Descrierea răului din interior. Rezumat text al răului din interiorul răului din toate secretele episodul 4

Episodul 1. Apel de urgență

Detectivii Sebastian Castellanos, Joseph Oda și Julia Kidman, după un alt caz la un apel de urgență, au mers la spitalul de psihiatrie Mayak. După ce am intrat în clădire, ne urmăm partenerul în camera de observație și găsim un medic care va pronunța numele unui anume Ruvik. În înregistrările de la camerele de supraveghere, o persoană necunoscută în halat se ocupă cu poliția cu viteza fulgerului și în secunda următoare se trezește la spatele nostru.

După ce ne-am trezit, ne uităm în jur și, după ce ne-am legănat, apăsând rapid și des butonul afișat, întindem mâna după cuțit. Ne strecurăm încet până la inamic și, după ce așteptăm să plece, luăm mănunchiul de chei din cârligul de deasupra mesei de tăiat. Întorcându-te, du-te la dreapta și descuie ușa. După ce am urcat scările și am dat peste o capcană, alergăm înainte fără să ne oprim. După ce am fost răniți și întemnițați, ne mișcăm exact în centru și deschidem trapa de podea chiar în fața obstacolului care a apărut. Rolând în jos, ne deplasăm mai întâi la stânga, apoi la dreapta.

Oscar Connelly.

Urcăm scările, trecem în altă parte a canalizării și ajungem în camera din dreapta. După ce v-ați ridicat în camera cazanului, apăsați butonul din dreapta ușii și continuați să mergeți înainte. Când va apărea inamicul, ne vom ascunde în dulap și vom aștepta amenințarea. Ieșim pe coridor și, în modul stealth, mergem la următoarea ușă de după colț. După ce lăsăm inamicul să treacă și ne îndepărtăm de el la o distanță suficientă, începem să fugim, ocolind obstacolul din partea stângă în camera alăturată. Ajungem la lift, urcăm la ultimul etaj și, intrând în hol, părăsim clădirea.

Orașul este înfundat în haos, cu zgârie-nori în cădere și drumuri care se prăbușesc. Sărim în dubă și, în compania altor supraviețuitori, ieșim din oraș.

Episodul 2. Supraviețuitori

Trezindu-ne dintr-un coșmar, luăm de pe masă un borcan cu gel verde și ne uităm pe coridor prin gratiile de pe ușă. Urmăriți asistenta până la zona de recepție și economisiți prin semnarea în registru. Mergem mai departe de-a lungul coridorului, stăm pe un scaun și îmbunătățim singura abilitate disponibilă.

Revenim la evenimentele din episodul anterior: coborând din mașina în flăcări, suntem surprinși să descoperim că toți cei care erau alături de noi au dispărut. De pe noptieră selectăm o seringă care redă o oarecare sănătate, iar din targă, în partea dreaptă, selectăm un gel verde. Deplasându-ne pe potecă, dăm peste o cutie - o spargem cu o lovitură și luăm gelul verde care se află înăuntru. Ajungem la stâncă, luăm felinarul și coborâm. După ce ne-am dus la cort, luăm un revolver și ne ocupăm de inamicul cu lovituri bine țintite în cap. În interior, în colțul cortului, vom găsi un borcan cu gel verde. Deplasându-ne mai departe, la bifurcație facem stânga, luăm gelul verde și continuăm deplasarea pe partea dreaptă. Dezarmăm capcana ținând apăsat butonul afișat. Detaliile capcanei vor fi folosite ulterior pentru a face șuruburi pentru arbaleta Agony.

După ce ieșim din peșteră, traversăm teritoriul și dăm peste un cadavru, pe care îl ardem cu ajutorul chibriturilor aflate lângă el. Puteți arde doar acei inamici care sunt în poziție orizontală. Acest lucru se face pentru a economisi muniția. Intrăm în baraca din partea stângă, luăm gelul verde de pe masă și interacționăm cu fereastra pentru a ne găsi în spital, unde poți salva (revista de pe tejghea din zona recepției) și îți poți îmbunătăți abilitățile. Ieșim din spital în același mod - prin oglinda de la capătul coridorului.

După ce ne-am deplasat mai departe, ghemuindu-ne, ne furișăm asupra inamicului și îl neutralizăm în tăcere. Intrăm în cameră, urcăm pe fereastră și ajungem la ruine. Ne strecurăm pe inamicul din partea stângă și, când el coboară mai jos și ne întoarce spatele, îl omorâm. Ocolim clădirea din partea stângă, după ce am dezarmat anterior capcana dintre pereți și ne ocupăm de al doilea inamic. În interior puteți găsi muniție pentru arme, gel verde și o seringă. După ce am mers mai departe pe potecă, la bifurcație mergem la dreapta, după ce am ucis mai întâi inamicul la foc, ocolindu-l pe partea stângă.

În spatele zidului așteptăm inamicul cu o torță și ne ocupăm de el de îndată ce începe să se îndepărteze de noi. Intrăm în casă, adunăm lucruri utile în cameră și spargem peretele despărțitor din coridor din partea dreaptă. Folosim arme pentru a termina inamicul. Deschide cutia și ia cheia. Putem merge, de asemenea, în camera alăturată, după ce am neutralizat mai întâi firul de trecere pe coridor.

Sebastian Castellanos.

Revenind la bifurcație, mergem mai departe și ne descurcăm în liniște cu inamicul cu o torță. Ademăm inamicul care se află de cealaltă parte la firul de tracțiune din interiorul casei sau la capcanele de lângă cărucior. După ce am eliberat calea, ajungem la poartă și interacționăm cu mecanismul din partea stângă, apăsând rapid și des butonul afișat. Ajungem la pod, ținându-ne pe dreapta și furișându-ne în spatele pereților pentru a nu atrage atenția celor posedați. Avem de-a face cu inamicul singuratic din fața podului și ne mutăm în grabă pe cealaltă parte.

Episodul 3. În ghearele monștrilor

După ce ieșim pe uscat, spargem bariera și ne îndreptăm spre scări, adunând simultan obiecte utile de pe mese. Urcăm la etaj, căutăm coliba din dreapta și intrăm în clădire. Acordați atenție capcanelor de perete strălucitoare - furișați-vă pe ele și neutralizați-le apăsând butonul corespunzător când săgeata se află în zona albastră. Intrăm în camera de la primul etaj, luăm jurnalul de pe masă și trecem prin portalul oglinzii către spital. Intrăm în zona de recepție și o urmăm pe asistentă până la depozite. Deschidem celula folosind cheia pe care am găsit-o în episodul anterior. Luăm obiecte utile, terminăm toate lucrările din spital și ne întoarcem înapoi.

Urcăm la etajul doi, mergem până la capăt și găsim un medic - Marcelo Jimenez. După ce l-am urmărit, vom discuta planul de acțiune și, după ce așteptăm puțin, vom întoarce poarta pe partea dreaptă, apăsând rapid și des butonul afișat. Coborând, ne pregătim să „primim” doi dușmani. După ce l-am observat pe trăgător, vom alerga în hangarul din partea stângă și vom urca imediat scările. Ne deplasăm pe partea cealaltă, urcăm în pod folosind o altă scară și, rupând figurina de pe masă, selectăm cheia care era sub ea. După ce am coborât, ieșim din hangar pe partea cealaltă și mergem la dreapta. Ne confruntăm rapid cu doi inamici reînviați și cu al treilea, care este după colț, care se târăște în tăcere până la el. Urcăm scările, mergem în celălalt capăt al casei și intrăm prin geamul spart. Tragem de pârghie pe perete de îndată ce inamicul coboară. Pe coridor, scoatem o pușcă din carcasă, urcăm la etajul al doilea și, după ce am parcurs tot drumul de-a lungul balustradei, luăm arbaleta „Agony” de pe scaun. Din perete, în dreapta ușii, scoatem câteva harpoane, ieșim pe balcon și neutralizăm în tăcere trăgătorul.

După ce a coborât, curățăm zona de inamici și ne întoarcem în hangar. Este suficient să te apropii de gard pentru ca monstrul cu o drujbă să iasă din captivitate. Se mișcă destul de repede, așa că încercăm să nu-l lăsăm să dispară din vedere și, dacă se întâmplă ceva, să-l încetinim cu lovituri de pușcă sau arbalete. După ce am câștigat, selectăm un ferăstrău cu lanț și tăiem lanțul mecanismului porții.

Episodul 4. Pacient

În spatele porții deschise din față se află o baracă cu o oglindă-portal, la ușa căreia este atașat un jurnal și o casă, intrând în care intrăm în camera din stânga și găsim fratele tulburat al doctorului Jimenez. - Valerio. Tragem o lovitură bine țintită în cap, ardem corpul și examinăm imaginea cu raze X de pe masă. Interacționăm cu cadavrul, facem o incizie de-a lungul întregului corp începând de la piept și scoatem cheia.

În urma lui Leslie, mergem în casa vecină din partea stângă. Coborâm la subsol, depășim pacientul din ultima cameră și ne ocupăm de câțiva dușmani care au apărut. În urma dispariției scărilor, apare în repetate rânduri pomenitul Ruvik, care ne duce în canalizare.

Ocolim coloana din partea dreaptă și dezarmăm capcana atașată de ea. Apropiindu-se de uşă, Ruvik va apărea din nou şi va suna număr mare duşmanii. Ne îndepărtăm de barieră și ne pregătim să tragem un proiectil exploziv cu arbaletă sau să aruncăm o grenadă. Dacă nu există muniție, atunci ne deplasăm activ pe teritoriul și activăm tot felul de capcane trăgând pârghiile de pe pereți. După ce am terminat cu toată lumea, trecem de-a lungul unui coridor lung și, după ce am întâlnit o creatură târâtoare, ne întoarcem și alergăm înapoi tot drumul. Apoi trecem prin ușa deschisă din partea dreaptă, ajungem în cameră și coborâm scările din colț. Apoi, aplecându-ne, trecem pe sub firele și coborâm liftul. Deschidem repede ușa și alergăm repede înainte. Coborâm scările până când Ruvik este în fața noastră. Urcând înapoi, după ceva timp scările se vor prăbuși și vom cădea.

Episodul 5. În adâncuri

În cameră selectăm jurnalul de pe masă, folosim portalul-oglindă și suntem transportați la spital. Revenind înapoi, ne deplasăm de-a lungul coridorului, privind în camere și împușcăm inamicul invizibil, care poate fi văzut de distorsiunile aerului. Trecem prin toaletă, sărim în jos la etajul inferior și, după ce am spart bariera, alegem în hol. Ușa care duce la clădirea vecină este blocată, așa că mergem spre dreapta și curățăm toate camerele ulterioare de locuitorii invizibili ai spitalului. În camera de serviciu, selectăm cardul de la etaj, ne întoarcem la ușa încuiată și mergem mai departe.

Coborand scarile, ne aflam intr-o camera patrata, unde, privind prin fisurile din pereti, avem acces in camere. În camera din partea dreaptă a targii activăm butonul din stânga, în camera din față - butonul din stânga și în camera din spate - butonul din dreapta. Trei trasee sângeroase vor duce în camera cu Joseph. După ce ne-am eliberat și ne-am vindecat partenerul, facem încet drum prin cortul comun pentru a nu trezi pacienții. Coborâm la etajul inferior, așteptăm ca Joseph să curețe explozivii din pasaj și, după o mică încăierare, urcăm scările.

În camera din partea dreaptă există un portal-oglindă. După ce ieșim în sală, îl găsim pe Kidman și ne ocupăm de inamicii care se apropie din toate părțile, adunând obiecte utile între atacuri. După ce am examinat containerul în care se află partenerul, prin pasajul indicat mergem în căutarea panoului de control. Ajunși la el, punem 22 pe cadranul superior și 5 pe cadranul inferior Urmând Joseph și Kidman, sărim în ruptura care s-a format în jurul containerului. Mergem înainte și, din nou, făcând echipă cu partenerii noștri, îi ajutăm să-i învingă pe posedați.

Lăsați singuri, intrăm în prima cameră, luăm jurnalul din pat și folosim oglinda portal. Lăsăm tripwire pe coridor neatins și îl activăm doar după ce atragem atenția inamicilor care ne urmăresc. Ajunși în camera cea mai exterioară, fugim de-a lungul coridorului de creatura târâtoare care a apărut. După cum s-a dovedit, ea este vulnerabilă la foc, așa că la următoarea întâlnire ne înarmam cu torțe, șuruburi corespunzătoare pentru o arbaletă și, de asemenea, doborăm butoaie de combustibil și folosim tot felul de capcane în teritoriu. După ce am câștigat, mergem în camera de cercetare, împușcăm trei pacienți unul câte unul și, în timp ce sunt în decubit dorsal, deconectam rapid pe fiecare dintre ei de la sursa de alimentare.

Episodul 6. Nu noi înșine

Julia Kidman.

În camera cu celule, ne uităm la fotografiile de pe masă și, aprinzând lanterna, ajungem la oglinda de pe coridor. Coborâm scările în urma asistentei, intrăm în camera din dreapta și părăsim spitalul. Urcăm peste perete, urcăm scările și ne îndreptăm spre clădirile de la orizont. Făcând echipă cu Joseph, încercăm să scăpăm de posedat și să ne acoperim partenerul în timp ce el dezarmează capcana. După ce am distrus două, împingem butoaiele mai aproape de fereastră și împușcăm în ele când următoarea mulțime de inamici vine în fugă. După ce rezistăm ceva timp, îl urmăm pe Joseph până la parter și reținem din nou atacul inamicilor. Apoi, după ce ieșim din clădire, deschidem carcasa de pe masă și scoatem o pușcă cu lunetă. În colț este o oglindă-portal care duce la spital.

Examinăm cu atenție clădirile dărăpănate, dezarmând capcanele de pe pereți. După ce au urcat și au trecut pe partea cealaltă, vor începe să tragă în noi din cabinele de pe turnul central. Luăm o poziție convenabilă vizavi de cabină, de preferință mai aproape de adăpost, pentru a nu cădea sub o grindină de săgeți, țintim în avans și tragem în inamicul ascuns înăuntru de îndată ce capacul se deschide. Astfel, distrugem toate cele patru cabine, coborâm la poalele turnului și luptăm cu inamicul cu un ferăstrău cu lanț. Pentru a simplifica sarcina, folosim butoiul roșu de combustibil, aruncându-l în aer direct lângă inamic.

Intrăm înăuntru, urcăm scările și, dacă este necesar, vizităm camera cu un portal-oglindă. Ardem cadavrul în lift și ne ridicăm și mai sus. După ce am aruncat în aer podul, alegem muniție pentru o pușcă cu lunetă și, cu focuri bine țintite, ucidem doi inamici, care îl târă pe Joseph la ghilotină. Ne deplasăm la partenerul nostru printr-o trecere improvizată și îl acoperim până când poarta este deschisă. Ajungem la piață, o explorăm și mergem la cimitir.

După ce am vizitat camera cu un portal-oglindă, ieșim afară și în depărtare îl observăm pe Kidman care fuge cu o persoană necunoscută. Înaintăm, folosind activ acoperirea, iar partenerul nostru va avea grijă de inamici. Când apar bătăușii, tragem în ei cu pușca, încercând să stăm la o distanță medie de ei. Ne întâlnim cu Iosif la locul indicat și, după ce deschidem pasajul secret, ne vom găsi brusc în spital. O lăsăm prin portalul-oglindă din toaleta dintre camerele cu celule.

După ce ne-am trezit, ajungem într-o cameră cu altare și pârghii. Tragem pârghiile de lângă altarele din stânga și din dreapta pentru a coborî „sacrificiul” și cu cel din dreapta, dimpotrivă, pentru a-l ridica. Lăsăm neschimbat altarul din stânga extrem, adică. cu o victimă pe el. Urmăm „calea sigură”, ajungem la ieșire și stăm pe butonul de podea din partea stângă. Apoi mergem până la dreapta și ne angajăm în luptă cu monstrul. Nu permitem inamicul să se împrăștie - îl suprimăm constant cu focul. Dacă monstrul se ascunde în tufișuri, atunci fugim cât mai departe posibil și ne pregătim să ne ferim în lateral. După ce am câștigat, îl luăm pe Iosif și părăsim teritoriul. Totuși, nu se va termina aici: partenerul tău a scăpat ochelarii, pentru care va trebui să se întoarcă. Totuși, de data aceasta poți să faci fără luptă: trebuie doar să ridici ochelarii evidențiați în albastru și să te întorci rapid înapoi, evitând complet coliziunile cu inamicii.

Episodul 7. Gardian

După ce am intrat în biserică, urmăm altarul și vorbim cu Iosif. După următoarea intervenție a lui Ruvik, ne vom găsi în catacombe. După ce am coborât, ocolim rafturile cu numeroase lumânări și urcăm la etaj. După colț sunt câțiva inamici, după ce i-am rezolvat, ajungem la următoarea cotitură și răzuim litografia de pe ușa de piatră din partea stângă. După ce am intrat în cameră, mergem la dreapta, coborâm scările și tragem prin castel. În dreapta este o cameră cu o oglindă-portal. Introducem litografia în structura din centru.

Iosif Oda.

Trecem prin poarta deschisă din partea stângă, deșurubam supapa, apăsând rapid și des butonul afișat, și coborâm în blocul închisorii. După ce ne-am ocupat de inamici, împușcăm de la distanță cadavrul atârnat de cârlig, mergem înainte până la capăt și, coborând la stânga, coborâm scările. Deșurubam imediat două supape, dintre care una chiar în fața noastră, iar a doua puțin mai departe, apoi cotim la stânga și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, distrugând inamicii și neutralizând capcanele de pe pereți și singurul fir de protecție de pe podea. În cele din urmă, vom ajunge la scări, urcând pe care la capăt vom găsi o ușă de piatră cu o litografie.

Trecem pe poarta deschisă pe partea dreaptă, coborâm și facem dreapta. Când ne apropiem de margine, ne uităm sub picioare pentru a nu da peste un fir de tracțiune. Tragem în cele două mecanisme de pe cealaltă parte și stăm pe liftul coborât. După ce am urcat, în depărtare vom observa o carcasă atârnată de un cârlig - tragem în ea și ne deplasăm rapid pe cealaltă parte de-a lungul platformei coborâte. Deschidem poarta, ne ocupăm de dușmani, urcăm la ușa de piatră și scoatem litografia de pe ea.

Introducem litografiile în structură, coborâm și, eliberându-ne de capcană, ne întoarcem. Apoi alergăm repede înainte chiar în centru, evitând alte capcane de podea. După ce l-am întâlnit pe Leslie, l-am lăsat să iasă din cușcă trăgând în încuietoarea lanțului. Deschidem poarta rotind mecanismul din partea dreapta si intram in lupta cu macelarul. Când fugiți de inamic, nu uitați să vă supravegheați picioarele pentru a nu da în capcană. După ce am câștigat, ajungem la prima supapă și nu o deșurubam complet, deoarece va apărea măcelarul. După ce am avut de-a face cu inamicul, terminăm treaba începută și mergem în camera de vizavi. Desfacem urmatorul robinet, fiind distrasi de macelar in pauze. A treia supapă se va dovedi a fi deteriorată nu fără intervenția inamicului, așa că ne întoarcem și selectăm elementul necesar din tabelul din colț. După ce a scăzut nivelul gazului, coborâm și, după ce am ajuns până la capăt, urcăm scările. În sfârșit ne ocupăm de măcelar, ieșim și ajungem pe scări.

Capitolul 1: Apel de urgență

Lucruri ciudate se întâmplă la spitalul de psihiatrie Mayak. Împreună cu polițistul și detectivii, mergem acolo să aflăm totul. Mergem la intrarea în spital. Înăuntru vedem multe cadavre. Ne urmăm partenerul, care găsește un medic supraviețuitor, dar nebun. Ne uităm la filmările camerei de supraveghere pentru a înțelege ce s-a întâmplat aici. După aceasta, suntem doborâți de un inamic necunoscut și ne trezim capturați.

Privește în jur. Când fantoma pleacă, balansează și apucă cuțitul, care te va ajuta să te eliberezi. Așezați-vă și așteptați până când măcelarul părăsește masa. După aceea, furișează-te și ia cheile. Ieșiți de acolo și faceți stânga unde va fi o ușă. Deschide-l cu aceste chei și mergi mai departe. La sfârșitul zborului vom da alarma și va alerga măcelarul după noi, care la final ne va răni piciorul și va activa capcana. În fața celei de-a doua porți, deschideți grătarul și apoi ocoliți capcanele. Ieșim din piscină și mergem la capătul canalizării. Să mergem la usa deschisași urcă scările spre aripa veche.

Apăsați butonul și mergeți mai departe. Măcelarul îi va urmări prin două uși. Ascunde-te de el în dulap. Așteaptă până sparge ușa de care avem nevoie și abia apoi plecăm. Acum trebuie să eviți să-i atragi privirea și să ajungi în cealaltă aripă. Pentru a face acest lucru, mergeți în spatele mobilierului și luați o sticlă acolo. Acum aruncă-l în cealaltă direcție, astfel încât el să alerge acolo și să verifice zgomotul. Repetați trucul cu sticla până ajungeți la punctul de control. Măcelarul încă ne ajunge din urmă și trebuie să fugim la lift. Cineva ne va deschide liftul și ne va ajuta să scăpăm.

Ieșim din lift și alergăm spre ieșirea din spital, unde suntem întâmpinați de un polițist într-o mașină. Evadarea se încheie cu cădem în prăpastie.

Capitolul 2: Supraviețuitori

Ne venim în fire în spital. Ridicăm decupajul din ziar și gelul verde. Ne uităm prin gratii și vedem gândaci. Asistenta ne va deschide ușa. Mergem în hol și semnăm hârtia (salvam). Trecem prin poarta deschisă și ne așezăm pe un scaun pentru a ne îmbunătăți abilitățile.

Acum ne venim în fire și ieșim din mașina în flăcări. Luăm seringa care redă sănătatea și urmăm traseul sângeros care ne va duce la vaca moartă. Lângă ea va fi o cutie. Rupeți-l și ridicați gelul verde. După aceea, du-te la margine, unde vei vedea un polițist care a devenit canibal. Ridică un revolver. Împuşcă-l în cap. Intră în cort, va fi muniție și gel verde.

Intrăm în peșteră și vedem o femeie tulburată care ne avertizează despre o capcană. Neutralizăm capcana și mergem mai departe. Apropo, piesele din capcană ne vor fi utile în viitor. Ieșim din peșteră și vedem un inamic mort. Selectăm chibrituri lângă el și îl ardem.

Mergem la ușa plină de sânge, unde vedem o halucinație. Selectăm gelul și jurnalul. După aceea, ne uităm în oglindă și ne găsim din nou în spital. Intrăm în hol și citim tăieturi din ziare despre Leslie și criminal în serie. Ieși din spital printr-o oglindă spartă.

Ieșim din casă și urmăm poteca în jos, unde va fi inamicul. Îl ucidem în secret și îl ardem. Intrăm în casă și sărim pe fereastră. Mergând puțin mai departe în pădure vom vedea cum localnicii sunt transformați în zombi. Fugi spre casă în fața zombiilor și târăște-te sub capcană. Zombii vor alerga în capcană și vor exploda. În casă vor fi chibrituri, cartușe, o trusă de prim ajutor și gel verde.

Du-te la următoarea casă, unde vor mai fi doi inamici. În primul rând, ucideți inamicul cu torța, apoi loviți-l pe al doilea cu aceeași torță. În acest fel veți salva meciurile. Mergeți mai departe (feriți-vă la capcanele de la sol) și faceți aceeași operațiune cu încă doi inamici. După aceea, ardeți cei doi inamici lângă poartă și deschideți poarta folosind pârghia.

În afara porții vor fi o grămadă de monștri. Nu vă sfătuiesc să-i contactați, ci mai degrabă alergați imediat la următoarea poartă și vizionați videoclipul.

Capitolul 3: În ghearele monștrilor

Ieșim din apă. Lângă muntele de cadavre, folosește un chibrit pentru a merge mai departe. Intram in casa (atentie, in casa vor fi capcane explozive care reactioneaza la zgomot) si la etajul doi il gasim pe medicul care a fost cu noi in ambulanta. Înainte de a merge la medic, vă sfătuiesc să examinați casa. Va fi mult gel verde și chibrituri. După ce ai examinat casa, du-te să găsești doctorul. Medicul vă va cere să fumați pârghia astfel încât să distragă atenția celor mai mulți inamici. Întoarcem pârghia și doctorul adună cei mai mulți inamici din apropierea casei în care fuge personal. Mai întâi mergem la hambar, vor fi o mulțime de gel și alte articole. Apoi intrăm într-o casă separată cu capcane și la etajul doi găsim arbaleta „Agony”. De asemenea, nu uitați să intrați în casa în care a fugit medicul. La etajul doi va fi o pușcă și veți găsi un medic care s-a urcat în pod și, prin urmare, i-a salvat viața.

Poarta nu poate fi deschisă din cauza lanțului care iese în cale. Trebuie să o tăiați cu un ferăstrău. Înainte de lupta cu șeful, recomand să curățați satul de alți inamici, astfel încât aceștia să nu interfereze. Du-te la hambar. Sadicul va sparge poarta și se va repezi spre tine.

Tactici:În primul rând, găsim arbaleta „Agony” și creăm șuruburi orbitoare pentru ea (un șurub poate fi găsit pe turnul de lângă casa în care se ascunde doctorul). După aceea, în timpul luptei cu șeful, tragem de la un revolver (aproximativ 10 gloanțe, în funcție de nivelul de dificultate), apoi orbim cu o arbaletă, ne apropiem și facem o ucidere stealth. Datorită acestei tactici, vei primi realizarea „ Knife Beats Chainsaw / Cuțitul este mai puternic decât ferăstrăul.”

După ce l-ai învins pe șeful, adună gelul verde și ia-i ferăstrăul cu lanț. Folosiți un ferăstrău cu lanț pentru a tăia lanțurile și continuați.

Capitolul 4: Pacientul

Du-te imediat la casa de vizavi. Zombiul va sparge ușa, îl va ucide și va sparge cufărul cu muniție. După aceasta, îl urmăm pe doctor și ne aflăm în casa fratelui său, care a intrat și el sub influența Farului. Îl împușcăm în cap și îl ucidem. Ne uităm la desenul de pe masă, tăiem cadavrul și luăm cheia. Ieșim din casă și mergem într-un mic dulap. Pe ușă va fi un jurnal al detectivului și o oglindă înăuntru. Îl folosim și ne găsim din nou în spital, unde vor fi informații despre fratele medicului. De asemenea, asistenta ne va conduce la dulapuri care se deschid cu cheie. Deschide orice dulap folosind cheia și ia conținutul.

Lângă casa medicului va fi o casă arsă, care nu este remarcabilă, cu excepția unei fantome care iese în flăcări.

La ieșirea din casă vei vedea un incendiu și un bărbat care poartă o femeie la foc. Împuşcă-l în picioare şi salvează victima. Ea va fugi și ne va conduce într-un loc unde vor fi gel verde și harpoane de arbaletă. După aceea, mergi în casa de vizavi și coboară la subsol, unde va fi Leslie. Înainte de a trece prin ușa roșie, întoarceți-vă în pasaj și luați o pușcă și câteva harpoane. Un inamic invizibil cu tentacule va urca în subsol și va arunca o umbră abia vizibilă. Trage în umbră și astfel vei dezvălui inamicul, iar apoi depinde de problema mică.

Ne urmăm însoțitorii și vedem că nu există scări. Dar apare Ruvik, speriandu-ne pe tovarășii noștri. Îl urmăm și vedem o iluzie după care ne vom găsi în piscină. Ieșim din ea și mergem la ușă. Ruvik va apărea în fața noastră și va crea mai mulți zombi. Încearcă să subțiri rândurile de zombi folosind capcane, apoi strânge-i într-o grămadă și împușcă-i în cap (va doborî toți zombii, lăsând doar unul să-i dea foc, astfel încât restul să moară). După ce ați ucis toți zombii, nămolul se va diminua și veți putea merge mai departe.

Mergeți de-a lungul coridorului până când vedeți o femeie târându-se dintr-un cadavru. Este inutil să tragi în ea, să alergi înapoi la uşă. Ea va fi doborâtă de un zombi, pe care păianjenul îl va mânca. Alergăm pe ușă și coborâm scările. Ne aplecăm sub capcane și intrăm în lift. Când ieși din lift, dă foc corpului pentru a prinde păianjenul în el. Deschide ușa și folosește sprintul pentru a alerga la ușă.

Coboară până îl vezi pe Ruvik. Acum alergați înapoi sus și urmăriți cum totul este distrus, iar după aceea vă veți găsi din nou în fața ușii.

Capitolul 5: În adâncuri

Înainte de a trece prin ușa principală, vă sfătuiesc să vă întoarceți și să treceți prin camere. Va fi niște gel și muniție, precum și un inamic invizibil.

După ce ai căutat camerele, intră pe ușa principală și citește jurnalul detectivului. Luați un șurub nou de arbaletă din carcasă și apoi intrați în oglindă. Odată ajuns în spital, citește tăietura din ziar, apoi du-te înapoi și mergi la capătul coridorului, unde ușa se va deschide. Mergeți acolo și treceți prin gaura din perete și apoi săriți în gaura din podea.

Pentru a merge mai departe, trebuie să găsești o cartelă cheie. Trecem pe ușa de vizavi. Vor fi doi oameni invizibili înăuntru. Ne ocupăm de ei, intrăm în dulap și luăm cardul. La ieșire, un alt bărbat invizibil te va aștepta. Îl ucidem, glisăm cardul și îl urmăm pe Ruvik, care ne va conduce într-o cameră cu patru pereți. Ne uităm în gaura mică și vedem un băiat desenând. Acum va apărea o ușă. Intrăm înăuntru și apăsăm pe primul buton de lângă cadavru (apăsând butonul greșit duce la moartea eroului). El va fi străpuns și sângele va ajunge la perete. Ne uităm în peretele următor și intrăm; apăsați primul buton. Intrăm și în a treia cameră și apăsăm pe al doilea buton. Drept urmare, sângele colectat din cele trei camere va crea o ușă prin care ne vom găsi acolo partenerul.

Ne ridicăm partenerul în picioare și plecăm de aici. În cameră, șase zombi te vor ataca. Nu risipi muniția cu ele. Duceți la balta de ulei și așteptați până când cele mai multe va face, apoi i-a dat foc. Toți atacatorii vor fi arși, iar tu vei putea merge mai departe.

La final vei ajunge la o ușă cu capcană. Așteptați până când partenerul dvs. îl neutralizează și urmați-l. Privim o scenă tăiată printre băi. Urcăm scările și folosim oglinda din toaletă pentru a intra în spital. Citim noul ziar și deschidem o nouă secție unde va fi Leslie. După aceea, ne va lăsa să plecăm și ne putem întoarce la partenerul nostru.

Deschidem ușile către sala principală, unde va fi al doilea partener și este, de asemenea, prins. Iosif va fi aruncat jos și va trebui să-l acoperim. Trage un șurub exploziv într-un grup mare de inamici și apoi încheiați restul cu lovituri în cap. În sală vor fi muniție, o seringă de sănătate și grenade. În dulap va fi un șurub electric, care va fi util împotriva unei mari concentrații de inamici vor fi mai multe valuri de inamici. Fiți atenți la inamicii cu dinamită, ucideți-i imediat și apoi treceți la alții. După ce i-au ucis pe ultimii doi inamici cu dinamită, valurile se vor opri. Acum îl putem ajuta pe Kidman.

Urmăm conductele. Ne aflăm într-o cameră în care sunt o mulțime de zombi. Îi ignorăm, alergăm până la ultima cameră, ne târăm sub gol și urcăm sus la panoul de control. Îl setăm pe cel de sus la 22 și pe cel de jos la 5 și astfel eliberăm partenerul nostru. Dar este prea devreme să ne bucurăm. Partenerii noștri au căzut în subteran. Sărim jos și mergem la ei. Strângem prin gol și alergăm până ajungem la partenerii noștri. Ajutăm să tragem din zombi și suntem atacați de iluzii care ne vor împărți echipa.

Trecem pe ușă, citim jurnalul și intrăm în oglindă. Citim ziarul și lista persoanelor dispărute. Acum poți să te întorci. Atenție la capcane, sunt foarte multe aici și sunt în locuri neașteptate. La capătul coridorului ne va ataca un păianjen. Alergă înapoi la rășină și dă-i foc când se apropie. Asta o va speria o vreme. Îți amintești de ușa închisă? Datorită păianjenului, este deschis. Mergem acolo și tragem de pârghie. Acum mergem în centru și ne luptăm cu păianjenul. Aprovizionați cu șuruburi explozive și subvenții. Atrage-o la butoaie și aruncă-le în aer, apoi aruncă sub ea grenade sau șuruburi explozive în timp ce ea se zvârcește de agonie din cauza focului. După două sau trei dintre aceste capcane de foc ar trebui să o ucizi. Puteți folosi și cuptoare. În stânga, coboară scările și așteaptă până când ea coboară după tine, apoi trage de pârghie. Și în dreapta este invers; Urcați mai întâi și apoi trageți de pârghie. După ce o ucizi, ușa va fi liberă de lichid și poți merge mai departe. Nu uitați să ridicați 8000 de gel de la păianjen.

Să mergem mai departe și să urmărim scena. După aceasta, avem de-a face cu trei zombi care s-au târât din băile lor. Ele trebuie așezate pe pământ, iar apoi lăstarii trebuie scoși din cap. După această operațiune, dispozitivul va exploda, iar tu vei fi copleșit de amintiri.

Capitolul 6: Nu noi înșine

Ne trezim in spital si dupa conversatie ne uitam la fotografiile de pe masa. Lumina se va stinge. Porniți lanterna și părăsiți biroul. Du-te la oglinda principală. După filmarea, urmărește-o pe asistentă și mergi până la capăt pentru o altă întâlnire cu Leslie.

Te vei regăsi înapoi în lumea reală. Fugi la biserica unde îl vei întâlni pe Iosif. Luptă împotriva zombiilor până când partenerul tău sparge ușa. Camera următoare va folosi aceeași tactică.

E prea devreme să te relaxezi. Ridică pușca cu lunetă, intră în cameră și trage întrerupătorul. După aceea, urcă la etaj și, în linii scurte, împușcă mitralierii care vor ieși din cabinele de deschidere. Nu uitați de zombii care vor alerga prin această zonă și vă vor împiedica să eliminați mitralierii. După ce ai ucis principalii inamici, sari în jos și luptă cu măcelarul.

După bătălie, intră înăuntru, urcă la etaj, arde cadavrul și intră în lift. Treceți peste pod, urmăriți scena și apoi împușcați zombiul în cap pentru a-l salva pe Joseph de la execuție. Du-te lângă el de-a lungul fasciculului, urmărește scena și luptă împotriva zombiilor în timp ce partenerul tău șamanizează cu poarta. Fugi prin poarta deschisă și te vei găsi în piață, apoi în cimitir, unde Joseph va găsi o pușcă și te poate acoperi. La capătul cimitirului, doi șefi uriași vă vor aștepta. Joseph te va ajuta să le rezolvi.

După aceasta, mergi la cele două statui de cai și te vei regăsi în spital în fața fotografiilor. Fugi spre oglinda principală și revino la lumea reală. Mergeți puțin mai departe și vă veți găsi într-o cameră cu o ghicitoare. Ar trebui să fie cadavre pe altarele 3, 5, 9, dar nu ar trebui să existe cadavre pe altarul numărul 7. După aceasta, poți să treci calm și să nu mori.

Intrăm în lift, care ne va duce la laborator, unde va fi un lup uriaș. Deocamdată nu-i dăm atenție, mergem mai departe, stăm pe buton și ne găsim la ieșire. Înainte de a pleca, acel lup uriaș ne va ataca și ne va uimi pe Joseph. Ne luptăm cu el, după cut-scena alergăm după ochelarii lui Joseph, ignorând lupul. După aceasta mergem la biserică, unde se termină episodul.

Capitolul 7: Gardianul

Intrăm în biserică și vorbim cu partenerul nostru, apoi urmărim scena. Coborâți în hol și luați pasajul din dreapta. Omorâți zombii și scoateți semnul de la sfârșit. Treceți prin deschiderea deschisă, dărâmă încuietoarea de la poartă și introduceți semnul într-una dintre deschideri.

Mergeți la pasajul din dreapta, ascultați înregistrarea audio acolo și faceți dreapta. Trage cele două viteze și mergi mai departe. Vor fi dușmani înăuntru, ucideți-i și apoi deschideți poarta. Puțin mai departe vei găsi un semn. Tăiați-l și treceți prin pasajul rezultat în sala principală.

În pasajul din stânga închidem robinetul de gaz și mergem mai departe. Omorâm doi inamici. Ai grijă, zombiul agățat va declanșa o capcană după ce sare. După aceea, coborâm scările și trapa este închisă în spatele nostru, iar gazul este activat. Închidem rapid prima supapă și alergăm spre a doua, ucigând zombii pe parcurs. După aceea, coborâm scările. Apoi, treceți prin camere, curățați inamicii și dezarmați capcanele. În cele din urmă vei găsi ultimul semn. Tăiați-l și ieșiți în holul principal.

Introduceți ultimul semn și intrați în intrarea principală. Safehead ne așteaptă acolo. Faceți față capcanei și întoarceți-vă puțin înapoi, astfel încât miza să cadă. După aceea, fugi la ușa alăturată, având grijă la capcanele de podea care te pot încetini. Aici o vei întâlni pe Leslie, care din nou se sperie și activează accidental alarma. Va apărea Safe Head. Omoară-l și după aceea camera se va umple cu gaz. Fugi în camera alăturată și activează supapa acolo. După aceea, alergați în camera alăturată și activați și supapa. În tot acest timp vei fi urmărit de Capul Sigur, dar dacă faci totul repede, el nu va cauza probleme speciale.

După ce tăiați a doua supapă, ucideți inamicul enervant și mergeți la următoarea supapă, pe care o va sparge. Reveniți la început, unde va fi o nouă supapă pe masă. Așezați-l în locul celui deteriorat și opriți alimentarea cu gaz. Acum aleargă jos, urcă scările și, în cele din urmă, omoară-ți urmăritorul.
Virați la stânga, coborâți scările și episodul se va încheia.

Capitolul 8: Germenii

Un episod simplu. Alergă prin peșteră și ignoră monștri. Rotiți rapid maneta și alergați sub sulițe. După aceea, întoarceți o altă pârghie și treceți. Te vei găsi într-o cameră cu o capcană și un panou. Introduceți-l în ușă cu partea tristă. Puțin mai departe vei fi acoperit de o altă viziune. Fugi prin spital și la sfârșit vei întâlni un medic. După filmarea, du-te la ușă și fugi de uriașul șef. La final îl vei întâlni pe Ruvik și episodul se va încheia acolo.

Capitolul 9: Intenții crude

Ne găsim din nou în spital. Privește în celula următoare și urmărește asistenta. Uită-te la poză, ia ziarul și mergi la oglindă. Vom fi transportați într-o altă lume. Du-te la un spital privat și începe să-l examinezi. Aici Ruvik ne va ataca. Veți înțelege acest lucru prin schimbarea din imagine. Trebuie să te ascunzi, nu vei putea să-l omori și, dacă te apropii prea mult, vei muri.

Pentru a deschide ușa centrală trebuie să efectuăm trei operații pe creier. Pentru a accesa al treilea pacient, trebuie să găsiți tobele din seif (prima tobă va fi la etajul doi al clădirii în camera centrală, a doua tobă va fi la etajul doi în bibliotecă). Acum coborâți și faceți dreapta. Introduceți rolele și introduceți codul: 11 sus, 2 jos. Va fi un al doilea cap acolo.

Mergem în camera din stânga și ucidem zombii de acolo. Va fi un creier în cameră pe care îl putem opera. După ce găsiți rolele, coborâți și faceți dreapta. Introduceți rolele și introduceți codul: 11 sus, 2 jos. Va fi un al doilea cap pentru operație. Al treilea cap va fi în șemineu. Poți ajunge acolo de la bibliotecă. Înainte de a face acest lucru, trageți lumina roșie pentru a distruge capcana și a supraviețui. După aceea, ne târăm sub șemineu și operăm pe ultimul cap.

După ce am operat toate capetele și am căutat prin toate amintirile, coborâm la ușa centrală. Aleargă de-a lungul coridorului și vezi viziunile. După aceea, fugi de aici. Te așteaptă o fâșie cu capcane, iar apoi o alergare de-a lungul coridorului care trage încuietori.

După ce ai evitat cu succes capcana, te vei găsi în camera lui Ruvik. Deschide ușa și bucură-te de frumusețea floarea soarelui. Du-te la fermă și urmărește amintirile. Hambarul este în flăcări! Trageți de pârghie și apoi de supapă. Du-te la platformă și de acolo trage pârghia, apoi urcă pe fereastră.

Nu ne vor lăsa să urcăm pe fereastră, așa că va trebui să ne luptăm. Ucide zombi obișnuiți și încearcă să nu te apropii de uriașul monstru. După aceasta, urmăriți scena, mergeți de-a lungul vestibulului lung și finalizați episodul.

Capitolul 10: Instrumentul maestrului

Vă sfătuiesc să vă uitați în oglindă și să vorbiți cu „ura” lui Ruvik și să citiți următorul ziar. După aceea, întoarce-te în lume și coboară scările. Ucide inamicul în secret și intră în cameră. Acolo, urcă scările și la capătul coridorului ia generatorul. Coborâți și introduceți generatorul în camera alăturată. Treci prin ușile deschise.

Coborâți și mergeți până la capăt. Va fi un comutator rupt. Treci pe ușa albastră și, ignorând zombii, ia generatorul. Din nou, ignorând zombii, fugi în camera cu grătarul spart, târăște-te acolo (ai grijă, există o capcană în apropiere) și introduceți generatorul. Va trebui să te întorci pe altă cale. În drum spre pârghie vei avea doi mini-șefi. Îndepărtați-le de pârghie și înghețați-le. După aceea, alergați repede la pârghie, deschideți poarta, trageți de cealaltă pârghie pentru a dezarma capcana și, în final, trageți de ultima pârghie și treceți prin ușă.

Din nou prietenul nostru cu părul negru. Deocamdată trebuie să fugim de ea. Trageți de pârghie și târați-vă sub poartă. După aceea, închide ușa pentru ca ea să nu poată alerga după tine. Puțin mai departe vă veți găsi într-o locație cu capcane de incendiu. Trageți de pârghii și apoi trageți întrerupătoarele de pe țevi. Repetați până când ajungeți la lift și îl întâlniți pe Ruvik acolo.

Mergeți la capătul coridorului și întâlniți-vă cu medicul. Urmărește scena. Am fost mutați în parcare. Călătorește la spital și vorbește din nou cu „ura” lui Ruvik. Acum du-te la luptă cu șeful. Încercați să utilizați șuruburi de congelare și electricitate. După aceasta, trage în ochiul deschis (aura violet din apropierea șefului va arăta clar că ochiul a ieșit) și pune capăt vieții șefului. Colectați gelul, intrați în lift și episodul s-a terminat.

Capitolul 11: Reuniunea

Plimbați-vă prin orașul ruinat până ajungeți în curtea închisorii. Omorâți pe toți cei de acolo și așteptați ca unul dintre zombi să doboare ușa împreună cu prietenii săi. Ignoră-i și fugi acolo, apucă cheile și fugi, evitând gloanțe spre ușa principală. Deschide-l și fugi peste pod până se prăbușește.

Înotați până la canal și veți vedea creaturi de apă. Distrageți-le atenția cu zombi agățați și înotați până la zona pavată. Alergați prin orașul ruinat până dați peste un Ruvik fals și zombi. Omorâți pe toți și mergeți mai departe, după care vă veți muta prin oglindă la spital. Citiți ziare și decupaje acolo, apoi întoarceți-vă în lumea reală.

Târă-te prin gaură și te vei găsi pe un șantier. Zombii vor ieși din container în grupuri de 2-3. Omorâți-i pe toți și intrați în acel recipient. Acum urcă pe platforme pe partea cealaltă, sari acolo jos și cheamă căruciorul. Ignorând zombii, urcă pe scări și urcă în cărucior. Trage-ți dușmanii în picioare sau trunchi, astfel încât să cadă. Nu are rost să împuști în cap, deoarece au măști care absorb daunele.

Sărim de pe cărucior și alergăm prin birouri. După un timp, vei auzi țipetele lui Kidman, care are nevoie de ajutor. Sărim pe containerul roșu și acordăm atenție ușii galbene. De îndată ce auziți sunetul și ușa se ridică, mergeți repede acolo. După aceea, urcă scările și omoară oamenii morți care încearcă să-l prindă pe Kidman și pe mortul în mașina de dedesubt, astfel încât să nu interfereze cu noi să urcăm în viitor. Acum repetați cu cadavrele și ușa la fel ca data trecută. Odată ajuns de cealaltă parte, du-te sus și salvează-l pe Kidman. Luptă cu ultimii morți și coboară în stradă. Intră în clădirea de vizavi și urmărește scena.

Coborâm și ne găsim într-o zonă inflamabilă. Trecem în secret pe lângă toți inamicii și închidem supapa pentru ca apoi să deschidem focul cu calm. După aceea, mergem la containerul albastru (lângă locul unde au întors supapa), ucidem inamicii și luăm cardul cheie. Mergem la ușă și o deschidem folosind cardul. Ieșim în aer curat, ne facem drum printre ruine și ne întâlnim cu Iosif.

Capitolul 12: Excursie

Împuşcă arahnoidul sănătos în cap pentru a-l face să renunţe la autobuz. După aceasta, vei fi luat în ambuscadă de zombi. Luptă împotriva ambuscadă (încearcă să împuști în dinamită sau un cocktail Molotov, astfel încât lunetisții să fie și ei loviți). După aceea, împușcăm în zombi cu dinamită, iar el va arunca în aer camionul și vom putea merge mai departe. După ceva timp, Arahnoida va apărea din nou. Știi deja tactica.

Urmărim scena. Joseph a fost împușcat de unul dintre lunetişti. Fugim la ambulanță, ignorând majoritatea zombilor. Luăm trusa de prim ajutor și ne întoarcem înapoi. La întoarcere, un mitralier va bloca drumul. Omoara-l si ia-i locul incepand sa taie zombi. Urcă-te în autobuz, conduce-l și urmărește filmarea.

Capitolul 13: Pierderi

Nivel destul de liniar. Coborâm de la etaj la etaj, uneori dezarmând capcane și ucigând inamicii.

La sfârșitul episodului, înțelegem că Kidman vrea să o omoare pe Leslie. Iosif și tu vei împiedica acest lucru, dar el va fi rănit și vei eșua până la Dumnezeu știe unde.

Capitolul 14: Motive ascunse

Coborâm scara rulantă. Omorăm dublura lui Ruvik și câțiva zombi. Eliminați capcana și ridicați poarta. Puțin mai departe vor fi o mulțime de zombi în mașini, așa că încercați să-i eliminați în liniște sau alergați rapid. După un timp, te vei găsi lângă o rețea de culori ciudate. Dă-i foc și mergi mai departe.

Te vei găsi în catacombe. Alergați prin ei, ignorând zombii. La final vei da peste o capcană electrică. Așteptați până când zombiul trezit este prăjit pe el, apoi târați-vă sub el și trageți de pârghie pentru a dezactiva capcana. Faceți același lucru cu a doua capcană. Apoi citește jurnalul și salvează.

După aceea, omoară mortul care s-a târât din grătar și urcă acolo. Acolo vom întâlni un monstru, dar nu trageți în el, tentaculul îl va lua și ne va salva de a fi nevoiți să risipim muniția. Mergem mai departe si cotim la stanga, urmarim pasul ca sa nu atingem capcanele de sub apa. Odată așezat, scoateți siguranța și opriți capcana. Acum rotiți supapa și mergeți la locul de unde a plecat apa.

Urcăm scările, ardem pânzele de păianjen și intrăm aproape în bârlog. Fugim până la capătul camerei și scoatem siguranța. Capcanele au fost oprite, iar infecția s-a umflat și mai mult. Fugim la începutul camerei și întoarcem robinetul. Acum ne întoarcem la pasajul unde era apă, dar acum a dispărut. Alergăm de-a lungul coridorului și tentaculul acestei creaturi ne apucă. Trage-o in fata si te va da drumul. Urcăm scările și rezolvăm ghicitoarea. Du-te până la capăt și ridică o altă siguranță, astfel încât să ai exact trei dintre ele.

Ghicitoarea este foarte ușoară. După ce o rezolvi, începe să rotești maneta și șeful te va ataca. Încearcă să folosești tot ce ai împotriva lui și nu uita să te ascunzi în spatele stâlpilor. Uneori, șeful începe să se ascundă. Uită-te unde sar melcii la tine și mergi în acel loc. Fața șefului ar trebui să iasă afară. Împuşcă-l în faţă şi va cădea de acolo.

După ce l-ați învins pe șeful, întoarceți-vă la pârghie și întoarceți-o. După aceea, ia liftul și urcă la etaj. Du-te la trăsuri, la capătul cărora Ruvik te va întâlni și te va duce din nou la locul cu băi. Îți amintești sfârșitul episodului cinci? Exact aceeași tactică aici.

Capitolul 15: Rădăcina răului

Ne trezim in spital. Citim jurnalul de pe masă, apoi o urmăm pe Leslie.

Drept urmare, vă veți găsi lângă „far”. Acolo vei întâlni amintirile lui Ruvik. În cele din urmă vom fi transportați la arenă. Luptă împotriva zombiilor până când un măcelar cu un lansator de rachete apare în arenă. Apropie-te ca el să poată ridica ferăstrăul și să înceapă să alerge după tine. După ce l-am ucis, vom putea merge mai departe, unde ne vor aștepta doi lunetişti și doi oameni de dinamită. Omorâți-i și treceți la abator, unde ne vor aștepta două capete sigure și un nivel de apă care crește treptat.

Trecem pe ușă și rezolvăm puzzle-ul. Aici trebuie să mergem până la capăt și să nu fim prinși de razele de lumină, altfel vom fi aruncați înapoi la început. Undeva la mijloc vor fi două pârghii, trageți-le și apoi mergeți până la capăt, evitând capcanele. La final va iesi un fierastrau imens. Fugi de ea și nu păși în bălțile însângerate, altfel te vor încetini și vei muri. Drept urmare, ne găsim din nou la „far”. Intrăm înăuntru și luăm liftul. Urmărim scena și ne luptăm cu șeful.

Mai întâi monstrul va încerca să ne prindă cu mâinile. Alergăm în jurul lor și ne găsim în birou. Acolo alergăm și în jurul mâinilor lui și în final ne găsim în spatele mitralierei. Mai întâi tragem în punctele roșii de pe mâini, apoi tragem în cap. După aceasta, monstrul ne va arunca și vom avea o bazooka în mâini. Mai întâi tragem în monstru, apoi împușcăm în cap când acesta devine roșu. După cădere, faceți ultima lovitură în capul lui Ruvik și urmăriți videoclipul.

Pe această pagină veți găsi un ghid complet pentru a finaliza povestea jocului „ Răul dinăuntru ” și sfaturi pentru anumite situații de joc.

Episodul 01. Apel de urgență

După vizionarea videoclipului inițial, ne apărăm la intrarea în spital. Mergem direct la intrarea principală. Există o imagine destul de înfiorătoare înăuntru: o grămadă de cadavre mutilate ale angajaților spitalului. Partenerul nostru găsește un supraviețuitor, mergem la el. În timpul conversației, el amintește de un anume Ruvik. Urmărim înregistrările camerelor de supraveghere din aceeași cameră... începe coșmarul.

La început a fost complet neclar unde suntem și cum am ajuns aici. Cu toate acestea, situația este cel mai puțin propice să ne gândim la astfel de lucruri. Ne aflăm într-o cameră atârnată cu cadavre, în care se plimbă un aborigen uriaș în mască de fier și, se pare, se pregătește să ne facă același lucru. În fața noastră este un cadavru cu un cuțit ieșit din el. Ne leagănăm, scoatem un cuțit și tăiem frânghiile. După ce ne-am eliberat, îl vedem pe același într-o mască de fier, îndesând un cadavru. Așteptăm să treacă pe ușa din stânga și să ia cheile care atârnă chiar deasupra locului de muncă. Ne întoarcem și ne întoarcem, la dreapta. La capatul camerei se afla o usa. Îl deblocăm folosind cheile găsite. Urcăm scările și mergem pe coridor. Bineînțeles că nimeni nu va observa firul de trecere lângă ușă, se declanșează capcana și apare el, sadicul. Fugim de el prin uși. Când trântește grătarul și deschide capcana, o trapă va fi vizibilă pe cealaltă parte a camerei. Ne mișcăm și urcăm în el. Ocolim capcanele și cădem în bazinul însângerat. Ieșim din ea pe scări și trecem prin ușă, ea este singură aici. Lângă ventilator, faceți dreapta, sari în apă și urcă din nou scările. Mergem drept, fără să cotim nicăieri, în camera din dreapta nu este absolut nimic. Ajungem la gratii si vedem un pasaj pe dreapta, intram, din nou este o scara. Să ne ridicăm. În spatele gratiilor se află o masă pe care se află „Notă din camera cazanelor”. O ridicăm, mergem la ușă și apăsăm butonul roșu, ușa se deschide.

Mergem pe coridoare până auzim un țipăt caracteristic. El din nou. De data aceasta trebuie să te ascunzi în dulap. Ne ascundem, urmărim cum psihopatul distruge întreaga cameră și apoi pleacă. Plecăm și trecem pe ușă. Apoi, trebuie să faci totul rapid, în modul stealth. Alergem pe langa usa din stanga, facem stanga, cotim in prima usa la stanga si imediat in dreapta va fi un pasaj, mergem acolo, tinand stanga. Să trecem. Ne menținem la stânga și mergem de-a lungul peretelui până la ușă. Trecem, la capatul coridorului este o usa in dreapta. În spatele lui este un coridor cu lift la celălalt capăt, ne îndreptăm spre el, fără să fim atenți la nimic, ne mișcăm. Să ne uităm la credite. Când urcăm cu liftul, ne aflăm în zona de recepție a Spitalului, unde eram deja la începutul jocului. Trecem pe ușa din dreapta. Să ne uităm la videoclip. Episodul s-a terminat.

Episodul 02. Supraviețuitori

Apărăm în secție. Luăm tot ce este rău și mergem la ușă. Urmărim fata și semnăm documentul (acesta este un mod atât de exotic de a economisi).

Mergem mai departe și ne așezăm pe un scaun. Aparent, când vom intra în ea, vom fi duși la meniul pentru a ne îmbunătăți caracterul și abilitățile. După aceea ne găsim din nou lângă ambulanța căzută. Luăm medicamentul și examinăm cu atenție zona, există mult gel verde. Calea corectă este determinată de zonele mai ușoare ale pădurii și de sângele de pe pământ. Ne ținem de ei până ajungem la animalul ucis și apoi la lampă. O ridicăm și vedem un bărbat în depărtare. Mai târziu ne dăm seama că aceasta nu mai este o persoană. Alegem un revolver și ucidem. Nu uitați să examinați cu atenție zona și să spargeți cutiile, acestea pot conține ceva valoros. Intrăm în peștera din dreapta cortului, neutralizăm prima noastră capcană, mergem mai departe, ieșim din peșteră. Trecem prin antrenament pentru arderea inamicilor învinși și mergem într-o casă cu o ușă însângerată. Luăm obiectele și vedem că s-a întâmplat ceva cu oglinda. Ne apropiem de el și facem clic pe utilizare. Ne găsim din nou în secție. Astfel ne putem salva, lăsând tablouri și îmbunătățindu-ne abilitățile.

Ieșim din casă și mergem la stânga. Îl vedem pe Leslie fugind de mort, iar el sparge ușile. Ne furișăm asupra lui și îl ucidem. Deschidem ușa și urcăm pe fereastră. Să mergem mai departe, să trecem pe poartă. Să ne uităm la videoclip. Apoi, tăiem în secret morții (puteți face asta nu în secret, dar acest lucru este mult mai dificil) și explorăm casa din dreapta. Evitați capcana situată în partea stângă a casei. Mergem mai departe pe poteca din care am plecat. Puteți să virați pe podul din stânga și să priviți farul. În continuare veți găsi o mică zonă deschisă cu o grămadă de oameni morți. Folosind o sticlă, îi distragem atenția pe primul care stă lângă foc și îl tăiem. Mergem drept, pe lângă foc pe un drum neluminat. Va fi o casă cu un mort rătăcind în jurul ei. Omorâm și examinăm casa. Nu e nimic altceva de făcut aici. Ne întoarcem la intersecție și facem dreapta. Atenție la capcane, sunt multe în această locație. Ucide morții până când gemetele lor nu mai pot fi auzite. Explorați locația, strângeți obiecte și dezarmați toate capcanele pe care le găsiți. În continuare, mergem să deschidem porțile de lemn, arzând mai întâi morții care zăceau pe pământ în fața lor. Intrăm și poarta se va închide. O masă are loc în această locație și nu este recomandat să deranjați morții. Mergem în secret pe marginea dreaptă a locației până la pod. Aici unul dintre morți ne blochează calea și nu vom putea trece fără să-i atragem privirea. Așa că ieșim din modul stealth și alergăm cu capul cap peste pod. După ce rulează la jumătatea drumului, se va reda o scenă și episodul va fi finalizat.

Episodul 03. În ghearele monștrilor

Urcăm pe uscat și ne găsim la debarcader. Colectăm obiecte în zonă și mergem direct pe scări. Acolo zac chibrituri, iar poteca este blocată de o grămadă de cadavre. Le ardem și mergem mai departe. Pasajul se prăbușește și ne aflăm într-un sat. Exact vizavi de pasajul prăbușit se află o căsuță. Mergem acolo și luăm tot ce ne trebuie. Mai departe in aceasta zona sunt doua pasaje care ne vor conduce in acelasi loc. Prima este casa din stânga, a doua este casa din dreapta. Vă sfătuiesc să treceți prin ambele variante pentru a aduna echipament maxim. În plus, în casa din dreapta de la parter există o ușă însângerată în spatele căreia se află o oglindă în care îți poți salva progresul și îți poți îmbunătăți eroul cu gelul verde pe care l-ai găsit.

Atenție la minele de pe pereți. Pentru a le neutraliza, trebuie să vă furișați asupra lor și să apăsați tasta din timp puțin și acest lucru nu va fi o problemă. La etajul doi îl găsim pe medicul care se deplasa cu noi în ambulanță. Spune că și-a văzut pacientul Leslie fugind prin poarta din celălalt capăt al satului, singura problemă este că ești separat de poartă de o hoardă de morți. Deschidem grătarul de fier folosind mecanismul din dreapta pe balcon și începem curățarea zonei. Acționăm pe ascuns sau, dacă echipamentul ne permite, ne putem relaxa puțin și ne dărâmăm în cap cu o împușcătură. Nu uita să iei arbaleta în ultima clădire din stânga de la etajul doi pe scaun. Când ucizi pe toată lumea, va apărea o problemă la deschiderea porții. Avem nevoie de un ferăstrău pentru a tăia lanțul. Desigur, în realitate, folosind această unealtă în acest scop, în cel mai bun caz, lanțul se va rupe pe ferăstrăul în sine... Cu toate acestea, căutăm un ferăstrău cu lanț, acesta este situat într-o coșă de porci, de unde mârâie familiarul sunt auzite. Mergem acolo și revedem din nou pe Sadistul care ne-a enervat atât de tare la începutul jocului (sau poate nu el, dar foarte asemănător cu el). Alergăm spre lanț, împușcând simultan pe tipul gras până îl ucidem. Un remediu bun uciderea acestei creaturi este o arbaletă cu șuruburi explozive. Luăm un ferăstrău și tăiem lanțul. Episodul s-a terminat.

Episodul 04. Pacient

Încă o dată ne găsim într-o locație care trebuie explorată. Sunt mai multe case aici. Pe teritoriul cu casă cu două etaje există o casă mică cu o oglindă. Scopul misiunii este de a-l găsi pe Leslie, acesta se află într-una dintre casele de pe teritoriu. Pe care îl vei înțelege prin strigătul „Salvează”. Explorăm întreg teritoriul oferit și găsim un loc destul de interesant.

Apoi mergem la casa dorită. Mergem la subsol, o găsim pe Leslie și vedem că cineva a deschis ușa. Acest tip nou duşmanii. Sunt aproape invizibili și poți recunoaște că sunt în apropiere după o siluetă neclară, foarte puțin vizibilă (este puțin probabil să observi asta dacă te miști), dacă merge printr-o băltoacă, vei înțelege și că este în apropiere și, de fapt, dacă te va ataca. Vor fi doi dintre ei. Îi ucidem pe amândoi și mergem la ieșire. Dar Doamne. Nu există scări, dar au fost. Nebunie? Nebunie? Nu chiar. Acesta este Ruvik. Îl urmăm și constatăm că ne aflăm pe un coridor lung. Empatizăm cu Personajul Principal și ne găsim într-o cameră cu o baltă de sânge pe podea și mai multe platforme. Aici trebuie să examinați amănunțit camera, toate capcanele și avantajele sale, să colectați toate echipamentele și să fiți pregătit pentru o luptă aprigă. Când ești gata, mergi la ușa iluminată albă și Ruvik va ridica un grup de oameni morți din piscină, inclusiv unul deosebit de rezistent. Profităm de cunoștințele noastre despre situație și dăm pace veșnică tuturor nefericiților.

Trecem pe ușa unde a apărut Ruvik. Intrăm în el, vedem coridorul și acordăm atenție ușii închise din dreapta. Acum mergem până la capăt în cameră. Nu te grăbi în asta. Pregătește-te să alergi înapoi, deoarece următorul inamic nu poate fi ucis. De îndată ce el (sau ea) apare, alergăm până la ușa aceea și alergăm prin ea, alergând în perete. Un mort va sări pe uşă, iar şeful se va repezi asupra lui. Să alergăm repede acolo. Alergăm de-a lungul coridorului până la poartă. Le trântim rapid folosind butonul din stânga și ardem cele două cadavre din apropiere. Colectăm obiectele și coborâm scările. Din nou coridorul. Ocolim sau neutralizăm capcanele și alergăm la lift. Puțină întârziere și gata. După ce am coborât, sărim cu capul din lift și spargem ușa din stânga. Porțile se coboară, iar sperietoarea e în spatele nostru! În ciuda tuturor, alergăm spre poarta de coborâre și ne strecurăm. Huh. Se pare că au plecat, dar încă nu s-a terminat. Coborâm, adunând muniție pe parcurs, iar Ruvik va apărea la trecerea la a patra aterizare. Nu te apropia de el sub nicio formă, el te va ucide cu o singură atingere. Fugim chiar în vârf, de unde am venit, și vedem că întreaga structură se prăbușește. Cădem și aterizăm pe zid. Da, da, pe perete. Ruvik ne-a pregătit multe surprize...

Episodul 05. În adâncuri

Durata acestui episod este aproximativ aceeași cu toate episoadele anterioare combinate, deoarece nu există locații deschise.
Apărăm în fața unui coridor lung și a unei uși pline de sânge. Pe peretele din spatele nostru este inscripția „El se uită, nu putem pleca”

Există o oglindă în spatele ușii, vă puteți salva și îmbunătăți abilitățile. Mergem pe coridor și examinăm toate ușile din dreapta și din stânga. Cu grijă! Un inamic invizibil va apărea aproape de capătul coridorului. Îl ucidem folosind balta de sânge de pe podea și trecem prin ultima ușă din stânga. Ajungem la toaletă. Trecem prin gaura din perete și vedem că podeaua din această cameră s-a prăbușit. Sărim în jos și colectăm toate obiectele din cameră. Trecem, aplecându-ne, prin ușa cu scânduri și ne găsim într-o cameră cu o poartă închisă și o ușă în dreapta. Pentru a deschide poarta, veți avea nevoie de un card-cheie. Trecem prin ușa din dreapta și din nou suntem invizibili. Dacă în apropiere nu există o băltoacă din care să puteți determina locația inamicului, atunci una dintre cele mai eficiente arme pentru a ucide acest tip de inamic este arbaleta. Folosind vederea, poți determina unde se află inamicul.

Apoi trecem prin camera, o examinăm și ne apropiem de ușa dublă. Intrăm în el, facem câțiva pași și auzim pe cineva spargând ușa în care tocmai am intrat. Din nou invizibil. Avem de-a face cu el și mergem în camera de securitate din dreapta. Acolo adunăm toate obiectele și luăm cardul de pe podea. Mergem la poarta încuiată. Pe parcurs, exact în același loc în care ne-am luptat cu invizibilul ultima dată, altul va apărea exact în același mod, dar de data aceasta fără să bată. Omorâm, ajungem la poartă și folosim cheia. Acum drumul este deschis. Intrăm și ne deplasăm pe coridor. Nu uitați să spargeți dulapurile folosind atacuri corp la corp, acestea conțin diverse obiecte. La capătul coridorului îl vedem pe Ruvik, el intră pe ușa din stânga și dispare.

Trecem pe ușă, coborâm scările, prin ușă din nou și ne trezim încuiați într-o cameră mică pătrată, toate ușile au dispărut. După câteva secunde, în pereți vor apărea găuri, iar când te uiți prin ele, va apărea o ușă în dreapta fiecăruia dintre ei. Este un mister. Fiecare cameră are un cadavru pe masă, desene pe pereți și găuri în podea. Fiecare ghicitoare are două răspunsuri posibile. Alege-l pe cel potrivit - spinii vor străpunge cadavrul, cel greșit - tu. Când străpungeți 3 cadavre, va apărea o ușă pe perete fără o gaură în camera în care ne-a încuiat Ruvik. Sunt găuri pe 3 pereți. Intrăm într-o cameră pe peretele căreia este pictat trupul unui bărbat cu ochi în loc de cap. La masa cu cadavrul, selectați butonul din stânga. Țepii au străpuns cadavrul și sângele curgea spre perete. Apoi, intrăm în cameră cu un desen uriaș al unui creier și selectăm din nou opțiunea din stânga (cea desenată pe perete însuși în dreapta jos). Mergem in ultima camera cu doua postere pe perete, ascultam inregistrarea audio si concluzionam ca totul indica ca trebuie sa alegem varianta din dreapta. Să alegem. Picurile străpung ultimul cadavru, iar pe peretele la care curgea tot sângele va apărea o ușă. Am ieșit, dar doar dintr-una din multe capcane.

Trecem de-a lungul coridorului, intrăm în ușă și urmărim videoclipul. L-am găsit pe partenerul nostru Joseph și clar că nu este în cea mai bună formă. Ne tratăm însoțitorul (medicamentele dumneavoastră nu vor fi consumate) și trecem pe ușa din spatele băii. Mai întâi mergem la dreapta, trecem prin ușă și verificăm toate dulapurile. Va fi un cadavru într-una dintre ele, dar nu este periculos. Ieșim din cameră. Suntem atenți la benzina vărsată pe podea și intrăm în cameră. Sunt foarte mulți morți aici. Îi atragem într-o băltoacă de benzină și îi dăm foc, cea mai mare parte va arde, iar restul îl terminăm cu arme de foc. Ne deplasăm prin cameră și ne găsim pe scări. Înainte de a coborî, să ne uităm în camera din stânga, există niște echipamente și un inamic suspendat care va prinde în curând viață, așa că îl ardem fără întârziere. Acum coborâm scările și așteptăm ca Joseph să elibereze ușa. Intrăm în cameră și ne uităm la videoclip. Există o ușă în această cameră, în spatele căreia se află o scară care urcă. Urcăm și vedem o ușă însângerată în dreapta cu o oglindă în spate. Trecem prin oglindă și urmăm fată. Apoi, cheltuiți gelul verde acumulat și salvați jocul. După ce ne-am întors, intrăm în ușa lângă care stă Iosif. Aici găsim un alt partener pe nume Kidman, dar ea nu se află în cea mai bună situație.

Kidman este prins într-un cilindru care se umple treptat cu apă. Joseph cade și începe măcelul. Luptăm cu mai multe grupuri de inamici până când Joseph se apropie de cilindru. În continuare, trebuie să acționați rapid, deoarece numărătoarea inversă a început până când cilindrul este complet umplut cu apă și Kidman moare. Alergăm prin poartă, la care Joseph se uită prin cilindru. Pe parcurs vom întâlni doi inamici cu dinamită pe rând. Tragem în ei cu o pușcă și, în timp ce se ridică, dinamita va exploda și îi va ucide. Trecem prin toate camerele. Dam peste ultimul din dreapta si urcam prin gaura din perete. Urcă scările din dreapta și închide panoul de control, ascultând sfatul lui Joseph. Am stabilit 22 pe cadranul superior și 5 pe cadranul inferior După aceasta, ușile cilindrului se vor deschide, iar Kidman va fi în siguranță. Dar nu devine deloc mai ușor oră de oră. Podeaua de sub partenerii noștri se prăbușește și ei cad.

Acum vă puteți relaxa puțin, respirați, adunați toate echipamentele care au căzut de la inamicii uciși și explorați sala. De asemenea, folosind un atac corp la corp, puteți deschide grătarele pe lângă care am alergat în drum spre panoul de control. Coborâm în groapă. Căutăm un gol într-unul dintre pereții camerei în care ne aflăm. Urcăm în el și mergem la capătul coridorului, luptând cu inamicii. Mergând de-a lungul coridorului, nu uitați să intrați în camera din stânga, există niște echipamente acolo. Ajunși la capătul coridorului, sărim în bazinul plin de sânge și trecem pe partea cealaltă. După ce ați urcat pe uscat, puteți merge înapoi de-a lungul prăbușirii placă de beton peste piscină și luați echipamentul. Apoi mergem de-a lungul coridorului atârnat cu lămpi, nu uitați să intrați în camera din dreapta. Ajunși la capătul coridorului, vedem o podea prăbușită. Sărim jos, mergem înainte și ne ajutăm camarazii să lupte cu morții. După ce inamicii sunt distruși, ne apropiem de Joseph și îl ajutăm să ridice poarta, astfel încât Kidman să se poată târâ și să ne deschidă ușa de cealaltă parte. Trecem pe ușă și ne uităm din nou la videoclip.

Cu amabilitate ajungem chiar în fața ușii cu oglinda. Ne facem treaba și mergem pe coridor. Pasajul din stânga este presărat cu diverse obiecte, așa că nu putem ajunge doar acolo. Exact vizavi de acest pasaj se află o cameră cu scări în jos. Coborâm și trecem încet prin tunel. Există un buton pe podea, călcând pe care activează capcana, iar după câțiva metri vor ieși vârfuri din ea. Urmăm cu calm butonul, așteptăm ca capcana să funcționeze și mergem încet mai departe. Îl vedem pe mort ridicându-se, iar primul lucru pe care îl face când se ridică este să tragă de pârghie, care reactivează capcana. Prin urmare, de îndată ce vedem că întinde mâna spre pârghie, fugim imediat din zona de acțiune a capcanei. După ce îl terminăm, urcăm scările de la celălalt capăt al pasajului. Curățăm cufărul, adunăm toate echipamentele și ne întoarcem pe cealaltă parte. Când ne găsim cu partea opusă ușă blocată, curățați firul de declanșare chiar în spatele ei. În pasajul din dreapta ne așteaptă doi morți. Ne ocupăm de ei și trecem dincolo de gard, apoi prin ușa albă. După ce am trecut prin ușă, vedem că s-a vărsat lichid fierbinte pe podea și luăm act de acest lucru. Facem la dreapta și intrăm în camera din stânga cu semafor roșu.

Ne pregătim să-l întâlnesc pe șeful. După ce a intrat în cameră, această creatură cu mai multe brațe, din care am fugit în episodul anterior, se va târî din nou din balta de sânge. Alergăm la o băltoacă de lichid, îi dăm foc și așteptăm să se aprindă Seful. Aici înțelegem că această creatură nu poate rezista focului. Înainte de a trece prin ușa pe care șeful a stricat-o, intrăm în cameră și colectăm echipament. Trecem pe ușă și vedem că pasajul din spatele nostru dispare, și apare un zid solid. Nu există întoarcere. Ne-am trezit intr-o camera patrata in centrul careia va aparea acelasi Boss daca ne apropiem de ea.

Ne rămânem de marginile locației, examinând cu atenție camera, amintindu-ne locația tuturor butoaielor, sobelor și robinetelor de gaz. Cuptoarele pot fi activate cu o pârghie. In cuptor in dreapta, maneta este sus, iar in stanga, in jos. Sunt două în total. Șeful este destul de lent, dar uneori se îndreaptă spre noi - în aceste momente trebuie să fugim de el folosind sprintul. Dacă Șeful dispare din câmpul nostru vizual, ne mișcăm tot timpul, altfel riscăm să fim uciși din spate. Trebuie ars de patru ori. După obținerea victoriei, vom putea trece printr-o ușă care înainte era inaccesibilă. Trecem pe ușă, mergem pe coridor și din nou pe ușă. Urmărăm insertul intrigii, după care trei morți se vor ridica din băi. Pentru a-i ucide, trebuie să-i doborâm cu o împușcătură și apoi să scoatem niște corpuri străine din spatele fiecăruia dintre ei. Să ne uităm la videoclip. Episodul s-a terminat.

Episodul 06. Nu noi înșine

Acest episod diferă de cele anterioare datorită „acțiunii” serioase. Așa că hai să ne pregătim să tragem ca nebunii!
Să ne uităm la videoclip. După ce am apărut, acordăm atenție hârtiilor și fotografiilor de pe masă. Ne uităm la ei și... se întâmplă ceva suspect. Rămânem în întunericul total. Aprindem lanterna și mergem la oglindă, care se află la celălalt capăt al coridorului, cu un scaun pompat. Apropiindu-ne de el, o vedem pe Asistenta, si intelegem ca locatia s-a schimbat. S-a format o furculiță în locul cu oglinda. Facem dreapta pe ea și coborâm scările. Silueta unui om imens cu un ciocan apare brusc, iar după o fracțiune de secundă descoperim că ne aflăm într-un loc complet diferit. Mergem pe coridor și la capăt cotim la dreapta. O găsim pe Leslie, care ne tot spune numele.

Ne aflăm lângă o oglindă spartă într-o clădire din cărămidă. Urcăm pe cutii și urcăm peste perete. Urcăm scările, adunând obiecte și... soare, zi, cântecul păsărilor și o adiere blândă a mării. S-ar părea că acum nimic nu ne amenință. Dar nu a fost cazul.

Mergem spre poartă, examinând simultan anexele de pe marginile potecii. De îndată ce deschidem poarta, îl găsim pe colegul nostru Joseph întins inconștient pe gazon. După ce am urmărit videoclipul din care aflăm că Kidman a dispărut, ne va ataca o întreagă armată de morți. Trebuie să fugim, dar ușile sunt minate. Sarcina noastră: să-l acoperim pe Iosif în timp ce el degajă ușa. Încercăm să economisim muniție și să nu ratam. Tragem drept în cap, dar dacă arma nu are „daune critice” pompate, atunci chiar și dintr-o lovitură directă între ochi, inamicul va muri cel puțin din a doua lovitură. Este mai bine să folosiți o pușcă împotriva adversarilor mari. De asemenea, încercăm să dăm foc unor grupuri mari de inamici folosind butoaie explozive. Când Joseph deschide ușa, renunțăm la luptă și dăm peste ea. Mai jos pe scări. O altă ușă. Sarcina este similară. Când ușa este deschisă, dam peste ea și încuim poarta. În stânga vedem o oglindă. Acum, după o luptă grea, vă puteți relaxa, crește nivelul și salva jocul.

Acum ne aflăm în arenă. Ceea ce se va întâmpla acum în acest loc îl definește în sine. În primul rând, deschidem carcasa care se află pe masă și luăm pușca cu lunetă. Să mergem la stânga. Pe un deal, un mort va ieși din clădire. Îl omorâm (de preferință cu un lunetist în cap, ca să nu aibă timp să cheme ajutor). Nu trecem pe ușă. Va mai trece unul chiar pe acolo pe treptele din dreapta, o scoatem la fel. Mergem la trepte, dezamorsăm bomba și urcăm în clădire. Cu grijă. Există o altă bombă care atârnă chiar deasupra acestor scări, așa că ne mișcăm cu grijă. Ne ocupăm de toți inamicii și tragem de pârghie în aceeași cameră. Urcăm la etaj și aflăm că ni se trag. Îndepărtăm mortul care trage de pe balconul agățat și, de îndată ce îl ucizi pe primul și balconul se prăbușește, în aceeași zonă de dedesubt va apărea un mort, care, folosind o pârghie, va elibera un pachet de inamici. la noi și, de îndată ce vom distruge toți morții, va alerga din nou să tragă pârghia. În acest moment este vulnerabil și poate fi împușcat cu ușurință cu o pușcă de lunetă. Apoi, ocolim locația în astfel de locuri încât restul trăgătorilor încep să tragă în noi din armele lor și devin deschiși să tragă. De îndată ce distrugem celelalte trei balcoane, mergem la intrarea inferioară, în clădirea din care au fugit inamicii. Ne apropiem și cădem într-o capcană. Apoi apare un tip familiar cu un ferăstrău cu lanț. Va avea nevoie de o cantitate considerabilă de muniție pentru a fi tras în sine.

Nu-l lăsăm să se apropie și să folosească sprintul doar atunci când este cu adevărat necesar. Folosim arbaleta pentru a imobiliza ținta și în aceste momente o umplem cu plumb. Când inamicul este ucis, poarta se va deschide. Intrăm și urcăm la etajul doi. Să salvăm.

Trebuie să urcăm sus și, din motive evidente, liftul nu funcționează. Ardem cadavrul și ne bucurăm de călătorie. După ce ne-am ridicat, trecem peste pod și vedem doi morți executând un bărbat. Neîndemânatul Joseph, s-ar părea, deja vede cum le taie în bucăți și, fără să se gândească de două ori, s-a repezit să taie morții cu un topor în avantajul său, când lovește din greșeală un fir, aruncă în aer podeaua podului și ajunge în locul unui bărbat tocmai decapitat. Dar de aceea suntem parteneri, pentru a ne ajuta unii pe alții. Mergem la stânga până la marginea podului de lemn și împușcăm inamicii cu o lovitură bine țintită în cap. Acum Iosif, în semn de recunoștință, ne va pune o bară transversală ca să trecem la el.

După ce a vorbit cu Iosif, el se duce să deschidă ușa, iar sarcina noastră este să-l acoperim. Este mai bine să stai lângă zidul din stânga din fața podului prăbușit și să împuști inamicii de acolo, altfel riscăm să fim sfâșiați în bucăți de o grenadă. Alergăm prin poarta deschisă și ne găsim în piață. Nu există inamici și o mulțime de obiecte. Examinăm cu atenție piața, ajungem la poartă și ne găsim în cimitir. Mergem drept, urmărim videoclipul și salvăm jocul.

Ne întoarcem, plecăm din casă și îl vedem pe Kidman târât undeva. Iosif s-a urcat pe un deal și ne va acoperi de sus. Sarcina noastră: să ajungem la biserică. Scoatem imediat lunetistul și începem să mergem înainte, zdrobind toți morții din calea noastră. Ajunși la poartă, care se deschide cu un buton pe podea pe o singură parte, ne pregătim de o luptă serioasă. Trecem prin poartă și vedem cum mortul eliberează Uriașul, își ucide imediat eliberatorul, apucă primul lucru care vine la îndemână și se mișcă intenționat în direcția noastră. Nu te lăsăm să te apropii. Tragem cu toate calibrele drept în cap până cade în genunchi. Nu încetăm focul și ca urmare el va muri. Dar înainte să ne dăm seama, un al doilea gigant, mai feroce, mai însetat de sânge și mai agil ne va ataca imediat. Va sparge peretele din stânga locului unde apare primul și se va repezi spre noi. Acest lucru va fi mult mai dificil de rezolvat, dar principiul este același. După ce am ucis inamicul, trecem prin zidul spart (nu uitați să privim în dreapta zidul spart și să explorăm zona curățată) și ne îndreptăm către Joseph. Să salvăm.

Ne-am trezit în bârlogul unui lup, am aprins lanterna și am început să mergem înainte. Ajungem într-o cameră cu patrualtare. Din nou o ghicitoare, dar indecent de simplă. Sarcina noastră: să coborâm cadavrele pe altare așa cum este înfățișat pe perete. Ar trebui să fie cadavre pe altarele 3, 5, 9, dar nu pe altarul 7. După aceasta, puteți trece în siguranță prin ușa în care erau ace.


Să mergem și să luăm liftul. Ne deplasăm pe coridor până în cameră și trecem prin arc. După ce am avansat puțin, vom vedea un lup mutant uriaș, din fericire într-o cușcă. Găsim cu calm pasajul din dreapta cuștii cu el și mergem acolo până la poartă. Le deschidem folosind butonul de pe podea, trecem și auzim sunete rele. Îi cerem lui Iosif să deschidă poarta, când lupul distruge zidul, se repezi spre Iosif, iar acesta își pierde cunoștința. Timp de luptă. Încercăm să prindem lupul în momentul în care se gândește ce să facă. Tragem cu pușca, de preferință după imobilizarea cu arbaleta. Când lupul se ascunde în tufișuri, îl fumăm de acolo cu o grenadă. După victorie, descoperim că Joseph nu poate trăi fără ochelari. Acum sarcina noastră este să le luăm și să ne întoarcem înapoi. Urcăm prin gratiile rupte, luăm ochelarii și urcăm înapoi, ignorând lupul. Joseph îi va distrage atenția, astfel încât să nu fie probleme. După ce i-am returnat paharele, mergem la biserică și deschidem ușa. Episodul s-a terminat.

Episodul 07. Gardian

Suntem în biserică. După ce a mers câțiva metri, Joseph se așează pe o bancă, ne apropiem de el și ne uităm la videoclip. Ne aflăm chiar în catacombele pe care le-am găsit sub biserică, așa cum am putut afla studiind jurnale și documente. Ne mutăm într-o cameră cu lumânări, în centrul căreia se află un sicriu. Trecem și trecem prin ușă. Mergem la poza atârnată deasupra lumânării și facem stânga. Nu uitați să spargeți bolurile de pe podea și să colectați obiectele. Urcăm scările, la dreapta. Sunt trei morți care rătăcesc pe aici. Ne ocupăm de ele folosind metodele obișnuite, examinăm camera din stânga și ne deplasăm mai departe de-a lungul coridorului. La capătul coridorului din dreapta va exista o cameră în care puteți lua mai multe obiecte, iar în stânga va fi un monument din care trebuie să tăiați o mică parte din el cu un cuțit. După ce se face acest lucru, zidul se va ridica și vom putea trece. Hai să intrăm. Curățăm încăperea de obiectele de care avem nevoie și mergem chiar pe coridor. Pe scări vedem o creatură cu un seif pe cap și un ciocan mare. Deschidem poarta si in centrul incaperii vedem un monument mare, din care lipsesc trei parti. In dreapta este o usa cu o oglinda. Introducem piesa pe care am găsit-o și mergem să le căutăm pe celelalte două.

Pasaj din stânga:

Mergem pe coridor și închidem supapa care oprește alimentarea cu gaz otrăvitor care ne blochează calea. Deschide ușa și întoarce-te la stânga pe coridor. Sunt doi inamici pe acest coridor, restul sunt după gratii. Ne ocupăm de ei și mergem la capătul coridorului pe lângă ultimul grătar din dreapta, în timp ce dezamorsăm bomba de pe peretele din stânga. La sfârșit, facem dreapta, activăm capcana, doborând astfel tavanul cu țepi asupra celor trei oameni morți din cameră și examinăm camera curățată de răufăcători. Ne întoarcem la capătul coridorului, facem stânga și coborăm pe trapă. După ce am coborât, suntem încuiați și gaz otrăvitor este eliberat în cameră. Scara se umple destul de repede. Închidem prima supapă, mergem mai departe, ucidem mortul și exact la capătul pasajului va fi o a doua supapă. Odată ce îl închidem, alimentarea cu gaz otrăvitor se va opri. Facem stânga de la supapă și coborâm scările. Mergem de-a lungul pasajului, având de-a face cu trei oameni morți și dezamorsând bomba. La bifurcație, faceți dreapta și deschideți grătarul din stânga. Trecem pe următorul coridor, împușcând inamicii și dezarmând capcane. La sfârșit, deschideți din nou grătarul și urcați scările de la capătul pasajului. La capătul coridorului din dreapta se află un monument. Tăiem o bucată și ne găsim din nou într-o sală cu o furculiță în pasaje.

Pasaj din dreapta:

Coborâm scările. În camera cu vârfuri la capăt vedem un pasaj în dreapta. Mergem acolo și ne-au întrerupt drumul înapoi. Mergând pe coridor, dezarmăm capcana. Apoi vedem o ușă care arde și două mecanisme la dreapta și la stânga de fiecare parte a acesteia. Fără să coborâm, tragem pe rând în fiecare dintre ei. Capcana este declanșată și un tavan cu țepi cade în fața noastră. În timp ce este mai jos, urcăm pe el și ne ridicăm. Avem de-a face cu inamicii și trecem prin ușa deschisă. Ne aflăm într-o sală, în centrul căreia se află un mecanism cu capcană. Un mort atârnă lângă el. Îl omorâm și mergem să deschidem grătarul, care se află în spatele mecanismului cu capcană. De îndată ce atingem supapa, în stânga noastră se va deschide o ușă, din care vor ieși câțiva strigoi. Folosind o capcană, ne ocupăm de ei și intrăm în pasajul din care au venit. Neutralizăm capcanele și, ajuns la final, vom putea ridica o cantitate considerabilă de gel verde. Ne întoarcem și deschidem grătarul. Trecem de-a lungul coridorului, neutralizăm morții, cotim la dreapta și vedem monumentul. Rupem o bucată și ne găsim din nou în sala mare.

Intrarea centrala:

Acum că avem toate părțile monumentului, le introducem și coborâm scările.Trecem pe ușă și cădem într-o capcană. Ne eliberăm de ea apăsând butonul corespunzător și fugim de zona afectată a tavanului în cădere. Acum sarcina noastră este să depășim coridorul căptușit cu mine și sârmă fără să lovim pe niciuna dintre ele, deoarece tavanul va cădea în urma noastră. După ce am depășit dificultățile, facem stânga și o găsim pe Leslie. Îl eliberăm din celulă și deschidem ușa folosind mecanismul. Să ne uităm la videoclip. Acum am rămas singuri cu acest coșmar cu un seif pe cap. Vă puteți imagina o evoluție mai proastă a evenimentelor?

Tragem în el până moare și va muri repede. Cel mai bine este să folosiți o arbaletă cu șuruburi minate. Când îl ucidem, trecem prin ușa deschisă și realizăm că acum totul este foarte rău. Luăm echipamentul de pe masă și acordăm atenție faptului că pe masă există o supapă pe care nu o putem lua încă. Mergem la dreapta, iar imediat la dreapta va fi una dintre supapele care trebuie închise pentru a opri alimentarea cu gaz. Alergăm repede spre el și începem să ne învârtim, iar în aceste momente observăm că inamicul pe care tocmai l-am ucis se ridică din ceața gazoasă. De îndată ce supapa este strânsă, dam imediat peste ușa din stânga, după care Sebastian o va închide el însuși. În dreapta este supapa. Îl răsucim și vedem că tipul cel mare decide să se sinucidă pentru a apărea în cameră cu noi. Îl omorăm din nou și ușile se deschid. După ce am trecut prin ușă, alergăm în pasajul din stânga și vedem cum ticălosul sparge supapa care ne desparte de mântuire. Aici va fi utilă aceeași supapă pe care am văzut-o pe masă când am intrat în această cameră.


O luăm și alergăm să reparăm daunele. The Guardian va încerca mereu să ne trimită într-o altă lume și ne va împiedica să întoarcem cu calm supapa. Îl imobilizăm cu o arbaletă sau îl ucidem pentru ca timpul să apară. Când treaba este gata, alimentarea cu gaz otrăvitor se va opri complet și putem coborî scările din stânga supapei. Coborâm, Sebastian încuie din nou ușa. Urcăm scările și luptăm cu seiful. După care suntem mulțumiți de ceea ce vedem și mergem la finalul pasajului. Facem stânga și mergem de-a lungul peretelui. Intrăm în peștera din stânga, la capătul căreia se află o scară. Să coborâm. Episodul s-a terminat.

Episodul 08. Boabele vor încolți

Ne-am găsit în adâncurile răului. Sunt mai mulți morți care rătăcesc prin peșteră. Le oferim liniște și explorăm zona. Trecem prin ușa cu scânduri, mergem puțin mai departe și întâlnim din nou morții. Încercăm să nu ratam, deoarece muniția va apărea destul de rar. Ridicăm grătarul și trecem. Zona este bombardată la intervale scurte. Alergăm spre celălalt capăt al peșterii, ascunzându-ne în spatele stâncilor, și urcăm în golul din perete. Înainte de a deschide poarta, explorăm zona și descoperim un nou tip de inamic. Nu este nevoie să irosești muniție cu ele, folosește doar un atac corp la corp, deoarece acești tipi vor apărea de obicei în cantitati mariși pur și simplu nu există suficientă muniție pentru toată lumea, având în vedere că sunt uciși dintr-o lovitură. Ridicăm grătarul și mergem prin apă, călcând în picioare creaturile ticăloase. În continuare vor fi doi morți și mai mulți care se târăsc. În acest moment, pot apărea probleme cu muniția, dar nu uitați că putem crea șuruburi pentru o arbaletă. După ce am avut de-a face cu toată lumea, trecem prin peșteră și urcăm din nou în gol. Verificăm zonele din stânga și din dreapta pentru obiecte utile și intrăm în camera plină de sânge cu un cadavru și găuri în pereți.


Examinăm cadavrul și selectăm o farfurie de pe podea de lângă el, care trebuie introdusă în ușă. După ce l-am examinat, ajungem la concluzia că este necesar să îl plasați cu partea curată îndreptată spre tine, deoarece cealaltă parte este pătată cu sângele cadavrului pe care l-am examinat. Trecem prin ușa deschisă și mergem la sursa impulsurilor. Dintr-o dată ne găsim brusc în spital. Mergem la capătul coridorului și vorbim cu doctorul. După care examinăm holul rotund și trecem prin ușă. De îndată ce intrăm, va apărea o creatură teribilă din care trebuie să scăpăm. Pur și simplu alergăm înainte fără să ne izbim de nimic. După ce scăpăm de el, îl întâlnim pe Ruvik. Episodul s-a terminat.

Episodul 09. Intenții crude

Acest episod va fi extrem de informativ. Aflăm multe detalii din viața tragică a lui Ruvik și Sebastian.

Apărăm la spital și mergem la recepție. Ne uităm la poză și observăm că s-a întâmplat ceva. Mergem la oglinda îndepărtată, care se află pe același coridor cu ușa camerei noastre și ne aflăm în pădure. O poartă este vizibilă în față. Ne îndreptăm spre ei și vedem un conac imens. Explorăm zona și intrăm în ea prin intrarea centrală. Îl vedem imediat pe Doctor conducându-l pe Leslie prin ușă, care se închide imediat.

Pentru a-l deschide, va trebui să activați trei mecanisme folosind alimentarea cu sânge. În stânga ușii se află o cameră cu oglindă, pe care te sfătuiesc să o folosești mai des în acest episod, deoarece Ruvik poate apărea oricând în timpul trecerii și nu vei putea întotdeauna să scapi de el. Pentru a face acest lucru, trebuie să te ascunzi în dulapuri, sub canapele, sub mese etc., fără a fi în câmpul său vizual. Mai întâi trecem prin ușa din dreapta de la primul etaj. Examinăm camerele, adunăm echipament, dezarmăm capcanele și, ajuns la capăt, găsim un seif fără două cadrane. Ne întoarcem în sala principală. Acum mergem în camera centrală de la etajul doi și imediat la stânga găsim cadranul inferior al seifului. Acum mergem în camera de la primul etaj din stânga. Mergem de-a lungul ei până ne lovim de o masă cu cap de om. Folosim instrumentul și, uitându-ne la imaginea de pe masă, țintim zona M-33. Primul mecanism a fost lansat. După pornirea fiecărui mecanism, în cameră vor apărea fantomele Doctorului și Ruvik cu noi, care vor purta conversații foarte informative.

Ne întoarcem în sala principală. Acum singura ușă prin care nu am trecut încă este la etajul doi, în stânga. Mergem acolo și ne găsim în bibliotecă. Facem stânga și mergem de-a lungul peretelui din dreapta până când vedem scările. Urcăm, ne ocupăm de doi morți și găsim cadranul de sus din seif. Ne întoarcem la intrarea în bibliotecă și trecem prin ușa din dreapta. Omorâm morții care și-au găsit cina pentru ei înșiși și ne deplasăm pe coridor, examinând două camere din stânga. Nu uitați să dezamorsați bomba de pe peretele de lângă ușa a doua. La capătul coridorului, faceți dreapta și mergeți la capătul camerei, după ce ați curățat mai întâi toaleta din dreapta de obiecte. De îndată ce ajungem la capăt, va fi declanșată o capcană, care ne va trage activ pe arborii care se rotesc. Tragem la lumina roșie de sus și dezactivăm motorul, drept urmare arborii nu se mai rotesc. Trecem pe ușă și urcăm în șemineu. Din nou ne găsim într-o cameră cu capetele pe masă. Folosim dispozitivul și țintim zona A-2, folosind din nou modelul. Al doilea mecanism a fost lansat. Ieșim din șemineu, părăsim camera și mergem la stânga. Ne deplasăm la ușa cu scânduri prin cameră și ne găsim din nou în holul principal.

Acum trebuie doar să deschidem seiful pentru a porni ultimul mecanism. Mergem la el și selectăm codul folosind metoda de eliminare. Cel mai probabil, aici există aleatorie, iar dacă nu, atunci setați 11 pe cadranul superior și 2 pe cadranul inferior.

Ușile se deschid și ne găsim într-o cameră cu ultimul, al treilea cap uman tăiat în jumătate. Folosind dispozitivul și desenul, marchem în zona C-4. După ce mecanismul este lansat, ne întoarcem în sala principală și ușile se deschid.

În față vedem un coridor lung. Imediat ce intram, usile se vor inchide imediat. Ne deplasăm pe coridor și îl vedem pe Ruvik venind spre noi. Nu vă panicați. Când ne va ajunge din urmă, vom fi transportați în amintirile lui. Mergem de-a lungul coridoarelor și camerelor până când dăm peste un cheag uriaș de sânge în formă de persoană. Fugim din cameră de-a lungul coridorului, spargem ușa, iar camera se întinde pe lungime. Descoperim fire subțiri pe lângă care trebuie să trecem, aplecându-ne înainte să fim străpunși de țepi din tavan. Nu este greu, doar ne imaginăm mental că firele sunt pereți care nu pot fi atinși. Trecem doar prin goluri evidente între ele; nu ar trebui să-ți bagi nasul în deschideri mici. Când mergem în celălalt capăt al camerei, găsim un manechin și ne mișcăm din nou. Ne-am trezit într-o locație cu capete uriașe.

Trecem pe lângă ei și apare din nou un cheag de sânge. Aici ne aflăm într-un labirint. Trebuie să alergăm repede, deoarece cheagul are capacitatea de a trece prin gratii și va trebui să scriem zig-zaguri înainte și înapoi, să împușcăm încuietori, să explodem bombe, să trecem prin ferăstrăi rotative și, în același timp, să nu cădem într-o capcană pe podea. Traseul este așa. Stânga, dreapta, dreapta, direct până la oprire împușcăm castelul, dreapta, stânga, stânga, detonăm bomba, direct până la oprire, împușcăm castelul, stânga, stânga, dreapta, trecem cu atenție prin capcane, stânga, detonăm bombă la stânga, la dreapta, mergem la ferăstraie și trecem în aceeași zonă cu ele, în dreapta, împușcăm castelul, în stânga. Fugim repede în lumină, pentru că capetele se vor închide după noi.

Am intrat din nou în cameră, dar după ce am mers pe coridor și am trecut prin ușă, ne aflăm pe un câmp cu floarea soarelui și un hambar în față.

Să intrăm înăuntru și să vedem fantomele. După ce casa ia foc, trebuie să ieșim pe fereastra de la etajul doi. Există două mecanisme lângă intrarea din stânga. O întoarcem pe cea din dreapta, trăgând astfel liftul până la marginea etajului al doilea. Apoi utilizați mecanismul din stânga pentru a coborî liftul. Ne stăm pe el și tragem în mecanismul care este responsabil pentru creștere și ne ridicăm la etajul doi. Mergem la fereastră și suntem aruncați înapoi la primul etaj. Un alt cheag de sânge. De data aceasta, pur și simplu împușcăm inamicii pe care îi va trimite către noi până începe videoclipul. Ne găsim din nou într-un coridor lung și roșu. Mergem înainte și trecem pe ușă. Ne aflăm într-o încăpere în care există un gol între perete și bibliotecă. Urcăm acolo și dulapul se mișcă. Episodul s-a terminat.

Episodul 10. Instrumentul maestrului

Începem exact din același loc în care s-a încheiat episodul anterior. Coborâm scările și ne găsim în subsolul conacului. Ne mișcăm drept și vedem o ușă cu o oglindă. Intram in pasajul din dreapta si coboram din nou scarile. Neutralizam capcana, exploram pasajul din stanga si mergem drept prin ceata rosie spre usa. Aici ne aflăm într-o cameră mare întunecată. Dacă loviți capcana, se va porni un carusel cu cuțite uriașe care se rotesc și doi lunetişti de sus vor trage în noi. Sarcina noastră: să ajungem pe coridorul din dreapta, dezarmând capcanele, până unde mortul merge cu o torță. De asemenea, este indicat să-l ucizi pe ascuns.

Odată ce ajungem pe coridor, capcana va fi activată în orice caz. ghemuindu-ne, trecem pe lângă ferestre și împușcăm strigoii. Facem la dreapta și urcăm scările. Facem represalii și mergem la balcon. De acolo puteți ucide cu ușurință lunetistii, ei sunt pe balconul din dreapta. Ieșim din balcon și facem stânga, mergem până la capăt și luăm bateria. Acum coborâm și mergem direct în hol cu ​​caruselul prin ușa de lângă scări. Ne mișcăm ghemuiți, pentru că dacă stăm în picioare câteva secunde, capul lui Sebastian va fi tăiat. Mecanismul, apropo, poate fi folosit împotriva inamicilor. Mergem la dreapta, urcând peste gard, și intrăm în ușa de pe peretele din dreapta. Neutralizăm inamicii și mergem de-a lungul coridorului. Ai grijă, în stânga este o bombă. La final introducem bateria si vedem ca se deschid usile din hol. Trecem prin cuțitele care se învârt și trecem pe ușă.

După ce am examinat zona, coborâm scările. Trecem prin lacul de sânge și ne găsim într-o cameră cu ușa închisă. Pentru a-l deschide, sursa de alimentare trebuie restabilită. Trecem prin ușa din stânga și curățăm camera de dușmani. Este mai bine să-i ademenești afară pentru a nu cădea într-o capcană. Când camera este eliberată, în partea stângă a acesteia selectăm bateria de pe raft. Trecem prin ușa, care este în spatele nostru pe dreapta, și ne deplasăm pe coridoare. Există o singură cale aici. Când ajungem în ultima cameră, observăm o plasă ruptă. Aplecându-ne, urcăm acolo, dezarmând capcana. Introducem bateria, alimentarea este restabilită, dar odată cu aceasta intră și capcanele. Să ne întoarcem. Avem de-a face cu strigoii, mergem mai departe și vedem un nou tip de inamic.

Pentru a ucide unul, trebuie să trageți o cantitate foarte serioasă de muniție în el. Așteptăm să se repezi spre noi, să-l înghețe și să alergăm repede să tragă pârghia în camera din care a apărut inamicul. Ea pune capcanele în mișcare, adică. nu numai că vor funcționa, ci și se vor mișca, ceea ce ne va permite să alergăm sub ele. Alergăm sub ferăstraiele care se rotesc din dreapta și așteptăm să se declanșeze următoarea capcană. Alergăm prin ușă, prin ușă din nou și așteptăm până când toate cele trei capcane sunt declanșate, după ce părăsim mai întâi camera. În continuare, aplecându-ne, trecem la dreapta și urcăm scările din dreapta. Alergăm prin etajul doi și la final urcăm în ventilație. După ce am trecut de-a lungul ei, sărim în jos.

În această cameră, ne așteaptă doi strigoi uriași și unul obișnuit. A face față lor nu va fi ușor. Să folosim situația. În continuare, ridicăm grătarul folosind mecanismul, activăm pârghia, ne târăm sub ferăstraie și ne găsim din nou în camera cu ușa de care avem nevoie. Să-l deschidem. Trecem de-a lungul coridorului și suntem din nou transportați în altă locație.

Mergem drept și vedem sperietoarea pe care o cunoaștem atât de bine târându-se pe fereastră (se pare că aceasta este sora lui Ruvik, dar din moment ce în toate dialogurile cu fantomele am auzit numele Rubin, și nu Ruvik, nu putem fi siguri de nimic) . Mergem pe coridoare și găsim o cameră cu o oglindă. Deschidem ușa dublă și o vedem din nou. Acum doar o plasă ne desparte de creatura cu patru brațe. O ocolim și coborâm. Vedem pârghia și o tragem. În acest moment, creatura rupe plasa și nimic altceva nu ne desparte. Aplecându-ne repede, urcăm prin cele două porți care se deschid și alergăm drept. Există o singură cale. Alergăm pe lângă toate camerele, la final facem dreapta și trântim ușa. Trecem prin ușă și vedem cum coboară liftul, în care, de fapt, trebuie să intrăm pentru a scăpa de creatura însetată de sânge. În dreapta vedem un zid de foc, iar în stânga este o pârghie, trăgând de care, după un timp, alimentarea cu foc se va opri. Trecem și vedem un alt zid de foc. Atenție la țevile de mai sus. Vedem o pârghie pe una dintre ele, când o tragi, focul va dispărea.

Încheiem ambele opțiuni pentru stingerea focului, și anume că, prin tragerea pârghiei, alimentarea focului se va opri abia după ceva timp. Trecem și întâlnim din nou creatura. Facem stânga, alergăm pe lângă bomba din dreapta și vedem un zid de foc. Activam rapid pârghia și mișcăm creatura în jur structura portantaîn aceeași încăpere până la oprirea aprovizionării. Urcăm scările. Alergăm la următorul perete de foc și tragem din nou de pârghie. Facem exact aceeași manipulare. Alergăm și cotim la dreapta. Ușile se închid și un incendiu începe să izbucnească în cameră. Tragem de sus in maneta si deschidem usa din fata noastra cu mainile. Creatura încă nu va pleca. Aici trebuie să tragem la trei pârghii. Primul este în dreapta, al doilea este în stânga, al treilea este chiar lângă peretele cu focul. Alergăm și sărim jos. Aici trebuie să tragem în pârghie, care va opri fluxul de foc, blocând pârghia pentru noi. Mai sunt și alte câteva pârghii aici, când le trageți, un flux de foc va începe să iasă din țeavă. Acest lucru poate fi folosit pentru a câștiga timp dând foc creaturii. Apoi, tragem de pârghie, așteptăm ca peretele să dispară și alergăm direct în lift. Coborâm și ne găsim într-un loc familiar.

Intrăm direct în camera care se vede în depărtare, trecem prin ușă și urmărim videoclipul. Suntem aruncați înapoi în altă locație. In dreapta este o usa cu o oglinda. Coborâm în mină și mergem în camera alăturată. Trecem din nou prin mină și trecem la ușa cu inscripția „Ieșire”. Ajungem în parcare, iar apoi șeful începe să ne urmărească. Fugim de el și ne aflăm la nivelul inferior al parcării. Acum trebuie să omorâm această creație a minții bolnave a lui Ruvik. Aceasta este tactica. Trebuie să te ascunzi de el și, când își folosește ochiul pentru a ne găsi, trage direct în el.


Creatura va fi imobilizată pentru câteva secunde, trebuie să trageți în toate capetele care sunt vizibile și sunt 5 din aceste capete în total, pentru a-i provoca daune maxime. Când viața creaturii atinge un anumit nivel, un ochi roșu va apărea în centru, trăgând în care va imobiliza din nou creatura, apoi o terminăm cu toate armele care sunt la îndemână. Pentru uciderea ei, vom primi 20.000 de gel verde, iar ușile de la lift se vor deschide. Trecem prin ele. Episodul s-a terminat.

Episodul 11: Reuniunea

Liftul cade. Ne aflăm într-un oraș în care un singur spital a supraviețuit. Orice altceva se prăbușește chiar în fața ochilor noștri.

Aflăm că Sebastian știe să înoate. Înotăm până la mașina roșie din stânga și o urmăm până la aterizare. Trecem chiar pe lângă carusel și mergem pe drumul care se prăbușește până la o gaură în perete cu un semn „Deschis” căzut. Urcăm acolo și trecem prin ușă. În dreapta, iar prin uşă. În camera din dreapta, care este în linie cu ușa de unde am plecat, puteți găsi un Magnum nou-nouț pe masă într-o carcasă. Ne deplasăm prin deschiderea din perete și mergem la dreapta. Sărim jos și mergem de-a lungul aleii. Mergem la stânga, adunăm echipament și intrăm în pasaj. Urcăm gardul din spatele microbuzului și ne aflăm într-o mică zonă deschisă. Sarcina noastră: curățați-l de strigoi, ajungeți la ușa care se află în dreapta containerului cu scările și încercați să o deschideți. Când eșuăm, ușa de lângă microbuz se va deschide, iar strigoii vor călca în picioare de acolo. Mergem acolo și luăm cheile de la pământ. Mai multe ghouls și un trăgător apar pe containerul cu scara. Poartă mască, așa că e inutil să-l împuști în cap. Scoatem pe toți afară și deschidem ușile folosind cheile pe care le-am găsit.

Ocolim autobuzul pe dreapta și coborâm. Coborâm containerul albastru, trecem pe lângă autobuz și Sebastian cade în apă. Înotăm până la țeava albastră și descoperim că un monstru trăiește în apele locale. Din videoclip aflăm că, pentru a distrage atenția monstrului, trebuie să tragem în cadavrele agățate, aruncându-le astfel în apă. Tragem în cadavrul cel mai apropiat de noi și, de îndată ce acesta cade în apă, ne scufundăm și înotăm activ pe partea cealaltă. Până când monstrul își va da seama ce s-a întâmplat, vom fi deja pe uscat. În a doua secțiune, tacticile sunt similare.

Urcăm panta și coborâm containerul roșu din stânga. Vedem impulsuri familiare, ghicim deja ce se va întâmpla în continuare. Mergem până la capătul străzii până la sursa impulsurilor și ne apropiem de ușa din dreapta. Apare Ruvik, iar în stânga noastră apare o creatură foarte asemănătoare cu el și ne trimite mâini însângerate care ies din pământ spre noi. Trebuie să fugi de ei. Vom fi atacați și de o duzină de strigoi, dar sarcina principală este să ucidem o copie a lui Ruvik. Pentru a face acest lucru, facem un cerc pentru a ne desprinde de mâinile însângerate care încearcă să ne depășească. După ce am găsit inamicul, eliberăm un harpon dintr-o arbaletă spre el și îl ardem cu un chibrit. Acesta este cel mai simplu mod. Toți dușmanii din jurul nostru vor muri. Ușile sunt deschise. Trecem și găsim o oglindă. Să salvăm.

Trecem prin ușa întredeschisă, aplecându-ne și ne găsim într-o locație cu mulți strigoi în spatele unei cuști. Sărim de pe marginea din dreapta și vedem cum un strigoi folosește căruciorul pentru a scăpa. Strigoii care se află în cușcă vor apărea în grupuri mici de 2-3 de la poarta de dedesubt, imediat ce ne apropiem suficient de ei. Ultimele două sunt cele mai periculoase, deoarece sunt înarmate cu mitraliere. După ce i-am ucis pe toată lumea, putem trece prin aceste porți. Trecem și urcăm scările. Mergem de-a lungul platformelor și sărim în jos. Apoi, urcăm scările până la mecanism și chemăm căruciorul la noi. Împușcăm strigoii și urcăm scările până la cărucior. Începem să conducem spre cealaltă parte. Vom fi însoțiți de inamici din stânga și din dreapta. Cel mai bine este să le împușcăm când sunt aproape de margine - în acest caz vor cădea și vom risipi doar un cartuș. Este indicat să tragi în corp și nu în cap, deoarece majoritatea poartă măști. Folosim butoaie și în primul rând ucidem inamicii cu cocktail-uri Molotov. Ajunși pe cealaltă parte, sărim de pe cărucior, mergem la stânga, sărim în jos și ne deplasăm prin țevile din stânga către o altă clădire. Gasim o usa cu o oglinda in dreapta. Să salvăm.

Să mergem mai departe. Trecem pe lângă birouri și auzim țipetele lui Kidman. Ne apropiem de deschiderea din peretele din stânga și îl vedem pe Kidman fugind de strigoi. Sărim pe containerul roșu din dreapta. Vedem uși care se deschid după o anumită perioadă de timp.

Ne apropiem de marginea recipientului și, de îndată ce ușile încep să se deschidă, facem semnale sonore, sărim în apă și înotăm prin ele. Dacă ezităm, vom fi mâncați de vii de unul dintre reprezentanții faunei locale. Urcăm pe scările din stânga și mergem la marginea platformei. Omorâm morții de lângă Kidman, pentru ca mai târziu să fie mai ușor, iar mortul care stă dedesubt pe mașină, dacă nu-l ucidem, va continua să ne deranjeze. Mergem pe scarile spre locul unde zaceau cartușele pistolului și tragem în cadavrul cel mai apropiat de noi. Ne repezim în apă, înotăm până la mașină lângă paleții plutitori și urcăm pe ea. Aici trebuie să ghicim momentul. De îndată ce ușa începe să se deschidă, împușcăm imediat în cadavrul care atârnă pe platforma sub Kidman și ne scufundăm brusc în apă. Înotăm prin ușă și urcăm scările. Mergem la etajul unde se află Kidman și tăiem toți strigoii din cameră. Kidman va deschide ușa și un nou val de inamici va ataca. Omorâm pe toți și trecem prin ușa deschisă.

Să coborâm. Ieșim în stradă și mergem de-a lungul peronului, ascultând dialogul personajelor. Coborâm scările și trecem pe ușa de vizavi. Ne ridicăm și intrăm în clădire pe ușa roșie. Să ne uităm la videoclip.

Trecem prin ușă și vedem inscripția „inflamabil”. Aceasta înseamnă că nu va fi posibilă folosirea armelor de foc. Înaintăm, stingând felinarul. Ne târăm sub raft și așteptăm să treacă inamicul, eliberându-ne pasajul. Ieșim de acolo și ne îndreptăm spre scările de pe peretele din stânga. Trecem la celălalt capăt al podului și coborâm. În fața noastră este o ușă care necesită o carte de cheie. Căutăm și aflăm că zona este patrulată de o mulțime de inamici. Sarcina noastră: să trecem în secret pe lângă ei drept înainte și, în primul rând, să închidem supapa, drept urmare alimentarea cu gaz inflamabil se va opri și vom putea deschide focul. După ce ucidem inamicii, căutăm harta. Este situat lângă recipientul albastru în care iau masa ghouls. O luăm și mergem să deschidem poarta. Urcăm scările, ieșim în stradă și îl vedem pe Joseph alergând lângă clădirea din dreapta. Coborâm scările și mergem pe alee, după ce am fugit în camera cu oglinda și am salvat jocul.

Trecem pe alee și urcăm scările. Examinăm camera din stânga și mergem pe partea cealaltă, unde dăm peste Iosif. Episodul s-a terminat.

Episodul 12. Excursie

Vorbim cu Joseph și aflăm că nu a mai avut crize, asta ne face să înțelegem că Ruvik și-a îndreptat complet atenția asupra noastră. Joseph a găsit transport - un autobuz școlar. Intrăm în el și Kidman intră, încercând să pornească autobuzul, deoarece este urmărită de un arahnoid uriaș, iar acum noi. Îl împușcăm în cap ca să se desprindă din autobuz. Kidman începe să se miște. Nu risipim muniția în timp ce el ne urmărește, nu îi vom face niciun rău. Drumul este blocat de un autocisternă. Împușcăm inamicii până când unul dintre ei scapă dinamita și aruncă în aer rezervorul. Să mergem mai departe. Arahnoid din nou. Tacticile sunt similare. Tragem in cap pana se desprinde. Apropo, melcii pe care îi eliberează scad muniție. Arahnoida este ucisă de perete și ne continuăm drumul.

Joseph a fost împușcat și, întâmplător, este o ambulanță în apropiere. Sarcina noastră este să ajungem la ea și să luăm trusa de prim ajutor. Mergem printr-un șir dens de mașini, adunând muniție și împușcând strigoii, luăm o trusă de prim ajutor, iar apoi un „patriot” militar sosește cu o mitralieră și deschide focul asupra noastră. Mergem la el, adăpostindu-ne în spatele mașinilor. Vă rugăm să rețineți că dacă rămâneți în spatele mașinii după ce acesta trage o rafală în ea, cel mai probabil veți muri din cauza exploziei mașinii. Ocolim „patriotul” din spate, ucidem trăgătorul și ne așezăm personal la mitralieră. În mâinile noastre, va aduce beneficii mult mai mari. Împușcăm o grămadă mare de strigoi și mergem în autobuz. Aici vom avea voie să preluăm controlul asupra transportului pentru o perioadă. Zdrobim toți strigoii și la capătul drumului îl observăm pe Ruvik.


Să călcăm pe gaz și să urmărim videoclipul. Episodul s-a terminat.

Episodul 13. Pierderi

Am coborât din autobuz și ne-am trezit în clădire. Descoperim că Kidman nu este cu noi și tragem concluzia că a rămas în autobuz. Scopul nostru: să coborâm, spărgând podelele. Imediat în dreapta găurii din perete se află o oglindă. Examinăm podeaua și sărim în jos. Vedem o nouă capcană de acid care durează mai mult pentru a dezarma decât altele. Trecem de-a lungul coridorului până la puțul liftului, tragem în cablu și coborâm. Iosif nu ne va putea urma pe această cale, așa că mergem mai departe singuri.

Trecem prin ventilație și dăm din nou peste Guardian. De fapt, în această zonă nu trebuie să vă fie frică de el, dar vor exista până la două copii ale lui Ruvik aici, pe care este mai bine să le ucideți în secret. Facem stânga și găsim un inamic pe dreapta. Așteptăm până când vine cu fața noastră și, de îndată ce se întoarce, ne îndreptăm spre el în modul stealth. Nu uitați să dezarmați capcana, care se află chiar în jurul cotului. Îl ucidem în secret și ne apropiem de marginea coridorului, urmărind dubla lui Ruvik. De îndată ce începe să intre în cameră, ne îndreptăm imediat spre el și îi aruncăm cuțitul în craniu.

  • Puteți sări de la un balcon la altul și să tăiați mai întâi strigoii în secret, apoi o altă copie a lui Ruvik.
  • A doua opțiune este să treci prin ușă în coridor și să-l ucizi mai întâi pe falsul Ruvik și abia apoi să te ocupi de morți.
  • Iar ultimul, nu cel mai recomandat dacă ai probleme cu muniția, este să împuști cu obrăznicie în toți inamicii, cu o expresie amenințătoare pe față.

Nu uitați că sunt multe capcane pe podea. Când treaba este terminată, neutralizăm capcana de acid care blochează calea către scări și mergem mai departe.

Coborâm la etajul de mai jos. The Guardian rătăcește aici. După ce am intrat pe coridor, facem dreapta, privim Gardianul și vedem că pleacă. Neutralizam capcanele, colectam echipamente si neutralizam capcana de acid care ne impiedica trecerea. Vedem șobolani alergând în ventilație. Facem același lucru, deoarece șobolanii au un instinct de autoconservare foarte dezvoltat. Trecem prin puțul de ventilație și vedem un autobuz. Kidman nu răspunde la apelul lui Sebastian. Mergem pe partea stângă a clădirii distruse și coborâm până când vedem o ușă. Intram si vedem o usa inchisa in stanga si o usa cu o oglinda. Să salvăm.

După salvare, ușa se va deschide. Intrăm în el și sărim jos. Pe coridor vedem urme de sânge și un inamic cu lumini roșii. Puteți ghici că luminile roșii sunt mine, care vor exploda în mod natural de îndată ce ne vom apropia de inamic. Nu încerca să-l omori pe ascuns. De îndată ce inamicul moare, un altul va sări pe prima ușă. Când kamikazei sunt uciși, examinăm camera din spatele ușii din care a sărit defunctul. În continuare, urcăm în ventilația de pe peretele din dreapta de la capătul coridorului. Ne adunăm echipamentul și mergem la bucătărie. Îl vedem pe Joseph fugind de Guardian și apare Ruvik, care lansează mici lame de ferăstrău în bucătărie care se mișcă de-a lungul podelei.


Trecem prin bucătărie, dezarmând capcanele și ocolind discurile. Este recomandabil să vă mișcați încet și să vă ghemuiți, deoarece în unele puncte vor apărea vârfuri din tavan și pereți. Ajungem la capătul bucătăriei și neutralizăm capcana de acid. Trecem pe ușă. Mai întâi mergem la dreapta, colectăm echipament. Apoi mergi la stânga la uşă. Ne aflăm într-o cameră cu carcase agățate. Vedem cum Joseph scapă de la Guardian prin lift. Acum inamicul este complet concentrat asupra noastră. Trebuie să-l omorâm de două ori pentru ca liftul să se întoarcă la etajul nostru. Cel mai bun mod de a face acest lucru este cu grenade. Când ușile liftului se deschid, urcăm în el și fugim de Guardian. Colectăm echipamente în cameră și trecem prin ușă. Ne uităm pe fereastră și îi vedem pe Kidman și Leslie. Trecem mai departe pe coridor, coboram scarile si iesim in strada. Să ne uităm la videoclip. Episodul s-a terminat.

Episodul 14. Motive ascunse

Apărăm la intrarea în metrou. Coborâm scara rulantă. Intrăm în camera din dreapta, dezamorsăm bomba și luăm obiectele. Apoi mergem la toaleta pentru bărbați, aceasta este situată vizavi de această cameră. Nu ne grăbim să mergem repede acolo este recomandat să aruncăm mai întâi o grenadă. Dacă nu le aveți, atunci intrăm, ne apropiem de bombă până auzim semnale caracteristice și fugim repede înapoi. Există și un inamic cu o arbaletă, care trage aceleași bombe. Curățăm toaleta și colectăm gelul verde. Apoi din nou pe scara rulantă. Dubla lui Ruvik se plimbă pe stânga. Avem de-a face cu el și cu încă doi morți. Facem dreapta, dezamorsăm bomba și deschidem poarta. Ne aflăm pe liniile de metrou.

Sunt o mulțime de strigoi și un doppelganger rătăcind pe aici. Biciuim pe toți și mergem la trăsură. Ne deplasăm de-a lungul ei, explodând mine. Mergem până la capătul mașinilor, luând capcanele. Sărim în apă și mergem în următoarea. Vă sfătuiesc să detonați mai întâi bombele, de preferință când inamicul trece pe acolo. Sărim din mașină, după ce ne plimbăm puțin de-a lungul puțului intrăm în alta. Vedem trăsurile atârnând peste abis și înțelegem că suntem acolo. Lăsăm mașina prin ușa deschisă din stânga, apoi prin alta și vedem o pânză de mucus. Îl ardem cu un chibrit și mergem mai departe.

În jos pe scări. Omorâm strigoii și mergem la stânga. Nu ne grăbim, intrăm în camera din spatele plasei, mai întâi neutralizăm capcana din deschidere. Ne adunăm echipamentul și mergem de-a lungul coridorului. Mergem până la capăt, coborâm scările din dreapta. Vedem că drumul nostru este blocat câmp electric. Poți trece pe sub primul în timp ce te ghemuiești, iar al doilea trebuie oprit folosind pârghia de pe peretele din stânga. Dar mai întâi ardeți cadavrul care se află între câmpuri. La dreapta, coborând din nou scările, închideți din nou câmpul folosind pârghia. Ne târăm sub mucus și acordăm atenție grătarului din stânga. Mergem la capătul camerei. În dreapta vedem o ventilație, la capătul căreia se află o cutie de gel verde, iar în stânga o ușă cu oglindă. Să salvăm.

Mergem la grătarul pe care l-am observat cu ceva timp în urmă și un mort sare din el. Neutralizăm ticălosul și urcăm în mină. Ne aflăm într-un pasaj inundat. Facem stânga și vedem cum o anumită gheară ia mortul. O urmăm spre dreapta. Din nou spre dreapta, ne adunăm echipamentul și ne îndreptăm spre scări. Mergem incet si cu grija, pentru ca sunt capcane sub apa, daca le lovesti iti poti face mari probleme la cap, care este deja complet infundat de ganduri. Ajungem pe scări și urcăm. Facem stânga și luăm siguranța de pe panou. Câmpul se stinge și putem trece. Mergem de-a lungul platformei până la capăt și strângem supapa. Apa pleacă, acum avem un pasaj în conductă care a fost inundată.

După ce am trecut în el, urcăm scările și vedem cum gheara ia următorul mort de îndată ce ne acordă atenție. Din nou sus pe scări. Trecem de-a lungul coridorului și cotim la dreapta în conductă. Ardem mucusul și urcăm între creșteri. Intrăm în cameră și vedem mai multe câmpuri electrice, două pasaje în dreapta, dintre care unul este inundat și morți spânzurați. Toți devin agresivi, așa că tragem în ei fără ezitare. Mergem până la capătul tunelului și scoatem siguranța din panou. Scuturile sunt oprite, iar infecția crește în cameră. Apar noi morți. Intrăm în pasaj cu supapa, o întoarcem, iar apa iese din al doilea pasaj. Coborâm în el și mergem de-a lungul coridorului.

Aceeași creatură care târa morții ne apucă cu gheara de picior. O împușcăm drept în față și ne va da drumul. Ardem mucusul din stânga, luăm obiectele și urcăm scările până sus. După ce ne plimbăm puțin pe coridor, găsim o cameră cu oglindă. Să salvăm.

Ne aflăm într-o cameră care conține un mecanism și un tablou electric. Mergem la capătul coridorului și luăm siguranța de pe panou. Acum ne îndreptăm către panoul principal. Drept urmare, avem trei siguranțe. Le așezăm astfel: triplu la stânga la lampa roșie, single la mijloc la lampa albastră și dublu la dreapta la lampa verde.

Mergem să întoarcem mecanismul, iar șeful ne atacă.

Tragem în creatură cu toate armele, ascunzându-se în spatele stâlpilor. Când dispare, ne uităm de unde se târăsc melcii și tragem exact în acest loc. Se întâmplă ca creatura să se ascundă în țevile de deasupra. Înghețăm, imobilizăm, aruncăm în aer cu grenade și, în general, folosim întregul arsenal disponibil. Limacșii vor arunca muniție atunci când sunt uciși. Când creatura moare, luăm gelul verde și revenim la întoarcerea mecanismului. Urcăm liftul și ne găsim în locul în care mașinile atârnă peste prăpastie. Trecem prin ele și suntem din nou transferați la spital. Efectuăm aceeași operație ca în episodul 5. Le scoatem anumite snururi de pe ceafă, după ce le doborâm din picioare. Și episodul se termină într-o notă similară.

Episodul 15. Rădăcina răului

Acest episod este un epilog cu un deznodământ fascinant, așa că pentru a nu vă strica impresiile, se va face fără capturi de ecran și descrieri detaliate situatii.

Să mergem la spital pentru Leslie. După ce ai trecut prin spital și a intrat chiar în far, există o cameră în dreapta unde poți salva. Trecem pe uși și ne bucurăm de videoclipuri. Când ne găsim în capul lui Ruvik, sarcina noastră va fi să împușcăm pur și simplu mulțimi de strigoi până când apare un sadic cu bazooka. După ce s-a apropiat de el și arătând o mică împușcătură la el, își va lua vechiul ferăstrău și ne va urmări în jurul locației. Îl ducem de nas și îl ucidem. Trecem prin uși. Aici, pe părțile laterale din spatele gardurilor din fața noastră, stau morții. Două în stânga și două în dreapta. Pe ambele părți se află un lunetist și un demolator cu dinamită. Le scoatem din pușca cu lunetă și trecem prin ușă. Ne găsim în camera de duș. Neutralizăm toate capcanele și tragem de pârghie, mergem la ușă și doi Gardieni ne atacă. Îi omorâm unul câte unul, tăind cercuri în jurul dușului prin pasajul din dreapta. Principalul lucru este să nu le lăsați să vă înconjoare și să nu cădeți în capcană. Ușa apare din nou, trecem prin ea.

Sarcina noastră aici este să ajungem la capăt. Trecem de prima zonă fără să cădem sub razele de lumină. Tragem două pârghii, mai întâi pe stânga, apoi pe dreapta. Mergem pe marginea unei stânci. Nu atingem bomba, zona albastră este prea mică, aplecarea nu va funcționa. Trecem prin vergeturi, ținându-ne mai întâi de peretele din stânga, iar când ajungem la ultimul cotim la dreapta. Mergem mai departe și din nou trecem prin vergeturi exact în același mod, dar ținând cont că lumina trece de-a lungul perimetrului. Să alergăm înainte. Un fierăstrău imens apare în spatele nostru. Fugim de ea în lumină, alergând în jurul bălților de sânge. După ce am ajuns la țintă, ne găsim din nou la far. Intrăm în el și urcăm cu liftul. Bucurați-vă de videoclipuri.

Trebuie să alergăm înainte, alergând în jurul labelor monstrului. Ocolim primul și al doilea din dreapta, al treilea și al patrulea din stânga. Alergăm drept și ajungem în spatele mitralierei Hummer. Tragem în membrele evidențiate cu roșu, iar când zburăm pe lângă cap, tragem în el și așa mai departe de mai multe ori. Când avem o bazooka în mâini, tragem în monstru până când capul acestuia se conturează în roșu și abia după aceea împușcăm în cap. Apoi repetam operatiunea. Când cădem, tragem o lovitură de control în capul lui Ruvik. Inamicul este învins. Cred că o explicație suplimentară nu este necesară. Să ne uităm la videoclipul final. JOC ÎNCHEIAT!

Felicitări, dragă cititor, pentru finalizarea The Evil Within. După încheierea creditelor, veți primi bonusuri foarte frumoase. Vă mulțumim că ați citit acest tutorial!

În aprilie 2013, faimosul editor de jocuri Bethesda Softworks împreună cu Shinji Mikami, creatorul liniei de jocuri Resident Evil, a anunțat un nou joc pe calculator. Și pe 14 octombrie 2014, shooterul de groază The Evil Within a fost lansat pentru platformele Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, precum și PlayStation 3 și 4. Destinat inițial publicului occidental, acest joc a devenit popular în SUA și Europa , aducând astfel un succes comercial semnificativ pentru dezvoltatori. Există cincisprezece episoade în total în The Evil Within și fiecare dintre ele face ca toate terminațiile nervoase să se micșoreze într-un mic nodul tremurător.

Intriga se bazează pe supraviețuirea personajului principal într-un univers paralel plin de creaturi cu adevărat teribile pentru care viața umană este o jucărie. Detectivul Sebastian Castellanos, împreună cu trei colegi, investighează un alt caz. De data aceasta trebuie să dezvăluie un incident teribil care a avut loc într-un spital de psihiatrie: o persoană necunoscută a comis acolo o crimă în masă. După ce a trecut pragul spitalului de psihiatrie Mayak, de unde a fost primit un apel alarmant de urgență, personajului principal i se întâmplă neașteptat: el se află într-o altă lume - înfricoșătoare și crudă. Fără a pierde timpul cu gânduri inutile, Sebastian își propune principala sarcină: să iasă în viață.

Episoade din The Evil Within

Jocul este structurat armonios: este împărțit în 15 episoade, care durează aproximativ 10-12 ore. Fiecare dintre ele se înlocuiește succesiv unul pe celălalt, dezvoltând astfel intriga. Deci, în episoadele 1-4 („Apel de urgență”, „Supraviețuitori”, „În ghearele monștrilor”, „Patient”) jucătorul este introdus în situație, el testează apele. În plus, părțile 5-11 („În adâncime”, „Nu noi înșine”, „Păzitor”, „Văstarii de cereale”, „Intenții crude”, „Unelta maestrului”, „Reuniunea”) poartă sarcina semantică principală și într-o oarecare măsură explică întâmplarea; Ele sunt caracterizate de flash-back. Pe baza episoadelor 12 și 13 ("Ride", "Casualties") jucătorul face ghiciri, iar ultimele două episoade - "Ulterior Motives" și "Root of Evil" - oferă indicii.

În ciuda controverselor în curs de desfășurare în rândul criticilor, The Evil Within este considerat un joc de succes și cu adevărat provocator, în care nu numai acuratețea în lupta cu inamicii este importantă, ci și ingeniozitatea. Acest shooter îi va mulțumi cu siguranță pe cei cărora le place să-și gâdile nervii.

Tutorial

Dacă nu știți cum să finalizați o sarcină, găsiți element necesar sau învingeți acest sau acel șef în joc, atunci sunteți bineveniți în secțiune Tutorial. Aici publicăm o mare varietate de videoclipuri de fiecare nivel, colaborând cu utilizatorii de pe YouTube.

Pentru fiecare pasiune, atașăm o mică descriere a jocului și o listă de misiuni, astfel încât să puteți deveni imediat conștienți de evenimentele descrise în joc. În plus, menționăm autorul walkthrough-ului cu un link activ către canalul său, astfel încât să vă puteți abona la emisiunile altor utilizatori.

Informații despre site

Baza de date a portalului de divertisment site-ul web a fost creat special pentru ca jucătorii și pur și simplu iubitorii lumii virtuale să fie mereu la curent cu orice știri din lumea industriei jocurilor de noroc, învățând exact de ce au nevoie. De exemplu, când va fi lansată strategia mult așteptată, ce completări la ea se creează, cine o publică sau pe ce platforme va apărea.

Aici utilizatorul va găsi întotdeauna postări interesante de joc cu videoclipuri de joc, imagini, detalii ale intrigii și descrieri ale edițiilor de colecție. Există chiar și publicații cu cerinţele de sistem, jurnale video și recenzii oficiale de la dezvoltatori. Secțiunile speciale merită o atenție deosebită, în care sunt publicate articole mari cu tutoriale, topuri de jocuri și alte materiale interesante. Încercăm mereu să ținem pasul cu vremurile, așa că actualizăm site-ul în fiecare zi, completând și, dacă este posibil, actualizând conținutul existent. Echipa noastră lucrează, de asemenea, îndeaproape cu alte resurse de informații, servicii și forumuri pentru a vă oferi materiale și mai informative și, cel mai important, mai interesante într-o formă simplă și ușor de înțeles. Rămâneți mereu cu noi și fiți primul care află cele mai recente detalii despre jocuri.

Salutări, Administrație.