Télécharger les mods pour ch 1.5 10. Stalker clear sky mods

Présenté comme global et développé pour le jeu Stalker Clear Sky patché à la version 1.5.10. Les développeurs de MDA Awareness visent à créer une telle modification qui répétera complètement la zone d'exclusion décrite dans les livres de la série Stalker ou atteindra une similitude maximale avec une existence réelle si elle l'était. Mod Awareness for Clear Sky incarne un grand nombre de caractéristiques uniques qui rendent le Stalker original plus atmosphérique et intéressant. La principale priorité des développeurs lors de la création du mod a été donnée à la qualité du travail et à la stabilité. Eh bien, comment ont-ils réussi à vous juger. Je tiens à souligner qu'il manque à la mode Awareness une nouvelle intrigue qui aurait un effet bénéfique sur la popularité du mod.

Un peu sur les principaux changements apportés à la version 2.2 :

Un grand nombre de nouveaux costumes et d'articles d'inventaire.
- Des travaux ont été effectués pour modifier l'apparence des PNJ et les voix des personnages individuels.
- Le système de rupture de corps a été unifié.
- Ajout de plusieurs nouvelles quêtes.
- Implémentation de la possibilité de dormir.
- Des mutants préalablement coupés sont présents.
- Une encyclopédie sur la Zone est apparue, semblable à l'Ombre de Tchernobyl.
- Des améliorations et des traitements détaillés ont subi des PNJ et des mutants en termes d'intelligence artificielle.
- Transport ajouté à la zone.
- Beaucoup d'autres changements de gameplay.
- Ajout d'un son pour les boissons énergisantes.
- Les produits éparpillés dans certains endroits peuvent désormais être ramassés et utilisés.
- Ajout d'une nouvelle arme "FN P90".
- Ajout d'un nouveau détecteur d'artefact "Svarog".
- Ajout de nouveaux dialogues pour Kalancha et Sakharov sur le détecteur "Svarog".
- Textures du ciel modifiées. Maintenant, ils sont plus beaux.
- Météo modifiée sur les lieux.
- Modification des sons ambiants.
- Modification des paramètres Burer. Il est devenu beaucoup plus fort.
- Tous les modèles d'armes d'armure ont été retravaillés et adaptés aux nouvelles armes.
- Modification du menu principal et de l'écran de chargement.
- Changé l'assortiment de Sidorovich.
- Modification des inscriptions lors du chargement du jeu.
- Modification des paramètres de santé du PNJ et du GG. Désormais, les escarmouches sont devenues beaucoup plus dynamiques et réalistes !
- Modification des paramètres du détecteur "Veles". Maintenant, il ne peut pas reconnaître tous les artefacts.
- Modification du message sur les détecteurs d'artefacts de Lebedev lors de la première incursion dans les marais.
- Paramètres de poids fixes de tous les détecteurs.
- Correction de la disparition du viseur et des armes sur mince.
- Correction de certains modèles d'armes.

Captures d'écran du mod Awareness v2.2 Stalker Clear Sky :





La modification a utilisé les développements d'auteurs tiers, à savoir OGSM et Clear Sky Complete. Vous pouvez toujours poser vos questions sur le site officiel du mod.

Attention!!! Le fonctionnement stable et correct du mod Awareness est garanti sur le jeu sous licence S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky version 1.5.10.

Le mod pèse 202 Mo
Le mod est conçu pour Stalker CHN
type de module : Gameplay, texture, édition de configuration.
Pour la version 1.5.10
Volchara + Tempête
(+ Hot fix des dommages aux sauvegardes, pour ceux qui ont déjà téléchargé)
Le mod est basé sur Faction Commander 2.5 et vise à l'améliorer de toutes les manières possibles. Le principe principal du mod est de combiner toutes les choses utiles et intéressantes en une seule modification.

Fichiers utilisés pour le mod : Faction Commander 2.5 (le mod est construit dessus), IMM 1.1b (armure et mises à niveau, n'a pas pris de scripts), Another Story (messages de mort de harceleur), Visual CS Patch.

Besoin de commencer nouveau jeu!

Gameplay, principal :

1) Maintenant, la principale caractéristique de l'assemblage : le CN a été remplacé par le groupe "Ghosts of the Zone" (plus sur cela plus tard)
2) Possibilité de jouer gratuitement dès le début du jeu (FC 2.5)
3) Possibilité de sélectionner immédiatement un groupement (FC 2.5)
4) Contrôlez directement les actions de votre groupe et le comportement des autres factions (FC 2.5)
5) L'or "Seigneur de la zone" est facultatif. Désactivé par défaut. Pour activer - placez le contenu du dossier Gold dans gamedata)
6) Ajout de nouvelles dynamiques, de commentaires de harceleurs sur la mort et de messages de signification différente.
7) Le concept de gagner de l'argent grâce à la vente d'artefacts est de nouveau revenu
8) Maintenant, gagner et survivre est vraiment un problème pour GG

Armure:
1) Toutes les armures restaurées, pour chaque visuel
2) La possibilité de mettre à niveau sur deux branches de modifications
3) Certaines icônes de costumes ont été changées pour de meilleures
4) Suppression de tous les crashs Marauder Mod connus liés aux améliorations de costumes
5) Pour garder l'équilibre du jeu, l'armure ne traîne plus. Vous pouvez UNIQUEMENT l'acheter !

Complexité:
1) Pour GG a mis fin à la douceur de vivre (en général). Ceci est une zone - pas une réserve.
2) Les gains normaux dépendent désormais uniquement des artefacts que vous trouvez
3) Vous pouvez retirer de l'argent des cadavres, mais en moyenne seulement 20 à 70 roubles
4) Le rayonnement lui-même n'est pas supprimé. Emportez plus de vodka avec vous
5) Modification des configurations d'armes vers le réalisme. Maintenant GG et NPC sont égaux.

NPS :
1) Les PNJ meurent de saignement
2) La probabilité de déposer des trousses de premiers soins et tout le reste a été considérablement réduite. Prenez soin de ce que vous avez !
3) Les visuels du PM ont été retournés pour toutes les factions, y compris l'ancien visuel des ChNovets.
4) Des artefacts peuvent tomber des cadavres des harceleurs. Maintenant seulement d'eux, dans une plus large mesure, vos revenus dépendent. Des cadavres des monolithes, le risque de tomber est plus grand.
5) Cela n'a aucun sens de rééquiper le NPS, car toutes les armes en elles-mêmes sont mortelles - cela ne semblera pas suffisant

Échanger:

1) De Sidorovich, avec un certain degré de probabilité, vous pouvez acheter presque tous les costumes, à l'exception du ChNovtsy et du Monolith
2) Sakharov ne vend pas d'armes et d'armures
3) Les assortiments de tous les commerçants ont été revus. Désormais, chaque marchand principal de la faction possède tous les costumes de sa faction. Ils n'ont pas d'autres costumes. À l'exception de Freedom - au plus haut stade de développement du groupe, ils obtiennent un exosquelette mercenaire.

Changements dans FC :

1) Modification du système d'adhésion aux groupes. Plus précisément, la gamme. Il est devenu beaucoup plus petit. Maintenant, personne ne donne trois armes différentes à la fois. Seulement un pistolet et une mitrailleuse.
2) Toutes les factions, à l'exception du Monolithe et de l'Armée, ont cessé de distribuer des costumes. (Personne ne donnera rien gratuitement ! La zone est immobile.)
3) Suppression de l'émission d'argent des groupes.
4) Étant donné que l'auteur de FC n'a pas permis d'éditer les mécanismes de l'armée et du monolithe, il est possible de mettre à niveau les éléments de la dette et du forestier, respectivement. Mais le mécanicien de Dolgov ne fait pas tout.

Modifications techniques :

1) Nettoyeur intégré de cadavres et d'armes. Le nombre maximum d'armes et de munitions sans propriétaire est de 30. Il en va de même pour les cadavres.
2) GG commence dans un imperméable marron
3) Les armes sur les bases ne sont pas supprimées.
4) Vrais noms d'armes dans le jeu
5) Capot transparent
6) Ajout d'un sac à dos pour swag. Il est vendu par tout le monde sauf les creuseurs et quelqu'un d'autre, mais tous les groupes l'ont définitivement.
7) La longueur de la tige de visée est réduite de trois fois. Maintenant trois fois plus pratique !
8) Le visuel des ChNovets n'est pas remplacé par l'ancien par le nouveau, mais ils coexistent pacifiquement ensemble. Mais la version finale est un peu moins courante.
9) Désormais, les artefacts réapparaissent dans les anomalies, une fois tous les deux jours. (Non vérifié)
10) Au lieu d'un fusil à canon scié, maintenant un fusil à double canon
11) Certains textes d'interface ont été remplacés par des textes amusants ou du jargon. Très peu.

(Lorsque vous utilisez des fichiers liés aux Fantômes de la Zone, indiquez l'auteur !)

Regroupement "Fantômes de la Zone":

Description du groupe:
"Peu de gens connaissent les soi-disant" fantômes ". Et ceux qui savent n'y croient pas totalement. Personne ne connaît leurs objectifs, mais ils ne touchent pas les harceleurs ordinaires. Comme beaucoup le croient, ils protègent la Zone de toute saleté, au mieux de leurs capacités. Ceux qui les ont vus disent que leur visage est recouvert d'un foulard sur lequel est peint un crâne, des lunettes noires et impénétrables et du maquillage sur le visage ... Et quelqu'un dit que ce n'est pas du tout du maquillage.

J'en ai eu marre de la fin du CHN et j'ai décidé de le remplacer. Puis, quand je faisais la texture du nouveau costume, je me suis souvenu (pour une raison quelconque) de Ghost de MW2. C'est ainsi qu'est née l'idée de "Ghosts of the Zone".
Maintenant, pour ne pas encombrer votre cerveau, les points principaux sont :
1) CN remplacé par le groupement "Ghosts of the Zone"
2) Tous les combattants marchent dans de nouveaux costumes (Basé sur les nouveaux et anciens visuels du CN, exosquelette)
3) L'armement a radicalement changé - maintenant les combattants vont avec AK74, AK74u ​​​​à des stades ultérieurs de développement, ils obtiennent VAL, LR300, SVD (Master). Il y a même des addons.
4) Le doublage a été remplacé, principalement, par Dolgovskaya, car les fantômes, selon (mon) histoire, protègent les secrets de la Zone des gens et des harceleurs.
5) Remplacement de toutes les icônes de Chnovets conformément aux nouveaux visuels. J'ai également remplacé les icônes d'affichage dans le PDA.
6) Nimble, Novikov et Kalancha renommés. Tous les personnages principaux sont "déguisés".
7) Le groupe a trois combinaisons qui lui sont propres : combinaison "Phantom", gilet pare-balles "Sinner", exosquelette "Ghost" AS-1. Tout peut être amélioré. Et vous pouvez l'acheter auprès de Suslov.
8) Toutes les références au CHN, sauf dans les dialogues et dans la description du costume, (en quelque sorte) ne doivent pas rester. Dans les dialogues à grimper longtemps.
9) Je n'ai pas touché aux fichiers sons, donc tout y parle de Clear Sky.
10) Dans tous les fichiers texte, les noms de regroupement ont été remplacés.

Il est devenu clair que cette version est complètement différente de la première. C'était déjà un autre Stalker avec son propre monde, dans lequel les gens continuent de se battre pour des sphères d'influence. Et bien que de nombreuses nouveautés aient été ajoutées, la confrontation entre les groupes, qui apparaîtra plus tard dans Call of Pripyat, était un fil conducteur dans l'intrigue. Personnage principal- un mercenaire qui a miraculeusement survécu après l'éjection.

Telecharger fashion stalker clear sky

Se réveillant dans un camp de harceleurs dans une ferme, il apprend qu'il sait comment survivre aux émissions, mais cela ne lui profite en rien. Maintenant, il découvrira qui il est et pourquoi, il n'est pas influencé par les émissions, et en même temps il résoudra également les problèmes liés à l'inimitié des groupes. Clear Sky était si différent de qu'il n'y a toujours pas d'opinion claire quant à savoir si cette partie a été un succès ou un échec. Il y a beaucoup d'action et d'effets spéciaux dans CHN, ce que tout le monde n'a pas aimé. Après tout, les fans de Stalker sont tombés amoureux de la première partie, pour son atmosphère, qui transmet avec précision la tragédie de l'événement, à cause de laquelle la zone d'exclusion est née. Mais l'autre moitié des fans de Stalker, au contraire, a soutenu l'idée des développeurs d'ajouter plus de tournages, basés sur la confrontation des personnes.

Mods pour Stalker Clear Sky

De nouveaux mods sont constamment développés pour toutes les parties du Stalker, et Clear Sky n'est pas non plus dépourvu de divers ajouts et modifications. Les mods Stalker Clear Sky ajoutent de nouvelles quêtes, factions, couleurs de texture, armes, météo et plus encore. L'un des mods les plus populaires non seulement pour le CN, mais aussi pour le reste des mods sont les mods de voiture et le Seigneur de la Zone. Ce dernier vous permet de vraiment vous sentir maître de la situation, et le mod de voiture vous permet de vous déplacer dans la Zone en utilisant les transports. Cependant, ce ne sont pas les seuls mods que l'on peut trouver sur Clear Sky. Les créateurs de mods ne restent pas immobiles et continuent de publier un grand nombre de modules complémentaires qui vous permettent de regarder processus de jeu. Mods de ciel clair Stalker proposer de participer à des opérations supplémentaires, pour lesquelles vous pouvez obtenir des bonus supplémentaires ou passer par de nouvelles quêtes. Chaque joueur pense dans le jeu qu'il serait bien de rendre les graphismes plus lumineux et d'augmenter la capacité de charge du personnage principal. Mais certaines personnes non seulement y pensent, mais créent également divers ajouts. Et parmi l'énorme liste de mods existants, tout fan de Clear Sky peut choisir lui-même exactement celui qui répondra le mieux à ses exigences.


Poids 5 tonnes pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

Si vous en avez assez de courir avec du répit et des pauses-fumée pour les cartouches jusqu'à la cachette la plus proche et de gagner de l'argent pour courir pendant des heures de la cachette au colporteur, alors ce mod est fait pour vous. :) Je l'ai fait et j'ai tout vérifié...

Mod Zone Master Ultimate v4.7 pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

AFTAR DE CETTE VERSION : bouillie alias ryder ou connue sous le nom de tonte Qu'est-ce que c'est que ça : ce mod vous permet d'aménager une vraie maison dans la zone, vous permet d'obtenir n'importe quel élément du jeu, met des monstres, des harceleurs, des anomalies sur la carte Permet également de se téléporter vers...

Modern Mod v1.1 + Fix 7 pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

Auteurs du mod : N.E.M.E.S.I.S. et Kin555. 1. Vous pouvez obtenir des armes auprès des marchands et des bases. 2. MP-5, VSS "Vintorez", AS "VAL", fusil de chasse, AKSU-74 peuvent être placés dans la fente du pistolet. 3. Maintenant, la lampe de poche brille plus loin et plus clairement. 4. Textures d'armes remplacées, ...

Zone Master Gold (v5.0) pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Sigerous Mod CS pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Nom de la modification : Sigerous Mod Objectif : S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky Auteur : Bolotov Nikolai(GeJorge) Temps pris : 2,0 mois Correctif requis : Versions 1.0005 - 1.0007 ou supérieures Les principaux objectifs du développeur SGM : 1) Originalité des idées. 2) Exclusion de bogues. 3) Lors des tests - traitement complet et modélisation de tous les...

NÉMÉSIS. Mod moderne pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

Modifications 1. Vous pouvez obtenir des armes auprès des marchands et des bases. 2. MP5, COUPE-VIS, ARBRE, COUPÉ, AK74U peut être placé dans la fente du pistolet. 3. J'ai fait briller la lampe de poche plus loin et plus clairement. 4. Remplacement des textures des armes, grenades, jumelles et de leurs icônes Les icônes correspondent au visuel de l'arme. 5.Changement du nom du personnage principal et de certains...

Clear Sky: Super cheat, et si vous aimez, complété par des lecteurs flash pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

À la demande des paresseux, j'ai ajouté la triche avec les lecteurs flash de quête. Décompressez, déposez les dossiers dans les données du jeu (S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky: FAQ (comment installer des mods)). Dans le menu principal, appuyez sur "S ", un menu apparaît avec des catégories (arts, armes, armures...), sélectionnez celle dont vous avez besoin, dans la liste que nous recherchons...

Killer's Dream Mod 2.0 pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Description du mod : Ce mod ajoute de nouvelles armes au jeu avec de nouvelles animations. Version du jeu : Stalker CHN 1.5.07 - 1.5.10. Installation : décompressez l'archive, lancez le programme d'installation, jouez. Avant d'installer le mod, supprimez le dossier gamedata s'il y en a un. puisque le mod est incompatible en général...

Commandant de faction v2.51 (chef de faction) pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

Pour appeler le menu, vous devez appuyer sur Echap pendant le jeu et appuyer sur la touche F2 dans le menu. ce dernière version Commandant de faction "a. Voici les correctifs pour cette version : -Résoudre certains problèmes concernant les combats hors ligne. -Vous ne pouvez pas créer d'escouades sur le territoire de votre ennemi. -Ajouter 24...

Clear Sky : sac à dos 5 tonnes + les marchands vendent tout pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

J'ai fait ces deux mods très utiles pour la version 1.5.0.4 de stalker. Tout fonctionne. Vérifié sur trois ordinateurs S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky : FAQ (comment installer les mods)

Cheat mod (immortality on/off god zone (émission d'objets) et SUPER VINTOREZ) pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Cheater mod V 1.0 1) Le mod rend Gg immortel pour le désactiver (enfin, l'immortalité) supprimez simplement le fichier god.script du dossier scripts. 2) Les armes ne sont plus supprimées dans les zones d'équipement 3) Vous pouvez désormais faire des merveilles à partir de...

Générateur Mod v. 2.0 pour amateurs et débutants. pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky

Pawner-mod pour S.T.A.L.K.E.R. Ciel clair c. 2.0 Pas besoin de démarrer une nouvelle partie. Pendant le jeu, appuyez sur Esc - le menu du jeu apparaîtra, puis: "F1" - le menu "SPAWNER v.2.0" apparaîtra, dans lequel il y aura plusieurs boutons, une fois pressé, l'élément apparaîtra ...

nouvelle guerre de faction pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Le mod vous permet de devenir le chef de l'une des factions disponibles dans le jeu. Pour faire simple, vous serez un grand patron qui devra gérer ses troupes et naturellement défendre le territoire de sa faction (points), s'occuper du réapprovisionnement des escouades, et pouvoir embaucher...

Will of the Mercenary 1.5 pour S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Avant de développer un nouveau mod, je voulais rappeler l'ancien. Ciel clair -nouveaux écrans de chargement -nouvelles icônes pour certaines armes -croisement scénario avec CN, PM et RF...