تاريخ لعبة ورق مقص الصخور. حجر ، ورق ، مقص (قافية للأطفال ، لعبة)

قواعد اللعبةمقص الصخور الورقية سهلة. شارك من 2 إلى 3 أشخاص. من الناحية النظرية ، يمكن عمل المزيد.
ينطق اللاعبون بصوت عالٍ معًا: "حجر ... مقص ... ورق ... واحد ... اثنان ... ثلاثة!" ، بينما يصافحون أيديهم في نفس الوقت مشدودة بقبضات اليد. عند العد "ثلاثة" ، يجب على اللاعبين إظهار إحدى العلامات الثلاث في نفس الوقت: حجر أو مقص أو ورقة باستخدامها الاتفاقياتبمساعدة اليدين. الحجر عبارة عن قبضة مشدودة ، والمقص هو السبابة والأصابع الوسطى متباعدة ، ويتم تجميع الباقي في قبضة ، والورق عبارة عن كف ممدود.

2 خطوة

الفائز في اللعبةيتم تعريفه على النحو التالي:

الحجر أقوى من المقص لأنه. يبهت أو يكسر المقص ؛ المقص أقوى من الورق. قطعوا الورق الورق أقوى من الحجر لأنه يمكنها قلب الحجر.

إذا أظهر اللاعبون نفس الرموز ، فهذا يعتبر تعادلًا ، تبدأ اللعبة من البداية.

3 خطوات

بالإضافة إلى اللحظة التنافسية ، لا تزال هذه اللعبة قائمة تقنية الاختيار العشوائيبين المشاركين لشيء يشبه طريقة رسم مباريات قصيرة وطويلة أو رمي قطعة نقود.

4 خطوة

على الرغم من وجود عنصر اختيار عشوائي في اللعبة ، كان هناك أشخاص رأوا المنطق والأنماط في سلوك المشاركين. وهكذا تحولت لعبة "Rock-Paper-Scissors" إلى رياضة تنافسية ، واليوم هناك مسابقات بحضور تحكيم وجوائز للمراكز الأولى والثانية والثالثة.

قرعة- لعبة يد شهيرة ، معروفة في العديد من دول العالم. غالبًا ما تستخدم كأسلوب فرز لاختيار شخص ما لغرض ما (جنبًا إلى جنب مع رمي عملة معدنية ، أو سحب قش ، وما إلى ذلك).

قرعة

المخطط الذي يتم من خلاله الكشف عن الفائز
لاعبين 2+
مدة الحفلة فوري
تأثير الصدفة عالي
يطور المهارات الحظ والحدس
ملفات الوسائط في ويكيميديا ​​كومنز

قواعد اللعبة

يعدّ اللاعبون معًا بصوت عالٍ "روك .. مقص .. ورقة .. واحد .. اثنان .. ثلاثة" وهم يهزون قبضتهم. هناك متغيرات أخرى للحساب ، يختلف انتشارها مدن مختلفةوالمناطق ، على سبيل المثال ، "Tsu-e-fa" ، "Bu-tse-fa" ، "Al ... man ... juz!" وغيرها ، وعلى حساب "الثلاثة" يظهرون في نفس الوقت إحدى العلامات الثلاثة بمساعدة اليد: حجر أو مقص أو ورقة.

تظهر العلامات في الصورة.

يتم تحديد الفائز وفق القواعد التالية:

  • الورق يدق الحجر ("ورق يلف الحجر").
  • الحجر يهزم المقص ("الحجر الباهت أو يكسر المقص").
  • يضرب المقص الورق ("مقص قص الورق").

إذا أظهر اللاعبون نفس العلامة ، فسيتم احتساب التعادل وإعادة اللعبة.

في الإصدار الكلاسيكي ، يتم لعب اللعبة من قبل شخصين ، ومع ذلك ، يمكن لعدد أكبر من المشاركين اللعب. في الوقت نفسه ، يتم احتساب التعادل في حالة ظهرت فيها جميع الإيماءات الثلاثة بصحبة اللاعبين (وهذا ما يسمى أحيانًا "العصيدة").

قصة

تم ذكر اللعبة كمثال لتوضيح عدم وجود خاصية الانتقال.

متفرقات

على الرغم من أن النتيجة لعبة مثاليةعشوائية ، مع مهارات معينة في اللعب مع خصوم حقيقيين ، يمكن التنبؤ بنتائجها ، لأن العديد من الناس بوعي لا يتصرفون بشكل عشوائي أو حتى لا يستطيعون القيام بذلك. بعد عدة ألعاب ، يمكن التعرف على بعض "الأنماط" غير العشوائية في سلوك الخصم الذي ينعكس قليلاً على اللعبة. هذا يرجع أيضًا إلى حقيقة أنه خلال الجولة الثانية يظهر الشخص دون وعي ما يمكن أن يهزمه في الماضي. لذلك إذا أظهر الخصم "حجر" للمرة الأولى ، فمن المستحسن في المرة الثانية إظهار "المقص": سيختار على الأرجح "ورقة". [ ]

في عام 2013 ، تم تصميم روبوت في اليابان هزم شخصًا في لعبة "الصخور والورق والمقص" بنتيجة 100٪. لا يتم تحقيق الفوز من خلال استراتيجية محددة ، ولكن من خلال تحليل حركات اليد البشرية باستخدام كاميرا عالية السرعة.

تستضيف اللعبة بطولات العالم مع جائزة مالية كبيرة ، والتي تغطيها المنشورات الرائدة. هناك اتحاد دولي و القواعد الرسميةعقد المسابقات.

في سطح المكتب و ألعاب الكمبيوترأحد خيارات التوازن يسمى "حجر ، مقص ، ورق".

ملحوظات

  1. مور ، مايكل إي. سوارد ، جينيفر (2006). مقدمة في صناعة الألعاب. نهر السرج العلوي ، نيوجيرسي: بيرسون برنتيس هول. ص. 535. ردمك 978-0-13-168743-1.
  2. صخرة ورقة مقص سحلية سبوك. سام كاس.

صخرة ، ورقة ، لعبة المقص

الصخرة والورق والمقص هي لعبة معروفة في جميع أنحاء العالم. ندعوك لتلعب بالكمبيوتر. إذا كنت تعرف قواعد اللعبة ، فيمكنك المتابعة.

وصف اللعبة

تحظى اللعبة بشعبية بسبب بساطتها وعدم القدرة على التنبؤ بها وحقيقة أنها لا تتطلب أجهزة ودعائم خاصة. تجري اللعبة بأكملها بمساعدة الأيدي البشرية. يمكن أن يلعبها لاعبان أو أكثر. يشد اللاعبون إحدى أيديهم في نفس الوقت بقبضة يد ، ويهزّوا قبضتهم لمدة 2-3 ثوانٍ ، قائلين "واحد ، اثنان ، ثلاثة" أو "تسو إي فا" ، ثم ارفعوا قبضتهم وأظهروا أحدهم الآخر من الثلاثة علامات بأصابع اليد - حجر أو مقص أو ورق. الحجر - القبضة المشدودة ، المقص - السبابة والأصابع الوسطى المستقيمة ، الورق - الكف مفتوح.

كقاعدة عامة ، يلعب الأطفال اللعبة من أجل المتعة والبهجة ، ويستخدمها الكبار كوسيلة ملائمة لاختيار شخص عشوائيًا (جنبًا إلى جنب مع رمي عملة معدنية ، وسحب المباريات).

قواعد اللعبة

يتم تحديد الفائز وفقًا للقواعد:
- مقص دقات الحجر (مقص الحجر البليد)
- تغلب المقص على الورق (مقص قص الورق)
- ورق يدق الصخور (ورق يلف الصخور)
- التعادل إذا كان لدى جميع اللاعبين نفس العلامة في نفس الوقت

العب حتى يبقى لاعب واحد. سيكون هو الفائز.

لعب على الانترنت

أدناه ترى صور الحجر والمقص والورق. انقر فوق زر الماوس الأيسر على الصورة مع صورة العنصر الذي تريد تحديده. بعد ذلك ، سيحدد الكمبيوتر موضوعه. الشخص الأكثر ذكاءً يفوز.

الصخرة والورق والمقص هي لعبة يد شهيرة للأطفال معروفة في العديد من دول العالم. تُستخدم أحيانًا كتقنية لاختيار شخص عشوائيًا لغرض ما (جنبًا إلى جنب مع رمي عملة معدنية ، أو سحب القش ، وما إلى ذلك)

قواعد اللعبة

يعدّ اللاعبون معًا بصوت عالٍ "روك .. مقص .. ورقة .. واحد .. اثنان .. ثلاثة" وهم يهزون قبضتهم. على حساب "ثلاثة" يظهرون في نفس الوقت بمساعدة أيديهم إحدى العلامات الثلاثة: حجر أو مقص أو ورق. تظهر العلامات في الصورة.

يتم تحديد الفائز وفق القواعد التالية:

* ينبض الحجر بالمقص ("الحجر الباهت أو المقص المكسور")
* تغلب المقص على الورق ("قص ورق مقص")

إذا أظهر اللاعبون نفس العلامة ، فسيتم احتساب التعادل وإعادة اللعبة.

في الإصدار الكلاسيكي ، يتم لعب اللعبة من قبل شخصين ، ومع ذلك ، يمكن لعدد أكبر من المشاركين اللعب. في الوقت نفسه ، يتم احتساب التعادل في حالة أظهر فيها لاعب واحد على الأقل "حجر" ، وأظهر لاعب واحد على الأقل "ورقة" وأظهر لاعب واحد على الأقل "مقص" في نفس الوقت.

تم اختراع اللعبة في الصين. وفقًا لكتاب Wuzazu (الصينية 五 雜 組 / 五 雜 俎 ، بينيين Wǔzázǔ) الذي كتبه Xie Zhàozhì (謝 肇 淛) خلال أواخر عهد أسرة مينج ، لعب أمراء الحرب الراحلون في عهد أسرة هان لعبة تسمى شوشيلين (shǒushìlìng ، 手勢 令) ، والتي يتم التعرف عليها كمكافئ للصخرة والورق والمقص الحديث. يمكن ترجمة شوشيلين على أنها "أوامر يدوية".

لا يوجد ذكر لاستخدام اللعبة في أوروبا الغربية قبل الاتصال المباشر بآسيا. الكتاب الغربيون في نهاية القرن التاسع عشر يشيرون إليها ببساطة على أنها لعبة آسيوية.

الأصناف الإقليمية

في بعض المناطق ، تسمى هذه اللعبة "Bu-Tse-Fa": وفقًا لذلك ، عند اللعب ، بدلاً من "واحد ... اثنان ... ثلاثة ..." يقولون "bu ... tse ... fa. .. ". في بعض المناطق ، يقولون أيضًا "tsu ... e ... fa ..." ، "tsu ... zi ... ko" ، "chu ... wa ... chi ..." أو غير ذلك ثلاثة مقاطع لفظية بدلاً من "واحد ... اثنان ... ثلاثة ...".

في بعض البلدان [لم يتم تحديد المصدر 201 يومًا] [ماذا؟] تسمى اللعبة "النملة - الرجل - الفيل": الفيل يسحق الإنسان ، والشخص يسحق نملة ، والنملة تعض الفيل.

هناك نسخة من اللعبة تحتوي على بئر. يظهر على أنه حجر ، فقط الأصابع ليست مشدودة بإحكام ، وبالتالي تشكل "بئرًا".

يذهب العد على النحو التالي:

قرعة،
وبئر أيضًا
واحد اثنين ثلاثة!

قرعة،
وبئر في الفناء
واحد اثنين ثلاثة!

القواعد بسيطة - الورق يتفوق على البئر (الأغطية) ، والبئر يتفوق على الحجر والمقص (يغرقان).

في بعض مناطق روسيا ، هناك نسخة معقدة من هذه اللعبة ، والتي لا تعمل عادة كطريقة لاختيار شخص ، ولكنها لعبة في حد ذاتها. على سبيل المثال ، الإصدار الذي يكون فيه الفوز مع Rock يساوي نقطة واحدة ، والنصر مع Paper هو نقطتان ، والنصر مع Scissors هو 3 نقاط. ثم يتم احتساب النقاط لعدة مباريات ، أو حتى يسجل شخص ما 10 نقاط

هناك نسخة موسعة من اللعبة ، حيث يوجد بالإضافة إلى "الحجر" و "المقص" و "الورق" في هذه اللعبة "فأس" و "عصير ليمون" و "مفك براغي" و "قلم رصاص" و "نار" و "ماء". [المصدر غير محدد 201 يومًا]

قواعد هذا الإصدار من اللعبة أكثر تعقيدًا:

* الفأس يهزم الورق ("يقطع الورق")
* ورق يتفوق على موسيقى الروك ("ورق يلف الروك")
* حجر يدق المقص ("مقص يكسر الصخور")
* خفق مقص عصير الليمون ("مقص يخترق زجاجة من عصير الليمون")
* عصير الليمون يدق مفك البراغي ("مفك البراغي يصدأ في عصير الليمون")
* مفك البراغي يهزم النار ("مفك البراغي لا يحترق في النار")
* النار تقهر الشوكولاتة ("النار تذوب الشوكولاتة")

الماء هو الأكثر ربحًا وفي نفس الوقت الحركة الأكثر خطورة:

* الماء يهزم الشوكولاتة والورق ومفك البراغي والنار
* المقص والصخور وعصير الليمون والقلم الرصاص هزيمة الماء

يبدو العد (المقدمة) لهذا الإصدار من اللعبة كما يلي:

قرعة،
وزجاجة من عصير الليمون
وعلبة شوكولاتة
ومفك البراغي - أيضًا!
قلم رصاص ، نار ، ماء ...
تسو إي فا!

قرعة،
قلم رصاص ، نار ، ماء ،
وزجاجة من عصير الليمون
ويد من حديد!
تسو إي فا!

او مثل هذا:

"الحجر ، الحمار ، الظباء! Tsu-E-Fa!

في هذه الحالة ، تحل اليد الحديدية محل مفك البراغي ، ويتم التخلص من الشوكولاتة تمامًا (النار تهزم الورق)

يعد هذا الإصدار من اللعبة أكثر ملاءمة للعب عندما يكون عدد اللاعبين خمسة أو أكثر (وإلا فسيكون عليك إعادة التشغيل عدة مرات).

في الواقع ، الإصدارات الموسعة من اللعبة أكبر بكثير. بدءًا من خمسة عناصر وحتى تنتهي بـ 101!

خمسة عناصر

7 عناصر

9 عناصر

15 عنصرًا

25 عنصرًا

تخطيط ضخم مكون من 101 عنصرًا
http://www.umop.com/rps101/rps101chart.html

المراجع في الفن

يلعب أبطال المسلسل الكوميدي الأمريكي "The Big Bang Theory" نسخة معقدة من هذه اللعبة - "روك ، ورق ، مقص ، سحلية ، سبوك". توصف قواعد اللعبة على النحو التالي:
"مقص قص الورق. ورق يلف الحجر. الصخرة تسحق السحلية وتسمم السحلية سبوك بينما يكسر سبوك المقص الذي بدوره يقطع رأس السحلية التي تأكل الورقة التي تحتوي على الدليل ضد سبوك. سبوك يبخر الحجر ، والحجر ، بالطبع ، يبهت المقص. »

وفقًا لنظرية الاحتمالية في الإصدار الكلاسيكي ، فإن احتمال الفوز هو 0 ، (3) (بالإضافة إلى الخسارة وإعادة العرض). في Spock and Lizard ، يتغير الوضع: احتمال الفوز هو 0.4 (+ 6٪) ، واحتمال الخسارة 0.4 (+ 6٪) ، والإعادة 0.2 (-12٪). بمعنى ، إذا كنت تستخدم إصدارًا محسّنًا من أداة حل النزاعات ، فسيكون عدد الجولات غير الناجحة أقل في المتوسط.

في الفصل الأول من رواية Ian Fleming You Only Live Twice ، يلعب جيمس بوند والنمر هذه اللعبة.

معلومات مثيرة للاهتمام

غالبًا ما يتم ذكر اللعبة كمثال لتوضيح غياب الخاصية الرياضية للعبودية (في الرياضيات ، تسمى العلاقة الثنائية R على مجموعة X بأنها متعدية إذا كانت لأي ثلاثة عناصر من المجموعة أ ، ب ، ج التنفيذالعلاقات aRb و bRc تستلزم تحقيق العلاقة aRc.

بشكل رسمي ، تكون العلاقة R متعدية إذا \ for all a ، b ، c \ in X ، \ a R b \ land b R c \ Rightarrow a R c.).

على الرغم من حقيقة أن نتيجة اللعبة تبدو عشوائية ، مع مهارات معينة ، يمكن توقع نتيجة اللعبة. بعد عدة ألعاب ، يمكنك التعرف على بعض "الأنماط" غير العشوائية (الصورة النمطية (من اليونانية الأخرى στερεός - الصلبة والمكانية و τύπος - "بصمة")) في سلوك الخصم. هذا يرجع أيضًا إلى حقيقة أنه خلال الجولة الثانية يظهر الشخص دون وعي ما يمكن أن يهزمه في الماضي. لذلك إذا ألقى الخصم "حجرًا" للمرة الأولى ، فمن المستحسن في المرة الثانية إظهار "المقص": سيختار على الأرجح "ورقة".

تستضيف اللعبة بطولات العالم مع جائزة مالية كبيرة ، والتي تغطيها المنشورات الرائدة. يوجد اتحاد دولي وقواعد رسمية للمسابقة.

اكتشف العلماء الخوارزمية للفوز في "حجر-ورق-مقص"
http://newsru.com/world/19dec2007/game_over.html

نص المقال

أجرى علماء بريطانيون دراسة ووجدوا أنه في لعبة الأطفال الشعبية "روك ، مقص ، ورق" الخيار الأكثر ربحًا هو "المقص" ، وفقًا لصحيفة ديلي ميل.

قواعد اللعبة الشائعة في جميع أنحاء العالم بسيطة للغاية: "حجر" يقطع "مقص" و "مقص" يقطع "ورق" و "ورق" يلف "حجر". الحقيقة هي أن العدو في أغلب الأحيان يتوقع بشكل لا شعوري لفتة "الحجر" ، لذلك فهو يظهر "ورقة". باستخدام هذا المنطق ، يمكنك زيادة فرصك في الفوز وخداع توقعات خصمك من خلال إظهار "المقص" ، كما كتبت صحيفة بريطانية.

ساعدت معرفة هذا القانون النفسي منزل كريستي في الفوز بصفقة كبيرة من منزل سوذبيز في عام 2005. لم تستطع عميلة يابانية تحديد المزاد الذي تريد بيع مجموعتها من اللوحات الانطباعية فيه ، لذلك دعت ممثلي المنزل للعب لعبة. اتبعت إدارة منزل كريستي نصيحة ابنة المخرج البالغة من العمر 11 عامًا ، والتي قالت إن الجميع يتوقع رؤية "الحجر" ، مما ساعد على الفوز بالمسابقة.

نمط آخر مرتبط بهذه اللعبة هو أنه خلال الجولة الثانية ، يظهر الشخص دون وعي ما يمكن أن يهزمه في الماضي. لذلك إذا ألقى الخصم "حجرًا" للمرة الأولى ، فمن المستحسن في المرة الثانية إظهار "المقص": سيختار على الأرجح "ورقة".

في الولايات المتحدة ، هناك دوري وطني لموسيقى الروك والورق والمقص والذي يقام دوريًا بطولة وطنية. وفقا لممثلي الدوري ، هذه رياضة حقيقية.

مقال عن روبوت يلعب حجرًا وورقة ومقصًا ...
http://modusponens.info/2010/05/rock-paper-scissors_robots/

الموقع الرسمي لاتحاد اللعبة

http://www.worldrps.com/

هنا يمكنك الاصطدام أنواع مختلفةهذه اللعبة في نسخة فلاش
http://www.newgrounds.com/portal/view/319609

وهنا كازينو حيث يمكنك لعب هذه اللعبة بأموال حقيقية في كازينو على الإنترنت
http://webazart.ru/casino/news/casino-tropez/index.php؟id=259

يعلم الله فقط عدد المواقف المثيرة للجدل في الطفولة التي تم حلها بمساعدة العزف على موسيقى الروك والورق والمقص. لماذا يوجد أطفال صغار ممتلئون بالأطفال البالغين الذين يجدون طريقة سهلة للخروج في غضون ثوانٍ وعلامة مهملة. إذن ، ما الذي يكمن وراء الإهمال المتواضع للأصابع: إرادة حظ أو استراتيجية مدروسة جيدًا؟ يعرف العلماء الإجابة جيدًا ويقدمون وصفتهم المنتصرة.

في الآونة الأخيرة ، أعلن فريق من الباحثين الصينيين من جامعة تشجيانغ عن النتائج الجريئة لاختباراتهم النفسية للعالم. أجرى العلماء من ديسمبر 2010 إلى مارس من 5 دورات تجريبية الحالية. تضمنت كل دورة 12 جلسة مع 6 مشاركين. في المجموع ، بلغ إجمالي عدد الموضوعات 360 شخصًا. كانت نسبة الجنس 217: 143 مع غلبة أنثى (كانت الفتيات أكثر نشاطًا في التسجيل). يمكن للطالب أو طالب الدراسات العليا المشاركة في الدراسة مرة واحدة فقط. كان الناس بعيدين عن أنظار بعضهم البعض ، أمام شاشات المراقبة. وبالتالي ، تم استبعاد الاتصال اللفظي والبصري. قضى كل من المشاركين من ساعة ونصف إلى ساعتين في 300 مباراة مع خصم عشوائي. كان الحافز للفوز هو مكافأة نقدية صغيرة لكل جولة يتم الفوز بها.

إذن ما الذي تحتاج إلى معرفته للفوز؟ بعد مشاهدة عدد كبير من "المعارك" ، وجد العلماء أن اللاعب الذي هزم خصمه في المباراة الحالية كان أكثر احتمالًا لتكرار تصرفاته في الجولة التالية ، وأقل احتمالًا لتغيير أي شيء.

من ناحية أخرى ، إذا خسر اللاعب مرتين أو أكثر على التوالي ، فسيتوقف عن إظهار تركيبة غير ناجحة وسيحاول كسر العلامة التي سمحت لخصمه بهزيمته بالضبط.

وبالتالي ، إذا كان اللاعب A في سلسلة هزائم وكان اللاعب B قد دحرج المقص للتو وبالتالي قطع ورقة A ، فمن المحتمل أن يقوم A بدحرجة حجر ، مما يمنح فرصة جيدة للفوز ، حيث من المحتمل أن يتمسك B بنفس الفوز تكتيكات. إن سيكولوجية السلوك بسيطة: إذا فزت ، فلن تتغير ؛ إذا خسرت ، فإنك تغير.

ضائع؟ دحرج العلامة التي تتفوق على آخر علامة فائزة لخصمك.

فاز - ربح؟ لا تستمر في إظهار نفس العلامة ، وبدلاً من ذلك قم بطي المجموعة الأخيرة لخصمك الخاسر.

لا يزال غير واضح تماما؟ إليك بعض الاستراتيجيات الفائزة التي ستساعدك على البقاء منيعًا:

إذا فزت بالمباراة الأخيرة ...

إذا خسرت في المباراة الأخيرة (والمنافس ليس على علم بهذه التقنية) ...

  • ... بعد إلقاء حجر ، انتقل إلى المقص في المعركة التالية
  • ... بعد رمي المقص ، انتقل إلى الورق في المعركة التالية
  • ... بعد رمي الورق بعيدًا ، انتقل إلى الحجر في المعركة التالية

إذا خسرت المباراة الأخيرة (وخصمك على علم بهذه التقنية) ...

  • ... بعد رمي حجر ، انتقل إلى الورق في المعركة القادمة
  • ... رمي المقص ، اذهب إلى الحجر في المعركة القادمة
  • ... بعد رمي الورق بعيدًا ، انتقل إلى المقص في المعركة التالية

يمكنك معرفة المزيد حول منهجية إجراء البحوث في ، التي قدمها العلماء الصينيون للجمهور. بالطبع ، تم تصميمه اللغة الإنجليزيةويحتوي على تخطيطات وصيغ غير مفهومة للناس البعيدين عن الرياضيات.

وفي الختام ، سأضيف أن اللوم على السيارات والمنازل والزوجات المفقودة في "الحجر ، المقص ، الورق" ، أولاً وقبل كل شيء ، يجب أن يوضع على شغفك ، وليس على عقول الصينيين ومؤلف هذه السطور .

هل جربت النصائح أعلاه؟ ربما في حياتك هناك قصص شيقة تتعلق بهذه اللعبة؟ شارك في التعليقات.