すべてのキャラクターと対戦します。 格闘理論

最近、格闘技ゲームは新たな熱意で勢いを増しています。開発者やパブリッシャーは、主流の e スポーツに関心を持ち、本格的に PC をマスターし始めています (以前とは異なります)。 まあ言ってみれば ストリートファイター彼のすべての問題(これについて)について、彼は一度、コンピューターを使用するプレーヤーを別のゲットーに隔離しませんでした-コンソールプレーヤーと非コンソールプレーヤーは同じサーバーでプレイし、将来的にはこれにより格闘ゲームコミュニティがさらに強力になるはずです. 同じことが次の第3シーズンにも当てはまります。 キラー本能. これは傾向であり、いくつかのランダムな例外ではないと信じたい.

最近の出来事に照らして、私たちには思われるように、これがアーカイブの中で最も価値のある資料であることがわかりました. 最初に公開されたのは 2013 年ですが、ここで説明されている概念の多くは現在でも有効であり、近い将来に廃止される可能性は低いです。 例の多くは、当時プレイされていた格闘ゲームから取られていますが、今日プレイされているものに簡単に移すことができます。 これがすべての格闘ゲームのしくみです - まれな、ほとんど知られていない例外を除きます。

一言で言えば、「なぜこれが Dota よりも優れているのか?」などの質問がまだある場合は、読むことを強くお勧めします。

武道の学校は、一連のテクニックだけでなく、哲学全体でもあります。 したがって、格闘ゲームは単なる決闘の仮想アリーナではなく、巨大な戦略的足場でもあります。 ボタンをどれだけ速く押しても、キャラクターはパンチやコンビネーションのハリケーンにはなりません。 各ゲームには独自の内部ロジックがあり、特に仮想の戦いがあります。 基本をおさらいしましょう。

Mortal Kombat 分野のモスクワ MFA 2012 チャンピオンシップの決勝での壮観な銃撃戦。 連射、コンビネーション、素早いリアクション、素人にはわからない言葉の数々。

小さな叙情的な余談。 コンピュータークラブの全盛期に、私はこの写真をよく見ました.2人のStarCraftプレイヤーがマニアックに基地を再建し、最も強力な軍隊に急速に発展させようとし、壮大なダンプを配置しました. 勝者は秘密の「パンのルール!」を厳粛に宣言し、敗者は家に帰る途中、悲しみを目にして、いつもとは異なり、自分のお金でピノキオのボトルを購入しました。

しかし、そのような勝者が多かれ少なかれ精通した対戦相手と出会うやいなや、結果は嘆かわしいものでした。 通常の軍隊による敵の最初の攻撃は、基地を完全に平準化しました-あなたは自分の感覚に達する時間がありません.

1コマ速くなる

覚えている人はほとんどいないでしょうが、Karate Champ は最初の格闘マシンの 1 つです。

どんな格闘ゲームも、ファイターの選択から始まります。 ごくまれに、初心者の戦闘機が賢く選択に取り組みます-通常、人はキャラクターの外見を受け入れます(「ああ、私は4本の腕を持つ女性になります!」)、1つの特徴的な動きを見つけて、恥知らずにそれを利用し始めます(「ああ、ダウン- up-blow かっこいい!」)、または完全に無意識にすべてのボタンを叩きます。 そして、「ゲームのバランスが悪い」などの恨みや声明、または「このテクニックを使用していない!」というカテゴリーからの疑わしい取引さえあり、「なぜ?!」という質問があります。 攻撃的なヘアピンよりも頻繁に聞こえます。

どのようなストライキをいつ行うべきかを理解するには、ストライキの速度などの単純なことを考慮するだけで十分です。 そして、どちらがより速く正しいボタンを押すかではなく、どのキャラクターがダメージを与える前により速く動きを完了するかについてです. どの打撃が「石」で、どれが「はさみ」なのかを理解するのに役立ちます フレームデータ.

大事です: フレームデータ- これは、実行速度を示す、キャラクターの可能なすべての動きのリストです。 原則として、開発者自身がそのような情報を投稿したり、ゲームの拡張マニュアルをリリースしたりします。 しかし、プレイヤー自身がノートとストップウォッチを持って座らなければならないことがあります。 重要なことは、どんな人気のある格闘ゲームでも、いつでも必要な情報を見つけることができるということです。

受信は次の 3 つのフェーズに分けることができます。 準備, 打つ回復(起動、アクティブ フレーム、回復)。 各ステージでは、1 秒あたりのフレーム数 (FPS) が一定数かかります。 たとえば、受信に起動8、アクティブフレーム10、回復11がある場合、これは、移動を開始するのに8フレーム、10フレームが必要であることを意味します-打撃自体に直接(この時点で、ゲームは敵への攻撃をカウントします) 、そしてキャラクターが「バランスを見つけ」て再びプレイヤーのコントロールに戻るには11フレームが必要です。

1 フレームの歴史

これはあなたのための架空の状況です。 サソリは銛を発射したばかりで、カン ラオはスイープで敵に到達しませんでしたが、打撃を回避することに成功しました。 もちろん、各プレイヤーは、攻撃に有利な状況を待って、ブロックを試みることができます。 しかし、フレームデータで武装して、この状況から何を絞り出せるか見てみましょう。

両方のキャラクターが失敗し、回復フェーズが始まります。 スコーピオン ハープーンには 95 フレームの回復があり、カン ラオ スイープには 57 フレームがあり、修道士はより早く行動できるようになり、38 フレームも予備として使用できることがわかりました。 経験豊富なプレーヤーが強力な組み合わせを開始するには、これで十分です。 初心者が戦っていて(仮に!)、対戦相手の体力がなくなってきているので、数回のヒットで戦いを終わらせる方法を考えてみましょう。 Kung Lao が敵に近づくには時間が必要です。 つまり、準備段階でできるだけフレーム数の少ないテクニックで、できるだけ速く打つ必要があるということです。

Kung Laoの兵器庫には打撃があり、その準備のために6フレームしか割り当てられていません-これは、僧侶が軸を中心に回転するときのいわゆる「ねじれ」です。 このテクニックの美しさは、敵が空中に飛び、一連の攻撃を続けることができることです. 獲得した 38 フレームは、敵に少し近づいてスピンするのに十分すぎるほどです。 カンラオ勝利!

したがって、2人のキャラクターが同時に互いに突進すると、準備手順に割り当てられたフレームが少ない方が攻撃されます。 アクティブヒットフレームは、対戦相手の手に落ちないほうがよい時間に責任がありますが、回復が長くなればなるほど、失敗した試みに対して対戦相手があなたを罰しなければならない時間が長くなるため、回復はミスに対する報復です。

もちろん、経験があれば、特に動きが長い場合は、これらすべてを目で推定できますが、フレームデータを正確に知ることで、必要な打撃を愚かで単純に美しい打撃から分離することができます。

グッドブロックルール

ブロックのせいで戦いが目立たなくなったように見えるかもしれませんが、もちろんそうではありません。 使い方を知っていれば、ブロックは戦闘のダイナミクスを低下させません。 打撃を逃したファイターは悪い。

各ゲームでは、ブロックは独自の方法で実行されます。 例えばシリーズで モータルコンバット伝統的に保護されている セパレートボタン、 シリーズで ストリートファイターストライクのブロックは、後方に移動することによって行われます。 すべてが単純に見えるかもしれませんが、それぞれのメカニズムが独自の特性を生み出します。

「私はブロックにいました!」 -初心者の戦闘機の会社でよく聞こえる別のフレーズ。 ボタンを 1 つ押すだけで「家の中にいる」ことはできません。 打撃をブロックする方法に違いはありますか - 座っているか立っているか? 間違いなく。 すべてのビートがどのように分割されているか アッパー(高い) 中くらい(中)と 低い(低)、これがブロック スタンスの分離方法ですが、一見すると純粋に視覚的な違いに見えるかもしれません。

ソウルキャリバーVでは、通常のブロックに加えて、ガードインパクトという上級技も搭載。 この防御的な動きは、すべてのレベルの攻撃をブロックし、攻撃者を 27 ~ 29 フレーム無防備にします。

立っていても、座っていても、中程度の打撃をブロックできます-違いはありません。 しかし、座った姿勢でブロックするだけで、下からの打撃を防ぐことができます。 あなたがブロックに立っているときに敵が一掃した場合、精神的にほこりを飲み込む準備をしてください。 ダウンストロークは 別々のテクニック、サブゼロのタックルのように、組み合わせて発生することもあります. 敵がブロックに立っているものに対して一連のストライキを開始し、ブロックが突然壊れた場合、それは一連のストライクの 1 つが低かったことを意味し、このシリーズから防御するときは防御スタンスを変更する必要があります。間に合います。

トップブローからは、ブロックと同じように役立ちます。 全高、および下のブロックですが、ここでは防御側が有利です。 頭上攻撃をブロックせずにしゃがみ込むと、相手が空中で攻撃し、反撃のチャンスが大きくなります。

有能に自分を攻撃するには、キャラクターテクニックのすべての武器を知る必要があります。 有能に防御する - すべての対戦相手のテクニック。 鉄拳タッグトーナメント 2 のプロのファイターがどれだけの情報を心に留めておかなければならないか想像してみてください。

上部のブロックはほとんど役に立たないように見えるかもしれませんが、経験の浅いプレーヤーを一定の下部のブロックと混同するのに十分です. しかし、幸いなことに、言及する価値のある別のタイプのストライキがあります。 トップダウン攻撃(オーバーヘッド)。 このような攻撃はそれほど一般的ではないため (原則として、キャラクターごとに 1 つまたは 2 つあり、いくつかの組み合わせシリーズにも見られる)、単にそれらを知る必要があります。 ここでスタンディングブロックが役に立ちます。

まさにブロックの方法が新しいタイプの攻撃を生み出すことが起こります。 古典的な「敵からの帰還」ブロックを使用する 2D 格闘ゲームでは、興味深いテクニックであるクロスアップ (クロスアップ) があります。 アタッカーはキャラクターに飛び乗ることで、衝突がブロッカーの後ろを通り抜けるように攻撃を試みます。 この場合、ゲームは攻撃がキャラクターの前ではなく後ろで実行されたと見なし、クランプされた方向「後ろ」はすでにそれぞれ「に向かって」の動きと見なされ、ブロックは含まれません。

サバイバル算術

これは、ファンによってまとめられた Mortal Kombat の Sony のフレームデータです (クリックして拡大)。

すべてのストライクが同じように効果的であるとは限らず、状況と攻撃の特性に応じてブロックを適用する必要があることがわかったので、フレームデータについてもう一度考えてみましょう。 成功するパンチ、ブロックに当たるパンチ、「ミルク」に当たるパンチの違いを見てみましょう。

それは一撃のように思われるでしょう、彼はアフリカでの一撃です。 しかし、反撃を行う必要があるのは、敵が命中したか逃したかにかかっています。 ここで、最も重要な格闘ゲームのメカニクスの 1 つに到達します。 インパクト後のアドバンテージ(アドバンテージ)。 各技にはそれぞれ回復段階があるだけでなく、相手を気絶させ(気絶)、気絶も一定のフレーム数持続する。 ターゲットに命中すると、衝撃の後にスタンが発生し (ヒット スタン)、ブロックに命中すると、ブロックの後にスタンが発生します (ブロック スタン)。 衝突後にどのキャラクターが最初に行動するかを判断するには、移動後の回復と敵の気絶の違いを見つける必要があります。 この違いは アドバンテージ. 受信の優位性が正の数のフレームで表される場合、攻撃者はより早く行動を開始します。 アドバンテージが負の数の場合、防御側は反撃を開始する絶好の機会になります。

フレームチェス



最近リリースされた架空のレックス・ルーサーとスーパーマンを集めましょう インジャスティス: 私たちの間の神、必要なすべての情報がトレーニングで利用できるためです。

レックス・ルーサーがロボスーツの胴体で頭突きする必殺技で敵を攻撃する。 打撃は正確で、スーパーマンは画面の反対側に飛び去ります. この機会は、私たちのスーパーヴィランに何をもたらしますか?

それで、レックス・ルーサーはスーパーマンを場所の反対側に投げました。 攻撃者のアドバンテージ: プラス 47 フレーム。 ルーサーは、地面から立ち上がる敵を攻撃することを期待して、エネルギー銃を簡単に発射できます。 しかし、戦術的な優位性を生み出し、たとえば、敵の動きを複雑にする重力地雷を戦場に残すことがはるかに重要です。

この距離では、スーパーマンはわずか 3 回の攻撃で対応できます。 飛拳パンチ, 熱燃焼サーマルビジョン. これらの手法の準備には、それぞれ 21、38、26 フレームかかります。 Luthor mine を投げるには 78 フレームが必要です。 しかし、彼は 47 フレームのアドバンテージを持っているので、実際に地雷を投げる準備には 78 - 47 = 31 フレームかかります。

ルーサーがその場にとどまっているのを見ると、スーパーマンが飛行攻撃で攻撃しようとする可能性は低くなります。これは、彼が巨大な距離を移動する必要があり、テクニックをブロックするのが難しくないためです。 敵の足元に重力地雷を投げます。 スーパーマンが遠くから私たちを罰する唯一の実行可能なオプションは、熱視力です. すでに知っているように、この手法の準備には 26 フレームかかります。 この状況 (31 - 26) では、地雷を投げるよりも 5 フレーム高速です。 しかし、スーパーマンの目からのレーザービームは直接動かず、ストップウォッチの針のように、ヒーローの足元の床を燃やし始め、高く上昇します. これはすでにストライクのアクティブ フェーズであり、5 フレームでは十分ではありません。 したがって、鉱山はスーパーマンの足元に着地し、彼のショットをブロックする時間があります.

スーパーマンがレックス・ルーサーのプッシュをブロックした場合に何が起こるか見てみましょう. ブロックでのヒットの利点は、マイナス 23 フレームです。 これは、赤いマントのヒーローが、防御不可能な飛行パンチ (21 フレーム) を当てるだけでなく、強力なパンチの組み合わせを開始するための時間を確保していることを意味します。

ルーサーのパンチが外れた場合、何もしなかったスーパーマンには、レックスが回復するために必要な 16 フレームのアドバンテージがあります。 ブロックされない特別な動きには十分ではありませんが、いくつかの簡単なジャブで到達できます.

ミツルギは速く、鋭く、大胆です。 SoulCalibur をプレイしたい場合は、抵抗できるようにしてください。 戦闘における特定の 2 人のキャラクターの能力に関する戦術的知識は、マッチアップ (MathUp) と呼ばれます。 対戦がわからない場合は、予期せぬ事態に備えましょう。

ゲームの各ヒットには、ブロックとヒットの両方で独自の利点があります。 ブロックに有利なテクニックは呼ばれます 安全(安全)。 それぞれマイナスでヒット - 安全でない(危険)。

さて、フレームのトピックはそのままにして、もう 1 つの用語を分析しましょう。 (パンチ)。 これらはトリックです 最低額これは、ブロックをヒットまたは逃した敵を罰するために使用できます。 大規模で強力な一連のコンボをまだマスターしていなくても、単純な一撃で敵の生活は非常に困難になります。 しかし、気を引き締めてください - 人々は間違いを犯すのが好きではなく、罰は彼らを非常に怒らせます (画面のこちら側でもブロックする準備をしてください!)。

Mortal Kombat での罰の例。 主なことは、迅速に対応することです。 「モルモット」として - カバル、MK 9 で最強のキャラクターと見なされます。

攻撃判定が弱点エリアに入ったとき

攻撃の 3 つの段階 (少し高い) の例でビデオを見た場合、おそらく、「キャラクターの上に描かれたこれらの多色の正方形は何ですか?」と疑問に思うでしょう。 これらはいわゆるボクシング エリア (ボックス) であり、ゲームがヒット数を計算する際に考慮します。

戦闘解剖学

主な箱の種類:

1 - 緑色の四角形は、近距離および遠距離 (ショット、火の玉、その他の魔法) のすべてのタイプの攻撃に対して脆弱なゾーンを表します。 これは脆弱なボックスです。

2 - 赤い長方形 - 脆弱性の別の領域。 遠距離攻撃を無視しますが、物理攻撃にはオープンです。

3 - 真っ赤な四角形は、打撃を与える責任があります。 赤いヒットボックス (HitBox) が敵の脆弱ゾーンのいずれかと交差すると、ダメージがカウントされ、ヒットを逃した相手は気絶します。

4 - 大きな長方形の領域 - スローの領域で、「本体」が表示されます。 敵がつかもうとして、攻撃判定が投擲ゾーンと交差すると、地面に倒れます。

5 -一種の忌避剤。 文字同士がすり抜けないようにするためだけに。

6 -ブロックが「戻る」ボタンに関連付けられている格闘ゲームに典型的なゾーン。 敵がこのゾーンに入ると、あなたのキャラクターは後退をやめて防御姿勢になります。

ボクシング技術は格闘ゲームだけでなく、すべてのスプライトゲームで広く使用されており、3D モデルにも適用できます。 ヒット エリアが常にキャラクターのビジュアル サイズと一致するとは限らないことを理解することが重要です。



ジャンプするキャラクターには利点があるようです。彼は膝で叩き、体重をすべて上から飛ばします。 しかし、公平なヒットボックスはディフェンダーの側にあります。 興味深い状況: 両方の当たり判定が交差しましたが、そのうちの 1 つだけが脆弱領域に落ちました。 地面に立っているキャラクターの打撃がカウントされます。

直接話法

ルーファス 、3位Fighting.ru インビテーショナル 2012 、トップ 6WGC 2013 規律でソウルキャリバー


「敗戦が一番記憶に残ると思います。 ですから、すべてが順調に進んでいるように見えますが、理由もなく負けてしまうような(実際には1つではありませんが)そのようなものを1つ持っていました。 カンヌでの草薙戦でした。 この大会に向けて一生懸命準備し、トッププレイヤーの試合をたくさん見て、相手の弱点や癖を研究しようとしました。 だから彼のゲームで、私はランダムクリティカルエッジへの愛に注目しました. これらは最強の打撃であり、Mortal Kombat ではその類似物が X 線と呼ばれています。


戦いは私にとってかなりひどいものでした: 私はラウンドで 2-0 を失っていました. 3回戦の最後に相手を倒し、お互いに一撃しかエネルギーがなかった。 締めくくりに走り、彼のこの「弱さ」を思い出しました。 もちろん、敵も同じ「ランダムクリティカルエッジ」を出した。 私はアニメーションを見て、ヒットが私をブロックし、これがチャンスであることを明確に理解しました! ここで攻撃を防いでいるのだが……必要な攻撃で敵に罰を与えてラウンドを取る代わりにミスをしてしまい、敵に数ミリも届かない一撃を食らわせてしまう……その結果、戦いは失われました。 神経が通って、無駄にキャラを変えて、ほとんど戦わずに2戦目を断念しました。

犠牲

ゲームのキャラクターがカラフルなクローンのように見えた時代は過ぎ去りました。 誰も同じヒーローと戦いたくない。 仮想の弟子は個性を獲得し、独自の特性と戦闘ス​​タイルを獲得しました。 接近戦で気分が良い人もいれば、距離を保つ方が良い人もいます。 誰かが数回の打撃で敵から精神をノックアウトすることができますが、誰かが防御のギャップを探してアリーナを飛び回る必要があります。

マーベル vs. カプコン3非常にカラフルで壮観ですが、わが国では人気がありません。 サイバースポーツマンの動機は明らかです。トーナメントや賞品はありません。通り過ぎるだけです。

明らかに、キャラクターが異なるほど、全体のバランスを維持するのが難しくなります。 あなたの好きな魅力的なサイボーグがすべての競争相手を同じように簡単に打ち負かすことを期待することはほとんど不可能です. 追い越しと不快な対戦相手の両方が常に存在し、どちらの側が有利になります。

直接話法

アルズー、チャンピオン キエフ カップ 3ゲーム別 モータルコンバット


「1/8の決勝戦で、ウジゴロドのゴッドゼリヤに会いました。 彼は Cyrax を演じ、私は Kitana (私のお気に入りのキャラクター) を演じました。 私は最初の戦いに負けました-敵を過小評価し、接近戦に突入しました.Cyraxは強力なコンボリセットダメージ*を持つキャラクターとして知られています-彼は彼の健康の最大80%を取り除きます. 実際、私はこれに巻き込まれ、それからババリティになりました:)もちろん、これは私の闘志をわずかに損ないました。 しかし、2回目の戦闘では、戦術を変更して、敵を遠ざけ、遠距離攻撃を当てました。 一方、サイラックスは近接戦闘を目指していましたが、この場合はブレーカーを用意しました(キタナの遠距離攻撃はすぐにエネルギーバーを蓄積します). リスクを冒さないように努めましたが、苦労しましたが、勝てました。」


* 約。 編集者: リセットは興味深いテクニックで、チャンピオンシップでは禁止されることもあります。 格闘ゲームにはダメージ スケーリング システムがあり、一連の打撃が続くたびにヘルス ポイントが少なくなります。 個々のキャラクターのいくつかのトリックのおかげで、このスケールをゼロにリセットできます。 システムはコンビネーションが中断されたと見なしますが、次の打撃をブロックする実際の機会はありません。 したがって、組み合わせは継続し、すでに新鮮な力があります。

クラス「A+」

ヒューマン サイラックス、ジャックス、ジョニー ケイジ、雷電、爬虫類、スカーレット、スモーク

クラス「A」

キタナ、リウ・カン、エルマック、レイン、セクタール、ヒューマン・セクタール、シャン・ツング

クラス「B」

ミレーナ、サブゼロ、サイバーサブゼロ、ヌーブサイボット、クアンチー、スコーピオン、シンデル

クラス「C」

ジェイド、バラカ、ナイトウルフ、ストライカー

クラス「F」


2D 格闘ゲームでは、原則として、すべてのキャラクターをいくつかの条件付きクラス (ゾーナー、ラッシュダウナー、ハイブリッド) に分けることができます。

ゾーナーの使命は、戦闘で主に発射物 (ショット、火の玉など) を使用して、遠くから敵に発砲することです。

一方、ラッシュダウナーは接近戦を好みます。 彼らの攻撃的なゲームは三脚の距離と近いところから始まり、画面の半分以上の距離が最悪の敵です。

ハイブリッドは境界クラスです。 彼らは撃つことができ、近距離では純粋なゾーナーほど気分が悪くありません。

距離をとるには、空気のように、接近したキャラクター間の距離を壊すことができるテクニックが必要です。 そして、接近戦でのプレッサーには、できるだけ早く距離を縮め、敵を隅に押し込み始めることができるテクニックが必要です。 カバールと、テーブルの一番下で失われたシンデルが持っているものはどれですか?

直接話法

Fighting.ru フォーラムの Mortal Kombat セクションのモデレーター、CheapEddie 氏


「カバルは非常に強力なハイブリッドで、広範囲の遠距離攻撃が可能で、近接戦闘でも優れた感触を持っています。 一方、シンデルは非常に平均的なゾーナーであり、絶対にばかげたプレスの可能性を秘めており、近距離での彼女の武器全体は、いわゆる ギミック. これらは、気づいていないプレイヤーに対して 1 回か 2 回機能するトリックですが、それ以上は機能しません。


近接戦闘では、カバルに対抗するものは何もありません。 弱い通常攻撃とアーマーの欠如 (相手の攻撃を妨害できるいくつかの動きの特性) により、クイーンは簡単な餌食になります。


遠距離では、シンデルもカバルを打ち負かすことができません。 彼は目に見える困難なしに彼女のすべてのショットをバイパスします。 はい、と 反対側 Screen Cabal が彼女を撃つことは難しくありません。


結果は非常に嘆かわしい統計であり、それによると、これらのキャラクター間のダースの戦いはカバールに有利な7:3のスコアで終わっています。 特性が大きく異なる一連のテクニックが、このような大きなギャップを生み出します。」

格闘ゲームで完璧なバランスを実現するのは簡単ではなく、おそらく自然界にはまだ存在していません。 MK 9も例外ではありません。 ゲームにいくつかの一般的な戦術メカニズム (ゾーニングやラッシュなど) がある場合、それらの間の境界にあるクラスは平均的な強さを持つべきであり、両方の領域を同時に支配するべきではありません。 しかし、Cabal は規則の面白い例外です。 彼は最高のゾーナーと同等に撃ちます、彼は接近攻撃をまったく恐れていません.1つの間違ったステップがあるためです.

このようなリストに関しては、常に多くの論争があります。 しかし、それらはキャラクターの不平等を完全に示しています。 同じ対戦相手に10回負けても、絶望しないでください。おそらく、ゲーム自体は、勝つためにもっと努力しなければならないように設計されています。 トップファイターを演じるか、弱者に忠実でありながら一目ぼれ? 選択は常にあなた次第です。 ただし、後者の場合、勝利は非常に困難になることを理解する必要があります。

スーパー ストリート ファイター 4: アーケード エディションの昨年の MFA 2012 の準決勝。

幸いなことに、これは氷山の一角にすぎません。 実際にはサブゼロとスコーピオが特殊効果の旋風の中で関係を見つけている間、画面上で行われます。

最大のロシアの格闘トーナメントは、伝統的に8月に開催されます モスクワ ファイティング アリーナ. 理論を実践に移す時が来ました。 あなたへのトレーニングの成功と、美しく、当然のことで、本当に賢い勝利を収めましょう!

ありがとうございますルーファス アルズー人生からの興味深い例については、チープエディ- テイラーリストに関する詳細なアドバイス、および ヤン・ソロキン、Fighting.ruプロジェクトのコーディネーターは、それらすべてをまとめるのを手伝ってくれました.


軍服、ハサミ型の剣、ときどきヌードを見せる…。これは、KILL la KILL と呼ばれる狂気の叙事詩を表現する方法です。 プロットは、龍子と、本能寺学園の生徒会である桐生院さつきが知っているように見える父親の死についての真実を見つけようとする彼女の試みについて語っています。 KILL la KILL-IFがアニメの代替案を明らかに ストーリー, 主人公桐生院さつきです。

ゲームは明らかにアニメのビジュアルスタイルに従っており、同じ声の演技(日本語と 英語) すべてのロールに対して。 戦闘はペースが速く、特筆に値する「Bloody Valor」と呼ばれるゲームプレイ メカニックを使用して、プレイヤーは対戦相手を挑発したり挑発したりして、追加のダメージを与えることができます。

ブレイブルー クロスタッグバトル


BlazBlue: Cross Tag Battle は、いくつかの異なる格闘ゲーム シリーズと、Rooster Teeth の RWBY アニメ シリーズが初めて融合したものです。 Arc Systems のこのゲームでは、4 つの異なるシリーズから任意の 2 人のキャラクターを選択し、2 対 2 の戦闘で対戦相手と対戦して、キャラクターをそれぞれの宇宙に送り返す「キーストーン」の破片を集めることができます。

各キャラクターはブレイブルーのビジュアル スタイルで描かれ、特殊能力はアストラル フィニッシャーに変換されます。 ゲームで使用できるキャラクターは 40 人で、基本バージョンでは 20 人、DLC では 20 人です。 このような印象的なリストの存在にもかかわらず、RWBY の Neo や他の 3 つの格闘ゲーム シリーズのさまざまな戦闘機など、DLC の形で新しいキャラクターをさらに補充する予定です。

電撃文庫 Fighting Climax


電撃文庫 Fighting Climax は、電撃文庫が発行するすべての青春小説のキャラクターを組み合わせた、フランスのパンがエコール ソフトウェアと共同で開発および発行したゲームです。 で ベースゲーム『ソードアート・オンライン』『デュラララ!!』『戦場のヴァルキュリア』『バーチャファイター』など、世界の人気キャラクター14名が登場。

プレイヤーはメインファイターとアシスタントを選択します。 ゲーム コントロールは、初心者と経験豊富な格闘ゲーム プレーヤーの両方にアピールします。 習得は簡単ですが、複雑なコンボが可能です。 ゲームの発行元はセガであるため、ここでは、ソニック・ザ・ヘッジホッグなど、同社のゲームのさまざまなシリーズに特化したテーマレベルで戦うことができます。

ペルソナ4アリーナ


ペルソナ 4 アリーナは、初の格闘ゲームです。 ペルソナ4のイベントの数か月後に行われ、含まれています 多くの 2歳年上のペルソナ3の主人公。 調査チームと元SEESメンバーは、テディとリースに似た2人のキャラクターが開催するチャンピオンシップで出会い、互いに戦うことを余儀なくされました。

ペルソナ3、4のメインキャラクター13人に加え、ペルソナを持たない謎の少女が新登場。 各キャラクターは、特殊攻撃として実装されるペルソナを制御でき、戦闘アリーナは両方のゲームでおなじみの場所です。

ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル


ユニークなスタイルと忘れられないキャラクターで、ジョジョの奇妙な冒険はアニメとマンガの最大のシリーズの 1 つになりました。 そして、オールスターバトルはその精神を捉える素晴らしい仕事をしています. この PS3 格闘ゲームには、ジョジョの全 8 話から 40 人以上のキャラクターが登場します。

各ファイターは、シリーズのスキルと能力を連想させる 5 つのファイティング スタイルのいずれかを使用します。 DIOは敵の攻撃を吸収して回復する吸血鬼スタイルを採用しており、承太郎や仗助などのキャラクターには独自の戦闘スタンスがあります。 ゲームにはいくつかのモードがあります。ストーリー モードでシリーズのお気に入りの瞬間を再生したり、キャンペーン モードや対戦モードでポイントを獲得したり、友達やお気に入りのキャラクターに挑戦したりできます。

このゲームは、公式のデジタル サービスでは見つかりませんでした。

マイヒーローワンズジャスティス


象徴的なアニメと漫画があなたのコンピューターに到着したので、ヒーローであることの意味を体験したり、マイヒーローワンズジャスティスで体験したりできます! 人気の僕のヒーローアカデミアシリーズをベースにしたこの3D格闘ゲームでは、プレイヤーは好きなキャラクターを使って戦うことができます。

シリーズの象徴的な瞬間は、ヒーローと悪役の両方の視点から見ることができます. 各キャラクターには独自の特別な動きがあります。 メインファイター1体とアシスタント2体でチームを組むこともできるので、強力なコンボが可能。

ドラゴンボール ファイターズ


ドラゴンボールのゲームがなければ、アニメの格闘ゲームのリストは完全ではありません。 素晴らしいゲームが数多くありますが、シリーズの精神を真に捉えている最高のゲームはドラゴンボール ファイターズです。

このゲームは、BlazBlue を作成したのと同じ会社である Arc Systems によって開発されています。 ここでは、ゲームの仕組みは他のほとんどの格闘ゲームと似ており、基本バージョンのキャラクターのリストには21人の戦闘機があり、さらに3人をゲームで開くことができます。 ドラゴンボール超のベジットや人造人間17号など、DLCの形で追加のキャラクターを購入することもできます. また、独自のストーリー モードもあり、新しい Android の 21 がドラゴンボールを使用してシリーズの複数の悪役を復活させ、パワーをブロックします。 最大の英雄地球。

アンダーナイトインバース


Under Night In-Birthは、電撃文庫やMelty Bloodの作者であるFrench Breadが開発した2D格闘ゲームです。 何世紀にもわたって、「空の夜」は「存在」と呼ばれる力を餌とする不気味な生き物に侵略されてきました。 ボイドと呼ばれるこれらのモンスターを見ることができる人々がいて、ヴォイドの攻撃の生存者は彼らと戦う力を得て、偽の生まれになります.

Melty Blood と同様に、In-Birth には多くの格闘ゲームの仕組みがあり、プレイヤーは敵の攻撃を妨害して反応することができます。 さらに、各ファイターには独自のコンボと、異なるキャラクターとの特別な交換があります。

ギルティギアXrd


ギルティ ギア シリーズは 1998 年から放送されており、ギルティ ギア Xrd はメイン シリーズの 5 番目の作品です。 グラフィックもアニメーションも見事に磨き上げられており、現時点でギルティギアシリーズ最高峰のヴィジュアルゲームです。

さらに、ゲームは再設計され、新しいプレイヤーがより簡単にマスターできるようになりました。 初心者向けのチュートリアルモードもあります。 ストーリーモードは、ゲームの設定に深く入り込み、情報を提供します まとめシリーズの前のゲーム。 キャラクター名簿には、I-No、Sol、Millia などのクラシックを含む 20 の戦闘機があります。 完璧なゲーム 2020年にギルティギアの新しい部分がリリースされるのを待つ.

少し前に、私たちは魅惑的な戦いを目撃しました。 Solange は Jay-Z 自身に襲いかかり、一連のパンチを実演し、さらにはフロント キックを打ちました。 この機会に、私たちは有名な格闘ゲームの 10 人のヒロイン (仮想ではありますが) のリストをまとめました。

Chan-Li (ストリートファイターユニバース)

私たちのリストが、1対1の格闘ゲームに登場した最初の女性によって開かれたのは当然です. 少女の名前はチャン (春) とリー (美) の 2 つの象形文字で構成されていますが、一部の格闘ゲーム ファンは、このニックネーム チャン リーはチャンリーの姓からの名前に過ぎないと信じています。 署名の戦闘スタイルに関しては、壊れやすい美しさは、彼女のアーセナルに百烈脚キックの有名な「熱い」組み合わせを持っています-この名前は、シリーズの最も熱心なファンでさえ学ぶことができません.

この少女は、ストリートファイターに基づいた 2 つの映画で見ることができます。 そして、ヴァン・ダムとの1994年の映画化で、彼女が2番目の計画のヒロインの1人にすぎない場合、5年前にリリースされた映画「ストリートファイター:チャンリーの伝説」は完全に彼女の物語に基づいています.

エイプリル・オニール(TMNT:トーナメントファイターズ)


ミュータント タートル シリーズには、エイプリル オニールを救出する必要のないゲームがあります。 黄色のスーツを着たジャーナリストは、Sega の TMNT: Tournament Fighters のファイターの 1 人であり、April がプレイ可能な唯一のゲームです。 カメと一緒に、少女はスプリンターの先生を救い、別の次元での格闘大会に行きます.

グリーンミュータントに関する最新の映画では、エイプリルはミーガンフォックスを演じますが、この格闘ゲームのヒロインの技術の武器庫から彼女が少なくとも何かを実行できるとは思えません。 上の写真では、たとえば、虚弱な少女が重い亀とレスリングの後屈を行っています(背中の怪我にこんにちは!).

アイビー (ソウルキャリバーユニバース)


ソウルキャリバー格闘ゲーム界で最も人気のあるヒロインの一人。 伝説によると、アイビーは海賊セルバンテスの娘であり、ソウルエッジの剣に執着したために怪物になった. 少女は剣を破壊することを誓い、そして出発する...

ティナ アームストロング (デッド オア アライブ ユニバース)


Dead or Alive シリーズのゲームは、一般的に、戦闘よりもセックスに関するものです。 結局のところ、Mortal がより多くの血液に焦点を当てていたときに、DOA はイノベーションを導入しました。 女性キャラクター動くと跳ねる。 だからこそ、金髪のティナ アームストンを選ぶか、暴力を完全に捨てて、Dead or Alive: Paradise をプレイする必要があります。

デッドオアアライブの映画化では、ティナはジェイミー・プレスリーが演じました。彼は映画の冒頭でリュー・カン自身を打ち負かしました...つまり、ロビン・シューです。

ソーニャブレイド (モータルコンバットユニバース)


ソーニャは彼女の拳で本当の良さです。 シリーズの第 1 部からのアメリカの諜報機関の従業員であり、彼女の有名な脚の首のグラブは、格闘ゲームの歴史の中で最も有名なトリックの 1 つになりました。

ヴァネッサ・ルイス (バーチャファイターユニバース)


格闘ゲームの主人公とはほど遠いが、シリーズで最も印象的な女性像の 1 つ。 『バーチャファイター』第4部で主人公サラ・ブライアントの警備員として初登場。 しかし、この少女は、いくつかの超大国のためではなく、彼女の外見のために私たちのトップになりました。 『バーチャファイター4』では日焼けベッドを悪用するストリッパーとして登場。 確かに、次の部分では日焼けの痕跡はありませんでしたが、ヴァネッサの前には、格闘ゲームでこれほど日焼けしたヒロインはいなかったようです。

ニーナ・ウィリアムズ (鉄拳ユニバース)


アイルランド出身の美しい冷血殺人者 - これ以上のことはありません。 ニーナ・ウィリアムズはすべての Iron Fist トーナメントに参加しています (読み: すべての鉄拳シリーズに登場します)。

興味深い事実:シリーズのゲームを通して、ニーナはみんなに興味を示していません。 クリエイターは、彼女が信頼していたのは父親だけだったという事実を説明しています。

Honey (Candy) (Fighting Vipers ユニバース)


私たちのリストで宇宙を救うために戦わない唯一のヒロイン (父、友人、家族の名誉)。 Fighting Vipers シリーズの 16 歳の学生は、ファッション デザイナーになることを夢見ており、戦闘の主な目標は自分のワードローブを披露することです。

ハイレッグレイズ、明るい服装でのスーパームーブ-すべてが彼女と一緒です。 ゲームのヨーロッパ版とアメリカ版では、少女はキャンディと名付けられました。古いおもちゃに少し時間を費やすと、すぐに若いヒロインの追加の衣装を開くことができます.

Orkid (キラー・インスティンクト・ユニバース)


少女の成功は彼女の謎にある. Killer Instinct の Orkid についてはほとんど知られていません。彼女が Ultratech と呼ばれる秘密組織で秘密裏に働いているスパイであることはわかっています。 それで全部です。 なぜ彼女が第1回大会に出場するのか、その真意は不明。 しかし、このミステリアスな外見と短い緑のショーツがあるのに、なぜそんな些細なことを知る必要があるのでしょうか? 敵に関しては、オーキッドはまず兄のイアゴと戦い、残りはすべて腕の下に来る。

ハーレー クイン (DC コミック ユニバース、格闘ゲーム Injustice: God Among Us)


ジョーカーのガールフレンドは、格闘ゲーム Injustice: God Among Us で最も印象的です。 タイトなスーツ、仮面(ミステリーの話だったのに!)そして軽蔑。 いい人- 悪い女の子にふさわしいセット。 ゲームが進行するにつれて、ハービーは上司を助け、彼と喧嘩し、最後に彼女と結婚するという彼女の考えを笑ったために喉を切り裂きさえしました。 怒っている女性が最も危険な生き物であるというより良い例はありますか?

トップ 10: 史上最もセクシーでチャーミングで有名な格闘ゲームの女の子。

敵のサイズは彼らにとって大きな役割を果たさないので、たとえ私たちが大きな興奮した男について話しているとしても、彼らと衝突しない方が良いです. 彼らは非常に魅力的ですが、彼らの外見の下には、気分を害することのない強力な戦士がいます。 彼らはまったく無防備ではないので、私たちの評価の参加者を弱い性別の代表者と呼ぶことは非常に困難です。 女の子は、美しさだけでなく、一連の打撃でも肩甲骨を付けることができます。 誰がこのリストを作成したかを確認する時が来ました。

10号。 キャラクター - ワンダーウーマン / ダイアナ (ワンダーウーマン / ダイアナ) from Injustice: Gods Among Us

人々を見守り、守るために故郷から地球にやってきた好戦的なアマゾン。 ダイアナ妃常に真実と正義の側に立っています。 少女は人々の世界でより多くの時間を過ごしますが、同時に彼女の人々の文化や伝統を忘れません。 ヒロインの魅力的な姿の背後には、はるかに危険な相手を半殺しにする強力な戦士がいます。 ワンダーウーマン彼の人々の伝統的な武器を使用します - ブレード、シールド、ブレスレット、真実のなげなわ。 その魔力は相手を逃がさず、徐々に抵抗力を増して強くし、真実だけを語らせることもできる。 ただし、 ダイアナ非常に短気な性格で、軽率な行動ができる。 ほとんどのアマゾンのように、彼女はセミッシラの指導者の主要な規則を尊重しています - 常に男性の専制政治に対して平和を作る人であること.

ショートストーリー:

ワンダーウーマンジャスティス リーグの残りのヒーローと一緒に、彼らはパラレル ユニバースに行き、狂ったジョーカーが犯した犯罪を正そうとします。 このキャラクターは、DC ユニバースで最も美しく有名なキャラクターの 1 つです。

9号。 キャラクター - Mortal Kombat 2 のキタナ

彼女は、ファンが暑さを和らげる優れたデバイスであるだけでなく、最も危険なファイターをバラバラにするために使用できる卓越した武器であることを、トーナメントの残りの参加者に長い間証明してきました. 少女の生活は非常に不利でした。 1万歳を超えているが、見た目はお姫様 キタナ変わらず魅力的でした。 母、シンデル王妃が謎の死を遂げる。 それ以来、娘はシャオ・カーン王に忠実に仕えてきました。 彼は自分のしもべに最も危険な仕事だけを任せました。 邪悪な暴君は本当の過去を長い間隠していた キタンス彼女が真実を知るまで。 彼女はずっと陰謀と嘘の中で生きていたことが判明し、彼女が長年妹と見なしていたミレーナでさえ、実際、彼女は魔術師シャン・ツンによって作成されたクローンでした。 王女は継父の近くにいたくないので、最初の機会に宮殿の壁を離れました。 怒りに燃えたシャオ・カーンは、逃亡者を追って全力を尽くす。

ショートストーリー:

キャラクターはゲームの第2部で最初に紹介されます MK2. キタナ彼女の冷酷な戦闘スタイルはすぐにプレイヤーの心を奪った。 キタナビデオ ゲームの歴史における 50 人の最も偉大な女性キャラクターのリストで、ビデオ ゲームの歴史における 50 人の最も偉大な女性キャラクターで 40 位にランクされました。 これはノミネートの全リストではありません…

8番。 キャラクター - フェリシア (フェリシア) from Darkstalkers: The Night Warriors

世間では化け物扱いされ、孤独を抱えていた猫娘だが……。 フェリーチェそれどころか、彼女は落胆せず、自分の周りの世界についてもっと学び、人生で成功を収めようと努力しました。 彼女は幼少期を修道院で過ごし、そこでローズという修道女に育てられました。 趣味も友達もいませんでした。唯一の出口はテレビで、女の子は熱心に音楽番組を見ていました。 すぐに彼女は徐々に歌の芸術を習得し始めました。 保護者の死後 フェリーチェ彼は故郷を離れ、世界的な認知度を求めて旅に出ることにしました。 途中、旅人は猫娘でもある志を同じくする人々のグループに出会う。 このようにして素晴らしいキャリアが始まりました。 フェリーチェ主な出演者となった。 彼女の性格の裏には、彼女はとても親切で、敏感で前向きな性格であり、他人の苦しみに異質ではありません。 彼女は後に孤児院を設立しました。

ショートストーリー:

格闘ゲームで初登場 Darkstalkers: 夜の戦士(1994)。 フェリーチェいつも糸の玉で遊んだり、爪を研いだり日光浴をしたりするのが好きな優しい女の子のように見えますが、実際にはいつでも大きな爪を敵に突っ込んで引き裂く準備ができています。 かなりいい組み合わせ。 後ろ 長年 フェリーチェシリーズ全体の顔となり、その後、キャラクターは他のゲームに登場し始めました.

7号。 キャラクター - 餓狼伝説不知火舞

古い先生から忍術という非常に古く危険な武術を学んだ忍者の女の子。 時間とともに 5月身を守り、敵に向けて炎の球を放つことさえ学んだ。 戦いでは、彼女は卓越したマスターですが、彼女の美しさと深いネックラインに魅了され、一撃もせずに男を打ち負かすことがよくありました。 5月彼女の最愛のボーイフレンドであるアンディ・ボガードとの静かな生活を常に夢見ていたのはもちろん、彼はクールで強いはずです。 キャラクターの背後には、非常に陽気で過度に夢想的な性質があり、時には彼女の欲望やアイデアが実際の出来事とはかけ離れています。

ショートストーリー:

不知火メイ格闘ゲームのあらゆる部分で出会った 致命的な怒り、いくつかのエピソードで 侍対決そして他のゲーム。 当初、開発者はプロの男性戦闘機を作成することを計画していましたが、その後作成することにしました 不知火メイ.

6号。 キャラクター - ストリートファイター2のキャミィ・ホワイト

肉体的にも精神的にも信じられないほど強い性格で、魅力的であるにもかかわらず、猫を愛し、共感されるのは好きではありません。 女の子の子供時代は非常に霧がかかっていました。 当初、青い目のブロンドは、与えられたターゲットを排除する命令を実行する操り人形でした. その後、彼女の決意のおかげで、ヒロインは彼女が特別なクローン実験の結果として生まれたことを知る. その作成者 M. バイソンは説明しました キャミー彼女の遺伝子コードは彼に直結しており、彼が死ねば彼女の命も消えてしまう。 この事実にもかかわらず、少女は戦いに参加します。 他の被験者を解放した後、彼女は意識と記憶を失います。 現場に到着したデルタレッド組織は、そのような勇敢で妥協のない人が彼らにとって単に必要であると判断しました。 英国のサービスは、ヒロインの体をM.バイソンの影響から解放する特別な操作を行っています。 今 キャミー・ホワイト独立した従業員としてデルタの仲間入りを忠実に果たします。

ショートストーリー:

初めてファイターがゲームに導入されました スーパーストリートファイター2. それ以来 キャミー春麗に次ぐシリーズの顔。

知らない:
ルーブリックで 10 ラウンド中 5 ラウンド 史上最もセクシーで愛らしい、有名なファイティング ガール トップ 10あなたはすでに生き残っていますが、ゲームの他の女の子はまだ来ていません. 彼らの美しさに立ち向かうことができることを願っています。

5号。 キャラクター - ソウルキャリバーのアイビー イザベラ バレンタイン (Ivy Isabella Valentine)

両親の執着の犠牲になった美少女。 イザベル彼女は裕福な家庭で育ちましたが、彼女の本当の両親は単に子供をある地所の壁に残しました. しばらくすると、彼女は自分が受付係であることを知りましたが、困難な時期に支援してくれた人々だけを重要視していたため、この情報を非常に冷静に受け止めました。 長年 イザベラ・バレンタイン私は父が興味を持って見ていました.彼は研究所で一日中剣のソウルエッジを使って永遠の若さの秘密を見つけましたが、大きな投資と骨の折れる長年の仕事は実を結びませんでした. しばらくして、バレンタイン伯爵は発見をせずに亡くなり、その後、バレンタイン伯爵夫人も世界を去りました。 これらすべての恐ろしい出来事は、間違いなく、両親の仕事を完了することを誓った若い相続人の性格に痕跡を残しました。
Ivy は、Soul Edge ブレードが実際に魂を奪う可能性のあるダーク エネルギーを放出することを知るまで、自分で実験を始めました。 この情報は少女の荒廃した性格を激怒させ、彼女はこの武器を破壊することを決心しました.

ショートストーリー:

イザベラ・バレンタイン格闘ゲームの最初の参加者の 1 人になりました ソウルキャリバー. 少女はネガティブなキャラクターとしてプレイヤーの前に現れましたが、それにもかかわらず、彼女の目標は高貴でした-ソウルエッジの剣を永久に破壊することです。この目標を達成する方法はあまり正しくありません。
アイビーの登場により、彼女はシリーズで最も人気のあるキャラクターの1人になり、ゲームの多くの部分に登場しました. ソウルキャリバーそれ以外でも有名になりました。

4号。 キャラクター - デッド オア アライブ 3 のクリスティ

この例では、悪が非常に頻繁に魅力的である可能性があることをもう一度確信しています...それは信じられないように思われるでしょう. 美少女、 会いたいと思っている人もいますが、結論に飛びつかないでください。 おそらく、 クリスティ初デートで相手の背中にナイフを突き刺すことをためらわない。 キャラクターの後ろ姿 クリスティ非常に自己陶酔的で、冷酷で、プライドが高く、傲慢で残酷な性格です。 彼女にとって、人々は非常に予測可能で哀れな生き物です. 傭兵は彼女がとても美しいことをよく知っています。この事実は、彼女が別の犠牲者を追跡するのに何度も役立ちました。

ショートストーリー:

ゲームで初登場 デッド オア アライブ 3. 少女はビクター・ドノヴァンに雇われ、彼の陰湿な計画を明らかにする時間がないように、エレナ・ダグラスを殺すように彼女に指示します。 クリスティ無害なメイドとして転生した彼のターゲットをすぐに見つけます。
シリーズ デッド オア アライブ衣装を明らかにした異性の美しい戦闘機で常に有名でした. クリスティパイオニアではありませんが、シリーズで非常に人気があります。 彼女は他のゲームや映画 DOA: Dead or Alive にも出演し、女優のホリー ヴァランスが致命的な殺人者の役を演じています。

3番。 キャラクター - Black Orchid / Orchid (Black Orchid / Orchid) from Killer Instinct

素晴らしい…才能を備えた信じられないほどのダボ。 少女の主な武器は小さなレーザー剣で、ディスコで使用されるリン棒を連想させます。 少女は非常に繊細かつ優雅に戦うので、ナイトクラブでヒロインを見ると、彼女が踊っているのか、それとも別の執拗なファンを殴っているのか、すぐにはわかりません. 非常に好奇心旺盛で、時には未知のものへの過剰な渇望が彼女を信じられないほど危険な状況に引き込みます。

ショートストーリー:

黒蘭格闘ゲームの最初のファイターの 1 人になった キラー本能 1994年に登場しました。 物語の中で、彼女は秘密の薬を開発する会社であるウルトラテックで働く二重スパイでした. エージェントは偶然にトーナメントに参加することになりましたが、これは彼女を怖がらせませんでした。 彼女は武道をよく知っていて、自分で立ち上がることができました。 プレイヤーは彼女を美しいフォルムの女の子としてより覚えています。

2号。 キャラクター - 鉄拳5のニーナ・ウィリアムズ (ニーナ・ウィリアムズ)

でできた父親のいない困難な子供時代 ニーナ冷血で無関心で独立した性格。 魅力的なブロンドはその後の人生を武道に捧げたので、路地の犯罪者は彼女に会ったときに非常に不運でした. 彼女の外見にもかかわらず、少女は男性とのロマンチックな関係を始めることはめったになく、暗殺者の仕事に完全に没頭し、アイアンフィストトーナメントに参加しました。 唯一の親密な人物は妹のアンナであり、彼女は常に彼女と敵対していました。

ショートストーリー:

ゲームで 鉄拳5 ニーナ・ウィリアムズ仮死状態から失われた記憶を取り戻し始める。 彼女が妹のアンナ・ウィリアムズに会ったとき、少女の記憶が戻り始めます。 彼らの間で深刻な対立が勃発し、別のアイアンフィストコンテストで決定する必要があります.

1番。 キャラクター - ソウルキャリバー ロストソードのソフィーティア・アレクサンドラ