Guide The Legend of Zelda: Breath of the Wild: astuces et secrets - vêtements, armes, gardes, sanctuaires et trésors. Procédure pas à pas complète The Legend of Zelda: Breath of the Wild Carte interactive zelda Breath of the Wild

Après une petite cinématique d'introduction, allez dans le panneau de contrôle de couleur bleue, qui se trouve dans la même pièce où Link s'est réveillé. Près du panneau, un dialogue s'engagera, au cours duquel le jeune héros recevra la "Pierre Shiika". Après cela, la porte devant vous s'ouvrira, il est donc temps de sortir. Dans le couloir, il y aura des coffres avec le premier équipement, alors regardez-les et récupérez les objets suivants : "Vieux pantalon" et "Vieille chemise". Habillez-vous, marchez jusqu'au panneau suivant un peu plus loin, attendez la fin de la cinématique et sortez à l'air frais.

: En vous accroupissant, vous vous déplacez plus lentement, mais cela vous rendra beaucoup plus difficile à remarquer.

Bien maintenant personnage principal se retrouve sur le territoire du « Grand Plateau ». Que faire? Tout d'abord, regardez attentivement autour de vous, car il y a une branche à proximité qui doit être élevée pour qu'il y ait au moins quelque chose à défendre contre les ennemis. Dans tous les cas, tournez-vous vers la droite et descendez vers le personnage inconnu, qui a été introduit dans une petite cinématique. Vous pouvez également collecter divers objets en cours de route.

: En descendant, Link tombera sur un rouge- couleur orange, qui s'appelle "Khairulovik", je recommande donc de ramasser de tels champignons, car ils sont assez comestibles et restaurent un demi-cœur à la fois. De plus, ces champignons poussent généralement près des arbres.

Lorsque vous vous approchez du vieil homme inconnu, ramassez des pommes et parlez-lui. Après la conversation, assurez-vous de prendre la torche (vous pouvez l'allumer du feu, mais si vous la mettez dans votre sac, le feu s'éteindra), qui se trouve derrière.

Quête : Sur la route avec la pierre Shiika

Lorsque vous vous éloignerez un peu du vieil homme, la voix d'une fille inconnue se tournera à nouveau vers Link, qui vous ordonnera de vous rendre à un point clé de la carte. Cependant, tout d'abord, faites attention à la souche - la hache d'un bûcheron y sera plantée. Bien que l'arme soit lente et inefficace, elle sera toujours bien meilleure qu'un bâton en bois, alors prenez-la et allez au point marqué sur la carte.

En cours de route, Link rencontre des bobines pour la première fois. Le premier combat sera facile, donc après la mise à mort, récupérez tous les objets tombés et passez à autre chose. En chemin, vous pouvez également remarquer deux énormes pierres sur le côté gauche de la route qui peuvent être poussées sur deux bobines. Après la mise à mort, il sera possible de collecter toutes sortes d'ingrédients et une arme appelée "Sideball", qui pourra s'avérer utile dans d'autres aventures.

: Gardez un œil sur la force du personnage principal, car s'il se fatigue, il pourra non seulement courir, mais aussi nager, grimper et effectuer de nombreuses autres actions.

: Juste à côté du point clé, il y aura d'autres bobines. Cependant, il sera désormais possible d'obtenir d'eux un Bokoluk, qui jouera d'abord le rôle d'un arc, et une épée de camping et un Bokoshield peuvent être retirés à un Bokoblin solitaire. De plus, tout cet équipement vous sera utile dans les premières étapes du jeu.

En général, il y aura encore beaucoup de Bokoblins dans la région, donc quand vous arriverez au bon endroit, allez dans une petite gorge entre les collines. Vous trouverez donc un panneau dans lequel vous devrez insérer une pierre Shiika. Après cela, l'économiseur d'écran démarrera.

Quête : "Plateau abandonné"

« Dès que je suis descendu de la tour, un vieil homme est apparu. Il a révélé qu'Hyrule avait été détruite il y a cent ans par Calamity Ganon. Pour arriver au château d'où vient la voix, je dois descendre du plateau, et pour cela j'ai besoin d'un planeur, comme le vieil homme. Il accepte de l'abandonner en échange d'un trésor..."

Ainsi, à la demande du Vieil Homme, vous devrez partir à la recherche d'un trésor. L'endroit désiré avec le trésor s'appelle "Oman-Au Sanctuary" et le grand-père à la barbe blanche montrera où se trouve cet endroit, alors allez-y. À votre arrivée, utilisez la pierre Shiika sur le panneau de contrôle. En conséquence, non seulement les portes s'ouvriront, mais également le premier point de mouvement. Dans tous les cas, entrez et descendez. Le téléchargement va commencer.

: Vous ne savez pas comment éteindre un bouclier brûlant ? En fait, tout est assez simple, car si un bouclier ou même une arme prend feu, il suffit de mettre l'équipement dans le sac - et le feu s'éteindra.

Sanctuaire "Oman-Au"- Test : "Magnétisme"

Eh bien, à l'intérieur du sanctuaire, allez d'abord au panneau de contrôle (qui aura des ornements de couleur orange) comme d'habitude pour obtenir les capacités uniques de Link's Shiika Stone. De ce fait, le personnage principal recevra une compétence/capacité (comme pratique) appelée "Magnesis", qui vous permettra de déplacer des objets métalliques : en attrapant un objet métallique dans un champ magnétique, vous pourrez le ramasser et le déplacer librement .

Il est maintenant temps d'utiliser Polaris, mais tout d'abord, faites attention aux deux grandes plaques qui reposent sur le sol au centre du hall - elles sont en métal, elles peuvent donc être soulevées et mises de côté, ouvrant ainsi votre chemin plus loin. Après cela, sautez en bas et suivez le couloir linéaire, où au bout montez les escaliers. Maintenant, Link est bloqué par un mur de cubes métalliques, alors enlevez-en un, puis utilisez-le pour déplacer le reste des cubes, ou construisez une sorte d'escalier ou démantelez complètement le passage - c'est à vous de décider quoi faire.

En tout cas, de l'autre côté du héros, une bataille avec un mécanisme antique l'attend, mais rien de compliqué : quelques coups précis avec une épée ou une hache le désactiveront rapidement. Au fait, le robot peut même être tué avec un cube en métal. Ramassez les objets tombés et continuez. Lorsque vous vous trouvez près d'un petit abîme, prenez une énorme plaque de fer par derrière et réorganisez-la à un autre endroit vers l'avant. En conséquence, une sorte de pont se révélera. Ouvrez maintenant la porte en métal et dirigez-vous vers le piédestal avec la statue. Après un court discours final, Link recevra une récompense unique appelée "Spirit Orb". Après avoir reçu la récompense, une cinématique commencera, au cours de laquelle le héros sera à l'extérieur. Un dialogue avec le Vieil Homme va s'engager.

: Avant de vous approcher de la statue et d'obtenir "l'Orbe de l'Esprit", vous pouvez également obtenir un coffre, à l'intérieur duquel se trouvera un "Camping Bow". Ce coffre est situé sur le côté gauche devant la porte qui mène à la statue parlante. Pour obtenir ce coffre, vous devez vous rapprocher le plus possible du bord de la route et utiliser l'aimant, avec lequel vous pouvez tirer le coffre vers vous et l'ouvrir.

«Quand j'ai quitté le sanctuaire, le vieil homme est réapparu. Il a dit qu'il y avait trois autres sanctuaires sur le plateau et qu'il ne me donnerait un planeur que si j'obtenais un orbe spirituel dans chacun d'eux. Il m'a également conseillé de me déplacer vers la tour avec l'aide de la pierre Shiika et de chercher les sanctuaires à partir de là.

La tâche continue et vous devez maintenant obtenir trois autres sphères, alors déplacez-vous vers la tour en utilisant un mouvement rapide (téléportation). En haut, utilisez la visière pour marquer les trois temples suivants. Un temple sera situé dans la partie sud de la carte avec des montagnes en arrière-plan. La seconde est située sur le côté gauche de la cathédrale. Et le dernier sanctuaire sera situé sur le côté gauche de la tour en ruine.

: Rappelez-vous que chaque arme a sa propre marge de sécurité. Par conséquent, afin de ne pas perdre une arme importante, essayez toujours de surveiller son état.

Tout d'abord, je vous propose d'aller au Sanctuaire appelé « Ja-Baizh », qui se situe sur le côté gauche de la tour en ruine. Cependant, sachez qu'il existe des machines dangereuses dans les ruines qui peuvent traiter rapidement un jeune héros sans aucun problème, vous devez donc les contourner pour vous rendre au sanctuaire.

Sanctuaire "Ja-Baizh"- Défi : "Force explosive"

Comme d'habitude, allez dans le panneau de contrôle avec un ornement orange, après quoi la cinématique commencera. Alors maintenant, Link a obtenu la Telebomb. Avec cette compétence, il sera possible de créer une explosion à distance. L'explosion détruira des objets et infligera beaucoup de dégâts aux monstres. De plus, les bombes peuvent être cubiques ou rondes - vous devez choisir en fonction de la situation.

Les emplacements de mémoire dans Legend of Zelda™ : Breath of the Wild sont une chose très importante à trouver pour le joueur. Link a perdu ses souvenirs et il est important de retrouver ces souvenirs perdus pour découvrir son passé et découvrir l'histoire de la façon dont les choses sont telles qu'elles sont, mais aussi, les souvenirs récupérés vous emmènent sur la voie de la recherche de l'une des fins du jeu ( certains appelleraient cela la véritable fin du jeu). En récupérant tous les souvenirs perdus, vous vous préparerez vraiment à être le héros dont Hyrule a besoin.

Dans le journal des Aventuriers, dès le début du jeu, vous verrez qu'il y a 18 Souvenirs qui restent cachés et que vous devez récupérer. Pendant que vous jouez dans le jeu, en faisant la quête principale, vous irez au village de Kakariko et parlerez à Impa. Après être allé à Hateno Ancient Tech Lab et avoir terminé ce que vous avez à faire pour Purah, elle vous renverra à Impa et elle débloquera 12 vieilles photos d'appareil photo sur votre Sheikah Slate. Ces images proviennent de Zelda et elles pointent vers des endroits qui contiennent de vieux souvenirs que vous pouvez déverrouiller. Elle vous donne le Quête de souvenirs verrouillés et votre tâche est de trouver ces emplacements exacts et de déverrouiller les souvenirs perdus depuis longtemps de Link et Zelda. Une fois que vous avez trouvé les 18, vous obtiendrez le fichier .


Ce guide vous montrera tous les emplacements de Memories in Zelda: Breath of the Wild et comment les trouver.

Souvenir retrouvé #1 – Photo 1 – Cérémonie feutrée

Allez au centre d'Hyrule et entrez dans le champ d'Hyrule. C'est le grand champ devant le château de Zelda. Soyez prudent, car l'endroit grouille de Stalker Guardians et de gros squelettes. Vous devez vous diriger vers la porte principale du château et trouver les ruines du sol sacré. Au milieu de ces ruines se trouve le point de récupération de la mémoire. Regardez-le pour en savoir plus sur la cérémonie de Zelda faisant de Link un chevalier.

Souvenir récupéré #3 – Photo 2 – Résolution et deuil


Vous pouvez obtenir celui-ci assez tôt dans le jeu (dès que vous obtenez le parapente) car il est proche du terrain de départ. Vous voulez commencer la recherche depuis la tour du Grand Plateau vers le nord. Il y a le lac Kolomo dans le sud d'Hyrule Field. Tu veux accompagner le sud bord ouest du lac en regardant les bois le long de celui-ci et vous devriez voir la faible lueur du point de récupération de la mémoire. Récupérez-le pour voir Link et Zelda marcher le long du lac en discutant des bêtes divines et de l'épée.

D'autres souvenirs sont récupérés au fur et à mesure que vous faites les quêtes de l'histoire principale et ne peuvent pas être trouvés autrement.

Souffle de la nature est la première voix jouée Zelda jeu, mais son histoire est livrée presque entièrement par flashback – et vous devez déverrouiller chaque mémoire. Voici où trouver tous les Souvenirs récupérés apprendre la vérité d'il y a 100 ans.

Une fois que vous avez rendu visite à Impa dans le village de Kakariko et que toutes les runes de base de votre Sheikah Slate ont été restaurées, elle vous propose une tâche et déclenche une nouvelle quête principale : vous devrez localiser les lieux que vous avez visités dans le passé afin de réveiller des souvenirs de il y a 100 ans. C'est à quel point l'histoire de Breath of the Wild est livrée, à travers de jolis flashbacks contextuels. Ils valent bien la peine d'être vus, bien que leur accès puisse être un peu frustrant selon à quel point vous aimez les chasses aux œufs de Pâques.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild: Locked Memories Quest – où trouver tous les souvenirs récupérés

Impa déverrouillera 12 photos dans votre Sheikah Slate, et chacune pointe vers une partie différente du monde. Une fois visité, chacun déclenchera le réveil d'un événement majeur de 100 ans avant pour Link, offrant des informations importantes.

Il y a 18 souvenirs récupérés. Douze sont trouvés via la Sheikah Slate, un vous est révélé lorsque les 12 autres ont été trouvés, et les autres sont donnés via des événements d'histoire. Voici comment les obtenir tous.

Souvenirs récupérés #2, #4, #6, #10 et #18

Il est important de noter que les deuxième, quatrième, sixième, dixième et dix-huitième souvenirs récupérés vous seront attribués au cours de l'histoire principale du jeu - alors ne vous inquiétez pas pour ceux-ci. Le dix-huitième et dernier en particulier est facultatif et sera révélé généralement très tard (bien que, comme toujours avec Breath of the Wild, cela dépend de la façon dont vous jouez) – il se déclenche si et quand vous décrochez. Ils ne font pas partie de cette quête principale.

Cérémonie feutrée / Photo 1 – Souvenir retrouvé #1




Ce souvenir est la première photo sur votre Sheikah Slate et est assez facile à trouver - si vous regardez sur la carte, il y a une sorte d'endroit circulaire juste en face du château d'Hyrule. Ce sont les ruines du sol sacré. Allez-y et vous trouverez ce souvenir - c'est un souvenir intéressant, car il vous présente des personnages très importants. Il y a un certain nombre de gardiens dans cette zone, alors soyez prudent lorsque vous allez attraper celui-ci, surtout si vous le faites tôt.

Souvenir récupéré #3 / Photo 2 – Résolution et deuil




Ce souvenir est la deuxième photo sur la Sheikah Slate. Il se trouve juste au nord du plateau où vous avez commencé le jeu. Recherchez sur la carte la zone du centre d'Hyrule marquée Hyrule Field. Zoomez - vous trouverez les ruines de l'échange, le lac Aquame, la forêt du temps et les ruines de la ville de la porte. Les points de repère les plus proches sont le sanctuaire d'Oman Au et la tour du Grand Plateau - le lac Kolomo est légèrement au nord de ces deux sites. La mémoire surplombe le lac Kolomo, regardant vers les Dueling Peaks - la route vers Karariko.

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Souvenir retrouvé #5 / Photo 3 - Le ressentiment de Zelda




C'est la 3ème photo de la Sheikah Slate. Vous trouverez ce souvenir dans la zone Tabantha de la carte. Juste au sud de Piper Ridge (qui se trouve à l'ouest de Tabantha Great Bridge), vous trouverez une zone appelée Ancient Columns. Il y a un sanctuaire ici - le difficile sanctuaire de Tena Ko'sah. Le spot de mémoire est juste en face dudit sanctuaire.

Mémoire récupérée #7 / Photo 4 – Lames du Yiga




Ce souvenir est associé à la 4e photo de la Sheikah Slate. On le trouve au bazar de Kara Kara. Regardez le Désert Gerudo sur le carte et puis trouvez la Ville Gerudo et la Porte du Désert Gerudo. Le bazar est à mi-chemin entre les deux et est difficile à manquer. Le déclencheur de mémoire peut parfois être difficile à voir dans la chaleur éclatante du désert, mais il se trouve du côté droit du bazar lorsque vous regardez depuis la boutique principale.

Souvenir Récupéré #8 / Photo 5 – Une Prémonition




Cette mémoire est la 5e sur la Sheikah Slate et se trouve dans la région d'Eldin Canyon, la zone à la périphérie de Death Mountain. Les points de repère reconnaissables les plus proches sont la Woodland Tower et Minshi Woods - c'est à l'est de ceux-ci. Il se trouve également au nord et légèrement à l'est de l'étang Pico et du sanctuaire Mirro Shaz. C'est sur les collines surplombant le château d'Hyrule.

Souvenir récupéré #9 / Photo 6 – Princesse silencieuse




Cette mémoire est la 6e image sur la Sheikah Slate et se trouve juste au nord du centre d'Hyrule et du château d'Hyrule, entre la crête d'Hyrule et la grande forêt d'Hyrule. Les points de repère les plus proches sont le sanctuaire Monya Toma et l'écurie Serenne. Dirigez-vous un peu au sud-est de ceux-ci; il y a deux petites piscines qui se trouvent (si vous zoomez) près d'Irch Plain.

Souvenir retrouvé #11 – À l'abri de la tempête / Photo 7




Ce souvenir surplombe l'énorme pont du lac Hylia, mais est un peu éloigné. C'est le 7ème souvenir sur la Sheikah Slate. Il se trouve sur une colline prise en sandwich entre Scout's Hill et Deya Lake. Ces collines sont marquées sur la carte comme les collines de Baumer. Si vous cherchez Scout's Hill sur la carte, c'est juste de l'autre côté de la rivière Hylia.

Souvenir retrouvé #12 / Photo 8 – Père et fille




Ce souvenir est risqué à obtenir – c'est dans le château d'Hyrule, alias le dernier donjon du jeu, en quelque sorte. Le fait est que vous pouvez explorer le château d'Hyrule à tout moment sans conséquence tant que vous n'allez pas dans l'antre de Ganon, bien que vous le fassiez à vos risques et périls car les ennemis mortels sont partout. Il existe plusieurs façons d'entrer, par exemple en nageant dans des cascades, en allant sur les quais ou en glissant de loin pour éviter l'attention des gardiens ou simplement en faisant le plein d'articles de santé et en faisant un assaut complet. Le château lui-même est menaçant et oppressant mais aussi absolument survivable pour une brève visite dès le début.

Une fois à l'intérieur, ce souvenir se retrouve du côté ouest du château, en hauteur. Autant que je sache, vous devrez sortir et éviter au moins un peu les gardiens. Dans une sorte de zone de Western Keep, cherchez une pièce que vous remarquerez être les quartiers de Zelda – il y a un journal écrit par elle ici. Escaladez le mur jusqu'au deuxième étage ici et vous remarquerez une petite passerelle - la mémoire a lieu ici. Consultez nos images, car trouver la pièce exacte peut être un défi.

Mémoire récupérée #13 / Photo 9 – Pouvoir endormi




Cette mémoire se trouve dans la région d'Akkala. C'est la 9ème photo sur la Sheikah Slate. Trouvez le North Akkala Foothill - là, vous pourrez voir l'East Akkala Stable et le Katosa Aug Shrine. Dirigez-vous directement vers l'ouest en direction de la vallée nord d'Akkala et de la carrière d'Ordorac. Niché entre ces deux se trouve la source du pouvoir, et c'est là que la mémoire est récupérée.

Mémoire récupérée 14 / Photo 10 – Vers le mont Lanaru




Vous pourrez trouver ce souvenir, la 10e photo sur la Sheikah Slate, dans la région de Safula Hill à l'ouest du centre d'Hyrule et à l'est de la montagne Satori. Parmi cette zone se trouvent les ruines du parc Sanidin - une fois que vous arrivez sur ces hautes montagnes, cherchez les ruines avec une énorme statue de cheval - c'est là que se trouve ce souvenir.

Souvenir Récupéré #15 / Photo 11 – Retour de Calamity Ganon




Ce souvenir est le 11ème sur la page des photos souvenirs de votre Sheikah Slate. Il se trouve dans l'ombre de Lanayru. À l'ouest de la montagne, vous trouverez Naydra Snowfield - c'est en fait très utile, et le champ de neige mène au-delà du lac Purifier à Lanayru Promenade. C'est entre ces points à Lanayru Road - East Gate que vous trouverez cette mémoire à récupérer. Les choses ont plutôt mal tourné, hein.

Souvenir retrouvé #16 / Photo 12 – Désespoir




Ce souvenir est le dernier, le 12e sur les photos de Sheikah Slate. Il est situé juste au nord-est du marais sans fond, du côté est du champ d'Hyrule. Si vous cherchez un texte sur la carte qui dit «Hylia River» entre le marais sans fond et le sanctuaire Kaya Wan et l'écurie des zones humides, cette mémoire est découverte juste à côté de ce texte dans une petite zone boisée.

Mémoire retrouvée #17 - Le réveil de Zelda




Le souvenir final qui n'est pas récupéré naturellement à travers la progression de l'histoire, celui-ci n'est pas étayé par une photo. Après avoir récupéré tous les 12 autres souvenirs des photos de Sheikah Slate, retournez à Impa. Elle vous révélera ce dernier lieu de mémoire… et c'est sous votre nez depuis qu'elle vous a rendu ces souvenirs pour la première fois.

Une fois qu'elle vous a montré l'image, dirigez-vous vers le sud depuis Kakariko, revenez sur le pont en direction de l'écurie Dueling Peaks et du sanctuaire Ha Dahamar. À l'est de celui-ci se trouve Fort Hateno, et entre les deux se trouve la zone Ash Swamp. Le dernier souvenir se trouve à cet endroit, l'endroit où les choses ont culminé il y a 100 ans.