sa main a formé un serpent tordu" (BKI).

Notez que Job parle du "LOURD" (HSE) qui est au-dessus de vous et non sur le sol comme indiqué au verset 11. Notez également que la "MER" (HSE) est également mentionnée dans le contexte du CIEL. Ensuite, veuillez noter au verset 13 que "LOURD" (BKI) est mentionné avec le "serpent tordu".

Quelqu'un peut-il maintenant croire que le "serpent tordu" est un reptile stupide vivant dans une mare de terre ? Si cela ne suffit pas, regardez ce que dit le verset 7 : "Il s'étend vers le nord sur un lieu vide et suspend la terre à rien."

« Nord » dans ce contexte est associé à l'endroit où se trouve Dieu, « NORD » est dans le troisième ciel. C'est là que Satan voulait aller

Est un. 14:13, 14 "Car tu as dit dans ton coeur: Je monterai au ciel, j'élèverai mon trône au-dessus des étoiles de Dieu; et je m'assiérai sur la montagne d'assemblée, sur les bords du NORD:

Je m'élèverai au-dessus des hauteurs des nuages, je serai comme le Très-Haut."

Héb. 12:22 "Mais vous vous êtes approchés de la montagne de Sion et de la ville du Dieu vivant,

Jérusalem céleste, et à l'innombrable congrégation des anges."

Notez que la ville du Dieu vivant est sur le mont Sion, c'est-à-dire il est situé sur la "MONTAGNE".

Il apparaît également que cette Jérusalem est une Jérusalem "LOURDE" où les anges habitent, ET N'EST PAS UNE JÉRUSALEM TERRESTRE !!! Encore une fois, vous DEVEZ DIVISER CORRECTEMENT LA PAROLE DE VÉRITÉ. Découvrez cette différence !

Remarquez dans les versets suivants comment Dieu remplace le mot "NORD" par Lui-même, vous montrant d'où vient l'exaltation et aussi où Il est.

Psalms 74:7b 8 "... Car la croissance ne vient ni de l'orient, ni de l'occident, ni du midi.

Mais Dieu est juge : il abaisse l'un et élève l'autre.

Remarquez de quelle direction vient le Seigneur lors de sa seconde venue -

Ézéch. 1:4 "Et je vis, et voici, un vent orageux vint DU NORD, un grand nuage, et un feu tourbillonnant, et un éclat tout autour."

Tout chrétien sensé sait que nous revenons avec le Seigneur du ciel à la seconde venue. Le ciel selon les Écritures est situé au Nord.

Maintenant, nous devons localiser les "eaux" qui sont appelées la "MER" (Job 26:12). Cette mer est mentionnée dans Apocalypse 4: 6 "... et devant le trône était une MER de verre comme du cristal; et au milieu du trône et autour du trône se trouvaient quatre êtres vivants pleins d'yeux devant et derrière."

Tour. 15:2 "Et devant le trône était une MER de verre comme

cristal; et au milieu du trône et autour du trône étaient quatre

des animaux pleins d'yeux devant et derrière."

La mer de verre est les planchers du troisième ciel (Apoc. 15:2), ainsi que la surface supérieure de la "PROFONDEUR". Le trône de Dieu est derrière l'étoile « du nord » (Ésaïe 14 :13 ; Ézéchiel 1 :4). Et le trône de Dieu est situé à la surface de la grande "PROFONDEUR" ou de l'Univers (Genèse 1 :2 ; Job 26 :7-13 ; 37 :9, 10 ; Ésaïe 57 :15).

Job 38:29, 30 « Du sein de qui la glace est-elle sortie ? Et le givre du ciel - qui le produit ?

L'EAU EST CACHÉE COMME UNE PIERRE, ET LA SURFACE DE LA PROFONDEUR EST GELÉE."

Job 41:31, 32 "Il fait bouillir l'abîme comme un chaudron, et compare la mer à un pot de parfum.

Fait briller le chemin derrière, un homme considérerait que la profondeur est grise."

En fait, la "mer de cristal" est une eau située au-dessus de nos têtes, qui est gelée au sommet. Juste en dessous de cette surface glacée vit un Léviathan. La Bible appelle ce plan d'eau "PROFONDEUR".

II. À QUOI RESSEMBLE-T-IL

Ps. 74:13, 14 "Tu as divisé la mer par ta force, tu as écrasé les têtes des dragons dans les eaux.

Tu as brisé la tête du Léviathan en morceaux et tu l'as donnée à la nourriture des gens qui habitent le désert" (BKI).

1. Notez que le léviathan a plus d'une tête, il est écrit "têtes".

2. Pour déterminer le nombre de têtes d'un léviathan,

regardez Apocalypse 12: 3 "Et un autre miracle apparut dans le ciel, et voici,

un grand dragon rouge avec SEPT TETES et dix cornes, et sur

sur sa tête sept couronnes.

Ce grand dragon rouge est un léviathan. C'est un monstre surnaturel à sept têtes, voyant lequel, vous tomberiez immédiatement inconscient. Il ne faudrait aucun effort au Léviathan pour faire s'évanouir de peur l'un des hommes les plus forts de la terre.

3. Il a une queue d'hippopotame, comme écrit :

Job 40:15 "Regarde le mastodonte que j'ai créé avec toi : il mange de l'herbe comme un boeuf." (BKI)

Le chapitre 41 du livre de Job est simplement une continuation du chapitre précédent. Béhémoth et Léviathan représentent le même être surnaturel.

"Behemoth" est la propre description scientifique de Dieu de la bête d'Apocalypse 13 et Daniel 7 - c'est-à-dire Antéchrist; et aucune autre connaissance des "langues originales" ne permettra à aucun autre savant (libéral, orthodoxe ou fondamental) de trouver une référence dans dix-neuf siècles de recherche à partir d'un manuscrit, si ce savant a établi sa propre autorité comme compétente ("qualifiée") juge de la parole de Dieu. Et si tous les membres de la faculté de n'importe quel collège et université chrétienne en Amérique et en Europe avaient les "manuscrits inspirés originaux" devant eux, ils ne pourraient pas trouver le "béhémoth" en eux, tout comme ils ne pourraient pas trouver la source de leur aveuglement et de leur confusion.

Le mot hébreu utilisé ici est pluriel féminin, dérivé du mot "bahima", qui signifie "bêtes" ou "bétail". "Behemoth" est l'animal PLUS : "animaux". Comme ces trois ANIMAUX qui composent cet "animal" (au singulier), donné dans le livre du prophète Daniel chapitre 7 et dans Apocalypse chapitre 13. Bien qu'il ne soit pas nécessaire pour nous de suivre cela jusqu'à un texte hébreu pour prouver notre point, car l'Écriture elle-même s'explique en révélant la bête composée. Mais là où une interprétation hébraïque ou grecque EST CONFORME à la version King James autorisée de la Bible, alors cet argument peut être utilisé simplement pour des preuves plus solides à l'appui de la vérité déjà donnée dans les Écritures de la Sainte Bible. Lorsqu'un texte hébreu ou grec n'est PAS d'accord avec la version King James autorisée, nous ignorons simplement la divergence.

Dieu a comparé Son Fils à l'AGNEAU; Il compare la contrefaçon qui est conforme au Fils de Dieu à un LÉOPARD, mais c'est un léopard en trois parties, qui consiste en un LION-OURS-LÉOPARD (une bête en plusieurs parties) à sept têtes (Apoc. 13:2) ; qui s'appelle "BEHEMOTH" dans la version anglaise de King James. Dieu a comparé Son Fils au Ver (Ps. 22 :6), au Serpent (Jean 3 :14), au Lion (Apoc. 5 :5) et à l’Agneau (1 Pierre 1 :19). Pourquoi alors le Fils de la Perdition ne peut-il pas être comparé au Lion, à l'Ours et au Léopard ?

Par rapport à l'hippopotame -

Job 40:17 / vv. 12 (Syn.) "Il remue la queue comme un cèdre,

les tendons de ses testicules sont enroulés ensemble."

Faites maintenant attention au lien entre l'hippopotame et le grand dragon rouge -

Tour. 12:4 "Et sa queue emporta le tiers des étoiles du ciel et les jeta

au sol. Et ce dragon se tenait devant la femme qui était prête

accoucher pour dévorer le bébé dès sa naissance."

Le mot "dragon" apparaît treize fois dans le livre de l'Apocalypse. Le dragon rouge n'est pas seulement le sujet de la mythologie de la Grèce et de la Chine. Le Dragon Rouge est dans l'abîme. Il est un monstre à sept têtes et est la véritable description de Satan.

III. LEVIATHAN EST AUSSI UN ANIMAL MARIN COMMUN.

Ps. 104:26/103 (Syn.) "... Il y a des navires qui vont là-bas, il y a ce léviathan que vous avez créé pour y jouer."

1. Au ciel, il y a toujours une représentation de tout ce qui est terrestre. Mais cela ne doit pas être confondu avec le serpent surnaturel à sept têtes d'Apocalypse 12:3.

2. Soyons clairs maintenant :

1.) Il y a plusieurs dieux, mais un seul vrai Dieu, le Dieu de la Bible, qui a créé le ciel et la terre.

2.) Il y a beaucoup de démons, mais il y a un seul démon.

3.) Il y a beaucoup d'anges, mais il n'y a qu'un seul Ange du Seigneur.

4.) Il y a plusieurs fils de "Dieu", mais il n'y a qu'un seul Fils de Dieu, le Seigneur Jésus-Christ.

5.) Il existe de nombreuses Bibles, mais il n'y a qu'une seule vraie Bible.

6.) Il y a beaucoup de baptêmes, mais il n'y a qu'un seul baptême qui sauve réellement une personne.

7.) Il y a beaucoup de dragons, mais il y a un dragon rouge, qui est dans les profondeurs de l'abîme, son nom est Satan.

8.) Il y a beaucoup de serpents (Nombres 21: 6) sur cette terre, qui, bien sûr, ne doivent pas être confondus avec le seul serpent ancien de Genèse 3 qui a trompé Eve.

9.) Léviathan mange dans les eaux de cette terre, qui n'a qu'une seule tête, mais il y a aussi un LÉVIATHAN surnaturel, qui a sept têtes. C'est un dragon rouge. C'est Satan !

IV. QUELS NOMS LUI ONT-ILS DONNÉS ?

Est un. 27:1 "En ce jour-là, l'Éternel frappera de sa lourde épée, et grand et fort, Léviathan, le serpent perçant, oui Léviathan, ce serpent tortueux; et il tuera le dragon qui est dans la mer."

1. C'est le dernier endroit où Léviathan est mentionné dans la Bible.

Pourquoi le Seigneur se préoccuperait-il soudainement d'un animal, que ce soit une baleine, un dinosaure, un alligator ou un hippopotame ? Pourquoi le Seigneur utiliserait-il soudainement son épée lourde, grande et forte pour punir le léviathan s'il est une sorte d'animal sur cette terre ???

Des fondamentalistes ignorants tels que Henry Morris et Kent Hovind sont allés à l'extrême pour prouver l'existence de dinosaures sur terre en niant environ 90 références scripturaires qui visent à exposer de manière descriptive l'essence de Satan. Leurs yeux sont fermés simplement parce qu'ils ont rejeté le déluge mondial dans Genèse 1:2. Encore une fois, dans le deuxième verset de toute la Bible, on nous présente la "SURFACE DE LA PROFONDEUR" (Genèse 1:2), qui est aussi appelée la "MER" (Esaïe 27:1). Ils ont perdu ce lien.

Notez les différents noms du Léviathan :

1.) "... le serpent perçant..."

2.) "... le serpent du tordu..."

3.) "... le dragon qui est dans la MER."

UN. Le serpent perçant est le "serpent" du livre de Genèse 3, qui séduisit Eve et apparut sous la forme d'un ange de lumière ;

b. Un autre endroit dans toute la Bible où vous lirez sur le "serpent tordu" est dans Job 26:13. Par conséquent, Ésaïe 27 : 1 est la « clé de la connaissance » (Luc 11 : 52) qui ouvre une révélation d’une profondeur extraordinaire sans l’aide d’aucun texte grec ou hébreu. C'est pourquoi tant de bibles (dans n'importe quelle langue) ont perverti la parole de Dieu (2 Corinthiens 2 :17) à la place d'Ésaïe 27 :1 pour vous empêcher de recevoir cette révélation de Dieu et de ne pas atteindre la compréhension du Léviathan ;

C. Rév. 12:3 "Et un autre miracle apparut dans le ciel, et voici, un grand DRAGON ROUGE, AVEC SEPT TETES et dix cornes, et sur ses têtes sept couronnes."

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Léviathan - "Bête frétillante". Le monstre marin mythique, dont l'image est passée de Babylone et de Canaan comme la personnification de toutes les forces du mal. Dieu a créé Léviathan pour "jouer avec lui"; il avait plusieurs têtes ; il a été détruit par Dieu dans les temps préhistoriques. Des yeux énormes vous permettent de voir à travers la colonne d'eau sombre. dans une double rangée de dents les plus pointues scintille dans une bouche immense. Long cou fin couronné d'une énorme tête allongée. Dans la mythologie biblique, animal marin décrit comme un crocodile, un serpent géant ou un dragon monstrueux. La Bible est citée soit comme exemple (avec l'hippopotame) de l'incompréhensibilité de la création divine (Job 40, 20-41, 26 ; Ps. 103/104, 26), soit comme une puissante créature hostile à Dieu, sur laquelle il vainc au début des temps ( Ps. 73/74, 14 ; Isaïe 27, 1). Il est également connu dans la mythologie sémitique ougaritique occidentale, où Léviathan (Latanu), incarnant les forces destructrices du monde de l'eau, apparaît comme un puissant monstre à sept têtes qui combat Valu (Aliyanu-Balu) et Anat et est vaincu. Une connexion plus éloignée entre le Léviathan et le Tiamat babylonien est également possible, personnifiant l'élément marin et, lors de la séparation des eaux supérieures et inférieures, coupé en deux par le dieu Marduk. Épouser contenue dans le livre. Enoch et d'autres sources, le motif du Léviathan et de l'hippopotame étant séparés l'un de l'autre en tant que monstres mâles et femelles, ont fusionné dans un état de chaos initial. Apparemment, les mythes sur le Léviathan remontent à des idées sur le chaos primitif personnifié, hostile au dieu créateur et autrefois conquis par lui, aujourd'hui en état de sommeil, mais capable d'être réveillé (Job 3, 8). Dans la Bible, avec Léviathan, des monstres proches de lui, frappés par Dieu, sont nommés - Rahab et tanin , ainsi que le poisson qui a avalé Jonas. La description la plus détaillée du Léviathan est contenue dans le livre de Job : « il n'y a personne d'aussi brave qui oserait le déranger..., le cercle de ses dents est horreur... ; ses éternuements sont légers ; ses yeux sont comme les cils de l'aurore..., son souffle allume des charbons, une flamme sort de sa bouche ; il fait bouillir l'abîme comme un chaudron, et transforme la mer en un onguent bouillant ; ... il est roi sur tous les fils de l'orgueil » (41, 2-26). Tant dans la Bible (par exemple, Job 40-41) que dans la tradition postérieure, L. apparaît souvent avec son homologue mythique terrestre - un hippopotame, dont les jambes sont comme des tuyaux de cuivre, les os sont comme des barres de fer (Job 40, 13- quatorze). Dans les apocryphes (dans le livre d'Enoch, le 4ème livre d'Esdras, l'Apocalypse de Baruch) et dans la haggadah, il y a un certain nombre de descriptions hyperboliques de la taille incroyable du Léviathan. Ainsi, la nourriture quotidienne de Léviathan est le poisson.
avec des cornes sur la tête, 300 miles de long ; la vapeur émise par Léviathan est capable de faire bouillir tout l'océan. Dans la haggadah et dans les apocryphes, le béhémoth et le Léviathan sont généralement mentionnés en relation avec des motifs messianiques et apocalyptiques. La viande des deux animaux, finalement frappés par Dieu ou s'entretuant dans un combat, servira de nourriture à la fête des justes le jour de la venue du messie.

Dans le Livre de Job, Léviathan est décrit en détail et appelé le roi (Job.40 :20-41 :26). Selon le Livre des Psaumes, Dieu le frappera sur la tête et lui donnera de la nourriture au "peuple du désert" (Ps. 73:14). Dans certains endroits de l'Ancien Testament, il est mentionné comme vivant (Job.3:8 et Ps.103:26). « Pouvez-vous tirer Léviathan avec un hameçon et saisir sa langue avec une corde ? Voulez-vous mettre un anneau dans ses narines ? Allez-vous lui percer la mâchoire avec une aiguille ? vous priera-t-il beaucoup, et vous parlera-t-il avec douceur ? Fera-t-il un pacte avec vous, et le prendrez-vous pour toujours comme esclave ? joueras-tu avec lui comme un oiseau, et le lieras-tu pour tes filles ? ses camarades chasseurs le vendront-ils, sera-t-il partagé entre les marchands cananéens ? peux-tu percer sa peau avec une lance et sa tête avec une pointe de pêcheur ? Mettez la main dessus et souvenez-vous de la lutte : vous n'avancerez pas.
L'espérance est vaine : ne tomberez-vous pas d'un seul regard ? Il n'y a personne d'aussi brave qui oserait le déranger ; Qui peut se tenir devant Ma face ? Qui m'a prévenu que je pourrais lui rendre la pareille ? sous tout le ciel tout est à moi. Je ne passerai pas sous silence ses membres, leur force et leur belle proportion. Qui peut ouvrir le haut de son vêtement, qui peut approcher ses doubles mâchoires ? Qui peut ouvrir les portes de son visage? le cercle de ses dents est horreur; ses puissants boucliers sont splendeurs ; ils sont scellés, pour ainsi dire, d'un sceau ferme; l'un touche l'autre de près, de sorte que même l'air ne passe pas entre eux ; l'un avec l'autre allongé fermement, agrippé et ne s'écarte pas. Ses éternuements sont légers ; ses yeux sont comme les cils de l'aurore ; des flammes sortent de sa bouche, des étincelles de feu jaillissent ; de la fumée sort de ses narines, comme d'une marmite ou d'un chaudron bouillant. Son souffle allume des charbons et une flamme sort de sa bouche. La force repose sur son cou et la terreur court devant lui. Les parties charnues de son corps sont fermement unies entre elles, ne bronchent pas. Son cœur est aussi dur que la pierre et aussi dur que la meule du bas. Quand il se lève, les hommes forts sont dans la peur, complètement perdus dans l'horreur. L'épée qui le touche ne tiendra pas, ni la lance, ni le javelot, ni l'armure. Il considère le fer comme de la paille, le cuivre comme du bois pourri. La fille de l'arc ne le mettra pas en fuite ; les pierres de la fronde se transforment en paille pour lui. La masse est considérée par lui comme une paille ; il rit au sifflement d'une fléchette. Il y a des pierres tranchantes sous lui, et il est couché dans la boue sur des pierres tranchantes. Il fait bouillir l'abîme comme un chaudron, et transforme la mer en un onguent bouillant ; laisse derrière lui un chemin lumineux; l'abîme semble gris. Il n'y a personne comme lui sur terre; il est rendu sans peur; regarde hardiment tout ce qui est élevé; il est roi sur tous les fils de l'orgueil. (Job.40:20-41:26) »

Origine

Les Égyptiens de l'Antiquité disaient que des déserts impénétrables gardaient leur pays du sud et de l'est, de puissantes forteresses du nord et que des crocodiles gardaient la frontière ouest (Nil). Selon Boris Sharov, leurs anciens Juifs pourraient avoir à l'esprit lorsqu'ils décrivent le Léviathan. Et plus tard, pour expliquer à un simple paysan qu'il y a des choses pires qu'une sécheresse ou une inondation, ils ont exagéré la taille, la puissance et la force de la bête par des dizaines et des centaines de fois et l'ont assimilée à la géhenne ardente.

dans la bible

Pouvez-vous dessiner Léviathan avec un hameçon et saisir sa langue avec une corde ? Voulez-vous mettre un anneau dans ses narines ? Allez-vous lui percer la mâchoire avec une aiguille ? vous priera-t-il beaucoup, et vous parlera-t-il avec douceur ? Fera-t-il un pacte avec vous, et le prendrez-vous pour toujours comme esclave ? joueras-tu avec lui comme un oiseau, et le lieras-tu pour tes filles ? ses camarades chasseurs le vendront-ils, sera-t-il partagé entre les marchands cananéens ? peux-tu percer sa peau avec une lance et sa tête avec une pointe de pêcheur ? Mettez la main dessus et souvenez-vous de la lutte : vous n'avancerez pas.

L'espérance est vaine : ne tomberez-vous pas d'un seul regard ? Il n'y a personne d'aussi brave qui oserait le déranger ; Qui peut se tenir devant Ma face ? Qui m'a prévenu que je pourrais lui rendre la pareille ? sous tout le ciel tout est à moi. Je ne passerai pas sous silence ses membres, leur force et leur belle proportion. Qui peut ouvrir le haut de son vêtement, qui peut approcher ses doubles mâchoires ? Qui peut ouvrir les portes de son visage? le cercle de ses dents est horreur; ses puissants boucliers sont splendeurs ; ils sont scellés, pour ainsi dire, d'un sceau ferme; l'un touche l'autre de près, de sorte que même l'air ne passe pas entre eux ; l'un avec l'autre allongé fermement, agrippé et ne s'écarte pas. Ses éternuements sont légers ; ses yeux sont comme les cils de l'aurore ; des flammes sortent de sa bouche, des étincelles de feu jaillissent ; de la fumée sort de ses narines, comme d'une marmite ou d'un chaudron bouillant. Son souffle allume des charbons et une flamme sort de sa bouche. La force repose sur son cou et la terreur court devant lui. Les parties charnues de son corps sont étroitement liées, ne bronchez pas. Son cœur est aussi dur que la pierre et dur comme le fond d'une meule. Quand il se lève, les hommes forts sont dans la peur, complètement perdus dans l'horreur. L'épée qui le touche ne tiendra pas, ni la lance, ni le javelot, ni l'armure. Il considère le fer comme de la paille, le cuivre comme du bois pourri. La fille de l'arc ne le mettra pas en fuite ; les pierres de la fronde se transforment en paille pour lui. La masse est considérée par lui comme une paille ; il rit au sifflement du dard. Il y a des pierres tranchantes sous lui, et il est couché dans la boue sur des pierres tranchantes. Il fait bouillir l'abîme comme un chaudron, et transforme la mer en un onguent bouillant ; laisse derrière lui un chemin lumineux; l'abîme semble gris. Il n'y a personne comme lui sur terre; il est rendu sans peur; regarde hardiment tout ce qui est élevé; il est roi sur tous les fils de l'orgueil.

Impact sur la culture

Littérature et beaux-arts

Cinématographie et animation

  • Léviathan est un film d'horreur réalisé par J. Cosmatos.
  • Léviathan est le nom des vaisseaux vivants biomécaniques géants de la série fantastique Au bout de l'univers.
  • Léviathan est l'une des sept Sœurs du Purgatoire dans l'anime When the Seagulls Cry.
  • Léviathan est un robot géant créé par le roi de l'Atlantide pour protéger le passage sous-marin jusqu'au dernier en bas dans le dessin animé "Atlantis".
  • Léviathan est le nom magique de l'un des personnages principaux des Neuf Inconnus, le magicien noir Arthur Polyakov.
  • Léviathan - Seigneur de l'Enfer dans le film "Hellraiser".
  • Léviathan est une créature marine de la série animée "Pirates of Dark Water", ressemblant extérieurement à un dragon des mers. Les Léviathans se déplacent en meute, et seule la peau de ces créatures peut résister à Dark Water.
  • Léviathans - dans la série Supernatural, l'une des toutes premières créatures (dans ce cas, des monstres) que Dieu a créées longtemps (en plus des quatre premiers Archanges) avant la création des anges et de l'homme. Ont été emprisonnés au Purgatoire. Ils ont été consommés par Castiel pour augmenter sa force, ainsi que de nombreuses âmes du purgatoire. Les principaux méchants de la 7e saison. Ils ne peuvent pas mourir parce qu'ils n'ont pas d'âme.
  • Léviathan est un prototype d'arme navale basée sur le son de la série Smallville.
  • Léviathan est le nom d'un alchimiste escroc dans l'anime Gosik.
  • Léviathan est un énorme monstre vivant dans l'océan d'air, issu de la série éponyme de la série animée Sky Knights.

Jeux informatiques

Musique

Remarques

voir également

  • Oriella (livre de Maggie Fury)
  • Leviathan (album du groupe de metal progressif américain Mastodon)

Catégories :

  • Personnages de l'Ancien Testament
  • Démons dans le christianisme
  • Mythologie sémitique occidentale
  • Mythologie juive
  • serpents mythiques
  • Animaux de la Bible
  • Livre de Job

Fondation Wikimédia. 2010 .

Synonymes:

Voyez ce qu'est "Léviathan" dans d'autres dictionnaires :

    - (Héb. liwjathan, propre signifie : courbé, de l'arabe lawaj croire, tordre). 1) le monstre marin mentionné dans le livre de Job. 2) le titre du célèbre traité en anglais. philosophe Thomas Gobbs, il personnifie l'état en ... ... Dictionnaire mots étrangers langue russe

    Léviathan- a, M. léviathan, germe. Léviathan autre Héb. 1. Dans la bible : un énorme monstre marin. Krysin 1998. Puis un certain Léviathan terrible s'éleva des profondeurs de la mer, sur des cadavres ensanglantés absorbés par l'eau, et se coucha sur la chair et les os humains. Drone… … Dictionnaire historique gallicismes de la langue russe

Le quinzième Final Fantasy numéroté, tant attendu par de nombreux joueurs, est enfin sorti. Si l'on tient compte du fait qu'il s'appelait auparavant Final Fantasy Versus XIII, le développement de ce jeu a duré environ 10 ans. Elle n'a pas pu battre le record de Duke Nukem Forever, mais est quand même entrée dans la construction à long terme du meilleur jeu. Sur le procédure pas à pas complète Final Fantasy XV vous prendra plusieurs dizaines d'heures. Bien que l'achèvement de la plupart des quêtes ne vous posera pas de problèmes particuliers, certaines tâches vous feront tout de même transpirer. Pour cette raison, nous avons décidé d'écrire cet article.

Contexte

Si vous n'êtes pas déjà au courant, nous notons que Final Fantasy XV n'est en aucun cas lié aux jeux précédents, puisque chaque partie de cette série a son propre monde de jeu et son histoire. La similitude entre eux n'est visible que dans certains éléments, par exemple, dans presque toutes les parties, il y a des oiseaux Chocobo utilisés comme véhicules, ainsi qu'un personnage nommé Sid (dans nouveau jeu il avait un assistant sexuel - Sidney).

Ainsi, vous n'êtes pas obligé de parcourir les parties précédentes pour comprendre l'intrigue. Nous vous recommandons uniquement de regarder le film Kingsglaive : Final Fantasy XV, qui se déroule parallèlement au premier chapitre du jeu. En général, les événements de ce RPG se déroulent dans un monde fantastique où la magie coexiste avec la technologie moderne, vous n'êtes donc pas surpris de voir des héros brandir des épées sur fond de voitures.

Vous devez jouer pour le prince du royaume de Lucis - Noctis. Il a été traîtreusement attaqué par l'empire Niflheim, qui a écrasé tous les autres États sous lui. Le roi a été tué et le cristal qui protégeait la capitale a été volé. Maintenant, le jeune souverain doit rendre le trésor à la ville et gagner le pouvoir des rois d'antan afin de se venger de l'empire. En cela il sera aidé par ses fidèles amis : Ignis, Gladiolus et Prompto.

Chapitre 1 - Départ

Atteindre le règlement Molot

Le jeu commencera par le fait que vous devrez pousser votre voiture vers l'avant car elle est à court de carburant. Après quelques minutes d'agitation, vous pourrez enfin traîner Regalia dans une petite colonie appelée The Hammer, où vous rencontrerez une gentille fille nommée Cindy et un vieux mécanicien nommé Sid. Parlez à la belle. Elle vous remettra une carte du monde. Ensuite, dirigez-vous vers un restaurant à proximité (indiqué sur la mini-carte) et parlez à l'employé pour mettre à jour la zone dans laquelle vous vous trouvez.

Prince mendiant

En route vers Accordo, le prince Lucius et ses compagnons ont légèrement bosselé la Regalia et ont dépensé tout leur argent pour la réparer. Maintenant, ils n'ont même plus d'argent pour louer une chambre d'hôtel. Ils doivent donc gagner du gil (monnaie du jeu). Retournez voir Cindy et demandez-lui de vous accorder un prêt en échange d'une faveur. Elle vous demandera de vous occuper de plusieurs scorpions nuisibles dans trois endroits différents. Utilisez la carte pour trouver les bons endroits, puis traitez les monstres. Vous recevrez 1000 gils pour avoir accompli cette mission. Vous apprendrez également beaucoup de choses intéressantes sur le système de combat du jeu.

Le chasseur devenu gibier

Après avoir terminé la quête ci-dessus, Cindy vous demandera de vérifier une vieille hutte à proximité. Vous devrez à nouveau combattre plusieurs monstres dans un lieu donné. Ici, vous apprendrez la téléportation et la frappe de téléportation. Une fois que vous aurez traité les animaux, une nouvelle cinématique commencera, mettant en vedette Dave Aubernbrie. Il vous confiera la prochaine mission. Nous vous recommandons de le compléter, car dans ce cas, vous recevrez une quantité considérable de gils et de points d'expérience. Se rendre à l'endroit souhaité est très simple - suivez le marqueur sur la carte.

Tueur de mutants

Lorsque vous atteignez l'emplacement souhaité, arrêtez-vous et créez un camp, ce qui est nécessaire pour augmenter le statut et compter les points d'expérience. Ici, vous pouvez également aider Ignis à cuisiner divers plats qui augmentent certains paramètres des personnages pendant une période de temps limitée. Retournez ensuite au marqueur pour combattre le boss Bloodhorn. Utilisez la téléportation pour éviter les attaques ennemies. Après la destruction du monstre, retournez au Regalia, situé dans la colonie de Hammer.

prince de course

Avant que Cindy ne vous demande de l'aider à livrer un article à son propriétaire, Ignis vous laissera tester la nouvelle Regalia. Vous pouvez prendre des cours de conduite en sélectionnant l'option "Manuel". Rendez-vous au motel et parlez au gérant. Après cela, une nouvelle cinématique commencera. Le prochain objectif est d'arriver à Galdin Quay. Soit dit en passant, il n'est pas nécessaire de se diriger immédiatement vers la jetée, car vous pouvez d'abord accomplir plusieurs quêtes secondaires liées à la chasse aux monstres. Ces affectations sont délivrées par le gestionnaire. Si vous vous dirigez vers le remblai, continuez la route principale scénario et vous verrez la cinématique suivante. Après cela, vous aurez un nouvel objectif - explorer les quais. Puis retournez-vous et cherchez Dino (journaliste). Il est assis sur une chaise près des escaliers.

gentleman's agreement

Atteignez le nid d'oiseaux géants et récupérez gemme. Essayez de vous déplacer furtivement pour ne pas trop attirer l'attention. Montez ensuite dans la voiture, retournez voir le journaliste et demandez-lui de vous emmener au navire pour terminer la quête.

mauvaises nouvelles

Au bout d'un moment, vous entendrez dernières nouvelles extrait de Insomnia : à propos de l'attaque de la ville et de la mort du roi. Dirigez-vous vers la frontière pour vérifier les nouvelles reçues. Montez la colline et jetez un coup d'œil à la zone qui vous entoure. Lorsque vous quittez la Regalia, vous verrez une masse de fusiliers impériaux. Traitez-les et continuez à grimper. Essayez d'éviter le tireur d'élite assis sur le dessus.

Après la dernière cinématique, le prince de Lucius contactera le général, qui confirmera la mort du roi. C'est ainsi que se termine le premier chapitre.

Chapitre 2 - Pas de retour en arrière

Le chapitre commence par une cinématique montrant que Lunafreya est toujours en vie. Notez que si vous voulez savoir exactement ce qui s'est passé dans Insomnia, alors nous vous conseillons de regarder le film Kingsglaive : Final Fantasy XV, qui montre exactement comment King Regis est mort et à cause de quoi le pays est tombé.

Pour commencer la prochaine mission, vous devez retourner à la colonie de Hammer et parler avec Cid Sophiar.

Patrimoine

Cor confirmera que le père de Noctis a été tué. Ne réalisant toujours pas toute l'ampleur de ce qui s'est passé, nos héros se rendront à une réunion avec le maréchal afin d'envisager leurs prochaines étapes. Vous devrez vous rendre au garage et parler avec Sid. Sortez ensuite de l'atelier et lisez le message de Kor.

En cours de route, vous débloquerez un nouvel emplacement appelé le point de contrôle Norda. Avancez en suivant tout droit jusqu'au marqueur. Un autre nouvel endroit deviendra disponible pour vous - Avant-poste dans la steppe. Entrez et trouvez Monica Elshette. Parlez-lui, puis rendez-vous au Tombeau du Sage, indiqué sur la mini-carte. Il se trouve près de l'avant-poste. Entrez dans la tombe et engagez un dialogue avec Cor.

Regardez une cinématique pour montrer que Noctis a reçu le pouvoir des rois, qui est une arme fantomatique spéciale qui contient un pouvoir incroyable. C'est extrêmement recours efficace pour détruire les ennemis, cependant, lorsque vous l'utilisez, votre barre de santé diminue lentement, donc si vous allez l'utiliser souvent, n'oubliez pas de vous approvisionner en élixirs de guérison.

pouvoir royal

Prenez l'épée du sage. Après cela, vous prendrez conscience qu'il existe 13 pièces d'armes royales, cachées dans les tombes des rois. La tombe la plus proche de vous est située dans la fosse Kikatrikh. Après avoir atteint l'endroit souhaité, engagez-vous dans la bataille avec une variété de porteurs de haches et de tireurs impériaux. Notez qu'il y a une tourelle ici, avec laquelle vous pouvez traiter rapidement tous les ennemis. Les hommes à la hache laissent derrière eux un objet plutôt précieux appelé un stimulateur musculaire.

Donjon Fosse Kickatrich

Pénétrer. Kor s'occupera de ses affaires, vous laissant avec une clé qui ouvre les tombes royales. Avec cet objet, vous pouvez ouvrir n'importe quelle tombe que vous rencontrez en chemin. Avancez lentement en détruisant tous les adversaires que vous rencontrez. Vous devez longer le câble et allumer le générateur. Allez dans la salle du fond. La porte sera verrouillée. Videz la source de magie de glace et retournez dans le couloir précédent. Une porte devrait s'ouvrir sur votre droite. Traversez le passage apparu et continuez à vous enfoncer plus profondément dans la grotte.

Frayez-vous un chemin entre deux blocs de pierre afin d'être dans une autre partie du donjon. Affrontez les gobelins. Vous pouvez maintenant ouvrir une porte qui était auparavant fermée. Reprenez le couloir. Sur le côté gauche, vous verrez trois routes. Deux d'entre elles sont communicantes et mènent à une chambre située au niveau inférieur. Vous devez choisir un couloir situé au milieu de ces voies. Ici, vous devrez à nouveau ramper sous les pierres.

Tournez à gauche et passez par le trou entre les deux murs. Maintenant, vous devez ouvrir la porte du côté droit et détruire quelques ennemis. Il y a un générateur dans cette pièce. Allumez-le après avoir tué tous les gobelins. Avancez un peu et occupez-vous des tarentules (énormes araignées qui causent des dégâts considérables à courte distance). Continuez à avancer jusqu'à atteindre une porte. Derrière, vous rencontrerez Arachne - une terrible reine des araignées.

La bataille ne sera pas facile, alors n'oubliez pas d'utiliser les capacités uniques de vos compagnons. Après avoir vaincu le boss, rampez sous le tas de rochers et avancez un peu. Ici, vous verrez la porte menant au Tombeau du Conquérant. Ouvrez-le et récupérez la Lame du Conquérant. Vous pouvez maintenant accéder automatiquement à l'entrée du donjon. Discutez avec Cor au téléphone et réjouissez-vous de la tâche accomplie.

Déclaration de guerre

Il faut retourner à l'avant-poste dans la steppe et discuter à nouveau avec Monica. Après avoir parlé avec la fille, utilisez la voiture pour vous rendre au point de contrôle de Norda, puis rendez-vous au marqueur indiqué sur la carte. Reparlez à la fille, passez entre les rochers et dialoguez avec Cor.

Avancez en détruisant les ennemis et en ouvrant les portes devant. N'oubliez pas d'utiliser des coups lors de la téléportation. Dans quelques minutes, vous retrouverez vos amis.

Patron Loki dans MT-M

Regardez la cinématique et commencez la bataille avec Loki, qui est bien installé dans son robot MT-M. Vous devrez vous battre non seulement avec le boss, mais aussi avec ses hommes de main - des haches magitek et des tireurs impériaux. Appuyez sur éléments individuels robot, par exemple, dans les bras. En conséquence, vous pourrez désarmer le mécanoïde. Si vous le battez sur les pattes, le robot sera immobilisé pendant un moment. Lorsque vous parvenez à traiter avec le boss, une nouvelle cinématique commencera, puis le troisième chapitre commencera.

Chapitre 3 - Le grand monde

L'Empire est un ennemi très dangereux, donc Noctis et ses compagnons devront bien se préparer avant de pouvoir s'y opposer ouvertement et prendre le cristal. Nos héros décident d'aller à l'étranger pour trouver autant d'armes des rois de l'antiquité que possible.

Vous verrez une longue vidéo montrant les événements qui ont eu lieu à Niflheim et Graley. De plus, les joueurs verront Iedolas pour la première fois.

Après la cinématique, vous apparaîtrez dans une station-service, où vous devrez faire un choix - allez à la station Chocobo ou dirigez-vous immédiatement vers Lestallum. Nous vous conseillons de choisir le premier chemin, qui activera une nouvelle mission.

amis à plumes

Arrivé au point désiré, dirigez-vous vers le paysan indiqué par le marqueur. Il s'appelle Wiz et il loue des chocobos. Il vous dira qu'un terrible monstre se promène dans le quartier - l'hippopotame borgne - et vous demandera de le tuer. Interrogez Wiz sur les points de contrôle à proximité, puis parlez-lui à nouveau et cliquez sur l'élément "Chasse" pour lancer la quête souhaitée.

tâche gigantesque

Pour réussir cette mission, vous devez trouver et traiter avec le boss nommé One-Eye. Suivez le marqueur en détruisant tous les crocs de tigre en cours de route. En conséquence, vous trouverez One-Eye, mais ne l'attaquez pas, mais suivez-le jusqu'à son repaire. Tenez-vous à une courte distance de lui, mais essayez en même temps de ne pas le perdre de vue, sinon la tâche devra être accomplie presque dès le début. Montez entre deux rochers et vous vous retrouverez dans l'antre du monstre.

Pour vaincre ce monstre, les attaques standard peuvent ne pas suffire. Heureusement, des barils explosifs sont dispersés dans l'arène. Amenez le monstre à se rapprocher le plus possible d'eux, puis faites-les exploser avec la magie du feu. Ainsi, non seulement vous lui infligerez beaucoup de dégâts, mais vous pourrez également l'étourdir pendant une courte période.

Après avoir vaincu la bête, retournez voir Wiz et discutez avec lui. Il vous donnera une récompense et vous laissera prendre le chocobo.

Le poids des attentes

Désormais, vous pourrez à tout moment chevaucher vos nouveaux amis à plumes en prenant un ticket de location dans la borne jaune. Allez au deuxième marqueur sur la carte, réalisé sous la forme d'un point d'exclamation rouge.

Après avoir atteint l'endroit souhaité, avancez un peu sur le côté gauche pour trouver un nouveau point appelé Station Kernix - Lestallum. Approchez-vous du marqueur pour activer le point suivant, puis dirigez-vous vers le bâtiment indiqué sur la carte. Vous y rencontrerez Iris Amiticia et terminerez la mission.

Discutez avec Talcott et Jared, puis engagez un dialogue avec Iris. Dormez au Leville Hotel Complex, où vous et vos compagnons pouvez gagner x1,5x XP. Ne refusez pas Iris lorsqu'elle vous invite à vous promener dans la ville. Ainsi, vous pourrez gagner quelques centaines de points d'expérience supplémentaires.

Marche à deux

Marchez avec la sœur de Gladiolus jusqu'à l'endroit indiqué sur la carte. Pendant que vous êtes sur le marché, essayez de montrer votre intérêt pour gagner 250 points. Dirigez-vous vers la centrale électrique, où vous devrez dire quelques mots de soutien à Iris (encore 250 points d'expérience dans la tirelire de Noctis). Essayez d'en rire quand la fille vous dit que la promenade ressemble beaucoup à un vrai rendez-vous. La tâche sera terminée et le prince deviendra immédiatement propriétaire de 2 points de compétence.

Retourner à l'hôtel. Près du "Leville" d'accord avec l'opinion d'Amititsia - pour cela, vous recevrez cinq mille points d'expérience supplémentaires.

Épée derrière la cascade

De retour à l'hôtel, parlez à Talcott. Il rapportera qu'il y a une chute d'eau près de la ville, dans laquelle, selon la légende, se trouve un puissant artefact. Il est possible que nous parlions du nouveau tombeau des rois. Nous vous conseillons de ne pas terminer cette quête tout de suite, mais de vous balancer un peu sur les missions annexes.

Après avoir un peu augmenté votre niveau, dirigez-vous vers le marqueur. Descendez et marchez le long de la rivière jusqu'à la cascade. En cours de route, traitez avec plusieurs coupeurs de bouclier. Traversez la cascade et continuez d'avancer tout droit dans l'ombre. Au fait, dans notre guide spécial, une visite complète de ce donjon est donnée.

En conséquence, vous pourrez ouvrir un nouveau "donjon" appelé la grotte glaciaire, qui vous permettra de terminer avec succès le passage de Final Fantasy XV. Traitez plusieurs flans, descendez la colline et détruisez les diablotins. Au bout du chemin, vous devrez faire face à une autre Arachne. Montez maintenant au niveau supérieur et suivez le balisage. Il sera difficile de l'atteindre, car en s'approchant de lui, il sera immédiatement transféré profondément dans la grotte.

Près de l'entrée de la tombe, vous rencontrerez de nouveaux adversaires - les Illithids. Détruisez tous les ennemis, puis rendez-vous au tombeau du vagabond, où vous pourrez trouver un arc magique.

Désormais, Noctis pourra invoquer l'Armiger, qui possède tout l'arsenal d'armes des rois. Il sera possible de terminer l'appel après avoir rempli une échelle d'énergie spéciale (elle est remplie lors de la mise en œuvre des mouvements défensifs et offensifs). L'écuyer déverrouille non seulement les armes royales, mais améliore également toutes les compétences et les statistiques du personnage principal. Allez à la sortie de la tombe et regardez une autre cinématique.

Chemin des dieux et des rois

Cette tâche démarrera automatiquement. Vous devrez retourner à Lestallum. Après avoir atteint l'hôtel, parlez à Talcott, puis dirigez-vous vers la terrasse d'observation, où vous rencontrerez à nouveau le mystérieux étranger. Maintenant, il décide de s'ouvrir. Suivez Ardyn jusqu'à sa voiture et emmenez-le au disque. Spécifiez qui dirigera et profitez de la quête terminée.

Chapitre 4 - Légende vivante

De puissants tremblements secouent le sol, et Noctis a un violent mal de tête. Ardyn assure au héros que les douleurs dans sa tête sont un message du légendaire Archée, invoquant ainsi le roi. Les mythes anciens ne mentaient sûrement pas et tous les contes de fées pour enfants sont vrais? Pour tester cela, notre équipe se rend sur le Disque de Cauthes.

Voyage douteux

Vous devez d'abord choisir la voiture que vous conduirez - Regalia ou la voiture d'Ardyn. Au fait, vous pouvez devenir à la fois conducteur et passager du transport sélectionné. Au bout d'un moment, vous pourrez ouvrir un nouvel emplacement appelé le stationnement du Disque Cauthes.

En conséquence, nos héros se retrouveront dans l'avant-poste de la Station Kernix - Cauthess. Vous avez peut-être déjà visité cet endroit lors de certaines missions secondaires. Discutez avec Ardyn.

Vous pouvez accepter ou refuser de passer la nuit dans la roulotte. Si vous dites oui, alors vous pourrez répartir vos points d'expérience, cependant, nous notons à l'avance que le bonus dans ce mobil-home est faible - le coefficient n'est que de x1,2.

Transférer sur le disque

Dans la matinée, une nouvelle mission d'histoire sera ajoutée à votre journal. Parlez à nouveau à Ardyn, qui vous attendra au café local. Suivez à nouveau la voiture d'Ardyn. Ne vous éloignez pas de lui à plus de 300 mètres, car dans ce cas la tâche sera automatiquement annulée.

archée

Après avoir ouvert la porte, vous devez les traverser et descendre. Dans quelques minutes, la voiture d'Ardyn s'arrêtera. Avancez le long du chemin jusqu'au marqueur. En conséquence, vous vous retrouverez dans le Tombeau du Mystère. Vous y trouverez une grande épée à deux mains appelée la Lame du Mystère.

Le procès du titan

Regardez la cinématique, puis avancez. Attention à ne pas tomber dans le gouffre. Au bout du chemin, vous verrez un énorme Titan. Avancez le long du chemin, en appliquant occasionnellement des élixirs de guérison, car il y a des fosses enflammées qui provoquent une surchauffe, à cause de laquelle les personnages perdent des points de vie. Traitez avec les premiers monstres - Dinoavis.

Avancez, traversez le rebord étroit et discutez avec Gladiolus. Combattez ensuite les robots impériaux et continuez d'avancer vers le but. Au bout du chemin, vous rencontrerez un Titan. Vous devez le fuir au plus vite, en suivant Gladiolus. Cependant, il n'y aura nulle part où fuir et vous devrez vous battre avec le Hulk. Vous devez refléter ses coups dans le temps, puis contre-attaquer rapidement, en cliquant en temps opportun sur les touches qui apparaissent à l'écran. Assurez-vous d'utiliser les armes royales pour infliger un maximum de dégâts au Titan.

Au bout de quelques minutes, des troupes impériales apparaîtront sur l'arène. Ignorez-les et continuez à frapper le bras du Titan. Il faudra utiliser la frappe "Ice-2" de Prompto pour enfin détruire le bras d'Archaeus. Après cela, une cinématique sera montrée et Noctis recevra la "Marque d'Archaeus", c'est-à-dire que le héros pourra appeler le Titan dans des situations difficiles. Sur cette note épique, le quatrième chapitre se terminera.

Chapitre 5 - Nuages ​​sombres

Un inconnu sauve le prince et ses compagnons d'une mort certaine. Ce mystérieux sauveur s'avère être le Chancelier de l'Empire. Mais la voiture de Noctis reste entre les griffes de l'ennemi. Les troupes impériales ont rapidement mis en place des barrages routiers aux frontières de Dusca et des nuages ​​​​sombres apparaissent dans le ciel.

Désormais, vous ne pourrez plus utiliser votre voiture, mais ne vous inquiétez pas trop à ce sujet, car vous aurez bientôt à nouveau accès à la Regalia.

Bénédiction de l'Hexateon

Vous devriez vous approcher du chien nommé Umbra, puis courir après elle. En conséquence, vous rencontrerez Gentiana. Demandez-lui comment vous pouvez répondre à la lune. Vous aurez une nouvelle tâche - vous devez trouver 3 pierres runiques cachées dans différentes parties de Daska. Abordons d'abord le premier. C'est assez facile à faire, car tout ce que vous avez à faire est d'atteindre le marqueur et d'interagir avec l'artefact, qui ressemble à un arbre flétri depuis longtemps. La même action doit être effectuée avec le prochain signe runique. Après cela, la quête se terminera, car le troisième "caillou" est lié à une autre mission.

Procès de Ramu

Rendez-vous à Phosio's Gap et entrez-y. Cela vous mènera à un nouveau donjon appelé Fosio's Fall. A noter que vous pouvez accéder aux pierres runiques en surface et au donjon à l'aide d'oiseaux chocobos (c'est le meilleur moyen de transport si vous n'avez pas de Regalia).

Il faut se faufiler entre les murs et avancer par le seul chemin. Nous notons d'avance que le chemin jusqu'au repère sera assez long. Traitez quelques hobgobelins en contrebas, allez un peu plus loin et sortez dans l'espace ouvert. Ici, vous rencontrerez Naga - un énorme serpent à visage humain. Ce boss a un niveau 30, et donc la bataille avec lui sera difficile. Lorsque vous le tuerez, vous aurez accès à la dernière salle de la grotte. Voici la troisième rune.

En récompense pour avoir terminé cette quête, vous recevrez le signe Fulguria, qui est un symbole de la bénédiction de Ramu. Avec lui, vous pouvez invoquer un allié puissant qui peut rapidement faire face à vos ennemis.

attaque contre l'empire

Sortez de la grotte puis discutez avec Cindy. Après cela, une nouvelle mission apparaîtra. Notre entreprise aura la possibilité de récupérer la voiture. Pour ce faire, ils devront se rendre à la forteresse d'Aracheol, capturée par l'Empire. Avant d'essayer d'entrer dans cette zone protégée, rendez-vous au marqueur et mettez à jour la quête. Ensuite, dirigez-vous vers la cachette de Southmoke et installez le camp afin que Noctis et ses camarades puissent concevoir un plan pour prendre le donjon.

Cela vaut la peine d'arriver à Regalia avant le lever du soleil, donc après avoir élaboré un plan, cela vaut la peine de le mettre immédiatement à exécution. Allez à gauche après les satellites pour ouvrir un nouvel emplacement - la base active de la forteresse d'Aracheol. Maintenant, vous pouvez attaquer les ennemis. Nous vous conseillons de vous téléporter vers eux par derrière afin de les tuer d'un seul coup. Traitez trois ennemis et essayez de le faire de manière à ce que leurs camarades ne vous remarquent pas.

Sur le côté droit se trouve un robot éteint. Marchez à côté et trouvez le panneau, qui apparaît sur la carte sous la forme d'une petite clé. Interagissez avec elle et coupez les rayons laser devant vous.

Vous n'avez pas à vous soucier d'être repéré par six soldats qui se tiennent à proximité. Le fait est qu'ils ne donneront pas l'alarme, mais vous devrez vous battre avec tous les combattants survivants. Après les avoir détruits, avancez et activez à nouveau le panneau pour désactiver le champ d'énergie. Finalement, vous trouverez votre voiture. Approchez-vous-en et engagez-vous dans un combat avec un robot géant.

Traitez le manipulateur MT-M en détruisant ses pièces individuelles. Nous vous conseillons de frapper son arme en premier pour réduire les dégâts qu'il inflige. À un certain moment, des ennemis ordinaires apparaîtront, que vous devrez affronter le plus rapidement possible. Nous notons tout de suite que peu importe vos efforts, l'alarme sera toujours déclenchée à la base. Vous devez vous rendre au générateur magitek et le faire exploser, rendant ainsi la base vulnérable aux attaques.

Le générateur magitek protège le même mécanoïde que votre machine. Sur le côté gauche, vous pouvez trouver une tour avec une tourelle, avec laquelle vous pouvez rapidement faire face à l'ennemi. S'il vous semble que la bataille est trop longue, vous pouvez faire appel à Rama - il traitera le robot d'un seul coup et détruira le générateur. En récompense, vous recevrez des ailes pliées et un capteur laser. Il vaut la peine de rester du côté droit lors du retour à la voiture - de cette façon, vous pouvez contourner les clôtures.

Regardez la cinématique et rendez-vous à Lestallum dans votre voiture. Ensuite, vous devez parler à Iris à l'hôtel. Après cela, le prochain chapitre commencera.

Chapitre 6 - Uniquement vers l'avant

Au cap Caem, au sud de Klein, juste en dessous du phare, vous trouverez un port souterrain qui, depuis l'Antiquité, était utilisé par les dirigeants de Lucius comme jetée secrète. A l'heure actuelle, il abrite un navire ayant appartenu à Régis. Faisant confiance aux paroles de Jared, nos amis inséparables se dirigent vers le phare.

Préparation à la natation - partie 1

Nous vous conseillons de ne pas commencer immédiatement à parcourir cette mission d'histoire, mais de commencer à terminer les quêtes secondaires disponibles à cet endroit. Après avoir élevé le niveau de quelques points et armé de nouveaux "vêtements", vous pouvez continuer votre mouvement le long de l'intrigue principale.

Allez à la station-service et discutez avec Iris. Elle vous informera que si vous décidez de partir en bateau, vous ne pourrez pas retourner dans cette région dans un proche avenir. Vous devrez soit abandonner cette idée, soit confirmer votre décision.

Pendant le voyage, vos amis remarqueront une autre forteresse appartenant à l'Empire. Après cela, une nouvelle mission d'histoire commencera.

pénétration secrète

L'objectif principal de la mission est d'infiltrer Fort Vollery. Tout d'abord, atteignez un nouvel emplacement appelé l'avant-poste Old Lestallum. Ensuite, inspectez soigneusement la forteresse. Rendez-vous au point indiqué sur la carte. Cela peut être fait sur des oiseaux chocobos ou dans votre voiture. Montez ensuite la pente et rejoignez le tuyau. Contournez-le par la droite. Il en va de même pour l'escrime. Passez à côté du robot sans déclencher l'alarme et montez au niveau supérieur. Traitez le soldat en l'attaquant par derrière, puis tuez tous les cuirassiers restants.

Une fois à l'étage, vos compagnons vous diront que vous devez d'abord capturer le commandant. Le groupe sera divisé en deux équipes - vous vous rendrez à l'avant-poste en compagnie d'Ignis. Vous devez confirmer la pénétration de la base ennemie, puis attendre le chargement du niveau suivant.

On vous montrera un nouveau personnage - Caligo, qui est le commandant de l'avant-poste. C'est ce qu'il faut capter. Nous vous conseillons de rester sur le côté gauche de la base et d'utiliser la téléportation pour vous déplacer rapidement entre les points hauts du lieu. De ce fait, vous pourrez joindre le commandant sans donner l'alerte. Attendez que la cible soit seule, attendez le signal d'Ignis, puis attaquez.

Après avoir capturé le commandant à la base, une alarme sera automatiquement déclenchée. Dirigez-vous vers l'endroit où se trouve le générateur magitek, traitez l'énorme robot et faites exploser l'appareil. Votre récompense sera un stabilisateur instable.

Préparation à la natation - partie 2

Après avoir détruit la forteresse ennemie, cela vaut la peine de retourner à Old Lestallum et de parler avec Iris. Ensuite, vous serez attaqué par Aranea Highwind. Lorsque vous combattez avec elle, vous devez utiliser des téléportations et parer les coups de l'ennemi lorsque des invites apparaissent à l'écran. Nous vous conseillons également d'appeler parfois l'Armiger pour utiliser les armes royales.

Après avoir vaincu la fille, qui s'enfuit immédiatement avec la queue entre les jambes, vous recevrez une bonne tenue - une combinaison pare-balles. Rendez-vous ensuite au ZZZ Motel, où vous pourrez vous détendre et distribuer des points d'expérience multipliés par un facteur x1,5.

Vous devez vous approcher de la voiture et interagir avec elle pour continuer votre voyage vers le cap Caem. Pendant le voyage, vous pouvez vous arrêter dans le fourré de Malmalam. Bien sûr, c'est à vous de décider, mais nous vous recommandons de ne pas passer à côté, car dans ce "donjon" vous pourrez trouver des armes royales.

Fourré de Malmalam

Vous débloquerez un nouvel emplacement appelé Malmalam Thicket Parking. Allez tout droit dans la forêt et traversez le pont pour le côté opposé. Trouvez l'entrée du donjon et entrez. Vous y affronterez de nouveaux adversaires, dont Mandrake. Dans cette grotte, vous pouvez trouver la cachette de Kellebram, où vous et vos compagnons pouvez passer la nuit.

Lorsque vous atteignez la fin du donjon, vous rencontrerez un grand monstre - Bandersnatch. Attaquez-le et essayez de l'attaquer par derrière ou par le côté. Ne lésinez pas sur les sorts et les coups puissants, car le monstre a un niveau 38, et a donc une énorme barre de santé. Lorsque vous tuez le monstre, vous pouvez vous rendre en toute sécurité sur la tombe du Juste et récupérer le Sceptre du Juste.

Préparation à la natation - partie 3

Sortez du donjon et interagissez à nouveau avec la voiture pour continuer votre voyage vers le cap. Là, discutez avec Cindy, qui sera marquée d'un point d'exclamation rouge sur la mini-carte. Suivez la fille jusqu'à ce que vous rencontriez Talcott. Parle lui. Il vous parlera d'un matériau magique appelé mithril. Maintenant, vous devez parler à Iris et lui dire que vous êtes prêt à faire un long voyage. Vous pouvez également être d'accord avec Gladiolus et le laisser faire des affaires personnelles (vous recevrez 600 "exps"). Ceci conclut le sixième chapitre.

Chapitre 7 – Le voyage des trois

Après avoir trouvé le vaisseau de Régis, nous constatons qu'il a subi de lourds dégâts. Pour le restaurer, nos héros auront besoin de mithril - c'est le métal le plus rare de la planète. Sur la base de rumeurs et de conjectures, Noctis et ses compagnons décident de se rendre dans les ruines au nord de Klein.

Regardez la cinématique avec Umbra et Lunafreya, puis préparez-vous à commencer la prochaine mission.

Voyage à trois

Vous devrez faire un voyage automatique à Steyliff Grove. Dès que vous arrivez au bon endroit, discutez avec une vieille connaissance. Suivez-le, restez quelques minutes, puis parlez à Aranea. C'est avec cette fille que vous vous êtes battu dans le dernier chapitre. À un moment donné, vous aurez le choix entre plusieurs options de dialogue. Nous vous conseillons de ne pas rester silencieux, mais de cliquer sur la réplique «Demander à des amis» - vos compagnons recevront alors 1,5 mille points d'expérience.

Entrez dans un dialogue avec le soldat debout à droite de la jeune fille. Sélectionnez ensuite la réplique "Attendre la tombée de la nuit". Le fait est que vous ne pouvez entrer dans la grotte que la nuit.

Préparez-vous à combattre des squelettes dans le donjon. Suivez le marqueur sans vous heurter à des impasses, puis descendez quelques niveaux plus bas. Ensuite, vous devez vous battre avec de nouveaux ennemis - les liches et les flans. Il est peu probable que vous vous perdiez ici car la grotte est assez simple. De plus, un marqueur se profilera toujours devant. Atteignez la dernière porte et combattez le boss.

Vous devez tuer un énorme monstre volant qui ressemble à un griffon, mais en même temps son nom ressemble à une ancienne divinité aztèque - Quetzalcoatl. L'ennemi est très fort, alors utilisez toutes vos compétences, y compris les armes royales. Lorsque vous vaincrez le monstre, vous recevrez une peau transparente. Ensuite, vous devez vous rendre au marqueur et prendre du mithril sur le sol.

Téléportez-vous à l'entrée, avancez un peu et assistez à une nouvelle cinématique. Parlez ensuite à Aranea et réjouissez-vous à la fin du chapitre suivant.

Chapitre 8 - Hissez les voiles

Ayant reçu du minerai de mithril, notre inséparable compagnie apprend (non sans l'aide de la belle Aranea) que le minerai seul ne suffira pas. Cindy enverra Noctis chez un ingénieur à Lestallum pour affiner le mithril.

Une source précieuse de force

Regardez une cinématique puis prenez le contrôle de Noctis, qui est habillé en ouvrier ordinaire et situé à la centrale électrique. Il faudra s'occuper de tous les démons de la zone et stabiliser les générateurs.

Allez-y et ouvrez un nouvel emplacement appelé Exineris Power Plant. Allez encore plus loin. Ici, vous rencontrerez un chasseur qui aura une voix très familière. Préparez-vous pour un combat avec des harhimacers et quelques gobelins. Dans quelques minutes, Holy paniquera et dira que la centrale est sur le point d'exploser. Un compte à rebours apparaîtra à l'écran - vous aurez 300 secondes pour affronter tous les monstres.

Après avoir tué les monstres, quittez l'endroit. En conséquence, vous recevrez un morceau de mithril fabriqué par Holy.

Brave nouveau monde

Discutez avec Iris, puis retournez à l'embarcadère où se trouve le navire royal. Trouvez la télécommande à l'intérieur de la tour sur le côté droit. Utilisez-le et confirmez la sortie vers la mer. Notez qu'après cela, vous ne pourrez plus revenir à monde ouvert une certaine période de temps. De plus, tous les chocobos qui ont été loués reviendront à leur propriétaire.

Vous devez descendre et regarder une autre vidéo, qui montrera le maréchal Kor. Parlez-lui pour recevoir un vaisseau magique. Allez au navire pour terminer la quête et le huitième chapitre.

Chapitre 9 - Destin

Espérant vaincre l'Empire, le prince Noctis et ses camarades entreprennent un long voyage. Talcott et Iris ont décidé de les accompagner. Le protagoniste va recevoir une bénédiction du Léviathan et ainsi détruire les troupes impériales. De plus, il espère revoir Luna, qui l'attend à Altisia.

Regardez la cinématique avec Yurail à Altissia, puis préparez-vous à commencer la prochaine mission.

Altissia, ville sur l'eau

Vous devriez aller dans la zone Accordo. Vous devez d'abord attendre que le navire accoste à la jetée, puis atterrir sur un sol solide. Suivez l'unique chemin, et lorsque le garde vous pose une question, laissez Ignis y répondre. Si vous donnez le mot à Sid, le garde vous enlèvera simplement tous les gils.

Allez ensuite vers "Maago", en suivant le balisage. Entrez dans l'hôtel. Vous y rencontrerez Umbra et Gentiana. Désormais, vous pourrez invoquer Umbra dans des caravanes ou des complexes hôteliers pour visiter vos souvenirs (c'est-à-dire que vous pourrez à nouveau visiter le monde ouvert). Dans le même temps, les héros conserveront leurs niveaux et leurs compétences ouvertes. Cependant, vous ne pourrez pas changer le passé, c'est-à-dire que les missions d'histoire ne seront pas disponibles.

Noctis recevra également une amulette de messagers. Vous pouvez remonter le temps et terminer quelques quêtes secondaires pour monter de niveau, puis continuer dans Final Fantasy XV.

Encore une fois, suivez le marqueur qui, soit dit en passant, est situé près de la boutique où la robe de mariée de Lunafreya est vendue. Bien que le point dont nous avons besoin se trouve au niveau inférieur et que la boutique se trouve au second.

Pour vous déplacer rapidement dans la ville, vous pouvez utiliser les services de gondoliers. Une fois dans la barre "Maago", vous terminerez la tâche en cours. Discutez avec Weskham pour commencer la quête suivante.

Sommet

Dirigez-vous vers l'hôtel Leville. Nous ajoutons que si vous n'avez jamais rencontré Umbra et Gentiana auparavant, vous les rencontrerez maintenant. Après la visite de l'hôtel, rendez-vous au domaine du Premier Secrétaire. Il n'est pas nécessaire de passer la nuit dans la chambre.

Discutez avec le garde debout près de la porte. Ensuite, vous devez confirmer l'action. Une fois les négociations entamées, vous ne pourrez plus retourner sur Altissia. Regardez la cinématique puis parlez à Camellia.

Préparez-vous à négocier avec Claustra, le premier secrétaire d'Accordo. Vous devez traiter avec elle sur un ton professionnel et essayer d'obtenir son soutien. Pour ce faire, sélectionnez la séquence de réponses suivante :

  1. Tout d'abord, exprimez-lui votre gratitude.
  2. Ensuite, vous devez montrer que vous vous souciez du sort de l'Accordo.
  3. Être sincère.
  4. Être sincère.
  5. Être réaliste.
  6. Pensez à l'aspect pratique.
  7. Une proposition d'action ultérieure devrait être présentée.
  8. Montrez que vous êtes confiant.
  9. D'accord avec les arguments des opposants.
  10. Montrez que vous comprenez le sort de Claustra.
  11. Merci pour l'accueil.

En conséquence, vous pourrez non seulement gagner la confiance de la première secrétaire, mais aussi obtenir son plein soutien.

Regardez quelques scènes cinématiques et commencez le rituel. Avancez ensuite le long du couloir en détruisant tous les ennemis. Montez au point culminant de la ville et sautez en bas. Prompto viendra vous chercher. Parez les attaques de Léviathan puis sautez directement sur son dos. Vous devrez demander à la déesse une bénédiction.

Léviathan d'épreuve

Dans cette quête, vous devrez combattre le Léviathan. Déplacez-vous d'un endroit à un autre en attaquant le boss. Cependant, quelle que soit la force des coups que vous infligez, vous ne pourrez pas infliger de dégâts à la déesse. La raison en est qu'il vous suffit de frapper cet adversaire pendant quelques minutes avant le début de la cinématique de l'histoire.

Lunafreya sera capable d'imprégner Noctis d'un grand pouvoir, lui donnant la capacité de vaincre la déesse. Frappez-la lorsque vous y êtes invité. Regardez la cinématique suivante, après laquelle vous deviendrez le propriétaire de la marque de l'Hydraea.

Chapitre 10 - Cœur du roi

Ayant réussi à traverser la mer à la nage, les héros décident de prendre un train allant directement à Gralea, la principale ville de l'Empire. Ils sont sûrs qu'ayant réussi à obtenir le cristal, ils retourneront dans leur patrie. Cependant, Noctis a de plus en plus de mal à porter le fardeau de l'anneau du roi.

Instable

Regardez la cinématique, puis parcourez les bandes-annonces pour explorer la région. Vous pouvez parler aux autres passagers ou simplement vous promener. En conséquence, le train arrivera à la gare souhaitée et vous ouvrirez ainsi le prochain emplacement - l'avant-poste de Kartika. Nous ajoutons que vous pouvez trouver de l'ultralixir dans l'un des vestibules, alors cochez soigneusement toutes les cases.

Main du roi

Nous trouvons un ascenseur sur le côté droit, avec lequel vous pouvez descendre directement dans la mine. Vous devez confirmer l'envoi au donjon. Il faut également décider si Ignis ira avec vous ou restera à l'étage (il a actuellement des problèmes de vue, nous vous conseillons donc d'épargner le garçon).

En conséquence, vous vous retrouverez dans la mine Fodina-Kestino, qui contenait auparavant d'énormes gisements de minerai, mais qui n'est maintenant qu'un abri pour toutes sortes de monstres. Cependant, Kor est sûr qu'une autre tombe de l'ancien roi se trouve au fond du donjon.

Si vous décidez d'emmener Ignis avec vous, vous devrez vous déplacer extrêmement lentement, car ce héros sera de temps en temps à la traîne par rapport au groupe principal. Vous devrez affronter de nouveaux adversaires - les gurangutchs. Traitez-les et suivez le marqueur jusqu'à ce que vous atteigniez le panneau de contrôle. Vous devez l'utiliser pour continuer dans Final Fantasy XV.

Allumez des générateurs supplémentaires - pour cela, vous aurez besoin d'une clé située dans la grange. Encore une fois, rendez-vous au point indiqué par le marqueur. Détruisez tous les accrocs qui se dressent sur votre chemin. Au niveau supérieur sur le côté gauche, où se trouve l'énergie du feu, vous pouvez créer un camp dans la cachette de Plantag. Dans celui-ci, vous pouvez distribuer des points d'expérience et développer les membres de votre groupe.

Traitez les faucilles qui marchent à côté de la grange, puis entrez et prenez la clé sur l'étagère. Allumez les générateurs indiqués sur la mini-carte par des points rouges. Bien qu'ils soient affichés les uns à côté des autres, en fait, ces appareils sont situés à différents niveaux. Le second se trouve au niveau inférieur, vous devez donc trouver une échelle pour le lancer.

Après avoir activé les générateurs, le chemin vers la tombe du roi s'ouvrira. Tuez tous les monstres et inspectez les œufs dans une petite niche. Attendez ensuite qu'un énorme boss Marlboro de niveau 38 apparaisse. Utilisez toutes vos compétences pour faire face à cet ennemi. Vous pouvez également essayer de remplir l'objectif supplémentaire - "Escape the Marlboro". Pour ce faire, vous devez essayer de quitter rapidement la zone de combat et de vous cacher quelque part, assis à couvert jusqu'à ce que la musique de combat disparaisse. Ensuite, vous devez attaquer à nouveau le monstre et l'envoyer dans le monde suivant.

Ensuite, regardez à nouveau les œufs et détruisez-les. Ensuite, vous pouvez ouvrir la tombe du guerrier, qui contient le katana du guerrier. Maintenant, nous devons remonter dans le train. Sortez du tombeau, regardez une nouvelle cinématique et acceptez un retour automatique à la gare. Discutez avec le gardien, qui sera marqué d'un marqueur.

Vous ne pourrez plus visiter cet endroit si vous prenez le train, nous vous conseillons donc de l'étudier attentivement avant de poursuivre votre voyage.

Chapitre 11 – Dans le noir

Ignis a pu réconcilier Gladiolus et Noctis, les convaincant que ce n'est qu'ensemble qu'ils pourraient détruire l'Empire. Confiants dans leur victoire, nos héros se dirigent vers Tenebrae.

Ce train est en difficulté

Lorsque la prochaine cinématique se terminera, nous devrons à nouveau revoir Ardyn. Attaquez-le plusieurs fois, le forçant à fuir le champ de bataille. Suivez-le, passant d'une voiture à l'autre, puis inspectez le compartiment sur le côté droit. Continuez ensuite d'avancer et attrapez le méchant. Une nouvelle cinématique va commencer.

Les héros se réveilleront et courront immédiatement à l'arrière du train. L'un des wagons sera détruit et vous remarquerez les troupes de l'Empire. Traitez les adversaires avant qu'ils ne détruisent tout le train. La "survivabilité" du véhicule sera affichée sur une échelle spéciale située en haut de l'écran. Lorsque le train commence son mouvement, déplacez-vous vers lui pour sortir de l'emplacement.

Cependant, le combat ne s'arrêtera pas là, car les combattants impériaux pourront monter dans le train en marche. Détruisez les envahisseurs. Nous vous conseillons de vous téléporter vers un transport volant et de tuer les soldats pour faire tomber le transport au sol.

Vous devez détruire un certain nombre de navires volants, puis retourner au train et profiter d'une vidéo spectaculaire.

Chapitre 12 - La fin du monde

Le temps s'arrête dans la voiture et Ardyn commence à se faire passer pour Prompto. Il parvient à inciter Noctis à attaquer son ami. Cependant, peu importe à quel point son sort ne serait pas triste, le roi doit faire tout son possible pour remplir son devoir.

Il n'y a pas de retour en arrière

Parlez à Ignis, puis combattez l'attaque des animaux sauvages. Ensuite, vous devez vous déplacer vers la voiture avant du train. En chemin, vous rencontrerez des gargouilles et des chicots. À la fin, Léviathan apparaîtra et détruira les monstres.

Où elle a vécu

Aranea vous attendra à la gare de Tenebrae. Suivez la beauté puis parlez à Biggs. Suivez le marqueur et discutez avec la bonne qui travaille chez Fleur. Regardez une courte vidéo et retournez au train.

Reparlez à Biggs et acceptez d'aller à Gralea.

Dans une crevasse glaciaire

Maintenant, vous pouvez à nouveau marcher le long des wagons du train, qui se précipite à toute vitesse vers la capitale de l'Empire. Examinez toutes les voitures, au sol desquelles vous pourrez trouver un billet de banque périmé, une pièce rouillée et d'autres objets utiles. Parlez ensuite au téléphone et passez à la quête suivante.

Souffle de Glasia

Sortez du train après son arrêt. Vous devriez découvrir ce qui s'est passé. Avancez un peu et affrontez les démons surgis de nulle part. Ensuite, vous devez combattre un boss nommé Death Claw. Le combat sera assez difficile et long, mais si vous buvez des potions de soin à temps, vous pourrez éventuellement faire le plein de la bête.

Après avoir détruit tous les adversaires, revenez au train et continuez votre voyage. Allez à la voiture principale et regardez la cinématique. Gentiana vous remettra le Trident de l'Oracle. Il s'est avéré qu'en fait elle était Glacia. Noctis deviendra également propriétaire de la Marque de Glacia.

Battez la statue de glace d'Ardyn et regardez la nouvelle cinématique. Avancez un peu jusqu'à ce que vous rencontriez Ardyn. Ceci conclut le douzième chapitre.

Chapitre 13 - Rétribution

Noctis a tout perdu au profit d'Ardyn - sa patrie, ses amis, sa famille et le cristal. À l'heure actuelle, le méchant attend tranquillement l'arrivée du roi à Gralei.

capitale impériale

Le train s'arrête à nouveau. Vous prenez le contrôle de Noctis et débloquez une nouvelle cible. Suivez le marqueur et inspectez la scène. Là, vous rencontrerez des accrocs. Nous ajoutons qu'Ardyn a enlevé toutes les armes des anciens rois au protagoniste. De plus, vous ne pourrez désormais plus appeler Umbra pour revenir aux souvenirs. Dirigez-vous vers le dernier wagon et prenez la Regalia. Conduisez à toute vitesse en évitant les conteneurs et sautez par la porte qui est sur le point de se fermer.

Encore une fois, essayez d'échapper aux monstres et rendez-vous au point indiqué par le marqueur. Ensuite, vous devez monter les escaliers et regarder une courte vidéo.

Noctis pourra désormais utiliser l'Anneau des Lucii pour activer trois sorts. Le premier d'entre eux vous permet de prendre la vie d'adversaires pour reconstituer votre propre barre de santé. Utilisez-le pour terminer la tâche en cours.

charge royale

Vous devez utiliser l'anneau pour vaincre le démon. Détruisez-le, puis allumez le générateur, qui sera marqué sur la carte par un point rouge. Vous devrez activer ces systèmes pour ouvrir diverses portes et ascenseurs menant au coffre contenant le cristal.

Passez la porte suivante, allez de l'autre côté de la pièce et allumez le générateur suivant. Revenez en arrière et descendez au niveau inférieur. Affrontez deux adversaires. Vous aurez accès au deuxième sort appelé Holy. Il représente une contre-attaque de lumière divine qui apparaît lors d'une esquive. Nous vous conseillons de l'utiliser lors de combats rapprochés.

Sur la carte, vous pouvez voir la photo du lit. Il indique l'emplacement du dortoir, où vous pouvez passer la nuit et distribuer des points d'expérience. Certes, vous ne recevrez pas de bonus pour eux. Allez un peu plus loin à travers 3-4 autres portes et apprenez le dernier sort de l'anneau, qui s'appelle Alterna. Grâce à lui, vous pourrez détruire des groupes entiers d'ennemis, mais en même temps vous dépenserez instantanément tout votre mana. Prenez l'ascenseur et montez au dernier étage.

Ensuite, vous remarquerez des porteurs de haches. Vous ne pouvez pas vous engager avec eux dans la bataille, mais simplement vous cacher. Si vous les attaquez, alors tuez avec Alterna, car le premier sort n'aura presque aucun effet sur eux.

Interagissez avec la porte indiquée par le marqueur. Vous apprendrez que vous ne pouvez l'ouvrir qu'avec une clé spéciale. Dirigez-vous vers la pièce de droite et prenez la carte-clé qui se trouve sur le sol. Derrière dans le couloir, il y aura un porteur de hache en fuite. Vous pouvez vous en cacher dans des niches situées dans tous les couloirs.

Allez dans la salle haute en plein centre de la carte. Il y a quatre portes ici. Par l'un vous êtes venu ici, et deux seront fermés, vous devez donc passer par la porte de gauche. Ici, vous remarquerez Prompto. Courez après votre ami. Au bout de quelques secondes, vous rencontrerez des porteurs de haches. Nous vous conseillons de contourner ces adversaires, sinon ils donneront l'alerte et vous devrez vous battre avec toute une foule d'ennemis.

Continuez à avancer vers le marqueur. Bientôt, vous remarquerez qu'un grand monstre détruit le pont. Le personnage principal tombera dans la partie inférieure de la forteresse Zegnaut. Regardez une cinématique dans laquelle on vous montrera le cadavre du frère de Lunafreya. De plus, vous pourrez trouver une arme - l'épée du père.

Forteresse Zegnavt

Bien que l'objectif reste le même, le nom de la mission va changer. Maintenant, vous n'avez plus besoin de fuir vos adversaires et de vous cacher dans l'ombre - tuez tous ceux qui vous rencontrent sur le chemin. Rendez-vous dans la pièce souhaitée et, à l'aide du panneau de commande situé sur le côté droit, allumez le système de ventilation pour éliminer les gaz toxiques des couloirs.

Traitez les ennemis rencontrés et passez à un autre point. Ce sera une salle avec un distributeur automatique. Il sera possible d'acheter de nouveaux objets et de vendre des bric-à-brac inutiles. Sur le côté gauche de l'appareil se trouve une petite prise avec une lampe verte. Cliquez dessus pour augmenter le niveau d'accès de la carte-clé précédemment trouvée. Sortez par la porte et dirigez-vous vers le nouveau marqueur. Ensuite, vous devez appeler l'ascenseur et vous occuper de tous les soldats. Vous devrez également combattre un nouveau monstre - Foras niveau 35. N'oubliez pas les puissants sorts de l'anneau.

Ensuite, dirigez-vous vers l'ascenseur et réparez le système d'alimentation électrique au niveau. Entrez dans la salle du côté droit et traitez tous les adversaires. Utilisez les générateurs situés dans la même pièce. Alors Foras vous attaquera. Tuez-le et rendez-vous dans la salle de contrôle.

Tuez les soldats impériaux, examinez les panneaux et obtenez un nouvel objectif - trouver des cartes-clés spéciales pour les consoles. Ensuite, ils devront être inclus dans une commande spécifique. Entrez dans la pièce de droite, puis passez par la porte de gauche. Vous serez donc dans la bonne pièce. A l'étage il y aura une carte d'accès de la télécommande B.

Il est nécessaire d'allumer le panneau de commande principal à l'aide de l'élément ci-dessus. Revenez ensuite dans la salle précédente, tournez à gauche et allez dans la salle marquée par le marqueur. Ici, il faut s'occuper des soldats et récupérer la carte-clé du panneau C de l'un d'eux.

Retournez dans la salle de contrôle et utilisez la clé. Une surcharge se produira. Vous devez maintenant cliquer sur deux panneaux parmi les trois existants. Lorsqu'une surcharge se produit, utilisez à nouveau les cartes C et B. Si la surcharge ne se produit pas, coupez simplement le panneau A, puis rallumez les deux consoles ci-dessus. Allez dans la pièce située sur le côté gauche, puis sortez par la porte de gauche. Tuez les ennemis rencontrés et entrez dans le couloir.

Il est nécessaire d'atteindre le point suivant de l'intrigue et de détruire le porteur de hache dans la pièce. Activez ensuite la télécommande pour augmenter le niveau d'accès de la carte-clé. Allez dans une zone où vous n'êtes pas encore allé - courez simplement vers le marqueur. Désormais, vous pourrez pénétrer dans les salles, sur les portes desquelles figure l'inscription A-05. Vous devez entrer dans un petit bâtiment situé au centre d'un grand dôme. Trouvez le panneau avec des interrupteurs et cliquez dessus pour mettre la plate-forme en mouvement.

Tuez tous les ennemis, déplacez-vous vers le marqueur et affrontez une autre équipe d'adversaires. La porte ne s'ouvre pas ? Donc tu as laissé quelqu'un en vie. Il suffit de revenir en arrière et de fouiller toutes les pièces plus attentivement. N'oubliez pas d'utiliser des dortoirs pour augmenter le niveau du personnage principal.

Dans le couloir, vous tomberez dans un piège. Reculez, tuez les suicidés avant qu'ils ne s'approchent de vous. Dans quelques minutes, vous verrez Gladiolus et Ignis. Ils feront à nouveau partie de votre groupe.

Réunion et acquisition

L'étape suivante consiste à trouver Prompto. Dans la pièce, allumez le panneau de commande, qui est marqué d'un motif de clé. Avancez, passez devant les caméras jusqu'à ce que vous aperceviez Prompto, qui est enchaîné. Libérez votre ami et regardez la vidéo. Ensuite, vous devez faire un choix.

L'équipe est de nouveau réunie. Vous devez maintenant trouver le mécanisme qui bloque les capacités de Noctis. Continuez à suivre le marqueur et atteignez la plate-forme. Utilisez-le pour accéder au niveau supérieur. Après la vidéo, vous devrez détruire les panneaux situés sur les côtés - cela rendra le roi à sa force.

Allez dans l'autre sens vers un nouveau point d'intrigue. Ici, vous devez combattre un énorme monstre nommé Garnatua. Notez qu'il ne pourra pas vous suivre dans la pièce où vous avez précédemment fait exploser le panneau. Cela vaut la peine d'en profiter pour tuer le monstre de loin. Ensuite, votre équipe affrontera les faucheurs. Un peu plus tard, vous entrerez à nouveau dans un combat avec Foras, mais cette fois vous pourrez l'envoyer dans l'autre monde.

Vous devriez passer par le hangar. Vous entrerez dans une grande pièce. Avancez et attendez que la prochaine cinématique commence. Ici, vous devrez combattre un nouveau boss - Ravus niveau 44. La bataille sera extrêmement difficile, nous vous conseillons donc d'utiliser vos capacités au maximum. L'ennemi, bien que lent, cependant, même un de ses coups peut abattre la moitié de votre barre de santé. Assurez-vous d'utiliser des sorts d'anneau. Lorsque vous vaincrez le monstre, divers démons apparaîtront, qui devront également être renvoyés dans le monde souterrain.

Après la bataille, vous devez à nouveau vous enfuir seul. Montez dans l'ascenseur, puis dirigez-vous vers la porte, qui a déjà commencé à se fermer. N'attaquez pas les ennemis, fuyez-les simplement. Démarrez l'ascenseur en face et activez-le. Allez ensuite vers le cristal et interagissez avec l'artefact. Une cinématique commencera, à la fin de laquelle vous recevrez le signe Draconis. Réveillez-vous, avancez et lisez la note laissée par Umbra.

Chapitre 14 - Retrouvailles

Après avoir quitté la prison, Noctis se retrouve sur Angelgard. Le bateau de son père est près du rivage et a fière allure. C'est là-dessus que le personnage principal part pour sa patrie.

monde de ruines

Une fois dans l'avant-poste des ruines de Galdin Quay, suivez le marqueur en détruisant tous les démons sur votre chemin. Cependant, vous pouvez simplement les fuir. Avancez jusqu'à ce que vous voyiez un camion sur la route. Une nouvelle vidéo va démarrer.

Dès que vous quittez la colonie de Hammer, vous devrez participer à la dernière bataille. Vous devez bien vous y préparer - achetez toutes les potions et composants nécessaires pour les sorts magiques. Ensuite, vous devez vous rendre à la porte et l'ouvrir, confirmant votre désir de retourner à Insomnia.

Guérir l'insomnie

Avancez en suivant le marqueur, en tuant tous les ennemis que vous rencontrez. Vous devrez envoyer un grand nombre d'adversaires dans le monde suivant, parmi lesquels le roi Behemoth. Avant la porte menant à la Citadelle, tournez à gauche. Vous y trouverez un camp de nuit où vous pourrez distribuer des points d'expérience.

Après avoir ouvert la porte, avancez. Vous verrez Ardyn. Il se dissoudra dans l'air et Ifrit, le Seigneur des Enfers, apparaîtra à la place. Cette bataille sera plus facile qu'avec le Behemoth King. Utilisez simplement des sorts de glace et des armes royales.

Dès que la barre de vie d'Ifrit atteint zéro, invoquez Draconis. Après cela, la prochaine étape de la bataille commencera. Le boss reconstituera à nouveau sa barre de vie. À la fin de la bataille, cela vaut la peine d'appeler Glasia. En récompense pour avoir tué cet ennemi, vous recevrez un éclat d'Invernium.

Rendez-vous dans la salle du trône où vous affronterez Ardyn. Regardez la cinématique, montez au niveau supérieur et tournez à gauche. Déplacez-vous vers le point souhaité et engagez-vous dans la bataille avec le méchant. Regardez ensuite la vidéo finale et les crédits. Cependant, ce n'est pas encore la fin, car vous pouvez maintenant retourner dans le monde ouvert et accomplir des missions qui ne sont déverrouillées qu'après avoir terminé Final Fantasy XV.