ゲームバカのルールが翻訳されました。 ばかカードゲームのルール

愚か者のカードゲームは非常に広く普及していて、長い間私たち全員に親しまれているので、愚か者だけがそれをプレイしていません。 申し訳ありませんが、カードをまったく知らない人。 そして、誰が脱いで馬鹿を演じていません。 ええと、例えば欲望で? そして、誰がごまかしませんでしたか? はい、誰も、私を信じてはいけません、愚か者は民俗ゲームであると言っても過言ではありません。 おそらく、ばかゲームのルールは多くの人によく知られていますが、これらはポーカーゲームのルールではありません。 何を台無しにするのですか? でも、なんらかの理由で忘れたり、よくわからなかったりした人のために、今からルールについてお話します。

(*&...それがブルジョアがロシア人を表す方法です、何も、私たちは彼らにもっと見せます&... *)

単純なロシアの愚か者をプレイするには、36枚のカードのデッキが必要になります。 最初に、切り札が引かれ(そのスーツが切り札と見なされるカード)、残りのカードとともにデッキの下に置かれます。 すべてのプレイヤーに6枚のカードが配られます。 一番小さい切り札を持っているプレイヤー、またはこの切り札を持っているプレイヤーが最初に歩き始めます。手に切り札がない場合はまれですが、それが発生した場合は、一度に1枚のカードを取る必要があります。デッキから誰かまで-それは機能しません。 あなたは時計回りに行き、あなたのカードをできるだけ早く取り除く必要があります。 カードを拒否しないプレイヤーはそれを受け入れ、ターンをスキップします。 ゲームの終わりにカードを残された人は誰でもばかです。

同じランクのカードはいくつでも移動できます。 彼らが行くプレイヤーはカードをカバーすることができます。 そして受け入れることができます。 歩くプレイヤーは、歩いたカードや翼のあるカードを含め、テーブル上のどのカードとも価値が一致するカードを「投げる」権利があります。 3人以上のプレイヤーがゲームに参加する場合、歩いたプレイヤーは最初の単語に対する権利を持ちますが、彼が歩き終えると、他のプレイヤーは同じルールに従ってカードを投げる権利を持ちます。 カードをドロップすることもできます。 プレイヤーがカードを受け入れ、反撃を続けないことを決定した場合、これは「追跡」と呼ばれます。 投げることはできません その他の地図、これはリバウンドプレイヤーに残ります。つまり、プレイヤーが3枚のカードを持っている場合、1枚を彼に置き、彼はそれをカバーしないことに決めました。その後、彼は2枚しか追加できません。 また、手札のカードが多い場合でも、(プレイしたカードと合わせて)合計6枚を超えるカードを投げることはできません。 最初の「電話を切る」ときは、(プレイされたカードと一緒に)バッタープレイヤーに5枚を超えるカードを投げることさえできません。 「ショルダーストラップ」などもあります。 ゲームの終わりに2人が残っていて、そのうちの1人が2枚のカードしかなく、両方とも6枚の場合、彼は勝ちました。 敗者には「吊り下げられたショルダーストラップ」と呼ばれるものがあり、敗者は「ショルダーストラップを馬鹿にする」ことになります。

翻訳愚か者のルール。 実際、スローインバカと同じです。 しかし、複雑化と呼ぶことができる1つの追加があります。プレイされているプレーヤーが同じ値のカードを持っている場合、彼はそれをすでに横たわっているカードの隣に置き、両方のカードを次のプレーヤーに「転送」できます。 最初のラウンドは転送できません。 次のプレイヤーも同じ価値のカードを持っている場合は、再度転送できます。 次のプレイヤーが手札に持っている以上のカードを転送することはできません。 カードをそれ以上移すことができないプレーヤーに移されるとき、彼はバッティングプレーヤーになり、すべてをカバーするか、受け入れる必要があります。 そして、翻訳されたばかには、「旅行チケット」のような機能があります。彼らがあなたのように見えたのと同じ額面の切り札ですが、単純なカードとは異なり、投げる必要はありません。通常は公共交通機関で旅行券を提示しますが、次回は提示する必要がないため、同じように使用することはできませんが、詐欺に投げ込みます。 これが馬鹿を投げるそのようなゲームです。

愚か者のゲームは私たちの国と海外で非常に一般的であるため、それが多くの種類を持っているという事実は驚くべきことではありません。 しかし、私でさえ、これらの種がそれほど多くあるとは思っていませんでした。 愚か者を演じるそのようなタイプは知られています。 のように:使い捨てのばか。 翻訳ばか。 派手な愚か者、ピークの愚か者、狂犬病の中国人とアルバニア人の愚か者、アルメニア人の愚か者、切り札のない愚か者、大きな愚か者、2人の切り札の愚か者、退屈な愚か者、王室の愚か者、マガダンの愚か者など、あなたはもっと多くをリストすることができます。 最も有名な種の1つは、転送とスローインバカです。

まあ、これまでのところ、そしてすべてがばかについてのようです。 このゲームの他のタイプについては、少し後で書くことができると思います。 ちなみにここ 新年角を曲がったところにあり、彼と一緒に楽しい会社でのごちそう、まあ、みんなが腹を満たすとき、彼らは娯楽を望んでいるので、シャンパンと赤キャビアと一緒にトランプのデッキを購入することをお勧めします。 そして、すべての理由は、アルコールを数杯飲んだ後、間違いなく お祝いのテーブルあなたが脱いで馬鹿を演じたい人、またはあなたが脱いでいる人のために、その後のすべての結果を伴う)。 同意します、それはスパイダーソリティアを一人でプレイするよりも優れています。 だから、練習と幸運を続けてください!

ドゥラークは旧ソ連諸国で人気のカードゲームです。

ゲームは36枚のカードのデッキを使用し(年功序列によるカードの価値:エースから6まで)、2から6人のプレイヤーが参加します。 それぞれに6枚のカードが配られ、次のカードが公開され、そのスーツがこのゲームの切り札を設定します。 デッキの残りの部分は上(閉じた側)に配置されているため、切り札は誰でも見ることができます。

ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 カードを取り除けなかった最後のプレイヤーは「愚か者」のままです。

最初の取引では、トランプが最も低いプレイヤーが最初に移動(攻撃)します。 さらに降伏すると、彼らは「ばかから」(左側のプレーヤー)になります。 移動は常に左に行われ、1枚以上のカードを配置することで構成され、その下にいるプレーヤーは、同じスーツの最も高いカード、または切り札のカードのいずれかでそれらをカバーしようとします。隠されたカード自体は切り札ではありません。この場合、カバーできるのはシニアの切り札だけです。 彼らが下にいるプレーヤーが反撃した場合、次の動きは彼に行きますが、最初にすべてのプレーヤーは、最初に行ったプレーヤーから始まり、反撃したプレーヤーで終わる、最大6枚のカードを取得します。 プレイヤーが反撃できなかった場合、彼はすべてのカードを受け入れ、次の動きは左側のプレイヤーのためです。

4人または6人のプレーヤーが参加することで、2x2または3x3のゲームが可能になります。これは、1人のプレーヤーがパートナーであり、お互いに下がらない場合です。

主な品種 トランプゲームばかへ:シンプル、トス、トランスファー。

同じランクのカードを1枚または2枚持って移動できます。 カードがカバーされているかどうかに関係なく、カードを追加することはできず、ターンは終了します。

同じランクのカードはいくつでも移動できます。 彼らが行く(苦労している)プレイヤーはカードをカバーするか、受け入れることができます。 攻撃側のプレイヤーは、テーブル上のカード(移動したカードや翼のあるカード)と価値が一致するカードを投げる権利があります。

3人以上のプレイヤーがゲームに参加している場合、歩いたプレイヤーは最初の単語に対する権利を持ちますが、彼が歩き終えると、他のプレイヤーは同じルールに従ってカードを投げる権利を持ちます。 プレイヤーがカードを受け入れることを決定し、(後)反撃を続けないことを決定したときにも、カードを投げることができます。

カードを投げるときの制限:

  • あなたは防御側が持っているよりも多くのカードで攻撃することはできません(プレイヤーが3枚のカードを持っている場合、彼は1枚を与えられ、彼はそれを受け入れることに決めました、そして彼は後に2枚しか追加できません)
  • プレイヤーが手札にカードを持っていても、5枚を超えるカードを裏返すことはできません。つまり、捨てるカードの総数は6枚です。
  • 最初のリバウンドでは、バッタープレイヤーに4枚以上のカードを投げることはできません。

ルールはフリップと同じですが、1つの複雑な点があります。彼らが行くプレーヤーが同じ価値のカードを持っている場合、彼はそれをすでに横たわっているカードの隣に置き、両方のカードを次のカードに「移す」ことができます。プレーヤー。 最初のラウンドは転送できません。 次のプレイヤーも同じ価値のカードを持っている場合は、再度転送できます。 次のプレイヤーが手札に持っている以上のカードを転送することはできません。 カードをそれ以上移すことができないプレーヤーに移されるとき、彼はバッティングプレーヤーになり、すべてをカバーするか、受け入れる必要があります。 さらに、ゲームはスローインバカと完全に一致します。

また、「トラベルパス」という概念があり、切り札で翻訳する場合は特別な翻訳ルールが適用されますので、テーブルに置く必要はなく、見せてください。 このルールゲームごとに1回有効です。 ラウンド中にトラベルカードを使用したプレーヤーが2回目に転送された場合、再転送するには、切り札をテーブルに配置する必要があります。

ばか2v2または3v3をプレイする場合、ルールは同じです。 同時に、いずれかのプレイヤーがゲームを終了しても、転送の方向は変わりません。つまり、時計回りにプレイする場合、転送は左側のプレイヤーに対して厳密に実行されます。 左側のプレーヤーがカードを持っていない場合、転送は左側にいる反対側のチームの次のプレーヤーに行われます。 同様に、どちらかのチームのプレーヤーがライトを消してゲームを終了した場合、そのチームのプレーヤーは次に時計回りにターンします。

カードゲームバカはほとんどの人に知られています。 それは18世紀にロシアで登場しました。 最初はそれだけで人気がありました 普通の人々。 高い社会はソリティア、橋またはポーカーを好みました。 20世紀になると、このゲームは旧ソ連共和国で人気を博しました。 愚か者にはいくつかの種類があります:単純、投げ、移籍。 愚か者を演じるためのルールは何ですか?

ゲームの本質とカードの指定

あなたは2、3、4または5人で愚か者を演じることができます。 6人のプレーヤー(3人ずつ)のチームで遊ぶことが可能です。 これには36枚のカードのデッキが必要になります。 必要に応じて、パーティーの参加者数を8人に増やすことができます。 これには54枚のカードのデッキが必要です。

カードの優先順位は次のように決定されます。最年少の-6、次に昇順で-7、8、9、10、ジャック、クイーン、キング、エース。 54枚のカードのデッキでは、カウントダウンはデュースから始まり、最も重要なのはジョーカーです。

ゲームの目的は、他の参加者の前に自分のカードを取り除くことです。 それらを腕に抱えている人は愚か者として認識されます。

単純な愚か者を演じるためのルール

分布

ゲームカードは時計回りに円を描くように配られます。 それぞれに6個必要です。 それから1つは盲目的に選ばれ、デッキの下に表向きに置かれます。 彼女もゲームに参加していますが、最後です。 ドロップされたスーツは、ほとんどすべての人を打ち負かす切り札です。 例外は、同じスーツのより高い価値のカードです。 カードの数がプレイヤーの数に比例する場合(つまり、配布後は何もありません)、デッキの最後のカードが切り札になります。

ゲーム開始時に、同じスートのカードが5枚以上手札にある場合があります。 この場合、再送信できます。

歩いてカードを打つよりも

ゲームのルールによれば、切り札が最も少ないプレイヤーが最初になります。 あなたはあなたの裁量で、どれからでも始めることができます。 あなたはあなたの左に座っているプレーヤーに行く必要があります。 カードがテーブルに置かれるとすぐに、移動が行われます。 持ち帰ることは禁じられています。

次の参加者は、同じスーツの最も高いカードであなたの攻撃を反映する必要があります。 たとえば、あなたは十字架の7のように見えました。 それは、クラブの8、9、10、ジャック、クイーン、キング、またはエースによってブロックされる可能性があります。 このスーツがない場合、その動きは切り札で打ち負かすことができます。 ターンを完了できない場合、対戦相手はあなたのカードを自分で受け取ります。

カードが殴られた場合、それらは廃棄パイルと呼ばれる別のパイルに送られます。 それらが逆さまになっていることを確認してください。 ツアーが終了するまで覗き込むことは禁止されています。 ゲームの後半では使用されません。 あなたはデッキから最初の数まで行方不明のカードを手に入れます。 それらを最後に取るのは反撃した人です。

勝者と敗者の決定

愚者の参加者全員のカードが捨てられると、ゲームは終了します。 それらを残した人は誰でも敗者と見なされます。 すべてのトランプを取り除く最初のものが勝者です。 その後の人々は適切な場所を取ります-2番目、3番目など。

ばかを投げる

ゲームの原理は前の場合と同じです。 唯一の違いは、プレイテーブルにある同じ額面またはスーツのカードを裏返す機能です。 最初のカードは、移動した人によって投げられます。 追加するものがない場合、これはゲームの次の参加者が左側に座って行います。 彼にはカードを1枚だけ与える権利があります。 彼女が殴られると、カードをめくる権利は再び歩いた人に戻ります。

正確な順序に従うことが重要です。 時々プレイヤーは自分のカードをすぐに捨てようとします、そしてテーブルの上にそれらの6つ以上があります。そのような状況では、あなたはあなたの選んだカードをカバーすることができます。

相手が投げるものがない場合、彼らは「ビト」と言います。 反撃した人は自分の行動を起こす権利を得る。 攻撃を撃退することができなかった場合、あなたは馬のすべてのカードを(投げられたものと一緒に)拾わなければなりません。

転送バカ

カードの配布と最初の動きは、前の場合と同じ方法で実行されます。 トランスファーバカの特徴は、相手の動きを左に座っているプレイヤーに移すことができることです。 これを行うには、カードが適切な額面である必要があります。 たとえば、彼らはダイヤモンドの女性と一緒にあなたに行きました。 スペードのクイーン、クロス、またはハートをその隣に置くと、このカードを倒す必要がなくなります。 カードを転送したプレイヤーは、他の参加者にカードを転送することもできます。

翻訳バカの別のバージョンがあります。 特に、あなたにはすべてのゲームカードをステークに移す権利があります。 彼らが10個のダイヤモンドであなたを襲ったとしましょう。 あなたはダイアモンドのジャックでそれを打ち負かしましたが、対戦相手は別の切り札10を投げます。 あなたはそれをカバーするものは何もありませんが、あなたはこの動きを隣人に移すことができます。 後者は自分ですべてのカードを打ち負かすか、奪う必要があります。

愚か者を勝ち取るのを手伝ってください 次のヒント:

5点中5.00点(1票)

アルバニアの愚か者

ゲームで アルバニアの「ばか」単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」をプレイすることとは、カードが デッキ値の降順で配置されます。 つまり、エースはデッキの上にあり、次にキング、クイーン、ジャックなどがあります。

アルメニアの愚か者

ゲームで アルメニアの「ばか」プレイヤーが自分のカードからだけでなく、デッキ全体の上にあるカードからも入ることができるという点でのみ、単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なります。

トランプレスバカ

ゲームで 切り札のない「ばか」単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」をプレイすることとは、ゲームが 切り札 .

大きなばか

ゲームで 「大ばか」ゲームには2デッキのカードが付属しているという点で、単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」をプレイすることとは異なります。 価値と価値が等しいカード スーツ打ち負かすことはできません。 カードが52枚以上あるプレイヤーはすぐに負けます。

信じない

ゲーム " 信じない」は、次のように単純なスローインまたは転送「ばか」を再生することとは異なります。 各プレイヤーは、善悪を問わず、暗闇の中で別のプレイヤーのために反撃することができます。 さらに、他のプレイヤーは終わりの正しさをチェックするために招待されます。 カードを開いているときに、コンピューターが正しく反撃したことが判明した場合、プレーヤーはカードを受け取ります。コンピューターが誤って反撃した場合、コンピューターはカードを受け取ります。 ゲームの例:プレーヤーが6つのクラブで入り、コンピューターが8つのクラブを反撃し、次にプレーヤーが8つのスペードを投げ、コンピューターが7つのスペードを反撃し、カードを裏向きにして、プレーヤーがどのカードかわからないとします。コンピューターは反撃した。 プレーヤーがこのリバウンドに同意した場合、カードはリバウンドに進みます。そうでない場合、スペードのカード7が開き、コンピューターはカードを自分で受け取ります。彼は消灯に同意しなかったので、カードを取っていただろう。

ダブルトランプバカ

ゲームで ダブルトランプ「ばか」各プレイヤーが自分の切り札で遊ぶという点で、他の種類の「ばか」ゲームとは異なります。 さらに、対戦相手の切り札はプレイヤーの切り札ではなく、自分の切り札または同じスーツの別のカードでそれを打ち負かすことができますが、 より大きな価値。 他のすべての点で、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってプレイされます。

道ばか

品種の1つ カードゲーム「トラベルバカ」。 デッキ全体が各プレイヤーに平等に配られます。 ディーラーは最後のカードを開いて表示します:これは切り札です。 ディーラーのものです。 切り札が最も少ない人、または前のゲームで勝った人が最初になります。 彼は勝つために1枚のカードでプレーヤーの下に行きます。 カードが打たれた後、プレーヤーはすでに一番上の(最初に打つ)カードを投げる(打つ)か、リバウンドに同意する必要があり、その後、移動は打たれたプレーヤーに行きます。 プレーヤーが一番上のカードを打ち負かすことができない場合、彼はテーブル上のすべてのカードを受け入れる必要があります。 この場合、彼は移動する権利を失い、次のプレーヤーに渡されます。

オタクバカ

ゲームで 退屈な「ばか」単純な、フリップまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なり、プレイヤーは最大値のカードからのみ歩くことができます。つまり、エースがある場合はエースから、キングがある場合はエースから、次にキングがある場合はキングから歩くことができます。女王がいて、それから女王などから。

トランプバカ

ゲームで トランプ「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なり、最後から最後のカードが切り札に変更され、ゲームは新しい切り札で続行されます。

ロイヤルバカ

ゲームで ロイヤル「バカ」単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」をプレイするのとは異なり、6(52枚のカードのデッキでゲームをプレイする場合は2)はエースのみでビートし、6つは切り札で打ち負かすことができます。エース(52枚のカードのデッキでゲームをプレイする場合は2)。

クロスバカ

「クロスバカ」彼らは36枚のカードのデッキと52枚のカードのフルデッキの両方でプレイします。 プレイヤー数は2〜6名です。 各プレイヤーには表向きに1枚のカードが配られ、1枚のカードがラインに置かれます。 カードが最も高いものが最初になります。 プレイヤーはデッキから1枚のカードを取り、それを置くことができる相手を探します。たとえば、彼がエースを引いた場合、あなたが一番上のカードにキングを持っている場合、彼はあなたにエースを置き、それを再び取ります。 彼が引いた次のカードがプレイヤーの複数のカードに置くことができない場合、彼はそれを自分自身に置き、ターンは別のプレイヤーに渡されます。 たとえば、プレーヤーがジャックを引き、他の2人のプレーヤーが10を持っている場合、ジャックは時計回りに彼をフォローしているプレーヤーのカードに落ちます。 たとえば、彼がジャックを引き抜いて、プレーヤーが数十の危機に瀕している場合、ジャックは危機に瀕している10に配置されます。 どのデッキがプレイされるかに応じて、6またはデュースがエースに置かれます。 プレーヤーのトップカードが9で、プレーヤーの1人または危機に瀕しているプレーヤーが8の場合、最初に9を配り、次にデッキからカードのみを取り出します。 9の後で、プレーヤーに女王がいる場合、彼もそれを配ります。 最後のカードを配ることはできません。 したがって、デッキ全体が整理され、デッキから最後のカードを受け取った人は、危険にさらされているすべてのカードを受け取ります。

その後、プレイヤーは自分のカードを取り、プレイを開始します。 ダイアモンドは常に切り札と見なされ、クラブ以外のカードを打ち負かします。 最初に行くのは、2つか6つのタンバリンを持っている人です。 ゲームは次のように構築されています。 たとえば、プレーヤーが6つのハートのように見えた場合、同じスーツの最も高いカードまたはダイアモンドダイアモンドのいずれかを閉じる必要がある次のプレーヤーは、ダイアモンドのみを閉じることができます。 次のプレーヤーが打ち負かすものが何もない場合、彼は一番下のカードを取り、残りのカードは次のプレーヤーに行きます。次のプレーヤーは打ち負かすか、一番下のカードを取ります。

4人のプレーヤーがいるゲームの例。

1人のプレーヤーが7スペードに入り、2プレーヤーがスペードのジャックを上に置き、3プレーヤーが6タンバリンを置き、4プレーヤーがクイーンタンバリンを置き、カードは無駄になりました。 次に、プレーヤー4ウォーク、6クラブ、1プレーヤージャックオブクラブ(クラブはクラブでのみ倒すことができます)、2プレーヤーはクラブのクイーンを置き、3プレーヤーは打ち負かすことができず、6クラブを取り、4プレーヤーはエースを置きました。クラブとカードの数は終わりになりました。 次に、プレーヤー4がハートのジャックを取り、プレーヤー1がタンバリンのクイーンを置き、2プレーヤーがタンバリンのエースを置き、3プレーヤーがハートのジャックを取りました(ダイヤモンドのエースとクラブのエースを打ち負かすことができないため) )、4人のプレーヤーがタンバリンの女王を取り、1人のプレーヤーがタンバリンのエースを取りました。 次に、2番目のプレーヤーが順番を取ります。 これは、3人のプレーヤーが出てくるまでゲームがプレイされる方法であり、4人目は敗者と見なされます。

ラウンドバカ

カードゲーム「ラウンドバカ」 36枚のカードのデッキで遊ぶ。 デッキは慎重にシャッフルされ、8枚のカードがテーブルに配置されます。9枚目のカードは切り札です。

プレイヤーは交互にデッキから1枚のカードを取り、それを使ってテーブルにある8枚のカードの1枚を打ちます(スーツ、カードの優先順位、発表された切り札を考慮に入れます)。 例:スペードのエースでは、テーブルにあるスペードを打ち負かすことができます。8タンバリンは、6または7タンバリンしか打ち負かすことができません。トランプキングは、トランプエースを除いて、テーブル上のすべてのカードを打ち負かすことができます。デッキから引いたカードで何も打ち負かすことはできず、それもテーブルに置かれます。 プレイヤーがカードを打ち負かした場合、彼は両方のカードを自分で取ります(最初のカードはデッキから取り、2番目のカードは打ちました)。 最後のカード(切り札)を持っているプレイヤーは自分でそれを取り、テーブルに残っているすべてのカードも取ります。 トランプ6のプレーヤーが最初になります。 あなたは1、3または5枚のカードで移動することができます。

例えば:

  • 1枚のカード-任意のカード。
  • 3枚のカード-任意のカードと1組のカード(組み合わせ例:2つの6 +7または2つのクイーン+10);
  • 5枚のカード-任意のカードと2組のカード(例:4つの6とエースまたは2つのクイーン、2つの7と1つのキング)。

対戦相手が打ち負かしたカードは最後まで行きます。 彼が少なくとも1枚のカードを打ち負かさなかった場合、彼はそれを自分で取り、移動する権利を失います。

ゲームは、プレイヤーの1人がカードを失うまで、ゲームの開始時に発表された切り札を考慮してプレイされます。 手札にカードが残っていない人が勝ちます。 ゲームでは引き分けが許可されています。

サーキュラーバカ

ゲームで 円形の「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なり、電話を切ったりカードを受け取ったりするたびに、プレーヤーとコンピューターのカードが相互に変化します。

マガダンバカ

ゲームで マガダン「ばか」単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」をプレイすることとは異なり、プレーヤーとコンピューターに配られる6枚のカードのうち、5枚のカードはプレイできません。 リリースごとに、1枚のカードが開かれます。 たとえば、コンピュータが殴打された場合、1枚の閉じたカードが開きます。 カードのあるデッキがなくなると、アクセスできないカードがすべて開かれ、プレイできるようになります。

盛り上がったばか

ゲームで 積み上げられた「ばか」カードのデッキが一度に配られるという点で、単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なります。 切り札が最も低いプレイヤーには、最初の動きをする権利が与えられます。 さらに、ゲームは、それぞれ、単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってプレイされます。

見えないばか

ゲームで 目に見えない「ばか」「バカ」をプレイする他の種類とは異なり、各プレイヤーは切り札のスーツを知っていますが、ゲームが終了するまで、1枚のカードがデッキに残るまでカード自体を見ることができません。 他のすべての点で、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」のルールに従ってプレイされます。

回転する愚か者

逆「ばか」これは、まったく珍しいゲームである「ばか」のゲームのジョークバージョンです。 ゲームは、単純なスローインまたは転送の「ばか」のルールに従ってプレイされますが、プレーヤーがカードを背負って、顔をパートナーに向けるという唯一の違いがあります。 プレイヤーは、配るときも引くときも、自分のカードを見ません。 カードを誤って殴ったり、移したり、投げたりしたプレイヤーは、そのターンのすべてのカードを取ります。

ジャックバカ

ゲームで ジャッカス「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイするのとは異なり、1秒ごとに捨てる、殴られたカードは捨て札に行くのではなく、他のカードと混合されてプレーヤーに報告されるカードのデッキに行きます。またはコンピュータ。

眼鏡をかけた愚か者

ゲームで スペクタクル「バカ」最も多くの対戦相手のカードを打ち負かした方が勝つという点で、単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なります。

転送バカ

翻訳「ばか」-「ばか」の一種であるスローイン「ばか」と並んで最も人気のあるゲームの1つ。 カードゲームの一部の研究者によると、それは20世紀半ばにスローイン「ばか」の修正として発生しました。 移籍バカのプレーのルールはスローインとは異なり、移籍先のプレーヤーは、移籍のカードと同じ価値のカードを置くことにより、移籍する権利を持っています。次のプレイヤーに。 次のプレーヤーは、同じ値のカードを持っている場合、次に進むことができます。 プレイヤーは動きを翻訳できますが、必須ではありません。 転送は、プレイヤーが反撃を開始していない場合にのみ可能です。

少なくとも1枚のターンカードが倒された場合、他のカードは譲渡できません。 次のプレイヤーが手札に持っているカードの数が自分に転送されたカードの数より少ない場合、転送は不可能であるため、プレーヤーはカードを転送できたとしても、カードを返却または受け入れる必要があります。

翻訳ばか2

ゲームで 翻訳された「ばか」2転送バカとは異なり、対戦相手が反撃を開始する前だけでなく、その後もカードを転送できるという点が異なります。 たとえば、コンピューターが6つのタンバリンで入り、プレーヤーが8つのタンバリンカードで反撃し、コンピューターが8つのスペードを投げ、プレーヤーが8つのスペードを8つのクラブに転送すると、コンピューターは8つのスペードと8つのクラブを打ち負かす必要があります。 コンピュータがこれらのカードを打ち負かすことができない場合、移動と戦闘中に配置されたすべてのカードが使用されます。

ランニングバカ

ゲームで 「ばか」を実行している単純なスローインまたはトランスファーの「バカ」をプレイするのとは異なり、相手に最も多くのショルダーストラップを付けた方が勝ちます。 また、お届けするショルダーストラップの数が同じ場合は、シニアショルダーストラップを付けた方が勝ちとなります。 ショルダーストラップは、対戦相手が値で2枚の同じカードを取り、2枚だけを取り、3枚または4枚のカードを受け取らない状況です。

ばかを投げる

「ばか」を反転-「ばか」の最も一般的なタイプのゲーム。 19世紀の単純な「愚か者」の子孫。

投げる「ばか」は シンプルなテーマ対戦相手(コンピューター)が反撃したときにカードを裏返すことができます。 さらに、あなたはあなたが似ている、またはコンピュータが戦うそれらの値のカードだけを投げることができます。

ポーカーバカ

ゲームで ポーカー「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なり、プレーヤーは、対戦相手のカードを打ち負かす前に、デッキから2枚のカードを変更する権利を持ちますが、それは6枚以下の場合に限られます。

秘密のばか

ゲームで 秘密の「ばか」単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なり、切り札の下にもう1枚のカードが置かれますが、これはプレイヤーにはわかりません。 切り札も含めてデッキ全体を分解すると、置かれたカードが開かれて切り札になり、ゲームが続行されます。 このゲームの主な目標は、エースとキングを蓄積することです。

単純なばか

カードゲーム「シンプルバカ」 19世紀のロシアで一般的です。 高い社会に認められず、庶民の間で大人気だった。 現在、それはほとんど発見されておらず、少なくとも、転送される愚か者と愚か者よりも人気がはるかに劣っています

このゲームは、コンピューターとあなたの2人のプレイヤーがプレイします。 ゲームは36枚のカードのデッキを使用します。 このゲームは52枚のカードのデッキでプレイできます。 カードは一度に1枚、合計6枚ずつ発行されます。 デッキの一番上のカードを裏返し、表を上にしてテーブルに置きます。 これは切り札です。 最初の動きは、切り札が最も低い最初のゲームのプレーヤーに属します。 後続のゲームでは、ターンは前のゲームの勝者に属します。 任意の値のカードを1枚、または同じ値のカードを2枚使用して移動できます。

移動が行われたプレイヤーは、移動が行われたすべてのカードをカバー(ビート)する必要があります。 彼が少なくとも1枚のカードをカバーできない場合、彼は移動が行われたすべてのカードを取る(受け入れる)義務があります。 この場合の次の動きは、移動したプレーヤーに属します。 プレイヤーがすべてのカードをカバーした場合、新しいカードを投げることは不可能であり、テーブルからのすべてのカードは無駄に送られ、ゲームに参加しなくなります。次の動きは、迷ったプレイヤーに属します。 。

カードをリリースまたは受け入れるたびに、プレイヤーは順番にデッキから最大6枚までカードを引きます。引きの順序は最初に歩き、次に反撃します。 プレイヤーは、公開された切り札を含め、デッキ全体が配られるまでカードを引きます。

移動が行われたカードの数は、この移動が行われたプレイヤーの手札のカードの数を超えてはなりません。 ゲームのポイントは、あなたの手札にあるすべてのカードを取り除くことです。 カードを手に持っていて、他のプレイヤーが自分のカードをすべて取り除き、デッキのカードがなくなったとき、彼は負けました。

空の愚か者

ゲームで 空の「ばか」プレイヤーのカードがなくなったときにのみプレイヤーがデッキからカードを取り出すという点で、単純なスローインまたは転送の「ばか」をプレイすることとは異なります。

「3ルーブルノート」「ばか」を演奏する単純な「ばか」をプレイするのとは異なり、各プレイヤーは3枚のカードからすぐに入力する必要があります。

チェコのばか

チェコの「ばか」 - ロシア語の名前 20世紀半ばにロシアで普及したヨーロッパの人気ゲーム「マウマウ」。 ゲームは多くのバージョンで異なる名前で存在します:「FoolEnglish」、「Pharaoh」、「Pentagon」、細部が異なります。

シンプルなゲーム。

36枚のカードのデッキで遊ぶ。 カードは一度に1枚ずつ、各プレイヤーに合計5枚ずつ配られます。 切り札は開かれていません。 デッキはテーブルの真ん中に置かれます。 最初のゲームでは、最初の動きはコンピューターによってランダムに選択されたプレーヤーに属し、次に最後のゲームに勝ったプレーヤーに属します。 彼はどんなカードからでも歩きます。 次のプレイヤーは同じスートまたは同じ値のカードを置くことができます。 必要なカードを持っていない場合、彼は必要なカードを引くまで、またはデッキがなくなるまで、デッキからカードを引く必要があります。 デッキのカードがなくなると、一番上のカードが開いているカードのスタックから削除され、テーブル上で開いたままになり、残りのカードは裏返され、再びデッキとして機能します。

一部のカードは、次のプレーヤーから、自分自身の後に特定のアクションを必要とします。

  • 6-デッキからカードを2枚取り、移動をスキップします。
  • 7-デッキからカードを1枚取り、移動をスキップします。
  • エース-移動をスキップします。

女性は切り札です。 どのカードにも配置できます。 女王を配置したプレイヤーはどんなスーツでも注文できます。 この場合、次のプレイヤーは、注文したスーツまたはクイーンのカードのみを置くことができます(そして任意のスーツを注文できます)。

ゲームの目的は、手札にあるすべてのカードを取り除くことです。 手札のカードを最初に取り除いた方が勝ちです。 敗者は手札に残っているカードのポイントを数えます。

  • 2ポイント-ジャック、
  • 3点-レディ、
  • 4ポイント-キング、
  • 11ポイント-エース、
  • 残りのカードは価値があります。

一人の女性を手に残したプレーヤーは20ポイントを失います。

ゲームオプション

オプション1。必要なカードがない場合、プレーヤーは クーポンカードは1枚だけで、移動できない場合、プレーヤーは移動をスキップします。

オプション2。小さなデッキ(32枚)で遊ぶとき、7枚は2枚のカードを持ち上げる必要があります。8枚は1枚のカードです。

オプション3。 6枚のカードを配ります。 ディーラーは最後のカード(彼に合っている)を公開します。 これが彼の動きです。 それは女性ではなく、ジャックであり、それが最も重要です。 ジャックのあるものはすぐに負けます。

オプション4。「ばか英語」。 エースを置いたプレーヤーは、同じスートの別のカードを置いて、次の手札のスート(エースのスート以外)を注文する権利があります。 エースの所有者が同じスーツのカードを持っていない場合、彼はデッキから1枚のカードを取り出さなければならず、それが彼の移動を許可しない場合、彼は移動する権利とスーツを注文する権利を失います。 。 この権利は、次のプレーヤーがエースまたは別のエースと同じスーツのカードをエースに置いた場合に獲得されます。

オプション5。"ファラオ"。 4枚のカードが配られます。 プレイヤーがクイーンで終了した場合、彼は自分のポイントから30を差し引きます。クイーンが手札に残っている唯一のカードである場合、彼は30ペナルティポイントを書き留めます。

オプション6。"五角形"。 カードはスーツにのみ置かれます。 同じ値のカードを入れることができるのは、6枚ある場合だけです。 クイーンとのスーツを注文した後、次のプレーヤーは動きをスキップします。 ポイント:エース-11、キング-4、クイーン-20、ジャック-2、10-10。他のカードにはポイントは与えられません。

オプション7。「ポリッシュバカ」 5枚のカードが配られ、いずれかのプレイヤーの5枚目のカードが公開されます。ゲームの目的は、すべてのカードを取り除くことです。 捨てられたカードの上に6枚のカードがある場合、一番上のプレイヤーはどのカードでも置くことができます。 7-対戦相手はデッキから2枚のカードを取る必要があります。 8,9,10は特に重要ではありません。 ジャックはどのカードにも当てはまり、同時にスーツが注文されます。 スペードの女王が一番上にある場合、対戦相手は4枚のカードを取る必要があります。 キングオブスペードが一番上にある場合、対戦相手は6枚のカードを取ります。 残りの女王と王は関係ありません。 そして最後に、エースはパスです。 プレイヤーが一緒に移動するものがない場合、彼はデッキから1枚のカードを取り、再び移動するものがない場合、移動は対戦相手に行きます。

オプション8。オプション1と同様に、以下のルールのみが追加されています。 キングオブダイアモンドが置かれている場合、対戦相手はデッキから5枚のカードを取り、移動をスキップする必要があります。

オプション9。 6枚のカードが配られます。 ディーラーが歩きます。 八人は動きを続け、手札に継続がない場合、カードはデッキから取り出されます。 6と7が置かれている場合、対戦相手はそれぞれデッキからカード(6-1カード、7-2カード)を取り、移動します。 スペードの女王がゲームの最後のカードになった場合、プレイヤーは-50ポイントを獲得し、スペードの女王が手札に残っている場合、プレイヤーは+50ポイントを獲得します。 オプションで、ルールが導入され、プレイヤーがスペードのキングを置いた場合、対戦相手はデッキから5枚のカードを取り、プレイヤーは移動を続けます。

チュクチバカ

ゲームで チュクチ「ばか」他の種類の「バカ」をプレイするのとは異なり、各プレイヤーには6枚のカードが配られ、切り札のあるデッキはゲームから削除され、ゲームは単純なスローインまたは譲渡可能な「ばか」。

日本のばか

ゲームのルール 日本の「ばか」単純なスローインで譲渡可能な「ばか」という点でゲームのルールとは異なり、切り札は常にタンバリンであり、スペードはスペードによってのみ打ち負かされます。

のゲームで 使い捨てバカ»2〜4人で参加できます。

トランプは36枚のカードで構成されており、最高のカードはエース、最低のカードは6枚です。

ゲームの始まり

「愚か者」のゲームは配布から始まります。 各プレイヤーには6枚のカードが与えられます。 私たちのバージョンでは、これはコンピューターによって行われます。 カードが配られた後、切り札、つまり、他のスーツのどのカードよりもカードが勝てるスーツが発表されます。

最初の手札は、最も価値の低い切り札を手札に持っているプレイヤーのものです。

カードを投げるプレイヤーは「リーダー」と呼ばれます。

ゲームの進行状況

ホストは自分の手札から任意のカードで移動を開始する権利を持っています。 将来的には、カードが投げられ、その値はテーブルに配置されたものに対応します。 これらはどんなスーツのカードでもかまいません。

カードは、同じスートの価値の高いカード、または切り札で殴られます。 トランプは、より高い価値のトランプを除いて、どのカードよりも勝つことができます。

ディフェンダーを除くすべてのプレイヤーは、テーブルに横たわっているカードと同じ値のカード(つまり、すでにプレイされているカード)を投げることができます。 戦闘はこれらのカードを「打ち負かす」必要もあります。

ホストがカードを投げたくない場合、彼は「Bito」と言います。 その後、先頭のプレーヤーの後ろにある次の時計回りのプレーヤーがカードを投げることができます。 このオプションは、3人または4人のプレーヤーがプレイしている場合に実行されます。 防御側にはカードをめくる権利がありません。

提供されたカードを「打ち負かす」ことができない、またはしたくないバッティングプレーヤーは、それらを受け取らなければなりません。 同時に、6枚未満のカードが彼に投げられた場合、他のどのプレイヤーも彼に追加のカードを投げることができます。 ただし、投げられるカードの総数は、6枚以下にする必要があります。

投げられたカードは、取られているカードの値と一致する値のみを持つことができます。

カードが取り除かれるか打ち負かされた後、手札が6枚未満のプレイヤーは、デッキからカードを引きます。 次に、ターンは時計回りに次のプレイヤーに渡されます(例外:カードを受け取ったプレイヤー)。

プレイヤーが提供されたすべてのカードを「打ち負かす」か、6枚のカードを打ち負かすと、これらのカードは無駄になります(ゲームを終了します)。 すべてのプレイヤーはデッキから最大6枚までカードを引きます。 リーダーは最初にデッキからカードを取り、次に他のすべてのプレイヤーを時計回りに取ります。 カードを最後に手に入れたのは、反撃した人です。

ゲーム終了

デッキのカードがなくなると、最初にカードが残っていないプレイヤーはゲームから外れます。 最初に出てきたものが勝ちます。

1人を除くすべてのプレイヤーがカードを使い果たしたときにゲームは終了します。 カードを手にしたのと同じ人がバカです。 彼は敗北を授与されます。

出てこなかった最後の2人のプレーヤーの手札にカードが残っていない場合、引き分けが許可されます。

ゲーム「Fool」の評価をまとめてまとめる

    勝つためにプレーヤーは2ポイントを獲得します

    引き分けの場合、プレーヤーは1ポイントを受け取ります

    プレーヤーは損失に対してポイントを受け取りません

勝利のために、プレーヤーは10ルーブルを受け取ります。

移動を完了するのに十分な時間が割り当てられていないプレーヤーは、バカ(つまり、敗者)と宣言されます。 他のすべてのプレーヤーは勝者として宣言されます。