Procédure pas à pas de la ville morte de Stalker. "Harceleur

Le jeu Stalker Call of Pripyat n'est pas passé inaperçu auprès des joueurs et beaucoup ont longtemps noté ce jeu comme leur favori, et ce n'est pas parce qu'il a été développé par des fabricants nationaux, mais précisément parce qu'il y a tout ici pour processus de jeu s'est déroulé de la manière la plus confortable et la plus intéressante possible. Ce sont les Stalkers, qui vous accueillent chaleureusement après une randonnée éprouvante dans le camp, et une généreuse récompense pour votre aide, et bien sûr le principal mystère du jeu : pourquoi les hélicoptères se sont-ils écrasés ?

Appel de Pripyat mod Dead City

Beaucoup de bons mods ont été développés pour toutes les parties du Stalker, chacun d'eux mérite l'attention à sa manière. L'un des mods les plus célèbres sur Appel de Pripyat - mod Dead City dans un compte spécial pour les joueurs. Et c'est bien mérité, puisque le mod présente beaucoup de choses nouvelles et intéressantes qui n'étaient pas dans le ZP d'origine.

Quelle est la différence entre la ville morte ?

Alors, quoi de neuf dans la Cité Morte ? Premièrement, l'équipement de départ a déjà été modifié et nous verrons de nombreux éléments supplémentaires dans l'inventaire. A subi des changements dans les graphismes avec l'intrigue. Les monstres ont acquis une couleur plus fraîche et les sons des plans sont devenus plus réalistes. Le processus du jeu lui-même ne provoque pas autant de plantages et de bugs, ce qui ne profite qu'au joueur. De nouvelles factions ont été ajoutées, et plus particulièrement, de nouvelles conditions météorologiques. Tout le monde se souvient qu'il y en avait peu dans la ZP : un orage avec de la pluie, du soleil ou un ciel couvert, mais maintenant dans la Ville Morte, de nouvelles météos ont été ajoutées, comme Horror Time, Detente et plus encore. Dans la zone se tient maintenant heure d'été de l'année.

Ville morte et son passage

Passage de la Ville Morte en principe, il ne diffère pas beaucoup de l'original et il n'y aura pas ici d'intrigue radicalement nouvelle. Le mod regorge d'ajouts, mais l'intrigue reste la même. Parce que l'appel de Pripyat Dead City, le passage nous semblera familier et simple. Compliquer nos vies sera de nouveaux monstres, qui seront plus. Nos armes ne s'ennuieront pas longtemps : elles devront riposter souvent. Mais si auparavant vous étiez ennuyé que l'armure ne veuille pas être retirée des cadavres, vous pouvez désormais saisir non seulement l'arme du défunt, mais également son uniforme. La Ville Morte regorge également de nouvelles anomalies, qui se situent aux endroits les plus inattendus. Il convient de noter qu'il existe de nombreuses versions de MG et que chacune d'elles corrige les erreurs des précédentes et ajoute quelque chose qui lui est propre. N'oubliez pas les emplacements qui ont été ajoutés non seulement à partir de l'appel de Pripyat, mais aussi de l'ombre de Tchernobyl, c'est-à-dire qu'il y a beaucoup d'endroits où se promener.

Que fera le joueur dans la Dead City ? En plus du combat sanglant contre les mutants, vous ne vous éloignerez pas de votre tâche principale, et vous devrez composer avec des hélicoptères. Mais comme un grand nombre de nouvelles quêtes ont été ajoutées au gameplay, vous pouvez prendre votre temps avec la mission principale. Heureusement, les autorités ne poussent pas à la tâche principale.
En général, on s'arme jusqu'aux dents et on part explorer les lieux abandonnés de la Zone, dans lesquels, en plus des monstres, on peut tomber sur de nouvelles caches.

Aucun des domestiques jeux informatiques n'offre pas aux joueurs autant de liberté créative en termes de modification du projet lui-même que "Stalker". Il est peu probable que vous voyiez autant de modifications dans un autre jeu, et c'est ce qui distingue ce jeu de tir furtif. Il existe déjà plusieurs dizaines de modifications, chacune pouvant ajouter à la fois de nouvelles armes et des emplacements entiers avec des centaines de quêtes différentes, de nouveaux héros et scénarios. "Dead City" est l'une des modifications les plus célèbres à ce jour, qui comprend absolument tout ce dont un joueur peut rêver - de nouveaux lieux, de nouveaux personnages, un grand nombre de tâches uniques, des textures retravaillées et bien plus encore. Le résultat est un projet indépendant, uniquement basé sur la base du jeu original. « Stalker : Dead City » est une création qui mérite une attention particulière. Et après avoir recherché un grand nombre de nouvelles armes puissantes, vous devez absolument entreprendre des quêtes, qui seront discutées plus tard.

FN-2000 et laser Gauss

La première tâche que vous recevrez si vous jouez à "Stalker: Dead City", mais qui n'était pas dans la version originale du jeu, est de trouver l'appareil FN-2000, qui aidera grandement les harceleurs. De plus, Beard, qui vous confie cette tâche, vous demande en même temps de lui apporter un laser gauss. La chose la plus importante dont vous aurez besoin ici est un fusil de sniper. Tout commence dans une zone appelée Radar - là, vous devrez affronter deux adversaires pas très forts qui peuvent être facilement vaincus. Ensuite, vous devez traverser la zone psi, dont le résultat sera un combat avec un puissant zombie. Après la victoire, rendez-vous à l'entrepôt - en chemin, vous rencontrerez une embuscade de mercenaires, sur lesquels vous devrez tirer avec un tireur d'élite - d'autres types d'armes seront plus difficiles et plus coûteux. De leur corps, vous pouvez simplement prendre un laser gauss pour la barbe. Entrez dans l'entrepôt militaire, cherchez les gardes solitaires et tirez-leur dessus. Du corps de l'un d'eux, vous pouvez retirer le FN-2000, avec lequel vous devez revenir en arrière. C'est ainsi que se terminera la première quête du jeu "Stalker: Dead City". Mais de nombreuses autres tâches intéressantes et passionnantes vous attendent.

Flash Platine

La quête du jeu "Stalker: Dead City", dont le but est le Platinum Flash, est assez intéressante. Sultan vous demandera d'obtenir cet art, alors retournez au Radar - il y a une zone avec un grand nombre d'Electrodeaths sur un emplacement de forêt miniature. La bataille sera dangereuse, mais la récompense en sera une sérieuse consolation pour vous. Et ici, vous avez une question - l'art est vraiment cool, vaut-il la peine de le donner au sultan? Si vous terminez la quête et donnez le Flash au personnage indiqué, vous recevrez en retour un prototype de Famas. Les joueurs novices peuvent penser que c'est un bon échange, mais en fait, l'art n'est généré qu'en prenant la quête, et vous ne le trouverez plus dans le jeu, mais le prototype peut être trouvé à tout moment sur la carte, alors décidez pour toi. Si vous gardez l'art pour vous-même, vous aurez une tâche inachevée, et si vous le donnez, vous perdrez un objet rare, donc le choix vous appartient. Le jeu "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vous proposera constamment des décisions aussi difficiles, alors préparez-vous au fait que vous devrez être responsable des conséquences de votre choix.

Cœur du contrôleur

La prochaine tâche du jeu "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" que vous recevrez à l'emplacement de Zaton près de Scar - il vous demandera de trouver le cœur du contrôleur. Ce n'est pas très difficile à faire - vous devez vous rendre au Radar et y trouver un ermite. Il vous donnera une petite tâche, que vous pouvez faire en un rien de temps. Eh bien, la récompense sera exactement le même art que Scar vous a demandé. Cependant, ne vous précipitez pas pour apporter le butin à ce personnage - vous pouvez d'abord vous rendre à Pechkin et échanger le cœur du contrôleur contre un minigun. Après cela, traitez Pechkin et prenez-lui l'art. Vous êtes maintenant propriétaire d'une arme puissante et vous pouvez enfin donner l'art à Scar pour obtenir la récompense tant attendue. Mais encore une fois, rappelez-vous quel impact vos décisions ont sur le développement des événements dans le jeu "Stalker: Dead City" - 2 ou 3 faux coups, et la fin peut ne pas être si heureuse.

La première quête de Noah

Noah peut vous proposer 2 tâches dans le jeu "Stalker : Dead City" que vous devez absolument accomplir, car la récompense pour elles sera très impressionnante. La première quête est beaucoup plus difficile, mais en même temps, vous recevrez non seulement une récompense, mais également une arme puissante. Ainsi, Noah vous informera qu'il a besoin d'un ordinateur de poche d'un des chefs les plus célèbres des mercenaires Tesak. Vous pouvez le trouver à la station de traitement, mais il vaut mieux ne pas s'approcher du chef et l'éliminer de loin. Prenez un fusil de sniper puissant et tuez d'abord Cleaver, probablement même pas pour qu'il ne vous inflige pas beaucoup de dégâts, mais pour lui économiser des munitions, puisque vous pourrez alors lui prendre Firestorm, ses armes rares. Mais ce n'est qu'après avoir éliminé le reste des mercenaires qui étaient à côté de Tesak. Ce n'est qu'après vous être assuré que tout le monde est mort que vous allez récupérer des objets - à partir du couperet, vous devez d'abord récupérer un ordinateur de poche, dont vous avez besoin pour poursuivre la quête, ainsi qu'un pistolet rare. Dans le jeu "Stalker: Dead City", le passage peut vous prendre beaucoup de temps, car trouver la bonne tactique de combat avec chaque adversaire n'est pas si simple. Eh bien, si vous ne savez pas exactement où se trouve votre cible, vous devrez errer longtemps dans les zones pour la trouver.

La deuxième quête de Noah

Comme mentionné précédemment, Noah vous donne deux quêtes consécutives, mais la seconde est beaucoup moins intéressante. Mais il convient de noter que dans le jeu "Stalker: Dead City", le passage de toutes les tâches peut vous procurer beaucoup de plaisir. Seulement dans certains, vous aurez un choix alternatif, la possibilité d'obtenir des armes rares ou de l'art, et dans d'autres - seulement une récompense pour une tâche accomplie. Cette quête appartient au deuxième type - Noah vous informe qu'il est nécessaire d'éliminer un harceleur qui se cache dans une ferme incendiée. Allez-y et tuez-le - c'est toute la quête. Le jeu "Stalker: Dead City" ne vous propose pas toujours des tâches ramifiées complexes avec diverses possibilités résultat et un grand nombre d'alternatives, alors préparez-vous au fait que vous n'aurez pas à effectuer les missions les plus difficiles.

Première quête de l'armée

À l'emplacement Radar, vous recevrez de nombreuses quêtes dans ce jeu - il y aura l'élimination des zombies, et le tir de l'assaut des mercenaires, et un harceleur-photographe. "Dead City" est une modification qui ajoute divers emplacements, mais en même temps, de nombreuses tâches sont émises sur le radar. Et lorsque vous vous rendrez pour la première fois à cet endroit, vous rencontrerez un groupe de militaires qui vous conduiront à la maison de leur commandant. Il a besoin d'un antidote pour le Horntail. Dirigez-vous le long de la route, en tirant sur des adversaires au hasard, jusqu'à ce que vous trouviez un vieux Niva, qui se tient non loin d'un char abandonné. Il contiendra l'antidote nécessaire. Retournez à la maison où se trouvent les soldats et donnez-leur votre trouvaille - en retour, vous recevrez le détecteur de Via. Mais cela ne s'arrête pas là. "Stalker: Dead City" est un mod dans lequel les créateurs ont essayé de faire autant de longues chaînes de quêtes que possible qui vous permettront de tirer le meilleur parti du processus.

La deuxième quête de l'armée

Il s'avère que l'armée a perdu son sergent Bunin quelque part sur le territoire de cet endroit - vous devez partir à sa recherche. Le passage du jeu "Stalker: Dead City" est une série de tâches similaires - en en passant une, vous pouvez en démarrer trois autres, et ainsi de suite. Donc, si vous obtenez quelques tâches supplémentaires dans le processus de recherche de Bunin, ne vous inquiétez pas et continuez à avancer systématiquement vers l'objectif. Mais cela vaut la peine de dire tout de suite que vous devrez ouvrir la voie à Bunin avec quelque chose de gros calibre et de tir rapide - au moins le M-14. Lorsque vous trouverez Bunin, il vous dira de tuer la chimère dans la forêt - et faites-le, juste pour une telle chose, vous aurez besoin d'un bon pistolet à tir rapide.

Quête supplémentaire de Bunin et retour

Cependant, terminer avec Bunin n'est pas si facile - il doit faire face à d'autres tâches. Dans l'un d'eux, il demandera votre aide - vous devez vaincre Burer. Naturellement, cela ne peut pas être fait avec des armes à feu, vous devrez donc vous préparer à un combat sérieux. Utilisez un couperet - c'est l'arme de mêlée la plus efficace dans la lutte contre cette créature. Après la victoire, vous recevrez les perles, ainsi que compléter cette chaîne de quêtes. D'abord, retournez voir Bounine pour dire au revoir, puis allez voir les soldats pour signaler que leur sergent va bien.

Première quête des bandits

Durant le jeu, vous devrez affronter un groupe de bandits qui auront besoin de vos services. Allez voir leur chef l'Empereur - il vous confiera la première tâche. Selon les instructions qui vous sont données, partez à la recherche d'un zombie spécial avec canon puissant. Cette arme n'a pas une très longue portée, donc votre meilleur pari est d'utiliser un fusil de sniper. Du corps de l'ennemi, vous devez prendre un ordinateur de poche et l'apporter à l'empereur.

La meilleure quête des bandits

L'empereur peut vous donner environ cinq croix au total, mais la plus intéressante est la dernière. Vous devrez vous rendre chez le Sultan (n'ayez pas peur, si vous ne voulez pas lui donner le même Flash que vous avez eu au tout début, vous n'êtes pas obligé de le faire) et lui prendre l'exosquelette . Vous n'avez pas besoin de le porter - apportez-le à l'Empereur, et en retour vous recevrez un nanosuit - c'est l'un des les meilleures vues armure dans le jeu, dont l'avantage est le verre impénétrable - il ne se fissure pas même lorsque la combinaison est reçue un grand nombre de dommages, comme c'est le cas avec d'autres armures.

Parmi les jeux informatiques les plus populaires et les plus excitants se trouve le célèbre projet des développeurs ukrainiens "Stalker : Shadow of Chernobyl". Malgré le fait que le projet soit sorti il ​​y a plus de 10 ans, il attire toujours l'attention. Ce succès a été facilité par l'atmosphère de désespoir et d'inévitabilité, de peur et de désespoir, qui imprègne tout le monde du jeu.

La popularité du projet a également été apportée par la riche histoire de la zone d'exclusion, qui garde de nombreux secrets. L'emplacement dans le jeu "Stalker: Dead City" a toujours attiré une attention particulière sur lui-même, qui, malheureusement, n'a pas été mis en œuvre dans la version finale du projet. Des utilisateurs désespérés collectaient peu à peu des informations à ce sujet endroit mystérieux. Leurs efforts n'ont pas été vains - maintenant tout le monde peut visiter cette capitale du découragement et du désespoir.

Géographie

Les références à la Cité Morte sont présentes tout au long du jeu. Sur la carte globale dont nous disposons depuis le PDA du protagoniste, vous pouvez voir les contours de cet emplacement. Il était censé être situé à l'ouest du territoire sauvage, directement au-dessus du bunker des scientifiques sur le lac Amber. Aux entrepôts de l'armée au carrefour, chaque harceleur peut voir un pointeur d'inscription intéressant - la ville morte a littéralement attiré les invités vers elle-même.

En regardant les premières versions du jeu, vous pouvez voir que la ville était reliée à plusieurs endroits :

  • du sud, il était possible d'entrer sur le territoire par le chemin menant du lac Yantar;
  • la route au nord menait aux marécages - le territoire qui est devenu un refuge pour le Docteur - un ami du protagoniste;
  • à l'est, l'emplacement était relié aux entrepôts de l'armée.

Selon l'intrigue, Strelok (Marqué) devait s'échapper de cet endroit par l'emplacement découpé K02deadmil, spécialement adapté au passage par transport et ramené aux entrepôts de l'armée.

Dans les rues de la ville

Les passionnés, se référant aux premières versions du jeu, ainsi qu'aux archives du jeu, ont réussi à recréer l'apparence originale de la zone. Ce n'est pas un hasard si elle a reçu son nom - tous les harceleurs qui ont visité la ville morte l'ont compris.

Des centaines de zombies assoiffés de sang errent dans les rues, dans lesquelles le besoin de tuer se réveille de temps en temps, ce qui les rend plus violents et dangereux. Une petite meute de chiens aveugles dirigée par un pseudo-chien est aux commandes dans la banlieue, et une échappée s'est installée dans une petite maison à l'extérieur des limites de la ville - l'une des créatures les plus dangereuses et les plus intelligentes de la zone.

L'une des principales attractions de la ville est le bâtiment Kooptorg, qui est également la base d'un groupe de mercenaires. Un objet tout aussi important est l'école n ° 1, qui est devenue un refuge pour les bandits. Une place particulière est occupée par un vaste réseau d'égouts, à l'aide duquel tout harceleur peut traverser la ville morte sans se faire remarquer.

Rôle dans l'histoire

Le personnage principal était censé se rendre à cet endroit après avoir découvert une cache à l'Institut de recherche Agroprom. Ne trouvant pas le Docteur dans la cachette secrète, Mark part à sa recherche. Il n'était possible d'entrer dans la ville que par les entrepôts de l'armée, et immédiatement après avoir traversé l'avant-poste, le héros a été pris en embuscade par des mercenaires.

Dans le donjon, le protagoniste devait rencontrer le Docteur, découvrir la raison de son amnésie et comprendre qui il était vraiment. Par coïncidence, à cette époque, Kooptorg était censé être attaqué par l'armée, et personnage principal, profitant de la tourmente générale, a pu s'échapper et poursuivre sa route à travers la zone d'exclusion.

Caché dans les égouts, le harceleur a dû quitter la Cité Morte. Le passage de l'emplacement ne prendrait pas beaucoup de temps. Cependant, ceux qui décident de rester trouveront ici beaucoup de choses nouvelles et intéressantes. Et surtout, ils obtiendraient une part d'impressions inoubliables.

Placer dans d'autres projets

N'importe qui peut déambuler dans les rues de la Ville Morte. L'emplacement a été ajouté à de nombreuses modifications du jeu. Il peut également être téléchargé en tant qu'assemblage séparé et rempli à l'aide de codes de triche propre volonté. Le triquel "Stalker: Call of Pripyat" n'a pas non plus contourné le territoire. La ville morte dans la modification est présentée simultanément avec plusieurs autres emplacements. De plus, un certain nombre d'innovations de gameplay ont été ajoutées ici.

La principale caractéristique du mod Call of Pripyat est l'introduction d'un grand nombre d'armes diverses - des pistolets aux lance-grenades antichars à main. La faune du jeu original s'est enrichie de nouveaux mutants - un kink, un chat, un bibliothécaire (un monstre du projet Metro 2033) et plusieurs types de zombies.

Cherchez plus loin !

Le jeu "Stalker" continuera de nous étonner avec ses secrets. La Cité Morte ne nous raconte qu'une des histoires secrètes de la zone d'exclusion. Qui sait combien d'autres secrets vous pouvez cacher. Continuez à chercher plus loin et explorez ce monde extraterrestre mais intéressant.

8 février 2015

Aucun des jeux informatiques nationaux n'offre aux joueurs autant de liberté créative en termes de modification du projet lui-même que "Stalker". Il est peu probable que vous voyiez autant de modifications dans un autre jeu, et c'est ce qui distingue ce jeu de tir furtif. Il y a déjà plusieurs dizaines de modifications, chacune pouvant ajouter à la fois de nouvelles armes et des emplacements entiers avec des centaines de quêtes différentes, de nouveaux héros et des scénarios. "Dead City" est l'une des modifications les plus célèbres à ce jour, qui comprend absolument tout ce dont un joueur peut rêver - de nouveaux lieux, de nouveaux personnages, un grand nombre de tâches uniques, des textures retravaillées et bien plus encore. Le résultat est un projet indépendant, uniquement basé sur la base du jeu original. « Stalker : Dead City » est une création qui mérite une attention particulière. Et après avoir recherché un grand nombre de nouvelles armes puissantes, vous devez absolument entreprendre des quêtes, qui seront discutées plus tard.

FN-2000 et laser Gauss

La première tâche que vous recevrez si vous jouez à "Stalker: Dead City", mais qui n'était pas dans la version originale du jeu, est de trouver l'appareil FN-2000, qui aidera grandement les harceleurs. De plus, Beard, qui vous confie cette tâche, vous demande en même temps de lui apporter un laser gauss. La chose la plus importante dont vous aurez besoin ici est un fusil de sniper. Tout commence dans une zone appelée Radar - là, vous devrez affronter deux adversaires pas très forts qui peuvent être facilement vaincus. Ensuite, vous devez traverser la zone psi, dont le résultat sera un combat avec un puissant zombie. Après la victoire, rendez-vous à l'entrepôt - en chemin, vous rencontrerez une embuscade de mercenaires, sur lesquels vous devrez tirer avec un tireur d'élite - d'autres types d'armes seront plus difficiles et plus coûteux. De leur corps, vous pouvez simplement prendre un laser gauss pour la barbe. Entrez dans l'entrepôt militaire, cherchez les gardes solitaires et tirez-leur dessus. À la fin, vous pourrez retirer le FN-2000 du corps de l'un d'eux, avec lequel vous devrez revenir en arrière. C'est ainsi que se terminera la première quête du jeu "Stalker: Dead City". Mais de nombreuses autres tâches intéressantes et passionnantes vous attendent.

Flash Platine

La quête du jeu "Stalker: Dead City", dont le but est le Platinum Flash, est assez intéressante. Sultan vous demandera d'obtenir cet art, alors retournez au Radar - il y a une zone avec un grand nombre d'Electrodeaths sur un emplacement de forêt miniature. La bataille sera dangereuse, mais la récompense en sera une sérieuse consolation pour vous. Et ici, vous avez une question - l'art est vraiment cool, vaut-il la peine de le donner au sultan? Si vous terminez la quête et donnez le Flash au personnage indiqué, vous recevrez en retour un prototype de Famas. Les joueurs novices peuvent penser que c'est un bon échange, mais en fait, l'art n'est généré qu'en prenant la quête, et vous ne le trouverez plus dans le jeu, mais le prototype peut être trouvé à tout moment sur la carte, alors décidez pour toi. Si vous gardez l'art pour vous-même, vous aurez une tâche inachevée, et si vous le donnez, vous perdrez un objet rare, donc le choix vous appartient. Le jeu "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" vous proposera constamment des décisions aussi difficiles, alors préparez-vous au fait que vous devrez être responsable des conséquences de votre choix.

Cœur du contrôleur

La prochaine tâche du jeu "Stalker: Call of Pripyat - Dead City" que vous recevrez à l'emplacement de Zaton près de Scar - il vous demandera de trouver le cœur du contrôleur. Ce n'est pas très difficile à faire - vous devez vous rendre au Radar et y trouver un ermite. Il vous donnera une petite tâche, que vous pouvez faire en un rien de temps. Eh bien, la récompense sera exactement le même art que Scar vous a demandé. Cependant, ne vous précipitez pas pour apporter le butin à ce personnage - vous pouvez d'abord vous rendre à Pechkin et échanger le cœur du contrôleur contre un minigun. Après cela, traitez Pechkin et prenez-lui l'art. Vous êtes maintenant propriétaire d'une arme puissante et vous pouvez enfin donner l'art à Scar pour obtenir la récompense tant attendue. Mais encore une fois, rappelez-vous quel impact vos décisions ont sur le développement des événements dans le jeu "Stalker: Dead City" - 2 ou 3 faux coups, et la fin peut ne pas être si heureuse.

La première quête de Noah

Noah peut vous proposer 2 tâches dans le jeu "Stalker : Dead City" que vous devez absolument accomplir, car la récompense pour elles sera très impressionnante. La première quête est beaucoup plus difficile, mais en même temps, vous recevrez non seulement une récompense, mais également une arme puissante. Ainsi, Noah vous informera qu'il a besoin d'un ordinateur de poche d'un des chefs les plus célèbres des mercenaires Tesak. Vous pouvez le trouver à la station de traitement, mais il vaut mieux ne pas s'approcher du chef et l'éliminer de loin. Prenez un fusil de sniper puissant et tuez d'abord Cleaver, probablement même pas pour qu'il ne vous inflige pas beaucoup de dégâts, mais pour lui économiser des munitions, puisque vous pourrez alors lui prendre Firestorm, ses armes rares. Mais ce n'est qu'après avoir éliminé le reste des mercenaires qui étaient à côté de Tesak. Ce n'est qu'après vous être assuré que tout le monde est mort que vous allez récupérer des objets - à partir du couperet, vous devez d'abord récupérer un ordinateur de poche, dont vous avez besoin pour poursuivre la quête, ainsi qu'un pistolet rare. Dans le jeu "Stalker: Dead City", le passage peut vous prendre beaucoup de temps, car trouver la bonne tactique de combat avec chaque adversaire n'est pas si simple. Eh bien, si vous ne savez pas exactement où se trouve votre cible, vous devrez errer longtemps dans les zones pour la trouver.

La deuxième quête de Noah

Comme mentionné précédemment, Noah vous donne deux quêtes consécutives, mais la seconde est beaucoup moins intéressante. Mais il convient de noter que dans le jeu "Stalker: Dead City", le passage de toutes les tâches peut vous procurer beaucoup de plaisir. Seulement dans certains, vous aurez un choix alternatif, la possibilité d'obtenir des armes rares ou de l'art, et dans d'autres - seulement une récompense pour une tâche accomplie. Cette quête appartient au deuxième type - Noah vous informe qu'il est nécessaire d'éliminer un harceleur qui se cache dans une ferme incendiée. Allez-y et tuez-le - c'est toute la quête. Le jeu "Stalker: Dead City" ne vous donne pas toujours des tâches de branchement complexes avec divers résultats et un grand nombre d'alternatives, alors préparez-vous au fait que vous devrez accomplir les missions les moins difficiles.

Première quête de l'armée

À l'emplacement Radar, vous recevrez de nombreuses quêtes dans ce jeu - il y aura l'élimination des zombies, et le tir de l'assaut des mercenaires, et un harceleur-photographe. "Dead City" est une modification qui ajoute divers emplacements, mais en même temps, de nombreuses tâches sont émises sur le radar. Et lorsque vous vous rendrez pour la première fois à cet endroit, vous rencontrerez un groupe de militaires qui vous conduiront à la maison de leur commandant. Il a besoin d'un antidote pour le Horntail. Dirigez-vous le long de la route, en tirant sur des adversaires au hasard, jusqu'à ce que vous trouviez un vieux Niva, qui se tient non loin d'un char abandonné. Il contiendra l'antidote nécessaire. Retournez à la maison où se trouvent les soldats et donnez-leur votre trouvaille - en retour, vous recevrez le détecteur de Via. Mais cela ne s'arrête pas là. "Stalker: Dead City" est un mod dans lequel les créateurs ont essayé de faire autant de longues chaînes de quêtes que possible qui vous permettront de tirer le meilleur parti du processus.

La deuxième quête de l'armée

Il s'avère que l'armée a perdu son sergent Bunin quelque part sur le territoire de cet endroit - vous devez partir à sa recherche. Le passage du jeu "Stalker: Dead City" est une série de tâches similaires - en en passant une, vous pouvez en démarrer trois autres, et ainsi de suite. Donc, si vous obtenez quelques tâches supplémentaires dans le processus de recherche de Bunin, ne vous inquiétez pas et continuez à avancer systématiquement vers l'objectif. Mais cela vaut la peine de dire tout de suite que vous devrez ouvrir la voie à Bunin avec quelque chose de gros calibre et de tir rapide - au moins le M-14. Lorsque vous trouverez Bunin, il vous dira de tuer la chimère dans la forêt - et faites-le, juste pour une telle chose, vous aurez besoin d'un bon pistolet à tir rapide.

Quête supplémentaire de Bunin et retour

Cependant, terminer avec Bunin n'est pas si facile - il doit faire face à d'autres tâches. Dans l'un d'eux, il demandera votre aide - vous devez vaincre Burer. Naturellement, cela ne peut pas être fait avec des armes à feu, vous devrez donc vous préparer à un combat sérieux. Utilisez un couperet - c'est l'arme de mêlée la plus efficace dans la lutte contre cette créature. Après la victoire, vous recevrez les perles, ainsi que compléter cette chaîne de quêtes. D'abord, retournez voir Bounine pour dire au revoir, puis allez voir les soldats pour signaler que leur sergent va bien.

Première quête des bandits

Durant le jeu, vous devrez affronter un groupe de bandits qui auront besoin de vos services. Allez voir leur chef l'Empereur - il vous confiera la première tâche. Conformément aux instructions qui vous sont données, partez à la recherche d'un zombie spécial doté d'un puissant pistolet. Cette arme n'a pas une très longue portée, donc votre meilleur pari est d'utiliser un fusil de sniper. Du corps de l'ennemi, vous devez prendre un ordinateur de poche et l'apporter à l'empereur.

La meilleure quête des bandits

L'empereur peut vous donner environ cinq croix au total, mais la plus intéressante est la dernière. Vous devrez vous rendre chez le Sultan (n'ayez pas peur, si vous ne voulez pas lui donner le même Flash que vous avez eu au tout début, vous n'êtes pas obligé de le faire) et lui prendre l'exosquelette . Vous n'avez pas besoin de le porter - apportez-le à l'empereur et en retour, vous obtiendrez une nanocombinaison - c'est l'un des meilleurs types d'armure du jeu, dont l'avantage est le verre impénétrable - il ne se fissure pas même lorsque la combinaison a reçu une grande quantité de dégâts, comme c'est le cas avec d'autres armures .

La description:
Folk Solyanka est une modification où vous devez garder beaucoup de détails dans votre tête, des informations pour diverses quêtes. Cet article contient des conseils pour les quêtes incluses dans la série de quêtes "Last Day and the Dead City" (Guide basé : RayTwitty. Ajouté : Admin (Spaa-team)) 1. À l'entrée, nous sommes accueillis par un détachement " dernier jour"dirigé par le Mal. Nous parlons avec lui, apprenons à connaître les résidents locaux et les ordres.
2. En nous éloignant un peu du lieu d'apparition, nous recevons un SMS d'un certain Parfumeur. Nous le trouvons par l'étiquette dans le PDA et parlons. Nous obtenons un pourboire sur Sanya Tyumensky.
3. Par la marque sur la carte, nous trouvons la ferme et Sanya. Il propose de piller la base de bandits et de récupérer des munitions. Nous partons à la rencontre des gens de Sani, après quoi nous nettoyons les bandits avec eux près de la station de pompage. Dans le PDA, vous pouvez trouver une liste de ce qui doit être collecté.
4. Il y a plus qu'assez de choses à la base des bandits, regardez attentivement. Nous collectons les choses nécessaires et traînons à Sanya. Après cela, éloignez-vous du camp des harceleurs, vous recevrez un SMS du Parfumeur, concernant le "bon" contrôleur qui a besoin d'être protégé.
5. Nous allons à la Ferme Noire, nous nettoyons les ennemis et les trouvons non loin de la ferme, près de la tente du contrôleur nommé Norman.
6. Nous discutons avec lui, découvrons comment vous pouvez sortir de la ville, obtenez une carte avec une cache et d'autres marques.
7. Nous contactons le bandit Évanouissement, il désigne un lieu de rendez-vous - au pied de la Ferme Noire, au ZIL. Nous arrivons au camion, attendons que le bandit arrive et parlons. Il accepte d'aider et donne une puce qui lui permettra de pénétrer le périmètre extérieur de la défense.
8. Nous allons à la maison indiquée sur la carte de Norman. Dans le grenier on trouve une arbalète, on devient un fusil de sniper. Nous regardons comment les harceleurs sont abattus, après quoi une personne en costume scientifique vert apparaît du côté du monument. Liquidons-le.
9. Après cela, nous courons de la maison, allons au-delà du périmètre extérieur, il y a une série SMS, d'où l'on apprend qu'un détachement a été envoyé après le "fugitif" et qu'une téléportation-transition temporaire a été ouverte en direction de l'ATP. Nous trouvons la transition sur la carte et y courons aussi vite que possible, car nous n'avons que deux minutes avant la fermeture du passage.
10. Nous atteignons la transition et arrivons à l'ATP. Comme prévu, nous ne sommes pas accueillis de la meilleure des manières. Après avoir nettoyé les ennemis, nous recevons un SMS de Norman, avec les coordonnées de la cache à Agroprom.
11. Nous allons à Agroprom. Avec l'aide du positionneur, nous trouvons un cache, et dans celui-ci se trouve un appareil, grâce auquel nous obtenons jusqu'à quatre transitions.
12. Sur les conseils de Norman, faites le plein de munitions nécessaires, rendez-vous à la Ville Morte. Là, nous trouvons le parfumeur et découvrons que le docteur des marais a été capturé par les bandits. Après la communication par SMS entre le Parfumeur et Duda, nous reparlons avec le Parfumeur.
13. Nous nous dirigeons vers le bâtiment de l'école, nous entrons du côté du terrain de sport. Il y a une sentinelle près de l'entrée, on lui parle et il nous laisse passer.
14. Au deuxième étage, nous trouvons Duda et lui parlons. Ensuite, nous avons deux options : 1) donner l'argent et parler calmement avec le Docteur ; 2) refuser de donner un pot-de-vin, trouver rapidement le Docteur et lui donner le Maskhalat et l'Anormal M-16. Tout doit être fait rapidement, car dans une demi-minute, les "Last Day" deviendront des ennemis.
15. Après la libération du Docteur, nous quittons l'école, détruisons tous les ennemis. Une série de messages SMS arrivent, à partir desquels nous apprenons que la protection du périmètre interne est désactivée.
16. Nous allons sur la place, au bâtiment "Glory to Labor". Nous y trouvons une pièce, et dans celle-ci Lightning. Nous lui parlons par SMS, après quoi Lightning disparaît. Un SMS vient du Parfumeur.
17. Nous nous dirigeons vers le quartier général, vers le bâtiment "Gloire au PCUS". Derrière la statue de Lénine, on trouve une note d'Iskra. Nous parlons avec le Parfumeur.
18. Avec l'aide du positionneur, nous trouvons l'entrée de la ligne de la ville morte. En traversant le tunnel, nous recevons un SMS et allons à Zaton...