弾丸カードをプレイするためのルール。 好み-一般的なルール

命令

好みのゲームはいくつかのオプションを提供します。 したがって、このカードゲームは2人または4人でプレイでき、賄賂、パス、またはけちでプレイできます。 で注意深く読んで、ゲームのルールをよく理解してください。 特別な文学またはネットワークの情報リソースのいずれか。 2人または4人のプレーヤーに代わって「あなたの」ゲームをプレイして練習し、そのために次の一連のアクションを実行します。

弾丸を定義します。 これは、プレイヤーの1人がゲームを続行するまでの数です。 原則として、これは20番です。32枚のカードのデッキを取ります。 プリファレンスをプレイするときは、7からエースまでのカードが使用されます。 各スーツには独自の階層があることに注意してください。 つまり、スペードのスートが1番目、クラブが2番目、ダイアモンドが3番目、ハートが4番目です。

一枚の紙を取り、規則で要求されているようにそれをマークします。 これは、各参加者が使用する弾丸です。 プレーヤーのポイントが記録されるのは弾丸の領域であり、それは後でカウントするために必要になります。 カードのデッキをシャッフルし、架空のプレイヤーのそれぞれと自分自身にペアで(毎回2枚のカード)配ります。 カードは、各プレイヤーのカードの総数が10に達するまで、優先度の高い順に時計回りに配られます。

真ん中に2枚のカードを置きます。 バイアウトになります。 同時に、2人がプレイした場合、最後と最初のカードのペアではなく、最初のペアのカードがバイインに入れられることを知っておくことが重要ですが、4人が優先して戦うことにした場合、下の2枚のカードがカードと架空のプレイヤーを裏返し、状況を分析します。

あなた自身とあなたがプレーしているふりをしているプレーヤーのために賭けをしてください。 実際のゲームのこの段階では、各プレイヤーが自分のカードを評価した後、交渉が行われます。 入札は、あるプレーヤーから別のプレーヤーに時計回りに実行されます。 最初の賭けは、ディーラーの次に座っているプレーヤーによって行われます。 入札は、ルールに従って最小ゲーム、つまり6スペードで始まります。 最初の賭けの後、各プレーヤーは自分自身を呼び出します。 プレーヤーが賭けない場合、彼は合格します。 その後、ゲームが始まり、それに応じて賄賂とそれに応じてポイントが計算されます。

ゲームには、賄賂、ラッサー、または極小のゲームの3つのタイプがあります。 将来のトリックのカウントはゲームの種類によって異なります。ゲームのルールに従って順番を変えながら、自分と想像上のライバルのためにプレイします。すべてのプレーヤーが獲得したポイント数を、次のようにカウントします。ゲームのルールは、これらの数字を提供し、紙に書き留めます。

さらに数回プレイして、最終的に好みのルールを理解し、それらを覗き見せずにプレイします。コンピューターまたは仮想の対戦相手と一緒にゲームに移動します。 これも一種のトレーニングになります。コンピューターで遊んだり、架空のライバルと遊んだりするときは、いつでもゲームのルールを覗いたり、誰かのヒントを使用したりする機会があります。ゲームを完全にマスターして、好みを試してください。

ノート

好みは、19世紀の初め以来ロシアで最も人気のあるゲームの1つになりました。 多くの有名で著名な詩人、作家、政治家は「弾丸を描く」ことを愛していました。 現在、嗜好はそれほど人気が​​なく、ロシアだけでなく近隣諸国でも広く普及しています。 このカードゲームのファンや愛好家は、インターネットでプレイすることを好むようになっています。

役立つアドバイス

設定ゲームをダウンロードしてコンピューターにインストールすることにより、会社で行われている通常のルールに従って、すべてのゲームの瞬間を正確に設定できます。 その結果、好みのコンピューターシミュレーターをプレイすることは、友達との実際のゲームと何ら変わりはありません。 コンピュータ版の設定の主な利点には、いつでもゲームを停止し、未完成の弾丸を開いてしばらくするとゲームに戻ることができることが含まれます。

ルール

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好みは

「好み」という言葉はフランス語からロシア語に由来し、文字通り「好み」、「利点」と訳されています。 フランスはカードファンの発祥の地と見なされており、ロシアでの人気のピークは19世紀の40〜50年代にあります。 好みがヨーロッパの主要な州の住民のお気に入りを追い出したのはこの時でした カードエンターテインメント-ホイスト。 好みのルールは、17世紀にユーラシア大陸のヨーロッパで始まったときに一般的だったカードゲームの主な規定の混合です。

同じ19世紀に、著者がこの娯楽を提供した本が書かれ、配布されました。 特別な注意。 彼らはそのルールをできるだけ明確に説明し、読者が成功を期待できるようにするいくつかの秘密を明らかにしようとしました。 結局のところ、他のカードコンテストとは異なり、配布中に落ちたカードではなく、参加者のスキルと能力に大きく依存します。 その後、1917年のロシア革命後、この文学は禁止され、それぞれ図書館のアーカイブに沈められました。当時の嗜好は少し人気を失いました。

好みの種類

問題のゲームにはいくつかの種類があり、多かれ少なかれ互いに異なります。 それらの中で最も有名なのは、レニングラード、ソチ、ロストフ、クラシック、競馬です。 いくつかの種類の好みはまだプレーヤーの間で人気を失っていませんが、その歴史、種類、ルールについての深い知識を持つゲームの真の愛好家だけに知られているものがあります。

好みのゲームのルール

好みのゲームのルールは、このエキサイティングなゲームをよりよく知りたい人にとって興味深いものになります。

ゲームデッキ

競技は32枚のカード(7枚からエースまで)のデッキを使って行われます。 スーツの優先順位は、スペード、クラブ、ダイヤ、ウェル、最後のハート(最高のスーツ)の順に決定されます。 スーツの1つは切り札にすることができます。 訴訟では、カードの優先順位は次のように決定されます:7、8、9、10、V、D、K、T。

プレーヤーの数と競技場の場所の分布

好みの基本的なルールによれば、3人または4人のプレーヤーがいる可能性があります。 間違いなく、その数を増やすことができますが、このシナリオでは、パーティーはそのダイナミズムを失います。 参加者が3人の場合、4番目のパートナーの機能が順番に実行されます。 二人が参加するゲームは「ハッサープリファレンス」と呼ばれています。 一般的に、ゲームのニュアンスのいくつかは参加者の数に依存することを覚えておく必要があります。

フィールド上の参加者の場所には、特に楽しみの注意が払われています。 実は、幸せな場所はありますが、あまり幸せな場所はありません。 したがって、それらの配布は宝くじの助けを借りて行われます。 各プレイヤーは1枚のカードを受け取り、年功序列に応じて、時計回りに自分の場所を選択します。

ディーラーの定義

ディーラーの選択は、エースが落ちるまでのカードの分配によって決まります。 エースを受け取ったパートナーがディーラーとして任命されます。

ディーリングカード

配布は、パートナーがそれぞれ10枚のカードを手に入れるまで、2枚のカードで実行され、残りの2枚は、ディーラーの前に配置される抽選に行きます。 参加者間の取引や紛争が行われるのは、将来の購入のためです。 ディーラーはバイインプレイヤーであり、抽選には参加しません。

ゲームの目的

目標は、ゲームの最大ポイント数を獲得することです。 プレイヤーの結果は、彼に来るカードと彼の正当な行動の両方に依存します。 ポイントには、箇条書き、上り坂、ホイストの3種類があります。 ゲームの終了時に、合計スコアが計算されます。

トレード

トレードの結果、プリファレンスゲームの次の目標が達成されます。まず、プリファレンスのタイプが決定され、次にプリファレンスプレーヤーの役割が決定されます。 開発には3つのタイプがあります。

  • 賄賂で遊ぶ-プレーヤーの1人は一定数の賄賂を受け取ることを約束し、残りは彼がこれを行わないようにします。
  • マイザー-対戦相手の1人は賄賂を1回も受け取らないことを約束し、残りは彼がこれを行うことを妨げます。
  • Raspasy-各対戦相手の目標は 最小量賄賂。

ゲーム内のアプリケーションは時計回りに、厳密に順番に実行されます。 アプリケーションは、「Mizer」という単語、「Pass」という単語のように聞こえるか、アプリケーションのサイズは、切り札なしで最小の7スペードから最大の10スペードまで発音されます。 優先順位による次の各アプリケーションは、前のアプリケーションよりも大きくなければなりません。 ただし、例外もあります。パーティーに2人の参加者が残っている場合、「古い手」の優先プレーヤーはアプリケーションを作成せず、「ここ」という言葉を言って同じものを声に出します。 シニアはディーラーから時計回りに減少します。 「マイザー」の申し込みは、プレイヤーが先に行うことができます。すでに折りたたんだり、賄賂のゲームを発表したりしている場合は、この申し込みを発表しないでください。 アプリケーション「Mizer」は、9または10トリックのアプリケーションによって中断されます。これらの賄賂は、「買い戻しなしの9」または「買い戻しなしの10」によって中断されるアプリケーション「買い戻しなしのMizer」によって中断される可能性があります。 "。 アプリケーション「Miser」を発表した参加者は、中断されない限り、それを描くことを拒否する権利はありません。 オークションの勝者は、彼の申請により、残りの優先権者に「合格」と言わせたパートナーです。 3人の参加者全員が最初の動きで「パス」という言葉を発した場合は、パスが必要です。

パスのルール

ラリーは、対戦相手が最も少ないトリックをとろうとするラリーです。 パスのルールは次のとおりです。

  • パスの後、ディーラーは変わりませんが、3回以上続けてカードを配る権利はありません。
  • 各スプレッドの後、取引はディーラーから時計回りに座っている人に行きます。
  • パスの後、オークションは少なくとも7の注文で始まります。
  • レイズは、対決なしで、買い戻し対決でプレイできます。

口笛の種類:

  • 責任あるホイスト-ホイストラーの救済の場合、彼は収集されていないトリックごとに発表されたゲームの全額を書き留めます。
  • 半責任ホイスト-主な規定は責任ホイストと同じですが、上り坂のホイストだけがゲームの半分のコストを書き留めます。
  • 紳士のホイスト-1人のホイストと2人目の通過参加者の場合、ホイストは両方を半分に書き込み、ホイストだけが上り坂のリフトを書き込みます。
  • Zhlobskyホイストは、2人のホイストラーが少なくとも取る必要がある場合です 適切な量賄賂。 それ以外の場合、ペナルティは上り坂で記録されます。

描く

共同ゲームで描くときは、取引中に行われたパートナーの申請がチェックされます。 最初の手のパートナーが最初の動きをし、次に賄賂を受け取った人が動きます。 各参加者は1枚のカードを競技場に置きます。 カードを持って最初に歩いた人がスーツを決定します。 次に、同じスーツの自分のカードをこのカードに置く必要があります。 必要なスーツのカードがない場合、切り札が置かれます。 切り札がない場合は、他のものを入れます。 賄賂は、最高のカード(または最高のスーツ、または最高の切り札)を置いたパートナーが受け取ります。 参加者は誰でも受け取った賄賂を見ることができますが、次の賄賂が閉じられるまでです。 プレイされるトリックの最大数は10です。 パーティーは明るい面に行くことができます。その場合、どのプリファレンスプレーヤーもホイッスラーにアドバイスを与える権利があります。 暗闇で競技する場合、これは固く禁じられています。

結果の記録

結果を記録するために、エンターテインメントに参加しているプレーヤーの数に対して特定の方法で描かれたテーブルが使用されます。 優先的に「弾丸」と呼ばれます。 スキームの上部は「山」と呼ばれ、受け取ったペナルティポイントが入力されます。 真ん中が「弾丸」です。 トリックのゲームまたは拡散時の0トリックのボーナスのポイントがここに記録されます。 同時に、ドローの前にいくつかの数字(たとえば、1000)が決定され、ゲーム中にポイントが奪われるか、ポイントが追加されます。 ホイストは下部に書かれています。 これらは口笛を吹くときに行われるトリックのポイントです。

ゲーム終了

パーティーは、開始前にパートナーによって決定された特定の条件が満たされたときに終了します。 これらの条件は次のとおりです。

  • プールには一定数のポイントが設定され、各参加者がそれを獲得しました。
  • インストール済み 総量プール内のポイント、およびプレーヤーはそれを獲得しました。
  • ゲームの終了時間は事前に設定されており、それが来ました。
  • ハンドの数が決定され、それがプレイされます。
  • プール内の特定のポイント数がスコアリングされ、山のポイントがゼロに差し引かれます。

ゲームのポイント:6位-2、7位-4、8位-6、9位-8、10位-10、極小-10ポイント。

パスのポイント:10ポイント-10、けち-10、1ポイント-1、2ポイント-2ポイント、3ポイント-4ポイント。

古典的な好みのルール

古典的な好みのルールは、初心者が楽しみの基本を理解するのに役立ちます。 従来の標準設定は、ゲームのコストを増加させる他のタイプのファイアウォール(爆弾)とは異なります。 彼女は暗闇に導かれることができます。 メインゲームの開始前に、開梱のラウンドがいくつかあります。 各プレーヤーは、2行で構成される小さなタブレットを持っています。 上の行は取られたトリックの量を記録し、下の行は爆弾の数(1、2、3、1、2、3、1など)を示します。爆弾は競争のコストを増加させる可能性のある係数です。 。 爆弾でプレイされるゲームは、シングルで2倍、ダブルで4回、トリプルで8回です。 ゲームがプレイされると爆弾は消え、そうでなければ爆弾は残ります。 パーティーの費用も、暗闇の中での参加者の行動とともに増加します。 古典的な好みでさえ、特定の地域に特徴的な多くのニュアンスが含まれています。

好みのコード

1996年に、この人気のあるカードコンテストのコードが作成されました。 これは、問題のプリファレンスゲームのルールと、その愛好家や愛好家によって作成された推奨事項のリストです。 それらはすべての主要な優先トーナメントで使用されます。

カードゲームの好みとゲームのルール、そしてこの時期には、それが好きな人々に人気のあるエンターテインメントのリストの主要な場所の1つを占めています。 トーナメントは世界中で開催され、ますます多くの参加者が集まっています。 このエンターテインメントは、あなたに考えさせ、戦略を立て、手順を練らせます。 しかし、それにもかかわらず、それは勇気と成功した調整への期待を欠いていません。 当然のことながら、本物の対戦相手との競争は、参加者に一定の雰囲気を作り出します。 ライブコミュニケーション、パートナーの行動、本当の感情が楽しみにダイナミクスを追加します。

しかし、それにもかかわらず、コンピューター技術は発展しており、好みを含むカードゲームの愛好家がオンラインでプレイできるようになっています。 自分のスキルにまだ自信がなく、トランプのデッキで時間を過ごしたいだけの初心者は、コンピューターと戦うことで自分の強さを試すことができます。 まあ、自信がある人は、ワールドワイドウェブがあなたにこれをすることを可能にするので、本当の好みのプレーヤーとゲームをする機会があります。 はい、それは実際の競争の場合のようにその範囲の感情や感覚を与えないかもしれませんが、それにもかかわらず、それは時間を節約し、昼と夜をプレイすることを可能にします、匿名性もゲームにとって重要な要素ではありません。

サイトの名前が付けられた私たちのゲームクラブでは、誰もが無料で自分自身をテストする機会があります。 好みのルールのセクションは、このカードゲームの主な規定をすばやく理解し、コンピューターで練習したい人に役立ちます。 これに登録する必要はありません。 将来、一緒に遊びたいなら 現実の人間 2、3などのように、もちろん、登録プロセスを実行する方が便利です。 もちろん、ある程度の時間はかかりますが、登録すると便利です。 さらに、このプロセスを完了することにより、各プレーヤーは10,000FUNを受け取ります。 この通貨は私たちのゲームクラブでのみ使用されますが、それでもユーザーにとっては良いボーナスです。

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    好みに応じて、32枚のカードのデッキが使用されます。 最高のスーツから最低のスーツへのカードの順序は、エース、キング、クイーン、ジャック、テン、ナイン、エイト、セブンです。

    スーツの順番は、スペード、クラブ、ダイヤの順になります。

    デッキ全体が3枚配られ、1組のカード(最初でも最後でもない)がバイイン用に確保されます。

    あなたは2枚のカードを配らなければなりません。

    配達は通常の順番で行われます。 場所は地図によって選択されます。

    対決には切り札はありません。各プレーヤーはスーツでプレーします。彼の意見では、これは有益であり、正しいプレーが可能です。

    カードが配られた後、ゲームを最初に発表するのはディーラーの左側です。 「スペード」と言って、彼はバイインをする準備ができていると宣言し、スペードを切り札として指定して、6つの賄賂を受け取ります。 スペードは最小のスーツであり、ゲームで可能な最小のトリックは6つです。 2つ目はクラブに、3つ目はダイアモンドに購入できます。または、プレーする予定のクラブのスーツを持っている場合は、「ホールド」または「ここ」と言うことができます(つまり、私もクラブに購入します)。 彼の後、話す順番は最初のプレーヤーに来ます。最初のプレーヤーは、3番目がクラブを持っている場合はダイアモンドを言い、3番目がダイアモンドを持っている場合は私がダイアモンドを持っていると言います。 彼の後の次の人はワームを言い、彼の後に再び3番目の後の言葉を言います。 後者がハートより高いゲームを持っていない場合、つまり切り札がないか7つない場合、彼は「合格」と言います。そうでない場合、彼は高く上げます。つまり、切り札なしで話します。 彼の後ろで、最初のプレーヤー「7枚のスペード」が話し(つまり、彼はすでにスペードで7トリックを取ります)、2人のプレーヤーがセーブして、3番目のプレーヤーにバイを与えるまで、ゲームは同じ順序で上昇します。 トレードは切り札なしで最大10まで上がる可能性があり、ゲームはスーツと賄賂の厳密な順序で発生する必要があります。

    セーバーがこのゲームで下取り取引をする権利を失ったら。

    7で購入したプレーヤーには、8で購入したのと同じように、単純にプレイする権利がありません。7でプレイすることはできません。 一般的に、購入した金額より少ない金額でプレイすることは許可されていません。 プレーヤーが7つのタンブーリンで購入を失った場合、7つのスペードまたはクラブをプレイすることはできませんが、これらのスーツでは8つをプレイする必要があります。 タンバリン、ハート、切り札がない場合、彼は7枚プレイする権利があります。 同じことがすべての購入に当てはまります。 訴訟の優先順位は厳守されています。

    買い戻しをした人は、それをプレイヤーに見せなければなりません。 彼が買う代わりに捨てる2枚のカード、彼は誰にも見せず、誰もそれらを見る権利を持っていません。

    各プレイヤーは手札に10枚のカードを持っている必要があります。

    取引が終了するまで、プレイヤーは自分のカードに触れてはいけません。問題が発生した場合にプレイヤーからのクレームがないように、カードを見る必要はありません。

    右側の隣人がデッキを外します。 最初の出口は常にディーラーの左側に座っている出口に属します。 次は-誰が賄賂を受け取るのか。

    カードは再取引されます:取引中にカードが誤って公開された場合。 プレイヤーの1人がより多くのカードを手に持っていて、もう1人がより少ないカードを持っている場合。 変更が順番どおりに行われず、このエラーが時間内に認識された場合、つまり、誰もまだカードを見ていません。

    4人のプレーヤーのゲームでは、ディーラーは誤解を避けるために購入を見てはいけません。また、隣人のカードも見てはいけません。少なくとも彼自身の要求で、ディーラーにアドバイスしてください。 ゲーム全体を非アクティブにするのは退屈なので、このルールが守られることはめったにありませんが、多くの場合、かなりの批判に値します。 ただし、どのプレーヤーもディーラーに電話して「半分」でプレーする権利があります(一部のルールでは、ホイストに問題がないように、10またはごくわずかです)。 この場合、賞金とまったく同じように、すべての責任が半分に分割されます(そのため名前が付けられています)。 買い手が抵抗できず、買い戻しを見た場合、彼はもはや「半分」と呼ばれることはできません(しかし首に与えられるべきです)。

    自分の前に購入した人は誰も買い戻しを見る権利を持っていません。さもなければ、犯人は買い手が宣言した訴訟に買い戻しをし、このゲームで口笛を吹く権利を失います。

    交渉(取引)では、自分とパートナーの両方をだまし、ゲームを混乱させないように、キューは厳密に監視されます。

    交渉するとき、あなたがすでに交渉を始めているならば、あなたの訴訟を最後まで交渉することが重要です、そしてあなたの訴訟のそのような誤った発表はパートナーを誤解させるでしょう、そして相互のホイストの場合には、彼は完全に無意識のうちにあなたを失望させることができます。

    適切なトリックがなければ、特に正しい方法がなければ、口笛を吹くべきではありません。 しかし、気配りのあるプレーヤーにとって正しい方法は難しくありません。なぜなら、彼はゲームを任命した人に何が合っているかを常に知っているからです(もちろん、交渉が正しく行われている場合)。 別のディフェンダーが自分と交渉したスーツから退場する必要がありますが、このスーツは、セルフ3分の1または4分の1のエース、またはセルフ5以上のエースを持っている必要があります。 移動は、最初のケースではエース、キング、そして小さなものが連続している必要があり、2番目のケースでは-エースと小さなものがあります。

    ホイッスラーは、小さいカードを持ったプレーヤーの下(つまり、プレーヤーが左側に座っているとき)と、最大のカードからホイッスラーの下(つまり、プレーヤーが右側または反対側に座っているとき)を歩く必要があります。

    すでに5つの賄賂を手に持っている場合は、購入価格を考慮して交渉することをお勧めします。 利用可能な賄賂が6つあり、7つで購入し、7つで8つ購入します。 手持ちの8つがあるので、9つで購入することはお勧めしません。これは、長い間取引しているパートナーが強力なカードを持っている必要があるという形でのバイイン賄賂を当てにすることは絶対に不可能だからです。 確率論によると-他の誰かのスーツのフェズの購入で。

    ゲームが発表されると(つまり、購入して最終的な申請を行うと)、プレーヤーは自分のカードを見ながら口笛を吹いたりパスしたりできます。 ホイストをしたいのは言う:
    -ホイスト!
    そして、喜んでいない:
    - 合格!
    大規模な交渉は許可されるべきではありません。 カードを置くことは順番に行われるべきであり、他のカードより先に実行されるべきではありません。

    可能なホイストの最初のホイストが「合格」と言った場合、2番目のホイストは「自分のために」行くことができますが、最初のホイストは「あなたをファック、私たちは遊んでいます」と言うことができるので、ホイストは行きます。 私たち自身:6人の場合は2人、7人の場合は1つの賄賂です。 8人以上の「友達」はいない。
    これは非常に便利なルールで、6で8になる再保険会社にペナルティを課すことができます。 この場合、住宅ローン不足は自分だけを罰します。 スターリングラードの下には、「友達」はいない。 「自分で」プレーする場合、ラリーは行われません(パラグラフ39を参照)。

    賄賂がまだ閉じられていなくても、すでに取り壊されたカードを別のカードに変更することはできません。

    プレイ中のゲームに関連する会話は許可されるべきではありません。 ホイッスラーには、このカードまたはそのカードをスキップすること、どのカードで遊ぶか、何を破棄して何を保持するかについて互いに話す権利がありません。

    必要なスーツごとに、同じスーツを与える必要があります。

    必要なスーツがない場合は、切り札で覆う必要があります。

    このスーツも切り札もない場合にのみ、恣意的に破壊することができます。

    移動するスーツを持っておらず、切り札を持っている人が、切り札で出てきたカードを打ち負かさない場合、またはこのスーツを手に持っている場合、別のスーツを投げるか、切り札、彼は放棄したと認識されています。

    放棄がプレイヤーによって行われた場合、このトリックは、必要なスートのカードが最も高いホイッスラーに行きます。 放棄した人は、賄賂の計算に応じてホイッスラーに必要なだけ支払います。後者がこの間違いの結果として1つ以上残された場合、プレーヤーはその賄賂を置きません。しかし、プレーヤーの全体のレム。

    ウィスラーによって放棄が行われた場合、プレーヤーは、法的な数のトリックを行わなかったとしても、勝ったときに記録する必要がある分だけゲームから差し引かれ、レミスを賭けません。 さらに、彼が誤って受け取った賄賂は、理由やチェックなしに取り消しを行った人から奪われ(取り消しの事実が確認されているため)、違反者は、収集されていない賄賂と取り消すたびに。

    法定数の賄賂をプレイしているプレーヤーが賄賂を支払わず、いずれにせよ1つ以上の賄賂がないままにされるべきであり、ホイッスラーが取り消しを行った場合、彼はいかなる議論にも関わらず、修正を行わず、彼が成功した引き分けでゲームから帳消しにする数。 取り消しのあるゲームでは、明示的なリリースは認識されません。

    プレイヤーとホイッスラーが同じゲームで放棄を行う場合、両方がすべての責任を負い、放棄のトリックは最も高いカードを持っているものに属します。 プレーヤーとウィスラーは、取り消すたびに1つのレムを賭け、他のウィスラーに賄賂の半分を支払います。 しかし、この他のウィスラーに賄賂がなかった場合、彼は報復をしません。

    ゲームは常に最後までプレイする必要があり、残りの未プレイのカードは、トリックが本当に不可欠な場合にのみ開く必要があります。 そうでなければ、つまり、プレイヤーがカードを開いた場合、ホイッスラーは自分の裁量でこれらのカードを処分します。 時間より前にカードを開いたプレイヤーは、もはやカードを手に戻すことはできず、ホイッスラーは、希望するカードからカードを離れるように強制する権利があります。 その後、プレーヤーが合法的な数のトリックを行わなかった場合、彼はレムを置き、計算によってトリックの支払いをします。 そしてもう1つ、2つのホイストを使用すると、カードを同時に開くと枝付き燭台で罰せられます。

    ゲームを購入して任命した人は、単純なもので少なくとも6トリック、7で7トリック、8で8トリック、9で9トリック、10で10トリックすべてを取る必要があります。 ホイッスラーまたはその両方は、6ハンドゲームで4賄賂、7ハンドゲームで2賄賂、8ハンドゲームで2賄賂、9ハンドゲームで1賄賂を受け取る義務があります。 10ホイストのゲームは存在しません(または一部のゲームでは合意によりホイストできます)が、パートナーは指名された人をチェックする権利があります。 この場合、すべてのプレイヤーのカードがテーブルに配置され、ホイストラーが賄賂を受け取ることができることを何らかの方法で証明した場合、プレイヤーはレムを置き、ホイストを半分に書き留めます。

    ゲームを任命したプレーヤーが合法的な数のトリックをとった場合、彼はゲームのコストを箇条書きに書き留めます。 ゲームのコストの表は以下にあります。

    口笛を吹くパートナーは、ゲームに応じて、プレイヤーがトリックごとに賞品(ホイスト)を支払います。 例:彼が単純なワームをプレイした場合、彼は賄賂に対してホイッスラー2(ソチ、ロストフ)または4(レニングラード)を支払います。 これらのホイストレコードは、弾丸や山とは別に配置されます。

    ゲームを任命し、法定のトリック数をとらなかったプレーヤーは、計算表によると、有利な状況下で帳消しにしたのと同じ金額をレムの上に置きます。

    トリックをしていないホイッスラーは常に計算表に従って賭けます。

    プレーヤーの1人によるゲームのアポイントメントで、他のプレーヤーが両方とも合格すると、アポインターはプレイせずにゲームから弾丸に書き込みます。

    一方が発表されたゲームに合格し、もう一方が口笛を吹いて招待なしで行く場合、ホイストに必須のトリックの数は次のように変わります。単純なゲームでは、7、8、9のゲームで2つだけ取る必要があります。 - 1。 しかし、ゲーム8と9では、招待なしに一人で口笛を吹く人は誰もいません。

    通行人は、ウィスラーが自分自身を招待しない場合、彼を招待する権利があります。 彼は、招待者の要求に応じて、カードを開くか、暗闇に入る義務があります。

    プレーヤーの1人が他のプレーヤーよりも先に設定した金額を弾丸に書き込んだ場合、後続のゲームでは、ウィスラーが取った金額を列に書き留めます。

    あなたは最初の動きで切り札なしで、そのようなカードでゲームに勝つことができます:同じスーツのエースがある場合、王自身は6です。 または、エース、キング、クイーン自身5人、その他のエース、一般的には6人の真の不可侵の賄賂。 トランプなしのカードのもう1つの良い組み合わせ:キング、クイーン、ジャック、同じスーツの10枚、面取りのある他のスーツのエース3枚。 もちろん、切り札用のこれらのカードは、最初の出口を出た人にのみ適しています。 そのようなカードでは、ホイッスラーからエースを奪うために王から歩く必要があります。

    トランプレスハンドをプレーするには(つまり、最初の動きがなくても)、確かに4つのエースがすべてあり、そのうちの1つがキング、クイーン、または2つのキングである必要があります。 もちろん、エースが3つで、キングが2つで、エースがないスーツでもキングが1つしかない場合は、ノートランプハンドをプレーできます。

    切り札のないホイストは危険です。 彼らがそのようなゲームのために口笛を吹くならば、それからオープンへの招待でのみ。 ホイストは、指名された人が最初に退出するという条件の下では特に危険です。

    切り札のないホイストの場合、少なくとも2つのエース、またはエースとキング、または1つのスーツにエース、別のスーツにキングとクイーンが必要です。

    統合とは、4番目のディーラーがプレーヤーをエッジに置いたときに受け取るまたは口笛を吹く支払いです。 回収されなかった賄賂ごとに、計算表に従って書き込みます。

    重荷を負ったホイッスラーの後ろでは、配達人は何も記録しません。

    販売されたエース(つまり、ドローに1つある場合)の場合、ディーラーは合意に基づいてホイストを書き留めます。同じスーツの販売されたエースとキングの場合は2倍、2つのエースの場合は3倍(通常ロストフで)。

    3人全員がパスすると、パスが再生されます。 4で遊ぶとき、ディーラーは最初のバイインカードから出てきます-すべてのプレーヤーは彼にこのトリックを与えようとしますが、それが小さすぎる場合、たとえば7または8の場合、そのうちの1人がそれを取る必要があります。 その後、ディーラーは別のカードから出てきて、再びプレーヤーはお互いに賄賂をあきらめようとします。 ディーラーがバイインで離れた後、それは彼の左に座っているプレーヤーの番です。 ゲーム全体が景品で続きます。

    合意に応じて、開梱中に賄賂を1回も受け取らなかったプレーヤー、山からの書き込み、または弾丸への書き込み。 賄賂を受け取らなかった場合、これは配達人にも当てはまります。

    開梱中に取られたトリックごとに、計算表に従って上り坂に書かれるか、ホイストが(ロストフで)書かれます。

    パスゲームには切り札はありませんが、放棄することはできません。 必要なスーツについては、もしあれば同じものを与え、別のスーツを捨ててはいけません。 そのような放棄をした人は、間違いごとに10を上げます。

    合格は降伏のチェックにすぎません。 彼女は、ぎこちないプレーヤーや、危険な購入で失敗したパートナーの1人に負担をかけるためだけにフォールドする善良なプレーヤーを時々引っ掛けることを嫌がらない人々には特に好まれません。

    開梱するときは、手元にない必要なスーツ、ショートスーツの最高のカードを取り壊すのが最善であり、とにかく大きなピースの長いスーツが戻ってきます。 例:エース、キングと2つの小さなスペード、キングと2つの小さなダイヤモンド、クイーンと2つの小さなハートの手にあり、出口はクラブで作られています。 初めてタンバリンの王を捨て、2度目は心の女王を捨てるのが最善です。 その後、出口を出なければならない場合、最良のものはタンバリンまたは心臓にあります。 余分な動きで、このスーツの小さなものをスペードで与えると、プレーヤーの1人が3つのスペードを持っていない限り、それらが1つのトリックを与えないことを完全に確信できますが、それでも彼がドローの終わり。

    開梱時に3人のプレーヤーと遊ぶ場合、バイインは開くか開かないか(契約によって異なります)。 最初の出口は、ディーラーの左側に座っているプレーヤーによって行われます。

    手札に賄賂が1つもなく、カードがほぼ次の場合、惨めなものを購入できます。エース、ピースのない5つ、その他すべてが小さい。 すべての面で、7または8のジャック、または同じカードの1つを備えたクイーンがある場合、これはすでにやや危険な極小であり、どのスーツでも放棄される可能性があります。

    あなたは3つの小さなもので王に買うことができます(もちろん、残りはキツネでなければなりません)。 ジャックテンとジャックに対して購入するのは難しいです。 キングクイーンとセブンにとって、バイインはまったく考えられないことであり、いかなる状況においても、レミズは避けられません。

    エース、8、7-極小は正しくありませんが、エース-テン、8、7-の場合、ホイッスラーの1人から同じスーツの4枚のカードを想像するのは難しいため、極小はほぼ安全です。

    キング、ナイン、エイト、そして友達自身が10、エイトで微妙なプレーをするのは非常に危険です。

    演奏する極小は決してトリックをカバーしてはなりません。

    このルールを回避できるのは、このスーツの4枚のカード(8と10)が極小のプレーヤーによって保持され、同じスーツの他の4枚が7のカードを保持するように配置されている場合のみです。そして9はホイッスラーの1人の手にあり、彼は7を持って出てきます、そして2つのレミスを避けるために、それは確かです(7が8によってブロックされている場合、9は間違いなくしなければなりません10で取られる)、7は同じスーツの最も高いカードによってブロックされ、別の金庫と一緒に行く必要があります。

    極小のホイッスラーは、特に彼らの1人が放棄を開いたときに、お互いに答える義務があります。彼は、別のスーツの最高のカードを捨てたいと思っています。

    ホイッスラーの1人が放棄し、プレーしている極小に負担がかかった場合、プレーヤーはその事実を確認することにより、プレーした極小のようにゲームを書き留め、有罪の人は、プレーヤー。

    プレーヤーが最初の動きで歩くことが判明しなかったスーツから、彼はもう動くべきではありません。そうすれば、彼は彼にとって危険なカードを降ろしません。

    4回目または5回目の動きの後、ホイッスラーは、プレーヤーが極小をプレーするための危険なスーツに気付くのは難しくありません。その場合、ホイッスラーはこのスーツを追求する必要があります。

    極小のゲームでは、ホイッスラーのわずかなミスがプレーヤーをレムから救うので、ホイッスラーは非常に注意深く、交渉と破棄されたカードに厳密に従う必要があります。

    些細なことで口笛を吹く人は、間違いなくパートナーを招待する、つまりオープンにプレーする必要があります。

    賄賂や慰めのためにごくわずかなことをするときは、お金を払わないでください。 また、貧弱なゲームのために販売されたエースのディーラーは何も書き留めていません。

    すべてのトリックは、プレイヤーとホイッスラーの両方が考慮することができます。

    解体中のホイッスラー、つまり、切り札または切り札で打ち負かすことができないスーツにカードを捨てる場合は、ルールを遵守する必要があります。最初の解体時に、自分が最も優れているスーツのカードを捨て、最強、そして彼らはどんなものでも捨てることができます。 これは、友人にスーツを見せることと呼ばれます。 したがって、第一に、彼はこのスーツの世話をせず、問題なくそれを運ぶでしょう、そして第二に、彼は配布物で何をすべきかを知っています。 ホイッスラーがこれに導かれ始めなければ、彼らは絶えず救済されます。

    プレイヤーが持っているはずのスーツは捨てることはできませんが、最後まで守らなければなりません。

    両方のホイッスラーは同じスーツを持っていません。 それぞれが友人によって示されたスーツを捨てます。 したがって、最初のウィスラーがクラブを落とし、これによって彼のクラブが強いスーツを持っていることを示した場合、2番目のウィスラーは常にクラブを落としますが、以前にワームを落とし、スーツと一緒に見せました。 その後、最初のものは常にワームを倒します。

    また、両方のホイッスラーは、プレイヤーが切り札で打ち負かしたスーツを破棄します。 ただし、ゲームやカードによっては、彼女と一緒に切り札を出すために、そのうちの1つか2つが予約されています。

プリファレンスは、19世紀にロシアで生まれた古典的なカードゲームです。 複雑さと魅力の点で、それはチェスに似ています。 それは貴族によって評価されたからです。 作家、ミュージシャン、アーティストはそれに魅了されました。 現在、嗜好に関心のある人は日々増えています。 彼らにとって、それは面白い趣味です。 一般的に、非常に興味深い好みです。 ここでのゲームのルールは独特です。 これについては後で詳しく説明します。

ディーラーの権利と義務

この点で、多くのニュアンスがあります。 何がドローに入るかは、カードを配る人に依存しません。 しかし、その意味 トランプ彼の報酬や罰に影響を与えます。 参加者がバイインに満足せず、それをディーラーに返却した場合、彼は上り坂のペナルティポイントで罰せられます。 それらの数は、注文されたゲームによって異なります。 これを知ることは重要です。 アワードポイントやホイストも注文したゲームによって異なります。 ディーラーには以下の権利があります。

  • ドローのエースの場合、ホイストは1トリックに相当します。 注文したゲームに対応します。
  • 同じスーツの女王と王のために、1つの賄賂の量でホイスト。 このトランプの組み合わせは「結婚」と呼ばれます。
  • 同じスートのキングを持つエースの場合、ホイストは2トリックに相当します。
  • 2つのエースも特定のポイントの価値があります。 彼らは3つの賄賂のようなものです。
  • 未プレイの注文の場合、「植え付けに対する」ペナルティが続きます。

ディーラーは「マイナス」と呼ばれる注文に参加することができます。 これは、賄賂をまったく受け取れないときです。 彼がこのゲームをプレイしているパートナーから招待された場合。 これは、「マイナス」のカードがあまり成功していない場合に発生しますが、引き分けに適していることが期待されます。 おそらくそうではありませんが。 すべてはケースによって異なります。 その後、損失は2つに署名されます。 ただし、勝利ポイントも半分に分けられます。 これは、ごくわずかなものへの招待でディーラーにとって非常に魅力的です。 彼がプレーすることに同意した場合、彼は顧客のカードのレイアウトに慣れることができます。

ディーラーは、オークションが終了するまで買い戻しが点灯しないようにする義務があります。 また、彼自身もそれを見るべきではありません。 特に重要なのは、ディーラーが「半分」でプレーするように招待されたときです。 これは覚えておくことが重要です。

分類

優先される最小ゲームは「6」です。 これは、参加者が特定の数のトリックをとらなければならないときです。 つまり、6。 残りの4つは彼のパートナーによって共有されています。 同時に、ホイッスラー間の賄賂の分配は重要ではありません。それぞれに2つあります。 1つには3つ、もう1つには1つあります。 またはすべてを片手に。 いずれの場合も、ゲームはプレイされたと見なされます。 また、参加者が約束したよりも多くの賄賂を受け取った場合にも認定されます。 この場合のみ、特定の条件があります。 つまり、トリックが2つ未満のホイッスラーが自分自身を書いているという事実は、上り坂を指しています。 これは覚えておく必要があります。 参加者のトリックが注文より少ない場合、ゲームはプレイされません。 この場合、彼は罰せられ、上り坂のポイントが彼に書かれます。 そして、ホイストラーは追加のトリックと巻き上げのためにポイントを獲得します。

次に、注文したトリックの数に応じて名前が付けられたゲームに従います。 つまり、「10」、「9」、「7」、「8」、または「totus」です。 これも知っておくことが重要です。 「Totus」は「minuscule」とは正反対のゲームです。 先に述べました。 最高のゲームもあります。 しかし、彼女のためのカードの組み合わせは非常にまれです。 「好み」と呼ばれるのは彼女です。 買い戻しを受けた参加者が、同じスーツの最高額のカードを3枚手にしたときに発表されます。 または最年少の4人。 これも同じスーツです。

好みの「6」と「9」のバリエーションの条件は非常に厳しいです。 ここでのゲームのルールも厳密に従う必要があります。 つまり、ホイッスラーは宣言された賄賂を受け取らなければなりません。 つまり、4つは6ハンドのゲームで、1つは9ハンドのゲームです。 「7」や「8」などのバリエーションには、より柔軟なルールがあります。 つまり、ホイッスラーは特定の数のトリックを持っている可能性があります。 第7戦で2回、第8戦で1回。

ディーリングカード

この場合、すべてが非常に単純です。 カードのデッキはディーラーによってシャッフルされます。 これは上で述べました。 カードはペアで配られます。 つまり、10個で3人、バイインで2人です。 この場合、カードの最後のペアは中程度である必要があります。 つまり、最初でも最後でもありません。

トレード

カードに慣れた後、プレイヤーはゲームの種類について交渉を始めます。 最初の申し込みは、ディーラーの後ろに時計回りに座っている参加者によって行われます。 オークションの開始は最小限のゲームで行われます。 つまり、「6スペード」以降。 各プレーヤーは、前のゲームよりもスーツの高いゲームを宣言します。 または、フォールドしてトレードを終了します。 ゲームは6から10に増加します。スーツの優先順位は特定の順序で進みます。 つまり、スペード、クラブ、ダイヤ、ハート。 どのスーツよりも古いのは、切り札のないゲームです。 賄賂の数は記載されているものと同じままですが。 プレイヤーがすでに別のゲームのために交渉したか、合格した場合、「けち」を宣言することは不可能です。 ただし、これは9ゲームゲームのアプリケーションによって中断される可能性があります。 その後、交渉は優先的に停止します。 ゲームのルールは他のオプションも提供します。 つまり、バイインのない極小が発声された場合、9回の申請によって中断される可能性があります。 全参加者の「パス」で「パス」が再生されます。 これも知っておく必要があります。 「けち」と「スプリット」がない場合、参加者は最後のプレイヤーにトレードされます。 次に、これについて詳しく見ていきましょう。

ゲームの種類

3つのバリエーションがあります。

  • 賄賂の場合。
  • 守銭奴。
  • Raspasy。

それらの詳細な説明を以下に示します。

賄賂の優先カードゲーム

ここには特定の条件があります。 つまり、オークションに勝った人は誰でも、宣言された切り札で(またはそれなしで)プレイしなければなりません。 彼はまた、注文された数の賄賂を集めなければなりません。 参加者は、バイインを取り、必要のない2枚のカードを捨てて、どの切り札を使って(または使わずに)プレイするかを言います。 彼はまた、彼が取ると約束する賄賂の数を報告します。 この場合、一定の制限があります。 それは、オークションで宣言されたものよりも少ない賄賂を注文することは不可能であるという事実にあります。 たとえば、最大7つのタンバリンをトレードした7つのタンバリンは、7つのタンバリン以上、8つのスペードなどからプレイできます。ただし、7つのスペードまたは6つの他のスーツはプレイできません。 残りはすべて彼と一緒にプレーします。 ただし、それぞれが口笛を吹くか合格するかを決定します。 それはすべて参加者の欲求と能力に依存します。 ホイッスラーはまた、ゲームによって決定されたトリックの数を取ることを約束します。 両方のパートナーがこれを行うと、ゲームは終了します。 ホイッスラーが一人なら、公然と遊ぶことができます。 その後、両方が自分のカードを公開します。 ホイッスラーは2人で歩きます。 つまり、自分自身と救った人のためです。 ゲームの目標は、常にそして誰もが自分の義務を果たすことです。 つまり、合意した数の賄賂を集める必要があります。 また、敵に命令したよりも少ないスコアを強制するようにしてください。 または、ごくわずかなものが演奏された場合は、できるだけ多くの賄賂を贈ります。 これが特定の戦術です。

守銭奴

それも一種の見た目です。 賄賂のないゲームは「けち」と呼ばれます。 その本質全体が名前に表れています。 多くの人が「極小」のような見方をします。 この点での好みには一定の基準があります。 つまり、対戦相手は公然と義務なしにプレーします。 彼らの目標は、敵にできるだけ多くのトリックを与えることです。

Raspasy

この場合、誰もが自分でプレイします。 同時に、賄賂をできるだけ少なくするように努める必要があります。 または、少なくともパートナーにすぎません。 これは「ロストフ」オプションです。 ドローカードは最初の2つのトリックのスーツを決定することができます。 彼らはまた、ディーラーに属している可能性があります。 これは4人用のゲームです。 または、まったく開かない場合もあります(「rostov」、「hussarik」)。

描く

これも知っておく必要があります。 賄賂を優先してプレイすることは非常に重要です! プレイヤーはカードを1枚ずつ特定の順序で置きます。 これは明らかです。 最初のカードがスーツを決定します。 次に残りを置きます。 つまり、同じスーツのカードです。 または彼らは切り札を置きました。 これは、必要なスーツが利用できない場合です。 または他のカード。 これは切り札がない場合です。 一番高いカードを置いたプレイヤーが賄賂を受け取ります。 これは確かな事実です。 賄賂はその数で数えられます。 これはカードの価値に関係ありません。

小切手

プレイしたゲームでは、プレーヤーは自分自身とホイッスラーのために弾丸に一定数のポイントを記録します。 義務の超過は最後にのみ記録されます。 アプリケーションの違反ごとに、プレーヤーは特定のポイント数の上り坂で記録されます。 「ラスパ」で受け取った賄賂もそこに入れられます。 または、レコードを最も少なく取ったプレーヤーが他の参加者をホイストします(「成長」)。

7から10のゲーム

これらのバリエーションを優先的に検討してください。 この場合のゲームのルールは非常に単純です。 「7」のホイッスラーは、1つのトリックを取る必要があります。 これは特定の条件です。 「8」では、両方が口笛を吹くことはめったにありません。 通常、「合格」と言います。 しかし、彼はまだ口笛を吹いています。 彼はそれの支払いを受けていませんが。 両方のホイッスラーが合格した場合、彼らはカードを投げません。 彼らは無料でプレイします。 つまり、対戦相手をテストするためです。 これは強制ホイストと呼ばれます。

このテストの組み合わせは、「9」と「10」のゲームに必要です。 この場合、勝者は注文した分だけ請求されます。 そして、ホイッスラーは、どのゲームがプレイされたかに応じて、トリックのポイントを獲得します。 「9」と「10」はまれです。

「7」または「8」は、2人の競技者が同時にプレイしたい場合に無効になります。 この場合、最高のスートが有利です。

トランプレスゲーム

ここでは、名前自体がそれ自体を物語っています。 この中で、このテキストで写真が提供されている設定は、カードの額面金額にあります。 この場合、切り札は使用できません。 ピークレスキャップはゲームを中断します。 それのために60の「poin」を書き留めます。

プレーヤーが次のカードのセットを持っている場合、切り札なしでゲームを注文できます。


景品の好み

好みには多くのトリックがあります。 後に開発された新しいルールを持つ多数の品種。 たとえば、最初は3回のパスで、変更はカウントされませんでした。 に 新しいゲーム次の参加者に渡されるカードのデッキ。 それは公平ではありませんでした。 最初のディーラーが彼の手を「失った」ので。 そして、混合カードは即座に隠されました。 ゲームの改訂は許可されませんでした。 これは、 良いカードプレーしなかったが、パートナーに「負担をかける」ことを期待して合格した。 幾つかある。

これを防ぐために、彼らは特定の条件を考え出しました。 つまり、一般パスでは、カードを投げるのではなく、景品としてゲームをプレイします。 この場合、勝者は賄賂を1回も受け取らなかった人です。 これも知っておくことが重要です。 この場合、賄賂を3つ以上受け取らないようにする必要があります。 彼らは恩赦の対象となります。

3を超えるトリックごとに、10回のレミスが与えられます。 4つの賄賂の場合-10。それぞれ5の場合、20など。放棄の場合-手元にスーツがない場合-また、10のレミスを置きます。 テストゲームは、プレイヤーにいくつかの注意を植え付けます。 誰もがそれを好きというわけではありません。 それが彼女が人気がない理由です。

PC版

これも興味深いバリエーションです。 現在、コンピュータ版の設定は、初心者が特定のルールをすばやく学び、オンラインでプレイできるようになっています。 詳細なトレーニングマニュアルが彼らのために作成されました。 ヒントで遊ぶことも可能です。 この分野の専門家は、あらゆる複雑さと強力なコンピューターの敵のオプションを選択することができます。 また、「問題解決」モードでは、自分でカードのレイアウトを作成してゲームをプレイすることができます。 ゲーム内の人工知能は、買い戻しの入札で、対戦相手が選択したものに従って動作するようになっています。 これらは慎重または危険な敵です。 ゲームの利点は、好みのプレイヤーに愛されていることわざのセットです。 ゲーム中、その繊細さとカードの「知恵」が理解されます。 全体を反映した弾丸の絵の詳細があります ゲームプロセス、賞金の自動計算の価値だけでなく、初心者にもアピールします。 すべての後に、「ゲームの完了」のセクションがあります。 参加者の業績もここで強調されています。

結論

一般的に、人気のあるものはいろいろあります トランプ。 好みはそれらの1つです。 ゲームの特定の基準を注意深く読むだけです。 このテキストの内容を読むことで、これについて学びます。

ゲームのルールによると、ゲームは2人、3人、または4人でプレイされます。 4人でプレイする場合、ディーラーはゲームに参加しません。 私たちのポータルでは、3人のプレイヤーがゲームに参加できます。

ゲームデッキ、シニア
カードとスーツ

のデッキは32枚のカードで構成されています-4つのスーツの8枚のカード。 優先順位の高い順に、これらは次のスーツです。

ハーツ(最高のスーツ)

-タンバリン、

スペード(最小のスーツ)。

ゲーム(契約)を取引および注文する場合、スーツの優先順位が重要になります。

これらの各スーツには、エース、キング、クイーン、ジャック、テン、ナイン、エイト、セブンの降順でカードが含まれています。

スーツの1つは、ゲームのルールに従って、切り札として指定することができます。 この場合、トランプスーツのどのカードも非トランプスーツの他のカードよりも優れています。 トランプスーツのカードの間には、従来の階層(優先度)が保持されます。

割り当てられたゲーム(契約)と注文された切り札のサイズに関係なく、カードの順序(優先度)は変更されません。 先のとがったカードは評価されません。

録音するとき ジュニアカード伝統的に、スーツのサインと尊厳のシンボルで示されます。たとえば、スペードの10枚(10枚)と最高のカード)は、スーツのサインとその名前の大文字(ロシア語または英語)で示されます。たとえば、ハートの女王です。 --Dまたはダイアモンドのジャック--J.注文したゲーム(契約)を指定するときは、最初に契約の価値であり、2番目にスーツのサイン-7(7つのクラブ)です。

賄賂。 カードを配置するためのルール

ゲームは賄賂の原則に基づいています。 賄賂-ゲームの1ラウンドで各プレイヤーがテーブルに配置したカード。

あらゆる種類の好みのゲームにおいて、参加者の仕事は賄賂を受け取ること、または逆に賄賂を受け取らないことです。

好みのゲームのルールによって、賄賂の所有者と収集された賄賂の記録方法が決まります。 トリックを行うためにテーブルに置かれた最初のカードは、ムーブと呼ばれます。 この動きは、最初のカードのスーツ、たとえばスペードでの動きやクラブでの動きによって区別されます。

最初の動きは、将来、ディーラーの左側に座っているプレーヤー、つまり最後のトリックをとったプレーヤーに属します。

スーツの移動では、各プレイヤーは同じスーツのカードを置く必要があります。 このスーツのカードがない場合、プレイヤーは切り札をしなければなりません。 そして、彼が移動のスーツも切り札も持っていない限り、彼はどんなカードでも置くことができます。

他のカードを打ち負かす、または他のカードに打ち負かされないカードはトリックを取ります。 このカードを所有しているプレイヤーがトリックを取ります。

各トリックは、各プレイヤーから1枚ずつ、合計3枚のカードで構成されます。

ゲームの種類と費用

ゲームは3つのタイプに分けられます。賄賂用のゲーム-プレーヤーは、注文した切り札を使用する場合と使用しない場合の賄賂の最小数を指定します。 極小-プレーヤーは賄賂を1回も受け取らないことを約束します。 ラリー-すべてのプレーヤーは、できるだけ少ないトリックを取るように努めています。

のプレーヤーのすべての可能な注文(契約)は、ジュニアからシニアまで次のようにランク付けされます。

注文 プレイヤーは引き受けます
賄賂を受け取る
ゲーム価格
6♠(♣-♦----b / c) 6 2
7♠(♣-♦----b / c) 7 4
8♠(♣-♦----b / c) 8 6
守銭奴 賄賂は1つではありません 10
9♠(♣-♦----b / c) 9 8
10♠(♣-♦----b / c) 10 10

ゲームの意味は、それぞれの手であなたのカードを評価し、最高の契約を注文し、できるだけ多くのポイントを獲得することです。

ゲーム結果を記録するためのルール
(弾丸、弾丸)

独立したゲームを形成する一連の契約全体は、「バルク」と呼ばれます。 同じ名前が与えられます:各契約の結果を記録するプロトコル。 獲得した契約の結果のみを記録するこのプロトコルの部分(このプロトコルの他の部分は「山」および「ホイスティ」と呼ばれます)。


取引ルール

すべてのカードが配られた後、トレードがあります:プレーヤーは買い戻しをして契約を割り当てる権利を求めて競争します。 競争貿易で最高の任命をした人が買い戻しを取り、契約を任命します。

契約は、プレーヤーがバイインを取り、切り札または切り札のないゲームを自分の裁量で指定した場合に受け取ることができる賄賂の数に基づいて割り当てられます。

少なくとも6の目的地で取引を開始できます。次のプレーヤーはバイイン取引に参加して、「6つのクラブ」、「クラブ」、または単に「2つ」と言うことができます。

優先取引は順次、段階的に行われ、次の各注文は前の注文よりも古くなります-6-6-6-6-6-6切り札なし、-7など。 切り札なしで最大10。 プレイヤーはオークションに勝った後、オークションが停止したゲームまたはそれ以前のゲームをプレイできます。 例外は「マイザー」契約で、すぐに注文することしかできません。

ゲーム「minuscule」は、いかなる注文の取引にも参加したプレイヤーが注文することはできません。 プレイしたい極小は、これを彼の最初のアプリケーションとして発表しなければなりません。 プレーヤーが他のアプリケーションを作成することに成功した場合、彼はけちを注文する権利を失います。

取引を開始または継続したくないプレイヤーは「合格」と言い、それ以上の取引には参加しません。

すべてのプレイヤーが「合格」と言った場合、ラスプがプレイされます。これは、誰もができるだけ少ないトリックをとろうとするゲームです。

取引の過程で最高のアポイントメントをしたプレイヤーが「プレイ」になります。 彼は買い戻しを取り、契約を注文します。 彼は、注文された数のトリックを取るオプションがないとしても、いずれにせよゲームを注文する義務があります。

オークションに勝って買い戻しをしたプレイヤーは、注文した切り札を使って、または切り札を使わずに、一定数のトリックを行うゲームを注文します。 プレーヤーが(極小のパスではなく)トリックを取り込もうとするすべてのゲームは、トリックのゲームと呼ばれます。 賄賂のゲームはすべて、嫉妬している場合にプレイされます。 買い戻しをしたプレイヤーは、「誰もいない」ままにされたことを認めない限り、「戦いなしで降伏」することはできず、最後まで嫉妬深いゲームをプレイしなければなりません。

極小ドローのルール

オークションの勝者が賄賂を1回も受け取らないことを約束するゲームは、けちと呼ばれます。

極小には切り札はありません。 カードの優先順位は、すべての基本的な優先ルールと同様に保持されます。スーツを着た動きにはスーツを与えることが義務付けられている、動きは最後のトリックを行ったプレーヤーに属するなどです。 移動が宣言者に属する場合、対戦相手が「横になる」前にそれを行わなければなりません-彼らはカードを開きます。 最初の動きがホイッスラーに属する場合、彼らは最初の動きの前にカードを開きます。

パスルール

3人のプレイヤー全員がトレードに参加しなかった場合(彼らは「パス」と言いました)、ラスプがプレイされます。これは、すべてのプレイヤーができるだけ少ないトリックをとろうとするゲームです。

さまざまな種類で、開梱の結果はさまざまな方法で記録されます:上り坂またはホイスト記録。 下記のMail.RuMini-Gamesポータルで、レースの実施に関する追加の契約を読むことができます。

パスには切り札はありません。 スーツを着るのは必須です。 スーツがない場合は、どのカードでも持ち運ぶことができます。

ホイストを数えるホイストのルール

ゲームが注文された後、宣言者に続くプレーヤーは、原則として、このゲームに必要なトリックの数を、注文されたゲームの値を10から引いた差に等しいかどうかを言わなければなりません。引き受けると、彼は「ホイスト」と言い、引き受けない場合は「合格」と言います。 「ホイスト」と呼んだプレイヤーは「ウィスラー」と呼ばれます。 口笛を吹くプレイヤーは、手に一定数のトリックを取る必要があります。

ホイッスラーに必須のトリック数:

ポイントガードの両方の対戦相手がうらやましい場合、彼らは一緒にこのゲームに必要なトリックの数を取る必要があります。

ホイストのルールについては、田舎者のホイストと呼ばれるハード、または紳士のホイストと呼ばれるソフトとして特徴付けられる一連の契約条件があります。 プレイヤー間の事前の合意が必要です。

Mail.Ruミニゲームに関する追加の優先契約

  • ホイスト-買い取りの責任ある田舎者のマイザーは、買い戻しのある9人によって中断されます。
  • バイインのある9人は、バイインのないごくわずかな人によって中断されます。 購入なしのごくわずかなものは、購入なしの9(または10)によって中断されます。
  • 10進ゲーム-チェック済み
  • 宣言者の最初の動き-暗闇の中に
  • 8、9で口笛を吹く-両方の笛吹きを担当
  • 6ピーク(「スタリングラード」)-2つのホイストが必要
  • ホイストパスハーフホイスト-許可されていません
  • ホイストなしで3つなし-許可されていません
  • パスからの出口はより厳しいです(6,7,8,8…)
  • パスでの賄賂のコストの進行は限られた算術です(х1、х2、х3、х3…)
  • 集会でのバイイン-オープン
  • おとりでパスから抜け出すことは許可されていません
  • 集会での降伏の移行-降伏は通過しません