Доказателство, че сме в матрицата. Странни случаи от живота в полза на теорията, че живеем в матрицата

Преди няколко хиляди години Платон предположи, че това, което виждаме, може изобщо да не е реално. С навлизането на компютрите идеята придоби нов живот, особено през последните години с филмите Inception, Dark City и трилогията Matrix. Е, много преди появата на тези филми идеята, че нашият „дизайн“ е виртуален, намери място в научнофантастичната литература. Може ли нашият свят наистина да бъде буквално симулиран на компютър?


Компютрите могат да обработват огромни количества данни и някои от най-продуктивните и интензивни решения изискват симулация. Симулациите включват включването на много променливи и изкуствен интелект за тяхното анализиране и изследване на резултатите. Някои симулации са чисто игрални. Някои включват ситуации от истинския животкато разпространението на болестта. Някои игри са исторически симулации, които могат да се играят (като Sid Meyer's Civilization) или симулират растежа на реалното общество във времето.

Ето как изглеждат симулациите днес, но компютрите стават все по-бързи и по-мощни. Изчислителната мощност е непостоянна и компютрите след 50 години може да са милиони пъти по-мощни, отколкото са днес. Мощни компютрипозволяват мощни симулации, особено исторически. Ако компютрите станат достатъчно мощни, те могат да създадат историческа симулация, в която самоосъзнатите същества нямат представа, че са част от програмата.

Мислите ли, че сме далеч от това? Суперкомпютърът Odyssey на Харвард може да симулира 14 милиарда години само за няколко месеца.

9. Ако някой можеше, би го направил


Е, да кажем, че е възможно да се създаде вселена вътре в компютър. Би ли било това морално приемливо? Хората са сложни същества със собствени чувства и взаимоотношения. Изведнъж, в някакъв момент от създаването на фалшив свят от хора, нещо се обърка? Дали върху плещите на създателя ще падне отговорността за Вселената, няма ли той да поеме непосилно бреме?

Може би. Но какво значение има? За някои хора дори самата идея за моделиране ще бъде изкушаваща. И дори ако историческите симулации бяха незаконни, нищо не би попречило на едно същество да поеме и създаде нашата реалност. Ще е необходим само един човек, който не е по-внимателен от всеки играч на The Sims, който започва нова игра.

Хората също може да имат добри причини да създават такива симулации, различни от забавлението. може да се сблъска със смъртта и да принуди учените да създадат масивен диагностичен тест за нашия свят. Симулацията може да им помогне да разберат какво се е объркало в реалния свят и как да го поправят.

8. Очевидни недостатъци


Ако моделът е достатъчно качествен, никой вътре няма да разбере, че това изобщо е симулация. Ако отгледате мозък в буркан и го накарате да реагира на стимули, той няма да знае какво има в буркана. Той би се смятал за жив, дишащ и активен човек.

Но дори симулациите могат да имат недостатъци, нали? Вие самият не забелязахте ли някои недостатъци, "повреди в матрицата"?

Може би виждаме подобни смущения в ежедневието. Матрицата предлага пример за дежа вю – когато нещо изглежда необяснимо познато. Моделирането може да се сблъска като надраскан диск. Свръхестествени елементи, призраци и чудеса също могат да бъдат проблеми. Според теорията на моделирането хората наистина наблюдават тези явления, но това се дължи на грешки в кода.

В интернет има тонове такива свидетелства и въпреки че 99 процента от тях са глупости, някои препоръчват да държите очите и ума си отворени и може би нещо ще се разкрие. В крайна сметка това е само теория.

7. Математиката е в основата на живота ни


Всичко във Вселената може да бъде изчислено по някакъв начин. Дори животът се измерва количествено. Проектът за човешкия геном, който изчислява последователността от химически базови двойки, които изграждат човешката ДНК, беше разрешен с помощта на компютри. Всички мистерии на Вселената са решени с помощта на математиката. Нашата вселена е по-добре обяснена на езика на математиката, отколкото с думи.

Ако всичко е математика, всичко може да бъде разбито на двоичен код. Оказва се, че ако компютрите и данните достигнат определени висоти, функционален човек може да бъде пресъздаден въз основа на генома вътре в компютъра? И ако изградите една такава личност, защо не създадете цял свят?

Учените предполагат, че някой може вече да е направил това и да е създал нашия свят. За да определят дали наистина живеем в симулация, изследователите разглеждат математиката, която изгражда нашата вселена.

6. Антропен принцип


Съществуването на човешки същества е невероятно. За да започне животът на Земята, трябва всичко да е наред. Ние сме на голямо разстояние от Слънцето, атмосферата ни устройва, гравитацията е доста силна. И докато на теория може да има много други планети с такива условия, животът изглежда още по-невероятен, когато погледнете отвъд планетата. Ако някой от космическите фактори като тъмната енергия беше малко по-силен, животът може да не съществува тук или където и да е другаде във Вселената.

Антропният принцип задава въпроса: „Защо? Защо тези условия ни подхождат толкова добре?

Едно от обясненията е, че условията са нарочно създадени, за да ни дадат живот. Всеки подходящ фактор беше настроен на фиксирано състояние в някаква лаборатория с универсални везни. Факторите, свързани с Вселената и симулацията започнаха. Следователно ние съществуваме и нашата индивидуална планета се развива така, както е сега.

Очевидното последствие е, че може изобщо да няма хора от другата страна на модела. Други същества, които крият присъствието си и играят своите космически „симове“. Може би извънземният живот е напълно наясно как работи програмата и не е трудно за тях да станат невидими за нас.


Теория паралелни светове, или мултивселена, предполага безкраен брой вселени с безкраен набор от параметри. Представете си етажите на жилищна сграда. Вселените изграждат мултивселената по същия начин, по който подовете изграждат сграда, те имат обща структура, но се различават един от друг. Хорхе Луис Борхес сравнява мултивселената с библиотека. Библиотеката съдържа безкраен брой книги, някои може да се различават по буква, а някои съдържат невероятни истории.

Подобна теория внася известно объркване в нашето разбиране за живота. Но ако наистина има много вселени, откъде са дошли те? Защо са толкова много? как?

Ако сме в симулация, множество вселени са множество симулации, изпълнявани едновременно. Всяка симулация има свой собствен набор от променливи и това не е случайно. Конструкторът на модели включва различни променливи, за да тества различни сценарии и да наблюдава различни резултати.


Нашата планета е една от многото, способни да поддържат живот, а нашето Слънце е доста младо спрямо цялата Вселена. Очевидно животът трябва да има навсякъде, както на планетите, където животът е започнал да се развива едновременно с нашата, така и на тези, които са възникнали по-рано.

Освен това хората са се осмелили да отидат в космоса, така че други цивилизации е трябвало да направят такъв опит? Има милиарди галактики, които са милиарди години по-стари от нашата, така че поне една трябва да е била „пътуваща жаба“. Тъй като на Земята има всички условия за живот, това означава, че нашата планета като цяло може да стане мишена за колонизация в даден момент.

Въпреки това не сме открили никакви следи, намеци или миризми на друг интелигентен живот във Вселената. Парадоксът на Ферми е прост: „Къде са всички?“.

Теорията на моделирането може да даде няколко отговора. Ако животът трябва да е навсякъде, но съществува само на Земята, ние сме в симулация. Който и да отговаря за моделирането, просто реши да гледа как хората действат сами.

Теорията за мултивселената казва, че животът съществува на други планети - в повечето модели на вселени. Ние, например, живеем в спокойна симулация, такъв самотник във Вселената. Връщайки се към антропния принцип, можем да кажем, че Вселената е създадена само за нас.

Друга теория, хипотезата за планетариума, предлага друг възможен отговор. Симулацията предполага маса от обитаеми планети, всяка от които си представя, че е единствената във Вселената, която е така обитаема. Оказва се, че целта на подобна симулация е да развие егото на отделна цивилизация и да види какво ще се случи.

3. Бог е програмист


Хората отдавна обсъждат идеята за бог-създател, създал нашия свят. Някои си представят определен бог като брадат мъж, който седи в облаците, но в теорията на моделирането бог или някой друг може да бъде обикновен програмист, натискащ бутони на клавиатура.

Както видяхме, програмистът може да създаде свят, базиран на прост двоичен код. Единственият въпрос е защо той програмира хората да служат на неговия създател, както казват повечето религии.

Това може да е умишлено или неумишлено. Може би програмистът иска да знаем, че той или тя съществува и е написал кода, за да ни даде вродено усещане, че всичко е създадено. Може би той не е направил това и не е искал, но интуитивно предполагаме съществуването на създател.

Идеята за бог като програмист се развива по два начина. Първо, кодът започна да живее, остави всичко да се развива и симулацията ни доведе до мястото, където сме днес. Второ, буквалният креационизъм е виновен. Според Библията Бог е създал света и живота за седем дни, но в нашия случай е използвал компютър, а не космически сили.

2. Отвъд Вселената


Какво има извън Вселената? Според теорията на симулацията отговорът би бил суперкомпютър, заобиколен от напреднали същества. Но дори и по-луди неща са възможни.

Тези, които управляват моделите, могат да бъдат също толкова фалшиви, колкото и ние. Може да има няколко слоя в една симулация. Както философът от Оксфорд Ник Бостром предлага: „Пост-човеците, които са проектирали нашата симулация, може сами да бъдат симулирани и техните създатели, на свой ред, може да бъдат. Може да има много нива на реалност и техният брой може да се увеличи с течение на времето.

Представете си, че сте седнали да играете The Sims и сте играли, докато вашите Sims не създадат своя собствена игра. Техните "симове" са повторили този процес и вие всъщност сте част от още по-голяма симулация.

Остава въпросът: кой е създал реалния свят? Тази идея е толкова далеч от нашия живот, че изглежда невъзможно да се говори на тази тема. Но ако теорията за моделиране може поне да обясни ограничения размер на нашата вселена и да разбере какво се крие отвъд нея... тя добро началов разбирането на природата на съществуването.

1. Фалшивите хора правят симулацията по-лесна


Дори когато компютрите стават по-мощни, вселената може да е твърде сложна, за да се побере в един от тях. Един на всеки седем милиарда души в момента е достатъчно усъвършенстван, за да съперничи на всяко възможно компютърно въображение. И ние представляваме безкрайно малка част от огромна вселена, която съдържа милиарди галактики. Ще бъде изключително трудно, ако не и невъзможно, да се вземат предвид много променливи.

Но светът, който се моделира, не трябва да е толкова сложен, колкото изглежда. За да бъде убедителен, моделът ще се нуждае от няколко подробни индикатора и много едва очертани второстепенни играчи. Представете си една от игрите от серията GTA. Той съхранява стотици хора, но вие взаимодействате само с няколко. Животът може да бъде такъв. Вие, вашите близки и роднини съществувате, но всички, които срещате на улицата, може да не са истински. Може да имат малко мисли и липса на емоции. Те са като онази „жена в червена рокля”, метонимия, образ, скица.

Нека вземем предвид аналогията с видеоигрите. Такива игри съдържат огромни светове, но има значение само вашето текущо местоположение в настоящия момент от време, действието се развива в него. Реалността може да следва същия сценарий. Зоните извън погледа могат да се съхраняват в паметта и да се появяват само когато е необходимо. Огромни икономии на изчислителна мощност. Какво ще кажете за отдалечени райони, които никога не посещавате, като например в други галактики? В симулацията те може изобщо да не работят. Те се нуждаят от убедителни изображения, в случай че искат да ги гледат.

Добре, хората по улиците или далечните звезди са едно. Но нямате доказателство, че съществувате, поне не по начина, по който се представяте. Ние вярваме, че миналото се е случило, защото имаме спомени и защото имаме снимки и книги. Но какво ще стане, ако всичко е просто написан код? Ами ако животът ви се актуализира всеки път, когато мигнете?

Най-интересното е, че е невъзможно да се докаже или опровергае.

Мислили ли сте някога, че нашият реален свят може изобщо да не е реален? Ами ако всичко около нас е само илюзия, измислена от някого? Това казва хипотезата за компютърна симулация. Нека се опитаме да разберем дали тази теория си заслужава да бъде разгледана сериозно или е просто плод на нечие въображение, което няма основание.

„Той е вашата илюзия“: как се появи хипотезата за симулация

Напълно погрешно е да се мисли, че идеята, че нашият свят е само илюзия, се е появила съвсем наскоро. Тази идея е изразена от Платон (разбира се, в различна форма, без да се позовава на компютърна симулация). Според него истинска материална стойност имат само идеите, всичко останало е само сянка. Аристотел споделя подобни възгледи. Той вярваше, че идеите са въплътени в материални обекти, следователно всичко е симулация.

Френският философ Рене Декарт през 17 век заявява, че „някакъв нечестив гений, много могъщ и склонен към измама“ е накарал човечеството да мисли, че всичко около хората е истинският физически свят, в действителност нашата реалност е просто фантазия. този гений.

Въпреки факта, че самата идея за симулационната теория се корени в далечното минало, разцветът на теорията настъпва с развитието информационни технологии. Един от основните термини в развитието на компютърната симулация е "виртуална реалност". Самият термин е въведен през 1989 г. от Jaron Lanier. Виртуалната реалност е вид изкуствен свят, в който индивидът се потапя чрез сетивата. Виртуалната реалност имитира както въздействието, така и реакциите на тези въздействия.

В съвременния свят симулационната теория все повече се превръща в обект на дискусия в контекста на развитието на изкуствения интелект. През 2016 г. Нийл де Грас Тайсън, американски астрофизик, доктор по физика, проведе дебатс учени и изследователи по хипотезата за симулация. Дори Илон Мъск твърди, че вярва в теорията на симулацията. Според него възможността нашата „реалност“ да е базова е крайно незначителна, но дори е по-добра за човечеството. През септември същата 2016 г. Bank of America издаде призив към клиентите, в който предупреди, че с вероятност от 20-50% нашата реалност е матрица.

Marina1408 / Bigstockphoto.com

Симулационна хипотеза: как работи

От колко време играете компютърни игри? Време е да освежите как вие и вашите приятели сте играли GTA мисии, когато сте били млади. Запомнете: светът в компютърната игра съществува само около героя. Веднага щом предмети или други герои изчезнат от зрителното поле на виртуалния герой, те изчезват напълно. Няма нищо извън пространството на героя. Коли, сгради, хора се появяват само когато вашият герой е там. AT компютърни игритова опростяване се прави с цел минимизиране на натоварването на процесора и оптимизиране на играта. Поддръжниците на хипотезата за симулацията виждат нашия свят по почти същия начин.

Доказателство за теорията

Шведският философ и професор от Оксфордския университет Ник Бостром в статията си от 2001 г. „Живеем ли в Матрицата?“ предложи три доказателства, че симулационната хипотеза наистина е вярна. Както казва той, поне едно от тези доказателства е недвусмислено вярно. В първото доказателство философът заявява, че човечеството като биологичен вид ще изчезне, „преди да достигне „постчовешкия“ етап“ (прочетете за това в нашия друг). Второ, всяко ново постчовешко общество е малко вероятно да проведе голям брой симулации, които биха показали варианти на неговата история. Третото му изявление е „почти със сигурност живеем в компютърна симулация“.

В разсъжденията си Бостром постепенно опровергава първите си две доказателства, което автоматично му дава право да говори за правилността на третата хипотеза. Лесно е да се опровергае първото твърдение: според изследователя човечеството е в състояние да развие изкуствен интелект до такава степен, че да може да симулира работата на много живи организми. Верността на втората хипотеза е опровергана от теорията на вероятностите. Изводите за броя на земните цивилизации не могат да бъдат приписани на цялата Вселена. Следователно, ако и първото, и второто съждение са грешни, тогава остава да приемем последното: ние сме в симулация.

В полза на симулационната теория говори и изследване на учени от Калифорнийския университет в Сан Диего през 2012 г. Те открили, че всички най-сложни системи – Вселената, човешкият мозък, Интернет – имат сходна структура и се развиват по един и същи начин.

Едно от доказателствата за виртуалността на нашия свят може да се счита за странното поведение на фотоните при тяхното наблюдение.

Опитът на Томас Йънг през 1803 г. преобръща „модерната“ физика с главата надолу. В своя експеримент той изстрелва фотони от светлина през екран с паралелен прорез. Зад него имаше специален прожекционен екран за запис на резултата. Изстрелвайки фотони през един процеп, ученият установи, че фотоните от светлина изграждат една линия на този екран, която е успоредна на процепа. Това потвърди корпускулярната теория за светлината, която гласи, че светлината се състои от частици. Когато към експеримента беше добавен друг прорез за преминаване на фотони, се очакваше на екрана да има две успоредни линии, но въпреки това се появиха редица редуващи се интерферентни ивици. Чрез този експеримент Юнг потвърди друга - вълнова - теория за светлината, която казва, че светлината се разпространява като електромагнитна вълна. И двете теории изглежда си противоречат. Невъзможно е светлината да е и частица, и вълна едновременно.

Експеримент на Йънг, където S1 и S2 са успоредни процепи, a е разстоянието между прорезите, D е разстоянието между екрана със слотове и прожекционния екран, M е точката на екрана, където два лъча падат едновременно, Wikimedia

По-късно учените установиха, че електроните, протоните и други части на атома се държат странно. За чистотата на експеримента учените решили да измерят как точно фотон светлина преминава през прорезите. За това пред тях е поставен измервателен уред, който трябваше да фиксира фотона и да сложи край на споровете на физиците. Учените обаче очакваха изненада. Когато изследователите наблюдават фотона, той отново проявява свойствата на частица и на прожекционния екран отново се появяват две линии. Тоест един факт на външно наблюдение на експеримента накара частиците да променят поведението си, сякаш фотонът знаеше, че се наблюдава. Наблюдението успя да унищожи вълновите функции и да накара фотона да се държи като частица. Това напомня ли ви за нещо, геймъри?

Въз основа на гореизложеното привържениците на хипотезата за компютърна симулация сравняват този експеримент с компютърните игри, когато виртуалният свят на играта „замръзва“, ако в него няма играч. По същия начин нашият свят, за да оптимизира относителната мощност на централния процесор, облекчава натоварването и не изчислява поведението на фотоните, докато не започнат да ги наблюдават.

Критика на теорията

Разбира се, представените доказателства за симулационната теория са критикувани от други учени, които са противници на тази хипотеза. Те акцентират основно върху факта, че в научни статии, където се представят доказателства за теорията, има груби логически грешки: „логически кръг, автореференция (явление, когато понятието се отнася до себе си), игнориране на неслучайната позиция на наблюдатели, нарушаване на причинно-следствената връзка и пренебрегване на контрола на симулацията от страна на създателите. Според кандидата на икономическите науки, един от основателите на координационния съвет на руското трансхуманистично движение Данила Медведев, основните принципи на Бостром не издържат на философски и физически правила: например правилото за причинно-следствената връзка. Бостром, противно на всякаква логика, допуска влиянието на бъдещи събития върху събитията от настоящето.

Освен това нашата цивилизация вероятно изобщо не представлява интерес за симулиране. Глобалното общество, според Данила Медведев, не е толкова интересно, колкото например държавите и местните общности, а от технологична гледна точка съвременната цивилизация все още е твърде примитивна.

Симулирането на огромен брой хора не носи никакви предимства в сравнение с малък брой. Такива големи цивилизации са хаотични и няма смисъл да ги симулираме.

През 2011 г. Крейг Хоган, директор на Центъра за квантова физика към лабораторията Ферми в САЩ, реши да провери дали това, което човек вижда наоколо, е наистина реално и това не са „пиксели“. За да направи това, той изобретил "холометъра". Той анализира лъчите светлина от вградения в устройството излъчвател и установи, че светът не е двуизмерна холограма и наистина съществува.

Wikimedia

Теория на симулацията във филмовата индустрия: какво да гледате, за да сте в темата

Режисьорите активно се опитват да разкрият идеята за живота в матрицата. Със сигурност може да се каже, че благодарение на киното тази теория достигна до масовата публика. Разбира се, основният филм за компютърна симулация е Матрицата. Братята (сега сестри) Уашовски доста точно успяха да изобразят свят, в който човечеството от раждането до смъртта се контролира от компютърна симулация. Истинските хора в Матрицата могат да скочат в тази симулация, за да създадат „второ аз“ и да прехвърлят своето съзнание в него.

Вторият филм за гледане за тези, които искат да научат повече за компютърната симулация, е The Thirteenth Floor. Той отразява идеята, че в симулацията е възможно преминаване от едно ниво към ново. Филмът олицетворява възможността за множество симулации. Нашият свят е симулация, но американската компания създаде още един нов - за отделен град. Героите се придвижват между симулации, като преместват съзнанието си в телесната обвивка на истински човек.

Във Vanilla Sky, с млад Том Круз, е възможно да влезете в компютърна симулация след смъртта. Физическото тяло на героя е подложено на криогенно замразяване, а съзнанието е прехвърлено в компютърна симулация. Този филм е римейк на испанския Open Your Eyes, заснет през 1997 г.

Сега е много трудно да се отговори недвусмислено на въпроса: живеем ли в компютърна матрица или не. Има обаче такава хипотеза: нашата Вселена пази твърде много мистерии и бели петна. Тези мистерии не могат да бъдат обяснени дори от физиката. И дори след тяхното разрешаване се появяват нови, много по-сложни въпроси.

Ако намерите грешка, моля, маркирайте част от текста и щракнете Ctrl+Enter.

Илон Мъск предположи, че в обозримо бъдеще хората ще започнат да взаимодействат с електронните интерфейси чрез neurolace - специален слой, имплантиран директно в мозъчната кора. Терминът е въведен преди това от писателя Иън Банкс.
Neurolace ще позволи на хората да обработват големи количества данни с голяма скорост. Един от първите му прототипи е създаден през 2015 г., когато американски изследователи успешно имплантираха такава система в мозъците на мишки.
Но ако хората вече са успели да създадат невродантела, тогава защо да не предположим, че е изобретен още по-рано, защото, както се казва, всичко ново е добре забравено старо? Винаги ли контролираме собствения си мозък? Сега вече има системи, които могат да потиснат определени спомени или, напротив, да събудят фалшиви спомени ... И понякога хората правят някои абсурдни и дори асоциални действия, сякаш под нечие влияние. Вземаме ги за луди, защо не приемем, че мозъкът им е свързан с невидим компютър, който контролира всички ни? Ирационалното поведение може да бъде например резултат от повреда на компютъра. Реалността е такава, каквато сме създадени да я виждаме. Всички ние сме свързани с машини, които манипулират умовете ни, както в прословутия филм "Матрицата" на братя Уашовски.

Дори древногръцкият философ Платон, живял преди почти две и половина хилядолетия, предположи, че нашият свят не е реален. С навлизането на компютърните технологии и придобиването на виртуална реалност, човечеството все повече стига до разбирането, че светът, в който живее, може да бъде симулация на реалността - матрица, а кой и защо я е създал, най-вероятно никога няма да разберем .

Възможно ли е да се създаде матрица?

Дори днес, разполагайки например със суперкомпютър Sunway TaihuLight (Китай), способен да извършва почти сто квадрилиона изчисления в секунда, е възможно да се симулират няколко милиона години човешка история за няколко дни. Но квантовите компютри са на път, които ще работят милиони пъти по-бързо от сегашните. Какви параметри ще имат компютрите след петдесет, сто години?

Сега си представете, че определена цивилизация се е развивала в продължение на много милиарди години и в сравнение с нея нашата, която е само няколко хиляди, е просто новородено бебе. Мислите ли, че тези високо развити същества са способни да създадат компютър или друга машина, която да симулира нашия свят? Изглежда, че въпросът дали е възможно да се създаде матрица по принцип е решен положително (esoreiter.ru).

Кой и защо би създал матрица?

И така, матрицата може да бъде създадена; дори нашата цивилизация се е доближила до това. Но възниква друг въпрос: кой е допуснал това, след като от гледна точка на морала това действие не е съвсем законно и оправдано. Ами ако нещо се обърка в този илюзорен свят? Дали създателят на подобна матрица не поема прекалено голяма отговорност?

От друга страна, може да се предположи, че живеем в една матрица, създадена, така да се каже, нелегално – от някой, който просто се забавлява по този начин, поради което дори не поставя под въпрос морала на своята виртуална игра.

Има и такъв възможен вариант: някое високо развито общество е пуснало тази симулация за научни цели, например като диагностичен тест, за да разбере какво и защо се е объркало в реалния свят и впоследствие да коригира ситуацията.

Матрицата се разкрива чрез своите недостатъци

Може да се предположи, че в случай на достатъчно качествена симулация на реалността, никой вътре в матрицата дори няма да разбере, че това е изкуствен свят. Но тук е проблемът: всяка програма, дори и най-модерната, може да се провали.

Това са тези, които постоянно забелязваме, въпреки че не можем да ги обясним рационално. Например ефектът deja vu, когато ни се струва, че вече сме преживели някаква ситуация, но по принцип това не може да бъде. Същото важи и за много други мистериозни факти и явления. Кажете, къде изчезват хора безследно, а понякога и пред очите на свидетели? Защо някой непознат изведнъж започва да ни среща по няколко пъти на ден? Защо един човек се вижда на няколко места едновременно?.. Потърсете в интернет: там има описани хиляди подобни случаи. И колко неописани неща се съхраняват в паметта на хората? ..

Матрицата е базирана на математика

Светът, в който живеем, може да бъде представен като двоичен код. Като цяло Вселената е по-добре обяснена на математически, отколкото на словесен език, например дори нашата ДНК беше разгадана с помощта на компютър по време на изпълнението на проекта за човешкия геном.

Оказва се, че по принцип на базата на този геном е възможно да се създаде виртуален човек. И ако е възможно да се изгради една такава условна личност, то това означава целия свят (единственият въпрос е мощността на компютъра).

Много изследователи на феномена на матрицата приемат, че някой вече е създал такъв свят и точно това е симулацията, в която живеем. Използвайки същата математика, учените се опитват да установят дали това наистина е така. Въпреки това, докато те изразяват само предположения ...

Антропният принцип като матрично доказателство

Учените отдавна с учудване констатират, че на Земята по някакъв непонятен начин са създадени идеални условия за живот (антропния принцип). Дори нашите слънчева система- единствен по рода си! В същото време в пространството на Вселената, наблюдавано от най-мощните телескопи, няма нищо друго подобно.

Възниква въпросът защо тези условия ни устройваха толкова добре? Може би са изкуствено създадени? Например в някоя лаборатория в световен мащаб?.. Или може би Вселена няма и това необятно звездно небе също е симулация?

Освен това, от другата страна на модела, в който се намираме, може да има дори не хора, а същества, чийто външен вид, структура, състояние ни е трудно дори да си представим. И в тази програма може да има извънземни, които са добре запознати с условията на тази игра или дори са нейни проводници (регулатори) - спомнете си филма "Матрицата". Ето защо те са практически всемогъщи в тази симулация...

Антропният принцип отразява парадокса на Ферми, според който в една безкрайна вселена трябва да има много светове, подобни на нашия. И фактът, че в същото време оставаме сами във Вселената, води до тъжна мисъл: ние сме в матрицата и нейният създател се интересува точно от такъв сценарий - „самотата на ума“ ...

Паралелни светове като доказателство за матрицата

Теорията за мултивселената - съществуването на паралелни вселени с безкраен набор от всички възможни параметри - е друго косвено доказателство за матрицата. Преценете сами: откъде са дошли всички тези вселени и каква роля играят във Вселената?

Въпреки това, ако позволим симулацията на реалността, тогава многото подобни светове са напълно разбираеми: това са множество модели с различни променливи, от които създателят на матрицата се нуждае, да речем, за да тества един или друг сценарий, за да получи най-добрия резултат .

Бог създаде матрицата

Според тази теория нашата матрица е създадена от Всемогъщия и по почти същия начин, по който ние създаваме виртуална реалноств компютърни игри: използване на двоичен код. В същото време Създателят не само симулира реалния свят, но и постави концепцията за Създателя в съзнанието на хората. Оттук и многобройните религии, и вярата във висшите сили, и поклонението на Бога.

Тази идея има своите различия в тълкуването на Създателя. Някои смятат, че Всемогъщият е просто програмист, макар и от най-високо ниво, недостъпно за човек, който също има суперкомпютър от универсален мащаб.

Други вярват, че Бог създава тази Вселена по някакъв друг начин, например космически или - според нашето разбиране - мистичен. В този случай този свят също може, макар и с удължение, да се счита за матрица, но тогава не е ясно какво трябва да се счита за реалния свят? ..

Какво е извън матрицата?

Разглеждайки света като матрица, ние естествено се питаме: какво има отвъд нея? Суперкомпютър, заобиколен от програмисти - създателите на множество матрични програми?

Самите тези програмисти обаче може да не са реални, тоест Вселената може да бъде безкрайна както на ширина (много паралелни светове в рамките на една програма), така и на дълбочина (много слоеве на самата симулация). Именно тази теория изложи навремето оксфордският философ Ник Бостром, който вярваше, че съществата, създали нашата матрица, могат да бъдат моделирани сами, както и създателите на тези постчовеци, на свой ред, също - и така нататък до безкрайност. Виждаме нещо подобно във филма The Thirteenth Floor, въпреки че там са показани само две нива на симулация.

Основният въпрос остава: кой е създал реалния свят и изобщо съществува ли той? Ако не, тогава кой е създал всички тези самовложени матрици? Разбира се, можете да спорите така ad infinitum. Всичко е едно нещо, което трябва да се опитате да разберете: ако целият този свят е създаден от Бог, тогава кой е създал самия Бог? Според психолозите упоритото размишление върху подобни теми е пряк път към психиатрична болница ...

Матрицата е много по-дълбоко понятие

Някои изследователи имат въпрос: струва ли си дори създаването на всички тези сложни матрични програми с многомилиарден брой хора, да не говорим за безкрайни вселени? Може би всичко е много по-просто, защото всеки човек взаимодейства само с определен набор от хора и ситуации. Но какво ще стане, ако с изключение на главния герой, тоест вас, всички останали хора са фалшиви? В края на краищата не е случайно, че с определени умствени и емоционални усилия човек може коренно да промени света около себе си. Излиза, че или всеки човек има свой собствен свят, своя собствена матрица, или всеки от нас е единственият играч в единствената матрица? И този един играч сте вие! И дори статията за симулацията, която четете в момента, има кода, който трябва да разработите (или да играете), точно както всичко останало около вас.

В последното, разбира се, е трудно да се повярва, защото в този случай има безкрайно много матрици не само в дълбочина и ширина, но и в безкрайността на други измерения, за които все още нямаме представа. Разбира се, можете да се убедите, че зад всичко това стои суперпрограмист. Но с какво тогава той се различава от Всемогъщия? И кой е над него? Няма отговор и може ли да има? ..


Една от популярните теории на конспирацията твърди, че светът около нас всъщност съществува само във виртуална форма. В такъв случай как да докажем, че това е просто матрица, а не реална реалност? В социалните мрежи и във форумите можете да намерите истории на хора, които вярват, че са станали свидетели на "софтуерна грешка" ...

Бъг в матрицата: Примери

И така, един от потребителите съобщи, че той и приятел веднъж отидоха в китайски ресторант. Там двамата си поръчаха за обяд пиле с ориз и рулца с яйца. Но когато приятелят на потребителя отвори контейнера си, пилето го нямаше, но имаше скариди, юфка и пържен ориз. В контейнера на разказвача беше същото. Приятели вече са решили, че са смесени поръчки.

Но тогава приятелят на разказвача по някаква причина отново отвори контейнера си. Съдържаше пиле, бял ориз и руло с яйца. И двамата бяха шокирани...

Друг посетител на форума каза, че веднъж имал много реалистичен сън. В съня той беше търговец на риба. Той си спомняше всички подробности с големи подробности: уж се събуди рано сутринта, повтори домакинските си задължения, закуси и отиде до доковете, където купи улов от рибарите за продажба. В същото време се пазарих, защото рибата не беше много прясна. Тогава човекът отишъл на пазара и цял ден търгувал...

„Беше толкова истинско", спомня си разказвачът. „Разговарях с приятели, пушех евтини цигари, пазарех се с клиенти, вечерях, пих чай и просто живях цял ден. Вечерта си измих ръцете, преброих приходите, платих наех и се прибрах. „Сготвих малко риба, която нямах време да продам, със зеленчуци и ориз, които също търгувах. Пих отново чай, отпуснах се и след това взех гореща вана. Легнах във ваната, пуших, и след това си легна."

Събуждайки се на следващата сутрин, мъжът се канеше да се върне на доковете за риба, но установи, че това е сън и той не е търговец на риба по професия. В съня той беше неженен, но в реалния живот имаше жена.

Тъй като денят беше празник, двойката планираше да отиде в Орегон, за да кара ски. Също така насън мъж пушеше, но в реалния живот - не. И най-важното - насън беше китаец и говореше китайски, но в действителност беше американец и говореше, разбира се, на английски. Освен това знаеше испански и малко руски... „Беше много странно. Никога не съм работил в рибен пазар“, пише авторът на съобщението.

Много истории са свързани с внезапно събудено знание чужди езици. И така, един от потребителите си спомня: "Преди няколко години бях с моята (сега бивша) приятелка. Събуждайки се сутринта, си поговорихме малко за най-чистите Френски. Станах, отидох до душа и изведнъж осъзнах, че никой от нас не говори френски.

Когато излязох от душа, попитах приятеля си за това. Тя си спомни, но не се смути като мен. Дори не мога да си спомня за какво говорихме, защото не знам френски. Мозъкът е странно нещо."

И ето друг коментар на потребител към тази публикация: „Бях в Париж на Бъдни вечер и отидох в нощен клуб. Изпих много напитки и скочих в такси с момиче от клуба. Тя каза сутринта, че е удивен от това колко свободно говоря френски. Казах й, че изобщо не говоря френски. Но тя ме увери, че съм разговарял на перфектен френски с таксиметров шофьор около 30 минути."

Може да се предположи, че в резултат на „провал“ сме хвърлени в друга „програма“, където поръчваме други ястия в ресторант, живеем съвсем различен живот или можем да говорим езици, които не са известни нас в този живот. Но ние го възприемаме като "сън" или "бъг" ...

В мрежата бяха публикувани и снимки на хора с напълно еднакви дрехи, които изглеждат непознати. Една снимка показва две коли с напълно еднакви номера. Според авторите на снимката това също може да се счита за аргументи в полза на Матрицата ...

Нашата матрица е създадена от напреднала цивилизация

Още през 2003 г. шведският философ трансхуманист Ник Бостром предположи, че нашата реалност е симулация, резултат от компютърни симулации, извършени от цивилизация, която е достигнала висок етап на развитие. И през 2012 г. екип от физици от Германия и Съединените щати измислиха как да тестват това експериментално. Те изхождаха от факта, че компютрите на бъдещето работят на квантова основа.

В този случай границата на разделителна способност на пространствените "клетки" на симулираната реалност не може да бъде безкрайна. Наистина има граница на Грайзен - Зацепин - Кузмин, която ограничава енергиите на космическото излъчване. И човечеството ще се научи да моделира пространство с такива параметри като нашето след около 140 години.

Така че е възможно Вселената да се състои от много реалности, които се моделират една друга. И каква реалност е истинска, не се знае ...

Маргарита Троицына