Правила за игра на карти с куршуми. Предпочитание-общи правила

Инструкция

Играта на предпочитанията предоставя няколко опции. И така, тази игра на карти може да се играе от двама или четирима души и играта може да се играе на подкупи, пасове или скъперник. Запознайте се с правилата на играта, като ги прочетете внимателно специална литератураили на някой от информационните ресурси на Мрежата. Упражнявайте се, като играете "вашата" игра от името на двама или четирима играчи, като за целта изпълнете поредица от следните действия.

Дефинирайте куршума. Това е числото, докато един от играчите достигне, което ще продължи играта. По правило това е числото 20. Вземете тесте от 32 карти. При игра на преферанс се използват карти от 7 до асо. Моля, имайте предвид, че всеки от костюмите има своя собствена йерархия. И така, боята пика е първата, трефите са втората, карите са третата и червата, съответно, четвъртата.

Вземете лист хартия и го маркирайте според изискванията на правилата. Това е куршумът, който се използва от всеки от участниците. Именно в зоната на куршума се записват точките на играчите, които впоследствие са необходими за броене. Разбъркайте тестето карти и раздайте по двойки (по две карти всеки път) на всеки от въображаемите играчи и на себе си. Картите се раздават по посока на часовниковата стрелка по приоритет, докато общият брой карти на всеки играч достигне десет.

Поставете 2 карти в средата. Ще бъде изкупуване. В същото време е важно да знаете, че ако играят двама души, не последният и не първият чифт карти се поставят в бай-ина, но ако четирима души решат да се бият в преферанса, двете по-ниски карти отиват към бай-ина Обърнете вашите карти и въображаеми играчи и анализирайте ситуацията.

Залагайте за себе си и за играчите, за които се представяте, че играете. На този етап в реална игра, след като всеки от играчите оцени своите карти, се извършва пазарлък. Наддаването се извършва по посока на часовниковата стрелка от един играч на друг. Първият залог се прави от играча, който седи следващия след дилъра. Наддаването започва в съответствие с правилата с минимална игра, тоест с 6 спатия. След първия залог всеки играч плаща своя, който трябва да вземе по-висок. Ако играчът не залага, той преминава. След това започва играта, според която ще се изчисляват подкупи и съответно точки.

Играта може да бъде три вида - игра за подкупи, rassah или minuscule. От вида на играта зависи броенето на трикове в бъдеще. Играйте за себе си и вашите въображаеми съперници, като правите ходове в съответствие с правилата на играта. Пребройте броя точки, отбелязани от всички играчи по начина, по който правилата на играта предвиждат и записват тези числа на лист хартия.

Играйте още няколко пъти, за да разберете най-накрая правилата за предпочитания и да играете, без да надничате в тях. Отидете на играта с компютър или виртуални опоненти. Това също ще бъде един вид обучение, защото когато играете на компютър, както и с въображаеми съперници, винаги имате възможност да надникнете в правилата на играта или да използвате нечия подсказка.Опитайте предпочитание, след като сте усвоили напълно играта.

Забележка

Preference се превърна в една от най-популярните игри в Русия от началото на 19 век. Много известни и видни поети, писатели и политици обичаха "да рисуват куршума". Сега предпочитанието е не по-малко популярно и по-разпространено не само в Русия, но и в съседните страни. Все повече фенове и ценители на тази игра с карти предпочитат да я играят в интернет.

Полезни съвети

Като изтеглите и инсталирате преференциалната игра на компютъра си, можете да настроите всички игрови моменти точно с обичайните правила, които се играят във вашата компания. В резултат на това играта на компютърен симулатор на предпочитания няма да се различава по никакъв начин от истинска игра с приятели. Основните предимства на компютърната версия на предпочитанията включват възможността да спрете играта по всяко време и да се върнете към нея след известно време, като отворите незавършен куршум.

правила

Потребителска оценка 5 от 5 (общо 6 гласа)

предпочитание е

Думата „предпочитание“ дойде на руски от френски и се превежда буквално като „предпочитание“, „предимство“. Франция се счита за родното място на забавлението с карти, пикът на популярността му в Русия пада на 40-те - 50-те години на 19 век. По това време предпочитанията изтласкаха фаворита на жителите на водещата европейска държава сред тях забавление с карти- вист. Правилата за предпочитание са смесица от основните положения на игрите с карти, които са били разпространени в европейската част на Евразия през 17 век по време на нейното създаване.

През същия 19 век са написани и разпространени книги, където авторите са дали това забавление Специално внимание. Те се опитаха да обяснят правилата му възможно най-ясно и да разкрият някои тайни, които биха позволили на читателя да разчита на успех. В крайна сметка, при предпочитание, за разлика от други състезания с карти, много зависи от уменията и способностите на участника, а не от картите, паднали по време на разпределението. По-късно, след революцията от 1917 г. в Русия, тази литература е забранена и потънала в архивите на библиотеките, съответно предпочитанието по това време малко губи своята популярност.

Видове предпочитания

Има няколко разновидности на въпросната игра, повече или по-малко различни една от друга. Най-известните сред тях са: Ленинград, Сочи, Ростов, Класика, Конни надбягвания. Някои видове предпочитания все още не са загубили популярността си сред играчите, но има и такива, които са известни само на истинските ценители на играта със задълбочени познания за нейната история, видове и правила.

Правила на играта на предпочитанията

Правилата на играта на предпочитанията ще представляват интерес за хората, които искат да се запознаят по-добре с тази вълнуваща игра.

Тесте за игри

Състезанието се провежда с тесте, в което има 32 карти (от седем до асо). Старшинството на боите се определя в следния ред: спатия, купа, каро, добре, и последното - черва (най-висока боя). Една от боите може да бъде коз. В боята старшинството на картите се определя, както следва: 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.

Брой играчи и разпределение на местата на игралното поле

Съгласно основните правила за предпочитание може да има трима или четирима играчи. Несъмнено техният брой може да бъде увеличен, но при този сценарий партията ще загуби своята динамика. В случай, че участниците са трима, функциите на четвъртия съдружник се изпълняват последователно. Играта, в която участват двама души, се нарича "хусарско предпочитание". Като цяло трябва да се помни, че някои от нюансите на играта зависят от броя на участниците.

Особено внимание в забавлението се обръща на мястото на участника на терена. Факт е, че има щастливи места, а има и не много щастливи. Следователно тяхното разпределение се извършва с помощта на лотария. Всеки играч получава една карта и в зависимост от старшинството избира място за себе си по посока на часовниковата стрелка.

Определение за дилър

Що се отнася до избора на дилър, той се определя от разпределението на картите до падане на асо. Партньорът, който получи асо, се определя за дилър.

Раздаване на карти

Разпределението се извършва на две карти, докато партньорите имат по десет карти, а останалите две отиват за теглене, което се поставя пред дилъра. Именно за покупката в бъдеще ще се водят търговия и спорове между участниците. Дилърът е играч с бай-ин и не участва в тегленето.

Цел на играта

Целта е да спечелите максимален брой точки за играта. Резултатът на играча зависи както от картите, които му идват, така и от неговите оправдани действия. Има 3 вида точки: точки с куршуми, точки нагоре и точки на вист. В края на играта се изчислява общият резултат.

Търговия

В резултат на търговията се постигат следните цели на играта на предпочитание: първо се определя вида на предпочитанието и впоследствие ролята на играчите на предпочитанието. Има 3 вида разработки:

  • Игра за подкупи - един от играчите се задължава да вземе определен брой подкупи, а останалите се опитват да му попречат да направи това;
  • Mizer - един от опонентите се задължава да не вземе нито един подкуп, останалите му пречат да направи това;
  • Raspasy - целта на всеки противник е да вземе минимално количествоподкупи.

Приложенията в играта се извършват по посока на часовниковата стрелка, строго на свой ред. Приложението може да звучи като думата "Mizer", думата "Pass" или размерът на приложението се озвучава от най-малките 7 спатия до най-големите 10 без коз. Всяко следващо заявление по стаж трябва да е по-голямо от предходното. Но има и изключение, ако в групата останат двама участници, тогава предпочитаният играч на „по-старата ръка“ може да не повдигне молба, а да изрече същата, като каже думата „тук“. Старшинството намалява по посока на часовниковата стрелка от дилъра. Що се отнася до приложението „Miser“, то може да бъде направено само от играча първи, в случай че той вече е фолдал или е обявил игра за подкупи, това приложение не трябва да се обявява. Офертата "Mizer" се прекъсва от оферти за 9 или 10 трика, тези подкупи от своя страна могат да бъдат прекъснати от офертата "Mizer без обратно изкупуване", която се прекъсва от "9 без обратно изкупуване" или "10 без обратно изкупуване" ". Участникът, обявил приложението „Скъперник“, няма право да откаже тегленето му, ако то не бъде прекъснато. Победител в търга е партньорът, който с кандидатурата си е принудил останалите притежатели на преференции да кажат „Минава“. В случай, че и тримата участници изрекоха думата „Пас“ при първия си ход, трябва да има пропуск.

Правила за пропуски

Рали е рали, в което опонентите се опитват да вземат най-малко трикове. Правилата за пропуските са както следва:

  • След пасовете дилърът не се сменя, но той няма право да раздава карти повече от три пъти подред;
  • След всяко разпространение сделката отива при лицето, което седи по посока на часовниковата стрелка от дилъра;
  • След пропуските, аукционът започва с поръчка от поне 7;
  • Rases могат да се играят без шоудаун и с обратно изкупуване.

Видове уистване:

  • Отговорен вист - в случай на отказ от уистлер, той записва пълната цена на обявената игра за всеки несъбран трик.
  • Полу-отговорен вист - основните разпоредби са същите като при отговорния вист, само свистещият нагоре записва половината от цената на играта.
  • Джентълменски вист - при единия свирнал и втория преминаващ участник, вистовете пишат и двата - наполовина, а за вдигане нагоре пише само свирналият.
  • Zhlobsky whist е, когато двама свистящи трябва да вземат поне точното количествоподкупи. В противен случай дузпата се записва нагоре.

Рисувам

При теглене в съвместна игра се проверяват заявките на партньорите, направени по време на търговия. Партньорът от първата ръка прави първия ход, след това този, който е взел подкупа. Всеки участник поставя една карта на игралното поле. Първият, който ходи с картата си, определя цвета. Всеки следващ на свой ред трябва да постави своя собствена карта от същата боя върху тази карта. При липса на карта от необходимата боя се поставя коз. Ако няма коз се слага всеки друг. Подкупът се взема от партньора, който е поставил най-високата карта (или най-високата в цвят, или най-високия коз). Всеки от участниците може да погледне взетия подкуп, но само до затварянето на следващия. Максималният брой изиграни трикове е десет. Партито може да премине към светлата страна, като в този случай всеки преференциален играч има правото да даде съвет на уистлера. Когато се състезавате на тъмно, това е строго забранено.

Записване на резултатите

За записване на резултатите се използва таблица, начертана по определен начин за броя на играчите, участващи в забавлението. За предпочитане се нарича "куршум". Горната част на схемата се нарича „планина“, където се въвеждат получените наказателни точки. Средата е "куршумът". Тук се записват точки за игри за трикове или бонуси за 0 трика при разпространение. В същото време преди тегленето се определя някаква цифра (например 1000), а по време на играта точките или се отнемат от нея, или се добавят към нея. В долната част са написани висти. Това са точки за трикове, направени по време на свистене.

Край на играта

Партито приключва, когато са изпълнени определени условия, които се определят от партньорите преди началото. Тези условия могат да бъдат както следва:

  • В пула се задава определен брой точки и всеки от участниците го отбелязва;
  • Инсталиран общо количествоточки в групата и играчите са ги отбелязали;
  • Крайният час на играта е зададен предварително и той е настъпил;
  • Определя се броят на ръцете и се играе;
  • Вкарва се определен брой точки в басейна, а точките от планината се приспадат до нула.

Точки за игри: 6-ти - 2, 7-ми - 4, 8-ми - 6, 9-ти - 8, 10-ти - 10, минус - 10 точки.

Точки за пропуски: 10 точки - 10, скъперник - 10, 1 точка - 1, 2 точки - 2 точки, 3 точки - 4 точки.

Класически правила за предпочитания

Класическите правила за предпочитания ще помогнат на начинаещите да разберат основите на забавлението. Класическото стандартно предпочитание се различава от другите видове защитни стени (бомби), които оскъпяват играта. Тя може да бъде отведена в тъмното. Преди началото на основната игра има няколко рунда на разопаковане. Всеки играч има малък таблет, състоящ се от 2 реда. Горният ред записва количеството взети трикове, а долният ред показва броя на бомбите (1,2,3,1,2,3,1 и т.н.) Бомбата е коефициент, който може да увеличи цената на състезанието . Една игра, изиграна на бомба, се удвоява на сингъл, четири пъти на двойка и осем пъти на тройка. Ако играта се играе, бомбата изчезва, в противен случай остава. Цената на партито също се увеличава с действията на участниците на тъмно. Дори класическото предпочитание включва много нюанси, които са характерни за определен регион.

Код на предпочитанията

През 1996 г. е създаден код за това популярно състезание с карти. Това е списък с правилата на въпросната преферанс игра, както и препоръки, създаден от нейните любители и ценители. Те се използват във всички големи преферанс турнири.

Предпочитанията и правилата на играта с карти и в този период от време заемат едно от водещите места в списъка на популярните забавления за хората, които ги обичат. Турнирите се провеждат по целия свят и привличат все повече участници. Това забавление ви кара да мислите, да изготвяте стратегии, да изработвате процедурата. Но, въпреки това, не е без смелост и надежди за успешно привеждане в съответствие. Естествено, състезанието с реални противници създава определена атмосфера за участниците. Живата комуникация, поведението на партньорите, истинските емоции придават динамика на забавлението.

Но въпреки това компютърните технологии се развиват и позволяват на ценителите на игрите с карти, включително предпочитанията, да играят онлайн. Начинаещите, които все още не са уверени в собствените си умения, както и просто искат да прекарат време с тесте карти, могат да тестват силата си, като се бият с компютъра. Е, тези, които са уверени в себе си, имат възможността да играят игра с истински преферанс играчи, тъй като World Wide Web ви позволява да направите това. Да, може да не даде тази гама от емоции и усещания, както в случай на истинско състезание, но въпреки това ще спести време, ще направи възможно да играете ден и нощ, анонимността също не е маловажен фактор за играта .

В нашия клуб за игри, който носи името на сайта, всеки има възможност да изпробва себе си в преферанс безплатно. Разделът „Правила за предпочитания“ ще помогне на всеки, който иска бързо да разбере основните положения на тази игра на карти и да практикува с компютър. Дори не е необходимо да се регистрирате за това. В бъдеще, ако искате да играете с истински хорадве, три и така нататък, тогава, разбира се, ще бъде по-удобно, ако все пак преминете през процеса на регистрация. Разбира се, това ще отнеме известно време, но след това регистрацията ще ви донесе много удобства. Освен това, като завърши този процес, всеки играч получава 10 000 FUN. Тази валута се използва само в нашия клуб за игри, но въпреки това е добър бонус за потребителите.

Разработчиците на нашия сайт работят много усилено, за да гарантират, че времето, прекарано на страниците на нашия клуб, предоставя на гостите максимално удобство и удоволствие. Ще се радваме да ви видим на гости и да прочетем положителни отзиви.

    За предпочитане се използва тесте от 32 карти. Редът на картите от най-високата до най-ниската е: Асо, Поп, Дама, Вале, Десет, Девет, Осем и Седем.

    Редът на боите от най-ниската към най-високата е: пика, купа, каро.

    Цялото тесте се раздава за трима и един чифт карти (не първият и не последният) се отделя за бай-ин.

    Трябва да раздадете две карти.

    Доставката се извършва по обичайния ред, на свой ред. Местата се избират с карти.

    При шоудауна няма козове, всеки играч играе в боята, която според него е полезна и възможна за правилна игра.

    След като картите са раздадени, първият човек, който обяви играта, е този отляво на дилъра. Казвайки „пика“, той заявява, че е готов да вземе бай-ин и след като определи пика като коз, да вземе шест подкупа. Спатия е най-малката боя, а шест трика е минимумът, който е възможен в играта. Вторият може да купува на трефи, третият на каро или, ако има боя на купа, на която възнамерява да играе, може да каже „задръж“ или „тук“ (т.е. аз също купувам на трефи). След него редът да говори идва на първия играч, който казва диаманти, ако третият държи бухалки, или казва, че държа диаманти, ако третият казва диаманти. Следващият след него казва червеите, след него пак думата след третия. Ако последният няма игра по-висока от червата, тоест няма козове или седем, тогава той казва "пас", в противен случай той качва по-високо, тоест говори без козове. Зад него говори първият играч "седемца пика" (т.е. той вече е взел седем взятки на пика) и играта започва в същия ред, докато двама играчи спасят и дадат купуването на третия. Търговията може да достигне до 10 без козове и играта трябва да бъде повдигната в стриктния ред на цветове и подкупи.

    След като спасителят няма повече право да търгува с бай-ин в тази игра.

    Играч, който е купил за седем, няма право да играе просто, точно както ако купите за осем, не можете да играете седем. По принцип не е позволено да играете по-малко от това, което сте купили. Ако играч загуби покупката със седем дарета, тогава той не може да играе седем спатия или купа, но трябва да играе осем в тези бои. В тамбури, сърца и без коз, той има право да играе седем. Същото важи за всички покупки; стриктно се спазва старшинството на костюмите.

    Този, който е взел обратното изкупуване, трябва да го покаже на играчите. Двете карти, които изхвърля вместо да купи, не ги показва на никого и никой няма право да ги гледа.

    Всеки играч трябва да има десет карти в ръката си.

    До края на раздаването никой играч не трябва да пипа картите си, още по-малко да ги гледа, за да няма претенции от страна на играчите в случай на проблем.

    Съседът от дясната страна премахва палубата. Първият изход винаги принадлежи на този, който седи отляво на дилъра; следващото - кой ще вземе подкупа.

    Картите се раздават повторно: ако по време на раздаването случайно се разкрие някоя карта; ако един от играчите има повече карти в ръцете си, а другият има по-малко; ако промяната е направена извън ред и тази грешка е забелязана навреме, т.е. никой все още не е погледнал картите си.

    В игра с четирима играчи дилърът не трябва да гледа покупката, за да избегне всякакви недоразумения, а също така не трябва да гледа картите на съседа и още повече да го съветва, поне по негово желание. Това правило рядко се спазва, защото е скучно да седи цяла игра неактивен, но често заслужава доста добра критика. Всеки играч обаче има право да извика дилъра да играе "наполовина" (според някои правила - само 10 или миниатюрни - така че да няма проблеми с вистовете). В този случай цялата отговорност се разделя наполовина (оттук и името), точно както печалбите. Ако купувачът не можеше да устои и погледна обратното изкупуване, той вече не може да бъде наречен "наполовина" (но трябва да бъде даден във врата).

    Никой, който е купил преди себе си, няма право да гледа обратното изкупуване, в противен случай виновникът поставя ремиза в костюма, деклариран от купувача, и губи правото да освирква в тази игра.

    При преговори (търговия) опашката се спазва стриктно, за да не се заблуди някой и да не се обърка играта, както собствената, така и на партньорите.

    Когато преговаряте, важно е да преговаряте за вашите костюми до края, ако вече сте започнали да се пазарите, и да не спирате наполовина, защото такова неправилно обявяване на вашия костюм ще подведе партньора и, в случай на взаимен уст, той може напълно неволно да ви разочарова под ремизата.

    Без правилните подкупи и особено без правилния изход не бива да се освирква. Правилният изход за внимателен играч обаче не е труден, тъй като той винаги знае (ако, разбира се, преговорите се провеждат правилно) какво подхожда на лицето, което е назначило играта, няма. Изходът трябва да бъде направен от цвят, за който друг защитник се е спазарил или със своя, но този собствен трябва да има асо-поп от себе си трети или четвърт, или асо не по-малко от себе си пет. Ходът трябва да бъде в първия случай с асо, поп и малък подред, във втория - с асо и малък.

    Свирещият трябва да върви: под играча с малка (т.е. когато играчът седи отляво) и под свирка (т.е. когато играчът седи отдясно или отсреща) от най-голямата карта.

    Съветваме ви да се пазарите, ако вече имате пет подкупа в ръцете си, разчитайки на покупната цена. С шест налични подкупа - купете за седем, със седем - за осем. С налични осем, не препоръчваме да купувате за девет, защото е абсолютно невъзможно да разчитате на подкуп за бай-ин под формата, че партньор, който търгува толкова дълго, трябва да има силни карти. Според теорията на вероятността - при закупуване на фес от костюм на някой друг.

    Когато играта е обявена (т.е. някой е взел купуването и е направил окончателното приложение), играчите могат да свирнат или да подадат, като гледат картите си. Желаещ да висти казва:
    - Вист!
    И не желае:
    - Подай!
    Не трябва да се допускат големи преговори. Поставянето на карти трябва да е на свой ред, а не да изпреварва друг.

    Ако първият от възможните вистове каже "пас", вторият може да отиде "за своето", но първият може да каже "майната ти, ние играем" и така вистът отива. Нашите: за шест са две, за седем е един подкуп. Няма "приятели" за осем или повече.
    Това е много удобно правило, което ви позволява да санкционирате презастрахователи, които отиват 6 с 8. В този случай подзалогодателят наказва само себе си. Под Сталинград няма "приятели". Когато се играе „за себе си“, рали не се прави (виж параграф 39).

    Карта, която вече е разрушена, не може да бъде сменена с друга, въпреки че подкупът все още не е затворен.

    Не трябва да се допускат разговори, свързани с играта по време на игра. Whistlers нямат право да си казват един на друг дали пропускат тази или онази карта, или с коя карта да играят, или какво да изхвърлят и какво да запазят.

    За всеки необходим костюм трябва да се даде същия костюм.

    Ако необходимият цвят не е наличен, той трябва да го покрие с коз.

    Възможно е да се разруши произволно само когато няма нито този цвят, нито козове.

    Ако някой, който няма цвят, с който да се движи, и има козове, не победи излязлата карта с коз или, като има този цвят в ръцете си, хвърли друг върху него или го победи с коз, той се признава за направил отказ.

    Ако отказът е направен от играча, тогава този трик отива при уистлера, чиято карта в необходимата боя е най-високата. Отказалият се плаща на свирналите толкова, колкото трябва според калкулацията за направените от тях подкупи, а ако последните в резултат на тази грешка са останали без един или повече, тогава играчът не поставя ремизата, но цялата ремиза на играча.

    Ако отказът е направен от уистлер, тогава играчът, дори и да не е направил законовия брой трикове, приспада от играта толкова, колкото е трябвало да запише при победата, и не залага ремиза. Освен това неправилно взетите от него подкупи се отнемат от този, който е направил отнемането, без никакви мотиви и проверки (тъй като фактът на отнемането е установен), а нарушителят прави едно опрощаване за играта за невзетите подкупи и за всяко оттегляне.

    Ако играчът, който играе законния брой подкупи, не е направил и във всеки случай е трябвало да остане без един или повече, а свирещият направи отмяна, тогава той, независимо от каквито и да е аргументи, не поставя ремиза и отписва номер, който би отписал от играта при успешно равенство. В игра с отмяна не се разпознават изрични издания.

    Когато играчът и свирещият правят откази в една и съща игра, тогава и двамата са отговорни за всичко, а триковете за отказ принадлежат на този, чиито най-високи карти; играчът и свирващият залагат по една ремиза за всяко оттегляне, което правят, и плащат половината от уреждането на другия свирнал за подкупите, които е направил. Но ако този друг подсвирквач беше без подкупи, той не прави ремиза.

    Играта винаги трябва да се играе до края, а останалите неизиграни карти трябва да се отварят само когато триковете са наистина незаменими. В противен случай, т.е. ако играчът отвори картите, уистлърите се разпореждат с тези карти по свое усмотрение. Играчът, който е отворил картите преди времето, вече не може да ги вземе обратно в ръцете си, а уистлерите имат право да го принудят да излезе от желаната от тях карта. След това, ако играчът не направи законовия брой трикове, тогава той поставя ремиза и плаща за триковете чрез изчисление. И още нещо: при две уиствания, едновременното отваряне на карти се наказва със свещник.

    Този, който купи и назначи играта, трябва да вземе най-малко 6 трика в прости, 7 трика в седем, 8 трика в осем, 9 трика в девет и всичките десет трика в десет. Свирещият или и двамата са длъжни да вземат 4 подкупа в игра с шест ръце, два в игра със седем ръце, два в игра с осем ръце и един в игра с девет ръце. Няма вист за игра на десет (или по споразумение е възможно да се играе в някои игри), но партньорите имат право да проверят назначения. В този случай картите на всички играчи се подреждат на масата и ако свистящите по някакъв начин докажат, че могат да вземат подкуп, играчът поставя ремиза и те записват вист наполовина.

    Ако играчът, който е назначил играта, вземе законния брой трикове, тогава той записва цената на играта в своя куршум. Таблици с цената на играта са поставени по-долу.

    За подсвиркващи партньори, играчът плаща награди (уистове) за всеки трик, според играта. Например: ако е играл на обикновени червеи, тогава той плаща на уистълс 2 (Сочи, Ростов) или 4 (Ленинград) за подкуп. Тези вист записи се поставят отделно от куршума и планината.

    Играчът, който е назначил играта и не е взел законния брой трикове, поставя отгоре ремизата в същата сума, която е отписал при благоприятни обстоятелства според таблиците за изчисление.

    Уистър, който не е взел трик, винаги залага според таблиците за изчисление.

    Когато при назначаване на играта от един от играчите и двамата пасират, тогава назначителят записва в булета от играта без да играе.

    Ако единият премине към обявената игра, а другият свирне и отиде без покана, тогава броят на задължителните трикове за вист се променя, както следва: в проста игра той трябва да вземе само две, в игра от седем, осем и девет - един. Въпреки това, на осма и девета игра, никой никога не подсвирква сам без покана.

    Минувачът има право, ако неговият свиркач не покани, сам да го покани. Той е длъжен по искане на поканения или да отвори картите, или да отиде на тъмно.

    Ако един от играчите напише зададената сума в куршума преди другите, то в следващите игри той записва в колоната сумата, взета от уистлера.

    Можете да спечелите игра без козове на първия си ход, с такива карти: ако има асо от същата боя, самият цар е шест; или асо, поп, самата дама пет и някакво друго асо, общо шест истински, неотменими подкупи. Друга добра комбинация от карти за без коз: поп, дама, вале, десет от една боя и три аса от други бои с фаски. Разбира се, тези карти за коз са подходящи само за този, който прави първия изход. С такива карти човек трябва да тръгне от краля, за да отнеме асото от свистящите.

    За да играете ръка без коз (т.е. без да имате първия ход), със сигурност трябва да имате и четирите аса, а с един от тях поп, дама или два попа. Разбира се, можете да играете ръка без коз, ако има само три аса с два попа и поп дори от боята, която няма асо.

    Вист без коз е рисковано. Ако освиркват за такава игра, тогава само с покана за открито. Wist е особено опасен при условие на първото излизане от назначения.

    За вист без коз трябва да имате поне две аса, или асо и поп, или асо в една боя и поп и дама в друга.

    Консолидацията е плащането, което четвъртият дилър получава или подсвирква, когато постави играча на ръба. За всеки невзет подкуп пишат по калкулационните таблици.

    Зад обременения свирнал, избавителят не записва нищо.

    За продадено асо (т.е. ако има такова в тегленето) дилърът записва уистове по споразумение, а за продадено асо и поп от една и съща боя - два пъти повече, а за две аса - три пъти повече ( обикновено в Ростов).

    Когато и тримата играчи подадат, се играе пас. Когато играете с четири, дилърът излиза от първата карта с бай-ин - всички играчи се опитват да му дадат този трик, но ако е твърде малък, например седем или осем, тогава един от тях трябва да го вземе. След това дилърът излиза от друга карта и отново играчите се опитват да предадат подкупа един на друг. След като дилърът се отдалечи с бай-ин, е ред на играча, който седи отляво. Цялата игра продължава в раздаване.

    Играчът, който не е взел нито един подкуп по време на разопаковането, се отписва от планината или пише в куршума, в зависимост от споразумението. Това важи и за доставчика, ако не е взел подкупа.

    За всеки трик, взет по време на разопаковането, той се записва нагоре според таблиците за изчисление или се записват висти (в Ростов).

    В пас играта няма козове, но не могат да се правят откази. На необходимия костюм трябва да се даде същото, ако има такова, и да не се изхвърля друго. Този, който е направил такъв отказ, поставя 10 за всяка грешка.

    Преминаването не е нищо повече от проверка за предаване. Тя не е особено харесвана от стиснати играчи и тези, които не са против понякога да закачат добър играч, който фолдва само за да натовари някой от партньорите, които са сбъркали с рискована покупка.

    Когато разопаковате, най-добре е да разрушите необходимия цвят, който не е в ръка, най-високата карта на късия цвят, а дългите костюми с големи парчета така или иначе ще спечелят обратно. Например: на ръце асо, поп и две малки пики, поп и две малки кари и дама и две малки купи, а изходът се прави с купа. За първи път е най-добре да изхвърлите краля на тамбурите, а за втори път - кралицата на сърцата. Ако след това трябва да направите изход, тогава най-добрият е в тамбура или сърце. С външен ход дайте малки от тази боя в пики и можете да сте напълно сигурни, че те няма да дадат нито един трик, освен ако някой от играчите няма три пики, но дори и тогава е малко вероятно той да ги задържи до край на тегленето.

    Когато играете с трима играчи в разопаковането, бай-инът се отваря или не се отваря (в зависимост от споразумението). Първият изход се прави от играча, който седи отляво на дилъра.

    Можете да купувате за нещастници, когато в ръцете ви няма нито един подкуп и картите са приблизително следните: асо, самата петица без фигури, а всички останали са малки; ако с всички лица има вале със седем или осем или дама с една от същите карти, тогава това вече е донякъде рискован минускул и е възможно при отказ от всяка боя.

    Можете да купите на краля с три малки (останалите, разбира се, трябва да са лисици). Трудно е да купите срещу вале десет и седем. За поп-дама и седемте бай-инът е напълно немислим, ремизата не може да бъде избегната при никакви обстоятелства.

    Асо, осем и седем - минускулът е неправилен, но с асо-десет, осем и седем - минускулът е почти безопасен, защото е трудно да си представим четири карти от една и съща боя от един от уистлърите.

    Много е опасно да играете минускули с поп, деветка и осмица, както и сам приятел с десетка или осмица.

    Незначителната игра никога не трябва да покрива трик.

    Можете да избегнете това правило само когато даден цвят е подреден по такъв начин, че четири карти от този цвят, с осмица и десетка, се държат от играча, който играе минускул, а другите четири от същия цвят със седем и деветка е в ръцете на един от свистящите и той излиза със седморка, след това, за да избегне две ремиси, което може да бъде сигурно (ако седморката е блокирана от осмица, тогава деветката определено ще трябва да бъде взето от десетка), седемте трябва да бъдат блокирани от най-високата карта от същата боя и да отидат с друг сейф.

    Уистлърите на минус са длъжни да си отговарят, особено когато един от тях отвори отказ, към който иска да отхвърли най-високите карти от различна боя, в които играещият минус може да бъде уловен.

    Ако някой от свирналите се откаже и играещият минус е натоварен, тогава, като провери факта, играчът отписва играта като за изиграния минус, а виновният поставя следното пиле за всяка взета взятка от играч.

    От боята, която играчът не се оказа да ходи на първия ход, той вече не трябва да се движи, за да не свали опасна за него карта.

    След четвъртия или петия ход не е трудно за уистлърите да забележат опасна боя за играча, който играе минускул, и тогава те трябва да преследват тази боя.

    При игра с минус, свистящите трябва да бъдат много внимателни и да следят стриктно преговорите и изхвърлените карти, тъй като и най-малката грешка на свиркащия спасява играча от ремиза.

    Тези, които свирят на минускула, задължително трябва да поканят партньор, тоест да играят открито.

    Когато играете мизер за подкупи и утешения не плащате. Също така дилърът за продадените аса за оскъдна игра не записва нищо.

    Всички трикове могат да се вземат предвид както от играча, така и от уистлера.

    Уистлърите по време на разрушаването, т.е. изхвърлянето на карти към козове или към боята, която не е налична и не може да бъде победена с козове, трябва да се придържат към правилото: при първото разрушаване изхвърлят картата от боята, която имат най-добрата и най-силните и след това могат да изхвърлят всеки . Това се нарича показване на костюма на приятел. Следователно, първо, той няма да се грижи за този костюм и ще го носи без затруднения, и второ, той ще знае какво да търси с подаяние. Ако подсвиркващите не започнат да се ръководят от това, те постоянно ще бъдат в упадък.

    Костюмът, който според предположението трябва да има играчът, не може да бъде изхвърлен, а трябва да се пази докрай.

    И двамата свистящи не носят един и същ костюм. Всеки изхвърля костюма, показан от приятел. Така че, ако първият свирнал изпусне клуба и посочи с това, че неговият клуб има силна боя, вторият изпуска клуба през цялото време, но преди това е изпуснал червея, показвайки го с боята си. Тогава първият винаги ще свали червея.

    Освен това и двамата уистъли изхвърлят боята, която играчът бие с коз. Въпреки това, в зависимост от играта и картите, една или две от тях са запазени, за да отидат с нея за коз.

Preference е класическа игра с карти, родена в Русия през 19 век. По отношение на сложността и увлекателността той е подобен на шаха. Защото е бил ценен от аристократите. Писатели, музиканти, художници бяха очаровани от него. В момента броят на хората, които се интересуват от предпочитанията, нараства всеки ден. За тях това е занимателно хоби. Като цяло, доста интересно предпочитание. Правилата на играта тук са особени. Повече за това по-късно.

Правата и задълженията на дилъра

В това отношение има много нюанси. Не зависи от този, който раздава картите, какво влиза в тегленето. Но смисълът карти за игразасяга неговата награда или наказание. Ако участникът не е доволен от бай-ина и го върне на дилъра, той се наказва с наказателни точки нагоре. Броят им зависи от това коя игра е поръчана. Това е важно да се знае. Наградните точки или вистовете също зависят от поръчаната игра. Дилърът има право на:

  • За асо в тегленето, вистовете са равни на един трик. Съответства на поръчаната игра.
  • За кралица и крал от една и съща боя, вистове, в размер на един подкуп. Тази комбинация от карти за игра се нарича "брак".
  • За асо с поп от същата боя, уистове, равни на две взятки.
  • Два аса също струват определени точки. Те са като три подкупа.
  • За неизпълнена поръчка следва наказание „за засаждане“.

Дилърът може да участва в поръчка, наречена "минус". Това е, когато изобщо не можете да вземете подкупи. Ако е поканен от партньор, който играе тази игра. Това се случва, когато картите за „минус“ не са много успешни, но има надежда, че са подходящи в тегленето. Въпреки че може би това не е така. Всичко зависи от случая. След това загубата се подписва за две. Точките за победа обаче също се делят наполовина. Това е много привлекателно за дилъра в покана за миниатюра. Ако той се съгласи да играе, тогава му е позволено да се запознае с оформлението на картите на клиента.

Дилърът е длъжен да гарантира, че обратното изкупуване няма да светне до края на търга. Нито той самият трябва да го гледа. От особено значение е, когато дилърът е поканен да играе "наполовина". Това е важно да запомните.

Класификация

Минималната предпочитана игра е „шест“. Това е моментът, когато участникът трябва да вземе определен брой трикове. А именно шест. Останалите четири си поделят съдружниците му. В същото време разпределението на подкупите между подсвиркващите няма значение: всеки има по два; единият има три, а другият едно; или всичко в една ръка. Във всеки случай играта ще се счита за изиграна. Ще се удостоверява и кога участникът е взел повече подкупи, отколкото е поел ангажимент. Само в този случай има определено условие. А именно фактът, че свирещият, който ще има по-малко от два трика, пише себе си, сочи нагоре. Това трябва да се помни. Играта не се играе, ако участникът е имал трикове по-малко от заявените. В този случай той се наказва и му се пишат точки нагоре. А свистящите получават точки за допълнителни трикове и за повдигане.

След това следват игрите, наречени според броя на подредените трикове. А именно: „десет“, „девет“, „седем“, „осем“ или „тотус“. Това също е важно да знаете. "Totus" е игра, която е абсолютно противоположна на "minuscule". Беше споменато по-рано. Има и най-високата игра. Но комбинациите от карти за нея са изключително редки. Именно тя се нарича "предпочитание". Обявява се, когато участникът, след като получи обратното изкупуване, има в ръцете си три карти с най-висока стойност от една и съща боя. Или четирима от най-малките. Това също е в същия костюм.

Условията за вариациите "шест" и "девет" в предпочитанията са доста строги. Правилата на играта тук също трябва да се спазват стриктно. Тоест свиркващите трябва да вземат декларираните подкупи. А именно: четирима с игра с шест ръце и един с игра с девет ръце. Вариации като "седем" и "осем" имат по-гъвкави правила. Тоест уистлърите могат да имат определен брой трикове. Две в седмата игра и една в осмата.

Раздаване на карти

В този случай всичко е съвсем просто. Тестето карти се разбърква от дилъра. Това беше посочено по-горе. Картите се раздават по двойки. Тоест трима играчи за 10 фигури и 2 в бай-ина. В този случай последната двойка карти трябва да е средна. А именно не първият и не последният.

Търговия

След като се запознаят с картите, играчите започват да се пазарят за вида на играта. Първото заявление се прави от участника, който седи зад дилъра по посока на часовниковата стрелка. Началото на търга се провежда с минимална игра. А именно "6 пика" и след това. Всеки играч обявява игра с по-висок цвят от предишния. Или фолдва и излиза от търговията. Игрите се увеличават от 6 на 10. Старшинството на боите върви в определен ред. А именно: спатия, купа, каро, купа. По-стара от всяка боя е играта без коз. Въпреки че броят на подкупите остава същият, както е посочено. Невъзможно е да се обяви "скъперник", ако играчът вече се е пазарил за друга игра или е преминал. Но това може да бъде прекъснато от приложение за игра от девет игри. Тогава пазарлъкът спира в преференция. Правилата на играта предвиждат и други възможности. А именно, когато се озвучи минускул без бай-ин, той може да бъде прекъснат от заявка за девет. С "паса" на всички участници се играят "пасове". Това също трябва да се знае. Ако няма „miser“ и „splits“, тогава участниците се търгуват до последния играч. Нека разгледаме това по-подробно по-нататък.

Разновидности на играта

Има три вариации:

  • За подкупи.
  • скъперник.
  • Raspasy.

Тяхното подробно описание ще бъде дадено по-долу.

Преференциална игра на карти за подкупи

Тук има определени условия. Тоест, който спечели търга, трябва да играе с обявения коз (или без него). Освен това трябва да събере толкова подкупи, колкото му е наредено. Участникът, след като е взел бай-ин и е изхвърлил две карти, от които не се нуждае, казва с кой коз ще играе (или без него). Той съобщава и колко подкупа се задължава да вземе. В този случай има известно ограничение. Той се крие във факта, че е невъзможно да се поръчат подкупи по-малко от това, което е обявено на търга. Например, 7 дайре, което е разменило до 7 дайре, може да играе от 7 дайре и повече, 8 пика и т.н. Въпреки това, 7 пика или 6 от друга боя не може. Всички останали играят заедно срещу него. Всеки от тях обаче преценява дали да свирне или да подаде. Всичко зависи от желанията и възможностите на участниците. Свирещият също се задължава да вземе броя трикове, определени от играта. Ако и двамата партньори направят това, тогава играта е затворена. Ако свистещият е сам, тогава можете да играете открито. След това и двамата разкриват картите си. Свирнякът ходи за двама. Тоест за себе си и за този, който е спасил. Целта на играта е винаги и всеки да изпълнява своите задължения. Тоест, трябва да съберете договорения брой подкупи. И също така се опитайте да принудите врага да вкара по-малко, отколкото е наредил. Или дайте възможно най-много подкупи, ако се играе минускула. Това е специфичната тактика.

скъперник

Това също е вид поглед. Играта без подкупи се нарича "скъперник". Цялата същност е видима в името. Много хора използват такъв възглед като "минускул". Предпочитанието в това отношение има определен критерий. Тоест противниците играят открито и без задължение. Тяхната цел е да дадат на врага възможно най-много трикове.

Raspasy

В този случай всеки играе за себе си. В същото време е необходимо да се опитате да вземете възможно най-малко подкупи. Или поне не повече от партньор. Това е опцията "Ростов". Теглените карти могат да определят цвета на първите два трика. Те също могат да принадлежат на дилъра. Това е игра за четирима играчи. Или може изобщо да не се отварят („ростов“, „хусарик“).

Рисувам

Това също трябва да се знае. Много е важно да играете подкуп в предпочитание! Играчите поставят по една карта в определен ред. Това е ясно. Първата карта определя цвета. След това поставете останалите. Тоест карта от една и съща боя. Или слагат коз. Това е, ако необходимият костюм не е наличен. Или всяка друга карта. Това е, ако няма коз. Играчът, който постави най-високата карта, взема подкупа. Това е категоричен факт. Подкупите се броят по броя им. Това е независимо от стойността на картите.

Проверете

За изиграната игра играчът записва определен брой точки в булета за себе си, а уистлерът - върху него. Превишаването на задължението се записва само последно. За всяко нарушение на приложението на играчите се записват определен брой точки. Там се вписват и подкупите, получени на “распасите”. Или играчът, който им е взел най-малко рекорди, се захваща с други участници („израстъци“).

Игри за седем до десет

Обмислете тези вариации в предпочитанията си. Правилата на играта в този случай са доста прости. Уистърите на "седемте" трябва да вземат един трик. Това е определено условие. На "осем" и двамата свирят рядко. Човек обикновено казва: „Мини“. Той обаче продължава да подсвирква. Въпреки че не получава пари за това. Ако и двамата свистящи са преминали, те не хвърлят карти. Те играят безплатно. Тоест, в името на тестването на противника. Това се нарича принудителен вист.

Тази тестова комбинация е необходима за игри с "девет" и "десет"! В този случай печелившият се таксува толкова, колкото е поръчал. А свистящите получават точки за трикове, които зависят от това каква игра е играна. "Девет" и "десет" са редки.

„Седем“ или „осмица“ стават спорни, когато двама състезатели искат да ги играят едновременно. В този случай най-високата боя има предимство.

Игра без козирка

Тук самото име говори само за себе си. При това предпочитанието, чиято снимка е предоставена в този текст, е в номиналната стойност на картите. В този случай не се допускат козове. Капачката без козирка прекъсва всяка игра. За това отпишете 60 "точки".

Можете да поръчате игра без козове, ако играчът има следния набор от карти:


Предпочитание с подаръци

Preference има много трикове. Многобройни разновидности с нови правила са разработени по-късно. Например, първоначално, при три преминавания, промяната не беше отчетена. На нова игратестето карти се предава на следващия участник. Не беше честно. Тъй като първият дилър "изгуби" ръката си. И смесените карти бяха незабавно скрити. Ревизията на играта не беше разрешена. Това е, ако един от играчите с добри картине игра, но премина с надеждата да "натовари" партньорите. Има няколко.

За да предотвратят това, те излязоха с определено условие. А именно: при общи пасове не хвърляйте карти, а играйте играта като раздаване. В този случай печели този, който не е взел нито един подкуп. Това също е важно да знаете. В този случай трябва да се опитате да не вземете повече от три подкупа. Те подлежат на амнистия.

За всеки трик, надвишаващ три, се дават 10 повторения. За 4 подкупа - 10. За 5, съответно, 20 и т.н. За отказ - липсата на костюм под ръка - те също поставят 10 ремизи. Тестовата игра внушава известна предпазливост на играчите. Не всеки го харесва. Ето защо тя не е популярна.

PC версия

Това също е интересна вариация. В момента компютърната версия на предпочитанията е такава, че начинаещите могат бързо да научат определени правила и да играят онлайн. За тях е разработено подробно ръководство за обучение. Също така е възможно да се играе с подсказки. Професионалистите в тази област ще могат да изберат опция с всякаква сложност и силни компютърни опоненти. Също така, в режим "решаване на проблеми", можете сами да съставите оформлението на картите и да играете игри. Изкуственият интелект в играта е такъв, че в наддаването за обратно изкупуване опонентите ви ще се държат в съответствие с това, което сте избрали. Това са или предпазливи, или рискови противници. Плюсовете на играта са набор от поговорки, обичани от преферанс играчите. По време на играта се разбират нейните тънкости и в същото време "мъдростта" на картите. Има детайли от картината с куршум, която отразява цялата процес на игра, както и стойността на Автоматично изчисляване на печалбите ще се харесат на начинаещите. След всичко идва секцията "завършване на играта." Там са изтъкнати и постиженията на участниците.

Заключение

Като цяло има различни популярни игри на карти. Предпочитанието е едно от тях. Човек трябва само внимателно да прочете определени критерии на играта. Ще научите за това, като прочетете съдържанието на този текст.

Според правилата на играта играта се играе от двама, трима или четирима души. Когато се играе с четирима играчи, дилърът не участва в играта. В нашия портал в играта могат да участват 3 играча.

Тесте за игра, старшинство
карти и костюми

Тестето за се състои от 32 карти - осем карти от четири бои. По ред на приоритет това са следните костюми:

сърца (най-висока боя)

- тамбури,

пика (най-малката боя).

Старшинството на боите има значение при търгуване и поръчване на игра (договор).

Всяка от тези бои включва следните карти в низходящ ред: Асо, Поп, Дама, Вале, Десет, Девет, Осем, Седем.

Една от боите може да бъде, според правилата на играта, определена като коз. В този случай всяка карта от козовата боя става по-добра от всяка друга карта от некозовата боя. Между картите на козовата боя се запазва традиционната йерархия (старшинство).

Редът (старшинството) на картите никога не се променя, независимо от размера на зададената игра (договор) и подредения коз. Насочените карти не се оценяват.

При запис младши картитрадиционно се обозначава със знака на боята и символа на достойнството, например десет пика - 10, а най-високите карти - със знака на боята и главната буква на името му (руски или английски), например дамата на сърцата - D или вале каро - J. При обозначаване на наредена игра (договор) на първо място е стойността на договора, а на второ място е знакът на боята - 7 (седем трефи).

Подкуп. Правила за подреждане на карти

Играта е базирана на принципа на подкупа. Подкуп - карти, поставени на масата от всеки от играчите в един рунд на играта.

Във всички видове игри на преференция задачата на участниците е да вземат подкупи или, обратно, да не вземат подкупи.

Правилата на играта на преференции определят кой е собственикът на подкупа и как се записват събраните подкупи. Първата карта, поставена на масата, за да направи трик, се нарича ход. Ходът се отличава с цвета на първата карта, например ход спатия или ход купа.

Първият ход принадлежи на играча, който седи отляво на дилъра, в бъдеще - на играча, който е взел последния трик.

При ход на цвят всеки играч трябва да постави карта от същия цвят. Ако няма карти от тази боя, играчът трябва да има коз. И освен ако няма нито цвета на хода, нито козове, той може да постави всяка карта.

Карта, която побеждава други карти или не е победена от други карти, взема трик. Играчът, който притежава тази карта, взема взятката.

Всеки трик се състои от три карти, по една от всеки играч.

Видове и цена на игрите

Игрите са разделени на три вида: игри за подкупи - играчът определя минималния брой подкупи, които се задължава да вземе с поръчания коз или без коз; миниатюра - играчът се задължава да не взема нито един подкуп; рали - всички играчи се стремят да вземат възможно най-малко трикове.

Всички възможни поръчки (договори) на играч в са класирани от младши до старши, както следва:

Поръчка Играчът се ангажира
взема подкупи
Цена на играта
6♠ (♣ - ♦ - - b/c) 6 2
7♠ (♣ - ♦ - - b/c) 7 4
8♠ (♣ - ♦ - - b/c) 8 6
СКЪПНИЦА нито един подкуп 10
9♠ (♣ - ♦ - - b/c) 9 8
10♠ (♣ - ♦ - - b/c) 10 10

Смисълът на играта е да оцените вашите карти във всяка ръка, да поръчате най-добрия договор и да спечелите възможно най-много точки.

Правила за записване на резултатите от играта
(куршум, куршум)

Целият набор от договори, които образуват независима игра, се нарича "обем". Със същото име се наричат: протокол, в който се записват резултатите от всеки договор; частта от този протокол, която записва само резултатите от спечелените договори (другите части от този протокол се наричат ​​"планина" и "увисти").


Правила за търговия

След като всички карти са раздадени, има търговия: играчите се състезават за правото да вземат обратно изкупуване и да възложат договор. Този, който направи най-високото назначение в конкурентната търговия, поема обратното изкупуване и назначава договора.

Договорът се определя на базата на броя подкупи, които играчът може да вземе, ако вземе бай-ин и назначи коз или игра без коз по негово усмотрение.

Можете да започнете да търгувате с уговорка за поне 6. Следващият играч може да участва в търговията с бай-ин и да каже „шест клуба“, или „клубове“, или само „два“.

Търговията с предпочитания върви последователно, постепенно, всяка следваща поръчка е по-стара от предходната - 6 - 6 - 6 - 6 - 6 без коз, - 7 и т.н. до 10 без коз. След като играчът спечели търга, той може да играе играта, на която търгът е спрял, или която и да е по-стара. Изключение прави договорът "Mizer", който може да бъде поръчан само веднага.

Играта "minuscule" не може да бъде поръчана от играч, който е участвал в търговия от всякакъв ред. Малък човек, който иска да играе, трябва да обяви това като първото си приложение. Ако играчът успее да направи друго приложение, той губи правото да поръча скъперник.

Играч, който не иска да започне или да продължи да търгува, казва „пас“ и не участва в по-нататъшна търговия.

Ако всички играчи кажат "пас", тогава се играе рапс - игра, в която всеки се опитва да вземе възможно най-малко взятки.

Играчът, който е направил най-високото назначение в процеса на търговия, става "играещ". Той взема обратното изкупуване и нарежда договора. Той е длъжен да поръча играта във всеки случай, дори ако не вижда опции за вземане на поръчания брой трикове.

Играчът, спечелил търга и взел обратното изкупуване, поръчва своята игра, в която се задължава да вземе определен брой взятки с поръчания коз или без коз. Всички игри, в които играчът се стреми да вземе трикове (за разлика от миниатюри и пасове), се наричат ​​игри за трикове. Всички игри за подкупи се играят, ако са завистливи. Играчът, който е взел обратното изкупуване, не може да се "предаде без бой", освен като признае, че е останал "без всички", и трябва да играе завистливата игра до края.

Правила за минускулен жребий

Игра, в която победителят в търга се задължава да не вземе нито един подкуп, се нарича мизер.

Няма козове на миниатюрата. Старшинството на картите се запазва, както и всички основни правила за предпочитание: задължително е да се даде цвят за ход в цвят, ходът принадлежи на играча, който е взел последния трик и т.н. Ако ходът принадлежи на деклариращия, той трябва да го направи, преди опонентите да са "легнали" - те отварят картите. Ако първият ход принадлежи на уистлърите, те отварят картите преди първия ход.

Правила за пропуск

Ако и тримата играчи не са влезли в търговията (обявено „пропуск“), тогава се играят рапове - игра, в която всички играчи се опитват да вземат възможно най-малко трикове.

В различни разновидности резултатите от разопаковането се записват по различни начини: нагоре или в запис на вист. Можете да прочетете допълнителни споразумения за провеждане на състезания на портала за мини-игри Mail.Ru по-долу.

На паса няма козове. Дайте в костюма е задължително. При липса на костюм можете да носите всяка карта.

Правила за уистълс, броене на вистове

След като играта бъде наредена, играчът след деклариращия трябва да каже дали се задължава да вземе необходимия брой взятки за тази игра, като правило равен на разликата от изваждането на стойността на поръчаната игра от числото 10. Ако той предприема, той казва "whist", а ако не се ангажира, казва "мини". Играчът, който е извикал "whist", се нарича "whistler". Играчите с подсвиркване трябва да вземат определен брой трикове в ръка.

Задължителен брой трикове за уистълс:

Ако и двамата опоненти на пойнтгарда завиждат, тогава те заедно трябва да вземат необходимия брой трикове за тази игра.

Съществува набор от договорни условия за правилата на вист, характеризиран като твърд, наречен redneck whist, или мек, наречен джентълменски вист. Подлежи на предварително споразумение между играчите.

Допълнителни споразумения за предпочитания за мини-игри Mail.Ru

  • Whist - отговорен, redneck Mizer с buyout е прекъснат от деветка с buyback.
  • Деветка с бай-ин е прекъсната от минускул без бай-ин. Минускул без покупка се прекъсва от девет (или десет) без покупка.
  • Десетична игра - отметнато
  • Първият ход на декларатора - в тъмното
  • Свирене на осем, девет - отговаря и за двете свирки
  • 6 връх ("Сталинград") - необходими са две висти
  • Вист пас половин вист - не е позволено
  • Без три без висти - не се допуска
  • Изходът от проходите е по-труден (6,7,8,8…)
  • Прогресията на цената на подкупите при пропуски е ограничена аритметика (х1,х2,х3,х3…)
  • Бай-ин на ралита - отваря
  • Излизането от проходите с примамка не е разрешено
  • Преход на предаване в митинги - предаването не минава