Téléchargez l'ajout à l'appel de harceleur du patch pripyat. Patches pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat téléchargement gratuit et sans inscription


Patch 1.6.02 pour le jeu "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat". Ce patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations différentes au mode solo et multijoueur. Changements : - Correction d'un bug lorsque le jeu était lancé en mode fenêtré au lieu de plein écran. - paramètre de tessellation modifié...

Correctif. Appel de Pripyat v1.6.01 pour S.T.A.L.K.E.R. : Appel de Pripyat

Patch 1.6.01 pour le jeu "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat". Ce patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations différentes au mode solo et multijoueur. Mise à jour vers la version 1.6.01 Général - option "tessellation" ajoutée aux paramètres graphiques avancés (uniquement pour DX11); - ...

Call of Pripyat - MISERY pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Description : LA MISÈRE est Un nouveau look au monde de la Zone. Une vision du monde qui permet à la vraie lumière de briller en montrant la vraie obscurité. L'âme humaine se bat pour le bien, car elle voit le mal. Dans MISERY 2.1, cela se reflétera dans l'intégralité...

Call of Pripyat en ukrainien pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Le jeu est entièrement traduit en ukrainien. Important! Le patch ukrainien est installé uniquement sur la version sous licence du jeu en russe et fonctionnera avec n'importe quel patch que vous avez installé. Les factions Duty et Monolith resteront fidèles à leur cause et...

Call of Pripyat MISERY 2.1.1 pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

Nom de la modification : MISERY 2.1.1 Objet : S.T.A.L.K.E.R. - Call of PripyatAuteur : N. Aaroe & TZP ©Patch requis : 1.6.0.2 Date de sortie du mod : Version du mod : 2.1.1 Taille : 1,59 Go (déballé 5,14 Go) Nature...

Call of Pripyat Écusson officiel du club pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

À la demande générale, nous proposons un patch spécial pour l'utilisation de la version sous licence du jeu "S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat" dans les clubs informatiques de jeux. Le patch vous permet d'installer la version réseau du jeu sur un nombre illimité d'ordinateurs connectés via LAN. ...

Call of Pripyat Newspaper Zone for S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat

Ce journal contient de nombreuses informations utiles. Sections du journal : De l'éditeur À propos de la Zone telle qu'elle est (sur les mutants, les anomalies, les artefacts, les groupes, les armes, les costumes). Travaillez dans la zone (des informations sont données sur les endroits où gagner de l'argent supplémentaire). Créativité des harceleurs (poésie). Amusement...

Appel de Pripyat Saboteur pour S.T.A.L.K.E.R. : Appel de Pripyat

Nouveau menu de démarrage. Ajout de nouvelles et meilleures icônes. Les textures de nombreux PNJ ont été modifiées, maintenant, par exemple, de jolies filles sont en charge du bar à Skadovsk et Yanov. Apparu dans le jeu un grand nombre de mutants et leurs variétés. De presque tous les monstres, vous pouvez obtenir des trophées sous forme de...

Call of Pripyat Zone Master Misery 2.1.1 pour S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat

J'ai fait un spawner pour la misère 2.1.1 basé sur l'overlord original, il y a un support pour The Armed Zone (TAZ) 1.7.4 Avec l'aide du mod, vous pouvez : 1) Pendant le jeu, vous pouvez changer la quantité de argent du personnage principal. 2) Pendant le jeu, vous pouvez accélérer / diminuer le taux de changement...


Ce mod global a absorbé tout le meilleur du mod Sigerous, une nouvelle intrigue et des personnages, des fonctionnalités et une interface. Le jeu a été entièrement repensé !
L'un des meilleurs mods mondiaux qui transformera la Zone ! Les auteurs de cette modification se sont concentrés sur le graphisme, sur l'efficacité de la zone, et ils ont réussi !
HARCELEUR. toujours associé à beaucoup de possibilités, à l'incertitude de l'intrigue, le jeu vous donne un sentiment de liberté et d'illimitation de vos actions... Lost Alpha - mod sans limites !
Une nouvelle intrigue sur ce qui s'est passé au début du jeu. Comment les scientifiques ont tenté de percer le «mystère de la zone» et où est allé le premier groupe de scientifiques avec un détachement militaire. La zone a commencé à acquérir des rumeurs, et vous seul saurez la vérité !
Vous avez terminé le jeu en entier, mais vous en voulez plus ? Ce mod vous montrera ce qui s'est passé après la fin de l'histoire principale ciel clair, qu'adviendra-t-il des héros et où la soif de connaissance de la Zone vous entraînera !
Un autre mod, après avoir passé lequel, vous en apprendrez beaucoup sur la Zone et pourquoi le Tireur était si désireux d'aller au centre, qu'il y a été attiré, et comment il a réussi à survivre dans les épreuves les plus difficiles...
Désormais, chaque pas que vous ferez affectera l'issue de la bataille, la fin du jeu imagine un arbre et la branche de développement à suivre dépend de vous. Vous devrez réfléchir à chaque pas que vous ferez...
Êtes-vous fatigué de chercher des choses cachées? Passer des quêtes difficiles ? Ou voulez-vous simplement vous sentir comme un "maître de la zone" ? Alors ce mod est fait pour vous, il vous donne accès à tous les objets du jeu !

Correctifs (mises à jour) pour le jeu Stalker Call of Pripyat. Le jeu Stalker Call of Pripyat est très coloré, original et plein d'une grande variété de missions et de tâches, au cours desquelles un grand nombre d'événements différents ont lieu. Mais en plus, ce jeu est très difficile à passer, et les versions originales du jeu Stalker Call of Pripyat présentent un certain nombre de défauts et de crevaisons qui gênent le déroulement normal des missions. Une variété de correctifs pour le jeu Stalker Call of Pripyat disponible sur notre site Web peut corriger presque tous les défauts et erreurs du jeu, ainsi que le rendre plus facile ou vice versa plus complexe et mouvementé. Il est très facile de télécharger et, si vous le souhaitez, d'installer des correctifs à partir de notre site Web. A tous les fans intéressés de la zone de la centrale nucléaire de Tchernobyl et en particulier dernière version jeux Stalker Call of Pripyat, nous proposons des correctifs originaux et de haute qualité qui peuvent transformer et améliorer considérablement le processus de jeu. Nous garantissons la haute qualité et la fiabilité des correctifs Stalker Call of Pripyat publiés sur notre site Web et vous souhaitons du succès dans les conditions hostiles de la zone, sans lesquelles beaucoup d'entre nous ne peuvent tout simplement pas vivre en paix.

Appel de Pripyat - Mise à jour vers la version 1.6.02

Mise à jour 1.6.02 pour le jeu Stalker Call of Pripyat. Ce patch introduit un certain nombre d'ajustements et d'améliorations non seulement en mode solo, mais également en mode multijoueur.

Après la sortie de n'importe quel jeu, tous les joueurs attendent avec impatience le moment où les prochains ajouts et modifications seront apportés au jeu. Ce sont ces ajouts qui vous permettent de vous améliorer processus de jeu et diversifier le jeu. Et le jeu Stalker - Call of Pripyat ne fait pas exception à cet égard. Et vous pouvez télécharger ces ajouts et mises à jour sur le site Web de stalkergames.

Appel de Pripyat - Mise à jour vers la version 1.6.01

Mise à jour 1.6.01 pour le jeu Stalker Call of Pripyat. Ce patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations diverses non seulement en mode solo, mais également en mode multijoueur.

Call of Pripyat - Patch officiel pour les clubs

Patch pour utiliser la version sous licence du jeu Stalker Call of Pripyat dans les clubs informatiques de jeux.

À la suite de l'installation, vous recevrez une version réseau avec la possibilité de jouer sur un réseau LAN. Le mode solo sera désactivé dans cette version.
Ce patch augmente automatiquement la version du jeu à 1.6.02.

Exclu la plupart de modifications douteuses qui ne sont pas directement liées aux corrections de bogues ;

Description plus compacte, les articles similaires ont été fusionnés ;

Presque tous les fichiers indiquent où exactement les corrections ont été apportées (pour simplifier la recherche et la correspondance par d'autres développeurs).

Patch non officiel : Call of Pripyat v3.0

Ajout de la suppression périodique des cadavres de monstres (makdm) ;
Ajout de la suppression périodique des armes orphelines (naxac, Jurok) ;
Correction d'un éventuel échec du compteur d'artefacts dans les zones anormales (mnn) ;
Correction du débordement des statistiques des artefacts trouvés (av661194) ;
Correction de la position incorrecte de l'arme lors de la visée (b1ub4k);
Éjection optimisée. Suppression du décalage notable à son stade final (Jurok);
Correction d'une situation dans laquelle les harceleurs pouvaient "se figer" lors de la recherche de cadavres (Jurok);
Correction d'une situation où les harceleurs ignoraient les mutants près des camps (steelrat);
Correction d'une situation dans laquelle les harceleurs pouvaient "se bloquer" et ne pas quitter l'état d'attente pendant très longtemps après la fin de la bataille (Bak) ;
Correction d'une situation dans laquelle les harceleurs pouvaient "se figer" sur place si vous leur vendiez une arme ou la jetiez devant leurs pieds (Bak);
Correction d'une situation dans laquelle les harceleurs ne pouvaient pas rattraper le chef d'escouade, même s'ils étaient loin derrière lui (Bak) ;
Correction d'une situation dans laquelle des gels notables pouvaient se produire si vous étiez dans la zone psi près de l'école pendant la quête "Évacuation" (Jurok);
Correction de la plupart des caches sans compter jusqu'à la fin car certains objets se trouvaient dans des endroits inaccessibles ou sous des textures (Angrydog, Jurok) ;
Correction d'un bug où les inscriptions pouvaient apparaître lors du chargement : "Dormir", "Inspecter l'hélicoptère", "Fouiller la cache", "Fouiller l'avion", "Plumer la plante", "Installer le scanner", "Ramasser le scanner" , "Inspecter la structure" , Planter des explosifs, Démarrer le générateur (Jurok);
Correction d'un bogue où toutes sortes d'incohérences logiques pouvaient se produire si vous cherchiez les caches de Strelok avant le temps imparti. Désormais, ils ne seront disponibles qu'après avoir déverrouillé le module de mémoire d'un drone écrasé (Jurok);
Correction d'un bug où un blocage se produisait si vous preniez la quête "One Shot" immédiatement après la fin de la cinématique de la quête "Private Conversation" (Jurok);
Correction d'un bug où un blocage pouvait se produire si, immédiatement après la fin de la scène sur la ferme incendiée, ne sautait pas après Noah dans l'anomalie, mais revenait à son ancienne barge et demandait à nouveau « Savez-vous quelque chose sur les hélicoptères écrasés ? " (Jurok);
Correction d'un bug où un gel pouvait survenir si, lors de l'exécution de la quête "Otage", vous parliez avec Mitya, étant à proximité de la station "Yanov" (Jurok);
Correction d'un bug lors de la quête "The Lost Reconnaissance Group" où une cinématique pouvait se figer si une grenade (Jurok) était lancée aux pieds avant qu'elle ne commence ;
Correction d'un bug où le lieutenant Rogovets pouvait "se bloquer" si vous essayiez de le ramener à la raison à l'avance (Jurok) ;
Correction d'un bug où le groupe du capitaine Tarasov pouvait "s'accrocher" à un endroit si vous n'allez pas vers eux immédiatement après un déplacement rapide, mais faites le tour du bâtiment de l'hôpital et attaquez les "monolithes" (Jurok) seuls ;
Correction d'un bug où il était possible de donner à l'avance à Cardan la documentation de "l'article n° 62", ce qui a ensuite conduit à un échec de l'intrigue (Jurok) ;
Correction d'un problème où des armes inconnues pouvaient se retrouver en bon état si elles étaient prises en l'air en tombant du toit d'un hôpital (? Jurok);
Correction d'un bug où la quête "Émission Psi Variable" se bloquait si, avant d'accepter cette quête, nous ouvrions la porte menant à la pièce où l'isolant modifié (Jurok) aurait dû se trouver ;
Correction d'un bug où un plantage pouvait se produire avec le message "sim_squad_scripted.script:287 : tentative d'indexation d'une valeur nulle" (Kirgudu) ;
Correction d'un bug où lors d'une tentative de guérison d'un faucille, d'une armure, d'un morse, d'un silencieux ou d'un Thomas blessé (avant de les attacher à l'une des factions), un crash se produisait avec le message "Aucune phrase disponible à dire, dialogue" (Jurok);
Correction d'un bug où essayer de parler au sultan pouvait provoquer un plantage avec le message "Pas de phrase disponible à dire, dialogue" (Jurok);
Correction d'un bug où une alarme pouvait parfois être déclarée même si nous attaquions des harceleurs à une très grande distance des zones de sécurité (Jurok);
Correction d'un bug où les mercenaires embauchés par Morgan pouvaient parfois apparaître à Yanov Station, provoquant une alerte (Jurok) ;
Correction d'un bug où les factions "Devoir" ou "Liberté" pouvaient devenir hostiles, ce qui entraînait souvent une annonce déraisonnable d'une alarme si le GG était à la station Yanov (Jurok) ;
Correction (partielle) d'un bug où les mutants pouvaient apparaître au milieu des zones de sécurité (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était impossible de terminer la quête "Surviving Monolith" si nous obtenions le succès "Balancing Keeper". S'annulera désormais automatiquement (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était impossible de terminer la quête "A la recherche de la pie" si Gonta mourait en chassant la chimère. S'annulera désormais automatiquement (Jurok) ;
Correction d'un bug lors de la quête "Enquête sur les anomalies", il était possible de placer à l'avance des scanners d'activité anormale dans des anomalies non marquées ("Flux" et "Cendres"), ce qui entraînait l'impossibilité de terminer la tâche jusqu'au bout (Jurok );
Correction d'un bug où, lors de l'éjection, les harceleurs pouvaient être distraits par le GG si nous étions sur le chemin de leur mouvement (Jurok);
Correction d'un bug lorsque pendant la quête "Dettes" le garde du valet pouvait s'éloigner de l'entrée, étant distrait en ramassant des armes et en fouillant des cadavres (Jurok) ;
Correction d'un bug lorsque lors d'une conversation avec le Zoulou à l'école, il n'arrêtait pas de se lever et de se rasseoir (Jurok) ;
Correction d'un bug où, après avoir terminé la quête "Chasse à la chimère", Gaunt et Garmat pouvaient être blessés au milieu de Skadovsk (Jurok);
Correction d'un bug où, après avoir terminé les quêtes "Variable psi-rayonnement" et "Enquête sur les anomalies", Topol et les membres de son groupe pouvaient être blessés près du bunker des scientifiques (Jurok) ;
Correction (partiellement) d'un bug où les harceleurs pouvaient parfois se blesser au milieu de Skadovsk, Yanov et Laundry (Jurok)
Correction d'un bug où après la fin de l'éjection, la porte d'entrée du bunker des scientifiques (Jurok) pouvait cesser de se fermer ;
Correction d'un bug où, après la fin de l'éjection, les informations des scanners de présence d'artefacts (Jurok) pouvaient ne pas être mises à jour ; ?
Correction d'un bug lors de la quête "Évacuation" avec le lieutenant Smirnov, des combattants utilisant des surnoms de harceleur aléatoires (Jurok) au lieu de noms et de grades pouvaient apparaître ;
Correction d'un bug lorsque pendant la quête "Interférence radio", il était possible de tirer sur le lieutenant "immortel" Rogovets. Désormais, l'arme sera automatiquement retirée à l'ouverture du réfrigérateur (Jurok);
Correction d'un bug où le burer sous le système de défense aérienne Volkhov ignorait complètement le GG si vous l'attaquiez sans entrer dans la salle de stockage (Jurok);
Correction d'un bug où le zinc avec des cartouches PP 7,62x54 mm dans l'une des caches de Zaton utilisait un modèle d'un pack de 7,62x54 mm 7H1 (Jurok);
Correction d'un bug où il était possible d'activer le menu de réparation chez Oncle Yar à la station Yanov si, lors d'une conversation, appuyez sur le bouton responsable du sprint (Jurok);
Correction d'un bug où il était possible de voir le moment de la disparition de Nimble, si vous passez une commande et descendez les escaliers à reculons (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était possible de voir le moment de la téléportation du GG, si vous utilisiez une transition rapide vers l'emplacement avec un appareil de vision nocturne fonctionnel (Jurok);
Correction d'un bug où la sauvegarde automatique "Lair of bloodsuckers" était activée, même si le GG échouait délibérément à la quête en attaquant Grand tétras sur le chemin du VZ "Circle" (Jurok);
Correction d'un bug où la sauvegarde automatique "Reinforcements Arrived" était activée même si le GG attaquait spécifiquement les renforts alors qu'ils approchaient (Jurok);
Correction d'un bug où la sauvegarde automatique "Sortie vers Pripyat" pouvait être écrasée un nombre illimité de fois si vous vous éloignez des escaliers menant à la surface, puis y revenez (Jurok);
Correction d'un bug lors de la première conversation avec le valet, la sauvegarde automatique "Retour de la dette à Vano" était créée, même si nous n'avions pas pris la quête "Dettes" (Jurok) ;
Correction d'un bug où le mercenaire Black pouvait être distrait par le GG, ce qui rendait souvent difficile pour les scientifiques de quitter le bunker après la fin de l'éjection (Jurok);
Correction d'un bug où le groupe Hook and Ridge remarquait immédiatement le GG s'il accompagnait les harceleurs à la station de traitement des déchets. Désormais, la transition ne sera disponible qu'après avoir terminé la quête "Camp de mercenaires" (Jurok) ;
Correction d'un bug où ? Les harceleurs de simulation pourraient à eux seuls tuer la plupart des membres du gang de Shishak s'ils les accompagnaient dans les entrepôts de conteneurs. Désormais, la transition ne sera disponible qu'après l'achèvement de la quête "Otage" (Jurok);
Correction d'un bug où Novikov et Azot pouvaient subir de fortes hausses des prix des réparations et des mises à niveau (Jurok) ;
Correction d'un bug où le colonel Kovalsky aurait deux dialogues mutuellement exclusifs sur la sentinelle manquante si, pendant la quête "La sentinelle perdue", vous ne tuiez pas le contrôleur et retourniez simplement à la laverie (Jurok) ;
Correction d'un bug lorsque, lors d'un braquage, Vobla "frappait" le GG avec ses fesses, même si on parvenait à le fuir sur une longue distance (Jurok) ;
Correction d'un bug où le groupe de mercenaires Tesak pouvait obtenir de la nourriture dans le butin, même si nous n'avions pas terminé la quête "Fournitures" (Jurok);
Correction d'un bug où le mercenaire Tesak demandait d'apporter six unités de nourriture, bien qu'il y ait huit personnes dans son équipe (Jurok) ;
Correction d'un bug où les mercenaires ne défendaient pas Morgan s'ils l'attaquaient après avoir reçu la récompense pour avoir terminé la quête Jurok ;
Correction d'un bug où le "faux" Degtyarev pouvait partir fouiller les cadavres pendant la cinématique de la quête "Deal" (Jurok);
Correction d'un bug où il n'y avait pas d'augmentation de réputation si vous détruisiez les suceurs de sang dans le Plavnya et les burers dans le tunnel sans d'abord prendre la tâche du millepertuis (Jurok);
Correction d'un bug où Garik pouvait avoir un dialogue obsolète "Tu m'as parlé de mercenaires. Vous n'avez pas entendu de quoi ils parlaient ?", destiné à la quête "One Shot" (Jurok);
Correction d'un bug où le Clochard n'avait pas la boîte de dialogue "Êtes-vous prêt à bouger ?" (Jurok);
Correction d'un bug où il était impossible de donner le PDA du Mercenaire Noir au Professeur Herman si on le récupérait après la reddition documents administratifs(Jurok);
Correction d'un bug où il était parfois possible de prendre la quête "Deal" en même temps auprès de Hibou et Barbe (Jurok);
Correction d'un bug où, avec une certaine interaction avec les techniciens, l'argent du GG pouvait tomber dans le rouge (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était toujours possible d'entrer en dialogue avec certains personnages de quête, même s'ils étaient hostiles (Jurok) ;
Correction d'un bug lorsque, lors de l'exécution de la quête "Otage", les harceleurs engagés pouvaient être distraits par le GG et prononcer des remarques de salutation standard déplacées (Jurok);
Correction d'un bug où le professeur Ozersky dans le dialogue "J'ai décidé de donner un artefact de l'Oasis" n'avait pas de vérification de la présence de l'objet correspondant dans l'inventaire (Jurok) ;
Correction d'un bug où Bonesaw, Hawaiian et Azot dans le dialogue sur le PDA du fondateur de "Debt" n'avaient pas de vérification de la présence de l'objet correspondant dans l'inventaire (Jurok) ;
Correction d'un bug où les nains, les poings américains et les voleurs sur les grues portuaires pouvaient "prendre de l'argent" même s'ils n'étaient pas disponibles (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'Ours et Torba pouvaient être près du bunker des scientifiques et à la station Yanov en même temps, si vous proposiez à Mitya de travailler pour des scientifiques (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'ours et Torba étaient les seuls personnages de quête de la station de Yanov à ne pas mentionner "l'immortalité" (Jurok) ;
Correction d'un problème où le nain, le messager du sultan et les voleurs de grues portuaires pouvaient rester amis pendant bonnes relations avec des bandits (Jurok);
Correction d'un bug où Tremor pouvait rester un ami même après avoir été exposé s'il était en bons termes avec des harceleurs gratuits (Jurok);
Correction d'un problème où Flint pouvait toujours être ami même après avoir été exposé s'il était en bons termes avec la faction Ju?rok.
Correction d'un bug où Morgan pouvait rester un ami même après avoir reçu des informations compromettantes sur lui, s'il était en bons termes avec le groupe "Dette" (Jurok) ;
Correction d'un bug où, lors de la quête "Disparition des harceleurs", Grand tétras pouvait parfois devenir un ennemi si à ce moment une alarme était déclarée sur Skadovsk (Jurok) ;
Correction d'un bug où le gang de Shishak pouvait rester neutre si vous tuiez le nain immédiatement après lui avoir donné de l'argent (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était possible de sauter par-dessus la clôture sur une drague et de fuir le groupe de Vobla, en restant neutre pour eux (Jurok) ;
Correction d'un bug où, après avoir terminé la quête "Chasse à la Chimère", le Crabe pouvait rester neutre par rapport au GG (Jurok) ;
Correction d'un bug où, après avoir terminé la quête "Otage", Mityai pouvait rester neutre par rapport au GG (Jurok) ;
Correction d'un bug lorsqu'après avoir terminé la quête "Surviving Monolith", le Tramp pouvait rester neutre par rapport au GG (Jurok);
Correction d'un bug où, après avoir terminé la quête "Enquête sur les anomalies", le groupe de Topol pouvait devenir neutre vis-à-vis du GG (Jurok) ;
Correction d'un bug où le capitaine Klimenko pouvait avoir un détecteur "Réponse" (Jurok) ;
Correction d'un bug où, en jeu libre, il pouvait toujours être possible d'examiner les sites de crash de Skat-4 et Skat-5 si nous ne le faisions pas lors du passage de l'histoire (Jurok);
Correction d'un bug où la quête "Deal : obtenez une récompense de la barbe" n'était pas annulée, même si à l'avenir nous terminions la quête "Dark Business" (Jurok) ;
Correction d'un bug lorsque pendant la quête "Enquête sur les anomalies" une éruption pouvait se produire, entraînant l'impossibilité de terminer la tâche jusqu'au bout (Jurok) ;
Correction d'un bug où lors de la tentative de connexion de gaz toxique au système de ventilation du VNZ "Krug", une minuterie était activée et des suceurs de sang apparaissaient, même si le repaire avait déjà été détruit à ce moment-là (Jurok);
Correction d'un bug où, après avoir terminé la quête "Deal", Morgan ne pouvait parfois pas disparaître de la forêt, même si nous avions déjà réussi à le rencontrer à la station "Yanov" (Jurok) ;
Correction d'un bug lors de la section du swag du conteneur de Driftwood, le dialogue avec lui pouvait être accidentellement interrompu (Jurok);
Correction d'un bug où Garik pouvait refuser de conduire de Pripyat à Zaton, même si nous avions le montant requis (Jurok);
Correction d'un bug où Noah pouvait toujours avoir le dialogue "D'où viens-tu ce chien?" Même si Lassie a été tuée à ce moment-là (Jurok);
Correction (partielle) d'un bug où les mercenaires des ateliers de la sous-station pouvaient rester coincés près de la porte menant à l'abri (Jurok) lors de l'éjection ;
Correction d'un bug où les membres de l'escouade Rogue pouvaient attaquer les recruteurs lors de la quête "Stitched Monolith" (Jurok);
Correction d'un bug où Azot pouvait mettre à niveau le Bark-919 vers une poignée ergonomique et absorbant les chocs, même si nous n'apportions pas d'outils pour le travail fin (Jurok);
Correction d'un bug où Azot et Cardan pouvaient mettre à niveau le HPSS-1m en 9x18mm même si nous ne leur apportions pas d'outils pour un travail soigné (Jurok);
Correction d'un bug où aucun technicien ne pouvait mettre à niveau la combinaison blindée Beryl-5M pour installer un conteneur supplémentaire à deux sections pour les artefacts, bien que la cellule correspondante soit présente dans le menu de mise à niveau (Jurok) ;
Correction d'un bug où la mise à niveau vers l'installation d'un système de survie pour la combinaison "SEVA" n'accélérait pas réellement la récupération de la santé (Ju?rok);
Correction d'un bug lors de la mise à niveau du casque "Sphere M12" il était possible d'installer le NVD de 2ème génération (Jurok) déjà présent dedans ;
Correction d'un bug où lors de la mise à niveau d'un masque à gaz, les indicateurs de protection contre les radiations psi augmentaient beaucoup (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était impossible d'obtenir le succès « Pionnier » si vous vendiez le volant modifié au professeur Herman (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'artefact "Compass" n'était pas affiché sur l'écran du détecteur "Svarog" (Jurok);
Correction d'un bug où l'artefact "Heart of the Oasis" était le seul artefact de quête qui ne réagissait pas aux détecteurs "Response", "Bear" et "Veles" (Jurok);
Correction d'un bug où Beard ne donnait parfois pas de pourboire à la cache en récompense pour avoir terminé la quête "Un phénomène étrange" (Jurok);
Correction d'un bug où Deerslayer ne donnait parfois pas de pourboire sur trois caches en récompense de l'accomplissement de la quête "Chasse : Détruisez un troupeau de suceurs de sang des marais" (Jurok) ;
Correction d'un bug où Shishak, Knave, Tramp, le mercenaire Cleaver et un certain nombre d'autres personnages n'avaient aucun dialogue sur le traitement (Jurok);
Correction d'un bug où il était possible de racheter sa mitrailleuse au Zoulou si on refusait de l'accompagner au camp militaire (Jurok) ;
Correction d'un problème où la boîte de dialogue "Parlez-moi de la chasse aux mutants" (Jurok) de Gonta n'apparaissait parfois pas.
L'assortiment du marchand Sych a été modifié. Suppression du détecteur "Veles", car à cause de sa présence, tout l'intérêt de la quête "Tempting business" (Jurok) était perdu ;
Correction d'un bug où le professeur Herman pouvait avoir le détecteur "Svarog" dans son inventaire, même si nous n'avions pas terminé la quête "Tempting Business" (Jurok) ;
Correction d'un bug où Beard, Tremor, Bonesetter et le professeur German pouvaient acheter un pistolet Gauss (Jurok);
Correction d'un bug où l'une des fins pouvait mentionner le Zoulou et son voyage au centre de la Zone, même s'il a été tué après la destruction des snorks à l'école (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'une des fins pouvait mentionner Lassie et sa couvée de chiots même si elle était tuée (Jurok);
Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour de la quête "Affaires tentantes : attendez les détecteurs par Hibou", même si vous faisiez défiler l'heure en utilisant le sommeil (Jurok) ;
Correction d'un bug où après avoir discuté avec le colonel Kovalsky de ce qui s'était passé dans l'épicerie, le lieutenant Kirillov pouvait refuser de nous donner l'équipement promis (Jurok) ;
Correction d'un bug où Vano pouvait toujours avoir la boîte de dialogue "allons chez le zoulou" même si au dernier moment nous changions d'avis et partions pour Pripyat sans lui (Jurok);
Correction d'un bug où la quête "Plante anormale" n'était pas annulée si au dernier moment nous changions d'avis sur l'idée d'emmener Sokolov avec nous et allions à Pripyat sans lui (Jurok);
Correction d'un bug où Shulga, Loki, Azoth et Sultan pouvaient commencer à jouer leur animation de manière incorrecte si une arme était lancée près d'eux (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'animation de Grand tétras ne jouait pas correctement lors de l'examen des corps de harceleurs morts (mains tournées derrière le dos avec la mitrailleuse) (Jurok) ;
Correction d'un bug où l'animation n'était pas correctement jouée pour le GG pendant la cinématique de l'examen du corps du sergent Yarmoshuk (un bras était complètement tiré derrière le dos) (Jurok);
Correction d'un bug où il était parfois possible d'échanger avec le capitaine Tarasov, le lieutenant Sokolov et le lieutenant Rogovets (Jurok) ;
Correction d'un bug où les harceleurs, étant hors de couverture lors de l'éjection, pouvaient fouiller les cadavres, ce qui entraînait souvent leur mort (Jurok);
Correction d'un bug où Shishak avait un dialogue sur l'achat de Mityai, même si à ce moment-là l'otage était déjà mort (Jurok); ??
Correction d'un bug où les suceurs de sang lors de la quête "Disparition des harceleurs" ignoraient le grand tétras et n'attaquaient que le GG (Jurok) ;
Correction d'un bug où nous n'obtenions pas de butin Magpie, bien que cela ait été dit dans la description du succès "Messager de la justice" (Jurok);
Changé la logique d'Herman et Ozersky. Maintenant, lors d'une conversation, ils s'arrêteront et se tourneront pour faire face au GG (dans l'original, ils ont continué à se promener dans le laboratoire) (Jurok);
Modification de la logique de Brass Knuckles. Désormais, il n'appellera le GG à lui qu'à la première rencontre (afin d'éviter les répliques ennuyeuses) (Jurok) ;
Légère augmentation de la hauteur du saut GG, ce qui a partiellement résolu le problème de rester coincé dans la géométrie du niveau (Jurok);
Augmentation de la hauteur de vol des corbeaux, ce qui minimise la probabilité qu'ils volent "à travers" les maisons, les arbres et d'autres objets du jeu (Jurok) ;
Oncle Yar ne fait plus de réparations gratuites à Pripyat (pour éviter de tricher) (Jurok);
Correction d'un bug où les gangs de Knave et Shishak pouvaient quitter leurs camps après l'achèvement pacifique des quêtes "Dettes" et "Otage" (Jurok);
Correction d'un bug où non seulement les suceurs de sang des marais vivaient sur la Plavnya, mais aussi des individus ordinaires, bien que la quête s'appelle "Détruisez un troupeau de suceurs de sang des marais" (Jurok);
Correction d'un bug où les harceleurs ignoraient le GG s'ils étaient attaqués à plus de 30 mètres (Jurok);
Le faux Zulu RP-74, allongé sur l'étagère du haut de sa tour, va maintenant disparaître après être allé au viaduc de Pripyat-1 (Jurok);
Suppression de la possibilité de prendre la tâche "Activité anormale" si le GG n'a pas le détecteur "Svarog" avec lui (pour éviter les incohérences de l'intrigue) (Jurok);
Correction d'un bug où le garde Jack avait des dialogues standard et une fenêtre d'échange disponible (Jurok) ;
Correction d'un bug où le groupe de renfort pour l'assaut contre l'escouade Monolith dans le magasin de livres pouvait ignorer les attaques de monstres, qui entraînaient souvent leur mort (Jurok) ;
Correction d'un bug où il était impossible de parler au Serpent après la destruction du contrôleur dans le tunnel à rayonnement psi variable (Jurok) ;
Correction d'un bug où sous VNZ "Circle" nous mourions d'essence, même si nous portions une combinaison "SEVA" (Jurok);
Correction d'un bug lorsque, pendant la quête "Interférence radio", le message "Avant l'opération, vous pouvez reconstituer l'approvisionnement en médicaments et munitions des lieutenants Rogovets et Kirillov", bien que Rogovets n'était pas à la base (Jurok) à ce moment-là ;
Correction d'un bug où les suceurs de sang des marais pouvaient apparaître à Pripyat (Jurok);
Correction d'un bug où Shilo nous donnait une trousse de premiers soins, même si nous refusions d'aller sauver Petrukha (Jurok);
Correction d'un problème où Loki continuait à utiliser la boîte de dialogue de bienvenue amicale même après avoir obtenu le succès "Ami du devoir" (Jurok).
Correction d'un problème où Unk Yar pouvait toujours avoir le dialogue "Qu'est-ce qui s'est passé ici?" même s'il était déjà à Pripyat (Jurok);
Correction d'un bug où il était possible de donner sa note au lieutenant Sokolov alors qu'il était déjà à Pripyat (Jurok);
Correction d'un problème où Flint continuait à raconter des histoires même s'il était seul dans un bar. Maintenant, avec lui, il y aura toujours un "commentateur" (Jurok);
Correction d'un bug où dans les cadavres des tireurs d'élite et des mitrailleurs les cartouches correspondant à leurs armes n'apparaissaient pas (Jurok);
Correction d'un bug où la portée d'attaque au couteau était trop basse en appuyant sur le bouton droit de la souris (XoBar);
Correction d'un bug où le facteur de dégâts de la grenade F-1 ne correspondait pas à la valeur spécifiée dans sa description (Jurok) ;
Correction d'un bug où les abris dans les entrepôts de conteneurs et les points de contrôle ne protégeaient pas des éruptions si nous ne terminions pas les quêtes "Otage" et "Dettes" (Jurok);
Correction d'un bug où, après avoir abandonné le PCC du Mercenaire Noir, Herman avait toujours un dialogue : "Qu'est-il arrivé à vos gardes ?" (Jurok).
Corrections sonores : ?
Correction de la plupart des sons de "clic" (macron, Jurok) ;
Correction d'un bug où le générique de fin pouvait être interrompu avant la fin de la composition musicale (Jurok) ;
Correction d'un bug où le son des flammes brûlantes continuait à jouer près des feux de camp éteints (Decane);
Correction d'un bug où Snag ne jouait pas la ligne "Wow ! Voici le pistolet ! Écoute, montre-moi, veux-tu ? (Jurok);
Correction d'un bug où le millepertuis, Herman et Ozersky ne jouaient pas les mots d'adieu (Jurok);
Correction d'un bug où Tremor pouvait demander de l'aide avec la voix d'un harceleur ordinaire s'il était blessé lors de la scène d'exposition sur les grues portuaires (Jurok);
Correction d'un bug où le Crabe prononçait la même phrase que Garmata, de la même voix que lui : « Ce n'est pas pour moi. Parlez à l'aîné ! (Jurok);
Correction d'un bug où Vobla et les membres de son gang pouvaient dire les mêmes lignes (Jurok) ;
Correction d'un bug où Mityai pouvait dire plusieurs fois de suite la phrase suivante : "Rejoins-moi près de la gare !" (Jurok);
Correction de la plupart des incohérences dans les voix et les visuels des harceleurs lorsqu'ils portaient des masques à gaz, mais ne parlaient pas d'une voix étouffée et vice versa (Jurok) ;
Correction de la plupart des situations où des personnages uniques pouvaient jouer des lignes avec les voix de PNJ ordinaires (Jurok) ;
Correction de la plupart des situations où des personnages uniques pouvaient continuer à jouer des lignes de quête même si le GG mourait ou leur était hostile (Jurok);
Correction d'un bug où "Svoboda" patrouillant le "Yanov" à l'extérieur, utilisait le doublage "dette" (Jurok);
Correction d'un bug où le mercenaire Cleaver pouvait continuer à jouer la réplique : « Cachez le baril, dis-je ! Je vais compter jusqu'à trois !" - même si le GG a déjà commencé à attaquer son groupe (Jurok) ;
Correction d'un bug où les gardes de Shishak pouvaient continuer à jouer la ligne : "Va te faire foutre plus vite tant que tes jambes sont intactes !" - même si le GG a déjà commencé à attaquer leur camp (Jurok) ;
Correction d'un bug où Owl pouvait périodiquement jouer une remarque d'adieu (Jurok) pendant une conversation ou un échange;
Correction d'un bug où Vano continuait à récupérer la ligne : "J'irai - j'aurai l'argent, je n'irai pas - je mourrai pour une belle vie" - si vous tuez le gang de Jack et lui parlez de sans prendre d'abord la tâche "Dettes" (Jurok);
Correction d'un bug où Gonta jouait la ligne : "Hé, harceleur ! J'ai une question pour vous » - même si nous étions hors de son champ de vision (Jurok) ;
Correction d'un bug où le pilote pouvait parfois dire de manière inattendue sa ligne de bienvenue standard juste pendant la cinématique d'arrivée sur le Yanov (Jurok);
Un bug a été corrigé lorsque, en essayant de parler avec le Lieutenant Podorozhny et l'Enseigne Valentir, ils répondaient toujours : « Est-il préférable de demander au capitaine ? - même si le capitaine Tarasov est mort pendant la quête "Arme inconnue" (Jurok);
Correction d'un bug où un son de grincement incorrect pouvait jouer au lieu d'une petite sonnerie lors de la téléportation vers le plateau sud (Jurok);
Correction d'un bug où après avoir dormi ou utilisé un anabiotique pendant l'éjection, le son du tremblement de terre pouvait "geler" (Jurok);
Correction d'un bug où, en essayant de parler à nouveau à l'un des membres de l'escouade dans le viaduc, sa première ligne chevauchait la suivante (Jurok);
Correction d'un bug où certaines portes en bois utilisaient les sons d'ouverture et de fermeture des portes en métal (Jurok).
Corrections visuelles :
Restauré inutilisé dans le modèle de jeu de chair durcie (Kontro-zzz);
Correction de l'animation incorrecte de la rotation de la caméra lorsque vous frappez le GG avec une crosse (FantomICW) ;
Correction du modèle incorrect de combinaison blindée "ChN-3a" (Rvip74);
Correction de l'affichage incorrect du patch sur le modèle "debtman" en combinaison spatiale (Charsi);
Correction de l'affichage incorrect de la semelle sur le modèle Monolith dans une combinaison spatiale (Charsi);
Mityai et Sliver sont vêtus de vestes de recrue pour correspondre aux illustrations sur les icônes des tâches "Otage" et "Retaliation" (Jurok).
Corrections de texture : ?

Correction d'une bosse incorrecte pour SVDm-2 (Alex Ros);
Correction d'une bosse incorrecte pour le hud des mains de la combinaison "SEVA" (Hand hud SoC 2);
Correction de l'icône incorrecte de la combinaison blindée ChN-3a dans le menu de réparation (Jurok);
Correction d'une texture incorrecte et d'une bosse d'excavatrice (OGSM 1.8 CE + correctifs);
Correction de l'affichage incorrect de l'étui sur la texture du "monolithe" ordinaire (Jurok);
Correction de l'affichage incorrect du pull sur la texture du harceleur dans la veste (Alex Ros) ;
Correction de l'affichage incorrect du pull sur la texture du bandit dans la veste (Alex Ros) ;
Correction de la carte du terrain de l'usine "Jupiter". Correction des défauts existants (Real Wolf);
Icônes fixes pour PMM, PB-1s, Handicap-12, Viper-5, Chaser-13, AS-96/2, TRs-301, Grom-S14, casque Zaslon, salopette SEVA », artefact « Medusa » et un ordinateur portable qui auparavant ne correspondait pas à leurs visuels (Jurok, Alex Ros).
Corrections de texte :
Correction d'un bug où les initiales du lieutenant Sokolov, indiquées dans la description de sa note, différaient de celles qui étaient exprimées dans les diapositives finales à sa mort (Jurok) ;
Correction du style des dialogues de Vano à Pripyat. Maintenant écrit avec son accent et sa manière particulière à l'esprit (Jurok);
Correction d'un bug où Gonta pouvait dire : "Tu es un homme, tu as trouvé Magpie" - même si nous n'avons pas terminé la quête "À la recherche de pies" (Jurok) ;
Correction d'un bug où Gonta pouvait dire : "C'est dommage que le Crabe ne soit pas encore revenu à la normale, et Danila est toujours partie" - même si nous avons déjà parlé de la mort de Danila (Jurok) ;
Correction d'un bug où Spartak disait : "Les scientifiques doivent être protégés, nous sommes d'accord avec eux" - même si les scientifiques ne l'ont pas embauché pour garder le bunker (Jurok) ;
Correction d'un bug où Tesak pouvait dire : "Tu peux essayer de parler à Sokolov : il semble vouloir aller à Pripyat" - sans avoir encore été dans le bunker (Jurok) ;
Correction d'un bug où Gonta pouvait dire : "Vous parlez à Sokolov : il a été ennuyeux, ce dont il a vraiment besoin pour aller à Pripyat" - alors qu'il n'était pas encore dans le bunker (Jurok) ;
Correction d'un grand nombre d'erreurs grammaticales, de fautes de frappe et d'autres inexactitudes moins importantes dans les dialogues et l'interface (Jurok).

Installation

Installez la version 1.6.02 originale de "S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat" ;

Assurez-vous qu'il n'y a pas de modifications tierces ;

Copiez le contenu de l'archive dans le dossier du jeu ;

24
Peut
2011

HARCELEUR. Call Of Pripyat - Mise à jour vers la version 1.6.01 et 1.6.02 (2010)

Année de sortie : 2010
Genre : Écusson
Développeur : GSC Game World
Editeur : GSC World Publishing
Site développeur : http://cop.stalker-game.ru/
Langue de l'interface: russe
Plate-forme : PC
Configuration requise: *Système d'exploitation : Windows XP/Vista/Win7
Configuration minimale :
* Processeur : double cœur 1,8 GHz
* RAM : 2 Go
* VRAM : 512 Mo
* DirectX : 9.0c
* Disque dur : 4 Go
Configuration optimale :
* OS : Gagner 7 x64
* Processeur : double cœur 2,4 GHz
* RAM : 4 Go
* VRAM : 512 Mo
* DirectX : 9.0c
* Disque dur : 4 Go
La description: Mise à jour vers la version 1.6.01

Patch 1.6.01 pour le jeu "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat". Ce patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations différentes au mode solo et multijoueur.

Général
- option "tessellation" ajoutée aux paramètres graphiques avancés (uniquement pour DX11);
- temps de chargement considérablement réduit et performances globales améliorées lors de l'utilisation de DX11 ;
- textures améliorées sur les systèmes 32 bits ;
- ajout de la possibilité d'exécuter simultanément le jeu sous différents comptes utilisateurs;
- ajout de la possibilité d'exécuter le jeu sous des comptes d'utilisateurs avec des droits limités ;
- système de coup de couteau amélioré ;
- disparition visuelle fixe des objets et des personnages à proximité des bâtiments ;
- rectangles noirs fixes autour des sources lumineuses ;
- affichage fixe des bornes sous éclairage statique ;
- artefacts graphiques fixes pendant la pluie ;
- Correction du curseur collant dans le coin supérieur gauche de l'écran ;
- détection fixe du support DX11 par les cartes vidéo ;
- commutation fixe entre les langues d'entrée ;
- correction de l'absence de dommage par l'anomalie "peluches brûlantes" ;
- ajout de la création correcte d'un nouveau fichier de paramètres de jeu si l'ancien a été supprimé ;

Solo
- plantage fixe avec le message "gamedatascriptsxr_effects.script:1288: tentative d'indexation globale "npc" (une valeur nulle)" ;
- plantage fixe avec le message "Arguments : nœud incorrect dans le tas" ;
- plantage fixe avec le message "tout sommet dans le chemin de patrouille [...] est inaccessible pour l'objet [...]" ;
- plantage fixe avec le message "bonePHGetSyncItemsNumber()" ;
- plantage fixe avec le message "xrGame.dll, CxIOFile::Scanf()" ;
- correction d'un crash lors de l'ouverture de "l'historique des messages" dans le PDA ;
- Correction d'un crash en essayant de parler à Gonta après avoir chassé dans le Zaton ;
- Correction d'un crash lors de la tentative de conversation avec Gonta après la découverte de Magpie ;
- Correction d'un crash en essayant de parler à Kowalski après la quête "One Shot" ;
- Correction d'un crash en essayant de parler à l'ours après la quête "Otage" ;
- Correction d'un plantage en essayant de parler à Owl après la tâche "Deal" ;
- Correction d'un crash lors de la conversation avec Herman à propos de la recherche lors de la mission "Investigation of Anomalies" ;
- correction d'un plantage en essayant de donner à Azot plus de matériaux qu'il n'y en avait à l'origine dans le jeu ;
- raccrochage fixe lors du chargement de niveau ;
- Correction de l'impossibilité de continuer le jeu après avoir lancé la tâche "One shot" ;
- ajout de la sauvegarde du facteur de zoom dans les viseurs dynamiques ;
- correction de la mort d'un personnage dans la première cinématique de Pripyat suite à une éjection ;
- impossibilité fixe d'ouvrir le conteneur au convoi ;
- incapacité fixe à parler à Garik dans une certaine situation ;
- incapacité fixe à parler à Vobla dans une certaine situation ;
- Délivrance fixe de la réalisation « Promoteur d'équilibre » ;
- fixe l'absence de récompense du millepertuis pour la chasse sur le Zaton dans une certaine situation ;
- Correction de l'apparence de deux unités de Gonta à la fois ;
- Correction de la réapparition de l'oncle Yar précédemment tué ;
- Correction d'un bug de sauvegarde automatique lors de la rencontre avec le Zoulou ;
- Ajout de l'annulation correcte de la tâche "Parlez à Kowalski de l'arme" ;
- Ajout de l'annulation correcte de la tâche "One Shot" ;
- Correction de bugs mineurs de tâches ;
- impossibilité fixe d'obtenir une grenade dans une certaine situation ;
- correction d'un bug à cause duquel les personnages ne mangeaient pas, ne buvaient pas et ne jouaient pas de l'harmonica ;
- Correction de la lecture d'animations incorrectes par les personnages après s'être déplacés avec un guide vers l'emplacement ;
- Correction du traitement trop long des alliés blessés par les personnages ;
- correction de bugs mineurs dans le système de mise à niveau des armes ;
- Correction d'une info-bulle incorrecte lors du survol de la porte de la tour Zulu pendant l'alarme sur le Yanov ;
- Correction d'erreurs dans certaines boîtes de dialogue ;
- textes légèrement corrigés ;
- légèrement modifié la gamme et les prix des commerçants et des techniciens ;
- des détecteurs sont ajoutés à la vente ;
- l'ensemble des médicaments délivrés par un infirmier militaire a été modifié ;
- augmenté la distance à laquelle les corps des morts peuvent disparaître;

Multijoueur
- la partie réseau du jeu a été optimisée, grâce à quoi la quantité de trafic utilisée a considérablement diminué ;
- système anti-triche amélioré ;
- correction de plantages lors de la connexion au serveur, lors du changement d'équipe et lors du changement de carte ;
- plantage fixe lors de la tentative de connexion à GameSpy sans connexion Internet ;
- plantage fixe lorsque la collecte de statistiques est activée ;
- crash fixe lors de l'enregistrement de la démo ;
- correction du blocage du jeu si le mode observateur était désactivé sur le serveur ;
- mort fixe du personnage lors de la réapparition ;
- correction du manque de cartouches pour le pistolet dans le mode "Équipe contre équipe" ;
- changé la vitesse du personnage, la hauteur de son saut et sa contrôlabilité pendant le vol;
- augmentation des dégâts infligés au personnage et à certains costumes lors de la chute ;
- ajout de la possibilité de fonctionner avec "SVDm-2" et "SVUmk-2" ;
- Modification des caractéristiques de certains types d'armes ;


Patch 1.6.02 pour le jeu "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat". Ce patch apporte un certain nombre de corrections et d'améliorations différentes au mode solo et multijoueur.

Changements:
- Correction d'un bug lors du lancement du jeu en mode fenêtré au lieu de plein écran.
- Modification du paramètre de tessellation qui conduit à une augmentation des performances pour les modèles high-poly.
- correction d'un bogue avec les configurations de vidage, lorsqu'il n'affichait pas correctement les paramètres modifiés.
- jeu de particules optimisé lors de l'interaction avec l'eau. - Correction d'un bug avec la liaison du bouton de la souris.
- réduction du temps de commutation entre les fenêtres Windows et le jeu.
- le mécanisme de synchronisation des personnages sur le réseau a été optimisé (la quantité de trafic a diminué d'environ 3 fois).
- correction d'un bug avec l'apparition d'ampoules à lumière dynamique dans un client avec des paramètres graphiques bas.
- Correction d'un bug avec un plantage du serveur dédié lors de la tentative de connexion depuis la console du serveur.
- correction d'un bug avec plantage lors de l'obtention d'une capture d'écran ou d'un vidage de configuration en cas de perte de réseau.
- Suppression de la possibilité de viser automatiquement lors du tir à partir d'un bouledogue ou d'un lance-grenades sous canon.
- crash fixe après une longue partie (solo).
- ajout de la fonctionnalité d'un serveur dédié, dans lequel les statistiques des joueurs sont encore enregistrées pendant un certain temps après la déconnexion ( commande console sv_client_reconnect_time).
- la valeur correcte de la limite maximale de ping est affichée dans le menu de l'administrateur à distance.
- suppression de la commutation automatique vers la meilleure arme dans l'inventaire après avoir ramassé un artefact en multijoueur.
- Correction d'un bug avec l'apparition d'une grenade sous le canon dans un lance-grenades sous le canon.
- Correction d'un bug avec le transfert de profil.
- Amélioration de la qualité des ombres dynamiques.
- Correction de nombreux crashs en multijoueur.
- Système anti-triche amélioré.
- Modification de la vitesse du personnage, de la hauteur de son saut et de sa contrôlabilité pendant le vol.
- Modification des caractéristiques de certaines armes.
- plantage fixe avec le message "Pas de phrase disponible à dire, dialogue".
- plantage fixe avec le message "Pas de phrase disponible à dire, dialogue".
- blocage fixe avant de parler avec Kowalski après avoir quitté le labo x8.
- prise en charge améliorée des cartes graphiques intégrées Intel GMA G43/45 et supérieures

23
Peut
2011

HARCELEUR. Appel de Pripyat - Sigerous Mod 1.7 (2010)

Créez votre propre scénario, introduisez de nouveaux personnages clés, une nouvelle série de quêtes qui change et élargit le monde du jeu original. - Modifié scénario- Nombre de quêtes ajoutées (46) - Un grand nombre de nouveaux personnages. - La nuit, tous les PNJ sont pratiquement invisibles. - HUD changé, avec l'ajout de nouveaux plaisirs...

Année d'émission : 26/08/2010
Genre : Mod


Site du développeur : http://sigerous.ru
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC * OS : Windows XP / Vista / Win7


03
Jan
2009

S.T.A.L.K.E.R Clear Sky - un ensemble de modifications et d'autres choses pour les versions de 1.5.03 à 1.5.07 (2009)

Contient des modifications : sonores, graphiques, symboliques)) (Winter Mod, activation d'artefacts, de lunettes ou d'un casque pour un costume (restreint la vue)), le mod d'animaux est généralement un chef-d'œuvre) K.A.Sh. Et j'ai juste aimé le mod ! Patches, spawner pour Invoquer des armes ou des personnes de monstres (programme de triche mais intéressant). Patches : 1.5.04, 1.5.05, 1.5.07, ainsi que nocd pour ces...

S.T.A.L.K.E.R Clear Sky - un ensemble de modifications et d'autres choses pour les versions de 1.5.04 à 1.5.07
Année de sortie : 2009
Genre : Action
Développeur : GSC Game World
Éditeur : Site de développement THQ : http://cs.stalker-game.com/ru/
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : Windows XP SP3
Processeur recommandé : Core 2 Duo 2,2 GHz Mémoire : 1,5
Carte graphique Go : 256


03
mais je
2010

Mod OGSM CS 1.6.1 pour S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky (2010)

Le mod est censé être une tentative de ramener le gameplay et l'atmosphère que vous attendez du jeu original, mais une grande partie finit par être brute et inachevée ou complètement coupée. Dans un premier temps, aucune innovation purement gustative ou évolution du genre vers le réalisme ou les jeux de rôle n'est attendue. Le but du mod est uniquement d'apporter le jeu ...

Année de sortie : 2010
Genre : MOD
Développeur : Équipe OGSM
Éditeur : Équipe OGSM
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC Windows XP SP3 ; Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+ ; 2000 Mo mémoire vive(de préférence); 300 Mo d'espace disque libre (min 25 % d'espace disque libre) ;


20
juin
2010

STALKER: Appel de Pripyat Sigerous Mod COP 1.6 (2010)

Mod global, avec un changement dans le scénario.

Année de sortie : 2010
Genre : Mod
Développeur : Nikolai Bolotov (GeJorge ou Nick_Mondyfic)
Editeur : Nikolai Bolotov (GeJorge ou Nick_Mondyfic)
Site du développeur : http://www.sgm-mod.ru
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC Windows XP SP3 ; Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+ ; 2000 Mo de RAM (souhaitable); 500 Mo d'espace disque libre (min 25 % d'espace disque libre) ; DirectX 8.0 - carte vidéo compatible de niveau GeForce 5900/Radeon 9600 XT ; Compatibilité DirectX 9.0 carte son; Clavier, souris Installé S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat avec le patch 1.6.0.2


08
Avr
2012

S.T.A.L.K.E.R MOD v 2.0 pour Counter-Strike 1.6 (2012)

STALKER (pack csr) - Ceci est un mod pour ceux qui aiment le style de vie Stalker dans un jeu CS. Le jeu a une belle interface. Base de données mise à jour des sons de tirs. Sprites, ajout de la base inactive SOP(PE) Les graphismes de l'arme ont été modifiés dans le jeu comme dans le jeu S.T.A.L.K.E.R. Vous attendez de nouveaux personnages, et de nouveaux costumes.

Année de sortie : 2012
Genre : MOD
Développeur : REDEMAX personal xclusive
Editeur : REDEMAX
Site du développeur : cs-redemax.com
Langue de l'interface : russe


28
juillet
2009

Mod de construction pour S.T.A.L.K.E.R version 1.0004 (2009)

Préfabriqué Moi Mod. Cela s'est avéré être une grande modification pour moi. j'y ai mis

Année de sortie : 2009
Développeur : GSC GameWorld
Editeur : RwoR-Home
Site du développeur : http://www.gsc-game.ru/
Langue de l'interface : RU
Plate-forme : Windows XP / Vista Minimum *
Système : Windows 2000/XP ; *
Processeur : 2,2 GHz ; *
Mémoire : 512 Mo ; * Carte vidéo : classe nVidia GeForce 5700 avec 128 Mo de mémoire vidéo ; * Carte son : compatible DirectX ; *
Disque dur : 10 Go d'espace libre ; * DirectX 9.0c. Mis en exergue *
Système : Windows 2000/XP ; *
Processeur : Intel Core Duo E6400 ; *


06
Peut
2010

STALKER: ARS Call of Pripyat Mod (2010)

Mod global, avec extension du gameplay.

Année de sortie : 2010
Genre : Mod
Développeur : Équipe ARS
Editeur : Equipe ARS
Site du développeur : http://ars-team.ru
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC Windows XP SP3 ; Pentium IV 2,2 GHz/Athlon XP 2200+ ; 2000 Mo de RAM (souhaitable); 300 Mo d'espace disque libre (min 25 % d'espace disque libre) ; DirectX 8.0 - carte vidéo compatible de niveau GeForce 5900/Radeon 9600 XT ; DirectX 9.0 - carte son compatible ; Clavier, souris Installé S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat avec le patch 1.6.0.2


02
juin
2013

STALKER: Call Of Pripyat - Vallée de Shorokhov (2013)

Une nouvelle intrigue qui ne chevauche pas l'intrigue du jeu original. L'histoire d'un simple harceleur nommé Max, qui a décidé de gagner de l'argent supplémentaire avant de quitter la Zone. Toutes les actions du mod auront lieu dans un nouvel emplacement. Dans la mode, il y aura où flâner, il y aura quelque chose à chercher, il y aura quelqu'un sur qui tirer, il y aura quelque chose à penser.

Année de sortie : 2013
Genre : Mod
Développeur : Den Stash
Editeur : Den-Stash
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : RS
Plate-forme : Windows® XP SP3 / Windows® Vista SP2 / Windows® 7 SP1
Processeur : Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
Mémoire : 2 Go
Carte vidéo : nVidia GeForce GTS 450/RADEON HD5770 Espace libre sur le disque dur : 5 Go


22
Peut
2011

HARCELEUR. Appel de Pripyat - Slayer_Mod 0.17 (2011)

1. L'emplacement du Cordon est connecté et entièrement peuplé 2. Le début du jeu a été reporté Le GG commence sur le Cordon. 3. Propre scénario sur Cordon. - La quête d'Ovcharov "Trouvez le PDA du soldat disparu" - La quête de Sidorovich "Trouvez une valise avec le butin de Sidorovich" - La quête du marchand "Aidez le bandit Kocherga à s'échapper de la base des harceleurs" - La quête de Varan "Découvrez ce qui s'est passé ...

Année de sortie : 2011
Genre : Mod
Développeur : slayer_kch
Éditeur : slayer_kch
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : PC * OS : Windows XP / Vista / Win7
Configuration minimale : * CPU : double cœur 1,8 GHz * RAM : 2 Go * VRAM : 512 Mo * DirectX : 9.0c * Disque dur : 4 Go Mise à niveau vers la version 1.5.07 Patch version 1.5.07, qui apporte un certain nombre de modifications joueur et jeu en ligne. Nous recommandons à tous de lire la liste des modifications et autres une information importantà propos du patch. Les parties sauvegardées des versions 1.5.04 et 1.5.05 fonctionneront dans la version 1.5.07 Attention ! Le patch est placé uniquement sur la version sous licence russe du jeu ! Synchro... Éditeur : GSC Game World
Langue de l'interface : russe
Plate-forme : Windows XP