Jeux de cartes à jouer 36 cartes. À quels jeux de cartes pouvez-vous jouer seul

Beaucoup de gens aiment jouer aux cartes. Cela vous permet non seulement de vous amuser, mais développe également des capacités de réflexion logique, la capacité d'analyser la situation, de compter les points, ainsi que l'attention, la persévérance, la mémoire, car vous devez non seulement pouvoir ajouter des points correctement pour chaque joueur. , mais aussi pour apprendre les règles du jeu.

Il est également pratique à emporter en vacances: à la nature, à la mer, au train. Ils occupent un minimum de places, et procurent un maximum de plaisir de jeu. Dans l'article, nous examinerons plusieurs jeux de cartes intéressants pour deux. Certains d'entre vous sont peut-être déjà familiers, et certains se rencontreront pour la première fois. Essayez d'apprendre de nouvelles options de jeu, souvenez-vous des jeux oubliés depuis longtemps de votre enfance.

"Sorcière"

Avant le début de la partie, une des dames doit être retirée du paquet. Après mélange, les cartes sont réparties équitablement entre les joueurs. Le dernier non apparié va à celui qui a distribué. "Witch" est la carte la plus effrayante, bien sûr, c'est reine de pique. Lorsque vous jouez à un jeu de cartes pour deux, les joueurs comprennent immédiatement qui l'a obtenu, mais cela n'a pas d'importance, la situation peut changer radicalement après le premier coup.

Pour commencer, chaque joueur cherche des cartes appariées et met les paires de côté. Par exemple, deux dizaines, deux as, deux valets. Seules les images individuelles restent dans la main. Dans un tel jeu de cartes pour deux, les règles sont les suivantes.

Le premier joueur tient ses cartes dans sa main tendue avec des "chemises" au deuxième joueur. Il pioche une des cartes de l'éventail, n'importe laquelle, à volonté. S'il en a une paire, il la met immédiatement de côté.

C'est ensuite au tour de l'autre joueur de piocher une carte. La sorcière peut également être attrapée. Le joueur qui a la Dame de Pique dans ses mains perd.

"Je crois - je ne crois pas"

C'est l'un des jeux de cartes les plus amusants auxquels vous pouvez jouer dans une grande entreprise. Toutes les cartes sont distribuées entre les mains des joueurs. Le but du jeu est de collecter tous les quatre de cartes disponibles, par exemple, si un joueur a 4 six en main, il s'en débarrasse en les mettant de côté. Le gagnant est celui qui repartira bredouille le plus rapidement.

Comment jouer?

Le premier coup est fait par le joueur qui était le croupier. Il pose 1, 2, 3 ou 4 cartes faces cachées au milieu de la table et annonce de quel type de cartes il s'agit, par exemple 2 dames. L'autre joueur regarde ses cartes et se rend compte qu'il ne peut pas avoir deux reines, puisqu'il en a trois en main. Puis il répond : "Je n'y crois pas !" Le premier joueur reprend les cartes. Le déménagement est passé. L'intrigue principale est que vous pouvez tromper votre adversaire de toutes les manières possibles en lançant des cartes complètement différentes.

Par exemple, un six et un huit sont disposés sur la table, et le joueur dit qu'il a posé deux as. Vous pouvez le croire, même si vous savez qu'il trompe. Dans ce cas, le deuxième joueur pose ses une ou deux cartes, puis annonce qu'il a aussi mis deux as. C'est maintenant au tour de douter de la véracité du premier joueur. L'adversaire peut dire : "Je n'y crois pas !"

Si, en retournant les cartes, tout le monde voit qu'il y a vraiment deux as, alors le joueur prend tout le rachat pour lui-même. En même temps, il peut vraiment obtenir des as, après avoir collecté les quatre cartes, il les met de côté. La première personne à se débarrasser de toutes les cartes gagne.

"Ivrogne"

C'est un jeu de cartes préféré pour deux pour les enfants. Toutes les cartes sont distribuées en deux. À tour de rôle, ils placent une carte au milieu de la table. L'adversaire doit disposer la sienne, sans regarder sa valeur nominale, mais en tenant toutes les cartes de la pile face cachée. Celui qui a la carte la plus haute gagne. La carte la plus haute est l'as, puis le roi, la reine, le valet et le dix. Le reste correspond à une valeur numérique.

Si deux cartes identiques tombent, alors un « différend » commence. D'abord, sur chacune de ses cartes, le joueur pose une autre "chemise", puis la seconde, mais avec la face sur laquelle le coût de la carte est visible. Celui qui a la carte du dessus la plus haute prend les 6 cartes. Un as peut également se trouver à l'intérieur. Ici, quelqu'un aura de la chance.

Celui qui a le plus de cartes gagne. Vous pouvez jouer longtemps à un tel jeu de cartes à deux avec 36 cartes, car la situation change constamment, puis un joueur a un avantage, puis un autre. Toutes les cartes gagnées à la suite de mouvements sont placées dans un paquet par le bas.

"Klabor"

Ce jeu de cartes pour deux est considéré comme analytique, car vous devez réfléchir aux mouvements à l'avance, prendre des risques ou passer, en fonction de la valeur nominale des cartes que le joueur a obtenues après la distribution. Jouez jusqu'à 501 points. Avant de commencer le jeu, vous devez préparer un crayon et une feuille de papier, dessiner un tableau et noter tous les points gagnés dans le jeu. Après chaque coup, ils sont additionnés et le nombre total de points est affiché. Le gagnant est celui qui marque 501 points en premier.

Six cartes sont distribuées à chaque joueur, trois autres sont sur la table devant les joueurs. Le reste est mis dans le jeu et un atout est exposé, comme dans le jeu de "Fool". Le coût des images est le suivant: as - 11, dix - 10, roi - 4, reine - 3, valet - 2, atout valet "garçon" - 20, atout neuf "manela" - 14. Si l'atout roi et reine ("bella" rencontré ), alors le coût de cette paire est de 20, le dernier, c'est-à-dire le dernier tour, est de 10, si le joueur a trois cartes à la suite, par exemple, 9, 10, valet ou reine, roi, as, alors le coût d'un tel ensemble ("terts") est de 20 , mais il y a aussi cinquante dollars - ce sont 5 cartes d'affilée, comme sur la photo ci-dessus - 50 points. Mais si vous avez de la chance et que vous obtenez 7 cartes d'affilée - c'est un "clabor", c'est-à-dire que vous avez automatiquement gagné la partie.

Règles du jeu

Vous devez également savoir qu'avant le début du jeu, toutes les petites cartes jusqu'à neuf sont mises de côté. Après que les 6 premières cartes ont été distribuées, le joueur évalue ses chances de succès et voit combien de points supplémentaires il est capable de marquer, et annonce qu'il joue ou se couche. Si le second joueur refuse également de jouer et dit : « Passe ! », alors le premier a une chance de gagner. Il peut annoncer son atout et continuer à jouer. Après cela, ils prennent les trois cartes restantes dans leur paquet. Le jeu commence.

Ils marchent sur une carte. L'adversaire doit miser en arrière grande carte du même costume. Sinon, ils vont avec un atout, s'il n'y en a pas, vous pouvez vous débarrasser de toute carte inutile, par exemple un neuf. Elle ne vaut rien.

Pour que le joueur reçoive des points bonus pour les cartes, il est nécessaire de prendre au moins un tour. Si vous ne le faites pas, les points seront perdus. Si la partie est gagnée non pas par le joueur qui a joué, mais par celui qui a dit : " Passe ! ", alors tous les points vont à l'adversaire.

Si un joueur a un "Bella" ou "Terz" dans sa main, mais voit à l'avance qu'il ne prendra pas un seul tour, il ne les annonce pas, c'est-à-dire que les points de prix ne sont pas pris en compte pour l'adversaire gagnant, ils ont la valeur habituelle, comme de simples cartes.

Mais si vous souhaitez être crédité de points bonus, vous devez déclarer lors de votre tour que vous possédez ces jeux de cartes et les montrer à votre adversaire en début de partie.

"Point" (ou "21")

L'un des jeux de cartes les plus populaires pour deux adultes est "Point", autrement appelé "Twenty-one". ce jeu simple, les règles sont simples, beaucoup dépend de la chance. Un joueur tient un jeu de cartes et en donne une à son adversaire. Il compte les points. Il a besoin de marquer un nombre de points proche du nombre 21. Il vaut mieux marquer moins que buster. Si, à la suite du comptage, le joueur comprend qu'il a touché les cartes, il doit absolument le dire. Ensuite, l'adversaire gagne automatiquement.

Si vous avez de la chance et que le calcul s'est avéré être exactement 21 points, vous devenez également le gagnant. Si vous avez, par exemple, 20 points et que votre adversaire en a 18, alors vous avez gagné. Il y a une autre fonctionnalité. Si deux as sont tombés, alors c'est aussi une victoire, même si c'est un buste aux points. C'est ce qu'on appelle le point du banquier.

Dans l'article, nous avons parlé des règles des jeux de cartes pour 36 cartes pour deux. Jouez avec plaisir !

Tous les jeux de cartes peuvent être divisés en jeux intellectuels et jeux de hasard. Mais certains identifient une troisième catégorie, qui combine les principes des deux premières. Nous avons tout sur le portail !

Le jeu est les cartes dans la société. En eux, parfois seule la chance compte, car aucune compétence ne peut garantir un alignement parfait. Les jeux de solitaire développent l'intelligence, l'attention et la logique. Si quelqu'un pense qu'il est trop facile de les empiler, nous vous recommandons d'essayer quelques jeux et de faire ensuite des réclamations imprudentes.

En ce qui concerne les jeux de hasard et les jeux intellectuels, il en faut beaucoup ici. Esprit, logique, mémoire, bonne connaissance règles et, surtout, pas de triche. Jeux de cartes sur notre portail se déroulent dans un environnement exceptionnellement honnête. Après tout, la tâche des jeux flash n'est pas d'obtenir de l'argent des joueurs, mais de passer un bon moment. Par conséquent, si dans nos jeux il y a du poker ou un autre alignement similaire, alors son objectif est absolument "pacifique".

Jouer aux cartes avec un ordinateur est assez excitant. L'intelligence artificielle, bien qu'elle s'efforce de gagner, comme le prévoit le programme, mais en même temps essaie toujours d'aider - elle permet des indices, le retour des mouvements et offre souvent des bonus agréables.

Si vous connaissez parfaitement toutes les couleurs et savez exactement quand un dix bat un as, et quand un as bat un dix, il est temps pour vous de tester votre force dans une compétition sérieuse ! Les jeux de cartes avec des adversaires virtuels vous donneront de vraies émotions et vous permettront d'améliorer votre niveau de technologie. Les jeux de cartes informatiques vous apprendront les meilleurs trucs, que vous appliquerez ensuite avec succès lors d'un concours entre amis. De plus, c'est aussi un bon entraînement pour votre intellect !

Trois, sept, as...

Le jeu est une affaire sérieuse. Il est important de connaître la mesure en tout, mais comme il est difficile de rester dans les limites si bonne carte donc ça va dans la main ! Une excellente histoire sur ce à quoi peuvent mener les jeux de cartes et une soif irrépressible de profit est racontée par Pouchkine dans sa Dame de pique.

L'ingénieur Herman aurait vécu une vie simple et calme s'il n'avait pas été tenté par l'argent facile - l'opportunité de gagner autant en une soirée qu'il n'en gagnerait jamais de toute sa vie. Désir de découvrir le secret trois cartes le conduit à un crime, et à la fin il apprend le secret, mais à un prix terrible. La vieille comtesse seulement après sa mort lui dit : un triple, un sept et un as vous apporteront une victoire !

Mais le destin aime caresser quelqu'un, puis se moquer de lui. Ayant gagné une somme fabuleuse avec les deux premières cartes, Herman ne peut et ne veut pas s'arrêter. Mais la troisième carte lui fait défaut: pour une raison quelconque, au lieu d'un as, il met accidentellement la reine de pique ... Il semble que le fantôme de la défunte comtesse sourit de la carte perdante - donc à un moment notre héros perd à la fois toute sa fortune et son esprit.

D'accord, cette histoire vous fait vous demander si le gain que les jeux de cartes peuvent apporter vaut le risque ! Il est bien préférable de jouer gratuitement à des jeux de cartes informatiques en ligne - et vous pouvez vous amuser et économiser de l'argent.

Ou peut-être dans un jetable ?

Les cartes ont toujours été aimées à juste titre par les habitants des camps de pionniers. Lorsque vous devez passer beaucoup de temps dans la même entreprise et que vous vous ennuyez par manque de variété dans les cours, une partie ou deux de cartes peuvent égayer vos loisirs ! De plus, contrairement à d'autres jeux de société, un jeu de cartes est une chose assez compacte. Même si pendant tout le long trajet en train ou en camping personne n'a l'idée de jouer, cela ne causera pas beaucoup d'ennuis à propos des cartes prises à la maison en vain. 36 fines boîtes en carton n'alourdiront personne !

Et oui, vous pouvez jouer n'importe où. Allez déplier la carte Monopoly sur votre sac à dos ! Organisez un tournoi Imaginarium à la gare en attendant le train ! Mais vous pouvez jouer à quelques jeux du fou même à genoux, et même s'il reste quinze minutes avant le train. De toutes les activités outdoor, les cartes sont indéniablement les moins exigeantes en temps et en ressources.

roi de drap vert

Mais, bien sûr, les cartes ne sont pas connues uniquement pour le "Fool" ! Il existe de nombreux autres jeux intéressants qui sont disponibles pour tout propriétaire du deck convoité. Il est difficile de donner une réponse sans ambiguïté à la question de savoir quel jeu de cartes est le plus populaire… Mais nous allons essayer !

Peut-être devrions-nous l'admettre : le poker est toujours le vrai roi du monde des cartes. Le jouer pour de l'argent dans un but lucratif est depuis longtemps passé de mode : les hommes modernes traitent le poker comme un sport, apprécient la beauté de ce jeu et ne font des paris que pour attiser l'intérêt. Allumez la chaîne sportive, et si vous ne l'éteignez pas pendant longtemps, vous verrez certainement quelques émissions du tournoi de poker. Avec le billard, ce jeu autrefois purement ludique a définitivement pris sa place parmi les sports reconnus.

Si jouer aux cartes est votre activité préférée, alors vous apprécierez certainement notre site ! Nous avons spécialement sélectionné pour vous meilleurs jeux cartes pour que vous puissiez passer autant de temps que vous le souhaitez avec cette activité passionnante, sans être distrait par quoi que ce soit !

Depuis l'Antiquité, les gens ont commencé à inventer différents jeux et charades pour se divertir et s'amuser pendant leur temps libre. En cela, ils ont été aidés par de petites feuilles multicolores, appelées plus tard cartes à jouer. Mais souvent, les gens ne savent pas à quels jeux de cartes jouer pour eux.

Les divertissements de cartes à collectionner deviendront également des divertissements appropriés.

Les jeux à collectionner sont devenus une excellente solution pour ceux qui cherchent à passer leur temps libre seuls. Ces divertissements sont basés sur une intrigue intéressante, et même processus de jeu fascinante, car elle « fatigue » le cerveau. De plus, dans de tels jeux, il y a une note d'excitation, qui attire encore plus les participants ayant des intérêts différents.

Récemment, le jeu de cartes à collectionner "Hearthstone" est devenu de plus en plus populaire. Il diffère des analogues en ce que ce jeu comporte un élément de hasard. C'est à la fois un avantage et un inconvénient. Après tout, vous pouvez essayer, essayer de déjouer votre adversaire d'une manière ou d'une autre, utiliser une sorte de tactique forte, mais perdre le jeu que vous avez gagné à l'avance à cause du hasard. Juste parce que c'est comme ça que la pièce est tombée.

D'autre part, vous pouvez également gagner en raison du même élément de chance. Par conséquent, Hearthstone a beaucoup de moments amusants et amusants, comme le disent de nombreuses vidéos sur Internet. Pas étonnant que les vétérans des jeux de cartes à collectionner appellent ce jeu "MTG pour les joueurs occasionnels". "Heartstone" convient pour tuer le temps, par exemple, en ligne ou en parc. C'est facile à apprendre, intéressant et extrêmement excitant ! Une fois que vous aurez commencé à y jouer, il sera difficile de vous arracher à votre ordinateur ou à votre téléphone. En général, convient à la plupart.

Un autre jeu de cartes à collectionner. Contrairement à "Hearthstone", cette collection n'est pas aussi amusante, et il n'y a ici aucun élément de hasard, mais à sa manière, c'est indéniablement le leader. Un grand nombre de mécanismes et des milliers de cartes - c'est le principal avantage de MTG par rapport aux analogues. En raison de tant de cartes et de mécanismes, vous pouvez proposer un nombre incommensurable de tactiques, de stratégies et d'options pour développer le groupe. Cependant, il convient de noter que tout le monde ne recevra pas ce jeu.

Pour gagner, il faut avoir une certaine expérience dans le domaine des jeux de cartes, et en général le jeu s'adresse plutôt aux personnes qui aiment brainstormer. Vous ne pourrez pas jouer à un parteyka pendant vos études, vous devez vous donner complètement à ce jeu. Comme le disent les vétérans des jeux de cartes, "MTG est pour les intelligents, Harstone est pour le plaisir". C'est l'occasion de montrer leurs capacités mentales que ce jeu attire tant un grand nombre de de personnes.

Jeux de cartes standards

En parlant de jeux de cartes standard, je veux dire kerchief solitaire, spider, solitaire et autres. Ces jeux ne sont pas tant amusants que simplement addictifs. Un gameplay simple mais en même temps passionnant ne vous ennuiera pas, et après avoir joué à un jeu, il sera difficile de vous en arracher. De tels jeux peuvent tuer le temps libre au travail ou aux études.

N'oubliez pas le jeu bien connu "Fool"

Bon vieux fou ! Il existe un grand nombre de sites et de variantes du fou sur Internet. Pour se déshabiller, pour de l'argent, ordinaire, transférable, peu importe ! Ce jeu est devenu populaire depuis très longtemps, ayant conquis le cœur d'un grand nombre de personnes. Mais cela ne veut pas dire que maintenant c'est hors de propos et pas si intéressant. Encore une fois, un gameplay simple, mais en même temps intéressant et addictif ne vous laissera pas vous ennuyer. Vous pouvez "coller" pour un imbécile pendant des heures. Un tas d'émotions positives et de rires - c'est ce que vous obtiendrez certainement en jouant au fou. Vous pouvez en savoir plus sur le jeu plan du site - il est très pratique et compréhensible.

Populaire non seulement dans les casinos. Il existe un grand nombre de jeux auxquels vous pouvez jouer entre amis, à la maison et même au bureau (bien sûr, uniquement pendant votre pause déjeuner !). Les plus populaires d'entre eux sont les jeux de cartes pour deux. Regardons les options les plus simples et les plus intéressantes.

Roi

En général, les principes de ce jeu sont presque entièrement copiés du "fou" à 36 cartes - à l'exception d'un détail important. Ici, la reine de pique est plus forte que l'as d'atout. La stratégie consiste à essayer non seulement d'attraper avec succès la "sorcière", mais aussi de l'utiliser habilement. Il est conseillé, laissé sans cartes, de le conserver jusqu'à la finale - afin de le remettre à l'adversaire, il est garanti de gagner.

Grâce au facteur d'imprévisibilité, la "dame" suscite encore plus d'excitation que le prototype pris comme base.

vingt-et-un

Les jeux de cartes à deux sont toujours une intrigue. Comme, par exemple, dans le jeu "21". L'objectif est d'obtenir 21 points ou de battre le steward de pont. Ainsi, le banquier fait un pari initial, disons, 100 roubles. Puis il distribue une carte à son adversaire et à lui-même, et place la sienne face visible.

Les cartes numériques de 6 à 10 valent leur valeur nominale, un as vaut 1 ou plus souvent 11, et Q, D, K valent 2, 3 et 4 points. Le joueur fait une demande, par exemple 20 roubles, et demande une deuxième, voire une troisième carte. Si les mains ont plus de 21 (annoncé immédiatement), moins que le croupier ou un match nul, la mise du perdant va au pot. Ensuite, le jeu passe au gagnant et le jeu dure jusqu'à ce que le finaliste frappe un triple con (300 roubles).

Téléchargez et imprimez des règles plus détaillées du jeu :

Séquence

Les jeux de cartes pour deux ne sont pas seulement des variétés populaires du "fou". Vous devez absolument faire attention à la séquence de jeu. Un jeu de 52 cartes est divisé entre deux joueurs - de manière égale ou aléatoire, puis ils constituent la banque. Le premier participant fait un coup, par exemple, pose un neuf. Et le second doit continuer la séquence, et ainsi de suite jusqu'à l'as, auquel on répond par un deux. Le gagnant, c'est-à-dire le joueur qui a perdu toutes les cartes, reçoit le pot plus le bonus convenu de l'adversaire.

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Baccara

L'essence du jeu est de collecter 9 points ou, encore une fois, de surpasser le banquier. Les dénominations de 2 à 9, comme toujours, sont évaluées en fonction de l'ancienneté réelle, et 10 et les images donnent dix points chacune. Dans le même temps, 19 est considéré comme 9, 27 comme 7, et ainsi de suite - selon le dernier chiffre.

Chaque joueur reçoit 2 cartes dans sa main et peut en demander une troisième - s'il n'y a pas assez de points. Dans ce cas, le perdant, qui a récolté 10, 20 ou 30 points (baccarat), au tour suivant, à titre exceptionnel, reçoit le droit de distribution.

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Borax (trois feuilles)

Pendant le jeu, jusqu'à ce que le jeu (36 cartes) soit épuisé, deux joueurs reçoivent trois cartes chacun et le septième est présenté comme un atout. Le but est de prendre des tours à chaque main, mais de manière à ce que la valeur totale des paires battues soit de 31 points. Les points pour les cartes faciales et les as sont comptés comme dans le jeu "Twenty-one", et les dénominations numériques ne valent rien. Et en fait, la perceuse est le nom d'argot de la meilleure "main", composée de trois atouts.