كيفية الانتقال من المياه الراكدة إلى كوكب المشتري. الكائن السري: "بلانت جوبيتر" في ضواحي بريبيات (40 صورة)

وصف:
دليل تعديل Sigerous Mod CoP 2.2. تتناول هذه المقالة جميع جوانب مرور هذا التعديل على الموقع: كوكب المشتري ، بالإضافة إلى خرائط مخابئ هذه المواقع (مؤلف المقطع: Stalker77Alex)

تنقسم المهام على كوكب المشتري إلى كتل:
1 المهام الأصلية + المهام الأصلية للشخصيات الأصلية في يانوف ، لا تؤثر على سلاسل المهام الأخرى
2 أسئلة للعلماء
3 مهام الفجر
4 المرتزقة ومهام ادارة امن الدولة

المهام الأصلية. مهام البحث عن الشخصيات الأصلية في يانوف والتي لا تؤثر على سلاسل المهام الأخرى.

1. الطلعات الثلاث الأولى
بعد وصولك إلى يانوف ، عليك إكمال ثلاث طلعات جوية.
أولاً- هذه طلعة جوية مرتبطة بـ Morgan CCP ، حيث يكون من الضروري استعادة / حماية مستودع Duty. نختار الجانب الذي سنتعاطف معه (وفقًا لتقديرنا ، سيكون مفيدًا لنا) وننفذ مهمة سهلة. نبيع غنيمة من ذاكرة التخزين المؤقت إلى هاواي.
ثانيا- طلعة جوية مع العم يار في كوباتشي. تأكد من أخذ المهمة من Thunderboy (الذي يجلس تحت برج Zulu) قبل النزهة ، البحث عن Vintorez. هناك نحن نبلل التوظيف ، نجمع غنيمة منهم ، نأخذ PDA من Monolith.

غنيمة

خبر: في قرية كوباتشي يمكنك أن تجد الكثير من المخابئ.
أولاً ، هذا مخبأ في الحفارة (فيليس قيمة بالنسبة لنا)
ثانيًا ، هذا مخبأ أسفل الصفيحة الحديدية. نبحث عن صاج في غرب القرية. هناك تكمن AS VAL. على طول السياج على الحدود الغربية للموقع ، وليس بعيدًا عن هناك ، يمكنك محاولة العثور على دليل GPS.
ثالثًا ، مخبأ في علية أحد المنازل التي تقع فيها عاصفة رعدية.

ثالث- نزهة ليلية في مهمة نيون (تاجر الحرية) في مهمة "قناصة الليل"
اعرف - أحد اللصوص الهارب يظل خالدًا حتى تصل إلى النفق الشرقي. عندما تعود للبحث عن جميع القناصين ، قفز فورًا عبر الشجرة إلى الحفار وخذ من الحقيبة الموجودة في الغرفة Arrow # 1 cache - الأدوية. يوجد أيضًا المطارد Sliver في المنطقة المجاورة مباشرة للحفارة. هو الذي سيساعدنا في كشف خيانة العقعق / فلينت.

حقيقة مثيرة للاهتمام - ثلاثة مخابئ Strelok على المشتري لها غنيمة عشوائية. بغض النظر عن أي من المخابئ التي تأخذها أولاً ، ستكون هناك أدوية ، وذخيرة في الثانية ، وبندقية هجومية من طراز SIG 550 Strelka في الثالثة

2. المسيرة الأولى (الجزء 1)

ستكون المشاية شديدة للغاية ، لذا أنصحك بأخذ أفضل المعدات وترقية أسلحتك إن أمكن. نتلقى المهام:
يسعى الدب المطارد إلى Mityai (نختار حلاً سلميًا للصراع ، نأخذ قطعة أثرية)

  • نأخذ البحث عن مصاصي الدماء من نبتة سانت جون
  • نأخذ البحث عن مواد راديو من Azot
  • في Gromoboy ، نواصل البحث عن Vintorez.
  • العم يار لديه مهمة بحث عن الكاميرا

اذا هيا بنا نبدأ. أولاً ، نتحرك نحو شذوذ بلافني. أبحث عن الفن. ثم نذهب قليلاً إلى الشرق ، وهناك مصاصو الدماء في رحلة البحث عن نبتة سانت جون. نخرج. نذهب تحت مصنع الأسمنت ، من المكان الذي كان يزرع فيه مصاصو الدماء على الماء ، نصعد إلى النفق خلف مخبأ Strelka. ثم نذهب إلى Tsemzavod نفسها. نصعد الدرج خارجًا إلى سطح المبنى الشمالي ، على السطح نأخذ مخبأ مع خوذة و PSO (هناك أيضًا نقطة تفرخ لـ Vintorez Gromoboy) ، ننزلق. قد يكون هناك قطعة أثرية هنا ، بالإضافة إلى مادتين راديو لـ Azot. ثم أقل (لا تقم بإزالة الكاشف) - ثلاث مواد أخرى. يوجد أدناه عنصرين آخرين. هناك نوعان آخران في الطابق السفلي. يجب أن يكون هناك 9 مواد في المجموع

بعد ذلك - يمكنك البدء في البحث عن المبنى الجنوبي. على الأرض (أرضية معدنية على شكل شبكة) يمكن أن يكون هناك نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) ، ويمكنك أيضًا العثور أسفل الأنبوب على ذاكرة تخزين مؤقت لـ Monolith مع أشرطة كاسيت لـ Gauss. حان الوقت لبدء البحث عن Named Vintar ، إذا لم يتم العثور عليها بعد. يمكن العثور على نقاط الولادة أدناه.

الآن ننتقل إلى المحجر. في الطريق إلى قاطرة الديزل توجد SVD وخراطيش لها. قد يكون المحجر مزودًا بنظام تحديد المواقع العالمي (GPS). إذا لم تأخذ ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelok ولم تتحدث إلى Sliver ، فابحث عنها. دعونا لا ننسى الفن. ثم يمكنك الذهاب إلى النفق الشرقي. على الحافة (فوق البوابة مباشرة ، وفوقها) يمكنك العثور على GPS. استخدم المنظار. يمكن قتل Burers في النفق على الفور (تحتاج إلى دخول النفق عبر المدخل على يسار المسارات. إذا نظرت إلى الجنوب). السعي لا يزال يحتسب. بعد قتل الأقزام ، نذهب إلى بيتوم ، ونبحث عن الفن.
ازرع كوكب المشتري
إن تمشيط نبات المشتري مهمة صعبة. لكن ممكن. نستخدم البوابة على اليمين للدخول (الجزء الشمالي الغربي من المصنع). نتجه يسارا على طول الطريق. على الجانب الأيسر قبو. هناك سر. بعد ذلك ، تحتاج إلى تمشيط الهياكل المجاورة للجسر الجوي. هناك نوعان من المستندات - مجلد بأمر و ورقة دفتر الملاحظات. علاوة على ذلك ، من خلال مدخل المصنع يمكنك الوصول إلى المبنى الإداري. نصعد السلم ، وفي إحدى الغرف نجد الوثائق. لكن لا تتسرع في أخذهم. إستعد. خذ المخبأ مع الكسارة في الجدول. بعد أخذ المستندات ، سيظهر التوظيف ، بقيادة بلاك. دعونا أعتبر

المساعد الشخصي الرقمي ، محركات أقراص فلاش ، الزعيم لديه G36. تحت الدرج الشمالي يوجد مخبأ مع Storm.

علاوة على ذلك ، دون مغادرة المبنى ، في الطابق الأرضي ، في منطقة المصاعد والسلالم الجنوبية ، باتجاه الجنوب ، هناك انتقال إلى مبنى آخر. هناك - وثيقة أخرى - جدول التسليم. الآن نذهب للخارج ونتحرك أكثر عبر النبات. نطلق النار على الكلاب. على الجانب الأيسر حفارة. اقتربنا منه من الخلف ونلتقط L85. بعد ذلك ، نذهب إلى ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka ، ونلتقط غنيمة عشوائية. نخرج ، نذهب إلى القضية في الجنوب. هناك ، في الطابق الثاني ، توجد أهم وثيقة - مخطط جسر بريبيات -1. نغادر ، نذهب إلى أكبر مبنى من حيث المساحة. عندما تدخل - حافظ على اليمين ، انزل إلى الطابق السفلي. ثم نمر من خلال الطابق السفلي ، ونصعد الدرج ، ونذهب على طول الممرات. نأخذ الوثيقة "ورقة مع السجلات". ننزل الدرج إلى الغرفة المجاورة. سيقابلنا كلاب Psi هناك. تحت الرفوف يوجد مخبأ مع AK74. يمكنك أن تأخذ وثيقة أخرى على الطاولة. نفحص المروحية. يمكن العثور على نظام تحديد المواقع في مكان قريب (انظر لقطة الشاشة أدناه)

نترك المصنع.

2. المسيرة الأولى (الجزء 2)

مغادرة المصنع ، هدفنا الأول هو البحث في شذوذ حمام الخرسانة. من أجل القيام بذلك دون عواقب ، عليك مغادرة نبات المشتري والانعطاف 180 درجة إلى اليسار والسير على طول سياج النبات بالخارج. بعد ذلك سيكون من الممكن الوصول إلى المنصة ذاتها حيث تكمن القطعة الأثرية.
مقابل الشذوذ هناك "قطاع طرق عدواني". هم فقط بحاجة إلى القضاء عليها. لن نذهب إلى قاعدة التجنيد بعد ، ولن يسمحوا لنا بالمرور. خلف المرآب وتحت الطريق ، يمكنك العثور على مخبأين مع SIG 550 و Winchester.

بعد ذلك ، نذهب إلى مهبط طائرات الهليكوبتر - المكان الذي لا يسمح فيه حقل الألغام بالمرور وحيث هبطت Skat-1. على طول الطريق ، لا تنسَ مهمة العم يار. من السهل الذهاب إلى الموقع على يمين السياج. نأخذ الصندوق الأسود من المروحية. في الطرف الآخر حقل ألغامحيث قد يظهر جدار خرساني GPS. بعد موجة من المسوخ الذي فجر نصيب الأسد من المناجم ، بضغطة زر ، نتحقق من وجود الألغام ونلتقط نظام تحديد المواقع العالمي (GPS).
واحه

الواحة في الواقع سهلة الإكمال. يقع مدخلها بالقرب من الرصيف بالقرب من السكة الحديد. هناك مبنى هناك. مررنا ، وأسقطنا الجربوع والزومبي. ندمر الألواح التي تسد الممر. لا تنزل (على الرغم من وجود نقطة تفرخ للأدوات) ولكن اذهب مباشرة.

ثم على طول الطريق وإلى اليمين عبر الأنابيب. نمر عبر الأنابيب حتى "تنفد". ثم إلى اليسار. أمامنا ستظهر قاعة بها أعمدة.

لفتح الممر وإيقاف النقل الفوري ، يجب عليك:
1. قم بتمرير خمس مرات بشكل مستقيم خلال جميع صفوف الأعمدة الخمسة كما هو موضح في الشكل. يمكنك البدء من اليسار إلى اليمين أو من اليمين إلى اليسار - يمكن تغيير ترتيب الممرات مباشرة.

2. ثم اجتاز هذه القاعة بدقة تحت رقاقات الثلج. النقل الآني مفتوح ، نأخذ القطعة الأثرية.
ميتياي
بناءً على تعليمات أصدقاء Mityai ، Torba and the Bear ، يجب إنقاذ قطاع الطرق التابعين لـ Mityai من الأسر. الخيار الأفضل- خذ قطعة أثرية من أصدقاء ميتاي واقتل اللصوص. الحقيقة هي أن هذه الأداة مفيدة للغاية. أسهل طريقة للقتل هي من الداخل - اذهب إلى التل ، ومن هناك ابدأ في القضاء على اللصوص. أو في الخارج - مع قناص. لن نذهب إلى يانوف مع ميتيا.
نحصل على محركي فلاش من قطاع الطرق. يمكنك أيضًا العثور على دليل GPS بجوار السياج في الطرف الغربي من الموقع الفرعي. في الطريق إلى نظام الدفاع الجوي Volkhov ، نتحدث مع Monolith الناجي بقيادة Tramp.
النقطة B205
نحن نقترب من نظام الدفاع الجوي Volkhov. نخرج الزومبي. لم ننزل إلى النفق بعد ، بل ندخل المبنى. هناك نأخذ ملاحظة من سوكولوف. والآن يمكنك النزول. نفتح الباب ، نمر أبعد من ذلك. من خلال الفتحات الموجودة في الجدار ، نلتف حول كومة الرفوف ، ونخرج الجربوع والمخبأ. نصعد إلى الطابق العلوي ونلتقط سلاحًا جديدًا. يمكن وضع RPG في صندوق في الوقت الحالي. في الطريق إلى يانوف ، سلمنا مهمة أوزيرسكي إلى الواحة. يمكنك إعطاء Garik قطع اللحم ورجل خبز الزنجبيل. سوكولوف - ملاحظته. Germanu - البحث عن المستندات الإدارية. حان الوقت الآن ليانوف.


  • نقوم بتسليم البحث عن Mityai.
  • نقوم بتسليم المواد والصندوق الأسود إلى Azot
  • نقوم بتسليم المهام إلى نبتة العرن المثقوب
  • قمنا بتسليم Vintar إلى Gromoboy
  • إذا تحدثت مع Sliver on the Quarry ، فإننا نتحدث مع Flint ، ثم نسلمها إلى Shulga أو Loki ، وبعد ذلك إلى Gonta.
  • يمكنك تسليم المستندات من كوكب المشتري أو شولج أو لوكي. هناك خيار آخر - Sychu.
  • نبيع القطع الأثرية غير الضرورية إلى هاواي. يجدر ترك الفنون فقط من أجل الوزن (المرق والسمك الذهبي)
  • نسلم المهمة إلى العم يار.
  • نحن نحاول ربط Monoliths بإحدى المجموعات من خلال التحدث مع زعماء العشائر.

3. مهام نبتة سانت جون
نقوم بتنفيذ المهام المتبقية من نبتة سانت جون:
1. البحث عن 5 مخالب الدماء. كان ينبغي أن أقيم مع زاتون. نعطي ونحصل على مكافأة. (في التجمع الذي مر به شكريك ، لم يتم إصدار الطلب ، ربما يكون هذا بسبب إصلاح من مقدم)
2. البحث عن مجموعات من الغطس. لن أشرح ، هم فقط بحاجة إلى إخراجهم.
3. البحث عن الوهم. نذهب إلى مجمع التهوية في الليل ونقتل الوهم.

4. السعي مع Koryaga
ذات يوم ، تختفي الأشياء من درجنا. استجوبنا نبتة سانت جون ، واضع العظام ، ثم الزولو. في نصف المحطة نقتل اللصوص. يمكنك قتل Koryaga. يمكن أن يبقى على قيد الحياة. على أي حال ، سنعيد الأمور.
4.2 أسئلة للعلماء
1. إشعاع بسي متغير
المهمة الأولى والمهمة للغاية هي "إشعاع psi متغير من هيرمان" يجب إجراؤها فقط بواسطة قناص. مع مجموعة توبول نذهب إلى النفق. هناك نخرج الجربوع وثلاثة من الزومبي. استمر. في الغرفة التي بها حالات شاذة ، يمكنك العثور على دليل GPS.

احفظ قبل أخذ "عازل متغير". عند مغادرة الغرفة التي كان يرقد فيها في النفق ، ستظهر وحدة التحكم. إذا لم يكن لديك الوقت لإزالته على الفور ، فستبدأ مجموعة Topol في إطلاق النار علينا. لذلك ، نستخدم Lynx على أكمل وجه (إذا لم يكن هناك قناص ، فسنذهب إليه بصراحة ونطفئه ببندقية). نعود إلى القبو.
2. ترتيب الماسحات الضوئية
أخذنا مهمة من هيرمان لوضع ثلاثة ماسحات ضوئية. نرتب ، ثم سيتوفر اثنان آخران. عليك أن تأخذهم من Novikov. سيسمح لك وضع الماسحات الضوئية بعرض القطع الأثرية المتوفرة في الحالات الشاذة على الخريطة.

3. القياسات مع مجموعة الحور.
نأخذ بندقية - وهذا مهم - وقناص. نذهب أولاً إلى بلافني - سيكون الأمر أكثر صعوبة هناك. مهمتنا. حتى يظل جميع أعضاء مجموعة Topol على قيد الحياة. نحن ننتظر المتحولين للاقتراب وهدمهم. ثم نذهب إلى Ashes. هناك تحتاج إلى إطلاق النار على الزومبي الذين يقتربون من الحفارين. أعتقد أنه حتى التلقائي سيكون كافيا.
4. فرضية أوزيرسكي
نتحدث مع Ozersky عن نشاط المسوخ أثناء القياسات. نحصل على ماسح ضوئي منه ، اذهب إلى البيتومين. نقوم بتثبيت ماسح ضوئي هناك ، ونرى نشاط المسوخ (ظهرت الغطس) - نلتقط الماسح الضوئي. نحمل الماسح الضوئي إلى Ozersky ، ونحصل على مكافأة.
5. تاريخ الدين
يمكنك إكماله حتى بدون أخذ المهمة من هيرمان ، إذا كان لديك كاشف Svarog. يمكن إعطاء Svarog إما عن طريق Beard في مهمة Owl ، أو Poplar بعد إكمال جميع المهام المتعلقة بمجموعته. نذهب إلى برج التبريد ، نتسلق ، نحضر الكاشف. المدينون "الميتون" الذين يحملون أسلحة في حالة ممتازة يخرجون من هذا الوضع الشاذ. واحد منهم لديه PDA. يمكنك إعطائها لقائد الواجب أو الحرية.
6. حماية العلماء
بناءً على تعليمات هيرمان ، يجب أن تجد الحماية للعلماء. هناك عدة خيارات - واجب أو حرية أو ملاحقون بقيادة سبارتاك من زاتون.
7. مهام Novikov لترقية أجهزة الكشف.
7.1 ماسحات الشذوذ.
ما عليك سوى جمع الماسحات الضوئية لـ Novikov on Zaton من جميع الحالات الشاذة. ربح إضافي في شكل فن على زاتون.
7.2 معلومات خاصة
تحتاج إلى العثور على رسومات لنوفيكوف في مصنع الأسمنت و SAM. لقطات شاشة للمساعدة.

7.3. ادوات خاصة.
بناءً على طلب Novikov ، نجد أدوات لترقية أجهزة الكشف.
8. العلماء المصاحبون

نأخذ البحث من العلماء الذين يقفون بالقرب من المخبأ. نرافقهم إلى مجمع التهوية. نتلقى جائزة.
4.3 مهام الفجر
1. قاعدة الحماية
خلال المقطع في جميع المهام المتعلقة بـ Dawn ، سنكون قلقين بشأن المسوخ. في المهمة الأولى (يتم إصدارها تلقائيًا عند الاقتراب من قاعدة Dawn لأول مرة) ، تحتاج إلى صد هجوم المسوخ. خذ بندقية - سيكون هناك عملاق زائف. بعد الانتهاء من المهمة ، يمكنك الانضمام إلى مجموعة "Dawn". هذا ما سنفعله.
نصيحة - اطلب الهيكل الخارجي لـ Dawn على الفور من تاجر Dawn. هو الذي سيوفر أقصى وزن للحمل في اللعبة.
2. تطهير الإقليم من المسوخ.
الوصف: يحتاج Rassvetovtsy إلى منطقة لتوسيع المجموعة. نحن بحاجة لتحريرها من المسوخ.
صادر عن: جوبيتر ، زعيم راساك نزار. نتقدم على طول العلامة على الخريطة (حتى المحطة) ونطلق النار على الغطس. لقد عدنا من أجل المكافأة.
3. تنظيف المنطقة القريبة من الثقوب.
صادر عن: جوبيتر ، زعيم راساك نزار
الوصف: نتقدم على طول العلامات الموجودة على الخريطة ونطلق النار على المسوخ:
1. في مصنع الأسمنت (الغطس ، الوهم)
2. في نبات المشتري (كلاب ، كلاب زائفة)
3. في الجنوب (بين مستودع الحاويات ومهبط طائرات الهليكوبتر) - الخنازير البرية ، اللحم ، المتحكم
4. بالقرب من السكة الحديد (الجربوع ، بورر ، 3 عمالقة زائفة)
5. بالقرب من نظام الدفاع الجوي "فولخوف" - الغطس ، العملاق الزائف
لقد عدنا من أجل المكافأة.
4. أولويات العشيرة
صادر عن أمير الفجر نزار. أولاً ، اصطحب البدلات المدرعة إلى الفني في قاعدة العلماء إلى نوفيكوف.
هناك عدة خيارات للنجاح - فكلما طال الانتظار ، قل المبلغ الذي تدفعه. ثم خذ البدلات المدرعة من الفني. التالي هو أصعب شيء - تحتاج إلى ملء جميع المخابئ الخمسة المعدة
من الضروري ملء جميع ذاكرات التخزين المؤقت الخمسة للتجميع ، والمحددة على الخريطة ، بالمكونات التالية وفقًا للقائمة:
1) السلاح: AN-94 "Abakan" أو Chaser-
2) مجلة واحدة للسلاح المقابل.
3) كاشف الشذوذ فئة فيليس.
4) البدلة المدرعة ChN-3A.
5) أي مجموعة إسعافات أولية ، أي ضمادة.
6) اختيار دواء مضاد للإشعاع أو عقار المخدر.
نسمي إشارة المساعد الرقمي الشخصي (PDA) ، تحقق من النقطة الأولى المحددة في مسار مجموعة الدورية ، ثم الثانية والثالثة. سنرافق ميغيل إلى القاعدة ونبلغ نزار بنتيجة الشيك.
5. زهور الشيطان.
تم إصدار المهمة بواسطة نفس ميغيل من المهمة السابقة - كشافة. أولاً ، احترق مع العلماء في القبو. ثم اسأل قادة الفصائل ، نبتة سانت جون ، كوستوبراف عن يانوف. إذا قال Kostoprav أنك بحاجة إلى البحث في الانحرافات الحرارية ، فنحن نبحث عن Zaton في. السيرك ، في المزرعة المحترقة ، وكذلك على كوكب المشتري في الرماد. ثم نعطي زهور الشيطان لميغيل.
4.4 المرتزقة ومهام ادارة امن الدولة
1. الاعتراض
نستخدم محرك أقراص فلاش من SBU من ذاكرة التخزين المؤقت على Zaton ، والتي كانت قديمة في حقيبة الظهر. نتبع العلامة إلى منطقة نبات المشتري. نخرج كل المرتزقة هناك. نرافق الوكيل إلى يانوف. الآن يتوفر وكيل آخر في الليل ، والذي سيكلفنا بمهمة أخرى.
مهم!!! تأكد من التقاط المساعد الشخصي الرقمي من أحد المستأجرين بكلمة مرور للدخول إلى قاعدة المرتزقة. تحتاج أيضًا إلى إزالة الهيكل الخارجي للمرتزق أو بدلة المرتزقة من أحد المرتزقة.
2. وكيل على مهبط طائرات الهليكوبتر والأستاذ Tyagnibok.
في الليل نذهب إلى لقاء مع الوكيل. سيكلفنا بمهمة البحث عن البروفيسور Tyagnibok ، الذي اختفى في بريبيات ، بتقريره .3
3. الانضمام إلى المرتزقة.
الانتباه عند قاعدة المرتزقة ، قواعد اللباس صالحة فقط في ملابس التوظيف ، نقترب من حارس المرمى (توظيف الشر) ، ونخبره بكلمة المرور - نذهب إلى القاعدة. مقدمًا ، تحتاج إلى شراء عقار الساسيديلين من طبيب أو علماء ، أو حفظه ، عندما تقوم بجمع غنيمة من الجثث ، فأنت بحاجة إلى 5 أسطوانات.
اقترب من قائد التوظيف Molfar وخذ المهمة - ابحث عن الفرقة المفقودة.
اكتملت المهمة على مرحلتين: مع المجموعة الأولى نذهب إلى مصنع المشتري ، لا نهرب بعيدًا عن الانفصال ، لأن المهمة ستفشل. نقوم بتنظيف المحيط ، ونصعد إلى الطابق الثاني ، وستكون هناك مفاجأة تنتظر. لا نقوم بإسقاط وحدة التحكم في الجولة الأولى ، لأنه بعد ذلك لن يكون هناك أي تزاوج للغطس. عندما تظهر وحدة التحكم ، نأخذ أيدينا على أقدامنا ونركض بتهور في الشارع. نحصل على مهمة التحدث مع قائد التوظيف. نعود ، نأخذ المهمة للجولة الثانية ، وهنا سيكون الساسيديلين في متناول اليد ، نوزعه على المشاركين في الاعتداء. في المصنع ، نقوم بتنظيف المحيط ، وحوالي 10 كائنات زومبي وثلاث وحدات تحكم. عندما تملأ 3 وحدات تحكم ، سيكون هناك تفرخ من 3 غوص بالقرب من المرآب ، واثنان عند الخروج من المصنع. بعد إطلاق النار عليهم ، ستتلقى دعوة للدردشة مع القائد ، الذي سيقدم GG للانضمام إلى المرتزقة.
4. قافلة مكسورة.
في الطريق إلى القاعدة ، اصطدمت قافلة المرتزقة بعملاق زائف كبير. هم الآن بالقرب من مجمع التهوية. يحتاجون الى المساعدة. نقتل العملاق ، نلتقط الشحنة ونعطيها لمولفار.
5. محاولة اغتيال Knave: اقتل Knave
قرر مولفار الانفصال عن حضنه عدوه - كناف. تحتاج إلى إطلاق النار عليه.
(في التجمع الذي مر به شكريك ، لم يتم إصدار المهمة ، لأن جاك مات في وقت سابق)
6. منارة ضعيفة: ابحث عن ذاكرة تخزين مؤقت في المصنع
كان المرتزقة قد أقاموا مخبأ على أرض مصنع جوبيتر منذ فترة طويلة. الشخص الذي تثبيت - مات منذ فترة طويلة. لا أحد يعرف بالضبط أين يتم إخفاء ذاكرة التخزين المؤقت هذه. إشارة منارة GPS الموجودة في ذاكرة التخزين المؤقت ضعيفة للغاية. لكي تنجح ، عليك الاقتراب منها. المهمة هي تمشيط النبات. هناك نجد مخبأ - لا يمكننا استلامه - نحاول البحث عنه - إنه مغلق. نبلغ مولفار ، نرافق المفرزة إلى المخبأ ، نعود إلى القاعدة.

(19 الأصوات)

Pripyat ليس فقط موقعًا رئيسيًا في لعبة Stalker Call of Pripyat ، حيث يتم ربط الكثير من مهام القصة الشيقة ، ولكنه أيضًا آخرها ، حيث تتولى قصة الرائد Degtyarev والمهمة التي أوكلتها إليه القيادة. مكان. غالبًا ما يكون لدى العديد من اللاعبين الذين يجدون أنفسهم في المركز الأول خارج محيط اللعبة الثالثة ، الثلاثية الأسطورية ، مسألة كيفية الوصول إلى Pripyat في Stalker Call of Pripyat.

هذا يرجع إلى حقيقة أن المطورين قاموا ببناء قصة بطريقة لا يمكنك الوصول إلى Pripyat بالطريقة المعتادة من خلال الانتقال خلال الانتقال بين المواقع أو بمساعدة دليل. من أجل إجراء الانتقال بنجاح إلى بريبيات ، من الضروري إكمال ليس فقط عددًا من المهام المثيرة للاهتمام ، ولكن أيضًا إجراء تحقيق كامل يتعلق بالبحث عن طريق تحت الأرض يؤدي إلى الموقع المرغوب فيه. ستكون بداية البحث عن بطل المسار المؤدي إلى بريبيات فحصًا لموقع تحطم طائرة هليكوبتر تحمل الاسم الرمزي Skat-1. يمكنك العثور عليه على مهبط طائرات الهليكوبتر في الجزء الجنوبي من موقع اللعبة.



لا تتسرع في الذهاب إلى المروحية ، فسيتم تعدين الطرق الخاصة بها ، لذا استخدم البراغي بنشاط. يمكنك تحديد اللغم أمامك عن طريق الأذن ، إذا رميت صاعقة أمامك وسمعت نقرة مميزة ، فهذا لغم وأمامك مباشرة. ستجد على متن المروحية "الصندوق الأسود" الذي سيحتوي على معلومات مشفرة حول العملية وإحداثيات نقطة تجمع الإخلاء. من أجل الحصول على المعلومات ، سيتعين على ديجاريف الذهاب إلى يانوف إلى الفني أزوت ، الذي سيساعد في فك التشفير.



بعد فك شفرة المربع الذي أحضرته من Skat-1 بنجاح ، سيتضح أن الشخصية الرئيسية بحاجة للذهاب إلى Pripyat إلى نقطة الإخلاء باستخدام الرمز "B28" ، وسيتم إبراز العلامة على الخريطة.



بدون تأخير ، نذهب إلى الموصل المسمى Pilot ، يمكنك العثور عليه هناك على يانوف. بعد المحادثة ، اتضح أنه لا يعرف المسار الدقيق ، لكنه سيعطي نصيحة عن ممر سري تحت الأرض لبريبيات ، نشأ في مصنع جوبيتر.



وفقًا له ، قد يحتوي المصنع على وثائق ومخططات يمكن أن تساعد في العثور على ممر. لذلك ، بدأنا بالانتقال إلى المصنع ، أي إلى المبنى الإداري.



عند الذهاب إلى المصنع ، يجب أن تتذكر أن الغرض الرئيسي من الذهاب إلى المصنع هو المستندات التي ستكون دليل لا يقبل الجدلوجود أنفاق سرية تؤدي إلى مدينة بريبيات.

عند دخولك المبنى الإداري ، تحتاج إلى الصعود إلى الطابق الثاني ، حيث بعد الارتفاع ، انعطف يسارًا (باتباع اتجاه السهم على الخريطة المصغرة) ، وابحث عن المجلد الذي يحتوي على المستندات واستلمه.





مباشرة في نهاية الممر ، تحتاج إلى الانعطاف يسارًا والانتقال إلى نهاية الغرفة ، ستجد ورقة دفتر ملاحظات على أحد الأرفف.



هذا كل شيء ، الآن تحتاج إلى الانتقال إلى قسم التوصيل. ستوجهك إبرة البوصلة الموجودة على الخريطة المصغرة إلى المكان الذي تريد أن تذهب إليه بالضبط. باتباع أدلةها ، يجب أن ندخل غرفة صغيرة ، حيث سنجد مجلدًا به مستندات على الطاولة.



بعد القراءة ، نذهب إلى ورشة الإصلاح. ومع ذلك ، في الطابق الرابع من قسم التوصيل في أحد المكاتب ، يمكنك العثور على المستندات التي ستكون مفيدة لك في المهام اللاحقة. ومع ذلك ، تذكر أنك ستتعرض للهجوم من قبل مجموعة من المرتزقة بعد أخذهم ، لذا كن حذرًا.

الخطوة التالية هي العثور على مدخل المصنع والدخول إليه. لن يكون من الصعب العثور عليها ، والتركيز على جانبها الغربي.



بعد الدخول ، نذهب إلى الدرج المؤدي لأسفل ، وننزل من خلال الفتحة الموجودة في الحائط ، نتحرك في اتجاه السهم الموجود على البوصلة. في الطريق ستلتقي بغرفة فنية صغيرة حيث سيتم العثور على مجموعة أخرى من المستندات.نلتقطها ونشاهد مشهد القطع ونذهب أبعد من ذلك في اتجاه بوابة النقل والقسم الأول للمصنع. بمجرد دخول غرفة ضخمة ذات سقف مكسور ، سنرى في وسطها طائرة هليكوبتر من طراز Skat-4 وقد سقطت.



بعد فحصها والمنطقة المحيطة بها ، سيكون هناك ورقة على أحد الطاولات ، ويجب عليك أيضًا أخذها معك.بعد فحص المروحية بنجاح ، تغلبنا على الحاجز الحديدي على يمينها واخترنا بوابة النقل. بعد المشي قليلاً ، سنكون قادرين على رؤية غرفة التحكم ، والتي بالمناسبة سيتم تسليط الضوء عليها من خلال منارة طوارئ حمراء وامضة ، والتي لن تسمح لك بالمرور. نصعد إلى غرفة القيادة ونجد فيها مجلة متجر الوردية في العمل ، بعد قراءتها ، نشاهد مشهد القطع وننتقل إلى الكائن التالي - القسم الأول من المصنع.



سيتم تمييز مبنى القسم الأول بعلامة على الخريطة ، لذلك لن يكون من الصعب العثور عليه.



عند دخولك المبنى ، عليك أن تصعد إلى الطابق الثاني وأخذ المستندات الموجودة على أحد الأرفف الحديدية.



بعد دراسة الوثائق ، يتضح أن هذا مخطط مرور وأن هناك ممر علوي إلى بريبيات ، لكنه مليء بالغاز السام ، وفتح البوابة يعني وجود مولد عامل. لكن هذه العملية تتطلب تدريبًا تقنيًا كفؤًا وللحصول على المشورة نذهب إلى الفني أزوت في يانوف. سيخبرنا Azot أنه لن يكون قادرًا على الذهاب إلى هناك بنفسه وسيتعين عليك تجميع مجموعة منها ، سيكون من الضروري التغلب على الجسر المليء بالغاز وبدء تشغيل المولد لفتح البوابة.



بعد تجميع الفريق (Zulu ، Vano ، Sokolov ، Tramp) ، ستحتاج إلى الذهاب إلى الجسر -1 ، وبعد التغلب عليه ، الصعود إلى السطح ، والصعود إلى السطح بالفعل في بريبيات. الآن أنت تعرف كيفية الوصول إلى بريبيات في نداء بريبيات المطارد ، ولكن قبل الرحلة ، لا تنس ارتداء بدلة بنظام تنفس مغلق ، وتسليح نفسك بشكل لائق ، ويفضل أن يكون ذلك بالبندقية ، حيث سيكون هناك الكثير من الغطس في الزنزانة. حاول أن تذهب أولاً وصد هجمات الوحوش والقضاء على الكمائن ، فهذا سيساعد في إنقاذ جميع أعضاء المجموعة ، مما سيكون له تأثير إيجابي على إنهاء اللعبة.


أعزائي المستخدمين ، إذا وجدت روابط معطلة تؤدي إلى قرص Yandex ، فهناك طلب ضخم للإبلاغ عن ذلك في التعليقات. سنحاول استعادتها في أقرب وقت ممكن.

مرور كامل على دعوة بريبيات:

في ستالكر: نداء بريبيات الشخصية الرئيسيةيختلف عن أبطال الأجزاء السابقة ، فهو موظف في خدمة الأمن في أوكرانيا. من أجل العثور على مواقع تحطم خمس طائرات هليكوبتر تابعة للجيش الأوكراني ، يعمل Degtyarev متخفيًا ، حيث يعمل كمطارد عادي بمعدات مألوفة للمنطقة.

Z aton: مهام القصة

من البداية ، افتح الخريطة لتقييم موقعك. على المساعد الرقمي الشخصي الخاص بك ، ستجد نفسك في الشمال الشرقي من الخريطة ، والتي تسمى Zaton.

بعد فتح قائمة المهام ، يمكنك رؤية خمسة أهداف ذات أولوية: البحث عن مروحيات Skat من الأرقام من 1 إلى 5. على وجه التحديد ، في Zaton هناك ثلاث طائرات هليكوبتر معطلة ، وكل منها محدد على الخريطة بدائرة.

إذا ذهبت على طول طريق مستقيم ، متجاوزًا المستنقعات ، فسوف تصل قريبًا إلى مفرزة من الملاحقين. لن يهاجمك هؤلاء الرجال أولاً ، لذا لا تخافوا منهم. بعد التحدث مع القائد ، ستتعرف في النهاية على موقع "سكادوفسك" - حانة محلية أقيمت في بارجة محطمة.

بمجرد دخولك إلى بار Skadovsk ، يمكنك تلقي التعليمات من مجموعة متنوعة من الشخصيات. ستقودك مهام كل من قطاع الطرق والمطاردين إلى العديد من القطع الأثرية والتحف ، ومواجهة العديد من المسوخ والشذوذ.

في البداية ، من أجل تعزيز وضعك المالي ، من المنطقي أن تقوم بمهام مثل اختفاء الملاحقين ، وذاكرة التخزين المؤقت التي يتعذر الوصول إليها ، والتصادم.

للتعرف على أحدث الشائعات ، أو شراء الطعام أو بيع أشياء غير ضرورية ، اتصل بالنادل ، الملقب باللحية. المعدات الأكثر قيمة هي أفضل حالًا لـ Sych ، التي تقع في الطابق العلوي من البارجة.

يبيع Huckster Sych البنادق والدروع والأقنعة الواقية من الغازات وغيرها من العناصر المفيدة. إذا كان لديك بعض النقود ، فقم بشراء جهاز كشف الدب منه ، حيث سيسهل عليك العثور على القطع الأثرية. أخيرًا ، يمكن استعادة المعدات المكسورة بواسطة الميكانيكي كاردان ، الذي يجلس على مقربة من البومة.

في الطريق إلى أول طائرة هليكوبتر ، قاتل المسوخ أو تجاوزهم حتى لا تضيع الذخيرة. ستصل قريبًا إلى موقع تحطم Skat-5 ، فوق وإلى اليسار توجد العديد من المباني التي يوحدها الاسم الشائع Sawmill.

هناك العديد من المعارضين - كل أنواع الزومبي وقطاع الطرق العاديين - يمكنك التدرب على إطلاق النار عليهم. بالمناسبة ، في Call of Pripyat ، تتسلح الغول أحيانًا بالمدافع التي يطلقون منها النار جيدًا.

بعد فترة ، سيبدأ الطرد ، وسيتم تحذيرك على الفور عن طريق الراديو. مهما كان العمل الذي يعيقك ، اركض للحصول على غطاء في أسرع وقت ممكن. إذا كنت بالقرب من Skat-5 ، فستتوقف العلامة الموجودة على الخريطة عند أقرب أنبوب بالقرب من المستنقع ، حيث سيتعين عليك الجلوس.

Skat-5

في مكان يسمى Swamp ، ستجد مستنقعات حمضية ، خلفها تقع أولى المروحيات التي تحتاجها. بدون معدات خاصة ، لا تفكر حتى في التسلق إلى المستنقع - من الأفضل الالتفاف حوله.

بعد فحص السيارة الساقطة ، سيكتشف ديجاريف أن جميع الأجهزة الإلكترونية الموجودة فيها معطلة. من هنا ، سيظهر هدف جديد - لمعرفة سبب انهيار الإلكترونيات ، لكنك ستبدأ هذه المهمة لاحقًا (الموجودة في موقع مختلف). من المنطقي الآن الوصول إلى Skat-2.

نصيحة.انظر خلف ذيل المروحية للعثور على اثنين من صناديق الإمداد. هنا ، بالقرب من المستنقعات ، هناك قطعة أثرية تتحرك فوق الماء في شكل مجموعة من الطاقة. استخدم كاشفًا ستساعدك إشارته في تحديد الموقع الدقيق لهذه الجوهرة والتقاطها.

سكات -2

ستجد المروحية التالية في أسفل ويسار موقع زاتون ، في مكان يسمى غابة الحديد. عندما تصل إلى السياج ، سترى خط كهرباء ، بالإضافة إلى سيارة سقطت مباشرة وروح شريرة - شبح طائر كهربائي.

تكمن الصعوبة في المعركة مع الأخير في خفة حركته ، لذلك تحتاج إلى العثور على كرة روح الشريرة بأسرع ما يمكن وإطلاق دفعة من الأسلحة عليها.

بالقرب من القرص الدوار ستجد تشوهات كهربائية تستحق تجنبها. أيضا من بينها سيكون بالتأكيد قطعة أثرية. بعد الانتهاء من المعركة ، اصعد إلى المروحية واستكشفها. سيكتشف Degtyarev الخريطة ، وبعد ذلك ستتلقى مهمة جديدة - لبيع الخريطة.

سوف تجد المشتري في سكادوفسك - سيكون رجلاً يدعى بايلوت ، يقع في القاعة الرئيسية. كمكافأة على البطاقة ، سيمنحك خصمًا على مرافقتك إلى موقع المشتري (ألفًا بدلاً من ثلاثة).

سيخبرك الملاحقون أن هذا الدوار بالتحديد قد سقط على هضبة لا يمكن الوصول إليها بشكل أعمى. هناك طريق سري يمكن لشخص واحد فقط أن يقودك فيه - نوح.

يقع Stalker Noy في بارجة Stroy الخاصة به ، والتي تقع أسفل الشريط مباشرةً. عندما تطرق كوخه ، سيرد عليك ، لذا بعد أن تطرق ، يجب أن تتنحى سريعًا. علاوة على ذلك ، لن يطلق نوح النار وسيوافق على إجراء محادثة.

بعد اتفاقية المرافقة ، انتقل إلى الهضبة ، ثم مع المرشد ، إلى منطقة Burnt Farm الشاذة. سيركض نوح على طول مسار خاص بين الحالات الشاذة ويقفز إلى البوابة - كرر خطواته تمامًا دون قطع المسافة.

إذا نسيت المسار ، فاستخدم البراغي التي تريد رميها أمامك للعثور على الحالات الشاذة.

نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في الهضبة الجنوبية ويمكنك استكشاف السيارة. لن تكون هناك جثث في الداخل ، لذلك سيتعين عليك البحث عن نقاط الاستخراج المحتملة.

النقطة "B2"

أولاً ، انتقل إلى Skadovsk لمعرفة المزيد من المعلومات حول الجيش من Beard. اتضح أنه لم يكن هناك محاربون هنا ، لذلك تختفي هذه النقطة.

هذا يكمل مهمات القصة في موقع زاتون. المحطة التالية هي كوكب المشتري ، حيث يمكن للطيار مرافقتك.

Z aton: المهام الثانوية

اختفاء الملاحقين

في شريط "Skadovsk" تحدث إلى Glukhar للحصول على هذه المهمة. سيطلب منك الرجل العثور على رفيق مفقود حاول إثارة عش من مصاصي الدماء. وفقًا لـ Glukhar ، فإن هذه المخلوقات هي المسؤولة عن حالات الاختفاء الأخيرة.

اذهب إلى Sosnodub الشاذ ، حيث ستجد جثة الدماء. بعد ذلك ، سيتصل بك Capercaillie ويطلب منك أن تتبعه إلى الشمال. في بلدة كروغ ، ادخل إلى المنزل الذي تومض فيه المتحولة.

في الداخل ، عليك النزول إلى الطابق السفلي ، حيث ينتظرك الوحش الذي سبق رؤيته - قم برمي قنبلة يدوية على الفور في الغرفة المجاورة حتى لا تعاني منها.

الأول سيتبعه الثاني ، والآن سيكون عليك القتال معه على قدم المساواة. ستعطيك المعركة مع الدماء الكثير من المتاعب ، لأن هذا المخلوق غالبًا ما يخفي.

ثم اتبع Capercaillie واستخدم عمود المصعد. ستجد نفسك في زنزانة مليئة بأجساد المطارد (افحصهم). في الغرفة المجاورة ، تخطو بحذر ، حيث توجد طفرات نائمة هنا.

استخدم الحركة الخفية ، وإلا ستوقظهم ، وعندها لن يتم تجنب المشاكل. في غرفة أخرى ، اصعد أعلى ، ثم اقفز إلى الحفرة وتغلب على النفق. فشل Capercaillie في العثور على رفيق ، وتوقفت المهمة في هذه المرحلة.

اختفاء الملاحقين (تابع)

بعد يوم من الجزء الأول من المهمة ، سيتصل بك Capercaillie ، والذي ، على الرغم من فشل مهمتك ، سيقرر تجربة حظه مرة أخرى.

على الفور في "Skadovsk" لن تجد Glukhar - سيخبرك بيرد أنه ذهب إلى الميناء. في الجنوب ، عند الرافعات ، ستعثر على مبنى صغير ، سيكون بداخله جسد Capercaillie وصديقه Danila.

ستجد هنا أيضًا القاتل - الطبيب تريمور ، الذي يعاني من مصاص دماء من هذا القبيل. سوف يتوب عن فعله ويقتل نفسه. عليك فقط العودة إلى اللحية والحصول على مكافأة.

تحدث إلى مطارد يُلقب بـ Koryaga ، والذي يعيش في حانة Skadovsk. سيطلب منك العثور على الصندوق الذي تركه في القوزاق بعد الزلزال.

الوصول إلى النقطة على الخريطة وقتل الغطس. تجول في محطة الوقود وانزل إلى أسفل الشق حيث توجد السيارة. داخل الأخير ، ستجد الحاوية المطلوبة ، لكن العودة بالطريقة المعتادة لن تنجح.

تخطو عبر الكهف حيث سيكون عليك محاربة الغطس الجديد وتجنب الشذوذ. المسار الدقيق هو كما يلي: من السيارة ، اتجه يسارًا ، ثم يسارًا مرة أخرى ، ثم إلى الحجر الأبيض المرصوف بالحصى ، الذي يوجد بالقرب منه مبنى به نافذة ، تحتاج إلى الصعود إليه.

بعد ذلك ، اذهب مباشرة مرة أخرى ، حتى الكهف ، مرة أخرى إلى اليسار ، إلى اليمين وخارجه. العودة إلى صاحب العمل والحصول على مكافأة.

سمعة

سيعطيك رجل يدعى Nimble مهمة. يقع في الطابق الثالث من البار. لن يعرض عليك التاجر مهمة إلا بعد أن تشتري سلاحًا.

عند التعيين ، تحتاج إلى إجبار Snag على الصمت. جنبا إلى جنب مع المدفع الجديد ، أظهر نفسك أمام Koryaga ، الذي سيقول على الفور أن هذا السلاح هو ملكه.

عد الآن إلى Shustrom وتحدث عن الخداع الذي سيبدأ في إنكاره ويرسلك مرة أخرى إلى Koryaga ، ولكن بنوايا أكثر جدية. سيختبئ Koryaga نفسه ويذهب إلى محطة يانوف ، التي تقع في الموقع التالي.

سرقة

في محطة يانوف ، ضع أي عنصر في صندوق التخزين الخاص بك. انتظر بعض الوقت ، ثم عد إلى الصندوق - اتضح أن كل الأشياء قد ولت.

بحثًا عن المعدات المفقودة ، تحدث إلى سكان المحطة. سيجيب الطبيب بأنه رأى سناج بالقرب من صندوقك ، والذي ذهب الآن إلى برج الزولو. اذهب إلى آخر واحد واسأله. سيخبرك الزولو عن اللصوص الذين حاولوا سرقته مؤخرًا ، لكنه قادهم بالرصاص.

الآن قم بزيارة محطة Half Station ، التي تقع في الشمال. هنا سوف تجد بعض اللصوص و Koryaga المهزومة. تحدث إلى أول شخص يظل محايدًا أو يقتله. عقبة لن تكشف لك أين تختفي غنيمة.

نتيجة لذلك ، لديك ثلاثة خيارات:

1) ابحث عن الأشياء يدويًا. يقعان في نفس المبنى ، في الفتحة حيث توجد معدات Koryagi نفسه.

2) شفاء Koryaga ، والذي سوف يعطيك طواعية كل شيء مسروق.

3) اقتل Snag وتعرف على إحداثيات ذاكرة التخزين المؤقت من المساعد الشخصي الرقمي الخاص به.

لوازم

ابحث عن مرتزق اسمه كليفر في ورشة المحطة الفرعية. لإكمال المهمة ، سيكون عليك توزيع الطعام على المرتزقة في ورش العمل الأخرى. يجب الحصول على الأحكام يدويًا.

بعد فحص موقع تحطم Skat-2 ، سيجد ديجاريف خرائط. يريد بطل الرواية بيعها ، لذلك عليك التحدث إلى الملاحقين والعثور على مشتر. نتيجة لذلك ، ستتمكن من بيع البطاقات إلى الطيار.

بعد الانتهاء من الجزء الأول من مهمة The Disappearance of Stalkers ، قم بزيارة Beard وأخبره عن عش الدماء الذي وجدته. نتيجة لذلك ، سيعرض النادل تدمير المخبأ بالكامل باستخدام الغاز السام.

موقع الغاز غير متاح لك ، لذلك يجب استرداد المعلومات من Sych مقابل ألفي دولار. ثم يمكنك التقاط الأسطوانات الموجودة على الجسر المسمى باسم Preobrazhensky.

هناك سوف تجد وسيلة نقل مع البضائع ، ولكن سيتم إغلاق الصناديق. يوجد أيضًا أمر حول مكان وجود المفاتيح - في صندوق النقل الأول في بداية الجسر وفي السيارة في الجزء السفلي أسفل الجسر.

بعد الحصول على المادة ، قم بزيارة عش مصاصي الدماء مرة أخرى. في الطريق إلى العرين ، انتقل إلى اللوحة الموجودة على السطح الخارجي للمبنى وقم بتطبيق الأسطوانات عليها. بعد ذلك ، عليك هزيمة اثنين من المسوخ. في النهاية سيتم تدمير العش.

ضرب

تم إصدار البحث من قبل جوبنيك سلطان ، الذي يعيش في البار. قرر هو ورفاقه الخروج بكل شيء وسرقة الملاحقين الآخرين ، حيث سيحتاج إلى مساعدتكم.

خلال المهمة ، سيكون لديك ثلاثة خيارات:

1) قم بالوصول إلى الوجهة وانحاز إلى أحد الجانبين في اللحظة الأخيرة ، مهاجمًا إما قطاع الطرق أو الملاحقين. تذكر أن اختيارك سيؤثر على العلاقات مع الفصائل.

2) ساعدوا السلطان واقتلوا الملاحقين.

3) أخبر Glukhar أو Beard عن نوايا قطاع الطرق. نتيجة لذلك ، لن تكون هناك معركة على الإطلاق.

معسكر المرتزقة

يهتم البومة بخطط تنظيم المرتزقة ، وبالتالي فهو سيدفع مقابل أي بيانات يمكنك توفيرها له.

في الجنوب الغربي من الموقع ، ستجد محطة معالجة قمامة حيث استقر gopo. هناك عشرة أشخاص في الداخل ، لذا ستكون المعركة ساخنة.

إذا لم تتمكن من إخراجهم في معركة مفتوحة ، فيمكنك التسلل من الخلف. سوف يساعدك القناص أيضًا في هذا الأمر إذا كان لديك ما يكفي من المال لذلك.

بعد هزيمة الأعداء ، جمع المساعد الشخصي الرقمي من الجثث. مباشرة في المبنى سوف تجد جهاز كمبيوتر يحتوي على المعلومات الرئيسية. يجب تسليم كل هذا إلى Sych.

ظاهرة غريبة

ستخبرك اللحية بشذوذ غريب بدأ المطارد في ملاحظته. من الضروري زيارة الجرافة واستكشاف السفينة.

على الفور ، سوف تجد سفينة مليئة بالأمور الشاذة ، لذلك عليك أن تذهب بشكل انتقائي. ادخل إلى عجلة القيادة وخذ الأداة. عندما تخرج ، سيتحدث معك أحد اللصوص ، الذي يحتاج أيضًا إلى هذه الجوهرة (لصديقه المريض ، كما يقول).

نتيجة لذلك ، يمكنك تسليم القطعة الأثرية إلى gopnik ولا تترك شيئًا ، لأنه لن يمنحك أي مكافأة. إذا تابعته ، فلن تجد أي صديق.

إذا قررت الاحتفاظ بالقيمة لنفسك ، فسيتعين عليك في هذه الحالة محاربة كل من قطاع الطرق الثرثار وأتباعه الذين سيزحفون من وراء الأدغال.

صفقة

سيطلب منك Bartender Beard زيارة بارجة Shevchenko وتقديم يد المساعدة إلى السكان المحليين. عند هذه النقطة سوف تجد الكسالى الذين سوف يفسدون الصفقة بين التاجر و gopniks. بيت القصيد من المهمة هو قتل قطاع الطرق.

أدوات

في البار ، سيطلب منك كاردان العثور على ثلاث مجموعات من الأدوات ، كل منها ستسمح له بالتعامل بشكل أفضل مع سلاحك أثناء الترقية أو الإصلاح.

سوف تجد الأدوات الخشنة في Sawmill ، والتي تقع في الزاوية اليسرى العليا من الموقع. ابحث عن منزل واصعد إلى العلية.

توجد أدوات رقيقة في مكان ورشة المحطة الفرعية ، أي: بجوار الصندوق الذي يتحدث فيه المرتزقة. أدوات المعايرة موجودة بالفعل في موقع آخر - بريبيات. هناك يجب أن تجد متجرًا وتنظر إلى الطابق السفلي.

ثلاثة رفاق

عندما تكمل جميع مهام السلطان ، سيمنحك كاردان مهمة فريدة - أن تعتذر عنه إلى البارجة والجوكر.

أصبح أصدقاء كاردان سابقين بالنسبة له بكل معنى الكلمة ، منذ وفاة الرفيقين. ستجد جثة أول جثة بالقرب من القرية المحترقة ، أسفل وإلى اليسار.

هناك ، ابحث عن حفرة في الأرض وانظر إلى الكهف الذي يتفرع بطريقتين - في نهاية إحداهما تقع البارجة.

جسد الثاني متعفن في بلدة سوسنودوب ، على مسافة أقل قليلاً من المنطقة نفسها ، بالقرب من الحجارة.

الأعمال المغرية

في الحانة ، سيش ، عندما تكمل جميع أوامر السلطان ، ستعرض عليك الانضمام إلى حصة في مشروع واحد طموح. مساهمتك هي ثلاثة أجهزة كشف Veles التي تحتاج إلى إيجادها وتقديمها للباحث Novikov.

سيتم منحك أول كاشف لهذه العلامة التجارية لإكمال مهمة "عرين Bloodsucker's Lair". يتم بيع الثاني والثالث بواسطة Owl ، ولكن يمكنك أيضًا العثور عليهما في جثث أعداء أقوياء بشكل خاص.

بعد تلقي هدية ، سيحسن العالم جميع الأجهزة ، وبعد ذلك سيطلق عليها اسم "Svarog". من الضروري الانتظار لمدة 24 ساعة ، يقوم خلالها الناقلون بتسليم البضائع إلى Sych.

بعد ذلك ، يجب عليك التحدث إلى Owl ، الذي ليس لديه أموال لدفعه ، حيث يرفض Beard دفع نصيبه ، على الرغم من الاتفاق. الآن تحدث إلى النادل نفسه ، الذي سيرسلك إلى الجحيم ، لكنه في نفس الوقت سيعطيك كاشفًا واحدًا.

في النهاية ، يريد Owl أن يتساوى مع Beard ، وهو ما سيحتاج إلى مساعدة السلطان. يمكنك إما المساعدة أو طلب مشاركتك والمغادرة. في الحالة الأولى ، ستتلقى مهمة جديدة ، Dark Deeds.

التعاملات المظلمة

بعد الانتهاء من مهمة العمل المغري والانحياز إلى جانب البومة ، تحدث إلى السلطان. سيقرر اللصوص تعليم النادل درسًا ، لكن لهذا سيتعين عليك العثور على هيكلين عظميين في خزانة ملابسه.

أولاً ، ستتلقى مهمة Compass ، والتي تحتاج خلالها إلى العثور على الأداة التي تحمل الاسم نفسه. بيت القصيد من اللجنة هو زيارة نوح.

سيقدم لك السلطان أن ترضي نفسك مع النادل ، لأنه لا يعطي سوى أجهزة الكشف للأشخاص الموثوق بهم. سيكون عليك إكمال مهمة البحث عن قطعة أثرية.

خلال هذا البحث ، سيذهب الكثير من عمال Beard إلى الأشياء الثمينة ، لذلك سيتعين عليك زيارة كل منهم وأخذ أجهزة الكشف الخاصة بهم (عن طريق القتل أو الفدية أو العقد).

نتيجة لذلك ، ستأخذ اللحية بين يديك وتبدأ في تلقي الاهتمام. سيتم منحك عشرة آلاف على الفور ، وبعد ذلك ستحصل على ثمانمائة في اليوم.

ألقى نوع معين ، يُلقب بالعقعق ، فرقة غونتا ، وأدخلها في براثن الوهم. كاد الرجال أن يموتوا ، والآن يطالبون بالقصاص.

تم إصدار المهمة في موقع Zaton ، لكنها تتطور في الموقع التالي. ستجد العقعق مباشرة في شريط موقع المشتري ، ولكن تحت اسم جديد - فلينت. لإحضاره إلى ماء نظيفعليك أن تجد الدليل.

قم بزيارة المحجر حيث توجد الشظية الجريحة. الرجل سيتحدث عن الخيانة وينتهي. في النهاية ، يجب أن تعود إلى فلينت وتخبر الجميع أنه خان فرقة غونتا وترك Sliver ليموت. يمكنك نقل المعلومات إلى الفصيلين الرئيسيين (الديون والحرية) ، وكذلك إلى Gaunt.

سوف يعرض عليك Gonta الذهاب إلى الوهم وقتل المخلوق. النوم في قبو البار بعد التحدث مع العميل. في الساعة الثالثة صباحًا ، عليك التحدث مع Gonta والوصول إلى مكان Emerald.

سوف تجد Chimera في منطقة مفتوحة ، لذلك سيكون لمجموعتك ميزة. المعركة ، على الرغم من إصابة الوحش ، ستكون صعبة ، لذا جهز نفسك.

يو بيتر: مهام القصة

تقع القاعدة الرئيسية للمطاردين في موقع المشتري في محطة يانوف. ستجد هنا متجولًا يحمل لقبًا مميزًا كاسا ، بالإضافة إلى ممثلين عن الفصيلين الرئيسيين - الحرية والواجب. أخيرًا ، في الطابق السفلي ، ستجد قفص الاتهام المتحولة وذاكرة التخزين المؤقت الخاصة بك للأشياء.

النقطة "B205"

يجري تطوير استمرار مهمة القصة الرئيسية ، التي تبدأ في موقع زاتون. ستجد النقطة الثانية أدناه وعلى يسار المحطة في مكان يسمى نظام الدفاع الجوي Volkhov.

في نظام الدفاع الجوي ، عليك القتال مع الموتى مسلحين بالأسلحة النارية. بعد المعركة ، تفقد المنزل ، حيث يمكنك العثور على معلومات من سوكولوف. يتضح من وثائقه أنه زار هذا المكان ، ثم ذهب إلى قاعدة الباحثين.

نصيحة. هناك سر في زنزانة SAM. في الحظيرة ، استدر إلى النفق الأيمن وانتقل إلى الباب المسدود ، إلى اللوحة التي تحتاج إلى إدخال الرمز. ستجد الأرقام اللازمة في وثائق الجيش.

تقدم للأمام حتى تصطدم بالصخور ، ثم استدر يمينًا نحو المنجم. بعد الالتفاف حول الحاجز الحجري ، اقتل البرجر (ستساعدك بندقية صيد أو مجرد سكين). ثم عليك فقط الصعود إلى الطابق العلوي ، حيث يوجد غنيمة.

اذهب إلى قاعدة المستكشف. ستجد في الداخل سوكولوف ، الذي سيخبرك بسهولة عن نفسه ، لكنه لن يعطيك أي أدلة مفيدة.

تقع نقطة تحطم المروحية في جنوب الموقع ، في مكان يسمى مهبط طائرات الهليكوبتر. في الطريق ، استعد للتعثر في حقل ألغام ، والذي سيساعدك الترباس الذي لا يمكن تعويضه على التغلب عليه. بالمناسبة ، لا تنشط قطعة الحديد المناجم ، لكنها ترتد عنها إذا ضربتها.

افحص القرص الدوار وأخذ الصندوق الذي يحتوي على معلومات حول الطاقم. حان وقت المغادرة ، ولكن في هذه اللحظة سيهاجمك حشد من الخنازير. سيتم قتل جزء من الموجة نفسها بواسطة حقل الألغام ، لكن سيتعين عليك التعامل مع الباقي بنفسك.

قم بزيارة الميكانيكي المسمى Azot في القاعدة الرئيسية للموقع وسلمه الصندوق الأسود لفك شفرته. علينا أن ننتظر ثلاث ساعات ، وما زلنا ندفع ثلاثة آلاف. من البيانات الواردة ، سوف تعلم أن الجيش قرر الهبوط عند النقطة "B28" ، التي تقع بعيدًا في بريبيات.

تحدث إلى الطيار عن زيارة بريبيات. سيرفض المرشد توجيهك بالطريقة المعتادة ، لكنه لا يزال يخبرك عن المسار السري الموجود أسفل المصنع. انتقل إلى الموقع المحدد واجمع المعلومات الضرورية حول موقع المسار المخفي.

في زاوية كوكب المشتري في أسفل اليمين ستجد المنطقة المطلوبة ، والتي لا يمكن الوصول إليها إلا من خلال البوابة الرئيسية. في الداخل ، ستهاجمك مجموعة صغيرة من الكلاب ، لذلك لا يوجد ما يخشاه. بعد المعركة ، قم بزيارة المبنى المركزي ، حيث توجد معلومات في الطابق الثاني.

نصيحة.الطابق الرابع من المنزل أعلاه يحتوي على سر. ستجد في إحدى الغرف معلومات عن المهمة الثانوية "التطورات الأخيرة". هناك أيضا مدفع "شيبر". عندما تلتقط المستندات ، ستتعرض للهجوم من قبل المرتزقة.

بعد الحصول على المستندات الأساسية ، قم بزيارة المبنى المجاور دون الخروج (ستجد بالداخل نفقًا يربط بين منزلين في الطابق الثاني). إلتقطْ الورقةَ في الغرفةِ الجديدةِ.

يوجد مستند مطلوب آخر في نفس المنطقة - قم بزيارة قسم التوصيل واحصل على ورقة من المعلومات.

نصيحة.توجد في أراضي المصنع خزانات ، يمكنك من خلالها العثور على ذاكرة التخزين المؤقت لـ Strelka (أحد المهام الإضافية).

انظر الآن إلى الحجرة الميكانيكية. هناك سيكون عليك استخدام الدرج والنزول إلى مستوى آخر ، حيث يمكنك فقط من الزنزانة الوصول إلى القاعة. بعد ذلك ، اصعد وقم بزيارة وحدة التحكم بالمعلومات اللازمة.

ثم اترك الغرفة في الطابق الثاني للدخول إلى الحظيرة مع القرص الدوار Skat-4 المحطم. افحص السيارة. ستجد خلف الحاجز الحديدي مقصورة ، حيث يمكن رؤية الضوء الأحمر الوامض. هنا وثيقة أخرى.

أخيرًا ، اترك المبنى وخارجه ابحث عن قسم صغير أعلاه وإلى اليمين في إقليم المصنع. هناك ستجد الدليل الأخير الذي سيسمح لك بعمله الصورة الكبيرةطريق. اتضح أن الطيار لم يكذب بشأن المسار السري ، ولكن من أجل المرور به ، عليك أولاً فتح البوابات باستخدام المولد.

بريبيات -1

قدم جميع المعلومات الموجودة في المصنع إلى Azot الميكانيكي. سيذهب معك ، لأنك لن تكون قادرًا على التعامل مع الأسلاك الكهربائية. لحماية Azot ، ستكون هناك حاجة إلى مجموعة أكبر ، بالإضافة إلى معدات خاصة.

بادئ ذي بدء ، احصل على معدات Seva ، والتي تكلف خمسة وعشرين ألفًا. بعد ذلك ، ابحث عن فريق سيساعدك فيه Zulu (ستجده بالقرب من يانوف).

أثناء المفاوضات ، سيعطيك مطارد حسن المظهر شرابًا ، وبعد ذلك ستفقد. في صباح اليوم التالي ، سوف يعطي الزولو موافقته ، والآن سيكون عليك إرسال أشخاص جدد للرحلة الاستكشافية إلى غرفته.

يمكنك فقط اصطحاب ثلاثة محاربين مميزين معك ، حيث لن يعمل الباحثون عن القطع الأثرية هنا. بالمناسبة ، يمكنك قصر نفسك على مقاتل واحد ، ولكن بعد ذلك لن تتلقى الإنجازات والمكافآت على HP أثناء المهمة.

المرشح الأول هو المحارب سوكولوف ، الذي قدمت له بالفعل أو يمكنك فقط تقديم خدمة. في مقابل مساعدتك ، سيوافق على الانضمام إلى رتبك ، لكن سيتعين عليك شراء الزي بنفسك.

تحدث إلى Ozersky ، الذي ، إذا أكملت سلسلة من المهام له ، سيوفر المعدات اللازمة لسوكولوف.

المرشح الثاني هو وانو ، الذي ستلتقي به في المحطة. أكمل مهمتين لهذا المطارد لقبوله في الفريق. بعد أن تعاملت مع اللصوص الذين هددوه ، لا يزال يتعين عليك شراء بدلة مقابل خمسة آلاف.

روغ هو شخص مناسب آخر كان يعبد "المونوليث" في الماضي. ستجد مجموعته أدناه من بلدة نظام الدفاع الجوي Volkhvov. لكي يتابعك ، يجب أن تجد مأوى لفريقه "المستيقظ".

تحدث إلى قادة الحرية أو الواجب على يانوف واكتسب ثقتهم حتى يتمكنوا من إعطائك الضوء الأخضر لتمرير Monoliths السابقة.

"بريبيات -1": ممر علوي

الآن بعد أن تم تجميع المجموعة ، توجه إلى الزولو. معا سوف تذهب إلى النفق. تذكر أنك إذا لم تفقد أيًا من أعضاء الفريق أثناء المهمة ، فسيؤثر ذلك على المباراة النهائية.

في بداية النفق ، افحص السيارات بالخراطيش ، ثم اقتل المسوخ. بالقرب من البوابة المغلقة ، قم بتنشيط اللوحة واذهب إلى الداخل ، حيث سيكون عليك القتال مرة أخرى.

استمر في دراسة البيئة باستخدام الكاشف ، ثم ادخل إلى ممر آخر. بعد فحص جزء من الموقع ، انتقل إلى غرفة جديدة. هنا اقتل الغطس واذهب إلى الجزء الأكبر من الزنزانة.

لن تكون قادرًا على استخدام الباب هنا ، نظرًا لعدم وجود طاقة - تحتاج إلى استعادة مصدره. قم بالوصول إلى المنصة العلوية واستخدم الرافعة.

في غرفة التحكم ، اضغط على الزر ، ثم اختبئ خلف الحائط ، حيث سيبدأ المزيد من Monoliths في إطلاق النار عليك. عندما تنتهي المهمة ، اذهب من خلال الباب المفتوح. عليك فقط التعامل مع مجموعة صغيرة من المسوخ ، وبعد ذلك يمكنك مغادرة الزنزانة.

يو بيتر: المهام الثانوية

في مهمة Azot ، ابحث عن قطع غيار له. يجب عليك زيارة المصنع على اليمين وفوق الموقع ، والذي سيتم إغلاقه.

سيكون عليك استخدام سلالم برج المياه للوصول إلى السطح والخروج من الجدران. الجميع المواد اللازمةستجد في كل طابق من الطوابق الأربعة.

أدوات

يحتاج النيتروجين إلى أدوات من ثلاث نسخ مألوفة لك بالفعل. ابحث عنهم لإكمال هذه المهمة.

أدوات خشنة ستجدها في وسط كوكب المشتري ، وعلى وجه التحديد: على السكة الحديدية في عربة القطار ، حيث يطير الشذوذ الكهربائي.

توجد الأدوات الدقيقة بالقرب من مصنع جوبيتر ، في المنزل على اليسار في العلية. أدوات المعايرة ، كما في حالة مهمة مماثلة في Zaton ، ستجدها عند الوصول إلى Pripyat ، في مكان يسمى Stary KBO.

رهينة

انتهى المطاف بالمطارد Mityai في أيدي gopniks ، والآن يهددون بقتله. لإنقاذ رفيق ، تحتاج إما إلى جمع غارة أو دفع فدية.

الخيار الأول يقدمه الدب الذي يعتقد أنه من الأسهل قتل اللصوص. ضع في اعتبارك أن هناك الكثير من قطاع الطرق في القاعدة.

الخيار الثاني ، حسب توربا ، هو التبادل.

يجب عليك تقديم القطعة الأثرية "السمكة الذهبية" إلى قطاع الطرق مقابل Mityai. إذا اخترت هذه الفرصة ، فلن تحصل على هدية واحدة. إذا لم يكن لديك قطعة أثرية ، يمكنك دفع خمسة عشر ألفًا على الفور في أيدي الفتيان.

عندما يتم إطلاق سراح Mityai ، سيكون عليك أولا أن تقوده إلى خارج عرين العدو. لقد دفعت لقائدهم فقط ، لذلك سيبدأ أتباعه في البحث عنك على طول الطريق.

سيطلب أحد اللصوص نسبة مئوية معينة من المبلغ الخاص بك ، على التوالي ، فكلما زاد المال المتاح لديك ، سيتعين عليك دفع المزيد.

من خلال الرد بوقاحة على المبتز ، سوف تستفزه لزيادة النسبة. في المرة الثانية لن يتسامح مع مثل هذه المعاملة ، وبعد ذلك عليك القتال مع المعسكر بأكمله.

الديون

سيطلب منك Vano التعامل مع اللصوص ، الذين لا يمكنه دفع ثمن المعدات المشتراة معهم. سيعطيك خمسة آلاف فقط ، رافضًا دفع الفائدة.

عند لقاء زعيم قطاع الطرق ، الملقب بجاك ، سيتعين عليك خيانة كل من المبلغ أعلاه وألفي شخص في الأعلى.

بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تخويف gopniks ، لكن لهذا ستحتاج إلى معدات مجهزة جودة جيدة: يجب ألا يقل سعر الدرع عن خمسة وعشرين ألفًا ، بينما يجب إصلاح البندقية بالكامل وتحديثها عدة مرات. فقط في هذه الحالة ، سوف يتراجع gopniks. الخيار الأخير هو التعامل معهم بالطريقة القديمة.

يحتاج العم يار إلى المساعدة في محاربة المرتزقة. اقتلهم جميعا. في ياروم ، ستزور بلدة كوباتشي المليئة بالغول.

لن تلمسك الزومبي إذا تسللت إلى المنزل ، كما سينصحك شريكك. بعد ذلك ، سيهاجم المرتزقة فجأة النقطة التي عليك التعامل معها. في هذه الحالة سوف تحتاج إلى قناص.

الصيد

سيطلب منك حوض الطافرة ، الملقب بنبتة سانت جون ، القضاء على التهديد في شكل مصاصي الدماء ، والتي شوهدت في منطقة بلافني.

قم بزيارة النقطة واستعد للقتال بثلاثة مسوخ. من السهل التحكم في حركتهم هنا من خلال آثار الأقدام في الماء ، لكن لهذا عليك القتال فقط فيها.

هانت # 2

بعد المهمة الأولى لنبتة سانت جون ، سوف يعطيك واحدة جديدة - لتدمير المسوخات المجهولة التي واجهها الملاحقون أعلاه من النبات.

وصل إلى النهاية سكة حديديةعلى يسارها المنزل. مرر بضع غرف حتى تجد نفسك في غرفة كبيرة - سوف ينتظرك زوجان من برجر هنا.

هذه الوحوش لها عدد كبير منبالصحة ويفضلون التصرف من بعيد. حاول إغلاق المسافة وتطبيقها ببندقية أو بسكين. إنهم يحبون أيضًا انتزاع البنادق من يديك.

مطاردة الليل

بعد المهمة الثانية ، ستمنحك نبتة العرن المثقوب مهمة للقضاء على الوهم. لمحاربة هذا العدو ، ستحتاج إلى معدات ممتازة وأسلحة قوية وقليل من الحظ.

Chimera هي واحدة من أقوى المسوخات ، لذا استعد. سيكون عليك محاربة الوحش في الليل ، لأنه يترك المخبأ فقط في هذا الوقت من اليوم.

مستودع "الديون"

يمكنك أن تأخذ هذه المهمة من قائد الواجب والحرية. للوصول ، سيتعين عليك إكمال مهام الفصائل السابقة.

جنبا إلى جنب مع المدينين ، احصل على مخبأ Svobodovites وقتلهم. للمشاركة في هذه المعركة إلى جانب Freedom ، فعندما تجد المساعد الرقمي الشخصي PDA ، تحتاج إلى منحه لـ Loki.

في قاعدة الباحثين ، تحدث إلى Garik ، وهو مطارد يريد إنهاء العمل مع العلماء. للتقاعد ، يحتاج إلى العثور على قطعتين أثريتين.

ابحث عن "Gingerbread Man" الذي يقع في بلدة سوسنودوب بجوار الشجرة. يمكن العثور على جوهرة أخرى في معظم الحالات الشاذة الكاوية.

إشعاع رطل متغير

إذا تمكنت من العثور على خوذة مقاومة للإشعاع النفسي ، فيمكنك الحصول على مهمة فريدة من الباحث هيرمان. من الضروري تقديم المساعدة لمجموعة Topol.

الوصول إلى الوجهة ، حيث ينتظرك Topol وفريقه بالفعل. استكشف النفق ، وأخذ القطعة الأثرية ، ثم استعد لمحاربة جهاز التحكم. يجب أن تكتشف وتقتل هذا المتحول بأسرع ما يمكن ، وإلا فإنه سيتولى السيطرة على بقية المقاتلين ، وبعد ذلك سيقتلون بعضهم البعض ببساطة.

سيطلب منك الباحث هيرمان ، عندما تساعده هو وتوبول ، أن تأخذ الماسحات الضوئية من نوفيكوف ، ثم تأخذها إلى النقاط المناسبة.

بعد أخذ الأجهزة اللازمة ، قم بزيارة جميع الحالات الشاذة وقم بتثبيت الأجهزة. من الآن فصاعدًا ، يمكنك دائمًا الاتصال بـ Novikov لطرح سؤال حول مظهر القطع الأثرية الجديدة في هذه النقاط.

مرة أخرى ، سيحتاج هيرمان مساعدتك. جنبا إلى جنب مع ملاحقين آخرين ، عليك إجراء حسابات في الحالات الشاذة. قم بزيارة اثنين من الملاحقين في أماكن مختلفة حسب الرغبة.

في Plavny سيكون عليك محاربة موجات من المسوخ ، لذلك من المنطقي الاستيلاء على المزيد من الذخيرة. في الرماد ، الموتى في انتظارك. هنا وهناك من الضروري محاربة جحافل الأعداء لفترة معينة ، حتى ينتهي الرفاق من القياسات.

نشاط شاذ

إذا أكملت جميع أوامر هيرمان ، فسوف يعطيك هذه المهمة. أثناء البحث ، تحتاج إلى مسح المنطقة الغامضة بحثًا عن الحالات الشاذة.

قم بزيارة مكان Gradirnya ، تأكد من اصطحاب كاشف Svarog معك (وإلا فلن تجد أي شيء).

قريباً ، ستفتح لك حالة شاذة على شكل فقاعة ، حيث ستبدأ أجساد المدينين في التدفق. لمعرفة الخطأ ، التقط PDA من الجسم وقم بتنشيط التسجيل.

يمكن نقل البيانات إلى كل من المدينين أنفسهم ، وإلى Svobodovites أو Sych. سيؤثر اختيارك على فتح مهمة ذاكرة التخزين المؤقت والعلاقات مع الفصائل بشكل عام.

آخر التطورات

يريد هيرمان الحصول على مزيد من المعلومات حول مكان "زافود" جوبيتر. عليك الذهاب إلى هناك والحصول على المستندات.

عند هذه النقطة ، انظر إلى أعلى مبنى. في الطابق العلوي ، ستجد المعلومات المطلوبة - استلمها لبدء المعركة مع المرتزقة.

بعد البحث في دراسة النبات ، سيحتاج هيرمان مرة أخرى إلى دعمك. ابحث عن حراس جدد لقاعدته لإكمال المهمة.

يمكنك أن تجد الحماية في وجه مجموعتين - مطاردون واجبون أو عاديون. في الحالة الأولى ، قم بزيارة قائد المجموعة في المحطة ، وفي الحالة الثانية ، قم بزيارة سبارتاك ، الذي يدير مفرزة من المقاتلين الأحرار في موقع زاتون.

واحه

قرر باحث على أساس العلماء الذين يحملون اللقب Ozersky العثور على الواحة الأسطورية. من المحتمل أن يكون هناك مصدر لا ينضب للمياه النقية في هذا المكان ، لذا يجب أن تجرب حظك.

أثناء المهمة ، لن تقودك اليد ، لذا ابحث عنها مكان غامضسيتعين عليهم القيام بذلك بمفردهم. اتبع خط السكة الحديد أسفل الموقع حتى تصل إلى طريق مسدود. بعد ذلك ، اتجه يسارًا إلى منزل صغير ، حيث يمكنك الدخول إلى الزنزانة مع الجربوع. استخدم التهوية للوصول إلى القاعة.

بمجرد وصولك إلى مكان جديد به أعمدة ، ستجد شذوذًا غريبًا. يجدر بنا أن نتقدم قليلاً هنا ، حيث ستعود على الفور.

مرة أخرى ، ألق نظرة فاحصة على الأعمدة الموجودة في أربعة صفوف. تكمن الحيلة فيها - من الضروري الانتقال بين أعمدة محددة ، لأن هذا نوع من المتاهة.

عندما تقوم بالاختيار الصحيح ، ستظهر مجموعة من الضوء فوق الفتحة - ستوجهك إلى الأعمدة المرغوبة. تحتاج أولاً إلى اجتياز الصف الأول ، ثم الثالث ، ثم الرابع. يجب البحث عن المسار الصحيح في الثانية بشكل عشوائي.

بعد ذلك ، ستدخل غرفة أخرى ، والتي يتم عرضها على الخريطة العالمية كخزان عملاق على يمين المجمع. هذه هي الواحة. عليك فقط التقاط القطعة الأثرية وتقديم تقرير للعلماء.

يريد Ozersky اختبار بعض الأفكار في الممارسة العملية. انتقل إلى النقطة وقم بإعداد الجهاز.

يحتاج Ozersky لفحص المكان مع وجود شذوذ للنباتات المتغيرة. قم بزيارة المنطقة أدناه وعلى يمين قاعدة الباحثين.

تجول في كل الفخاخ الكاوية واذهب إلى التل. ستجد في المركز الشذوذ الضروري.

الناجي "Monolith"

سوف يمنحك المتشرد ، الموجود في الركن السفلي واليسرى من الموقع ، مهمة. من الضروري إرفاق المقاتلين "المستردون" من "Monolith".

لم يعد متعصبو المونوليث قابلين للإيحاء من خلال هذا الهيكل ، لذا فقد استعادوا عقلهم الآن. أنت بحاجة إلى استيعاب هؤلاء الأشخاص الذين لا يستطيعون العثور على مأوى.

ستجد مفرزة من المتعصبين السابقين في الجنوب الغربي. يسعى المتشرد إلى وضع رفاقه في المحطة ، لكن لهذا يحتاج إلى موافقة إحدى الفصائل.

قم بزيارة يانوف وتحدث إلى قادة الواجب أو الحرية. لن يتم قبول عرضك إلا من قبل القائد الذي تربطك بفصيله علاقة عالية.

ابحث عن طائرة بدون طيار عاملة وقم بتسليمها للميكانيكي في يانوف أو العالم في قاعدتهم. عند نقل الوحدة إلى Azot ، سيتم مسح جميع ذاكرات التخزين المؤقت في النهاية بواسطة gopnik Senka ، ومع ذلك ، ستجد جثته مع كل المسروقات في ذاكرة التخزين المؤقت الأخيرة. بعد فك التشفير ، سوف تكتشف موقع جميع المخابئ الثلاثة من فرقة Strelka.

يقع المخبأ الأول في مصنع الأسمنت. هناك ، اذهب فوق المنطقة ، إلى المستنقعات ، وانظر إلى النفق. يقع المخبأ الثاني أسفل المحطة داخل الحفار. للدخول إلى كابينة السيارة ، استخدم الشجرة الواقفة على الصخر.

المخبأ الثالث في المصنع. في أراضي المنطقة ، ابحث عن مبنى به دبابات ، يوجد تحته أنبوب - هدفك يكمن هناك.

P ripat: مهام القصة

في الخارج ، سيقابلك الجيش ، لكن يمكنك بسهولة التخلص من الشكوك ، لأنك ، إذا كنت تتذكر ، فأنت نفسك موظف في القوات المسلحة لأوكرانيا. اتبع المجموعة إلى مقرهم الرئيسي ، والذي سيصبح ملجأك المؤقت في موقع بريبيات.

سوف يجيبك كوالسكي بأن المتعصبين أسقطوا الأقراص الدوارة بمساعدة مدفع غامض - وهذا ما عليك أن تجده في المقام الأول.

سلاح غير معروف

في المستشفى ، قابل مجموعة من المحاربين وتابعهم. من المبنى ، أطلق النار على المتعصبين واخرج لتفقد الجثث - ثم تهاجمك مجموعة أخرى. اختبئ في المبنى وقتل جميع المعارضين.

أنت الآن بحاجة إلى الحصول على مسدس ليزر يستخدمه متعصب. يجلس على السطح ويرى الأراضي المنخفضة تمامًا ، لذا سيتعين عليك الاختباء بين الزوايا والجدران.

هناك خيار للتشغيل ببساطة إلى المبنى الذي تطلق منه Monolith عليك ، ثم إزالته من الأسفل. بعد الموت يسقط المتعصب ويمكنك الحصول على مدفع. بندقية جاوس.

العودة مع البحث إلى قائد الجيش. سيذكر كوالسكي أن السلاح تالف ، لكن يمكن إصلاحه. سيتعين علينا العثور على فني ، ولكن أولاً - التعامل مع إشارة SOS.

الوصول إلى النقطة المحددة حيث تكمن جثث العسكريين. هنا سيتصل بك القائد ويبلغك بأقرب كمين من طراز Monolith.

في الطريق إلى المتجر ، ستعثر على دعم على شكل مقاتلين - سيكون عليك معهما إخلاء المبنى. هناك ستجد أيضًا هوائيًا يتحكم في المتعصبين - قم بتدميره.

نصيحة.زيارة بدروم المحل حيث توجد أدوات معايرة.

سلاح غير معروف: تفكك

تحدث إلى Garik في القاعدة حتى يتمكن من اصطحابك إلى Zaton. في الموقع الأول ، قم بزيارة الفني في البار المسمى كاردان ، الذي تعرفه بالفعل. عند رؤية Gauss Cannon ، سيفقد وعيه.

بعد نصف يوم ، سيستيقظ الميكانيكي ويشرح لك أنه هو الذي شارك في صنع هذا السلاح في وقت واحد. الآن ، ومع ذلك ، فهو بحاجة إلى مزيد من المعلومات حول عملية التطوير ، والتي ستجدها في Ironwood ، في متجر الاختبار.

قم بزيارة الموقع المحدد وادخل المبنى بمرور من كاردان. في الداخل ، ستجد نفسك في غرفة فسيحة حيث يهاجمك عملاق زائف.

سيتعين على هذا الوزن الثقيل إسقاط الكثير من الذخيرة ، ولكن يمكنك الركض على الفور إلى الدرج والصعود ، لأنه لن يصل إلى هناك.

ستجد في الغرفة تنوعًا كبيرًا في بندقية جاوس ، بالإضافة إلى العثور على المعلومات التي يحتاجها الميكانيكي. قبل المغادرة ، اقرأ عن المختبر السري X-8 واحصل على البطاقة. عليك فقط إعادة السلاح إلى كاردان حتى يستعيده.

الحارس المفقود

سيحتاج القائد مساعدتك في العثور على الحارس. في النقطة المحددة ، ستجد جنديًا مجنونًا سيبدأ في إطلاق النار في جميع الاتجاهات ، ثم يموت.

قريبا ستقابل وحدة التحكم - اقتله. أثناء القتال ، استخدم غطاءً وألقي نظرة خاطفة بشكل دوري لتقليل فرصة التنويم المغناطيسي.

سيتم العثور على المكان المطلوب في منطقة Yubileiny KBO. في هذه المرحلة ، سيتعين عليك إعادة مصدر الطاقة إلى المصعد من أجل النزول إلى الطابق تحت الأرض. سيتعين عليك احتلال كل طابق حتى الطابق السادس ، حيث يوجد المولد. بعد ذلك ، استخدم المصعد.

سوف تتعثر في الداخل على غرفة فسيحة ولكنها متشابكة مع غرف صغيرة. تحتاج إلى استكشاف المتاهة بأكملها وجمع ست حزم من المستندات. إذا وجدت واحدة فقط ، فسيؤثر ذلك على النهاية.

  1. تكمن المعلومات الأولى في غرفة التدريب على الجانب الأيسر ، حيث يعيش الشذوذ الكهربائي. تجول حولها واحصل على المستندات في الغرفة أدناه.
  2. المعلومات الثانية موجودة في غرفة الطعام: اصعد الدرج إلى المنعطف وانعطف يمينًا ، ثم اذهب إلى المرحاض الجانبي. هنا تعامل مع البرر حتى لا تتدخل ، ثم عد إلى غرفة الطعام وخذ الأحواض.
  3. المعلومة الثالثة تكمن في الغرفة أمام غرفة الطعام. استخدم الفتحة الموجودة في الأرضية واذهب عبر النفق إلى الغلايات.
  4. المعلومات الرابعة ستجدها في المختبر. من المركز ، ادخل إلى غرفة نصف مغمورة بجهاز غريب في المنتصف. اعثر على طاولة بها جهاز كمبيوتر.
  5. الجزء الخامس من المعلومات خارج المختبر. ادخل إلى الغرفة مع عمود المصعد الثاني (في الطابق السفلي) وتسلق إلى الداخل ثم اصعد إلى الطابق العلوي وانتقل إلى الطوابق العليا. بعد ذلك ، عليك هزيمة ثلاثة برجر دفعة واحدة.
  6. سوف تجد المعلومات السادسة في الغرفة المجاورة - استخدم الجسر وشق طريقك إلى الطابق العلوي.

نصيحة.من المركز ، قم بزيارة المختبر واستخدم الدرج لأسفل ، والذي سيقودك إلى غرفة بها مخرج حريق إلى غرفة بها مدفع رشاش.

بعد بدء هذه المهمة ، لن تتمكن بعد الآن من الذهاب إلى المواقع القديمة ، حيث سيختفي الدليل. يجب إكمال جميع المهام الثانوية الآن.

تحدث إلى قائد الجيش الذي سيخبرك أنه لا يمكنه الاتصال بمجموعات أخرى. يجب تحديد سبب التداخل.

ستجد عند هذه النقطة جثتين ، بالإضافة إلى معلومات حول موقع برج معاد. بعد ذلك تحصل على دار الأيتامواستخدم القنبلة التي تم العثور عليها سابقًا لاختراق الباب.

في المبنى ، والتعامل مع المسوخ ، انتقل إلى الطابق العلوي وانتقل إلى المقصورة التالية ، حيث ستنزل مرة أخرى إلى الحجرة الأولى. هذا هو المكان الذي يوجد فيه هوائي Monolith ، والذي يجب تدميره.

مجهول

الإخلاء معلق حيث يطلب منك الجيش تحديد السبب الدقيق لتدمير المروحيات السابقة. تحتاج إلى تتبع الإشارة التي تم العثور عليها بالقرب من القاعدة.

لن تجد أي شيء في النقطة المفترضة ، ولكن بعد ذلك ستحصل على إحداثيات جديدة. نتيجة لذلك ، سيتضح أن شخصًا ما يشق طريقه إلى الجيش السري.

ارجع إلى القاعدة وانتظر.

أخيرًا ، سيتضح أنه لم يتم التخطيط لأي هجوم - تحرك Strelok الشهير ، وهو بطل الرواية للأجزاء السابقة ، في الأنفاق.

سيخبرك مطلق النار أن أسباب سقوط السيارات تكمن في الحالات الشاذة ، حيث وصلت أثناء الرحلة. استخدموا خرائط قديمة ، حيث تحركت الفخاخ في هذه الأثناء.

في هذه المرحلة ، يمكنك إعطاء Strelk جميع مستنداته ، إذا كنت قد عثرت عليها مسبقًا مهمة إضافية. سيؤثر هذا القرار على النهائي.

بعد إطلاق سراحه ، سيعطي كوالسكي أخيرًا الضوء الأخضر لهبوط طائرات الهليكوبتر. هذه هي مهمتك الأخيرة. تحتاج للوصول إلى المنطقة الشمالية في موقع قريب من السينما. أثناء الرحلة ، قم بتغطية Strelok ، لأنه يحتاج إلى إنقاذ حياته.

عندما تكون الأقراص الدوارة في مكانها ، سيكون عليك القتال مع Monoliths. من الضروري محاربة كل موجات الأعداء (سيكون بندقية غاوس أو قناص في متناول اليد) ، وبعد ذلك ستتمكن أخيرًا من ركوب المروحية.

في هذه المرحلة مرور الرئيسي قصةستالكر: ينتهي نداء بريبيات. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك البقاء لإكمال المهام الثانوية.

لا ر: مهام ثانوية

ضربة واحدة

سيطلب منك محارب يُدعى Garik إنهاء رأس المرتزقة أثناء الاجتماع ، لأنه فقط يعرف موقع المختبر.

في محادثة مع القائد ، يمكنك تحديد مصير المجموعة - سواء قتل المجموعة بأكملها أو قتل رؤوسهم فقط. انتقل إلى النقطة واتخاذ موقف. هنا سوف تحصل على بندقية قنص ، لذلك لن تكون المهمة صعبة.

إذا كان الزولو لا يزال على قيد الحياة بعد بعثتك ، فيمكنك مقابلته في بريبيات. في وقت ما ، سوف يتصل بك ، وهو محاصر.

اذهب إلى إشارة SOS واقتل كل الغطس. تصرف بسرعة لأن المتحولين يمكن أن يقتلوا الزولو.

فيديو: تجول S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


مثل إذا كان مفيدًا

حي "جوبيتر"- الموقع الثاني في S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat. بالإضافة إلى الزاتون ، فهي تقع في شمال المنطقة. الهدف المركزي للموقع هو نبات "جوبيتر" المهجور.

عند إنشاء الموقع ، تم استخدام كائنات حقيقية موجودة في إقليم منطقة الاستبعاد.

وصف

أماكن

محطة "يانوف"

محطة سكة حديد لنقل الركاب. يقع بعيدًا عن الانحرافات ، يوفر مبنى محطة السكك الحديدية الصلبة غطاءًا جيدًا من الانفجارات. لذلك ، أصبحت المحطة أكبر قاعدة للمطاردين في هذه الأجزاء. غرفة الانتظار القديمة مقسمة إلى نصفين - نصفها ينتمي إلى مجموعة الحرية ، والآخر ينتمي إلى مجموعة الديون. على الرغم من أن الفصائل على عداوة مع بعضها البعض ، إلا أنها تظل محايدة بشأن يانوف ، وتقتصر على الملاحظات المهينة لبعضها البعض. بالإضافة إلى أعضاء المجموعات وقادتها في المنطقة ، هناك العديد من الملاحقين الأحرار في المحطة باستمرار ، ويمكن لقطاع الطرق أيضًا الدخول. يقدم كل من ممثلي المجموعات والمطاردين الأحرار مجموعة متنوعة من الخدمات - الميكانيكيون والتجار والأطباء والمرشدون. بالإضافة إلى ذلك ، تحتوي المحطة على أماكن للنوم وصندوق شخصي في الطابق السفلي ، ويمكن للعديد من الملاحقين المحليين تقديم مهام معينة للشخصية الرئيسية.

غرفة المحطة المكونة من طابق واحد ، والتي يعيش فيها الملاحقون ، بها مخارجان ، يتم إغلاقهما في حالة وقوع هجوم على المحطة. تم تدمير المباني المتبقية للمحطة جزئيًا ولا يستخدمها الملاحقون ، باستثناء البرج العالي الذي يعيش فيه المطارد الزولو. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن العثور على العديد من مخابئ الأسلحة والذخيرة والإمدادات الطبية في المباني المهجورة حول المحطة.

لديه نموذج أولي حقيقي.

برج التبريد

مبنى صناعي كبير مصمم لتبخير مياه البحر لإنتاج الملح. الآن برج التبريد مهجور ، وفوقه يقع شذوذ مكاني، حيث هبطت مفرزة الجنرال تاتشينكو. يمكن سماع البث اللاسلكي لأعضاء الوحدة مباشرة على أراضي برج التبريد ، وبمساعدة كاشف Svarog ، يمكن اكتشاف الشذوذ نفسه. يمكن العثور على المسوخات المختلفة بالقرب من الهيكل ، لكن الهيكل نفسه آمن نسبيًا. تعد زيارة برج التبريد جزءًا من المهمة الجانبية "نشاط شاذ".

ملجأ العلماء

موقع العلماء وأبحاثهم. على الرغم من الاسم ، فهو مبنى فوق الأرض بالكامل ، يتم تسليمه إلى المنطقة بواسطة مروحية. القبو محمي بشكل جيد ومجهز بقفل لا يمكن تمريره إلا بعد إغلاقه تمامًا. على سطح المخبأ ، وتحت شبكة تمويه ، توجد أماكن للمراقبين والحراس.

يعيش ثلاثة علماء في القبو ، بالإضافة إلى المطارد الذي استأجره غاريك للقيام بمجموعة متنوعة من أعمال البحث والملازم سوكولوف الذي وجده. يمكن للعلماء إعطاء مهام الشخصية الرئيسية ، عند اكتمالها ، تفتح الفرصة للتداول مع أحد العلماء ، هيرمان. بالإضافة إلى ذلك ، منذ الزيارة الأولى إلى المخبأ ، قدم Novikov ، وهو تقني من العلماء ، خدماته في إصلاح الأسلحة وتعديل المعدات.

يحرس المخبأ مجموعة من المرتزقة بقيادة توبول. بعد عثور الشخصية الرئيسية على وثائق المنتج رقم 62 ، سيذهب المرتزقة لمحاربته في مصنع كوكب المشتري ، وسيعرض هيرمان العثور على حراس جدد للمخبأ.

كوباتشي

ربما تبحث عن مقالة كوباتشي (مهمة)

قرية مهجورة تضم عدة هياكل عظمية لمنازل مدفونة جزئيًا تحت الأرض. تتجول الزومبي في جميع أنحاء القرية ، والتلال المحيطة بها مستوى عالٍ من التلوث الإشعاعي. على أراضي القرية ، يتطور السعي الذي يحمل نفس الاسم إلى العم يار. وفقًا لهذا المسعى ، تأتي مفرزة من المرتزقة إلى القرية ، دمرها الزومبي والعم يار والشخصية الرئيسية. الملاحقون الآخرون لا يدخلون القرية بسبب مستوى عالالإشعاع ، على الرغم من وجود العديد من أماكن الاختباء في القرية.

سام "فولكوف"

موقع نظام الصواريخ المضادة للطائرات. كابونيير واسع النطاق تحت الأرض ، مصمم لإيواء المعدات العسكرية ، مرتبط بالغرف الفنية تحت الأرض ، التي يقع فوقها مبنى المقر. تتجول الزومبي حول نظام الدفاع الجوي القديم ، والأبراج المحصنة مليئة بالجربوع وهناك برج.

زيارة منظومة الدفاع الجوي "فولكوف" هي مرحلة ضرورية في مرور القصة الرئيسية "نداء بريبيات" ، لأن. نظام الدفاع الجوي هو أحد نقاط الإخلاء العسكري التي توفرها عملية Fairway ، وله مؤشر B205. هنا ذهب الملازم أول سوكولوف. تحتوي الملاحظة التي تركها وراءه ، من بين أشياء أخرى ، على رمز من القلعة في الأبراج المحصنة ، حيث يمكنك الوصول إلى غرفة الأسلحة ، حيث توجد أسلحة وذخيرة.

لديه نموذج أولي حقيقي.

مسار مهني مسار وظيفي

موقع المحاجر المهجور. يتضخم قمع المحجر الضخم ، وفي الأسفل ، بالقرب من الحفارة الدوارة المهجورة ، تشكل مستنقع به العديد من الحالات الشاذة. من بينها يمكنك العثور على المطارد الجريح Sliver ، والذي سيساعد في إحضار Flint لتنظيف المياه وإكمال البحث عن العقعق. تعيش المسوخات المختلفة في المحجر ، وأحيانًا يمكن العثور على الوهم هنا.

نقطة تفتيش

نقطة تفتيش مدمرة جزئيًا كانت تتيح الوصول إلى مصنع جوبيتر قبل الكارثة. الحاجز هو أحد معاقل قطاع الطرق. زعيم العصابة الأولى هو جاك ، الذي يتضمن التعارف معه إكمال البحث الشخصي عن فانو الوحيد من محطة يانوف.

نقطة التفتيش هي قاعدة دائمة لقطاع الطرق - حتى بعد تدمير العصابة التي يقودها جاك ، سيظهر قطاع الطرق بانتظام في هذا الموقع الفرعي ، والذين يمكن أن يصطدموا من وقت لآخر بالواجب أو الحرية أو الملاحقون الأحرار الذين يمرون بنقطة التفتيش.

مصنع خلط الخرسانة

ورش العمل والمكاتب المهجورة لمصنع الخرسانة. قبل وقوع الحادث مباشرة ، قام المصنع بتغيير شكل نشاطه إلى هندسة الراديو ، وتم تنفيذ العمل عليه مع مصنع كوكب المشتري ، لذلك يمكنك الآن العثور هنا على العديد من مواد هندسة الراديو التي يحتاجها فني أزوت. المبنى الرئيسي للمصنع متعدد الطوابق ، والطريقة الوحيدة للوصول إليه هي النزول عبر الفتحة الموجودة في العلية وعبور جميع الطوابق من الأعلى إلى الأسفل. هناك الكثير من الحالات الشاذة داخل النبات ، وأحيانًا تكون هناك قطع أثرية. يوجد برج بجوار المصنع ، حيث يعمل مطاردون أو قطاع طرق أو ممثلو مجموعة سفوبودا. غالبًا ما يتسلق الزومبي عليه ، ويصطدم بفرق المطاردة في الأعلى.

مستودع الحاويات

موقع به حاويات مخزنة عليه ، ترك هنا منذ الحادث الأول. أقام قطاع الطرق بقيادة شيشك معسكرهم بين الحاويات. إنهم يحتجزون Mityai المنعزل المثقل بالديون لقطاع الطرق.

مصنع "كوكب المشتري"

المباني المهجورة لمصنع الإلكترونيات اللاسلكية. أراضي المصنع شاسعة وممرات منفصلة بين المباني مفصولة بلفائف من الأسلاك الشائكة. بالإضافة إلى مبنى مربع ضخم من محلات التجميع ، يشتمل المصنع على مبنى إداري متعدد الطوابق ، يتكون من قسمين متصلين بممر جوي ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من غرف المرافق والفنية. المصنع غير مأهول ويشتهر بين الملاحقين - لا توجد مفارز تتعمق في أراضيها. ومع ذلك ، فإن النبات نفسه آمن تمامًا - هناك عدد قليل من الحالات الشاذة ، ولم يتم العثور على سوى الكلاب العمياء والكلاب الزائفة واثنين من كلاب psi المكتوبة بين المسوخ.

كما اتضح أثناء مرور اللعبة ، كان الغرض الرئيسي للمصنع هو تصميم وتجميع "منتج رقم 62" معين - أسلحة صغيرة ذات قوة اختراق كبيرة ، وتم إخفاء بقية أنشطة المؤسسة. تم استخدام ممر علوي ضخم تحت الأرض يربط المصنع بمدينة بريبيات للتسليم السري لمكونات الأسلحة وشحن النسخ الجاهزة. بعد الحادث والإجلاء السريع للموظفين وعينات المنتج النهائي رقم 62 ، تم إغلاق الجسر وتم ملؤه بالغازات السامة.

يزور بطل الرواية المصنع مرارًا وتكرارًا مع اكتمال مهمة القصة الرئيسية للعبة. في إحدى ورش المصنع ، بعد أن اخترقت السقف ، كانت المروحية Skat-4 تستريح ، والتي تحطمت أثناء محاولتها تنفيذ عملية Fairway. في المرة التالية التي تعود فيها الشخصية الرئيسية هنا بعد تحديد سبب سقوط Skat-1. في مباني المصنع وورش العمل ، يجب أن يجد العديد من الوثائق التي تلقي الضوء على طريقة الإخلاء إلى بريبيات. بعد تحديد مصير الجسر ، ستحتاج الشخصية الرئيسية إلى تجميع مفرزة لاقتحام بريبيات والعودة إلى المصنع مرة أخرى. بالإضافة إلى ذلك ، يوجد في المبنى الإداري للمصنع وثائق للمنتج رقم 62 ، والتي يجب الحصول عليها من خلال طلب هيرمان. بعد أن تأخذ الشخصية الرئيسية الوثائق ، سيتعرض للهجوم من قبل مفرزة من المرتزقة الذين كانوا يحرسون سابقًا مخبأ العلماء ، بقيادة بلاك.

لديه نموذج أولي حقيقي.

مجمع تهوية

مجمع من الهياكل المتصلة بمحطة بواسطة أنفاق تحت الأرض. يوجد داخل المجمع الواحة الأسطورية ، والتي لا يمكن إدخالها إلا من خلال حل لغز في الأنفاق المؤدية من المحطة. البحث عن قطعة أثرية قلب الواحة هو مهمة البحث الجانبي المقابل للعلماء.

في الأبراج المحصنة ، توجد الجربوع بكثرة ، وفي مباني نصف المحطة توجد زومبي. على السطح بالقرب من مجمع التهوية في مهمة الصيد الليلي في الليل ، يمكنك مقابلة الوهم.

مهبط للطائرات العمودية

منصة خرسانية لإقلاع وهبوط طائرات الهليكوبتر. قبل الحادث الأول ، كانت حراسة جيدة ، كما يتضح من ناقلات الجند المدرعة التي تركت في الموقع. يتم تعدين جميع الطرق المؤدية إلى الموقع ، ويمكنك التغلب على حقل الألغام ، والتركيز على صوت سقوط الترباس ، أو تجاوزه بالقرب من السياج. تعد زيارة مهبط طائرات الهليكوبتر جزءًا من المهمة الرئيسية للعبة ، حيث قامت المروحية Skat-1 بهبوط صعب ، وهو ما يجب على الشخصية الرئيسية فحصه.

أماكن قليلة الأهمية

  • توقف المحطة
  • جسر فوق السكة الحديد
  • النفق الغربي
  • النفق الشرقي
  • النفق الجنوبي
  • المستنقعات

تسوية الموقع

الشخصيات

  • آزوت فني في محطة يانوف.
  • الصعلوك هو متآلف سابق يختبئ مع مفرزة بالقرب من مستودع الحاويات.
  • الملازم بانشوك
  • كناف هو قائد قطاع الطرق عند الحاجز.
  • وانو
  • هاواي تاجر في محطة يانوف.
  • الملازم جافريلينكو
  • غاريك هو مطارد استأجره العلماء.
  • الأستاذان هيرمان وأوزرسكي علماء يشاركون في جمع البيانات عن المنطقة.
  • العم يار مطارد حر في محطة يانوف.
  • الملازم زاخارشوك
  • نبتة سانت جون هي صياد متحور في محطة يانوف.
  • العقيد كوزماتش
  • لوكي هو زعيم ليبرتي فانجارد.
  • نوفيكوف هو تقني في ملجأ العلماء.
  • الجنرال تاتشينكو
  • فلينت ، الملقب بالعقعق
  • رئيسي