Cum să treci prin metroul ultimul pătrat roșu luminos. Metrou: Ultima lumină

Sparta

După un videoclip introductiv dinamic, te trezești în mediul liniștit al buncărului D3 (la baza Spartei). După ce ai parcurs mai multe coridoare și asculți dialoguri amuzante, ajungi la armurerie, unde ți se oferă diverse consumabile, cartușe (moneda locală) și arme. Există trei din șase „tunuri” din care puteți alege - alegeți după gustul dvs. E timpul să mergi pentru prima sarcină la Miller.

Cenuşă.

Când ajungeți la stația de destinație, mergeți la stânga. Există o scară în spatele ușii, urcă-o și ieși la suprafață. Anna vă va invita să urcați și mai sus, dar nu vă grăbiți - la capătul tunelului din spatele rețelei veți găsi un cadavru cu cartușe. După ce ți-ai pus o mască de gaz și ai strâns prima pradă, du-te sus. Însoțitorul tău va lua o poziție, iar tu va trebui să mergi adânc în locație. După ce ați ucis câțiva monștri, mergeți de-a lungul pâlniei și înainte.

Nu uitați să căutați cadavrele! În cel mai apropiat vei găsi un filtru care să îl înlocuiască pe cel care se epuizează deja. Rețineți că timpul petrecut în aer liber este limitat și depinde direct de numărul de filtre cu care v-ați aprovizionat.

Mergând puțin înainte, vei întâlni un mic negru. Trebuie să-l urmărești și să-l prinzi, terminând capitolul.

Paul.

Acum trebuie să ieși din captivitate, să urmezi noul tău prieten „roșu” în toboganul de gunoi. După câteva întoarceri, după ce așteptați ca liftul să se ridice, alergați de-a lungul umbrei în mișcare până la capătul opus al încăperii mari. Dă-ți prietenului tău o plimbare pe scări - el o va coborî pentru tine, urmează-l în sus. Târăște-te după satelit, după care va trebui să te furișezi pe fascistul situat în dreapta la panoul de control. El trebuie să fie uimit sau ucis cu un cuțit. Coborâți maneta și urcați sus, nu uitați să deșurubați becurile. Așteptați până când Pavel stinge luminile nu mergeți în zonele iluminate. Urcă la următorul nivel, elimină următorul polițist de-a lungul drumului și urcă în țeavă. Pe măsură ce îți croiești drum prin ea, nu uita să scoți cuțitele de aruncare din cadavrul de dedesubt. Urcă din nou sus, apasă butonul verde pentru a apela securitatea. După ce ați avut de-a face cu fascistul care vine, apăsați pe pârghie. Sprijinul și sprijinul tău Pavel îți vor arunca o armă. Înainta cu grijă prin canalizare, eliminând grupuri mici de inamici. Ajută-l pe Pavel să deschidă poarta.

Reich.

Misiunea este evadarea. Tot ce ai nevoie este să scapi cu Pavel de îndată ce mulțimea de fasciști din jurul tău află despre dispariția ta. Ai grijă, trebuie să faci un salt reușit.

Despărţire.

După ce mergeți puțin mai departe de-a lungul noului tunel, veți ajunge într-o fundătură cu o țeavă ieșită în afară. Du-l pe Pavel sus, din păcate el va fi prins acolo. Ascunde și stinge lanterna. Faptul este că majoritatea misiunilor în care inamicul tău sunt oamenii, este mult mai ușor și mai eficient să curăți locațiile în liniște. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă amintiți câteva reguli simple. În primul rând, adversarii computerului au o vedere foarte slabă în întuneric, așa că ținta principală pentru fotografiile tale sunt diverse surse de lumină. În al doilea rând, ei nu sunt deloc îngrijorați de camarazii lor dispăruți, cu excepția cazului în care, bineînțeles, i-ați doborât chiar în fața ochilor lor. Și în al treilea rând, dacă nu există nicio lumină strălucitoare între tine și inamic și el nu se află în fața ta, șansa ca el să observe cum te apropii de el este neglijabilă.
Folosind principiile prezentate mai sus, curățați clădirea. Scopul tău este ușa de sus, în spatele căreia te așteaptă o altă ventilație.

Tabără.

Târă-te înapoi și sari în jos. Ajunși într-o încăpere mare cu fasciști, urcă-te cu grijă la etaj și, după ce ai așteptat momentul potrivit, stinge luminile în toată camera la terminalul din stânga. După aceasta, curățați cu atenție camera conform schemei standard. Cel mai bun mod treci prin această cameră - la etajul doi. Din camera în care fascistul roagă să nu-l atingă (apropo, nu uitați să luați pușca cu lunetă de la el), urcăm prin gaura din perete în camera alăturată. După ce am eliminat mai mulți inamici, ajungem în camera generatorului. Aici ne așteaptă un grup de fasciști, care pot chema întăriri. Pentru a nu fi observat, stinge lumina din stânga intrării în cameră După eliberarea camerei generatorului, coboară scările sau prin ventilație. Mai sunt câțiva fasciști în cameră. Procedați după vechiul principiu. O pușcă de lunetist va fi foarte utilă aici, cu ajutorul căreia este foarte convenabil să scoateți becurile la orice distanță, creând întuneric care ne este convenabil. Ieși din cameră, sari în apă.

La începutul acestui coridor, nu călcați pe firul de trecere. Apropo, ele pot fi neutralizate prin tăierea frânghiei. Îndreptați-vă spre locul execuției, eliminați cei doi călăi și tăiați frânghia de care este atârnat Pavel. Apoi urmează-l.

Torță.

Du-te cu Pavel, urmează instrucțiunile lui. Principalii inamici de la acest nivel vor apărea în lift - păianjeni. Omorâți-i luminând lanterna. Deplasați-vă de-a lungul coridorului, continuați să ucideți păianjeni, au un punct slab - burta. Pavel vă va ghida prin tuneluri, explicând cum să ajungeți la aceasta sau acea secțiune. Apoi va face o torță și va întoarce la dreapta. Urmează-l îndeaproape și păianjenii nu vor putea alerga până la tine. Când lovești ușa, urmează firele din dreapta pentru a încărca încuietoarea electrică. Pe parcurs, pericolul te așteaptă sub forma acelorași păianjeni. Cea mai bună tactică este să strecurați în pasaje înguste, să străluciți o lanternă și să terminați în stomac. După ce ați încărcat panoul de control, mergeți puțin mai departe și întâlniți-vă din nou însoțitorul.

Paul te conduce din nou și îți arată ce și unde să faci. La un moment dat, el te va trimite să te uiți în jur, iar în camera alăturată vei găsi o pușcă și vei fi atacat de un monstru. Întoarce-te la Paul și urmează-l din nou. Deschide ușa avionului. În timp ce studiezi avionul, urmărește ecranul de splash, apoi ajută-l pe Pavel, care s-a simțit complet bolnav din acest loc. Va mai avea loc o încăierare cu un monstru pe stradă, după care Pavel te va conduce mai departe. Filtrele și alte articole utile pot fi găsite în clădiri. Puțin mai târziu, vor începe valuri cu hoarde de monștri gardieni. Sunt efectiv uciși în cap. Urcă pe fereastra din metrou, coboară scările scării rulante și trage înapoi până când poarta se deschide pentru tine.

Korbut.

Privește în jurul orașului, ascultă dialogurile locuitorilor locali (promovează un final bun al jocului), citește nota și mergi la magazin (atenție la secțiunea „tuning”). Îl vei întâlni pe Pavel la teatru, apoi te așteaptă o serie lungă de scene de poveste, în urma cărora va trebui din nou să evadezi din închisoare. După ce ați câștigat libertatea, urcați în ventilație și târați prin ea până la ieșire.

Revoluţie.

După ce ți-ai primit arma înapoi și te-ai uitat prin sertarele rămase ale cămarei, te trezești din nou într-o „misiune ascunsă”, în care trebuie să distrugi în liniște și cu precizie (sau mai bine zis să blochezi) forțele inamice superioare. Vă rugăm să rețineți că multe camere, în special cele mari, pot fi trecute fără a intra deloc în conflict cu populația locală. Dacă te rătăci, uită-te la busolă. Când ajungi în sala în care are loc întâlnirea, târăște-te la dreapta și urcă în sus lângă terminalul care stinge luminile.

De sus, întreaga cameră va fi la vedere. Atentie si la spatiul scufundat de sub podea, acolo veti gasi mai multe filtre. Ieșiți din camera de la etaj printr-un ventilator care nu funcționează. Veți fi dus într-o cameră de depozitare. Este destul de ușor de depășit cu prețul eliminării a câțiva inamici. După aceea te duci la capătul camerei. Vă puteți ascunde de echipă care pleacă prin poartă în spatele gunoiului din mijlocul coridorului. Urcă prin pasajul plin de pânze de păianjen, aici se termină capitolul.

Regina.

În această misiune, aveți la dispoziție un vagon numit Regina. Pe măsură ce vă deplasați, veți întâlni camere în care nu trebuie să intrați dacă aveți suficiente provizii. Înaintați până când întâlniți un obstacol. Deschideți poarta folosind pârghia. În spatele lor veți vedea o săgeată rutieră care poate fi tradusă. Mergem la stânga și apoi la dreapta. Va avea loc o luptă dificilă cu o mulțime de monștri. Cel mai simplu mod de a-i ucide este cu un pistol în cap sau cu o pușcă. Împingeți mașina care blochează trecerea cu ajutorul lui „Regina”, deplasați-vă de-a lungul șinelor, trăgând înapoi din valul de mutanți. Când mașina lovește, mutați săgeata spre stânga și loviți podele din lemn cu mașina dvs. de mână.

Bandiți.

Vă veți găsi într-o mini-locație liniștită, cu un magazin. Vi se va cere să eliminați bandiții mai jos pe drum. Acest lucru se face cel mai bine cu o armă cu o vizor optic. Când întâlnești un tip legat, dezleagă-l, el va îndepărta obstacolul și poți să-ți continui drumul. Atunci vei ajunge într-o fundătură - un avanpost de bandit. Eliberați clădirea, la capătul coridorului găsiți comutatorul care deschide drumul în continuare. Următoarea bifurcație este o altă încăierare. Îndreptați căruciorul spre dreapta și loviți obstacolul. Din păcate, Regina se va cădea, dar tu vei fi deja acolo. Sună o barcă, dar va trebui să aștepte. Între timp, monștrii se vor târî de peste tot, nu îi vei putea ucide de pe loc, așa că manevră. Sari pe barca care a sosit, monștrii nu te vor mai ajunge din urmă.

Ape întunecate. Veneția.

Călătoria pe apă începe cu un nou val de monștri, de data aceasta creveți. În general, nu ar trebui să existe probleme, deși sunt tenace, „mușcă” destul de slab. La sosirea în Veneția, mergeți la bordel pentru a asculta conversația. Urmați „roșii”, faceți drum prin depozitul întunecat (aproape toți bandiții pot fi evitați ascunzându-se pe străzile din spate și stingând luminile, dar unii vor trebui totuși eliminați). După scenă, urmărește-l pe pescar la suprafață.

Apus de soare.

Când vă ridicați la suprafață, nu uitați masca de gaz, nu intrați în apă și aveți grijă să nu călcați pe fire. Îndreptați-vă spre avion pentru bidoane de combustibil. Puteți fugi pur și simplu de monștri ascunzându-vă în interior. Reveniți la trecere, schimbați combustibilul, activați feribotul. În timp ce pluta plutește, alergați și trageți, apoi înotați spre cealaltă parte.

Noapte.

În ruine veți găsi un dispozitiv de vedere pe timp de noapte, dar aveți grijă: aici sunt o mulțime de fire tripwire. Când ajungi la biserică, te așteaptă un mini-șef, un creveți uriaș. Asigurați-vă că fugiți în cerc de el, aruncați grenade și nu cruțați în niciun fel plumbul. Când va termina, vei avea voie să intri în biserică, unde îți poți reumple proviziile.

Catacombe.

După filmarea, coborâți în catacombele bisericii. Fă-ți drum prin coridoare. Acolo unde lanterna nu funcționează, folosiți o brichetă. Omoară valul de monștri și rotește mecanismul de pârghie din lemn. După câteva coridoare și o altă porțiune de monștri, activați un nou mecanism din lemn, dar de data aceasta va trebui să așteptați activarea și să supraviețuiți sub un val decent de mutanți. După lift, te vei găsi într-o cameră cu coloane și un monstru care se smuciază și încearcă să te omoare. Trebuie să vă asigurați că el distruge toate obiectele distructibile, ceea ce vă va deschide un nou pasaj. În camera următoare, faceți același lucru, dar în final ucideți „rinocerul”. Camera va începe să se inunde și vei fi aspirat într-un vârtej.

Infecţie.

Aveți o nouă „misiune stealth”, care se desfășoară conform vechiului principiu - stingerea luminilor și tăierea adversarilor unul câte unul. Deplasați-vă pe coridoare, nu uitați de vergeturi. Dacă vă rătăciți, folosiți busola pentru a naviga. Această misiune nu vă va oferi inovații sau probleme de nerezolvat. Singura diferență este incendiul pornit de comuniști la gară. Trebuie avut în vedere faptul că focul este o sursă de lumină. La sfârșitul capitolului, trebuie să faci o alegere a intrigii care va determina sfârșitul jocului.

Carantină. Han. Chase.

Coborâți din spital, deplasați-vă pe coridor (nu vă veți putea pierde acolo). Cumpără tot ce ai nevoie de la magazin și pornește la drum. Urmându-l pe Khan, sari în apă. Viziunile vor începe - în ele alergăm după cel negru. Apoi mergem cu o mașină de mână cu Khan. După schimbul de focuri, sari în tren, deplasează-te de-a lungul lui, eliminând inamicii până ajungi la cel negru.

Trecere.

După ce a ieșit în stradă cu negrul, urmărește busola, lipește-te de pereți și ajungi la clădire. Este mai bine să alergați prin monștrii din interior și să-i ucideți din poziții convenabile, de exemplu din camere. Urcă-te în tren și mergi de-a lungul lui. Apoi, după ce dragonul atacă, te vei găsi în apă. Afișează-te, evită atacurile monștrilor, alergă prin trăsurile inundate și urcă pe scări.

Pod.

Încercați să treceți neobservat prin prima zonă mare a acestei locații. De îndată ce acest lucru nu mai este posibil, fugi doar la scările rulante - monștrii care s-au blocat vor rămâne în urmă. Nu vă schimbați tactica nici pentru zona următoare - alergați pe lângă monștri spre scări și urcă-i pe ei. Nu veți putea alerga mai departe, va trebui să vă deplasați folosind un cablu. Din păcate, la jumătatea căii vei fi atacat de un monstru zburător, cablul se va rupe și vei cădea. Treceți prin trăsura și urmați șinele până la depozit.

Depozit.

Monștrii sunt în urmă, iar acum trebuie să te lupți cu oamenii din nou. Prima cameră ocolește perimetrul exterior practic fără ciocniri cu adversarii. După ce vei elimina câțiva inamici în camere asemănătoare cu o bucătărie, te vei trezi într-o cameră mare întunecată în care este foarte greu să te observi. Mergeți cameră cu cameră și, după ce vizionați următoarea scenă, vă veți găsi din nou pe stradă.

Oraș mort.

Un loc foarte atmosferic. Urmează busola, monștrii practic nu vor ataca, urcă pe acoperiș. Apoi, coborând clădirea, te vei găsi sub pământ, în catacombe.

Piața Roșie.

După ce treci pe lângă mai multe coridoare, te vei găsi pe Piața Roșie. Du-te pe cel negru. În sala mare, mergeți la stânga de-a lungul peretelui din dreapta, nu este nevoie să coborâți în băltoaica verde. Ne târăm prin mâinile noastre pe coapte (când o veți vedea, veți înțelege). După mausoleu vei fi înconjurat. Trebuie să alegeți o poziție confortabilă, împușcând inamicii în ferestre pe rând. Asaltează clădirea. La sfârșit veți găsi un screensaver și o alegere a soartei unei vechi cunoștințe.

Mișcă-te mai adânc în grădină folosind busola. Când începe lupta cu ursul uriaș, încearcă să-l împuști în spate (alți monștri îl vor ataca periodic). Când ursul fuge în tufișuri (se dovedește că ea îi protejează pe pui), monștrii o vor ataca din nou, o poți salva. Mergem pe poteca în clădire.

Bătălia finală. Totul începe cu un schimb de focuri obișnuit, dar apoi apare inamicul cu un tanc. Pentru a-l distruge, trebuie să demolați piesele vopsite în roșu. Tunde următorul val cu o mitralieră (te va aștepta în spatele fortificației). Este mai eficient să distrugi rândurile cu scuturi cu grenade. Pot exista două finaluri într-o poveste - „bun” și „rău” dacă doriți să obțineți un „sfârșit fericit”, atunci trebuie să ascultați dialogurile, să citiți notele și să ucideți numai atunci când este absolut necesar pe tot parcursul jocului.

Metroul: Ultima Lumină este al doilea joc din seria Metro, care servește ca o continuare a părții anterioare. Dezvoltatorii și editorii au rămas neschimbați - Jocuri 4AŞi Argint adânc. De data aceasta, jocul a fost lansat pe 7 platforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 mai 2013, Mac OS X - 10 septembrie 2013, Linux - 5 noiembrie 2013 și Xbox One, PlayStation 4 - 26 august 2014. Dezvoltatorii au ținut cont de dorințele jucătorilor și ale criticilor, promițând să corecteze unele dintre deficiențele predecesorului său și, în același timp, să îmbunătățească trecerea stealth.
A trecut mai mult de un an de la ultima parte, când Artyom a distrus toți „negrii”, iar vremea iubirii a venit la Moscova - primăvara. Sparta a trecut la D6. Acolo, Khan îl informează pe personajul principal că a reușit să dea de urma unui negru supraviețuitor, dar încă doar un copil, și sperând că ultima decizie cu privire la distrugerea stupului a fost greșită, îi cere lui Artyom să-și salveze viața. Doar Melnik și gașca lui au propria lor părere - el îl arestează pe Khan și își trimite fiica Anna într-o misiune cu Artyom pentru a-l elimina pe „Black”. Dar apar circumstanțe neprevăzute...

Spre deosebire de prima parte, în acest joc nu veți întâmpina dificultăți cu care s-ar putea lăuda jocul anterior, cum ar fi intrarea în bibliotecă sau cum să ocoliți bibliotecarul, care armă este letală etc. Și nici nu are rost să scrieți unde se află anumite cufere cu bunătăți... După ce ați studiat cu atenție zona, veți putea găsi de toate: de la cartușe la măști de gaze.

№1

Pasajul ascuns a fost îmbunătățit și elaborat în detaliu. Cele mai rapide și mai eficiente arme din joc sunt cuțitele de helsing și aruncat. Sunt buni la uciderea tuturor dușmanilor... Fie că este uman sau monstru. Dacă nu ratați, ei vor șterge rapid și în liniște inamicul de pe fața pământului.


Capitolul 1. Sparta


Introducere

Impușcă negrii care se întâmplă să fie prietenii tăi. Un bărbat pe nume Khan te va trezi. Ascultă-l. Ieșiți din cameră folosind analogul din stânga pentru a muta și analogul din dreapta pentru a roti camera. În stânga sus, veți vedea o pictogramă care indică o actualizare a sarcinii. Deschideți tableta făcând clic pe Înapoi. Apăsați LT pentru a aprinde sau a stinge bricheta. Apăsați RT pentru a vedea sarcina.

Sarcina Negru

Faceți clic pe Înapoi pentru a ascunde tableta. Apropo, tableta are un radar care indică direcția sarcinii. Mergeți mai departe la arsenal, luați o mască de gaz, filtre, trusă de prim ajutor, cartușe de armată. Acesta din urmă poate fi folosit atât pentru împușcături, cât și ca monedă de joc. Țineți apăsat Y pentru a deschide meniul de arme și muniție. Apăsați lung LB pentru a deschide meniul echipamentului. În continuare, armurierul vă va spune că trebuie să selectați armele. Faceți clic pe X din panoul din dreapta. Trebuie să alegeți trei trunchiuri. Faceți clic pe A în prima celulă, selectați una dintre cele cinci arme - pușca Valve, pușca de asalt Kalash, pușca Uboynik, pușca de asalt artizanală Bastard sau revolverul. Apăsați B pentru a ieși din meniul de selecție. Puteți atașa ochiuri la arme pentru a îmbunătăți precizia.
Există un poligon de tragere în dreapta - trage acolo unde indică instructorul. Urmați mai departe până la Khan și treceți prin poarta deschisă. Mergeți la centrul de comandă, treceți prin poartă, ascultându-l pe Khan pe drum. Vorbește cu comandantul, urmează-o pe fată. În fața liftului, cu fata în partea dreaptă, puteți găsi un bilet de ziar întins pe un scaun. Urcă-te în tren și mergi la locul potrivit.

Capitolul 2. Cenușă


Antrenează-te spre trecut

Țineți apăsat LB și apăsați Y pentru a aprinde lanterna. Trageți maneta spre dreapta ușii. Du-te sus și deschide ușa. Treci direct prin tunel și urcă scările. Dar mai întâi va trebui să țineți apăsat LB și să apăsați X, ceea ce vă va permite să vă puneți o mască de gaz. Țineți apăsat LB și apăsați Y pentru a stinge lanterna. Apăsați periodic LB pentru a șterge sticla măștii de gaz. Mergeți drept înainte și vor apărea Gardienii. Ucide-i. Din fericire, un lunetist te va ajuta. Acum faceți la stânga de-a lungul drumului și urmați poteca până când vedeți Black. Se va ascunde. Învârte-te la stânga și vezi-l sărind într-o gaură mică. Urmați-l, mai întâi ghemuit pe B. Țineți apăsat LB și apăsați pe A de îndată ce apare un mesaj care indică faptul că trebuie să schimbați filtrul.
Urmează-l pe Black sărind pe marginea din dreapta. Când în sfârșit îl prindeți, veți vedea o viziune. Prin ochii lui Black vei vedea cum zboară rachetele.

Prezentarea Metro Last Light. Capitolul 3. Pavel


Dușmanul dușmanului meu

Urmărește scena. Roșu va deschide toboganul de gunoi. Când liftul pleacă, urmează Red. Urmărește-l în umbră - nu te arăta în lumină! Îl vei ajuta automat pe Red să urce. Urcă scările coborâte, urmează pe Red, ghemuindu-se pe B. Oprește-te când spune „Îngheță!” Deplasați-vă mai departe la comanda „Otomite!”. Mergeți la paznicul din dreapta și când garda îndepărtată se întoarce la dreapta, ucideți acest om Reich sau uimește-l - faceți clic pe analogul din dreapta și, respectiv, pe butonul X. Trageți de pârghie și scara se va coborî. Mergeți de-a lungul ei, deșurubați becul din dreapta făcând clic pe X. Târați-vă în cealaltă parte când cel roșu stinge lumina de pe pod. Uimește inamicul furișându-se în spatele lui și urcă scările. Întoarce-te imediat în conducta din dreapta și târăște-te până la capătul ei. Pe parcurs, puteți auzi că un soldat a vândut copilul Negru unui reprezentant al Hansa.

Scoateți cuțitele de pe cadavru. Poți arunca un cuțit în RB. Pe cutia opusă cadavrului este un bilet. Intră în pasaj, uimește sau ucide inamicul și ridică-te mai sus. Faceți clic pe butonul verde din dreapta și ascundeți. Sasa de aer se va deschide, iar Red va ucide inamicul. Alergați în blocul de aer și trageți de pârghie pentru a-l închide. Mergeți de-a lungul coridorului, ucideți toți inamicii. Când toată lumea va fi ucisă, Red va cădea. Trageți pârghia spre dreapta porții, iar Roșu va trage pârghia spre stânga. Treci prin poartă și scapă din închisoarea Reich.

Capitolul 4. Reich


Luați nota de pe masa din față. Urmăriți prin mulțimea de reichiți. Când alarma este ridicată, alergați după Pavel. Sari peste când îl auzi pe Pavel strigând „Sări!” Urmați mai departe până vă târați sub poartă.

Capitolul 5. Despărțirea


Evadare

Faceți clic pe B pentru a părăsi căruciorul. Mergeți înainte în spatele lui Pavel și ajutați-l să urce la țeavă. Se va da alarma. Aplecați-vă, stingeți lanterna și ascundeți-vă în spatele obstacolului. Când inamicii intră în tunel, poți să-i urmărești și să-i uluiți unul câte unul din spate. Curățați zona de lucru cu soldați Reich. În partea de sus puteți găsi o notă situată pe panoul de control. În partea de jos, mergi pe cealaltă parte a grătarului prin camerele în care sunt soldați. Când vă aflați pe partea cealaltă, acordați atenție Reichoveților care stau în dreapta și ascultă muzică. Omorâți-l astfel încât să nu se dea alarmă. Urcă scările și uimește soldatul care se predă. Există o notă pe masa din stânga. Mergeți înainte și urcați în puțul de ventilație de vizavi lampă strălucitoare. Târăște-te înainte.

Capitolul 6. Tabără


Prietene

Urmărește scena și îl vei vedea pe Pavel. Târăște-te drept și sari la stânga. Înaintați spre dreapta până când doi soldați blochează drumul. Unul dintre ei spune că a ascuns un fel de armă în piept. Așteptați până când unul dintre soldați merge la radio. Așteaptă să plece de unde ai venit. Te vei ocupa de el acolo. Ucide-i interlocutorul. Există o scară către acest loc - urcă și împușcă doi inamici - mai întâi pe cel care îl vede pe celălalt, apoi pe ultimul. Deplasați-vă în partea de sus până la o altă scară, dar pe parcurs, este recomandabil să coborâți toate comutatoarele basculante pentru a stinge luminile. Coborâți și treceți prin ușa indicată de semnele de pe perete pe care scrie „EXIT”. Ucide soldatul care se ghemuiește.

Deplasați-vă înainte și treceți prin gaura din stânga. Te vei găsi într-o cameră cu flori ofilite. Mișcă-te drept, ucide soldatul care a mers mai adânc. Sunt mulți reichiți în dreapta. În stânga este un panou cu comutatoare basculante - coborâți toate întrerupătoarele și opriți electricitatea. Îndreptați-vă spre locul în care se îndrepta soldatul singuratic. Pe cealaltă parte, mergeți la dreapta, ucideți inamicul de pe scaun și stingeți lampa. Inamicul din față ar trebui să se miște la dreapta. Ghemuiește-te înainte și întoarce-te la stânga. Treci pe ușă și sarcina se va actualiza.

Trebuie să găsiți comutatorul care oprește gateway-ul. Vă puteți târa spre dreapta și puteți obține provizii din cutie. Coboară scările și direct în apă. Urmați apa, faceți stânga pentru a ocoli zona în care stau soldații și luminează felinare în apă. Pe drum în apă, ucide inamicul și urcă scările. Urmați spre stânga și stingeți felinarul de pe cutie. Un inamic va veni aici - ucide-l. Treci prin camera din stânga și sari în șanțul din stânga. Deplasați-vă la stânga, urcați scările de la capătul șanțului și coborâți întrerupătoarele de pe tabloul electric din stânga. Ucide un inamic. Puteți urca scările din stânga și ucideți un alt inamic din cameră. În general, trebuie să urci o altă scară, care era direct deasupra ta când ai ieșit din ultimul șanț. În camera din stânga, unde poate merge soldatul, este un bilet pe masă. Ei bine, în dreapta există o pârghie de care aveți nevoie. Trageți această pârghie. În dreapta există un comutator care stinge complet lumina - nu strica nici să o aprinzi.

Treci prin ecluza deschisă, întoarce-te la dreapta, urcă scările înainte și treci în gaura din stânga. Omoara-i pe cei doi inamici care il atarna pe Pavel si salveaza-l pe Pavel mergand pana la el si taind coarda (automat). Urmează-l pe Paul.

Prezentarea Metro Last Light. Capitolul 7. Torță


Prin întuneric

Mișcă-te drept, aprinde lanterna, după câteva secunde mergi la grătar și apasă X pentru a-l ajuta pe Pavel să o deschidă. Urmați-l pe Pavel sărind în jos. Intră în lift. Îndreptați lumina spre păianjeni pentru a-i arunca din lift. Când ajungeți, urmați-l pe Pavel. Sari mai jos, va fi un abis în față. Omoară câțiva păianjeni și apropie-te de Pavel când el cere ajutor. Faceți clic pe X de mai multe ori în timp ce stați lângă stâlp pentru a trece de cealaltă parte. Pavel te va ajuta să te ridici și să te ridici. Urmați-l pe Pavel în lumină. Așteaptă ca el să facă o torță. Urmează-l direct până la ușa cu încuietoare electronică. Mergi la dreapta, aprinzând lanterna. Trebuie să găsești locul unde merg firele. Când urci treptele și dai peste o ușă încuiată, apoi mergi pe coridoarele din dreapta. În camera din stânga, plină de pânze de păianjen, pe jos este o notă. Accesați panoul și faceți clic pe X pentru a porni alimentarea. Întoarce-te la Pavel și el va deschide ușa. Treci prin ea.


Drum prin întuneric

Luați nota de la ghișeul din stânga. Luați măștile de gaz din cutie, urmați-l pe Pavel, coborând aripa avionului. Când treci prin turnichete, în camera din dreapta, încearcă să găsești un filtru pe podea. Deși, pe nivel înalt complexitatea sa poate să nu fie acolo. Verificați camera de serviciu, lângă pasajul în care stă Pavel. La capătul mesei vei găsi o pușcă. Urmează-l și deschide ușa avionului. Apăsați X de mai multe ori pentru a deschide ușa împreună. După viziune, apropiați-vă de Pavel. În stânga la picioarele scheletului este o notă. Continuați mai departe de avion. În interiorul avionului, lângă peretele din dreapta, va fi un schelet cu o mască de gaz - îl puteți ridica. Deplasați-vă mai departe, ucideți paznicii, apoi ocoliți colțul din dreapta și urcă în interiorul clădirii prin gaură. Coborâți liftul până la ușă și luptați împotriva ultimelor valuri de inamici.

Capitolul 9. Mare


Teatru

Urmează-l pe Pavel până când se întoarce către tine. Ascultă-l. Treci prin gară, treci de piață de unde poți cumpăra muniție și arme. Când treci pe lângă el, apoi imediat de pe banca pe care stă persoana, ridică biletul. Aici intervine Paul. Urmează-l, stai pe scaunul din stânga când Pavel se oferă să iasă la plimbare. Ascultă-l.

Capitolul 10. Korbut


Trădare

După o lungă scenă și un videoclip, Lenya, fiul secretarului general, te va elibera. Urcă-te în țevile din stânga, treci prin ventilație - poți auzi conversația dintre Secretarul General și General. Misiunea este scurtă. Nu trebuie să faci nimic - doar ascultă.

Capitolul 11. Revoluție


Linie roșie

După ce luați arma, găsiți filtre în cameră. Treci prin ușă, omoară cei trei inamici din dreapta lângă detectorul de metale. Coborâți scările și întoarceți-vă în camera din stânga, unde veți găsi o notă pe masă. Treceți pe ușă aici și coborâți comutatoarele basculante din dreapta. Veți stinge parțial luminile. Așteptați ca inamicii să se împrăștie și să-i omoare pe cei doi soldați fără întârziere. Mergeți în dreapta locomotivei, deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta, ascunzându-vă în spatele coloanelor. Oprește lampa și sari pe cutie, de unde te urci într-o țeavă pătrată care arată ca un puț de ventilație. Când se rupe, sari înainte spre cealaltă țeavă. Du această conductă în altă parte a metroului. Urmărește-i pe cei doi inamici care înaintează și ia ușa din stânga. Deschideți-l, ucideți/asomăți inamicii din dreapta. Deplasați-vă în altă parte a tunelului și veți vedea un soldat trăgând în sus. Când rămâne singur, uimește-l. Virați la dreapta și căutați o notă pe dulap cu cuvântul „ATENȚIE” scris pe ea.

Și în stânga puteți găsi o cameră cu un „șemineu”. Există, de asemenea, o poartă și o pârghie uriașă aici. Coborâți pârghia și treceți prin poartă. Treceți prin ele, deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta. Va fi un inamic pe un stivuitor înainte. Așteptați să plece și să-l uimească. Trebuie să treci prin ușă cu supapa. Un gardian stă puțin mai departe - te va observa dacă nu faci nimic. Aruncați-l cu un cuțit (RB) sau ucideți-l cu un pistol cu ​​amortizor.

Tutorial Metro Last Light
Treci pe ușă și te vei găsi într-o cameră nouă. Deplasați-vă de-a lungul peretelui spre dreapta și coborâți întrerupătoarele de pe panoul electric. Deplasați-vă mai departe de-a lungul peretelui și urcați pe scări. Treceți pe partea de sus până la celălalt perete și coborâți scările din dreapta. Există și o coborâre în șanț. Sari în jos și mergi mai departe spre scări. Urcă-te, uimește paznicul din stânga sau mergi imediat înainte și în dreapta de-a lungul peretelui, fără a fi atent la faptul că în față este un inamic. Uimește un inamic lângă zid. Deplasați-vă mai departe de-a lungul peretelui din dreapta și urcați scările. Omorâți inamicul din partea de sus, luați nota de pe masa din stânga și apoi coborâți pârghia. Uriașa supapă se va opri. Du-te la el și găsește o gaură în stânga. Sari in el si te vei gasi intr-o camera noua.

Du-te la dreapta și coboară scările. Când doi inamici se împrăștie, îi poți termina unul câte unul. Există o notă pe masă lângă care stăteau inițial. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta, urcați scările și urmați vârful spre alt perete, stingând lampa pe parcurs. Coborâți la dreapta și treceți de-a lungul peretelui până la ușa cu inscripția de pe perete „EXIT”. Du-te acolo și deschide ușa cu supapa. Treci pe lângă inamici de-a lungul peretelui din stânga, întoarce-te la dreapta și ascunde-te în dreapta ușii masive în timp ce soldații înarmați trec pe lângă. Treci prin ușă, uimește sau ucide singurul inamic. Mergeți drept și faceți dreapta. Urmați prin puțurile de ventilație până găsiți o ușă. Îl vei întâlni pe Andrey Kuznets.

Capitolul 12. Regina


Fierbinte pe călcâie

Urmează-l pe Fierar și după discursul lui, urcă în mașină pe șinele Regina. Apăsați A pentru a porni motorul. Utilizați analogul din stânga pentru a controla mașina de mână. Faceți clic pe B pentru a ieși. Apropo, aprindeți lumina - LB+Y. Ajunge la uşă, trage maneta, dar nu se întâmplă nimic. Observați unde trec firele de la pârghie și trec prin ușă. Deplasați-vă la capătul coridorului și porniți electricitatea cu încărcătorul. Va fi o trăsură în față - împinge-o cu un cărucior, ucigând inamicii pe parcurs. În camera din stânga se aud vocile de fantome. În camera din dreapta, chiar la capătul coridorului inundat cu o nuanță verde, se află un cadavru, iar lângă el este un bilet. Apoi, mașina se va întoarce la dreapta și se va prăbuși într-o fundătură. Conduceți înapoi în spatele săgeții, întoarceți-o pentru a schimba direcția șinei. Înaintați pe bariera de lemn. Depășește obstacol după obstacol.

Capitolul 13. Bandiți


Deplasați-vă mai departe pe mașină și întâlniți refugiații roșii. Îți vor spune că sunt bandiți în față. Mergi înainte, omoară bandiții. La final drumul va fi blocat. Pârghia care deschide poarta se află în dreapta acesteia, pe coridor. Poți intra în acest coridor printr-un pasaj situat la 50 de metri în spate. Astfel, întoarceți-vă de la poarta închisă și faceți stânga. Mergeți la capătul coridorului și coborâți pârghia.

Treceți prin poarta deschisă, ucideți cei doi bandiți care patrulează fără să faceți tam-tam. Deplasați-vă mai departe de-a lungul tunelului, transformați-vă în tunelul cu imaginea unui craniu. Omorâți bandiții, treceți la capătul coridoarelor și veți găsi un bărbat legat de un scaun - este mort. Există un bilet pe masă în spatele lui. Deschide ușa și omoară ultimul bandit. Întoarce-te. După primii bandiți, unde era o mașină de mână pe șine, se vedea un chel legat în dreapta șinelor. Acum o poți dezlega. El va muta vagonul de pe șine. Întoarce-te la cărucior și mergi drept pe el. Schimbați săgeata înainte de a intra în tunel cu craniul - trebuie să intri în acest tunel. La capătul tunelului, loviți scândurile cu paznicul mort. Căruciorul se va rupe. Mergeți înainte și prin pasajul din stânga. Mută-te reversul de-a lungul vagoanelor si intra in ultima vagona. Mergeți până la capătul trenului, apropiați-vă de zona tunelului, inundată cu lichid toxic. Trageți de frânghie pentru a face să sune clopoțelul. Acesta va chema feribotul. În timp ce feribotul călătorește, ucideți paznicii. Imediat ce sosește, sari pe feribot. Misiune finalizată.

Capitolul 14. Ape întunecate


Imediat, de îndată ce controlul vă trece, ridicați nota. Ghemiți-vă B pentru a evita să fiți lovit de buștean. Trage înapoi de la monștri.

Capitolul 15. Veneția


Treci prin gară, mergi de-a lungul peretelui din dreapta, urcă treptele după piață și ascultă mustatul de la masă. În stânga lui cutie de carton există o notă. Coborâți din el și mutați-vă la dreapta. Du-te în spatele perdelei roșii unde dansează fetele. Du-te jos și vezi-l pe Pavel închizând ușa trăsurii. Aici pe cutie este a doua notă a nivelului. După ce fetele pleacă, du-te la ușă și trage cu urechea pe Pavel și pe prietenul lui. Urmează-i, omoară bandiții pe coridor. În stânga poți stinge lumina. Treci pe ușa de la capătul coridorului și întâlnește-l pe Pavel. Ai eliberat depozitul despre care a vorbit bărbatul care te-a întâlnit la debarcader. El va apărea. Pavel a dispărut.

Urmează-l pe bărbat, el se va muta deoparte o cutie mare care ascunde pasajul. Pune-ți costumul spațial și urcă scările.

Capitolul 16. Apus


Mlaștini

Coborâți, treceți prin gardul din față și mergeți înainte Virați la stânga și ocoliți rezervorul uriaș - o remorcă de camion - pe partea stângă. Examinați recipientele din interiorul clădirii distruse - este goală. Deplasați-vă de-a lungul radarului făcând clic pe Înapoi pentru a-l apela. Traversați bușteanul și ajungeți la autobuz, în dreapta acestuia este un alt buștean - traversați și intrați în avion. La sfârșitul ei, găsiți o canistră cu benzină. Întoarceți-vă urcând pe aripă și traversând râul. Umpleți generatorul cu combustibil. Așteptați până când vedeți un feribot cu o lampă aprinsă pe cealaltă parte. Faceți clic pe butonul pentru a apela feribotul. Supraviețuiește și urcă-te pe feribot, apoi trage de pârghie. Misiune finalizată.

Capitolul 17. Noaptea


Biserică

Urmăriți radarul, intrați în clădire, urcați cu liftul și ieșiți pe pod. Deplasați-vă de-a lungul podului de lemn spre biserică. Încercați să mergeți de-a lungul buștenului până la biserică când apare un monstru uriaș. Trage în el, încercând să nu te apropii prea mult. După victorie, rangerii vor împinge un buștean spre tine - traversează-l până la biserică. Intră înăuntru.

Capitolul 18. Catacombe


Prin Iad

Haide, cumpără provizii și arme. Apropiați-vă de ușă, va avea loc o explozie și vor apărea inamicii. Continuați prin catacombe până găsiți un lift. Intră în el ca să cobori. Trage înapoi de la gardieni, apăsați X de mai multe ori pentru a nu cădea. Treceți prin tunel, ucideți paznicii. Urmăriți radarul. Rotiți supapa de lemn în timp ce țineți X pentru a ridica poarta. Mergi mai departe. Trageți de pârghia platformei deasupra capului. Coboară, omoară monștrii, urcă treptele și sari pe cealaltă parte. Ucide gardienii. Apropiați-vă de liftul din lemn și coborâți bușteanul imens din partea stângă, astfel încât apa să curgă. Învinge inamicii care apar - vor apărea din nou și din nou, așa că, cât mai curând posibil, fugi până la lift și sari pe el.

Mișcă-te mai departe și te așteaptă un monstru uriaș. Nu ar trebui să încerci să-l omori. Stai în spatele coloanelor. Lasă-l să alerge spre tine și să distrugă coloanele. Când distruge toate coloanele, va face o gaură în perete și va dispărea. Urmăriți prin această gaură din perete. Într-o altă parte a peșterii, fă din nou pe marele monstru să distrugă toate coloanele și obstacolele. El va lua daune pentru asta. Când totul este distrus, tot ce trebuie să faci este să tragi câteva focuri de pușcă către monstr. De preferință în stomac.

Camera va începe să se inunde - așteptați sfârșitul misiunii.

Capitolul 19. Infecție


Prin foc

Mergeți înainte, la dreapta, urmați scările mai departe și auziți conversația dintre Lesnitsky și subordonatul său. O vei vedea și pe Anya. Deplasați-vă la dreapta și veți vedea o execuție. Continuați să vă târați și săriți în cameră. Mergeți mai departe și ucideți-i pe cei doi roșii. De preferat în tăcere. Apropiați-vă de muribund și ascultați ceva despre Roșii. Deplasați-vă de-a lungul tunelului, stingeți lămpile și ucideți inamicii unul câte unul. Sau poți face ceva zgomot - depinde de tine. Va trebui să găsiți o gaură lângă perete și să vă târați prin acolo. În partea nouă, coborâți prin gaura din dreapta sub podea. Treci la celălalt capăt și ieși. Veți vedea cum un soldat ucide un căpitan infectat. Ucide soldatul după asta.

Tratează-te cu alți inamici. Există o scară îngustă care duce la trăsură. La sfârșit există o notă pe masă. Urcă-te acolo și mergi de-a lungul acestei trăsuri pentru a sări în jos pe cealaltă parte a gardului de fier, spre care radarul îl indică. Treceți pe lângă cutiile care arde, coborâți prin golul din podea și coborâți până la capăt. Urcă sus.

Lăsați inamicii să se împrăștie - unul dintre ei va urca scările. Omoară-l pe cel care a urcat scările. Coborâți înapoi și ocupă-te de restul unul câte unul. Este mai bine să uimești sau să ucizi cu un cuțit. Cuțitul poate fi aruncat de la distanță spre RB. Urmați mai departe, așteptați până când soldații se împrăștie în jurul curbei. Omoară-l pe primul din stânga, urcă scările și omoară soldatul cu cartea în mâini. Fă-ți drum și deschide ușa roșie. Impușcă inamicul care o ține pe Anya. Urmărește scena.

Capitolul 20. Carantină


Epidemie

După filmarea, coborâți, urmăriți radarul, stați în camera de dezinfecție cu medicul și generalul. Ascultă-le conversația. Treci mai departe la Khan. Urmăriți-l, cumpărați provizii, arme și luați filtrele din dreapta. Ieși din gară cu Khan.

Capitolul 21. Khan


Râul Soartei

Urmează-l pe Khan, treci prin lame în timp ce Khan oprește supapa. După ce Khan deschide ușa și sare jos, nu te grăbi să-l urmărești, ci mergi la capătul coridorului. Va fi o notă pe podea. Urmează-l pe Khan mai departe, ucide-i pe gardieni. Când spune Khan, apăsați Înapoi și LT pentru a arde web-ul. În spatele rețelei va fi un grătar. Ajută-l pe Khan să-l spargă. Arde web mai departe, mergi pe apă. Ridică telefonul... Mamă? Mergi înainte, stai sub apă. Urmărește scena. Urmăriți videoclipul, alergați după Khan. Urcă-te cu el în cărucior. Misiune finalizată.

Capitolul 22. Urmarire


Antrenează-te spre viitor

Împuşcă pe roşii pe maşini de mână. Trebuie să fii atent și să folosești trusele de prim ajutor la timp! Țintește mai precis. Odată ce sunteți în tren, mergeți înainte și ucideți inamicii. Când vă aflați în al doilea vagon, care are acoperiș, căutați o notă în caseta din dreapta. Treceți la final și urmăriți videoclipul.

Capitolul 23. Traversare


Copil

Scoateți-l pe Black în stradă, puțin mai departe există un cadavru cu o mască de gaz - schimbați-l dacă există găuri în el. Urmăriți radarul - ucideți inamicii. Negru vi le va arăta (evidențiați). Coborâți la râu și faceți dreapta. Mișcă-te pe gheață. Urcă scările, intră în clădire, du-te la etajul doi și deschide grătarul. Urcă mai sus și urmează dreapta. Negrul va arăta lucrurile. Aleargă drept și vei cădea în apă. Fugi spre nava din dreapta, urcă și găsește un bilet pe punte lângă cadavru. Treceți peste râu de-a lungul vagoanelor, ocoliți clădirea și urcați scările.

Capitolul 24. Podul


Când traversați podul, ucideți inamicii, apoi întoarceți-vă în camera din stânga. Este iluminat cu lumină verde. Există o notă pe masă. Urcă-te pe scările din camera din stânga și urcă. Eliberați nivelul superior și rostogoliți înainte pe frânghie. Monstrul va mușca frânghia și tu vei cădea. Urmează-l pe Black prin camera din dreapta.

Capitolul 25. Depozitul


Calea pentru doi

Mergeți înainte și intrați în clădirea din dreapta. Negociază dacă este necesar. Du-te mai departe și urcă pe scări. Ucide oamenii din față. Fără a trage alarma, este puțin probabil să reușească. Treci pe coridor și deschide ușa. Du-te sus, Black îți va da un filtru. O notă este vizibilă în spatele gratiilor. Până ajungi la ea. Deschide ușa din dreapta, eliberează coridorul din față și coboară scările de la capătul acestui coridor. Deplasați-vă de-a lungul peretelui din dreapta al camerei cu bandiți foarte supărați. Intră în cabină și omoară unul. Ieșiți la celălalt capăt și faceți dreapta. Găsiți ușa și treceți prin ea. Eliberează altă cameră, urcă scările și deschide ușa. Vezi memoriile lui Lesnitsky. Uimește-l.
Mergeți de-a lungul trăsurii și săriți în jos la dreapta. Înaintați.

Capitolul 26. Orașul mort


Orașul fantomă

Intrați în clădirea din stânga, urcați un etar de scări și urmați coridorul din dreapta. Deschide ușa și ia biletul din dulapul din spatele mesei roșii. Ieși afară și vezi copii jucându-se. Sari în jos și mergi înainte de-a lungul apei, apoi urcă pe placa căzută din dreapta. Intră în clădirea din față după ce ai ucis inamicii. Urcă scările, intră în camera din stânga și vei vedea oameni. Urcă în mașină prin fereastra îndepărtată. Există o scăpare de incendiu pe clădirea distrusă din față - urcă pe ea. Dacă este necesar, ucideți mai întâi mutanții.

Mergeți înainte de-a lungul acoperișului, intrați în clădire și coborâți. La un etaj mai jos, în cameră, poți vedea o fată pe podea. Coborâți în fund și vedeți o viziune. Oameni în metrou. Aleargă drept, sari în jos și mergi spre lumină.

Capitolul 27. Piața Roșie

Urmează-l pe Black, îmbrățișează peretele în timp ce bate vântul. Urmează-l, ocolește groapa și intră cu mâinile în tunel. Urmează-l pe Cherny pe lângă mâinile lui și urcă scările către mausoleul lui Lenin. Coboară pe marginea cealaltă, mergi înainte până auzi vocea lui Paul. Ucide-ți dușmanii. Apoi împușcă-l pe Pavel în vârf. Urcă scările, împușcându-l pe Pavel. Apoi decide dacă să-l ierți sau nu.

Capitolul 28. Grădină


Mergeți drept, la stânga și deplasați-vă de-a lungul șanțului, ucigând paznicii. Virați la dreapta, coborâți-vă pentru a vă târâi spre locul în care a fugit paznicul. Când vezi în față un monstru uriaș care pleacă, ridică un bilet de la cadavrul din stânga. Împuşcă monstrul. De preferat cu o pușcă. Când ești cu încetinitorul și e un monstru pe spate creaturi mici, apoi trageți în punctul roșu. Când dispare, urmează-l. Ucide trei mici gardieni care roade un monstru uriaș, salvându-l astfel. Mergeți la stânga, intrați în clădire, unde colonelul și Khan vă așteaptă. Urmărește scena.

Capitolul 29. Politică


Forțând pacea

Mergi înainte, când soldatul chel decide să raporteze ceva colonelului, apoi ridică biletul de pe canapeaua din spatele lui, în partea stângă. În viziuni, priviți fiecare dintre ușile din stânga. Urmărește scena.

Capitolul 30. D6


Ultima redută

Omorâți-i pe roșii până când un tanc apare în cele din urmă pe șine. Ce ar trebuii să fac? Ia-ți pușca cu lunetă și trage mai întâi chestia roșie pe roți. Când zboară, trage în cele două roți. Când ambele roți zboară, trageți în zona tunului, care va fi evidențiată cu roșu. Ucide al doilea grup de inamici. Trage în scuturi, apoi în aruncătorul de flăcări. Când vei câștiga, vei auzi că complexul este minat. Urmăriți videoclipul. Soluția Metro Last Light este completă.

SPOILER
Final prost

Este foarte ușor de obținut - ucide oameni mai des, nu cruța pe nimeni.

Sfârșit bun pentru Metro Last Light

Pentru a ajunge la acest final, trebuie să îndepliniți o serie de condiții! Trebuie să adunați mai multe fapte bune - ucideți cât mai puțini oameni pe parcursul jocului!!! Mai multe fapte bune trebuie făcute. Fapte bune - nu ucide soldatii care se predau; salvează femeile și copiii. Ascultă ce spun oamenii din orașele de metrou. Doar ascultă poveștile oamenilor până la sfârșit. Când salvezi viața unei persoane sau pur și simplu asculți povestea cuiva, vei vedea un mic flash pe ecran lumină albă. Asta înseamnă că ai făcut o faptă bună.

Capitolul 1. Sparta

Asta se întâmplă când negrii intervin într-o campanie amicală

Să ne uităm la videoclipul introductiv. În timp ce stăteam lângă foc, din celălalt capăt al tunelului se auzea vocile aliaților care erau atacați. Doar câteva secunde mai târziu, negrii ne-au captat mințile și am fost forțați să ne ucidem toți camarazii.

După ce ne-am trezit, comunicăm cu Khan. El relatează despre cenușa negrilor găsită la suprafață. Este necesar să stabiliți contact cu ei pentru a afla despre intențiile lor. De acum încolo suntem membri ai Ordinului și suntem sub comanda lui Melnik. Khan a mers după Melnik. Luăm bricheta și jurnalul de pe masă. Sarcinile curente vor fi înregistrate pe acesta. Busola îți va arăta calea corectă către obiectivul tău. Ieșim din cameră și facem stânga. Trecem până la capăt de-a lungul coridorului lung și ajungem la arsenal. Selectăm o mască de gaz și câteva filtre pentru aceasta din rack. De asemenea, vom avea nevoie de truse de prim ajutor și cartușe de armată, care sunt atât muniție militară, cât și monedă locală. Daunele cauzate de cartușele militare sunt mult mai mari, dar acestea pot fi folosite pentru a cumpăra muniție de orice calibru la rata adecvată. Din raftul din dreapta luăm oricare trei pistoale. Chiar mai în dreapta este un poligon de tragere, unde ne vom testa armele. Tragem în țintele care apar. Pentru a pătrunde în ținte blindate, trebuie să le împuști lung și puternic. Sau loviți în cap cu o lovitură precisă. Ne refacem muniția și mergem mai departe.

Când porțile se deschid, împreună cu Khan și Ullman intrăm în lift. După ce am urcat, ne îndreptăm spre centrul de comandă spre Melnik. Comandamentul crede că negrii sunt o amenințare pentru Ordin. Khan, în schimb, are o opinie opusă. În schimb, cel mai bun lunetist al Ordinului, Anna, va merge cu noi. Să o urmăm până la lift și să urcăm pe peron. Așteptăm să sosească monoraiul și ne urcăm în el.

Capitolul 2. Cenușă

Antrenează-te spre trecut

Anya este inteligentă, frumoasă și pur și simplu cea mai bună lunetistă a Ordinului

„Acum un an, stând în vârful turnului TV, am văzut rachete căzând pe Grădina Botanică, transformând toate vietățile în cenuşă, topind metalul și sticla. Nimeni și nimic nu ar putea supraviețui în acest iad. Dar Khan l-a găsit pe Black acolo. Acum datoria și misiunea mea este să-l găsesc și să-l distrug. Termină ce ai început.”

Ajungem la stația de metrou-2. Debarcăm, aprindem lanterna și o urmăm pe Anna. Deschidem poarta trăgând de pârghia din partea dreaptă. Urcăm la etaj, deschidem ușa și intrăm în colector. Facem la dreapta și ajungem la scări. Înainte de a ridica la suprafață, puneți o mască de gaz. Ceasul va începe numărătoarea inversă a timpului, după care filtrul va deveni inutilizabil. Cu un minut înainte de asta vom auzi un semnal. După ce ne ridicăm, o urmăm pe Anna până la intrarea principală. De multe ori ștergem sticla măștii de gaz pentru a îmbunătăți vizibilitatea. Atunci vom merge pe cont propriu. Sărim jos și ne întâlnim cu Gardienii. Ne întoarcem și le împușcăm în același timp. Partenerul tău te va sprijini cu foc de la distanță. După ce am terminat, mergem înainte și facem stânga. Continuăm să ne mișcăm până găsim Puiul Negru. Îl urmărim și în același timp încercăm să-l împușcăm. Când cade, ne apropiem și îl prindem.

Capitolul 3. Pavel

Dușmanul dușmanului meu

pur și simplu măsurându-ți craniul poți determina dacă ești sau nu mutant

„Acea creatură pe care am întâlnit-o pe rămășițele pârjolite Grădină botanică, arată ca Black și a putut să-mi pătrundă în conștiință, scoțând și scuturând cele mai secrete lucruri de la mine. Dar era doar un pui. Și sunt sigur că m-a recunoscut. Am aflat și m-am speriat. Și a putut să mă scoată din funcțiune pentru ceva timp. Acest lucru a fost suficient pentru a ajunge în captivitate.”

Trei soldați de pe Linia Roșie au fost capturați împreună cu noi. Doi dintre ei sunt uciși, iar împreună cu al treilea reușim să ne ocupăm de inamici. Ușa este încuiată cu o încuietoare de la distanță, așa că coborîm toboganul de gunoi. Ne urmăm aliatul și așteptăm să plece liftul. Ne deplasăm pe partea cealaltă, fiind în umbră. Grătarul nu poate fi spart, așa că ne apropiem de partener și îl așezăm. Urcăm scările care coboară. Ne mișcăm ghemuiți și, dacă este necesar, înghețăm pe loc. Ne furișăm pe inamicul din partea dreaptă și îl ucidem. Tragem de pârghie și urcăm scările care coboară. Deșurubam becul de pe reflector, care este îndreptat spre aliat. El va face la fel, după aceea trecem podul, facem stânga și urcăm scările. Ne târăm de-a lungul țevii din partea dreaptă. După ce ieșim din el, scoatem cuțitele din corp. Sunt destinate doar aruncării. Să le încercăm pe următorul nostru adversar. Urcăm la etaj, apăsăm butonul de pe perete și ne ocupăm de inamicul care sosește. Trecem prin poartă și tragem de pârghie.

Primim un pistol cu ​​amortizor de la partenerul nostru. Caracteristică importantă Ceasul este un senzor de lumină. Dacă lumina albastră de pe ele este aprinsă, înseamnă că suntem ușor de observat. Ajunși la loc, părăsim poarta și ne deplasăm pe partea dreaptă. Lovim inamicul de cealaltă parte cu o lovitură bine țintită în cap. Privim peretele pentru a nu rata scarile. Urcăm la etaj și ajungem la pod. Așteptăm ca inamicul să o traverseze și, furișându-ne, îl neutralizăm. Să mergem pe cealaltă parte. Curățăm camera de inamici și ne ocupăm de cei care stau la panoul de control. Tragem de pârghie pentru a elibera prizonierii. Ne apropiem și tragem de pârghia din partea dreaptă a porții. Tot ce rămâne este să intri repede înăuntru.

Capitolul 4. Reich

discursurile frumoase despre Eldorado i-au uimit atât de uimitor pe soldați, încât nici nu ne observă

„Evadarea dintr-o închisoare fascistă a avut loc sub deviza „dușmanul dușmanului meu este prietenul meu”. Și numele acestui prieten este Pavel. El a comandat grupul de recunoaștere roșu distrus de naziști. Nu am avut niciodată prea multă simpatie pentru comuniști, dar Pavel s-a comportat ca un erou”.

Urcăm scara rulantă și începem să ne croim drum prin mulțimea de inamici. În curând ne vor da seama și goana va începe. Fugim repede după Pavel, sărim la comanda lui și reușim să trecem pe sub poarta aproape închisă. Folosim mașina de mână pentru a scăpa în sfârșit din Reich. Împușcăm inamicii care apar înainte ca transportul să se deplaseze la o distanță sigură.

Capitolul 5. Despărțirea

Evadare

Pentru un final alternativ, dușmanii predați trebuie ignorați

„Am reușit imposibilul. Acum sarcina mea este să avertizez Ordinul că Black lipsește. Aceasta înseamnă să recunoaștem că sarcina a eșuat. Dar acum că Cherny este la metrou, nu-l găsesc singur. Trebuie să ajungeți la cea mai apropiată stație neutră. Și de acolo - la Polis, la sediul Ordinului. Pavel va arăta calea.”

Accelerăm și lovim grătarul. Ne deplasăm prin tunel pe propriile noastre picioare. Găsim o țeavă și punem lângă ea Pavel. Dușmanii mi-au prins partenerul și au trimis deja luptători în poziția noastră. Ne adăpostim în spate placă de beton pe partea dreaptă și asigurați-vă că stingeți lanterna. Când patrulerii merg pe o parte, îi ajungem din urmă și îi distrugem unul câte unul. Ne întoarcem la poarta deschisă. Tragem la becul de sus și la cel care se rotește constant. Așteptăm să plece încărcătorul, mergem înainte, facem imediat stânga și sărim mai sus. Dacă, totuși, unul dintre inamici se apropie de poartă, atunci este indicat să așteptați să plece. În caz contrar, adversarul din poziția de sus va observa corpul. Mergem pe cealaltă parte și stăm vizavi de pasajul în clădire. Tragem în bec și doi inamici din camera din dreapta se vor muta în camera din stânga. Mergem repede pe scări și urcăm. Ocolim cabină cu telecomanda, trecem pe partea cealaltă și sărim în jos. În partea stângă se află o scară. Ne ridicăm din ce în ce mai sus, trăgând la corpurile de iluminat. Deschidem ușa, inamicul nu se aștepta ca cineva să intre aici și de aceea s-a predat imediat. Ne ocupăm de asta sau trecem imediat mai departe. Există un pasaj de ventilație pe peretele din stânga prin care trebuie să trecem.

Capitolul 6. Tabără

Prietene

„Pașa are probabil un laț. Cine știe ce s-ar fi întâmplat cu mine dacă nu m-ar fi scos afară? Roșu, albastru, galben - care este diferența? Și-a riscat viața pentru mine. Acest lucru nu se întâmplă des în metrou. Nu pot să-l las aici.”

Ne târăm până la celula lui Pavel și comunicăm cu el. Îl vor duce la cuier, iar noi vom face dreapta și vom merge până la capăt. Ne deplasăm pe coridor și urmărim bătaia lui Roșu. Facem la dreapta, ne apropiem cu grijă de scări și stingem lampa. Urcăm, facem stânga. În curând electricianul va pleca și îl putem urmări. Îl urmăm pe polițistul din stânga. Când trece pe partea cealaltă, îl depășim pe electrician și îl distrugem. Coborâm și ne îndreptăm direct spre ieșire. pătrundem în congelatorși mergem până la capăt. Există un gol pe peretele din partea stângă;

Trecem prin paturi de flori și mergem pe partea cealaltă. În stânga sunt inamicii, iar în dreapta este un panou electric. O oprim și trecem rapid podul din dreapta. Nu va fi dificil să faci față unui inamic singuratic. Mergem mai departe și pătrundem în puțul de ventilație. Ieșim pe scări și coborâm. Nu uita să tragi corpuri de iluminatși lămpi. Există un pasaj sub scări, coborâm în apă și ne îndreptăm spre inamic. Aproape înainte de a ajunge la el, facem stânga și urcăm. Ne deplasăm la stânga, mergem înainte și ajungem la scări. Tragem prin becurile de pe tavan și abia apoi urcăm la etaj. Să facem dreapta, să distrugem toate corpurile de iluminat și să tragem de pârghie. Sărim jos direct de aici și trecem prin poarta deschisă. Facem la dreapta și coborâm și mai jos. Există o capcană întinsă aici, așa că tragem în recipientul din partea stângă. Urcăm scările din colț. Ieșim prin gol către Pavel, ucidem rapid inamicii și ne apropiem de spânzurătoare. După ce ne-am eliberat aliatul, părăsim acest loc.

Capitolul 7. Torță

Prin întuneric

lumina este cea mai mare remediu eficientîmpotriva păianjenilor

„L-am scos pe pașa din laț și el a promis că mă va duce cât mai aproape de Polis. Atunci totul este clar: voi găsi acolo oameni din Ordin și le voi spune ce s-a întâmplat. Dar calea către legendarul Teatru trece prin catacombe. Nu am fost niciodată în aceste locuri până acum și fără noul meu prieten, cred că probabil m-aș fi pierdut aici. Sper că știe calea.”

Îl urmăm pe Pavel prin tunel. Reich-ul a stins luminile, iar acum am rămas în întuneric, singuri cu păianjenii. Îl folosim tot timpul încărcător pentru a preveni stingerea lanternei. Ajungem la dărâmături, apoi cu eforturi comune ridicăm grătarul. Sărim în jos și continuăm să ne urmăm partenerul. După ce am găsit liftul, urcăm pe el. Suntem atacați de păianjeni uriași. Luminăm o lanternă direct asupra lor și, prin urmare, ardem prin carcasă. Ieșim din cabină și îl ajutăm pe Pavel. Continuăm să-l urmăm, ne găsim din nou la șine și sărim în jos. Distrugem păianjenii ardându-i mai întâi cu lumina unei lanterne, apoi împușcând punctul lor slab - burta. Pentru a trece podul, îl ajutăm pe Pavel să scoată o tijă lungă de metal. Cu ajutorul lui vom ajunge pe cealaltă parte. Ne apropiem de trăsura pentru ca partenerul nostru să ne poată conduce.

Alergăm până la marginea mașinii și zburăm pe cealaltă parte. Să facem o torță și să-l urmăm pe Pavel. Ajungem la ușa încuiată. Firul de la blocarea electrică duce spre dreapta. Reîncărcăm lanterna și ne întoarcem acolo. Ușa este încuiată, așa că mergem mai departe. După ce am trecut prin incintă, ne aflăm în camera dorită și alimentăm tabloul electric. Acum ne putem întoarce la Pavel pe calea scurtă deschizând ușa.

Cale prin lumină

Între timp, zăpada de la suprafață aproape că se topise; vara este chiar după colț

„A mai rămas puțin până la Teatralnaya. Intrarea în metrou, se pare, ar trebui să fie undeva în apropiere. Dar oricât de mică ar fi această distanță, trebuie să o acoperim la suprafață. Și în vârf, fiecare pas și fiecare respirație ar putea fi ultima ta.”

Există destul de multă muniție în acest loc locuit. De asemenea, selectăm o mască de gaz și filtre pentru aceasta. Ne ridicăm la suprafață și ne urmăm partenerul. Coborâm pe aripa avionului prăbușit și ajungem la pasaj. Intrăm înăuntru și, la sfatul lui Pavel, înlocuim masca de gaz cu cea care se află pe cadavru. După ce am trecut pe partea cealaltă, facem dreapta spre camera de serviciu. Pe masă se află o pușcă puternică cu două țevi, de îndată ce o ridicăm, Guardian ne va ataca. Îl ucidem și ne întoarcem la Pavel.

Urcăm la etaj și așteptăm ca toată turma de Gardieni să plece. Fugim spre avion, deschidem ușa apăsând frecvent butonul afișat pe ecran. Zeci de morți se aflau la bordul 76715 în acea zi. Toți se întorceau din vacanță. După ce am urmărit acea zi fatidică cu proprii noștri ochi, ne ajutăm partenerul șocat de coajă. Ieșim și împușcăm Demonul. Continuăm să-l urmăm pe Pavel și să-i distrugem pe Gardieni. Ne apropiem de zid ca să ne arunce. Coborâm scara rulantă și luptăm cu inamicii până se deschid ușile.

Capitolul 9. Mare

Teatru

o zi nefastă pentru toți cei care se întorc din vacanță

„Scurta întâlnire cu Moscova moartă, fantoma trecutului, s-a încheiat. Eu și Pavel ne-am ajutat din nou. Și ne întoarcem la metrou într-un tandem sudat. Nu există altă cale de a supraviețui în pustietate. Dar acum există o stație locuită în față. Teatru. De aici până la Polis este la doar o aruncătură de băț. Dacă Pașa mă poate ajuta să trec prin punctele de control pe Linia Roșie, voi fi cu oamenii mei într-o oră.

Îl urmăm pe Pașa, apoi va rămâne la negocieri și vom merge mai departe prin ecran. Ajungem la intrarea în teatru, iar în curând un partener se va apropia de aici. Mergem împreună spre scenă (putem urmări spectacolul), apoi spre dressing. La un restaurant local, Pasha ne invită să bem o băutură și o gustare. De aici încep dezvăluirile: de fapt, totul a fost o instalație. Am fost calmați și prinși fără zgomot.

Capitolul 10. Korbut

Trădare

„Cât de prost m-am îndrăgostit de asta, am cumpărat asigurările prieteniei, prostul zical despre muschetari... nimic... vom obține și mai târziu. Mă întreb de ce m-a atras Pavel într-o capcană?

Suntem duși într-o sală de ședințe, unde ni se cere să vorbim despre abilitățile telepatice ale Negrilor. Moskvin sosește și începe să ne tortureze folosind metoda tradițională. Fiul său, Lenya, este complet opusul tatălui său. El este cel care ne ajută să ne eliberăm prin țevile în care el însuși s-a ascuns constant de tatăl său.

Capitolul 11. Revoluție

Linie roșie

În acest mod simplu, oamenii fără adăpost din zonă își câștigă pâinea;

„Acum sunt în adevărate catacombe de păianjen... iar secretarul general Moskvin nu ajunge la nivelul păianjenului principal, net inferior generalului Korbut... Aș fi vrut să știu ce face... Ce a făcut Lesnitsky de la D6 să-i livreze? Ce ar trebui să-i distrugă pe dușmanii revoluției? Până acum sunt întrebări continue... Un lucru este clar - Pavel are informații despre Cernoi. Acum el este scopul meu.”

Ne luăm toate echipamentele de pe masă și părăsim încăperea. Facem dreapta și ocolim detectorul de metale din partea dreaptă. Apoi facem stânga și așteptăm lângă scări ca inamicul să coboare. Îl urmăm, intrăm în camera din stânga și de acolo și mai departe. Facem dreapta, oprim panoul electric și continuăm deplasarea de-a lungul peretelui până la colț. Oprim lampa de pe cutie și urmăm peretele până la stivuitor. Există o ușă lângă ea. Așteptăm ca muncitorul de pe stivuitor să plece și să treacă prin ușă în zona următoare.

Mergem la stânga, tragem prin becul de deasupra buncărului și ne ocupăm de inamicul din interiorul buncărului. Acum, cu grijă, apăsând de pereții buncărului, o ocolim pe partea dreaptă. În față este un inamic, el va pleca în curând și vom putea să ne mișcăm mai departe și să coborâm la podea. Ne deplasăm drept până la capăt, facem stânga și urcăm. Mergem de-a lungul zonei întunecate din partea dreaptă, mergem din nou pe sub podea și ajungem la ventilator. Urcăm scările și ne îndreptăm spre cabina de control, unde stă muncitorul. Are o pârghie în spatele lui. Fără să atingem muncitorul, tragem de pârghie și ne apropiem de ventilator. Printr-un mic gol, trecem prin lame. După ce ieșim, mergem la dreapta și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul peretelui din stânga, distrugând corpurile de iluminat. Ne deplasăm pe partea cealaltă, unde va fi o ușă puțin la dreapta care ne va conduce spre șine.

Traversăm pe cealaltă parte, deplasându-ne din stânga. Când porțile mari se deschid, ne ascundem în spatele cilindrilor și așteptăm să plece aruncatoarele de flăcări. Trecem înainte, ocolim sau neutralizăm inamicul singuratic și ajungem la platforma întinsă. Facem dreapta și ne deplasăm de-a lungul sistemului de ventilație. De îndată ce sărim mai jos, ne întoarcem și continuăm să ne târăm. Ce surpriză: îl întâlnim pe Andrei Kuznets în cameră.

Capitolul 12. Regina

Fierbinte pe călcâie

La un eveniment cultural poți urmări faimosul dans cancan...

„Am reușit să trimit un mesaj Ordinului. Prin vechiul meu prieten Andrey Kuznets. Cel puțin Melnik va ști că sunt în viață. Că nu am făcut față sarcinii lui, dar nu am refuzat să o duc la îndeplinire.”

După ce am vorbit cu Andrey, îl urmăm până la șine. „Regina” este un cărucior asamblat din piese de pod. Urcăm în vehicul, pornim motorul și aprindem luminile în același mod în care activăm o lanternă. Ajungem la o poartă încuiată. Coborâm din cărucior și mergem direct la tabloul electric. Cu cât ne mișcăm mai repede, cu atât ne vom întâlni mai puțini inamici. Ajungem la scut, îl energizăm și ne întoarcem la poartă. Tragem maneta din partea stângă, punem masca de gaz și continuăm călătoria. Va fi o trăsură pe drum, o împingem și în același timp îi împușcăm pe Gardienii care se apropie din spate. Încercăm să-i omorâm cât mai repede posibil, altfel se vor muta în partea din față a căruciorului și astfel ne vor înconjura. La bifurcație, conduceți puțin înapoi și comutați șinele folosind mecanismul din partea dreaptă. Lovim obstacole cu viteză. Coborăm dealul cu viteză vertiginoasă și pierdem controlul căruciorului.

Capitolul 13. Bandiți

...sau un gardian instruit

„Grupul lui Pavel se mută la Tretyakovskaya, alias Veneția, cu câteva ore înainte. Da, și se deplasează de-a lungul unui tunel locuibil... Dar îi voi ajunge din urmă... Nu am dreptul să nu ajung din urmă.”

După ce ne-am trezit, urcăm pe transport și mergem mai departe. Lovim bariera de mai multe ori și întâlnim imediat refugiați. Ei raportează bandiți care au capturat tipi pregătiți pentru luptă care călăreau înaintea grupului. Mergem înainte și în curând vom auzi vocea unei femei care cheamă ajutor. Va fi un pasaj pe dreapta, mergeți acolo și stingeți lampa. Ajungem la inamici de-a lungul vagoanelor, ne ocupăm de ei și ne întoarcem la cărucior. Nu ne grăbim, căci un alt bandit a ajuns aici. Îl omorâm și singuri ajungem la bifurcație. Mai întâi, tragem prin corpul de iluminat de pe peretele din partea stângă. Puțin în dreapta este un inamic singuratic. Îl ucidem pe el și încă doi pe partea dreaptă. Ne deplasăm la șinele învecinate și primim sarcina - să scoatem vagonul de pe șină. Avem de-a face cu inamicul pe mașina de mână. Mai sunt doi în față, îl neutralizăm pe cel din stânga, apoi pe cel care stă cu spatele la el. Să lăsăm ostaticul deocamdată și să mergem mai departe.

Ne ascundem în toaleta din partea dreaptă și așteptăm bandit. Îl omorâm și mergem la următorul pasaj. Doi oameni la foc, când unul dintre ei pleacă, ne ocupăm de al doilea și urmăm până la capăt, unde va fi o pârghie. Avem de-a face cu toți cei care ne stau în cale. Tragem de pârghie și coborâm direct la șine de aici. Continuăm să le urmăm. Doi oameni vor veni spre tine, așa că ne ascundem în spatele gratiilor din partea dreaptă. Ne ocupăm de ei și ajungem la bifurcație. Dacă o luați pe poteca din stânga, puteți găsi multă muniție lângă cărucior. Schimbăm șinele și ne întoarcem la ostatic. Îl eliberăm, după care va scoate căruciorul de pe potecă. Ne întoarcem și luăm Regina până la a doua bifurcație. Deoarece am schimbat deja șinele, trecem imediat pe partea dreaptă și lovim obstacolul. Înainte de a face acest lucru, puteți ajuta femeia și copiii ei. Sunt puțini inamici acolo și nu va fi greu să-i ocoliți.

Căruciorul este defect, așa că continuăm pe jos. Ne întoarcem spre mașinile din stânga și, aprinzând lanterna, căutăm usa deschisa. Trecem prin trăsuri și ieșim pe partea cealaltă. Tragem de sonerie pentru a chema feribotul. Luptăm împotriva Gardienilor până sosește pescarul. Apropo, la ultimul etaj puteți găsi o pușcă cu patru țevi. Sărim pe plută cât mai curând posibil. Mai ucidem câțiva urmăritori până vom naviga la o distanță sigură.

Capitolul 14. Ape întunecate

Peștii mutanți se comportă în general calm, dar de data aceasta nu vom putea scăpa de mânia lor

„Zăpada de deasupra a început să se topească... Acum, bărci... și pescarii s-au adăugat la vagoanele tradiționale. Unul dintre ei a venit la momentul perfect. Vom fi la Veneția în curând. Cel mai probabil, Pavel este deja acolo.”

De îndată ce „creveții” ne atacă, apăsați rapid și des butonul afișat pe ecran. Apoi ne ajutăm aliatul și începem să monitorizăm activ marginile plutei pentru a distruge la timp inamicii prinși.

Capitolul 15. Veneția

„Veneția subterană... O insulă care se află pe râuri întunecate din peșteri. Veneția subterană are o reputație proastă. Se spune că întregul loc este o groapă mare de hoți. Știu sigur: Pavel a ajuns la Veneția și, oricât de târziu aș fi întârziat, el este încă aici. Sarcina mea principală rămâne să găsesc urme ale lui Black, dar acum trebuie să încerc să dezleg planul lui Korbut pentru a avertiza Ordinul despre asta...”

După ce am acostat, navigăm în Veneția folosind o busolă. Ajungem la „Sex Shop”, unde îl găsim pe Pavel. Ne apropiem de uşă şi ascultăm conversaţia. În continuare, continuăm să urmăm săgeata indicator. Ajungem la depozit și așteptăm ca inamicul să vină să verifice ușa. Îl neutralizăm și ne deplasăm pe partea dreaptă. De asemenea, ucidem pe toți cei care ies în cale. După ce am ajuns la inamicul cu un felinar, îl ocolim pe partea stângă. Mergem din nou la dreapta în spatele raftului. Mai este unul la ieșire, așa că filmăm corpurile de iluminat și spargem rapid ușa.

Aproape că l-am capturat pe Pavel, dar a apărut brusc un aliat și a reușit să scape. Înainte să ne ridicăm la suprafață, ne îmbrăcăm costumul, situat în dulapul din partea dreaptă, și o mască de gaz.

Capitolul 16. Apus

Mlaștini

căi către avion: în stânga - de-a lungul bușteanului, în dreapta - de-a lungul căii

„Dacă am noroc, oamenii noștri mă vor aștepta la avanpostul Ordinului într-o biserică abandonată. Le voi spune tot ce știu despre Pavel. Despre un experiment teribil pe care îl vor face - și îmi voi continua drumul către Oktyabrskaya. Negrul este acolo.”

Apa este cel mai periculos loc din mlaștină. Coborâm și urmăm indicatorul pentru a ajunge la cache. Mergem la el de-a lungul bușteanului și inspectăm recipientele. Ne întoarcem, ucidem Demonul și mergem în avion. Steaguri roșii indică o cale sigură. Este situat aproximativ la coada avionului. Luăm canistra plină și o livrăm la troliu. În timp ce sosește feribotul, luptăm împotriva inamicilor. Dacă se înțeleg, atunci încercăm să nu intervenim, pentru a economisi muniția.

Capitolul 17. Noaptea

Biserică

„În timp ce mergeam prin mlaștini, ar fi trebuit să fiu auzit clar. Dacă oamenii noștri sunt în biserică, atunci îi voi întâlni în curând.”

După ce aterizam, navigăm pe lângă zonele verzi și pe indicator. Ocolim clădirea și ajungem la locul unde ne va ataca un „creveți” uriaș. Nu are rost să tragem în ea, așa că alergăm repede în clădirea de cealaltă parte. Urcăm sus, mergem la fereastră și auzim vocea Anyei. Ne deplasăm de-a lungul structurii de lemn până la biserică, dar nu avem timp să dăm peste ea. Ne folosim toate armele pentru a distruge un inamic periculos. Încercăm să nu ne apropiem de el, pentru că te poate ucide în câteva lovituri. După ce am câștigat, ne deplasăm de-a lungul bușteanului până la biserică și intrăm înăuntru.

Capitolul 18. Catacombe

Prin iad

„Din anumite motive m-am bucurat să văd această Anya înflăcărată. Poate pentru că în sfârșit a încetat să mai fie sarcastică... Se pare că îi este rușine că și-a abandonat partenerul pe câmpul de luptă.”

După ce am vorbit, ne asigurăm că cumpărăm muniție. Ajungem la ușă, după ce Lesnitsky bate, ei sparg și o iau pe Anya cu ei. După ce ne-am trezit, mergem înainte și coborâm în catacombe. Când lanterna se stinge, puteți folosi o brichetă. Ieșim la lift, pe care mergem și mai jos. Împușcăm inamicii care se lipesc, apoi apăsăm rapid și des butonul afișat pentru a nu cădea. Există o mulțime de Gardieni aici, așa că încă o dată încercăm să nu-i deranjam. Ne mișcăm în patru labe și fără a folosi lanterna sau bricheta. Dacă este posibil, este mai bine să fugiți. Deschidem ușa rotind mecanismul pe partea dreaptă.

datorită structuri de piatră Puteți economisi o mulțime de muniție

Ajungem la lift și coborâm. Sărim și mai jos și ne îndreptăm rapid către următorul lift. Sunt și mai mulți paznici, așa că sunăm rapid la lift și alergăm prin teritoriu. Dacă este posibil, folosim explozibili. După ce am urcat, încercăm să trecem podul, dar apare o anumită creatură și cădem împreună. Stăm în fața coloanelor și provocăm inamicul să le lovească. După ce a spart toate coloanele, inamicul ne va părăsi. Să-l urmăm în următoarea arenă. Efectuăm acțiuni similare până când totul aici este nivelat la pământ. Terminăm inamicul trăgând în el.

Capitolul 19. Infecție

Prin foc

„Toate drumurile duc la Oktyabrskaya. Negrul este acolo. Acum Anya este acolo. În mâinile dușmanilor mei. În mâinile unui trădător – Lesnitsky.”

După ce ne-am trezit, ajungem la scări și urcăm la sistemul de ventilație. Ne târăm în cameră cu un număr mare cadavre. Sunt două persoane în camera alăturată, nu va fi dificil să le ocoliți. Ieșim la șine și continuăm să ne mișcăm. Dușmanii se descarcă, mergem drept și trecem pe cealaltă parte. Vom neutraliza pe toți cei care ies în cale. Facem stânga și intrăm în camera de deasupra căreia este scris „Armeria”. Aici facem dreapta și deschidem ușa albastră cu imaginea unui craniu. Ajungem la grătar folosind indicatorul. Nu putem merge mai departe, așa că ne întoarcem și urcăm scările. Putem trece vârful pe partea cealaltă.

Sărim în jos, mergem la dreapta și trecem pe partea cealaltă prin golul din podea. Ne deplasăm pe mâini și în genunchi spre ieșire. Practic, inamicii nu ne vor observa, din moment ce camerele sunt afumate. Dar cu siguranță le vom neutraliza pe cele deosebit de agile.

Capitolul 20. Carantină

Epidemie

„Piesele puzzle-ului se adună împreună. Aliniate într-o imagine – coșmar și incredibil. Le spun altora despre asta, dar nu îmi vine să cred: roșii au infectat Oktyabrskaya - o stație pașnică, ai cărei locuitori nu bănuiau nimic - cu un virus necunoscut și teribil. Și apoi lichidatorii lor au intrat acolo sub pretextul de a salva stația de la o epidemie și i-au distrus metodic pe toți cei la care au reușit să ajungă. Femei, copii, bătrâni... se presupune că, pentru a evita răspândirea infecției... și dacă toate acestea sunt adevărate, atunci atât Anya, cât și eu ne-am fi putut infecta. Am fost salvați, dar nu știm dacă vom supraviețui sau nu.”

După ce am vorbit cu Anya, ajungem la laborator prin secții. Ne întâlnim cu Khan, apoi facem cumpărături la armurerie și mergem în tuneluri.

Capitolul 21. Khan

Râul Soartei

„În alt timp, în alt loc, ceea ce s-a întâmplat ne-ar putea schimba viața, dar pentru noi există un singur timp - prezentul și un singur loc - metroul. Și datoria noastră este să-l salvăm cu orice preț. Trebuie să ne grăbim: trebuie să-l ajung din urmă pe Cherny, Anya trebuie să-i spună tatălui ei ce fac Korbut și Moskvin. Orice altceva este un lux care acum este inaccesibil.”

turn din care s-au lansat rachete la Cerny

Îl urmăm pe Khan în tunelul interliniar. Partenerul va opri fanii, iar noi vom merge mai departe. Continuăm să-l urmăm pe Khan și să luptăm împotriva Gardienilor. Folosim o brichetă pentru a arde prin web. Ieșim la apă și ajungem la pârâu, de unde trecem la turn. De aici am lansat rachete și am distrus orașul Cernykh. După ceva timp, părăsim turnul și începem să-l urmăm pe Black. Ajungem în locul unde aproape că am reușit să-l prindem. Mergem în tren pentru a continua urmărirea. Alergăm spre cealaltă parte și sărim în jos. Încă o dată ne regăsim în lumea realăși ajungem la cărucior.

Capitolul 22. Urmarire

Antrenează-te spre viitor

„Nu l-am crezut. Este imposibil de crezut - dar Khan nu m-a înșelat. Acest râu ciudat m-a dus înapoi în timp, până în momentul în care am trimis un semnal și i-am distrus pe toți Negrii. Și apoi m-a aruncat într-un loc unde îl pot găsi pe singurul viu dintre ei - un pui neputincios și inofensiv... Khan l-a numit ultimul înger.

Ajungem din urmă trenul și împușcăm inamicii pe el. De îndată ce se ivește ocazia, sărim peste ea. Înaintăm, distrugând inamicii, până ajungem la pui. Intrăm în contact cu el, după care începem să-l înțelegem pe Black. Îl ducem într-un loc sigur.

Capitolul 23. Traversare

Copil

de acum încolo Black va deveni asistentul nostru credincios

„Desigur că nu l-am putut ucide. Și atâta timp cât eu însumi sunt în viață, atâta timp cât inima îmi bate, o voi proteja. Khan spune că îl putem folosi cumva pentru a opri războiul... Da, poate face minuni, dar nu vreau să-l folosesc. Războiul lui s-a încheiat când am îndreptat rachete spre casa lui, spre familia lui.”

Îl livrăm pe Black la suprafață și îl urmăm. Asigurați-vă că înlocuiți masca de gaz cu cea pe care o poartă mortul. Puiul ne ajută în lupta împotriva Gardienilor. Folosim indicatorul pentru a urma calea corectă. Odată ajunsi pe gheața fragilă, ne uităm la picioare și împușcăm inamicii. Ajungem pe scări și urcăm. Pentru a face acest lucru, ocolim gheața din partea stângă.

Capitolul 24. Podul

Pod

„Indiferent ce planuri îmi fac pentru el, micuțul Black mă urmărește peste tot. De parcă nu mi-aș fi dorit niciodată moartea lui, de parcă am fi legați de soartă...”

După ce am mers puțin înainte, faceți stânga și urcați. Dușmanii agresivi sunt evidențiați cu roșu. Poți ocoli paznicii și apoi nu va trebui să te angajezi în luptă. Ne mutam pe partea cealalta si urcam scara rulanta. În primul rând, îi distrugem pe cei care emit impulsuri care ne uimesc. Pe cealaltă parte intrăm într-o cameră mică și urcăm scările. Ajungem la cablu și îl agățăm de cârlig. Pe drum, împușcăm Demonul, dar el va roade în continuare cablul și vom cădea. Negrul distrage atenția inamicului, ajutându-ne astfel.

Capitolul 25. Depozitul

Drumul împreună

„Mergem la Polis. Împreună. Și orice ar fi. Puștiul nu a vrut să plece. Ceva îl ține aproape... Încă nu îmi dau seama ce. Cu toate acestea, mă bucur de această circumstanță - mă ajută.

Ieșim din tunel și ne îndreptăm spre clădirea din partea dreaptă, din care curge lumină. Intrăm înăuntru, deschidem ușa și găsim tipi prietenoși. Putem cumpăra muniție aici. Ieșim din partea cealaltă, urcăm și trecem prin trăsură. Dușmanii au apărut, sari cu atenție în jos din partea dreaptă și mergi înainte, neutralizând inamicii. După ce am trecut până la capăt, ne deplasăm pe partea cealaltă spre ieșire. Urcăm sus și așteptăm ajutorul lui Black. Deschideți ușa și întoarceți-vă rapid în toaleta din partea stângă. Să mergem pe cealaltă parte. Ieșirea este situată într-un coridor bine luminat, așa că așteptăm ca inamicii să se întoarcă simultan.

Omorâm mai întâi paznicii emitând un impuls ultrasonic.

Coborâm, deschidem grătarul și urmăm Black. Ne târâm sub podea, ieșim din cealaltă parte și, târâindu-ne până la inamic, îl neutralizăm. Altul este puțin mai departe și la stânga. Apoi ne apropiem în liniște de următorul și cel mai bine este să tragem în el de la distanță. Din acest colț, mergeți pe partea cealaltă, unde va fi o trapă. Coborâm, ne ocupăm de inamici și mergem pe partea cealaltă. Există un inamic chiar deasupra scărilor, împușcă-l în cap și urcă. Ne deplasăm spre stânga pentru a ne apropia în liniște de cei doi inamici și a-i face față. Facem stânga și trecem prin cameră. De aici nu va fi greu să trecem pe următorul teritoriu.

Din nou inamicii, frica despre care ne avertizează Black. Mergem pe partea dreaptă până la trăsură. Intrăm în el și ne ocupăm de inamicul. Ieșim pe cealaltă parte și urcăm imediat scările din stânga. Traversăm structura metalică și sărim în trăsura răsturnată. Apoi și mai jos și ieșim pe partea cealaltă. Urcăm la etaj când inamicul pleacă. În spatele ușii de alături se află Lesnitsky. Îl capturam pentru ca Black să se cufunde în amintirile lui. După aceasta, facem o alegere - să ne ucidem sau să ne uimim victima. Sărim jos și ieșim.

Capitolul 26. Orașul mort

Orașul fantomă

„Cine seamănă vântul va culege vârtejul. Cherny mi-a deschis gândurile lui Lesnitsky. Știu ce știe el. Războiul declanșează deja în ei. Semințele pe care le-a semănat Korbut au încolțit. La Polis se convoacă o conferință de pace... ridicol și prost. Războiul a început deja și nu se va opri atâta timp cât va fi măcar cineva în viață în metrou. Toți cei care încearcă să-l oprească încearcă să oprească uraganul cu mâinile. Trebuie să ajung la Polis. Dezvăluiți mincinoșii. Și întâlniți furtuna."

Intră în casă pe partea stângă. Trecem prin el și urcăm pe fereastră pe platformă. S-a format un gol în centru, sărim în jos și, urmând semnul, ieșim pe partea cealaltă. Să mergem la partea opusă, distrugând simultan inamicii. Intrăm în casă și urcăm la etaj. În cameră, lângă televizor, este o fereastră deschisă. Părăsim clădirea prin ea și ajungem la următoarea casă. Urcăm scările până pe acoperiș, unde întâlnim Demonul. Îl omorâm sau intrăm imediat în casă și coborâm în fund. Ne mișcăm din ce în ce mai departe, cufundându-ne în amintiri pe parcurs.

Capitolul 27. Piața Roșie

soare, iarbă verde, copilărie fără griji - vremuri care, aparent, nu se vor mai întoarce niciodată

„De aici nu cunosc decât un singur drum spre Polis - prin Piața Roșie. Le voi spune tot ce știu. Și apoi obiectivul este la doar o aruncătură de băț. Totul se va termina în curând.”

După ce am urcat la suprafață, urmați semnul. Stăm lângă Cherny și așteptăm furtuna în locuri izolate. Când sufletele încearcă să ne consume, un mic prieten ne va ajuta din nou. Îl urmăm cu strictețe, fără să-l depășim sau să cădem în spatele lui. Apoi urcăm, trecem pe partea cealaltă și sărim în șanț. Ajungem la clădire unde cădem într-o capcană. Negrul va evidenția inamicii, iar în acest scurt timp încercăm să împușcăm în cât mai mulți dintre ei. Nu stăm în spatele unui singur capac, deoarece adversarii se vor apropia de noi din toate părțile. Ultima țintă este Pavel. Îl urmărim folosind laserul roșu. Intrăm în clădire, o degajăm și, cu incursiuni scurte din spatele acoperișului, împușcăm în Pașa. El se va ridica din ce în ce mai sus. În cele din urmă îl vom ajunge din urmă și vom putea vedea toate amintirile. Apoi ne apropiem de Pavel pentru a-l smulge din mâinile sufletelor. Ieșim prin fereastra din partea stângă.

Capitolul 28. Grădină

„Acum trebuie doar să am timp... la Polis pentru negocieri de pace. Nu va fi pace... va fi război! Chiar ultimul! Acum știu răspunsurile la toate întrebările. Capul lui Pașa este o comoară a planurilor criminale ale lui Korbut.

Sărim peste zid și, ghidați de steagurile roșii din față, ajungem la pârâu. Facem stânga și mergem până la capăt. Distrugem inamicii după care mergem pe următoarea bifurcație. Ne târăm sub copaci și întâlnim un monstru care își protejează activ puii. Mergem mai departe și sărim în jos. Când mama puiilor se repezi spre noi, apăsăm rapid și des butonul afișat. O împușcăm până când Gardienii îi sar pe spate. Timpul va încetini și vom putea trage în punctul slab evidențiat de pe spatele inamicului. În zonă puteți găsi o mulțime de muniție lângă morți. Mama va fugi, o ajungem din urmă și îi ucidem pe Gardienii care au atacat-o. Facem stânga și continuăm să ne mișcăm până ne întâlnim cu aliații. Khan adoarme și comunică cu Black. După ce deschidem poarta, vom vedea mulți Negri în hibernare.

Capitolul 29. Politică

Forțând pacea

„Nu este singurul... nu va fi ultimul! Îi înțeleg încântarea și dorința de a ajunge cât mai repede la oamenii lui. Eliberează-i și trezește-i... dar... a fost de acord să aștepte puțin. Mai întâi va încerca să ne ajute. Dacă ajungem la conferință, Cherny va putea să ne deschidă gândurile lui Moskvin - sau a lui Korbut însuși! Poate îi va face să oprească această nebunie! Aceasta este ultima noastră șansă.”

Îl urmăm pe Khan și pe colonel la conferință. Urcăm la Moskvin pentru ca Cherny să-i vadă toate amintirile. Ne deplasăm de-a lungul coridorului lung și deschidem toate ușile la rând. Când Moskvin și-a dat seama ce a făcut, a părăsit rapid scena. E timpul să mergi la gară și să ții D6 cu toată puterea.

Capitolul 30. D6

Ultima redută

Tragem mai întâi la acest detaliu

„A plecat. A făcut ce a putut... și a plecat. Pentru ai noștri. Nu pot să-l judec pentru asta. Rămășițele umanității se termină reciproc în ultima lupta– acesta nu este războiul lui. Sper că a fost în stare să ne ierte... Eu. Pentru ceea ce le-am făcut fraților și surorilor lui. Cu mama și tatăl lui.”

Ajunși la gară, ne îndreptăm imediat spre poziție. Nu este nevoie să cumpărați muniție, deoarece va fi deja destulă în cutii. De îndată ce inamicii trec prin poartă, începem apărarea. Împușcăm pe toți și pe toate, iar după un timp va trebui să ne retragem înapoi. În curând va apărea un tanc pe platforma din partea stângă. Luăm o pușcă cu lunetă și, în primul rând, împușcăm inamicii. Apoi tragem la părțile roșii iluminate din zona roților și, desigur, la roțile în sine. În cele din urmă - în cuibul mitralierei. Ne retragem și mai departe, luăm o mitralieră și împușcăm un nou val de inamici. După ce am terminat cu ei, aruncăm grenade în spatele inamicilor cu scuturi. Le spargem apărarea și distrugem aruncătorul de flăcări. Deodată apare un tren și nu avem de ales decât să detonăm explozivii. Să ne uităm la videoclipul final.

Daca ai probleme cu Descrierea jocului Ray of Hope, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Ultima Lumină. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Ultima lumină citiți pe site-ul nostru.

ÎN Metrou: Ultima lumină două terminații: bine și rău. Pe care o primești depinde de numărul de crime pe care le-ai comis.

Sparta

Intrare în jurnal: Prolog

Urmăriți videoclipul, când coridorul se întunecă, întoarceți-vă din echipă. Pregătește-te ca aliații tăi să devină creaturi negre, omoară-le.

Ieșiți din camera dvs., faceți stânga și continuați prin ușă până la capăt. Virați la dreapta, apoi la dreapta și la stânga. Mergeți puțin drept, la stânga și doar înainte. Te așteaptă un dialog cu gardianul; În dreapta gărzii este un stand cu arme, luați armele. Și mai în dreapta este un poligon de tragere, testează-ți abilitățile de ucidere. Urmați dreapta de la ultima tribună și înainte doar până la lift, intrați în el cu Khan. Mergeți după lift și urmați-l în sala de ședințe. După dialogul partenerului tău cu autoritățile, mergi cu Anna într-o misiune.

Cenuşă

Intrare în jurnal: Antrenează-te spre trecut

Coborâți din tren la sosirea în gară. Urmează-l pe Anna, pornește electricitatea. Urmează-o mai departe, deschide o altă ușă. În canalizare, mergi la dreapta, pe parcurs vei întâlni scări pe partea stângă. Pune-ți masca de gaz și du-te sus.

Alergați drept prin dărâmăturile orașului și mașinile distruse. Coborâți, mergeți la crater. Ucide monștrii. Îndreptați-vă spre stânga. Acum partenerul tău îți va spune unde este ținta. Urmează-o când te afli într-o fundătură, trage în mutant și apoi apucă-o.

Paul

Intrare în jurnal: Dușmanul dușmanului meu

Urmăriți videoclipul, apoi urmăriți-l pe Pavel, când vă aflați în hol, mergeți în umbra plăcilor ventilatorului. Pune-ți partenerul să te ajute, el va coborî scara și o va urca. Du-te în liniște la dreapta, ucide gardianul cu un cuțit. Porniți panoul și apoi urcați pe calea care apare. Deșurubați becul din dreapta. Așteptați până când Pavel stinge luminile. Mergeți pe potecă, ucideți un alt gardian. Urcă scările. Virați la dreapta, treceți prin țeavă. Luați cuțitul de pe cadavru și aruncați-l în paznicul din față. Vorbește cu Pavel, sună liftul, mai ucide doi inamici. Continuați prin lift. Te vei găsi pe un coridor, vei merge până la capăt, eliminând naziștii pe parcurs. Deschideți ușa folosind pârghia.

Reich

Înregistrare în jurnal: Reich

Mergeți drept în spatele lui Pavel. Când trage, aleargă după el la stânga, apoi la dreapta și numai înainte. După o scurtă scenă, împușcă inamicii până la sfârșitul misiunii.

Despărţire

Intrare în jurnal: Evadare

Lasă căruciorul. Du-te cu Pavel până la capătul tunelului, pune-l pe țeavă. După ce prietenul tău este prins, ascunde-te în spatele butoiului și așteaptă până când deschizi ușa din dreapta tunelului. Ucide în liniște paznicii care vin de acolo. Mergeți în camera de unde au venit răufăcătorii, ucideți toți inamicii de acolo (acoperiți-vă mai des, trageți mai precis, pentru că va fi foarte puțină muniție). Intrați în clădirea potrivită. Urcă scările și continuă de-a lungul balconului de afară. Un gardian va apărea pe scări, îi va ucide și pe ei și va continua drumul. Odată ce te afli într-o cameră cu un nazist fără armă, mergi la stânga și târăște-te în gaură.

Tabără

Intrare în jurnal: Prieten

Mergeți drept, apoi intrați în modul silențios. Virați la dreapta, mergeți drept înainte și din nou la dreapta. Urcă scările și stinge lumina. Mergeți mai departe pe poteca de sus, coborâți și înainte în frigider. Ajunge la capătul camerei, târăște-te prin gaura din stânga. Treci în liniște camera cu flori.

Coborâți scările, apoi urmați pasajul de-a lungul acesteia. Omoară gardianul de acolo în liniște și coboară afară. În partea stângă a locației, mișcă-te în liniște prin adăposturi și urcă într-o altă deschidere din podea. Mergeți mai departe și veți ieși la capătul potecii. Există un comutator pe peretele din stânga, faceți clic pe el. Urcă scările, omoară gardianul din camera de control, deschide ușa și mergi mai departe prin ea. Coborâți, drept și urcați scările. Târăște-te în deschiderea din stânga, ucide inamicii. La final, aleargă după Pavel.

Torță

Intrare în jurnal: Prin întuneric

Urmează-l pe Pavel de-a lungul tunelului, ajută-l să deschidă trapa, apoi coboară. Du-te cu partenerul tău în lift și urcă. Urmează-l pe Pavel, apoi ajută-l să scoată un băț de pe stâncă și să sară peste el unul câte unul. Dacă monștrii te atacă, luminează-i cu o lanternă și apoi, când se întorc, trage în burtă. Urmăriți mai departe cu Pavel, așteptați până când arde pânza, mergeți înainte. Găsindu-te într-o fundătură, partenerul tău îți va cere să mergi la dreapta pentru a găsi comutatorul. Doar treceți prin camere în ordine, aprindeți luminile și întoarceți-vă la Pavel. În această sarcină, vă putem sfătui să faceți totul mai rapid. pentru că monștrii nu dorm și nu există prea multă muniție.

Ecouri

Intrare în jurnal: Calea prin lumină

Pune-ți o mască de gaz și ieși afară cu Pavel. Ucide monștrii cât mai repede posibil, nu există mult aer și nu există unde să-l reumplem. Mai întâi, ajungeți la avionul din Pavel, intrați în el pe ușă, pe care va trebui să o spargeți. Urmăriți videoclipul în carlingă, apoi urmați-l pe Pavel mai departe până la bază.

Mare

Înregistrare în jurnal: Teatru

Mergeți în jurul bazei, când vă aflați în fața gărzilor, va apărea Pavel. Mergeți mai departe cu el, apoi explorați locația (mergeți la baruri, cumpărați arme). Pavel va veni însuși la tine, urmează-l prin bordel până la cafenea. Stai pe scaunul din stânga.

Korbut

Intrare de jurnal: Tradare

Urmăriți un videoclip foarte lung. Atunci te va elibera fiul secretarului-șef, îți va arăta și ieșirea prin țeavă. Târă-te prin ea până la capăt.

Revoluţie

Intrare în jurnal: linie roșie

Părăsiți camera și mergeți la dreapta, ucideți paznicii cu o pușcă de lunetă. Mergeți mai departe, acum în fața dvs. se află prima locație mare. Opriți comutatorul din dreapta dvs. Treci foarte linistit de la un adapost la altul si tot asa pana la capatul camerei. Treci de coridor și acum a doua locație mare. Mergeți imediat până la dreapta, stingeți lumina. De asemenea, ajunge în liniște la capătul camerei, urcă pe scară și târăște-te prin ventilatorul din partea stângă. Coboară scările. Apăsați-vă pe partea stângă a peretelui, mergeți la ieșire. Treci prin mai multe coridoare până la o ușă mare, când începe să se deschidă, intră în cameră și ascunde-te imediat în dreapta. Mergeți până la capăt, faceți dreapta și treceți prin orificiul de ventilație cu pânzele de păianjen.

Regina

Intrare în jurnal: fierbinte pe traseu

Urmează-l pe Andrey, urcă în mașină. Călărește-l până când lovești o poartă închisă. Ieși din Regina, treci direct pe ușă. Treceți pe coridoare până la comutator, restabiliți alimentarea cu lumină. Du-te înapoi și deschide poarta folosind pârghia din stânga acesteia. Intră în Regina și continuă drumul, când începi să împingi trăsura, fii în gardă, o mulțime de mutanți te vor ataca. După ce le eliminați, vă veți găsi într-o fundătură. Ieșiți din mașină, comutați șinele folosind săgeata din dreapta șinelor. Intră în Regina și mergi mai departe.

Bandiți

Înregistrare din jurnal: Bandiți

Urcă-te înapoi în mașină și conduci mai departe spre așezarea umană. Ascultă-l cu mare atenție pe liderul lor. Continuați-vă drumul către prima ambuscadă a inamicului, ucideți pe toți și eliberați ostaticul, care va fi situat puțin înainte în deschiderea din dreapta, care vă va deschide și drumul. În continuare, vă așteaptă o altă ambuscadă, ucideți pe toți și deschideți pasajul folosind comutatorul, care este situat în partea dreaptă a taberei inamice. Apoi accelerați la maxim și conduceți cât mai repede posibil. După accident, mergeți înainte în centru și sunați la sonerie. Așteptați barcagiul, ucideți mutanții.

Ape Întunecate

Intrare în jurnal: Ape întunecate

Evitați scândurile și ucideți viermii.

Veneția

Înregistrare în jurnal: Veneția

Folosind busola, mergeți la locul unde se află Pavel. Urmează-l până la depozit, apoi trebuie să omori toți paznicii țintei tale de acolo. Apoi va apărea Semyon, el vă va arăta o ușă secretă către stradă. Pune-ți masca de gaz care se află în dreapta în dulap și ieși afară

Apus de soare

Intrare în jurnal: Mlaștini

Folosind busola, găsiți trecerea către epava clădirii și avionul, acolo trebuie să căutați recipientele. După ce ai găsit benzină, mergi la un nou punct. Umpleți mecanismul cu combustibil, așteptați până când apare platforma. Ucideți inamicii, când sosește platforma, urcați pe ea și continuați.

Noapte

Intrare în jurnal: Biserica

Continuă să te miști, uitându-te la busolă, găsește-ți drumul spre biserică. Pe măsură ce te apropii de o echipă prietenoasă, vei fi atacat de un gândac. Trage în el la distanțe lungi, iar când îl ucizi, Anna îți va da o rază pentru a trece râul.

Catacombe

Intrare în jurnal: Prin iad

Urmăriți-o pe Anna, cumpărați o armă, îmbunătățiți-o și, în sfârșit, cumpărați muniție și provizii în general. Continuați-vă drumul în spatele doamnei, urmăriți un videoclip lung. Du-te în temniță, busola îți va arăta calea. După ce ucizi o mulțime de monștri, va trebui să-l omori pe șeful la final: lasă-l să distrugă stâlpii și tot ce-l înconjoară, pentru că asta îi provoacă daune. După ce mai multe coloane și ziduri sunt distruse, pur și simplu terminați inamicul.

Infecţie

Intrare în jurnal: Through the Fire

Ascultă conversația lui Lesnitsky. Acum scopul tău este să o salvezi pe Anya. Treceți prin coridoare, ucideți inamicii. Singurul sfat în această misiune este să încerci să faci totul în liniște. Vor fi o mulțime de inamici, așa că cu cât vei ucide mai liniștit, cu atât mai repede vei finaliza sarcina

Carantină

Înregistrare în jurnal: Infecție

Ia o busolă și mergi la locul potrivit. Ascultă conversația dintre medic și comandantul șef, apoi urmează-l pe Khan și apoi urmărește-l numai pe el. Pe parcurs poți cumpăra arme și alte lucruri.

Han

Intrare în jurnal: Râul destinului

Continuați-vă drumul în spatele lui Khan. Ucide inamicii, apoi arde pânzele de păianjen. Ajută-l pe Khan să deschidă grătarul, să-l urmeze mai departe și, la sfârșitul misiunii, fugi cu totul.

Chase

Intrare în jurnal: Antrenează-te spre viitor

Pe parcursul misiunii, trebuie să ucizi roșii.

Trecere

Înregistrare în jurnal: Copil

Ieși în stradă cu cel negru, el te va îndrepta către ținte care trebuie distruse. Apoi ajungeți la clădirea de peste râu, deblocați grătarul, găsiți obiecte. Deplasați-vă mai departe prin trăsuri, ocoliți clădirea și urmați scările sus.

Pod

Intrare în jurnal: Bridge

Treci podul. Du-te sus și omoară toți inamicii. Agăță-te de frânghie și mergi mai departe. La sfârșitul misiunii trebuie să-l urmărești pe cel negru prin camera din dreapta.

Depozit

Intrare în jurnal: O călătorie împreună

Du-te la cel negru, vei da peste dușmani pe drum (omorâți-i în liniște, pentru că alarma le va crește numărul de cel puțin 3 ori). Ocupă-te cu Lesnitsky, mergi mai departe.

Oraș mort

Intrare în jurnal: Orașul Fantomelor

Folosiți busola pe tot parcursul misiunii pentru a afla unde să mergeți. Nu vei întâlni mulți dușmani, dar fii în gardă.

Piața Roșie

Înregistrare în jurnal: Piața Roșie

Urmați-l pe cel negru în liniște și cu grijă, pentru că vor fi multe capcane pe drum. Ucide toți inamicii, rănește-l pe Pavel și apoi decide dacă să-l omoare sau nu.

Grădină

Intrare în jurnal: Grădină

Omorâți inamicii și mergeți la Khan. Pe drum veți întâlni un monstru: mai întâi ascundeți-vă de el, apoi trageți în punctul roșu de pe el și apoi ucideți creaturile mici care încearcă să-l omoare. Apoi ajunge la Khan.

Pol

Intrare în jurnal: Forțarea păcii

Mergeți la punctul dorit. Deschide ușile.

D6

Înregistrare din jurnal: Ultima luptă

Ucide inamicii. Acum te așteaptă o luptă cu un tanc imens: trage în montura pe roți, apoi în ei înșiși și, în cele din urmă, distruge tunul. Ucide ultimii inamici. Urmăriți videoclipul. Jocul s-a terminat.