Quel est le code pour les sylvanas dans les héros de la tempête. Guide de Sylvanas Windrunner de Heroes of the Storm

Bombardements meurtriers

Initialement, la capacité n'a qu'une seule charge, mais avec le temps, elle peut accumuler jusqu'à 5 charges. Cela vous permet d'infliger beaucoup de dégâts en peu de temps.

Dague de l'ombre

Inflige de petits dégâts instantanés et de bons dégâts périodiques. Tous les ennemis proches de la cible reçoivent les mêmes dégâts, ce qui vous permet de faire face très rapidement aux creeps et aux mercenaires.

esprits errants

La capacité vous permet d'infliger des dégâts et de changer rapidement de position. Idéal pour l'offensive et la retraite. Pour vous téléporter vers les esprits, vous devez appuyer à nouveau sur la touche de compétence.

flèches noires

Un excellent passif qui fait de Sylvanas un pousseur ou un jungler indispensable. Toute capacité ou simple attaque automatique étourdira les monstres, les mercenaires et même les bâtiments. Malheureusement, la capacité ne s'applique pas aux héros ennemis.

Capacités héroïques de Sylvanas dans HotS

Flèche gémissante

Un ultime qui peut neutraliser toute l'équipe ennemie pendant 2,5 secondes. Sylvanas tire une flèche qui explose au point final ou lorsque la capacité est à nouveau pressée. Dans ce cas, les cibles subissent des dégâts et ne peuvent pas lancer leurs sorts. La compétence interrompt les ultimes des adversaires.

Obsession

La capacité ne peut être lancée que sur des creeps ou des catapultes ennemis. Dans ce cas, la cible du sort passe pour toujours du côté de Sylvanas. La capacité n'a que 4 secondes de temps de recharge, ce qui vous permet de très bien protéger vos propres structures et de détruire celles de vos ennemis.

Construire pour Sylvanas dans HotS

1er niveau

Sœur du vent

Le talent augmente la portée des tirs destructeurs de 25 %, ce qui augmente les chances de chasser l'ennemi.

4ème niveau

Embuscade des éclaireurs

Restaure instantanément toutes les piles de Deadly Barrage. Il n'est pas difficile de deviner que cela permet immédiatement d'infliger 2 fois plus de dégâts.

7ème niveau

Forme d'ombre

La capacité Wandering Shadows est, bien sûr, une excellente évasion, mais vous devez d'abord attendre que les esprits se déplacent sur une distance décente, puis vous téléporter vers eux. Le talent confère à Sylvanas une invisibilité à court terme, ce qui lui permet d'attendre en toute sécurité une attaque ennemie, puis de se déplacer vers ses banshees.

10ème niveau

Flèche gémissante

Il n'y a jamais assez de contrôle, il vaut donc mieux prendre cet ultime et faire taire les ennemis pendant 2,5 secondes. Dans les batailles de masse, ce temps semblera infini pour les rivaux. Idéal également pour interrompre de nombreux sorts.

13e niveau

Assurance retraite

Bien que le nom du talent implique une évasion de l'ennemi, il peut également être utilisé pour rattraper l'ennemi. Pour augmenter votre vitesse de 30%, vous devez frapper 3 fois avec la capacité de barrage flétri.

16ème niveau

course du vent

Si vous regardez le profil de Sylvanas, vous pouvez voir qu'elle a été classée comme spécialiste, mais après avoir reçu ce talent, elle deviendra une véritable tueuse. Obtient un combo de 5 tirs de Barrage vicieux, puis une téléportation Banshee, 5 tirs supplémentaires, 5 autres téléportations et 5 tirs supplémentaires. Juste des tonnes de dégâts aux ennemis.

Niveau 20

explosion assourdissante

La précision porte toujours ses fruits. Si vous parvenez à frapper avec précision l'ennemi avec la flèche gémissante, l'ennemi recevra une fois et demie plus de dégâts et 5 secondes d'interdiction de sort.

Comment jouer Sylvanas dans Heroes of the Storm

Beaucoup de gens oublient que Sylvanas n'est pas un tueur et dès le début du jeu, ils essaient de se battre. Bien sûr, ils ne réussiront pas et le héros sera simplement tué. Votre meilleur pari est de vous diriger vers la forêt et de capturer rapidement quelques camps de mercenaires. Cela vous permettra de pousser et de tirer les héros ennemis d'autres voies, ce qui donnera à votre équipe de la place pour jouer.

N'oubliez pas de pousser autant que possible. Si l'événement commence, alors laissez tout tomber et aidez votre équipe, car personne ne s'occupe mieux des monstres que Sylvanas. Après le niveau 10, vous n'aurez peut-être plus aussi peur de vos adversaires. Dans certains cas, ils mourront de votre procast.

Le besoin constant de pousser empêche Sylvanas de courir longtemps avec l'équipe, alors gardez toujours votre téléporteur prêt à vous échapper.

Ennemis:

  • Zératoul
  • Illidan
  • Servitude

Alliés :

  • Arthas
  • Svetik
  • Valla

Conclusion du guide sur Sylvanas dans HotS

Sylvanas est un héros très intéressant qui demande beaucoup de concentration et d'attention, car avoir une évasion ne vous sauvera pas toujours d'un gank ennemi. Ce héros peut aussi bien être pompé en spécialiste du pousseur qu'en assassin. Bien que le héros coûte 10 000 pièces d'or, nous vous recommandons fortement de collecter ce montant et de l'acheter afin que vous puissiez toujours jouer en tant que Reine Banshee.

La première rencontre des joueurs avec Sylvanas a eu lieu dans le troisième Warcraft. Elle était le chef des rangers de Silvermoon et a courageusement combattu les hordes de morts-vivants d'Arthas, qui à leur tour ont tout balayé sur leur chemin vers le Puits de soleil. Sylvanas réussit à ennuyer grandement Arthas, mais fut quand même vaincu. Enragé, Arthas a maîtrisé l'âme de Sylvanas, la transformant en Banshee, et l'a forcée à tuer son propre peuple.

Dans Warcraft III: The Frozen Throne, Ner'zhul commence à s'affaiblir, perdant le contrôle de Sylvanas et de certains morts-vivants. Sylvanas dirige cette horde de morts, et ensemble ils se proclament "Abandonnés". Avec cette armée réprouvée, Sylvanas prend le contrôle de Lordaeron en ruine.

À Sylvanas, avec les Réprouvés, elle rejoint la Horde.

Comme déjà mentionné, Sylvanas est le héros de l'univers de World of Warcraft. Par classe, il est un spécialiste à distance avec un énorme potentiel de poussée et une bonne évasion. Comme la plupart des spécialistes, c'est une héroïne très subtile. Mais la tuer n'est pas aussi facile qu'il n'y paraît, en raison de la capacité des esprits errants. La difficulté officielle du héros est faible et je contesterais cette affirmation, car c'est l'un de ces héros auxquels vous devez vous habituer. Par exemple, pour utiliser avec compétence les mêmes «esprits errants» et se téléporter à la distance maximale, vous devrez vous souvenir du moment approximatif de la capacité.

Capacités

La première capacité du héros est "Deadly Barrage". Elle tire une sorte de flèches noires sur l'ennemi le plus proche et lui inflige des dégâts. Héros pour cette capacité en priorité. Autrement dit, si les héros et les soldats ennemis se trouvent dans le rayon de cette capacité, alors la capacité attaquera le héros. La capacité a 5 charges. Chaque temps de recharge prend 2 secondes. Vous pouvez également restaurer 1 charge pour chaque guerrier tué et 3 charges pour un héros ennemi. Cette capacité ne fonctionne que s'il y a des statistiques de sauvegarde à proximité. Pour l'utiliser en continu, vous pouvez maintenir la touche "Q" enfoncée. Ne nécessite pas de mana.

La deuxième capacité de Sylvanas est Shadow Dagger. Inflige des dégâts instantanés aux ennemis et inflige également quatre fois plus de dégâts en 2 secondes. Par exemple, si vous le lancez sur un héros ennemi, il infligera instantanément 10 dégâts et drainera 40 points de vie supplémentaires en 2 secondes. Cette capacité, comme un fléau, se propage aux ennemis proches, qu'ils soient des héros, des guerriers ou des structures. Elle se comporte très bien lorsqu'elle pousse ou capture des camps de mercenaires, car elle frappe tout le groupe de monstres.

"Esprits errants". Avec cette capacité, Sylvanas peut libérer une vague d'esprits se déplaçant dans la direction spécifiée. À tout moment pendant l'action de la capacité, le héros peut se téléporter vers ces esprits. S'il y a des héros ou des guerriers ennemis sur le chemin, ils subiront des dégâts. Cette capacité fait de Sylvanas un héros très mobile avec la capacité de s'échapper rapidement. Les esprits errants peuvent surmonter tous les obstacles.

Sylvanas a également une capacité passive - Black Arrows. Sa signification est que les attaques automatiques et les capacités de Sylvanas étourdissent les guerriers, les mercenaires et les tours de l'ennemi. Cette capacité affecte également les forts. Par exemple, si vous lancez un "Shadow Dagger" sur une tour ennemie, cette capacité privera la tour de la capacité d'attaquer pendant un certain temps, se propagera à la deuxième tour à travers la porte et la désactivera également.

Moaning Arrow est la capacité ultime de Sylvanas. Le personnage tire une flèche qui explose dans la zone ciblée, infligeant des dégâts et un effet de silence à tous les héros ennemis qui se trouvent dans son rayon d'action. Cette capacité a une très longue portée. La Moaning Arrow peut être déclenchée manuellement en appuyant à nouveau sur R. La capacité est très polyvalente, se montrant très bien, à la fois dans les batailles de masse et contre des cibles uniques. Grâce à la longue portée de Moaning Arrow, il peut être utilisé comme capacité de finition.

La possession est l'autre capacité ultime de Sylvanas. Avec son aide, elle peut capturer et renforcer les guerriers ennemis de 20 %. Cette capacité affecte les guerriers et les catapultes ennemis, ainsi que les mercenaires, à condition que vous l'ayez mise à niveau au niveau 20.

Construit

La première version est exclusivement pour PVP :

Le second est conçu pour un split-push agressif :

Troisième - équilibré :

En général, je n'ai eu que des impressions positives en jouant pour Sylvanas. C'est un adversaire sérieux et un pousseur très dangereux qui ne doit pas être laissé sans surveillance. Il est également l'un des rares héros qui permet à votre équipe de pousser effrontément ou même de se battre sous les tours et les forts ennemis. Je pense qu'elle deviendra l'un de mes héros constants.

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flèches noires

Particularité

Attaques et capacités de base de Sylvanas Étourdissent les sbires, mercenaires et tourelles ennemis pendant 1 seconde.

L'avantage de Sylvanas lui permet d'étourdir les bâtiments, les sbires et les mercenaires tout en utilisant ses attaques et capacités de base. Les guerriers et mercenaires étourdis ne peuvent ni bouger ni attaquer. Les bâtiments étourdis ne peuvent pas attaquer. Les golems ne peuvent pas être étourdis.

Les flèches noires sont l'une des caractéristiques les plus puissantes du jeu. Avec son aide, Sylvanas a une énorme opportunité de repousser les limites. Elle peut à elle seule assiéger des tours, des forts et des forteresses, les étourdir et sauver la vie de guerriers alliés et de mercenaires. En étourdissant les deux tours extérieures en même temps, Sylvanas donne aux alliés la possibilité de détruire des structures sans entrave. De ce fait, l'équipe ennemie devra sacrifier des bâtiments ou dédier au moins un joueur pour les protéger.

Au fur et à mesure que la puissance de siège augmente, les flèches noires gagnent en valeur. Il sera beaucoup plus difficile pour les adversaires de vous tuer, vous, vos coéquipiers, guerriers ou mercenaires si leur fort ou forteresse est inactif. Ce mouvement est particulièrement efficace si vous essayez de pousser avec un Golem (Ghostmines), Weavers (Tomb of the Spider Queen), Dragonknight (Dragonland) ou un Mercenary Boss. Ainsi, sur certaines cartes, Sylvanas a un énorme avantage sur les autres héros.

Black Arrows vous aidera, vous et vos coéquipiers, à assiéger et à détruire des bâtiments qui seraient autrement considérés comme indestructibles.

3. Sylvanas construit


Niveau 1

  • Sœur du vent. Augmente la portée de Barrage ignoble de 25 %.
  • Âmes perdues . Réduit le temps de recharge de Shadow Dagger de 2 secondes.
  • Flèches dentelées. Barrage mortel inflige 200 % de dégâts supplémentaires aux sbires et aux mercenaires.
  • La corruption. Les attaques de base contre les structures détruisent 2 dégâts. munition.

Dans la plupart des jeux, les flèches dentelées devraient être votre talent de niveau 1. Sister of the Wind sera utile dans les matchs contre des équipes agressives où vous devez garder vos distances avec des héros comme Diablo, E.T.S. ou Kerrigan.

Les flèches dentelées sont très efficaces aux premiers niveaux (1 à 6). En accédant à Unstable Poison (niveau 7), vous pouvez nettoyer instantanément les vagues de n'importe quelle taille. Au début du jeu, Sylvanas bénéficiera de n'importe quel buff, car à ce moment, elle est inférieure aux autres héros. Les flèches dentelées augmentent considérablement l'efficacité des camps de nettoyage et vous permettent de nettoyer les camps d'ogre seul. Les flèches dentelées aident également à atteindre des cibles sur des cartes telles que les Wraithmines, Garden of Terror et Tomb of the Spider Queen.

Les flèches dentelées ont moins d'effet sur l'efficacité au combat que Sister of the Wind, mais les avantages de ce talent l'emportent sur ses inconvénients.

Situationnel :

Sister of the Wind augmente le rayon de Vile Barrage. Bien qu'un boost de 25% puisse sembler peu, Sylvanas est destiné à être utilisé pour le combat à distance, hors de portée des capacités comme Shadow Charge, Cone of Cold, etc. Extended Deadly Barrage aide à pousser les ennemis plus fort, en particulier dans la phase de laning. Une fois que vous aurez atteint le niveau 13, vous pourrez prendre Disguise Withdrawal ou Shards of Darkness. Quoi qu'il en soit, la portée accrue vous aidera à tirer le meilleur parti de ces talents. Cependant, Sister of the Wind est plus un luxe qu'une nécessité, car vous devez toujours vous situer à portée d'attaque de base de votre adversaire.

Autres talents :

Lost Souls est un bon talent, parce que. cela réduit considérablement le temps de recharge de Shadow Dagger. Cependant, avec Lost Souls, vous ne bénéficiez d'aucun avantage tant que le temps de recharge de cette capacité n'est pas réinitialisé, tandis que Sister of the Wind accorde un bonus permanent à Vile Barrage. De plus, un temps de recharge raccourci n'est pas toujours nécessaire. Lorsque vous éliminez des vagues, il est peu probable que vous utilisiez Shadow Dagger plus d'une fois toutes les 10 secondes, et le temps de recharge réduit n'aura pas d'importance. Dans un combat d'équipe, il est peu probable que vous puissiez utiliser Shadow Dagger plus de deux fois, donc le rayon de raid accru de Vile Barrage vous donnera plus d'avantages qu'un temps de recharge plus court.

Corruption est une version améliorée du Demoman de Zagara. Il détruit deux fois plus de munitions, mais n'augmente pas les dégâts infligés aux bâtiments. Les deux talents sont mauvais dans la mesure où ils ne fonctionnent vraiment que dans les 5 premières minutes. batailles, après quoi ils perdent leur potentiel. Il y a deux raisons à cela. Premièrement, tout au long du jeu, les bâtiments ont la même force, tandis que les héros, les guerriers et les bâtiments deviennent plus forts. En conséquence, les attaques de tours, de forts et de forteresses s'affaiblissent avec le temps. Deuxièmement, vous ne pouvez détruire des bâtiments en toute impunité qu'en phase de voie. Le reste du temps, les adversaires interféreront activement avec vous, vous empêchant d'utiliser des attaques de base sur les bâtiments.

De plus, le trait Black Arrows étourdit les bâtiments, les rendant incapables d'attaquer tant que l'effet est actif, ce qui équivaut à des bâtiments sans munitions. En utilisant des attaques et des capacités de base, vous pouvez étourdir sans cesse des bâtiments jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Si un bâtiment est étourdi, la quantité de munitions dont il dispose n'a pas d'importance.

Niveau 4

  • Paralysie. Augmente la durée des Flèches noires de 100 %.
  • carquois débordant. Chaque fois que Sylvanas est au maximum de charges de Barrage ignoble et gagne une charge supplémentaire lorsqu'un serviteur ou un héros ennemi meurt, cette capacité se déclenche automatiquement.
  • Embuscade des éclaireurs. La téléportation avec des esprits errants restaure instantanément toutes les charges de Barrage ignoble.
  • empoisonnement. Empoisonne un héros ennemi et inflige de lourds dégâts en 5 secondes.

Le poison vous permet d'infliger un grand nombre de dégâts, ce qui est assez cohérent avec la nature de Sylvanas. Le poison peut être utilisé à partir du niveau 4, il aide à faire face efficacement aux adversaires. De plus, les autres talents de ce palier n'ont que peu de valeur pour Sylvanas.

Autres talents :

La paralysie est un talent franchement faible qui n'apporte aucun bénéfice. Soit vous attaquez le bâtiment, soit vous le laissez tranquille, il n'y a pas de terrain d'entente. Si vous l'attaquez, l'effet des flèches noires s'appliquera automatiquement. Si vous arrêtez de l'attaquer, le talent Paralysie ne vous donnera qu'une seconde. temps supplémentaire. Si vous attaquez d'autres cibles, le talent est inutile.

Carquois débordant est un autre talent inutile. À utilisation correcte Les charges de bombardement destructrices ne sont jamais gaspillées. De plus, vous utiliserez un barrage pour éliminer les vagues, vous n'obtiendrez donc jamais 5 charges.

L'embuscade du Ranger augmente l'attaque d'un sort qui est utilisé à des fins complètement différentes. En utilisant Wandering Spirits pour reconstituer vos piles de Vicious Barrage, vous augmentez les chances qu'ils ne soient pas disponibles lorsque vous devez rapidement battre en retraite ou rattraper un héros ennemi. Poison inflige 80 % de dégâts en plus que 5 charges de Vile Barrage. De plus, il est lancé sur une cible spécifique et n'est pas affecté par les esprits errants. Poison a un temps de recharge plus long que Wandering Spirits, mais vous ne pourrez pas les utiliser deux fois dans un combat.

Niveau 7

  • Poison instable. Les guerriers et mercenaires affectés par les flèches noires explosent à la mort et infligent des dégâts aux ennemis proches.
  • Vol de vie. Shadow Dagger soigne Sylvanas chaque fois que son effet se propage à une nouvelle cible.
  • Achèvement. Après avoir utilisé n'importe quelle capacité, la prochaine attaque de base de votre héros inflige 25 % de dégâts supplémentaires. Les talents généraux - tels que Poison et Blood for Blood - ne déclenchent pas l'achèvement. Si vous êtes déjà affecté par un effet de fin au moment de votre prochaine attaque de base, les lancements de capacité suivants rafraîchissent cet effet.
  • Seigneur mercenaire. Les géants de siège et les unités proches de vous infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
  • Forme d'ombre. Lors de l'utilisation d'esprits hantés, Sylvanas gagne en furtivité pendant 3 secondes. La téléportation avec les esprits errants ne brise pas la furtivité, contrairement aux autres capacités et attaques de base.

Unstable Poison offre un énorme potentiel de compensation des vagues. Avec une seule utilisation de la lame de l'ombre, vous pouvez tuer tous les guerriers, quelle que soit la taille de la vague (bien sûr, avec l'aide de Deadly Barrage et des attaques de base). En conséquence, vous passerez très peu de temps sur la voie, ayant la possibilité de vous déplacer librement sur la carte et de capturer des cibles.

Poison instable est considéré comme un talent PvE, mais il s'applique également au PvP. Si l'équipe ennemie est entourée de sbires amis, vous pouvez tuer les sbires avec Shadowblade ou Wailing Arrow pour infliger des dégâts massifs aux adversaires. Sachant cela, les adversaires se méfieront d'approcher leurs guerriers pendant un siège.

Autres talents :

Drain Life est un talent situationnel. Il restaure un peu de santé pendant combats d'équipe, car Il y a très peu de cibles pour Shadowblade, mais il fournit des soins importants lors de la lutte contre des vagues de guerriers. Si vous utilisez Shadowblade sur des sbires, il y a de fortes chances que vous soyez en sécurité et que vous puissiez boire au puits ou attendre qu'un guérisseur allié vous soigne.

L'achèvement amplifie les dégâts d'attaque de base. Cependant, les attaques de base rapides de Sylvanas infligent pas mal de dégâts, ce qui est très désavantageux pour le Finish. Bien sûr, avec la bonne utilisation de Vile Barrage, vous pouvez maintenir en permanence cet effet sur vous-même pour chaque attaque de base, mais cela est très difficile et peu pratique. Dans la plupart des cas, les charges sont constituées pour infliger de lourds dégâts rapides, pas pour un long combat. De plus, l'achèvement vous oblige à vous battre à une distance d'attaque de base, ce qui n'est pas toujours sûr. Dans l'ensemble, nous pensons que Unstable Poison donne au héros et à l'équipe beaucoup plus d'avantages que Ending.

Mercenary Lord est un talent peu pratique qui n'est utile que pour attaquer et assiéger une base ennemie. Les chevaliers (combattants) se battent à bout portant et meurent très rapidement. Leur tâche principale est d'absorber les coques des tours, des forts et des forteresses, et non de les endommager. De plus, les mercenaires sont généralement ignorés par les ennemis à moins qu'ils ne soient accompagnés de héros. Votre présence attirera les ennemis et les mercenaires mourront beaucoup plus rapidement. Ainsi, vous ne pourrez les accompagner que si votre équipe dispose déjà d'un avantage non négligeable.

Shadow Shape est un autre talent conçu pour les gagnants. Si vous utilisez Wandering Spirits pour chasser un ennemi, vous n'avez pas besoin de déguisement. En cas de menace, vous seriez moins susceptible de courir après quelqu'un qui vous menace. Si vous utilisez Wandering Spirits pour battre en retraite, la téléportation sera suffisante pour sortir du combat, et le déguisement sera inutile. De plus, les adversaires peuvent voir vos banshees et peuvent prédire où vous vous téléporterez.

Niveau 10

  • . Sylvanas tire une flèche dans la direction indiquée. En atteignant la cible ou en relançant la capacité, la flèche explose, infligeant des dégâts dans un petit rayon autour de la cible et lui infligeant silence pendant 2,5 secondes.
  • Obsession. Sylvanas force la guerrière ennemie à se battre pour son équipe, augmentant les dégâts et la santé de la cible de 20 %. Lorsque vous utilisez une capacité sur une catapulte, son temps de recharge est augmenté de 20 secondes.

Comme mentionné dans la section Capacités, Moaning Arrow inflige des dégâts importants dans une large zone et, plus important encore, fait taire les ennemis touchés.

Autres talents :

La possession est la pire capacité héroïque de Heroes of la tempête. Elle est absolument inutile. En poussant les voies avec Sylvanas, vous pouvez effacer les vagues presque instantanément. Vous ne pourrez tout simplement pas convertir tous les guerriers en utilisant une capacité avec un temps de recharge de 4 secondes. Si vous convertissez un guerrier, il mourra instantanément sous l'assaut de 5 à 10 anciens alliés. Si d'autres guerriers à ce moment sont distraits par une autre cible, ils attaqueront très probablement vos guerriers ou vos bâtiments. Dans ce cas, il ne restera plus de temps pour utiliser la possession et il sera plus facile de tuer les attaquants.

La capacité à dégager rapidement les vagues est l'un des points forts de Sylvanas. Si vous ne l'utilisez pas pour donner de l'élan à la Possession, l'avantage sera perdu, sans parler du fait que pour ce faire, vous devrez vous séparer de l'équipe que vous êtes censé aider. De plus, utiliser Possession coûte du mana. 20 unités - c'est un peu, mais si vous voulez transformer toute une vague, vous devrez déjà dépenser 100 à 140 unités.

Niveau 13

  • Chagrin écrasant. Les flèches noires appliquent un ralentissement d'empilement aux ennemis touchés. Chaque fois que les capacités de Sylvanas (à l'exception des talents généraux tels que Poison et Blood for Blood) infligent des dégâts, la cible gagne 1 effet (se cumule jusqu'à 5 fois). Le ralentissement dure 1 seconde, mais l'effet se réinitialise lorsque vous infligez à nouveau des dégâts. Chagrin accablant obtient un bonus du talent Paralysie.
  • Assurance retraite. Chaque fois que Vile Barrage touche une cible, augmente la vitesse de déplacement de Sylvanas de 10 %, jusqu'à 30 %. L'effet dure 2 secondes et se réinitialise lorsque vous infligez à nouveau des dégâts. Fonctionne avec n'importe quelle cible, y compris les bâtiments.
  • Des éclats de ténèbres. Withering Barrage touche une cible supplémentaire à portée et lui inflige 75% de dégâts. Le deuxième bombardement sélectionne les cibles exactement de la même manière que le premier. Shadow Shards bénéficie du talent Jagged Arrows.
  • Bouclier des sorts. Subir des dégâts des capacités confère un bouclier au héros, réduisant les dégâts subis des capacités de 50% pendant 2 secondes. Ne peut se déclencher qu'une fois toutes les 30 secondes.

Le déguisement et les éclats d'ombre sont des talents très puissants qui bénéficient de la sœur de Setra, mais le premier est le plus couramment utilisé. Les Shadowshards sont utiles dans les combats où les ennemis se concentrent sur quelqu'un d'autre que vous, ou les alliés peuvent vous fournir une capacité de survie accrue (c'est-à-dire avoir plusieurs guérisseurs, chars ou supports).

Avec la bonne utilisation de Deadly Barrage, Withdrawal Undercover accorde une augmentation de vitesse quasi constante de 30%. Avec lui, vous pouvez fuir tous les adversaires et les rattraper. La seule chose qui peut interférer avec vos plans est un contrôle strict (comme un étourdissement). L'infiltration est toujours bénéfique, peu importe la situation. Sister of the Wind donne à ce talent des avantages supplémentaires car il vous pouvez utiliser Deadly Barrage à une plus grande distance. Maintenez toujours votre dernière charge pendant le combat pour éviter de perdre votre bonus de vitesse de déplacement. 10% des effets ont tendance à s'accumuler.

Les éclats d'ombre augmentent considérablement vos dégâts dans les combats d'équipe et aident à éliminer rapidement les vagues. Il convient de noter que les Shadowshards vous permettent d'infliger des dégâts AoE efficaces, mais n'augmentent pas les dégâts sur une seule cible. Cependant, choisir Shadowshards supprimera le bonus de vitesse de déplacement de Withdrawal Undercover. Ne choisissez Shadowshards que si votre équipe comprend des guérisseurs et des tanks puissants, et des tueurs faibles ou inexistants. Dans la plupart des cas, Disappearing Undercover vous fera beaucoup plus de bien.

Autres talents :

Chagrin accablant vous permet de ralentir les ennemis (jusqu'à 25%). En soi, l'effet de ralentissement est très fort. Il peut être facilement appliqué à des équipes entières avec Shadowblade, comme il inflige des dégâts 5 fois en 2 secondes. En conséquence, le ralentissement durera 3 secondes. (car les flèches noires ont une durée de 1 seconde.) Cependant, il vous sera difficile de canaliser Chagrin accablant sur deux cibles ou plus, car utiliser Shadowblade est le seul moyen d'appliquer plusieurs piles à un groupe d'ennemis en même temps (Flashing Arrow n'accorde qu'une seule pile). Ainsi, le retrait secret est beaucoup plus utile et offre une grande mobilité.

Le talent Paralyze augmente la durée de Chagrin accablant, cependant, cela ne justifie pas du tout le rejet de Poison.

Spell Shield réduit considérablement les dégâts subis, mais il absorbe souvent des effets mineurs comme Entangling Roots ou Chain Lightning, et les ennemis peuvent vous infliger des dégâts dévastateurs lorsque Spell Shield n'est pas actif.

Niveau 16

  • Coursevent. Après s'être téléporté avec Haunting Spirits, cette capacité peut être lancée à nouveau sans mana pendant 2 secondes.
  • étreinte froide. Les ennemis affectés par Shadow Dagger subissent 25% de dégâts supplémentaires, mais la portée de cette capacité est réduite de 25%. Fonctionne pour n'importe quel but, y compris les bâtiments, les guerriers, les mercenaires, les invocations et les golems.
  • Volonté des Réprouvés. Lorsqu'elle est utilisée, Sylvanas est immunisée contre toutes les formes de contrôle et sa vitesse de déplacement est augmentée de 30 %.
  • Blood for Blood est une capacité active qui fait que le héros absorbe 15% de la santé maximale de l'ennemi ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 30% pendant 3 secondes.

Cold Embrace et Blood for Blood sont d'excellents talents qui apportent un maximum d'avantages. Cependant, la plupart des joueurs choisissent la première option. Cold Embrace augmente implicitement le dps total en raison de l'effet de vulnérabilité. Cependant, Blood for Blood soigne le héros pour une grande quantité de santé et ralentit la cible. Blood for Blood doit être utilisé lorsque l'équipe ennemie a de puissants tueurs au corps à corps et des chars, et si les dégâts provenant de vos alliés sont trop faibles pour tirer parti de la vulnérabilité de l'ennemi.

Cold Embrace est l'un des meilleurs talents de Sylvanas. Cela augmente considérablement les dégâts infligés par toute l'équipe, surtout si vous comptez sur des combos efficaces et que vous obtenez des coups puissants en peu de temps. La réduction de la portée ne devrait pas poser de problèmes particuliers, car. Shadowblade atteindra les ennemis à partir de la portée d'attaque de base. Utilisez Shadowblade avant Moaning Arrow chaque fois que possible pour augmenter les dégâts qu'ils subissent.

Blood for Blood est un talent très populaire, qui est pris par presque tous les héros qui y ont accès. Dans les duels, Blood for Blood inflige légèrement plus de dégâts que Cold Embrace. De plus, cela fonctionne instantanément, restaure la santé et ralentit l'ennemi. Si vous êtes constamment poursuivi par des assassins ou des chars ennemis auxquels vous ne pouvez pas vous échapper, Blood for Blood est un excellent choix. Dans d'autres cas, vous devriez vous arrêter au Cold Embrace, car. ils profitent à toute l'équipe. Enfin, Blood for Blood a un temps de recharge de 60 secondes, tandis que Cold Embrace se déclenche à chaque fois que vous utilisez Shadow Dagger.

Autres talents :

Windrunner vous offre une mobilité supplémentaire. En utilisant Wandering Spirits une fois, vous pouvez être au bon endroit sans avoir besoin de vous re-téléporter. Il existe des situations dans lesquelles le Windrunner vous permet d'éviter une mort certaine ou avec la garantie d'achever l'ennemi, mais elles sont extrêmement rares.

La Volonté des Réprouvés est une sorte de Purification qui peut être utilisée sur vous-même. La différence est que Purification peut être utilisée à partir du niveau 7 et Volonté des Réprouvés à partir du niveau 16. Volonté des Réprouvés est un bon talent, mais les autres talents du palier (en particulier Cold Embrace et Blood for Blood) le surpassent largement. Son choix est justifié dans certains jeux où les adversaires utilisent trop le contrôle de foule, mais même dans ce cas, Cold Embrace et Blood for Blood sont bien plus utiles. Sylvanas est un héros mobile conçu pour combattre à distance de sécurité. En tant que telle, elle est moins susceptible d'être contrôlée que ses coéquipières.

Niveau 20

  • explosion assourdissante. Les ennemis au centre de l'explosion de Wailing Arrow subissent 50% de dégâts supplémentaires et leur Silence dure deux fois plus longtemps. Les cibles en dehors de l'épicentre subissent des dégâts normaux et sont réduites au silence pendant 2,5 secondes.
  • Appel de la Dame noire. Augmente les dégâts d'attaque de base et la santé de l'obsession jusqu'à 30 % et permet à la capacité d'être lancée sur les mercenaires ennemis en augmentant son temps de recharge à 20 secondes.
  • Fureur de la Tempête. La prochaine attaque de base du héros inflige 200 dégâts supplémentaires. dégâts ciblés et 500 HP. des dégâts à tous les guerriers et mercenaires ennemis à proximité. Se déclenche toutes les 5 secondes.
  • Charge de tempête. Lorsqu'il est activé, le héros se téléporte sur une courte distance. Utilisez-le pour sauter par-dessus les murs et dissiper le brouillard de la guerre. La charge ne peut pas être utilisée sous l'influence d'un contrôle (ralentissement, métamorphose, étourdissement ou silence).

Storm Charge est l'un des meilleurs talents du jeu et est généralement utilisé pour éviter la mort. Grâce à Storm Charge, Sylvanas, qui est déjà assez mobile, est presque impossible à tuer. Alors qu'elle peut utiliser Wandering Spirits pour se déplacer rapidement, les Banshees se déplacent très lentement, permettant aux ennemis de se repérer et de les suivre. Storm Charge a une large portée et se téléporte instantanément vers un endroit sûr.

De plus, Storm Charge peut également être utilisé pour attaquer - par exemple, traverser un mur pour rattraper un ennemi en fuite.

Autres talents :

Deafening Blast vous offre le silence le plus long du jeu (5 secondes) et inflige des dégâts importants (en supposant que vous pouvez viser de manière à ce que les ennemis soient au centre même de la zone d'effet de la Flèche des lamentations, bien sûr). En règle générale, le silence s'étend rarement à trois cibles ou plus. Cependant, Deafening Blast est considéré comme un talent peu fiable, d'autant plus qu'il doit rivaliser avec Storm Bolt.

Call of the Dark Lady n'est pas utilisé si vous avez Moaning Arrow comme capacité héroïque.

Fury of the Storm augmente le potentiel de dégagement des vagues, qui est déjà assez important. Le bonus de dégâts des attaques de base prises toutes les 5 secondes n'est pas significatif, et donc l'efficacité de Stormrage ne dépasse pas l'efficacité de Storm Bolt.

4. Stratégie générale du jeu Sylvanas

Sylvanas est une spécialiste très forte, mais du niveau 1 à 3, elle est inférieure aux autres héros. Jusqu'au niveau 4, elle manque de dégâts, mais cet inconvénient est compensé par le talent Poison. Ainsi, dans les premiers niveaux, vous devez soigneusement nettoyer les voies avec Violent Barrage et Shadow Daggers, en évitant les combats d'équipe. S'il y a un héros ennemi à l'autre bout de votre voie, essayez de le frapper avec des attaques de base et quelques piles de Barrage vicieux.

Au niveau 7, vous aurez accès à Unstable Poison, vous permettant d'éliminer les vagues presque instantanément. Après avoir pris le talent, appliquez des flèches noires à toute la vague avec Shadow Dagger, puis terminez un guerrier avec une attaque de base et Vicious Barrage au niveau de santé minimum. Gardez à l'esprit qu'à bas niveau, une vague en pleine santé peut ne pas être en mesure d'infliger suffisamment de dégâts de Poison instable, et vous ne pourrez pas tuer tous les sbires pendant que les flèches noires sont actives. Dans ce cas, laissez l'ennemi agiter vos guerriers pour qu'ils leur infligent quelques dégâts, après quoi vous pourrez les tuer sans trop de difficulté. Déplacez-vous entre les voies en éliminant toutes les vagues que vous voyez. Pendant que vous gagnez de l'expérience, vos alliés pourront parcourir la carte, organiser des attaques surprises sur les ennemis, pousser une ligne ensemble, capturer des camps ou des objectifs.

5. Choses à faire en dehors des combats d'équipe

Combats d'équipe est l'aspect le plus important et le plus difficile de jouer à Heroes of the Storm. C'est lui qui détermine quel camp sortira vainqueur du combat. Les combats d'équipe ne durent généralement pas longtemps et le reste du temps, les joueurs effectuent d'autres tâches. Dans cette section, nous examinerons toutes les options possibles du point de vue de Sylvanas. Les combats d'équipe seront décrits ci-dessous.

La liste prioritaire est donc :

  • réalisation des objectifs de la carte ;
  • tenir ou dégager une voie s'il n'y a pas d'alliés dessus ; traverser la ligne à l'aide de flèches noires s'il n'y a pas d'ennemi à l'autre bout ;
  • capturez les camps de mercenaires de votre côté de la carte (camps d'ogre - seuls);
  • aide dans les lignes de poinçonnage.

Les objectifs de la carte jouent un rôle important dans n'importe quel match. Si vous les ignorez, vos adversaires gagneront un avantage. Sur certaines cartes (comme Sky Temple ou Dragon's Land), les objectifs sont toujours des combats d'équipe, tandis que sur d'autres (comme Garden of Horrors), les combats d'équipe ne sont pas du tout nécessaires. Parfois, le but est de capturer le camp avec le boss. Cependant, il est parfois avantageux d'abandonner la cible et de se concentrer sur la poursuite de la ligne, mais seulement si vous ne pouvez absolument pas rivaliser avec l'ennemi dans la lutte pour la cible.

Dans les compétitions par équipes, la tâche de chaque équipe est d'obtenir le maximum d'avantages. Dans Heroes of the Storm, l'avantage s'exprime dans la quantité d'expérience acquise en tuant des guerriers. S'il n'y a pas de "points chauds" sur la carte où se déroulent les combats d'équipe, les lignes ne doivent pas être vides ! En tant que Sylvanas, vous pourrez appliquer une pression massive sur la voie avec des flèches noires. Cette fonctionnalité vous permettra d'étourdir les tours, les forts et les forteresses afin qu'ils ne tuent pas vos guerriers et subissent le plus de dégâts possible.

Si vos alliés ont réussi à occuper toutes les lignes, partez capturer les camps de mercenaires. En conséquence, vous gagnerez de l'expérience et de nouveaux alliés pour vous aider à faire pression sur les voies. Cela ne vaut pas la peine de prendre le risque d'essayer d'entrer dans le camp situé sur l'autre moitié de la carte. Cependant, il existe des situations exceptionnelles - par exemple, si vous savez que l'ennemi ne pourra pas vous résister. Sylvanas est idéal pour capturer des camps de mercenaires, parce que. elle peut frapper des créatures, les étourdir avec des flèches noires et ne subir aucun dégât. Cependant, elle est assez lente à tuer des mercenaires, elle a donc besoin d'un partenaire.

Si vous avez déjà atteint tous les objectifs et capturé tous les camps, il est fort probable que tous les alliés se trouvent à la périphérie du Nexus ennemi. Profitez de la situation. Allez dans la voie la plus serrée et aidez à détruire la base de quelqu'un d'autre.

6. Combats d'équipe et utilisation des capacités

Le principal avantage de Sylvanas réside dans la fiabilité particulière de ses capacités. Sylvanas inflige de lourds dégâts soutenus, mais est très difficile à tuer en raison de sa longue portée. Restez derrière vos alliés et touchez les cibles que vous pouvez atteindre. Utilisez Shadowblade pour frapper plusieurs ennemis en même temps. Utilisez Deadly Barrage au besoin, en laissant au moins une charge si vous avez le talent Covert Withdrawal. Si vous avez pris Shadow Shards, utilisez le barrage pendant le temps de recharge. Ne laissez pas les adversaires s'approcher trop près. N'oubliez pas de continuer à bouger pour garder vos distances. Si vous voyez une cible avec niveau faible santé, achevez-la avec Poison, mais soyez conscient de la courte portée de cette capacité.

Moaning Arrow est principalement utilisé pour achever un ennemi, faire taire un guérisseur ennemi ou empêcher l'un des héros (par exemple, Illidan ou Chen) d'utiliser des capacités clés. Vous ne devriez pas commencer le combat avec la Flèche par vous-même, car. ce rôle est généralement attribué au réservoir. De même, les esprits errants sont utilisés uniquement pour augmenter la mobilité afin de rattraper l'ennemi ou de lui échapper. Le rôle de Sylvanas dans un combat d'équipe est de survivre et d'infliger le plus de dégâts possible aux ennemis. C'est pourquoi elle ne doit pas se pencher en première ligne pour atteindre les cibles cachées derrière le dos des chars ennemis. Touchez les cibles actuellement disponibles.

    • Lorsque vous éliminez des vagues avec Unstable Poison, n'utilisez Shadowblade qu'après que les unités ennemies ont subi des dégâts. Sinon, la réception risque de ne pas fonctionner.
    • Vous pouvez lancer des flèches noires sur les deux tours extérieures ou sur les deux ogres en vous tenant près de la première cible et en utilisant des attaques de base sur la seconde, et en lançant Deadly Barrage à certains intervalles.
    • Si votre équipe a réservoirs solides et soutenez les héros, prenez le talent Shadow Shards pour augmenter légèrement vos dégâts. Sinon, utilisez Undercover Retrait.
    • Le talent Blood for Blood est utile si vous êtes constamment poursuivi par des assassins et des chars ennemis et que vous devez leur infliger des dégâts supplémentaires pour restaurer votre santé. Sinon, utilisez Cold Embrace.
    • Après avoir accédé à Unstable Poison, déplacez-vous d'une voie à l'autre et tuez autant de guerriers que possible.
    • N'utilisez pas les esprits errants pour infliger des dégâts. N'oubliez pas que cette capacité est principalement destinée à augmenter la mobilité lors de l'attaque ou de la retraite.
    • Essayez d'utiliser Moaning Arrow pour achever une cible, faire taire un guérisseur ennemi ou empêcher un héros (comme Illidan ou Chen) de lancer une capacité clé.
    • Utilisez Wandering Spirits avant de vous engager dans un combat potentiellement dangereux car la banshee met un certain temps à se déplacer jusqu'au point souhaité.
    • Vous pouvez confondre les poursuivants en envoyant la vague dans un sens et le héros dans l'autre. Si l'ennemi vous suit, téléportez-vous auprès de la banshee. Si l'ennemi poursuit la banshee, continuez à avancer dans la direction choisie.
    • Essayez de participer à la capture des objectifs de la carte, car. vous pouvez apporter des avantages significatifs à l'équipe en étourdissant les structures avec des flèches noires. Exemples : pousser des lignes avec un golem dans les Wraithmines ou escorter des tisserands dans la tombe de la reine araignée.
    • Si des héros ennemis se cachent derrière leurs sbires, vous pouvez utiliser Shadowblade pour appliquer Cold Embrace à toutes les cibles, puis utiliser Wailing Arrow pour faire exploser les sbires avec Unstable Poison.
    • Shadowblade se propage dans un petit rayon à partir du centre et se lance sur toutes les cibles ennemies, y compris les bâtiments. Cela signifie que lorsque vous utilisez la lame sur un fort ou une forteresse, l'effet ne se propagera qu'à ceux qui se tiennent juste à côté des murs. En tant que tel, Blade of Shadow est mieux utilisé sur les guerriers ou les héros.
    • Lors de la téléportation vers les esprits errants, vous pouvez surmonter des obstacles si les banshees ont déjà parcouru une distance égale à la moitié de la largeur de l'obstacle ou plus.

8. Meilleurs alliés

Dans cette section, nous examinerons les héros qui donnent à Sylvanas des avantages supplémentaires.

Jaïna

Un allié très puissant capable d'apporter un soutien non négligeable dans les combats en équipe. Elle est capable de ralentir tous les ennemis et de leur infliger des dégâts massifs en peu de temps. Le ralentissement permet à Sylvanas d'attaquer les ennemis à distance de sécurité, et le total des dégâts aide à les achever. Les combinaisons de capacités de Sylvanas et Jaina (y compris celles héroïques) écrasent les ennemis et leur appliquent des effets de contrôle (silence, ralentissement et immobilisation).

Uther

Peut étourdir les ennemis avec Marteau de justice et Tempête divine, permettant à Sylvanas de leur infliger plus de dégâts. De plus, Uther pourra vous protéger avec Skylight, Holy Radiance, Divine Shield et Cleanse si des assassins ennemis vous ciblent. Uther est un allié très flexible, capable de s'adapter à presque toutes les situations.

Valla

Ressemble beaucoup à Sylvanas. Elle est mobile, capable d'éliminer rapidement les vagues et d'infliger de gros dégâts de zone. Ensemble, Sylvanas et Valla peuvent infliger des dégâts dévastateurs aux ennemis à distance de sécurité. De plus, Valla peut ralentir les ennemis avec Frost Shot, permettant à Sylvanas de chasser ou de fuir les ennemis.

9. Les pires ennemis

Dans cette section, nous examinerons les héros capables de contrer efficacement Sylvanas.

Chen

Sylvanas est incapable de tuer en duel. Sa durabilité naturelle combinée à Fortifying Brew ne lui permet même pas de percer les boucliers, et encore moins d'infliger des dégâts directs. De plus, avec le Wandering Barrel, Chen peut changer l'emplacement de Sylvanas, la poussant vers ses alliés.

Comment contrer Chen ?

Vous ne pourrez traiter avec Chen qu'avec l'aide d'alliés puissants. S'ils vous soignent et contrôlent Chen, il ne pourra pas vous faire de mal. N'utilisez pas Moaning Arrow pour renverser une décoction si elle ne peut pas achever Chen. Lorsque vous voyez un Wandering Barrel, utilisez Wandering Spirits pour vous téléporter dans votre équipe. Dans un baril, Chen subit toujours des dégâts, mais est immunisé contre le contrôle des foules.

Diablo

Un adversaire très insidieux qu'il ne faut pas sous-estimer. La combinaison de Shadow Charge + Overpower lui permet de tirer facilement la cible hors de portée, ce qui pour Jaina signifie une mort certaine.

Comment contrer Diablo ?

Tout d'abord, vous devez éviter l'Assaut de l'Ombre, car. la seule chose qui peut vous sauver de l'Overpower est une aide extérieure, Storm Bolt ou Wandering Spirits si vous parvenez à les utiliser à l'avance. Éloignez-vous de Diablo jusqu'à ce qu'il utilise Shadow Charge ou Overpower sur quelqu'un d'autre.

Nova

Inflige des dégâts massifs, mais vous pouvez détecter son emplacement avec Wandering Spirits. Nova peut tuer Sylvanas rapidement par elle-même, vous devez donc garder un œil sur ses mouvements.

Comment contrer Nova ?

Nova peut vaincre Sylvanas plus de santé en quelques secondes, mais cela prend plus d'un cycle pour le faire (en supposant que vous parveniez à esquiver Pinpoint Strike ou Triple Shot). Après cela, vous devrez quitter la bataille pendant un certain temps si l'équipe n'a pas de guérisseur qui peut reconstituer votre santé. Lorsque vous jouez contre Nova, gardez toujours un œil sur les ondulations de Permanent Stealth. Et pourtant, Nova a une très faible mobilité. Si vous parvenez à détecter sa présence, il y a de fortes chances que vos alliés ne fassent qu'une bouchée d'elle.

Jaïna

Comme Nova, elle est capable de tuer Sylvanas presque instantanément. Même si vous parvenez à survivre à son combo, Frostbolts et Water Elemental vous ralentiront constamment, vous empêchant de fuir vos adversaires.

Comment contrer Jaina ?

La principale faiblesse de Jaina est que ses capacités ont une courte portée et que la sorcière elle-même n'est pas assez mobile. Ainsi, elle est obligée de se mettre constamment en danger afin de causer des dommages. Cependant, elle s'approche généralement de ses proies de côté, espérant les attraper par surprise. Suivez les mouvements de Jaina. Soyez particulièrement prudent s'il y a des buissons, des zones inexplorées ou des passages étroits à proximité. Gardez votre distance maximale de Jaina pour éviter d'être touché par la capacité de la clé Cone of Cold, qui est la base de combos particulièrement puissants.

10.1. Baie de Cœur-Noir

Très grande carte, matchs longs. Il possède de nombreux camps de mercenaires et de pirates, ainsi que de vastes zones ouvertes.

Sylvanas est bon pour pousser en solo, mais vous devez vous déplacer entre la voie supérieure et la voie médiane pour utiliser efficacement Unstable Poison. Les deux voies supérieures sont situées à proximité l'une de l'autre, vous pouvez donc obtenir une double expérience en permettant aux alliés de porter leur attention sur les objectifs de la carte.

Utilisez Deadly Barrage et Shadowblade pour détruire rapidement les coffres de pièces qui apparaissent périodiquement sur la carte.

10.2. Creux maudit

Très grande carte, correspond longueur moyenne. Il y a beaucoup de chemins étroits, de barrières naturelles et de buissons.

Si les premiers avantages sont très éloignés, vous pouvez continuer à pousser les voies sans y prêter attention pendant que vos alliés tentent d'interférer avec l'équipe ennemie. Ainsi, vous obtiendrez un avantage significatif en termes d'expérience et pourrez gagner le combat pour les cadeaux ultérieurs.

10.3. terre des dragons

– carte moyenne simple, longues allumettes.

Allez dans la voie du bas avec deux alliés et essayez de la pousser le plus fort possible. Peu de héros sont capables de contrer Sylvanas dans les couloirs, vous pourrez donc très probablement faire beaucoup de dégâts pour détruire la tour ennemie, obligeant les adversaires à se retourner Attention particulièreà la ligne du bas. A ce moment, vos alliés pourront capturer les objectifs de la carte.

10.4. Jardin d'horreur

Carte moyenne, matchs très longs. Il compte le plus grand nombre de camps de mercenaires, sans compter les pirates et les boss.

Poussez votre voie aussi fort que vous le pouvez, aidez vos alliés à collecter des graines. Après avoir accédé à Unstable Poison, n'utilisez pas Shadow Dagger dans les petits camps, car vous pouvez infliger suffisamment de dégâts sans lui.

10.5. mines fantômes

Petite carte avec deux lignes au lieu de trois, allumettes courtes. Les Wraithmines sont particulièrement appréciés des héros qui gagnent en force tôt dans le jeu et sont capables de pousser des voies.

En tant que tel, Sylvanas a un avantage particulier avec les flèches noires. Avec trois alliés, dirigez-vous vers la ligne le long de laquelle votre golem ira. Dans ce cas, un allié, capable de nettoyer efficacement les vagues, doit se rendre sur un autre couloir. Si l'ennemi ne peut pas vous répondre, vous détruirez tout le fort ennemi avant l'ouverture des premières mines.

Dans les mines, utilisez Shadow Dagger sur le grand groupe de morts-vivants au centre. Pour les petits groupes, l'utilisation de la dague est exagérée, elle doit donc être réservée aux combats d'équipe.

N'oubliez pas que vous ne devez soutenir votre golem que si sa force est de 20 crânes ou plus. Sinon, vous risquez de perdre la forteresse. Tout en soutenant le golem, tuez les guerriers ennemis, étourdissez les tours, les forts et les forteresses avec des flèches noires afin qu'ils ne puissent pas endommager le golem.

10.6. temple céleste

Temple céleste - grande carte, matchs courts. Les combats en équipe commencent dès les premiers niveaux, mais contrairement aux Mines Fantômes, le Temple Céleste a une ligne supplémentaire et des camps de mercenaires.

Comme avec d'autres cartes, poussez activement votre voie, surtout au début, car vous devez atteindre le niveau 4 le plus rapidement possible. Si un héros faible est seul sur la voie du bas, vous pouvez y aller. Sinon, il vaudra mieux rester près des alliés.

10.7. Tombe de la reine araignée

Tomb of the Spider Queen - petite carte, longues allumettes. Dans la tombe, tuer des héros est plus important que remplir des objectifs. Il y a très peu de camps ici.

La tâche la plus importante est de collecter des cristaux d'araignées. Ne tuez pas les guerriers trop vite pour ne pas risquer de récupérer les cristaux. Les attaques surprises se produisent très souvent sur cette carte, alors déplacez-vous entre les voies avec une extrême prudence.

Après l'apparition des Tisserands, soutenez-les tous les voies possibles. Utilisez les flèches noires pour étourdir les tours, les forts et les donjons tout en gardant les tisserands en vie. Si vos adversaires ont réussi à invoquer leurs tisserands, essayez d'abord de tuer les guerriers afin que Unstable Poison vous aide à dégager la voie de la présence ennemie.

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Le devoir sacré du chef des rôdeurs, Sylvanas Coursevent, était de protéger sa maison, Quel'Thalas, de toutes les menaces. Elle était une commandante talentueuse et une archère bien dirigée, mais même ses compétences n'ont pas aidé à arrêter le Fléau. le chevalier de la mort Arthas lui a refusé une mort digne, la ressuscitant en tant que banshee. Libérée de son pouvoir, la Dame noire est devenue un puissant dirigeant réprouvé et une reine banshee. Dans le Nexus, Sylvanas tue les ennemis de loin, les affaiblissant et les torturant avec son la magie.

Dégâts 6/10
Assistance 7/10
Capacité de survie 7/10
Difficulté 5/10

Classe : Spécialiste
Type : à distance
Univers : Warcraft
Prix ​​: 10000

Flèches noires (D)
Genre : Passif
Les attaques automatiques et les capacités de Sylana étourdissent les bâtiments ennemis, les sbires et les mercenaires pendant 1 seconde.
Barrage mortel (A)
Type : capacité directionnelle
Temps de recharge : 2 s.

Tire sur l'ennemi le plus proche, infligeant 25 (+3) points de dégâts. dégâts. La capacité touche les héros en premier. Vous pouvez stocker jusqu'à 5 charges. Pour chaque guerrier ou mercenaire ennemi tué près de Sylvanas, 1 charge de capacité est restaurée et 3 charges par héros.
Dague de l'ombre (Z)
Type : capacité directionnelle
Temps de recharge : 10 s.
Mana : 75

Inflige 10 (+3,5) dégâts à la cible. dégâts et 40 (+14) dégâts supplémentaires. dégâts pendant les 2 secondes suivantes. L'effet de cette capacité se propage aux cibles proches.
Esprits errants (E)
Type : Action de zone
Temps de recharge : 11 s.
Mana : 75

Envoyez une meute de banshees qui infligent 30 (+11) dégâts aux ennemis. dégâts à tous les ennemis touchés. Utilisez-le à nouveau pour vous téléporter à l'endroit où se trouvent les banshees.
Obsession (R)
Type : aura
Temps de recharge : 4 s.
Mana : 20

Sylvanas force un guerrier ennemi à se battre pour son équipe. Cela augmente les dégâts et la santé de la cible de 20%. Lorsqu'il est utilisé sur une catapulte, le temps de recharge de cette capacité est augmenté à 20 secondes.
Flèche gémissante (R)
Type : Action de zone
Temps de recharge : 90 s.
Mana : 100

Sylvanas tire une flèche qui explose, infligeant 200 (+20) dégâts aux ennemis. inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et les réduit au silence pendant 2,5 secondes. Lorsque vous utilisez à nouveau la capacité, la flèche explose plus tôt que prévu.