खेल बैटमैन अरखाम मूल का पूरा पूर्वाभ्यास। वॉकथ्रू बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस
पूर्वाभ्यास
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ईमानदारी से, प्रशासन।
दो बार, आखिरी लड़ाई के साथ दो चरणों में विभाजित। हम पहली बार इस पंप-अप हत्यारे से गोथम सिटी रॉयल होटल में मिलते हैं। वह सायबान के सबसे ऊंचे टॉवर पर हमारा इंतजार कर रहा होगा। वह वहां भी मिलेंगे, जो एक छोटे से शो के बाद सेवानिवृत्त होंगे और बैन के साथ "बल्ले" को अकेला छोड़ देंगे।
यह मालिक सामान्य हमलों के साथ-साथ अभेद्य रैमिंग हमलों के साथ हम पर हमला करेगा। प्रति बैटमैन में बैन को हराएं: अरखाम ओरिजिन्स आपको मेढ़ों को चकमा देने की जरूरत है (ए या डी + स्पेस बार को दो बार दबाएं), और पलटवार (आरएमबी) के साथ सरल हमलों को पीछे हटाना, और फिर दुश्मन पर एक सुपर अचेत करना (तीन बार मध्य माउस बटन दबाएं)। अगला, माउस के साथ दुश्मन पर निशाना लगाओ और "ई" कुंजी दबाएं ताकि नली को "जहर" उत्तेजक के साथ नली को फाड़ दिया जा सके।
लड़ाई के बीच में, हमें खिड़की से फेंक दिया जाता है, और हम खुद को होटल की छत पर पाते हैं, जहां हम अपने लैटिन ठग के साथ लड़ाई जारी रखते हैं। अब उनके अनुयायियों द्वारा बैन की सहायता की जाएगी, लेकिन हम आपको सलाह देते हैं कि आप उन्हें अनदेखा करें और बॉस को अपने "सहायकों" को खुद बिखेरने दें। सामान्य सेनानियों के पास होने पर सुपर स्टन करने की अनुशंसा नहीं की जाती है। कॉम्बो हिट के बाद फटकारवेनम बफ शामिल होंगे।
इस उत्तेजना के तहत, बॉस आप पर तीन बार मेढ़े के हमले से हमला करेगा, और फिर फर्श पर अपने हाथों की एक पटक के साथ एक स्थानीय भूकंप का कारण बनेगा। इस झटके के बाद, आपको उसके करीब जाने और सुपर स्टन बनाने की जरूरत है। फिर हम एक कॉम्बो निकालते हैं और उसमें से एक नली निकालते हैं। इसी तरह का कॉम्बो पांच बार किया जाना चाहिए, बैन की पीठ से पांच होसेस फाड़ें।
उसके बाद, लड़ाई समाप्त हो जाती है क्योंकि पुलिस हेलीकॉप्टर होटल की छत तक उड़ते हैं और डाकुओं पर हमला करते हैं। बैन अपने स्वयं के हेलीकॉप्टर में भाग जाता है और जोकर को एक भड़कीली बंदूक से गोली मारने का प्रबंधन करता है, जिस प्लेटफॉर्म पर उसका नकली नियोक्ता खड़ा था। बैटमैन जोकर को बचाता है और समय रहते पुलिस से दूर हो जाता है।
दूसरी बार हम ब्लैकगेट जेल में बैन से मिलेंगे, जहां जोकर ने बड़े पैमाने पर दंगा किया था। वहां हमें फिर से पंप-ओवर भाड़े के साथ लड़ना है, लेकिन इस बार युद्ध में किसी को मरना होगा। तथ्य यह है कि बैन ने खुद पर एक कार्डियोमीटर लगाया, जो उसके दिल की धड़कन को पढ़ता है। अगर यह कुछ मिनटों में नहीं रुकता है, तो जोकर जिस इलेक्ट्रिक कुर्सी पर बैठा है वह बंद हो जाएगी। हालांकि हम किसी को मरने नहीं दे सकते।
इस बॉस के साथ लड़ाई की रणनीति पहले की तरह ही है: पहले हम उसके उग्र हमलों को चकमा देते हैं, फिर हम छलांग को चकमा देने की कोशिश करते हैं, और फिर हम दुश्मन की पीठ से जहर की नली को फाड़ते हुए एक सुपर स्टन और एक फिनिशिंग प्रहार करते हैं। रिंग में बड़ी संख्या में साधारण डाकुओं द्वारा ही यह लड़ाई आखिरी लड़ाई से अलग होगी। हालाँकि, बैन स्वयं उन्हें बिखेर देगा, और इसलिए आपको अपना समय उन पर खर्च करने की आवश्यकता नहीं है।
कुछ होज़ निकालने के बाद, हम अपने इलेक्ट्रिक ग्लव्स को सक्रिय करते हैं और बैन को क्लिनिकल डेथ में लाने की कोशिश करते हैं। हम तीन बार बॉस को खत्म करते हैं और लड़ाई जीतते हैं।
जोकर यह मानते हुए भाग जाता है कि "बल्ले" ने आखिरकार हत्या कर दी है। पुलिस कप्तान गॉर्डन और जेल प्रमुख उसका पीछा कर रहे हैं। बैन को पुनर्जीवित करने के लिए बैटमैन अपने इलेक्ट्रिक दस्ताने का उपयोग करता है। भाड़े का सिपाही डार्क नाइट पर हमला करता है और खुद को पूरी तरह से इंजेक्शन लगा लेता है नया प्रकार"वेनोमा", जिसके कारण बैन और भी बड़ा और मजबूत हो जाता है, लेकिन साथ ही परिमाण के क्रम से सुस्त हो जाता है। लड़ाई जेल के सीवरों में चली जाती है।
सीधे मुकाबले में, बैटमैन बॉस को नहीं हरा सकता है, इसलिए उसे वेंटिलेशन और भूमिगत ट्रे में छिपाना आवश्यक है, और फिर जब वह बहुत करीब हो जाता है तो अचानक बैन पर हमला करता है। हम इसे कई बार दोहराते हैं जब तक कि एक कट-सीन दिखाई न दे जिसमें बैन मुख्य पात्र को दीवार के खिलाफ फेंकता है और उसे तोड़ देता है। यहां हमें बॉस को केबल से बांधने और उन्हें कॉलम से जोड़ने के लिए समय चाहिए। सब कुछ, अब भाड़े का पूरी तरह से हार गया है।
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काला दरवाजा। प्रस्ताव:
क्रिसमस आ रहा है, लेकिन बैटमैन छुट्टी पर नहीं है। ब्लैक मास्क ने ब्लैकगेट जेल में एक दंगा शुरू कर दिया, और इसलिए बैटमैन, और उसके और हम, क्रिसमस की तैयारी को छोड़ देते हैं, एक विमान पर कूदते हैं और जेल में उड़ जाते हैं, टूटी हुई दीवार के बगल में उतरते हैं - जेल के लिए हमारा एकमात्र मार्ग।
सबसे पहले आपको कमिश्नर Loub खोजने की जरूरत है। हम जेल में गहरे विनाश के निशान का अनुसरण करते हैं और जेल के प्रमुख के साथ माफिया की बातचीत सुनते हैं। हम मदद करने के लिए दौड़ते हैं और प्रशिक्षण में हमने ठग को काट दिया और जेल के मुखिया को निहत्था कर दिया।
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उसके बाद, उसके साथ समग्र स्थिति के बारे में बात करना संभव होगा। उसके बाद, हम लोहे के दरवाजे से "जेल ब्लॉक ए" तक जाते हैं। हम A2 को ब्लॉक करने और ठगों से निपटने के लिए नीचे जाते हैं। उसके बाद, उनमें से एक से पूछताछ की और पता चला कि ब्लैक मास्क लब के साथ फांसी की जगह पर गया था। थोड़ा और आगे जाने पर हमें एक ड्रोन दिखाई देगा, जाहिर है, हम इस जेल में अकेले नहीं हैं। हम आगे बढ़ते हैं और भागे हुए कैदियों को शांत करते हैं।
हम एक हुक के साथ कगार से चिपके रहते हैं और अगले दरवाजे से गुजरते हैं। यहाँ हम मगरमच्छ मगरमच्छ से मिलते हैं, लेकिन वह हमारी ओर ध्यान नहीं देता और आगे बढ़ जाता है। लेकिन बुलेटप्रूफ बनियान में एक ठग हमारी तरफ ध्यान देगा। हम उसे एक लबादे (एससीएम) की मदद से अचेत कर देते हैं और उसे खत्म कर देते हैं। उसके बाद, हम कगार से चिपके रहते हैं और दरवाजे से गुजरते हैं। कमरे में, जासूसी दृष्टि (X) चालू करें, बतरंग (1) का चयन करें और इसे नियंत्रण कक्ष पर शूट करें। हम दौड़ते हैं और खाई में लुढ़कते हैं, दुश्मनों में से एक को मारते हैं, बाकी को खत्म करते हैं और बचाए गए लोगों के साथ बात करने की कोशिश करते हैं। काश, वे हमसे डरते। हम लिफ्ट का बटन दबाते हैं और इस तरह इसे ऊपर उठाते हैं, अब विस्फोटक जेल (3) की मदद से हम फर्श में एक छेद करते हैं और नीचे कूदते हैं। हम एक दृश्य देखते हैं जहां लोब को क्रोक ले जाता है, और ब्लैक मास्क पुलिस के साथ "उसका खेल" खेलने का फैसला करता है। हम ग्रेट को तोड़ते हैं, वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हैं और कैदियों में से एक पर कूदते हैं, और फिर बाकी से निपटते हैं। हम कक्ष में जाते हैं, बैटक्लाव (2) का चयन करते हैं और ग्रेट को तोड़ते हैं, और फिर हम वेंटिलेशन शाफ्ट में चढ़ते हैं। हम दीवार पर एक विस्फोटक जेल लगाते हैं और माफिया को खदेड़ते हुए इसे कमजोर करते हैं। हम अगले दरवाजे से गुजरते हैं।
हम जल्दी से "1" दबाते हैं और दो बीटारंगों को सक्रियण बटन में जाने देते हैं, कमरे में जाते हैं, ग्रेट को पकड़ते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं, हमारे सेनानियों के साथ ब्लैक मास्क की बातचीत को सुनते हैं। हम नीचे कूदते हैं और गैस चैंबर में कमिश्नर लोब की मौत के दृश्य का निरीक्षण करते हैं। जैसा कि वे कहते हैं, वह जिसके लिए लड़े, वह भाग गया। अंत में, क्रोक किसी कारण से मास्क के सेनानियों में से एक को गिलास में फेंक देता है और इस तरह एक दरार बनाता है। "W + डबल-प्रेसिंग स्पेसबार" के संयोजन के साथ, हम दरार से टूटते हैं और लोब की मृत्यु का शोक मनाते हैं। नकाबपोश लोग प्रकाश में भागते हैं और विलाप करते हैं कि वे बाहर नहीं निकल सकते। हमने लोगों को काट दिया और आगे बढ़ गए। रास्ते में, हम एक क्षतिग्रस्त मेमोरी कार्ड उठाते हैं, जिसे बैटमैन की गुफा में पढ़ा जा सकता है। बैटक्लाव की मदद से, हम ऊपर की ओर उड़ते हैं, और फिर पहले बॉस के लिए हेलीपैड पर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं: किलर - क्रोक।
कहानी का पूरा पूर्वाभ्यास
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संयोजन इस प्रकार है: जब क्रोक के ऊपर लाल तरंगें दिखाई देती हैं - चकमा दें, तो अपने हाथों में एक जलती हुई बैरल लें - बैरल पर बतरंगों के साथ शूट करें। इसके बाद उसे लबादे से दबोच कर दांतों में मार दिया। पहली बार के बाद दो माफिया उसकी मदद के लिए आएंगे और तीसरी बार के बाद तीन माफिया आएंगे। उनके साथ और क्रोक से निपटें, वीडियो देखें जहां पुलिस ने प्रकाश में कूदने का फैसला किया, और बैटमैन को पता चला कि उसके सिर के लिए एक इनाम है और बैटकेव में कार्य योजना पर विचार करने का फैसला करता है।
चमगादड़ गुफा:
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अल्फ्रेड हमें गुफा में मिलता है और हमें क्रिसमस का खाना खिलाने की कोशिश करता है। हम विनम्रता से मना कर देते हैं और अपने हत्यारों के बारे में बहुत कुछ जानने के लिए बैटकंप्यूटर पर जाते हैं। उनमें से कुल आठ हैं: बैन, डेडशॉट, डेथस्ट्रोक, शिवा, कॉपरहेड, क्रिकेट, टेसर, क्रोक (पहले से ही सलाखों के पीछे)। अब हमें ड्रोन को नियंत्रित करने वाले को खोजने की जरूरत है। संदेह पेंगुइन पर पड़ता है, और इसके लिए आपको स्थानीय हथियार डीलरों को हिलाने की जरूरत है। साथ ही, अब से चमगादड़ों के लिए परीक्षणों के साथ एक प्रशिक्षण क्षेत्र खुलता है।
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तेज गति की मदद से हम अपनी जरूरत के स्थान पर उतरते हैं और पेंगुइन की खोज शुरू करते हैं।
कोवेंट्री में जीसीआर टावर:
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पेंगुइन के रास्ते में, बैटमैन ने नोटिस किया कि टावर उसके उपकरणों के सिग्नल को जाम कर रहे हैं। हमें इससे निपटने की जरूरत है। इसलिए, हम टॉवर की इमारत में सीधे गोता लगाते हैं और कारणों का पता लगाने के लिए आगे बढ़ते हैं। इमारत में सशस्त्र दुश्मन हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, हम एक धूम्रपान हथगोला फेंकते हैं और हम हुक की मदद से आगे बढ़ते हैं। अब आपको बंधक को बचाने की जरूरत है। चरम सीमा तक उड़ान भरें और बंधक रखने वाले दुश्मन को काट दें। पहले बंधक को बचा लिया गया, दो और रह गए। झंझरी तोड़ो और दुश्मन को कवर से काट दो। अब आखिरी बंधक बना हुआ है। बैटमैन से डरकर दुश्मनों में से एक भाग जाएगा। दुश्मन के चारों ओर जाओ और कमजोर डिजाइन के कारण एक निर्णायक झटका दें। बंधकों को बचा लिया गया है। आखिरी दुश्मन को किनारे से फेंक कर खत्म करो, और फिर नियंत्रण कक्ष में जाओ। अपराध का विश्लेषण करें, लाश से लेकर एक्सेस पैनल तक, और पता करें कि यह सब गड़बड़ किसने शुरू की, लेकिन हमारा दोस्त पहले ही मर चुका है और यह एक रहस्य बना हुआ है कि वास्तव में इस सब के पीछे कौन है। उसके बाद, हम कुंजी को स्कैन करते हैं - एक कार्ड जो वेंटिलेशन में है, और एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर (0) का उपयोग करके नियंत्रण कक्ष को हैक करते हैं। आगे बढ़ो, सीढ़ियों से ऊपर जाओ और अल्फ्रेड से संपर्क करो। उसके बाद, पैनल को हैक करें और एनिग्मा से मिलें। यह खोज को पूरा करता है।
पेंगुइन:
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पेंगुइन बोवेरी में स्थित है। आप पुल के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। पुल बहुत लंबा है, इसलिए चलने के लिए बैटक्लाव और ग्लाइड का उपयोग करें। इसके अलावा पुल पर एक पहेली मुखबिर है। इससे जानकारी नॉक आउट करें ताकि कई बार वापस न आएं।
जब हम मिलन स्थल पर पहुंचेंगे तो हमें कोई नहीं मिलेगा। बढ़िया, एकांत स्थिति खोजने और सौदे का पालन करने का समय है। हम वीडियो देखते हैं, फिर हम नीचे जाते हैं और बदमाशों को पीटते हैं, उसके बाद हम सांता टोपी में डाकू से पूछताछ करते हैं। उसके बाद, हम फोन को मुख्य से लेते हैं और डिकोडर के माध्यम से सिम कार्ड को तोड़ने का प्रयास करते हैं। लेकिन कुछ नहीं होता है, सिग्नल टावरों में से एक द्वारा अवरुद्ध है। हम टॉवर के लिए उड़ान भरते हैं और डाकुओं से निपटते हैं। उसके बाद, एक नियंत्रित बीटारंग (=) चुनें, इसे इसमें फेंक दें विद्युत क्षेत्रऔर कंट्रोल पैनल को चार्ज करते हैं, उसके बाद हम अंदर जाते हैं और डिकोडर का उपयोग करके जैमर को बंद कर देते हैं।
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अब हम पेंगुइन का सिम कार्ड हैक करते हैं। हम डिकोडर पर एक नारंगी बिंदु पाते हैं और वांछित आवृत्ति का चयन करना शुरू करते हैं। आवृत्ति लेने के बाद, हम पेंगुइन के सैनिकों को सुनते हैं और पहला सिम कार्ड खोजने के लिए "मनोरंजन पार्क" में जाते हैं। पार्क में, हम दुश्मनों से निपटते हैं, और फिर हम डिक्रिप्शन सिस्टम का उपयोग करते हैं। अब हमें दूसरा सिम कार्ड खोजने के लिए औद्योगिक क्षेत्र में आने की जरूरत है। साइट पर सशस्त्र गार्ड होंगे, इसलिए उन्हें एक-एक करके बाहर निकालें और फिर सिस्टम को हैक कर लें। दूसरे स्थान पर जाने के बाद, हमें पता चलता है कि पेंगुइन जहाज पर है।
जहाज के पास पहुंचने पर, हम देखते हैं कि जहाज स्निपर्स और सबमशीन गनर से भरा हुआ है। इसके अलावा, हम सीखते हैं कि हत्यारों में से एक जहाज पर है: टसर। ध्यान से। सबसे पहले, स्नाइपर्स को काटें, और फिर सबमशीन गनर से मुकाबला करें। जहाज में गहराई तक जाएं और पेंगुइन की टिप्पणियों के तहत दो दुश्मनों को चाकुओं से काट दें।
हमारा लक्ष्य:जहाज पर टूर्नामेंट लड़। हम हथियारों के साथ कमरे में जाते हैं और मशीन गनर को काटते हैं, और फिर अपना ध्यान दूसरों पर लगाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और कैंडी से अलार्म सिग्नल सुनते हैं। हम दुश्मनों के अगले समूह से निपटते हैं और बैटक्लाव की मदद से बेड़ा को अपनी ओर खींचते हैं और उसी तरह खुद को रिंगों तक खींचते हैं। उसके बाद, हम मुख्य रिंग को खींचते हैं और टाइलों को नीचे लाते हैं, हम ऊपर बॉयलर रूम में जाते हैं।
पेंगुइन अपने कार्यालय से सेवानिवृत्त हो जाता है जबकि ट्रेसी प्रभारी बना रहता है। हमें उससे पूछताछ करनी है। ऊपर की ओर, हैच खोलने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें। अखाड़े में उतरो और टसर से लड़ो। दिखावा करने वाला इलेक्ट्रोशॉकर सड़क पर एक झटका के साथ गिर जाता है, लेकिन अन्य लोग मैदान में भाग जाते हैं, जो बेट्स के सिर को फाड़ने से पीछे नहीं हटते।
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नाक तोड़ो, गुर्दे बाहर निकालो, वही करो जो तुम जानते हो कि सबसे अच्छा कैसे करना है। इसके अलावा यहां आप "बिना रुकावट के पचास" उपलब्धि खोल सकते हैं, जिसमें आपको बिना किसी रुकावट के 50 हिट करने की आवश्यकता है। गड़बड़ी के बाद, पेंगुइन के ठिकाने के बारे में सचेत रहने वाले एकमात्र व्यक्ति से पूछताछ करें। पेंगुइन कैसीनो में है, इसलिए हम वहां जाते हैं। अपने कलाबाज, हुक और मुट्ठी कौशल का उपयोग करके ट्रेसी का पीछा करें। आधे रास्ते में, ट्रेसी हमें सूचित करेगी कि टसर जाग गया है और हमसे बहुत नाराज है। खैर, आइए सावधान रहें। फर्श में एक छेद बनाने और ऊपर चढ़ने के लिए बैटक्लाव का प्रयोग करें। शीर्ष पर, वेंटिलेशन शाफ्ट की जाली को फाड़ दें और उसके साथ क्रॉल करें। तुम बाहर हॉल में जाओ।
ट्रेसी को सुनें, दुश्मनों को खदेड़ें, सलाखों को तोड़ें और खदान से रेंगें। दरवाजा तोड़ने के लिए सेंसर का उपयोग करें और दुश्मनों के एक और बैच के लिए तैयार हो जाएं, केवल इस बार हथियारों के साथ। उसके बाद, हम लिफ्ट पर बैठते हैं, ट्रेसी को सलाखों के पीछे डालते हैं, और हम खुद उस पैनल को खोलते हैं जो जहाज के सभी दरवाजे खोल देगा। पेंगुइन के लिए दरवाजा खोलने की कोशिश करते हुए, हम पुनीश से एक जूते के साथ सामना करते हैं (नहीं, यह वह पुनीश नहीं है, बल्कि एक और है)। सावधान रहें जब उसके सिर पर लाल पट्टी हो, उसके ऊपर से कूदें और उसे तब तक चोंच मारें जब तक वह गिर न जाए। इसके बाद थिएटर जाएं। कई सशस्त्र विरोधी होंगे। उन्हें एक-एक करके उतारने की कोशिश करें। फिर उस कमरे में जाएं जहां आपको पेंगुइन की यातना दिखाई देगी। यह हस्तक्षेप करने का समय है। कचरे से निपटें और पेंगुइन का प्रयास करें। डेथस्ट्रोक से मधुर बातचीत बाधित होगी। अब यह गर्म होने वाला है!
उसके हमलों को पीछे हटाना और खुद पर हमला करना। दृश्यों में, आरएमबी दबाएं और उसके वार को रोकें। तब तक दोहराएं जब तक आप जीत न जाएं। उसके बाद, डेथस्ट्रोक आपको अंधा कर देगा और आपको ऊपर से फेंक देगा, ऐंठन से आरएमबी दबाएं, और फिर एलएमबी। सब कुछ, पहला चरण बीत चुका है। बिना मास्क के स्लेड। अब इसी तरह। उसके बाद, स्लेड आप पर एक बैरल फेंकेगा, आरएमबी दबाएं और एक हापून के साथ स्लेड को अपनी ओर खींचे और पुरानी रणनीति के साथ जारी रखें। स्लेड आपको बार-बार अंधा कर देगा, आरएमबी दबाएं, और फिर एलएमबी दबाएं। स्लेड अब अपनी छड़ी के बिना है और अपनी तलवार खींचता है। अब आपको 3 पलटवार करने होंगे, और फिर आरएमबी और एलएमबी के साथ अंतिम दृश्य करना होगा। हम वीडियो देखते हैं, बॉस हार जाता है, और हमारे पास एक नया गैजेट है: एक नियंत्रित हार्पून। हम एक नए गैजेट का उपयोग करते हैं और पेंगुइन के अपार्टमेंट में प्रवेश करने का प्रयास करते हैं। बात नहीं बनी।
कहानी का पूरा पूर्वाभ्यास
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हम लेसी टावर्स में हत्या के बारे में अल्फ्रेड से संपर्क करते हैं और पता लगाते हैं कि शिकार ब्लैक मास्क है! यह नहीं हो सकता। हमें अपराध स्थल का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। हम जहाज छोड़ देते हैं, हमारे लिए यहाँ करने के लिए कुछ नहीं है, अभी के लिए।
लेसी - टावर्स:
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हम जगह पर पहुंचते हैं और हथियारों से तीन पुलिसकर्मियों को मार गिराते हैं। उसके बाद, हम पुलिस फ्रीक्वेंसी को हैक करते हैं। हम देखते हैं कि कैसे दो पुलिस वाले बालकनी में जाते हैं और दरवाजा खुला छोड़ देते हैं। हम खुद पुलिस को छुए बिना उसमें से गुजरते हैं, और खुद को एक होटल में पाते हैं। हम अपराध स्थल पर जाते हैं और एक लाश को काले नकाब में देखते हैं। लेकिन यह सच नहीं है कि यह काला मुखौटा खुद फर्श पर ठंडा पड़ा हुआ है। एक जांच किए जाने की जरूरत है। हम शरीर, झूमर, फर्श को स्कैन करते हैं। और इसी तरह। नए सुराग खोजने के लिए बस लाल बिंदुओं को स्कैन करें और समय को रिवाइंड करें। जांच के बाद हमें जोकर के बारे में पता चलता है। बैटमैन उसे अभी तक नहीं जानता है, इसलिए आप वहां जाएं। अब आपको इम्पैक्ट डेटोनेटर के लिए बैटकेव लौटने की जरूरत है, जिसके साथ आप कुछ आत्मकथाओं के लिए पुलिस स्टेशन में जा सकते हैं।
पुलिस स्टेशन SDR:
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इम्पैक्ट डेटोनेटर टेबल पर होगा। इसे ले लो और गोथम लौट जाओ। छत के माध्यम से पुलिस विभाग तक पहुँचा जा सकता है। उन लोगों के लिए उड़ान भरें जो दरवाजे के पास खड़े हैं और उनके जाने तक प्रतीक्षा करें, फिर नियंत्रण में जाएं। लिफ्ट पर कूदो, और वहां से शाफ्ट में गोता लगाओ और बाहर निकलने के लिए क्रॉल करें, रास्ते में गोथम की स्थिति के बारे में पुलिस की बात सुनकर। हम जाली छोड़ते हैं और पुलिस वाले को जाली से अचानक झटका देते हैं। हम कमरे में जाते हैं और तीन गार्डों को काटते हैं। उसके बाद, बैटक्लाव की मदद से, हम ग्रेट को फाड़ देते हैं और आगे बढ़ते हैं। यहां बहुत सारे सशस्त्र गार्ड हैं। तो डेथस्ट्रोक के पंजे की मदद से हम उनके ऊपर से गुजरते हैं, अगोचर रूप से। उसके बाद, हमने एक अकेला गार्ड काट दिया और पैनल को हैक कर लिया। अगले कमरे में पंजे की मदद से हम दुश्मनों पर आग बुझाने का यंत्र फेंकते हैं और उन्हें काट देते हैं। हम सही कमरे में जाते हैं और सांता की टोपी में हमारे पुराने दोस्त से पूछताछ करने वाले गार्ड को काट देते हैं। अब हम खुद उससे पूछताछ करेंगे और उसे खदेड़ देंगे। हम दरवाजे से बाहर जाते हैं। लॉकर रूम के रास्ते में हमने पुलिसकर्मियों को तितर-बितर कर दिया। जेल की मदद से, हम खिड़की को उड़ाते हैं और लॉकर रूम में जाते हैं, पुलिसकर्मी को पीटते हैं और सलाखों को हटाते हैं। लॉकर का दरवाजा खोलने और गंदगी उठाने के लिए पंजे का इस्तेमाल करना न भूलें। वेंटिलेशन से बाहर निकलने पर, हम बारबरा और गॉर्डन के बीच एक मौखिक झड़प के साक्षी बन जाते हैं।
हम खुद को एक डिटेंशन सेंटर में पाते हैं और हमें एक दर्जन सशस्त्र कमांडो को खदेड़ना होगा। हम मार्ग का अध्ययन करते हैं और एक बार में एक को पकड़ने का प्रयास करते हैं। जब आखिरी दुश्मन गिर जाए, तो दरवाजा तोड़ दो, दो पुलिस वालों को खदेड़ दो और आगे बढ़ो। सर्वर रूम को हैक करने की कोशिश में हम ब्लॉकर की वजह से फेल हो जाते हैं। आपको विनाशक को भंडारण से प्राप्त करने और हस्तक्षेप को खत्म करने के लिए इसका उपयोग करने की आवश्यकता है। हम कमरे में जाते हैं और दो पुलिसकर्मियों को तितर-बितर करते हैं। उसके बाद, कंट्रोल पैनल को हैक करें और लिफ्ट शाफ्ट में कूदें।
हम जाने के लिए जेल की कोठरीऔर दोषियों से निपटें। उसके बाद, हम लिफ्ट शाफ्ट पर जाते हैं और विनाशक के लिए साक्ष्य कक्ष में जाते हैं। हम उसी तरह लौटते हैं और देखते हैं कि कोठरियाँ खुली हैं, और कैदी आज़ाद हैं। हमने जैमर को काट दिया और कैमरा खोल दिया, उसके बाद हम बैन के सैनिक की कंपनी में बुरे लोगों के गधे को मारते हैं। अब आप सर्वर रूम में जाकर डेटा डाउनलोड कर सकते हैं। वहां हम बारबरा गॉर्डन से मिलेंगे, और फिर स्वाट हम पर हमला करेगा। हम सलाखों को फाड़ देते हैं और पुलिसकर्मियों को पीटते हुए थाने से निकल जाते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और ताला खोलते हैं, फिर हम लिफ्ट में जाते हैं, ब्रैंडन की आग से छिपते हुए, जो आपके सिर के लिए एक इनाम प्राप्त करना चाहता है। लिफ्ट से बाहर निकलने पर, हम गॉर्डन से मिलेंगे, और ब्रैंडन भी समय पर पहुंचेंगे। एक धूम्रपान हथगोला फेंको और कष्टप्रद पीछा करने वालों से छुटकारा पाएं। अब आप क्षेत्र छोड़ सकते हैं।
कहानी का पूरा पूर्वाभ्यास
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सीवरेज:
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हम पुलिस के नियंत्रण में सीवर में जाते हैं। सीवर में हम मार्शल कलाकारों की कंपनी में मास्क के लोगों से मिलते हैं। रणनीति डेस्ट्रोक के समान है। पलटवार करना और हमलों को पीछे हटाना। नए शत्रुओं से निपटने के बाद, आगे बढ़ें। एक्रोबेटिक स्टंट और सरलता का उपयोग करके, आप आगे बढ़ेंगे - पुलिस संचार कक्ष। ब्लैक मास्क के आदमी साइट को सीवर से उड़ा देना चाहते हैं। इसे रोकने की जरूरत है। मंच पर कूदो, उस पर मौजूद सभी लोगों को बाहर करो, और ऊपर जाओ। गार्ड के साथ डील करें और एक डोजियर प्राप्त करें। अब हमने लेसी-टावर्स मामले का खुलासा कर दिया है और हमें गोथम के वाणिज्यिक बैंक में जाने की जरूरत है।
गोथम का वाणिज्यिक बैंक:
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आप मुख्य द्वार से प्रवेश नहीं कर सकते, हम घूमते हैं। हम छत पर उठते हैं, दीवार को जेल से उड़ाते हैं और हैच का उपयोग करके बैंक में जाते हैं। पीछे के कमरे में, हमने विनाशक के साथ अलार्म काट दिया और पैनल को हैक कर लिया। खुल जा सिमसिम! हम बैंक के अंदर हैं। यहाँ सब मर चुके हैं। आप मुख्य द्वार से प्रवेश नहीं कर सकते हैं, इसलिए हम वेंटिलेशन से गुजरते हैं, कमजोर डिवाइस को जेल करते हैं और इसे कमजोर करते हैं। हम एक वीडियो देखते हैं जहां हम सीखते हैं कि मुखौटा जोकर है। सायनिस (असली मुखौटा) को बेहोश पीटा जाता है और एक वैन में ले जाया जाता है। चमगादड़ को मार गिराया जाता है, लेकिन कवच बच जाता है, और सिओनिस का सहायक विस्फोट से मर जाता है। बदला लेने का समय आ गया है! हमारे नए दुश्मनों के पास एक आदमी है जो बैट्स के जासूसी मोड को जाम कर देता है। पहले इसे हटा दें, और फिर बाकी पर स्विच करें। जो आखिरी बचा है वह आत्मसमर्पण करेगा और आप उससे पूछताछ कर सकते हैं। जोकर का गुर्गा कहेगा कि वह स्टील मिल गया था। उसके बाद, इमारत से बाहर निकलें और पुलिस गश्ती से अलग हो जाएं।
इस्पात संयंत्र:
कारखाने में जाओ, गार्डों से निपटो और कारखाने में प्रवेश करो। वहां, डाकुओं ने नए मालिक और उसकी भेस क्षमताओं के साथ-साथ बैटमैन की उत्तरजीविता पर चर्चा की। हथियार की पेटी को काट दो ताकि कोई हथियार न ले सके। और डेस्ट्रोक के पंजे की मदद से, शरीर पर एक बैरल फेंकें और दुश्मनों को खत्म करने के लिए फट जाएं। उसके बाद, दूसरी मंजिल पर जाएं और, घात से बचने के लिए, वेंटिलेशन शाफ्ट में उड़ें, और फिर दुश्मनों के लिए एक आश्चर्य की व्यवस्था करें। जब अंतिम दुश्मन का शरीर ठंडा हो जाए, तो सायनिस कंप्यूटर से कनेक्ट करें और कोड डाउनलोड करें। इसके अलावा, अल्फ्रेड एक चिपचिपा ग्रेनेड के लिए विचारों के साथ आपसे संपर्क करेगा जिसे प्रयोगशाला में संश्लेषित किया जा सकता है। एक्सेस पैनल को हैक करें और दरवाजे से गुजरें। किसी तरह की छाया होगी। जाहिर है, कॉपरहेड। हम अगले दरवाजे में जाते हैं और डाकुओं से निपटते हैं। अब कवच में पुनीश से मिलें। रणनीति इस प्रकार है: एमएमबी को तीन बार दबाएं, और फिर अपने दोस्तों के हमलों को दोहराते हुए दंडक को मारा। जब उसका कवच टूट जाता है, तो रणनीति वही होगी जो नियमित पुनीश के साथ होती है। लड़ाई के बाद, बटन दबाएं और दीवार को तोड़ने का प्रयास करें। बात नहीं बनी? एक हुक के साथ मदद करें और सब कुछ काम करेगा। दूसरी तरफ एक बार कॉपरहेड की हंसी सुनें और एक मरे हुए माफिया के रूप में एक उपहार देखें। हम उसके शरीर का अध्ययन करते हैं और समझते हैं कि उसे जहर दिया गया था। लिफ्ट की सवारी करने के बाद, हम बाहर जाते हैं और कुछ माफियाओं को बंद कर देते हैं। उसके बाद, हम पैनल खोलते हैं और आगे बढ़ते हैं - दवा प्रयोगशाला में, जहां सायनिस आयोजित किया जा रहा है, और सशस्त्र गार्ड और एक जैमर घूमते हैं। पहले हमने जनरेटर को काट दिया, और फिर अन्य सभी को। अब आप सायनिस जा सकते हैं और कट सीन देख सकते हैं।
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कॉपरहेड ने बैटमैन को जहर दिया। हमें एंटीपोड खोजने की जरूरत है, और इसके लिए हमें यह पता लगाना होगा कि उसने हमें किस तरह का जहर दिया है। हम इलाके को स्कैन करते हैं और सबूत इकट्ठा करते हैं. सबूत इकट्ठा करने के बाद, हम इसे कंप्यूटर पर भेजते हैं और अल्फ्रेड से एंटीडोट को संश्लेषित करने के लिए कहते हैं। यह हेलुसीनोजेनिक दृष्टि के माध्यम से सतह पर जाना बाकी है। लिफ्ट से निकलने के बाद हमें कॉपरहेड से लड़ना चाहिए। यह मुश्किल होगा, लेकिन हम कर सकते हैं। ब्रॉन्जहेड और उसके भ्रम से लड़ें। उसके बाद, हम कंटेनर से एंटीडोट लेते हैं, इसे अपने आप में इंजेक्ट करते हैं और इस कोबरा को काटते हैं। हम कारखाने से बाहर निकलते हैं, साथ ही साथ कुछ माफियाओं को खदेड़ते हैं और एक कंटेनर को जहर से उड़ा देते हैं।
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खूनी सभा:
अब हमें ऐसी जगह तलाशने की जरूरत है जहां बाकी हत्यारे मिलें। यह इलेक्ट्रोक्यूशनर के दस्ताने में विद्युत हस्ताक्षर के लिए धन्यवाद किया जा सकता है। हम गोथम पुल पर जाते हैं और वहां से हम सेंसर को देखते हुए डायमंड काउंटी की योजना बनाते हैं। सेंसर होटल की ओर ले जाएंगे, जहां काले मास्क के साथ एक विशेष बल की टुकड़ी खड़ी होगी। हमने उन्हें काट दिया और होटल की पार्किंग में चले गए। पार्किंग में दुश्मनों को काटें, ताला तोड़ें, बेटरंग की मदद से बिजली काट दें और ऊपर जाने के लिए केबल का इस्तेमाल करें और पार्किंग का गेट खोलें। और पार्किंग से लिफ्ट को होटल तक ही ले जाएं।
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हम एक सुरक्षा कक्ष की तलाश कर रहे हैं। हम लॉबी में प्रवेश करते हैं, हमारे इलेक्ट्रॉनिक्स के साइलेंसर के साथ एक आदमी को बाहर निकालते हैं, और फिर हम अन्य माफियाओं को लेते हैं। हम सुरक्षा कक्ष के प्रवेश द्वार को तोड़ते हैं और वीडियो देखते हैं। अचेत बंदूक बेक किया हुआ है। हम उनके दस्तानों का चयन करते हैं, वे भविष्य में हमारे काम आएंगे। हम ट्रॉली को खिलाते हैं और छत पर जाते हैं, वहां से हम एक हुक की मदद से खुली खिड़की में उड़ते हैं और गलियारे के साथ जाते हैं। गलियारे में हम इलेक्ट्रिक ड्राइव को चार्ज करते हैं और माफिया को बिखेरते हैं। आपके गैजेट्स को मिलाकर, हम होटल के फर्श के साथ-साथ और ऊपर उठते हैं और अधिक से अधिक दुश्मनों को काटते हैं। और पूरे स्तर पर ऐसी योजना: हम गैजेट्स को जोड़ते हैं - हम दुश्मनों से लड़ते हैं।
पच्चीसवीं मंजिल पर, हम खुद को जोकर द्वारा डिजाइन किए गए एक डांस हॉल में पाते हैं। इस कमरे में, हम दुश्मनों से लड़ते हैं, फिर हम जाल से बाहर निकलते हैं: हम रोशनी वाले बटनों पर बटरंगों के साथ शूट करते हैं, एक केबल फेंकते हैं, दीवार को उड़ाते हैं और कंट्रोल पैनल को हैक करते हैं। सब लोग, हम अब फंसे नहीं हैं। आगे बढ़ो, बेतारंग को बिजली में फेंक दो और पैनल को चार्ज करने के लिए इसे 180 डिग्री चालू करें। हम ऊपर उड़ते हैं। अब आपको गेंद पहेली को दो चालों में हल करने की आवश्यकता है। गलती करें - फिर से शुरू करें। समाधान स्पॉइलर के नीचे है।
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पहेली को सुलझाने के बाद, अखाड़े में कूदें और माफियाओं को बिखेर दें। फिर केबल फेंक दो और यहां से निकल जाओ। रास्ते में, मशीन गनर को खटखटाया और बंधक की जान बचाई, जो कहेगा कि उसके दोस्त अभी भी कैद में हैं। हम फर्श के छेद में कूदते हैं और मशीन गनर को काटते हैं, उसके बाद हम बाकी से निपटते हैं। हम खिड़की को उड़ाते हैं और 28 वीं मंजिल के लिए उड़ान भरते हैं। 28वीं मंजिल पर, बम को डिफ्यूज करने की कोशिश करें, लेकिन यह एक जाल बन जाएगा, इसलिए खिड़की से बाहर कूदें और हेलीकॉप्टर से चिपके रहें। रुको और वह काफी है। हम जोकर और बैन के भाड़े के सैनिकों के लिए बालकनी पर कूदते हैं और उनके लिए नरक की व्यवस्था करते हैं। उसके बाद, हम इमारत में जाते हैं और बैन के सबमशीन गनर को व्यवस्थित रूप से बंद कर देते हैं। कंट्रोल पैनल को हैक करें और लिफ्ट में बैठें।
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बैन के साथ लड़ाई है। चकमा जब वह गुस्से में जाता है, एक केप के साथ मारा (तीन बार एमएमबी), और फिर अपनी मुट्ठी के साथ। और इसी तरह दूसरे चरण में। दूसरे चरण में बाने अपने लोगों से मदद की गुहार लगाएंगे। हम उन पर ध्यान नहीं देते हैं, क्योंकि बैन अपने क्रोध के तहत उन्हें अपने रास्ते से हटा देगा। जब बैन जहर के नीचे हो, तो लबादे से तीन वार करें और उसे पूरे रास्ते मारें। जब यह सामान्य हो जाए, तब लबादे से एक वार करें और फिर से तब तक मारें जब तक वह रुक न जाए। तब तक दोहराएं जब तक आप जीत न जाएं। उसके बाद, हम वीडियो देखते हैं और ब्लैकगेट जेल ले जाया जाता है।
ब्लैकगेट जेल:
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जेल में, आप जोकर के रूप में खेलेंगे। अधिक सटीक रूप से, आप जोकर के दिमाग में होंगे। जबकि जोकर मनोचिकित्सक से बात कर रहा है (नमस्ते, भविष्य हार्ले), आप काउंटरों के साथ दुश्मनों के एक समूह से लड़ रहे होंगे।
थिएटर में लड़ाई के बाद, हमें रेड हूड की त्वचा में रासायनिक संयंत्र में स्थानांतरित कर दिया जाता है। हम बस चलते हैं, जोकर और हार्ले के बीच का संवाद सुनते हैं। हम वीडियो देखते हैं, और उसके बाद गेम हमें बैटमैन में बदल देता है। हम एक गोंद ग्रेनेड का चयन करते हैं और गोथम पुलिस विभाग के मुर्दाघर में जाते हैं।
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जुगनू:
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पुलिस विभाग के बगल में गैरेज में, हमने विशेष बलों को काट दिया और हैच में कूद गए। वहां हम एक गोंद ग्रेनेड का उपयोग करते हैं और भाप निकालते हैं। पानी पर हम ग्रेनेड का भी इस्तेमाल करते हैं और आइस राफ्ट बनाते हैं। उसके बाद, हम मुर्दाघर जाते हैं और लाश का विश्लेषण करते हैं। लाश का विश्लेषण करने के बाद, हम शव परीक्षा के परिणाम पढ़ते हैं और मुर्दाघर छोड़ते हैं।
अब हमें बीकन से ट्रैक खोजने की जरूरत है, जिसे हमने छत पर लड़ाई के दौरान बैन पर फेंका था। हम बैन के ठिकाने के लिए उड़ान भरते हैं, उसके भाड़े के सैनिकों से निपटते हैं और उसके ठिकाने में जाने के लिए गैजेट्स का उपयोग करते हैं। हम सीखते हैं कि बैन जानता है या अनुमान लगाता है कि हम वास्तव में कौन हैं और बैटकेव के लिए जल्दी करते हैं।
लेकिन वह वहां नहीं था, हमें पुलिस का एक संदेश मिलता है। जुगनू को बंधक बनाकर पुल पर पकड़ रखा है। हम जुगनू संचार चैनल से जुड़ते हैं और सुनते हैं। हम बंधकों को छुड़ाने के लिए गोथम पुल पर पहुंचे और जुगनू को हराया। पुल के रास्ते में, हम जुगनू को विचलित करने के लिए एक बैटक्ला कहते हैं। ब्रैंडन के विशेष बल गलत समय पर दिखाई देते हैं। हमने उन्हें काट दिया और तकनीकी कमरे में चले गए जहां गॉर्डन स्थित है। हम गॉर्डन को लगाए गए विस्फोटकों के बारे में बताते हैं, लेकिन वह हमारी एक नहीं सुनते। इस वजह से ब्रैंडन को पकड़ लिया गया। गैजेट्स के लिए धन्यवाद, हम पहले विस्फोटक के साथ स्थान पर पहुंचते हैं, बंदूकों से लोगों को बंद कर देते हैं और आत्मसमर्पण करने वाले दुश्मन के साथ बमों के बारे में बात करते हैं। पहला बम यहीं है, इसे डिफ्यूज करें और आगे बढ़ें। हम रास्ते में ब्रैंडन को मुक्त कर देंगे। लेकिन ब्रैंडन कृतज्ञता व्यक्त करने में बहुत अच्छा नहीं है, इसलिए हम उसे खटखटाते हैं, लिफ्ट पर बैठते हैं और दूसरे बम पर जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं और दूसरे बम को डिफ्यूज करते हैं।
हम मलबे के माध्यम से तीसरे बम तक जाते हैं। एक बार दुश्मनों के साथ एक कमरे में, हम उन्हें और बम को बेअसर कर देते हैं।
अब हम चौथे बम पर जाते हैं, उस जगह से होते हुए जहां दूसरा बम डिफ्यूज किया गया था और हम पुल पर जुगनू के सामने आते हैं। रणनीति इस प्रकार है: हम उसे चिपचिपा अनुदान (5) के साथ फेंकते हैं, फिर हम बतरंगों (1) से फायर करते हैं, और अंत में हम एक पंजे (2) से शूट करते हैं और स्पेसबार दबाते हैं। दूसरे चरण तक दोहराएं। दूसरे चरण में, आपको जुगनू की आग से कारों और मलबे के बीच भागना होगा, जिसके बाद आप बाहर खुले में जाएंगे। जमीन पर, उसके हमलों को चकमा दें और पहले चरण की रणनीति का उपयोग करें। जब जुगनू क्षेत्र में आग लगाता है, तो उसे (एफ) और पलटवार (आरएमबी) को हुक करें। फिर हम वीडियो देखते हैं।
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जेल के मुख्य द्वार पर आइडलर्स से निपटें, और फिर हैच में कूदें और खुद को सीवर में खोजें। जेम्स गॉर्डन शीघ्र ही पहुंचेंगे और आपके द्वारा बचाए गए पुलिस वाले उनसे मिलेंगे। सीवरों में, नाजुक मंजिल को नष्ट करें, और फिर कगार पर डालें। वहां से केबल की मदद से दूसरी तरफ जाएं और खुद को बिजली के पानी वाली जगह पर पाएं। हम एक केबल बनाते हैं, दूसरी तरफ हम एक कमजोर दीवार को उड़ाते हैं और एक कगार की योजना बनाते हैं। हम विद्युत पैनल को नष्ट कर देते हैं, और फिर हम गोंद ग्रेनेड की मदद से खुद को एक बेड़ा बनाते हैं और दूसरी तरफ चले जाते हैं। पानी वाले कमरे में, हम बटन दबाते हैं और बिजली चालू करते हैं, नियंत्रित बीटारंग का चयन करते हैं और नियंत्रण कक्ष शुरू करते हैं, पहले बिजली पर बीटारंग खर्च करते हैं। जलस्तर बढ़ेगा। हम एक चिपचिपा ग्रेनेड के साथ एक बेड़ा बनाते हैं, हम खुद को एक नाजुक दीवार तक खींचते हैं और इसे उड़ाते हैं। फिर से, बेड़ा के मामलों और भाप वाल्व बंद करें। इस वजह से, पाइपों में दबाव का स्तर अनुमेय मूल्यों से अधिक हो जाएगा, और हम आगे बढ़ेंगे। सर्विस रूम में हम बंदियों को मुट्ठी में समझाते हैं कि हमारे कर्तव्य के लिए पलायन की साजिश करना बुरा है। हम कमरा छोड़ देते हैं, मिनी-जनरेटर खिलाते हैं। लिफ्ट गिर जाती है। हम उस पर चढ़ते हैं और खुद को ऊपर की मंजिल तक खींचते हैं। उसके बाद हम सशस्त्र कैदियों के साथ डिब्बे में प्रवेश करते हैं। हम गैजेट्स और सरलता की मदद से उनसे निपटते हैं, और फिर हम बंदियों को बचाते हैं। अब हम बी को ब्लॉक करने के लिए जोकर का अनुसरण करते हैं। ब्लॉक में हम कैदियों को पीटते हैं और आगे बढ़ते हैं। रास्ते में हम पुश-अप्स करते हुए डेथस्ट्रोक से मिलते हैं। हम अगले ब्लॉक के साथ जाते हैं और शरीर के माध्यम से जोकर के लिए अपना रास्ता बनाते हैं।
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जोकर के पास आने के बाद, हम बैन से लड़ते हैं, जिसने कार्डियोमीटर लगाया है। यह कड़ा मुकाबला होने वाला है। हम लगातार तीन बार उसके तेज रन को चकमा देते हैं। फिर हम उसके हवाई हमले को चकमा देते हैं। उसके बाद, हम उसे एक लबादे से तीन बार पीटते हैं और उसे तब तक पीटना शुरू करते हैं जब तक हम विष उपकरण को निष्क्रिय नहीं कर देते। दूसरी बार, बैन के गुर्गे हमारे साथ हस्तक्षेप करेंगे। हम उन पर ध्यान नहीं देते हैं और पिछली रणनीति दोहराते हैं। दूसरी बार के बाद, बैन हमें पकड़ लेगा और हम बिजली के दस्ताने चालू कर देंगे। हम उनके साथ बैन को हराते हैं, आखिरी रणनीति दोहराते हैं, और वीडियो देखते हैं। जोकर भाग गया और गॉर्डन और जोसेफ उसके पीछे हो लिए। पुनर्जीवन बैन। वह जागता है, लेकिन उपकरण के नुकसान के बारे में बहुत खुश नहीं है, और खुद को टीएन -1 के साथ इंजेक्शन लगाता है, जिससे सूजन हो जाती है बड़े आकार. यहाँ निम्नलिखित रणनीति है: हम खदानों में और फर्श के नीचे छिप जाते हैं या पीछे से घूमते हैं और हमला करते हैं, उसे बिजली में लाने की कोशिश करते हैं, और जब वह बेहोश होता है तो पीटना शुरू कर देते हैं। तब तक दोहराएं जब तक आप जीत न जाएं। गलती से यह सोचकर कि हम जीत गए हैं, हमें एक-दो वार मिलते हैं और दीवार टूट जाती है। हम अपने पैरों से उठ जाते हैं, और बैन के हमले के लिए बिखरने की प्रतीक्षा करते हैं। एक नियंत्रित पंजे की मदद से, हम बैन को हथकड़ी लगाते हैं और उसे काटते हैं। वैसे, उत्परिवर्तजन ने बैन की स्मृति को क्षतिग्रस्त कर दिया और वह बैटमैन के बारे में वह सब कुछ भूल गया जो वह जानता था।
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स्टीलवर्क्स, बॉस: कॉपरहेड।
गोथम सिटी रॉयल होटल, बॉस: बैन।
ब्लैकगेट जेल।
बैन के लिए क्वेस्ट।
पायनियर ब्रिज, बॉस: जुगनू।
ब्लैकगेट जेल, बॉस: बैन, बॉस: जोकर
पासिंग स्तर:
गोथम सिटी रॉयल होटल
बैटमैन अर्खम की उत्पत्ति। पूर्वाभ्यास
क्वेस्ट: Taser . के विद्युत चुम्बकीय हस्ताक्षर प्राप्त करें
हम गोथम पायनियर ब्रिज के बहुत केंद्र में जा रहे हैं। यहां हमें टसर का संकेत मिलता है।
मिशन: इलेक्ट्रोमैग्नेटिक सिग्नेचर ट्रैक करें
हम Taser की सटीक स्थिति नहीं देखते हैं, केवल इसके लिए एक दूरी सेंसर है। हम उस दिशा में जाते हैं जहां दूरी कम हो जाती है, परिणामस्वरूप हम एक बड़े पूर्वी भवन में डायमंड काउंटी क्वार्टर में आते हैं।
मिशन: गोथम सिटी रॉयल होटल में घुसपैठ
हम दक्षिण द्वार से भवन में प्रवेश करते हैं। प्रवेश द्वार पर हम डाकुओं और पुलिसकर्मियों को नष्ट कर देते हैं। हम होटल के भूमिगत कार पार्क में पहुँचते हैं। हम सभी डाकुओं को नष्ट कर देते हैं।
हम बंद दरवाजे को तोड़ते हैं। अंदर, एक बीटारंग के साथ, हम उस बटन को दबाते हैं जहां बिजली अभिसरण होती है, फिर हम केबल को शीर्ष पर फैलाते हैं और उस पर चढ़ते हैं। ऊपर वाले कमरे में नीचे जालीदार दरवाजा खोलने के लिए बटन दबाएं। हम एक बड़े लिफ्ट में प्रवेश करते हैं, हम ऊपर जाते हैं।
मिशन: सुरक्षा कक्ष में जाओ
सराय सभाकक्ष। हम चुपचाप डाकुओं को नष्ट कर देते हैं।
हम सुरक्षा कक्ष में प्रवेश करते हैं। हम वीडियो निगरानी कैमरे पर हत्यारों और जोकर की बैठक देखते हैं। हमारी आंखों के सामने, जोकर एक टेजर को खिड़की से बाहर फेंक देता है। हम गिरे हुए दुश्मन के पास जाते हैं, हम उससे एक नया हथियार छीन लेते हैं - शॉक ग्लव्स. अब ऊपर चढ़ना बाकी है।
मिशन: सायबान में घुसपैठ
गिरे हुए झूमर और टेजर के बगल में एक ओवरहेड लिफ्ट है। हम इसमें चढ़ते हैं और ऊर्जा प्राप्त करते हैं। हुक की मदद से हम इमारत की खुली खिड़की में और भी ऊपर चढ़ जाते हैं।
पूर्वी मीनार - दसवीं मंजिल। ग्लव्स की मदद से हम दीवार पर पैनल को चार्ज करते हैं, इससे सामने की जाली ऊपर उठ जाएगी, हम उसके नीचे खिसक जाते हैं। हम डाकुओं को मारते हैं। एलएमबी+आरएमबी दबाकर मुकाबले के दौरान दस्तानों का भी इस्तेमाल किया जा सकता है।
हम कपड़े धोने में प्रवेश करते हैं, वहां से वेंटिलेशन के माध्यम से एक गैर-कार्यशील लिफ्ट के शाफ्ट में प्रवेश करते हैं। हम दूसरी लिफ्ट पर उठते हैं, इसे चार्ज करते हैं और ऊपर जाते हैं।
पूर्वी मीनार - 19वीं मंजिल। हम खुली मंजिल पर चढ़ते हैं, डाकुओं से निपटते हैं। एक बचाया होटल कर्मचारी अपने बाकी साथियों को बचाने के लिए कहता है। हम आगे खुली खिड़की से गुजरते हैं। हम केबल को विपरीत इमारत तक खींचते हैं और वहां केबल के साथ रोल करते हैं।
वेस्ट टावर - 19वीं मंजिल। कोने के आसपास हम एक मशीन गन माउंट देखते हैं। हम इसे विध्वंसक की मदद से बेअसर करते हैं। फिर हम दीवार पर पैनल को चार्ज करते हैं, हम डाकुओं से निपटते हैं।
हम कमरे में प्रवेश करते हैं वेंटिलेशन शाफ्ट। हम सीढ़ियों पर चढ़ते हैं, केबल को फैलाते हैं, कंट्रोल पैनल पर पंखे को बंद करते हैं, और भी ऊपर चढ़ते हैं - खुले वेंटिलेशन में।
आगे, भाप को पुनर्निर्देशित करने के लिए बैटक्लाव के साथ बड़े वाल्व को खोलें।
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25वीं मंजिल पर हम खुद को डांस हॉल में पाते हैं। हम एक छोटे से गिरोह से लड़ते हैं, और फिर हम जोकर के परीक्षा कक्ष में प्रवेश करते हैं।
आगे हम बिजली की कुर्सियों पर चार डाकुओं को देखते हैं, फर्श पर सब कुछ पानी से भर गया है। आपके पास पूरा करने के लिए 1:30 सेकंड हैं। बतरंगों को पकड़ें और उन्हें शीर्ष पर बाएँ और दाएँ बटन पर तब तक फेंकें जब तक कि लकड़ी की ढालें किनारे की ओर न मुड़ जाएँ। ढाल के पीछे हम लगाव बिंदु देखते हैं, हम उनके बीच एक केबल खींचते हैं और उस पर चढ़ते हैं। केबल से हम विपरीत दीवार पर लकड़ी की बालकनी की योजना बनाते हैं। बालकनी पर हम लकड़ी की दीवार को जेल से उड़ाते हैं। अंदर हम कंट्रोल पैनल को क्रैक करते हैं। परीक्षा उत्तीर्ण की।
हम बाढ़ वाली मंजिल पर जाते हैं, हम कमरे से गुजरते हैं।
हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, हम खुद को एक बड़े जोकर के मुखौटे के अंदर पाते हैं। हम हरे बटन पर खड़े होते हैं, खिड़की-आंख के माध्यम से एक नियंत्रित बीटारंग लॉन्च करते हैं, बिजली के माध्यम से उड़ते हैं, मुखौटा की दूसरी आंख में उड़ते हैं, फ्यूज बॉक्स में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं। ऊपर से खोली गई हैच, हम उठते हैं।
द्वारा रेलवेहम अगले परीक्षण में जाते हैं। हम देखते हैं कि गेंदें किस क्रम में चमकती हैं, फिर उसी क्रम में हम उन्हें बेटरंग की सहायता से फोड़ते हैं। पहली बार, संयोजन 1, 3, 4, 2 है (गेंदों को बाएं से दाएं गिनना)। दूसरा संयोजन: 4, 3, 1, 2.
हम रेल के साथ आगे बढ़ते हैं। हम नीचे के रास्ते पर कूदते हैं, और वहाँ से - डाकुओं के साथ अखाड़े में। जीत के बाद, हम निकटतम बालकनी पर कूदते हैं, वहां हम बटन दबाते हैं, जिसमें से बॉक्स से एक जोकर दिखाई देता है। हम केबल को जोकर की नाक और दीवार के बीच खींचते हैं, केबल के साथ हम मनोरंजन पार्क छोड़ते हैं।
रास्ते में, 25वीं मंजिल पर, हम एक और होटल कर्मचारी को बचाते हैं।
बार अवलोकन। हम होटल के टावरों के बीच लटकी हुई गोल इमारत के पास पहुँचते हैं। आगे एक बंद जाली वाला दरवाजा है, इसलिए हम फर्श पर हैच में चढ़ते हैं।
हम पाइप के माध्यम से बार रूम में रेंगते हैं, बाहर निकलते हैं और दुश्मनों को नष्ट करते हैं। हम आगे बढ़ते हैं, हम बाईं ओर एक पतली दीवार उड़ाते हैं, हम सड़क पर इमारत के मोर्चे पर निकलते हैं। बैटक्लाव के साथ हम मूर्ति से चिपके रहते हैं, और फिर खुली खिड़की से।
पूर्वी मीनार - 28वीं मंजिल। हम एक बड़े टाइमर के साथ कमरे में प्रवेश करते हैं। बम टाइमर को रोकने के लिए कंट्रोल पैनल को हैक करें। लेकिन हैकिंग के बाद विस्फोट से पहले का समय 24 सेकेंड रहता है। हम जल्दी से खिड़की से बाहर कूदते हैं (कुंजी डब्ल्यू, स्पेस, स्पेस)। हम पत्रकारों के हेलीकॉप्टर पर हुक लगाते हैं, और फिर हम होटल की ऊपरी छत पर कूद जाते हैं। छत पर, हम बारी-बारी से डाकुओं के दो समूहों को नष्ट करते हैं। हम फिर से इमारत में प्रवेश करते हैं।
पूर्वी मीनार - 40वीं मंजिल। हम एक स्विमिंग पूल के साथ एक बड़े कमरे में प्रवेश करते हैं। यहां आपको बैन के सभी भाड़े के सैनिकों को मारने की जरूरत है। जीत के बाद, हम पूल के नीचे जाते हैं, कमरे के मध्य भाग में हम लिफ्ट में प्रवेश करते हैं।
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बॉस: बने
सबसे ऊपर, बैन तुरंत हमसे मिलता है और हमें जोकर के पास ले जाता है। जोकर के अगले शो के बाद, हम बैन के साथ अकेले रह जाते हैं। राम के हमलों और साधारण हमलों के साथ मालिक हमला करता है। हम मेढ़ों (किसी भी दिशा + अंतरिक्ष, अंतरिक्ष में) से चकमा देते हैं, हम साधारण हमलों (आरएमबी) पर पलटवार करते हैं, फिर हम एक अल्ट्रा स्टन (एससीएम, एससीएम, एससीएम) करते हैं। अचेत के बाद, हम एक संयोजन करते हैं और "ई" दबाते हैं ताकि बैन से जहर के साथ एक और नली छीन ली जा सके।
लड़ाई के बीच में, हम खिड़की से बाहर उड़ते हैं और होटल की छत पर लड़ाई जारी रखते हैं। यहां, कई सामान्य सेनानियों द्वारा लगातार बॉस की मदद की जाती है, लेकिन हम उन पर ध्यान नहीं देते हैं। अल्ट्रा स्टन शुरू न करना ही बेहतर है, बैन उसे अपने मुक्कों से मार देगा। आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक वह एक सामान्य झटका नहीं देता और फिर पलटवार करता है। एक कॉम्बो उतरने के बाद, बैन जहर बढ़ाने को सक्रिय करता है।
जब बॉस जहर के प्रभाव में होता है, तो हम उसके राम के हमलों को तीन बार चकमा देते हैं, एक बार जब हम भूकंप की लहर के साथ उसकी छलांग लगाते हैं, उसके बाद हम उसके पास जाते हैं, एक अल्ट्रा स्टन करते हैं, उसे खत्म करते हैं और नली को बाहर निकालते हैं। बैन की पीठ पर डिवाइस से पांच होज़ निकालने के बाद, हम उसे हरा देते हैं।
पुलिस के हेलीकॉप्टर आते हैं और डाकुओं के साथ युद्ध में संलग्न होते हैं। बैन अपने हेलिकॉप्टर में भाग जाता है और जोकर को उड़ा देता है। जोकर की सेवा करने के बाद बैटमैन दौड़ता है और उसे मौत से बचाता है। नीचे, जोकर पुलिस के हाथों में पड़ जाता है, और बैटमैन समय पर पुलिस के घेरे से बच जाता है।
ब्लैकगेट जेल
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जेल में, जोकर को मनोरोग उपचार के लिए भेजा गया था। जोकर का इलाज एक लड़की डॉ. हार्वे क्विन द्वारा किया जाता है। जोकर के रूप में, हम उसके बुरे सपने में भाग लेते हैं। हम कॉमेडी थिएटर में दर्शकों से लड़ते हैं।
अगले दुःस्वप्न में, हम एक रासायनिक संयंत्र में पहुँचते हैं, जहाँ डाकुओं ने जोकर पर लाल टोपी लगाई और उसे कन्वेयर पर फेंक दिया। पूरे रास्ते हम जोकर और डॉक्टर के बीच संवाद सुनते हैं।
हम बैटमैन के बुरे सपने भी देखते हैं जिसमें मैं उसके माता-पिता को मारता हूं।
बने के लिए क्वेस्ट
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस
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कार्य: गोंद ग्रेनेड लें
हम बैटमैन के लिए खेलना जारी रखते हैं। हम अल्फ्रेड के साथ बात करते हुए खुद को एक गुप्त गुफा में पाते हैं। कार्यक्षेत्र पर गुफा के दक्षिण में हम एक नया हथियार लेते हैं - गोंद ग्रेनेड.
उद्देश्य: गोथम सिटी पुलिस विभाग की मोर्चरी में लाश को स्कैन करना
हम बर्नले क्षेत्र में जा रहे हैं। हम थाने के सामने सीवर रूम में प्रवेश करते हैं। अंदर हम पुलिस को पीटते हैं, फिर हम सीवर हैच में उतर जाते हैं।
पर भूमिगत सुरंगभाप पाइप के खुले वाल्वों को सील करने के लिए गोंद ग्रेनेड (कुंजी "5") का उपयोग करें। हम पानी के लिए नीचे कूदते हैं। हम बर्फ के टुकड़े बनाने के लिए पानी में एक गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं। हम बर्फ पर तैरते हुए उठते हैं, हम बैटक्लाव के साथ दीवार पर लगे छल्ले की ओर आकर्षित होते हैं।
हम बाहर जाते हैं।
कार्य: बेन के बीकन के स्थान का पता लगाएं
हम पार्क स्ट्रीट क्षेत्र में जा रहे हैं। हम पश्चिमी तट पर इमारत में प्रवेश करते हैं। वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से हम सीवर में जाते हैं।
हम पानी के पास जाते हैं, हम गोंद बम से एक बेड़ा बनाते हैं, हम इसके दूसरी तरफ पहुँचते हैं। हम दुश्मनों को नष्ट करते हैं और हम सीवरेज के बंद क्षेत्र में चले जाते हैं।
बैन के फील्ड मुख्यालय में प्रवेश। हम दाईं ओर के कमरे में प्रवेश करते हैं। हम स्क्रीन का अध्ययन करते हैं, बैन के बारे में ऑडियो रिकॉर्डिंग लेते हैं।
बाहर निकलने पर, हम सोफे की जांच करते हैं। हम बैन के मुख्यालय में प्रवेश करते हैं। वह यहां नहीं है, लेकिन स्क्रीन पर हम देखते हैं कि बैन मुख्य रहस्य जानता है: बैटमैन ब्रूस वेन है। हम जल्दी से सतह पर आते हैं।
पायनियर ब्रिज
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस
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मिशन: गॉर्डन को बमों के बारे में चेतावनी दें
हम पायनियर्स के पुल पर जाते हैं। हम चार विशेष बलों को बेअसर करते हैं जो पुल पर धावा बोलने वाले हैं। हम लाल पहिये के साथ दरवाजे में प्रवेश करते हैं। तकनीकी कमरे में, बक्सों के कारण, हम कैप्टन गॉर्डन के साथ संवाद करते हैं।
क्वेस्ट: जुगनू के बम खोजें
पुलिस पीछे हटती है, आप पुल पर चढ़ सकते हैं। लिफ्ट को हैक करें और उसमें प्रवेश करें।
गुप्त: जनरेटर के पास औसत ऊंचाई पर, ऊपर देखें, हमें सलाखों के पीछे एक ब्लॉक दिखाई देता है। हम जासूसी दृष्टि चालू करते हैं, हम देखते हैं कि तार बाईं ओर जाता है। हम बाईं ओर एक नियंत्रित बीटारंग लॉन्च करते हैं, हम दीवार के पीछे स्विच में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं, ग्रेट खुल जाएगा। हम प्लेटफार्मों के साथ ऊपर की मंजिल तक उठते हैं, एक पंजे के साथ हम डेटा ब्लॉक 11-7 को आकर्षित करते हैं। |
गुप्त: फ्रेट लिफ्ट शाफ्ट। लिफ्ट की छत पर चढ़कर, हम बाईं ओर अंधेरे कोने में जाते हैं। वहां हम देखते हैं, बैटक्लाव के साथ हम डेटा ब्लॉक 11-8 को आकर्षित करते हैं। |
गुप्त: हम जनरेटर को चार्ज करते हैं, भाप को विपरीत दिशा में सील करते हैं। हम वहां पर कूदते हैं, फिर हम लिफ्ट शाफ्ट के चारों ओर की सीढ़ियों के साथ उठते हैं। लगभग सबसे ऊपर हम भाप के साथ एक और वाल्व को गोंद करते हैं, थोड़ा कम हम वेंटिलेशन ग्रेट खोलते हैं, वहां हमें डेटा ब्लॉक 11-9 मिलता है। |
हम ऊपर जाते हैं, वेंटिलेशन के माध्यम से हम बॉयलर रूम में जाते हैं।
यहां आपको सभी दुश्मनों को नष्ट करने और आखिरी से पूछताछ करने की जरूरत है। केंद्र में गार्गॉयल की मूर्तियों पर विस्फोटक लगाए जाते हैं, आपको उनसे चिपके रहने की ज़रूरत नहीं है ताकि अलार्म न बजें। पूछताछ से हमें पता चलता है कि पुल पर चार बम हैं। आइए निकटतम को साफ़ करें।
मिशन: बॉयलर रूम में बम को डिफ्यूज करें
हम बम के सामने पैनल से संपर्क करते हैं, इसे हमेशा की तरह हैक करते हैं, केवल आपको 30 सेकंड में 3 कोड का अनुमान लगाने की आवश्यकता होगी।
मिशन: रेलवे स्टेशन पर बम को डिफ्यूज करें
हम लिफ्ट को ऊपर उठाते हैं। निकट अभियोक्ता, इसे चालू करें और लिफ्ट को थोड़ा ऊपर उठाएं। हम लिफ्ट के ऊपर के दरवाजे को उड़ा देते हैं। हम दुश्मनों को हराते हैं, विशेष बलों के लेफ्टिनेंट हॉवर्ड ब्रैंडन को मुक्त करते हैं, और फिर उसे अचेत करते हैं।
हम सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, हम रेलवे स्टेशन पहुँचते हैं। दुश्मनों को चुपचाप खत्म करो। जीत के बाद हम बंधकों के साथ कार के सामने कंट्रोल रूम में जाते हैं। कमरे की दूसरी मंजिल पर हम बटन दबाते हैं, इससे गाड़ी नीचे चली जाएगी।
हम खुले बम के पास जाते हैं, इसे हैक करते हैं।
उद्देश्य: दक्षिणी स्तंभ पर बम को निष्क्रिय करना
हम कई डाकुओं और बिजली की दीवारों वाले कमरे में प्रवेश करते हैं। बिजली दुश्मनों को नहीं मारती, लेकिन हमें दीवारों को छूने की जरूरत नहीं है। जीत के बाद, हम बटन दबाते हैं, दरवाजों में प्रवेश करते हैं और तीसरे बम को डिफ्यूज करते हैं।
मिशन: उत्तरी स्तंभ पर बम को निष्क्रिय करना
हम रेलवे स्टेशन पर लौटते हैं, और वहाँ से हम जाते हैं उत्तरी भागपुल। फायर डैम्पर खोलने के बाद, बाईं ओर बड़े दरवाजे से गुजरें।
हम सामने के टुकड़े पर कूदते हैं, हम इसके साथ अंत तक जाते हैं, साइड व्यू चालू हो जाएगा। हम रसातल पर कूदते हैं और कगार से चिपके रहते हैं। कगार पर हम और आगे बढ़ते हैं, और फिर हम पुल के केंद्र में अखाड़े में चले जाते हैं, जहाँ डाकुओं की भीड़ होती है। हमने डाकुओं को पीटा, उसके बाद जुगनू आता है।
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बॉस: जुगनू
हम बॉस के आग के हमलों को चकमा देते हैं (किसी भी दिशा + स्थान, स्थान में दबाएं)। सबसे पहले, हम चिपचिपे बमों ("5", "5" दबाएं) के साथ जुगनू में भागते हैं, जब इसे चिपकाया जाता है, तो हम इसे तीन बटरंगों के साथ फेंक देते हैं ("1", "1", "1", "1" दबाएं) . फिर हम फिर से दोहराते हैं: इसे गोंद करें, इसे गोले के साथ फेंक दें। जब जुगनू दंग रह जाता है, तो हम उसे एक बेटक्लॉ ("2", "2" दबाएं) की मदद से अपनी ओर खींचते हैं।
बैटक्लाव के साथ दूसरी बार खींचने के बाद, जुगनू गुस्सा हो जाएगा, सब कुछ आग लगा देगा और बमों से डेटोनेटर ढूंढेगा। उसके बाद, हम आग से बचकर आगे बढ़ते हैं। हम कारों के चारों ओर जाते हैं, नीचे कूदते हैं। मलबे पर हम वापस ऊपर चढ़ते हैं। पुल पर चढ़ने के बाद, दाईं ओर दौड़ें, नीले हैंगिंग ट्रक पर कूदें, फिर बड़े ट्रक के नीचे लुढ़कें।
मृत अंत तक पहुंचने के बाद, हम फिर से उसी तरह से जुगनू से लड़ना शुरू करते हैं: हम इसे एक साथ चिपकाते हैं और इसे बतरंगों के साथ फेंक देते हैं। जब बॉस के पास स्वास्थ्य का अंतिम विभाजन होता है, तो हम उसे हुक ("एफ" कुंजी) से पकड़ते हैं और उसे हवा में खत्म करते हैं।
क्वेस्ट: अल्फ्रेड का पता लगाएं
हम मुख्य नियंत्रण कक्ष से संपर्क करते हैं, हम जासूसी दृष्टि के काम को फिर से शुरू करते हैं। हम अल्फ्रेड की तलाश कर रहे हैं, हम उसे बहुत नीचे, मलबे के नीचे गुफा के ढलान पर पाते हैं। हम रुकावट को अलग करते हैं और अल्फ्रेड को फिर से जीवंत करते हैं। हम नियंत्रण कक्ष से संपर्क करते हैं और पता लगाते हैं कि जोकर ने उस जेल पर कब्जा कर लिया जिसमें वह बैठा था।
ब्लैकगेट जेल
वॉकथ्रू बैटमैन: अरखाम ऑरिजिंस
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मिशन: जोकर बंद करो
हम जेल के ठीक बगल में उतरते हैं। हम जाते हैं और मुख्य द्वार पर एकत्रित बंदियों को नष्ट कर देते हैं। हम तीन पुलिसकर्मियों को रिहा करते हैं।
क्वेस्ट: सीवर के माध्यम से ब्लैकगेट जेल में प्रवेश करें
हम दाहिनी जलती हुई खिड़की के सामने हैच में उतरते हैं। सुरंग में हम फर्श से टूटते हैं, निचली मंजिल के साथ जाते हैं। हम एक ऐसे कमरे में पहुँचते हैं जहाँ फर्श पर पानी बिजली के नीचे है। हम अटैचमेंट पॉइंट्स के बीच केबल्स को खींचकर अपने लिए एक रास्ता बनाते हैं। हम ऊंचे चढ़ते हैं, दीवार को तोड़ते हैं, विपरीत किनारे पर चढ़ते हैं, वहां बंद बिजली के पैनल को बंद कर देते हैं। उसके बाद, एक चिपचिपा ग्रेनेड के साथ, हम पानी पर एक बेड़ा बनाते हैं, हम सुरंग के साथ आगे तैरते हैं।
हम शीर्ष पर चढ़ते हैं। हम बाईं ओर नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, वहां बटन दबाते हैं और दिखाई देने वाली बिजली के माध्यम से नियंत्रित बीटारंग को जल्दी से शुरू करते हैं, उसके बाद हम बिजली के बाईं ओर ट्रैफिक जाम के साथ ढाल में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं। इससे ताला पानी से भर जाएगा। हम पानी में एक बेड़ा बनाते हैं, खुद को दूसरी दीवार तक खींचते हैं और उसमें एक पतली जगह उड़ाते हैं।
फिर हम सक्रिय रूप से चिपचिपा हथगोले का उपयोग करते हैं। हम सभी भाप वाल्वों को गोंद करते हैं, एक बेड़ा बनाते हैं, हम उस पर प्रवाह के साथ जाते हैं, हम रास्ते में तीन और वाल्वों को गोंद करते हैं। अंत में हम पानी में तीन पेंच देखते हैं, उनसे बचने के लिए, हम ऊपर से तीन वाल्वों पर गोली मारते हैं, दबाव से पाइप फट जाएगा, उसके बाद हम ऊपरी कगार पर चढ़ जाते हैं।
मिशन: जोकर बंद करो
हम जेल के केंद्रीय कक्ष में प्रवेश करते हैं जिसे ट्रांजिशन कहा जाता है। यहां आपको 10 कैदियों को चुपचाप बेअसर करने की जरूरत है। जीत के बाद, हम कुछ गार्ड और डॉ हार्लिन क्विनजेल को बचाते हैं।
हम जेल ब्लॉक बी में प्रवेश करते हैं। हम दुश्मनों की भीड़ को हराते हैं। कोशिकाओं में से एक में दूसरी मंजिल पर हमें पुश-अप डेथस्ट्रोक मिलता है, जिसे जोकर बाहर निकलने से डरता था। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं, जहाँ आपको 20 लोगों की पूरी भीड़ से लड़ने की ज़रूरत है, और फिर एक विशाल जानवर निकलेगा। आप एक दर्जन युद्ध सुधारों के बिना नहीं कर सकते।
जीत के बाद, हम गलियारे में जाते हैं जो गोल डिब्बे की ओर जाता है। भीड़ के साथ एक और कठिन लड़ाई होगी। हम गोल डिब्बे में ही जाते हैं। यहां जोकर ने एक और शो रखा।
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बॉस: बने
बैन रिंग में प्रवेश करता है, उस पर एक कार्डियोमीटर लगाया जाता है, जो उसके दिल की धड़कन को गिनता है। ऊपर, जेल के मुखिया को डाकुओं ने बंधक बना लिया है। जोकर एक इलेक्ट्रिक कुर्सी पर बैठता है जो तब काम करेगी जब बैन का दिल कुछ मिनटों से अधिक समय तक धड़कता है। दो खलनायकों में से एक निश्चित रूप से मर जाएगा, जिसे बैटमैन अनुमति नहीं दे सकता।
बैन से निपटने की रणनीति समान है: हम उसके तीन मेढ़ों को चकमा देते हैं, कूद को चकमा देते हैं, फिर एक अल्ट्रा स्टन (एसएमबी, एससीएम, एससीएम कुंजियाँ) करते हैं, और अंत में हम उसकी पीठ से नली को फाड़ देते हैं। फर्क सिर्फ इतना है कि आसपास बहुत सारे साधारण दुश्मन हैं, आपको उन्हें भी लगातार चकमा देना होगा।
बैन को दो बार समाप्त करने के बाद, हम बैन की नैदानिक मृत्यु को प्राप्त करने के लिए बिजली के दस्ताने सक्रिय करते हैं। हम इसे तीन बार और खत्म करते हैं। लड़ाई जीती है।
जेल के प्रमुख और कैप्टन गॉर्डन, जो आ चुके हैं, द्वारा पीछा किए जाने पर जोकर मंच छोड़ देता है। बैटमैन पीछे रहता है और बिजली के फटने से बैन को पुनर्जीवित करता है। बैन तुरंत लड़ाई जारी रखता है और खुद को वेनम की अधिक मात्रा का इंजेक्शन लगाता है। जेल के सीवर में लड़ाई जारी है।
बैन कोशिकाओं के चारों ओर हलकों में चलता है। अब सीधे हमलों से बैन को नुकसान नहीं हो सकता है, आपको उस पर अचानक हमला करने की जरूरत है। हम या तो भूमिगत ट्रे में या वेंटिलेशन शाफ्ट में छुपा सकते हैं। हम बैन के गुजरने का इंतजार करते हैं, फिर हम पीछे से हमला करते हैं, उसकी गर्दन पर बैठते हैं और उसे दीवार या बिजली के ग्रिड से पीटते हैं। तो हम कई बार दोहराते हैं।
अंत में, पहले से ही लगभग समाप्त हो चुका है, बैन ने बैटमैन को फेंक दिया और उसके साथ दीवार को तोड़ दिया। समय के साथ हम उसके हाथों को केबल के साथ अटैचमेंट पॉइंट से जोड़ देते हैं। अब बैन निश्चित रूप से स्थिर है।
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हम नियंत्रण कक्ष में प्रवेश करते हैं, और वहाँ से मृत्यु पंक्ति तक। हम जेल के घायल सिर को ढूंढते हैं। रिहा हुआ क्रोक द किलर भी यहां आता है, लेकिन स्नाइपर दस्यु म्यूटेंट को अपने शॉट से डराता है। कैप्टन गॉर्डन ने स्नाइपर को चौंका दिया और लड़ाई में हमारी मदद की।
बॉस: जोकर
हम कमरे में प्रवेश करते हैं निष्पादन के स्थान पर, फिर कैथेड्रल में। यहाँ हम वेदी के सामने पड़े एक अकेले जोकर से मिलते हैं। हम जोकर को उसके सभी अत्याचारों के लिए पीटना शुरू करते हैं। वह कभी-कभार ही वापस लड़ता है, लेकिन ज्यादातर वह बैटमैन के रोष का भी आनंद लेता है। अंत में, हम उसे बेहोश कर देते हैं और उसे कैप्टन गॉर्डन को सौंप देते हैं।
सारा खेल खत्म!
अंत में क्रेडिट में, हम सबसे पहले जोकर द्वारा प्रस्तुत एक पागल गीत सुनते हैं; फिर ब्लैकगेट जेल में सुरक्षा की कमी के कारण अरखाम शरण के आसन्न उद्घाटन के बारे में बात करते हुए एक टीवी शो। क्रेडिट के बाद, हम एक वीडियो देखते हैं जहां अमांडा वालर कैदी डेथस्ट्रोक के पास आती है और आत्मघाती दस्ते में शामिल होने की पेशकश करती है।
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क्रिसमस की पूर्व संध्या पर, ब्रूस वेन एक निडर बैटमैन पोशाक पहने होंगे। पुरुषों में से एक ब्लैकगेट जेल से भाग जाता है। सबसे खतरनाक अपराधीगोटेमा - काला मुखौटा। जेल की दीवारों के पास कहीं उतरकर, हम मलबे के नीचे दबते हुए अंदर से गुजरते हैं। हम जेल के मुखिया जोसेफ को माफिया से बचाते हैं। हम पीछे छिप जाते हैं और मंदी में हम पलटवार का बटन दबाते हैं। इसी तरह, हम खुद बॉस को बेअसर कर देते हैं। उससे पूछने के बाद, हम जेल ब्लॉक ए में जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। हम कुछ और दुश्मनों से निपटते हैं। हम पिछले माफिया से सीखते हैं कि ब्लैक मास्क लब को निष्पादन कक्ष में ले जा रहा है।
गलियारे में हमें एक ड्रोन मिलता है। हमने कैदियों को पीटा और हुक के साथ ऊपरी कगार पर चढ़ गए। बुलेटप्रूफ जैकेट में दुश्मनों को पहले दंग रह जाना चाहिए, और फिर एक श्रृंखला से निपटना चाहिए शक्तिशाली प्रहार. ऊपर चढ़ने के लिए फिर से हुक का प्रयोग करें। एक बार कैदियों के पंजीकरण के बिंदु पर, हम जासूसी दृष्टि चालू करते हैं। हम बीटारंग का चयन करते हैं और लक्ष्य करने के बाद, हम इसे धातु के गेट के नियंत्रण स्विच पर फेंक देते हैं। हम गति करते हैं, हम एक छोटे से अंतराल के नीचे फिसल जाते हैं। हम माफियाओं से छुटकारा पाते हैं और एक रिपोर्टर विकी वेले को ढूंढते हैं, जो कैद है। लिफ्ट के दरवाजे के बटन पर क्लिक करें। हम खदान में जाते हैं, विस्फोटक जेल का चयन करते हैं और इसे नाजुक मंजिल पर लागू करते हैं। हम कमजोर करते हैं और नीचे कूदते हैं।
प्रत्येक चरित्र के लिए "डोजियर" खंड में बहुत सारी जानकारी है।
ब्लैक मास्क नियंत्रण से नाखुश है। इसलिए, उन्होंने एक विद्रोह खड़ा करने और कमिश्नर लॉब पर नकेल कसने का फैसला किया, जिन्होंने मास्क के हैंडआउट्स से "खिलाया"। यह कोई रहस्य नहीं है कि स्थानीय गार्ड और उनके मालिक स्वेच्छा से अपराध मालिकों से रिश्वत स्वीकार करते हैं। हम वेंटिलेशन ग्रेट खोलते हैं और खदान के माध्यम से हम कैदियों तक पहुंचते हैं। हम उससे निपटते हैं और उस जाली के पास पहुँचते हैं, जिसके पीछे आखिरी दुश्मन है। हम दाईं ओर के कमरे में जाते हैं, वेंटिलेशन ग्रेट को खींचने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करते हैं। हम खानों में कूदते हैं और घूमते हैं। हम जेल को एक नाजुक दीवार पर लगाते हैं और एक अंडरमाइनिंग बनाते हैं। प्रत्येक बटन पर एक बार में दो बतरंगों को जल्दी से छोड़ कर अगला दरवाजा खोला जा सकता है। हम एक बैटक्लाव के साथ ग्रेट खोलते हैं और खदान के माध्यम से निष्पादन की जगह पर निकलते हैं। लोबा बचाओ, दुर्भाग्य से, विफल रहता है।
हम जंप बटन पर डबल-क्लिक करके कांच को तोड़ते हैं। सबसे पहले, हम बिना सुरक्षा के माफिया से निपटते हैं, और उसके बाद ही बुलेटप्रूफ बनियान वाले के साथ शांति से निपटते हैं। हम गलियारे में भागते हैं, क्षतिग्रस्त ड्रोन से मेमोरी कार्ड को हटाते हैं। बैटक्लाव से चिपके हुए, हम ऊंचे और ऊंचे चढ़ते हैं। ब्लैक मास्क भागने में सफल हो जाता है। छत पर केवल किलर क्रोक रहता है। हम उसके हमलों से चकमा देते हैं। हम दुश्मन को अचेत करते हैं और जब तक उसके पास ठीक होने का समय नहीं होता, तब तक वह कई वार करता है। जब क्रोक ईंधन टैंक लेता है, तो हम कई बीटारंग छोड़ते हैं। दुश्मन हमें पकड़ सकता है। इस मामले में, जल्दी और अक्सर प्रदर्शित बटन पर क्लिक करें और जंप बटन पर डबल-क्लिक करें, जल्दी से एक तरफ हट जाएं। हम क्रोक द किलर से पूछताछ करते हैं। हमें पता चलता है कि ब्लैक मास्क ने बैटमैन के सिर पर एक इनाम रखा है। गॉर्डन और कुछ अन्य पुलिस वाले हमें रोकने की कोशिश करेंगे। हम मिले मेमोरी कार्ड को पढ़ने के लिए गुफा में जाते हैं।
टावर हैक
हम टेक-ऑफ क्षेत्र को छोड़ते हैं और बैटकंप्यूटर पर जाते हैं। सर्वश्रेष्ठ में से सर्वश्रेष्ठ को बैटमैन को ढूंढना और समाप्त करना होगा। जो इसे सबसे तेज करेगा उसे $50,000,000 का इनाम मिलेगा। आठ हत्यारे, प्रत्येक अद्वितीय कौशल के साथ। हमने उनमें से एक - किलर क्रोक को पहले ही निष्प्रभावी कर दिया है।
पेंगुइन, हमारी तरह, ब्लैक मास्क का पीछा कर रहा है। जेल में मिला ड्रोन उसी का था। जीपीएस सिग्नल अगले गंतव्य की ओर इशारा करता है - ईज़ेबेल प्लाजा, जहां पेंगुइन के लोगों के साथ बैठक होगी। गोथम शहर का नक्शा खोलें और बाउर क्षेत्र में एक रीसेट बिंदु चुनें। हालांकि, हम वहां नहीं पहुंच पाएंगे, क्योंकि कोवेंट्री क्षेत्र में जीसीआर टावर पर सिग्नल जाम हो गया है। हम आगे बढ़ते हैं, दरवाजा खोलते हैं और सशस्त्र माफियाओं का सामना करते हैं। हम एक स्मोक ग्रेनेड का उपयोग करते हैं और जल्दी से हुक के साथ ऊपरी किनारे से चिपक जाते हैं। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं और, कगार पर कूदते हुए, हम खुद को दुश्मन के सिर के ऊपर पाते हैं। हम लटकाते हैं और कब्जा करते हैं। हम विपरीत कोने में उड़ते हैं, जाली खोलते हैं और खदान से गुजरते हैं। हम एक और अपराधी को बेअसर करते हैं और अगले वेंटिलेशन पाइप में चढ़ते हैं। हम नाजुक दीवार के पास जाते हैं, इसे तोड़ते हैं और दुश्मन को पकड़ लेते हैं। हम दूसरी तरफ कूदते हैं, बाएं मुड़ते हैं और आगे बढ़ते हैं। हम एक हुक के साथ कगार से चिपके रहते हैं और तुरंत दुश्मन को पकड़ लेते हैं।
अपराध की रोकथाम अंक अर्जित करने का एक और कारण है।
हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं और शौचालय में एक लाश पाते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं, हम शरीर और दीवार पर पदचिह्न को स्कैन करते हैं। प्रारंभिक स्थिति को फिर से बनाना: एक्सेस पैनल की मरम्मत के दौरान, एक विस्फोट इतना शक्तिशाली हुआ कि कार्यकर्ता एक तरफ उड़ गया और टॉयलेट की दीवार को तोड़ दिया। हम एक्सेस पैनल को स्कैन करते हैं और पता लगाते हैं कि जाल लगाने वाले का शव कुछ घंटे पहले डायमंड काउंटी में मिला था। आपको एक कुंजी कार्ड खोजने की आवश्यकता है, इसके बिना एक्सेस पैनल को अक्षम करना असंभव है। फिर से, मूल स्थिति को फिर से बनाएँ और धीरे-धीरे आगे की ओर रिवाइंड करें। हमें वेंटिलेशन शाफ्ट की ओर जाने वाला एक निशान मिलता है। हम ग्रेट खोलते हैं, साक्ष्य स्कैनर चालू करते हैं और कुंजी कार्ड को स्कैन करते हैं। हम एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का चयन करते हैं और इसका उपयोग एक्सेस पैनल को हैक करने के लिए करते हैं। मिनी-जॉयस्टिक्स को तब तक धीरे-धीरे घुमाएं जब तक कि कोई शब्द या वाक्यांश प्रकट न हो जाए। हम दरवाजा खोलते हैं, सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और दूसरा दरवाजा खोलते हैं, जल्दी और अक्सर उपयुक्त बटन दबाते हैं। हम हस्तक्षेप के स्रोत को तोड़ते हैं। पहेली शहर के सभी टावरों को नियंत्रित करती है। प्रत्येक जिले में एक टावर है। तुरंत शहर में घूमने के लिए, आपको इन्हीं टावरों को हैक करना होगा।
पेंगुइन पर नज़र रखना
बाउर क्षेत्र का रास्ता पुल के पार है। हम कमरे से बाहर निकलते हैं, बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं और छत पर निकल जाते हैं। हम राडार पर हरे रंग के आइकन द्वारा निर्देशित, बाउर जिले और लेन-देन के स्थान पर जाते हैं। हम पहले पहुंचते हैं, इसलिए हम एकांत जगह में छिप जाते हैं और हथियारों के सौदे का निरीक्षण करते हैं। पहले हम उसी पर वार करते हैं जिसके हाथ में शस्त्र है। हम शूटर को खोजने के लिए जासूसी दृष्टि चालू करते हैं। लड़ाई के दौरान, हम दूसरे अपराधी को बंदूक उठाने की अनुमति नहीं देते हैं। सभी को बेअसर करने के बाद, हम चैटरबॉक्स से पूछताछ करते हैं। हम उसका फोन उठाते हैं, सिम कार्ड निकालते हैं और उसका उपयोग पेंगुइन के स्थान को ट्रैक करने के लिए करते हैं। जीसीआर टावर से सिग्नल जाम हो गया है। हम उसके पास जाते हैं, रडार द्वारा निर्देशित। हम दुश्मनों से छत साफ करते हैं। हम एक नियंत्रित बटरंग का उपयोग करते हैं, हम इसे एक विद्युतीकृत दरार के माध्यम से आगे बढ़ाते हैं और एक्सेस पैनल से टकराते हैं। अगर निशाना लगाना मुश्किल हो तो सेटिंग्स में बीटारंग इनवर्जन को ऑफ कर दें। हम दरवाजे खोलते हैं और टावर को तोड़ने के लिए एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर का उपयोग करते हैं।
आइए पेंगुइन की संचार प्रणाली को हैक करना शुरू करें। पॉइंटर को ब्राउन सर्कल के केंद्र में ले जाएं, ट्रांसमिशन को डीकोड करने के लिए दिखाए गए बटन को दबाए रखें। पेंगुइन ने अपना वायरलेस ट्रांसमिशन स्थापित किया है, यही वजह है कि हम अपराधियों को आपस में बात करते सुनते हैं। हम पोर्टेबल रेडियो स्टेशनों पर जाते हैं, दुश्मनों को बेअसर करते हैं और इसी तरह सिग्नल की डिकोडिंग करते हैं। दूसरा रेडियो स्टेशन दो सशस्त्र ठगों द्वारा संरक्षित है। सीधे हमले से बचना बेहतर है। हम जासूसी दृष्टि को चालू करते हैं, हम आस-पास कहीं उतरते हैं और, एक-एक करके, हम एक-एक करके बेअसर हो जाते हैं।
लाइनर «अंतिम प्रस्ताव»
दूर से कार्यों की योजना बनाना सबसे अच्छा है। खासकर अगर क्षेत्र को स्निपर्स द्वारा देखा जाता है।
पेंगुइन पुराने फ़ाइनल ऑफ़र शिप पर छिप जाता है। उनके द्वारा आयोजित एक फाइटिंग टूर्नामेंट भी वहाँ आयोजित किया जाता है और, तदनुसार, लाइनर सभी धारियों के अपराधियों से भरा हुआ है। इससे पहले कि आप बोर्ड पर चढ़ें, आपको स्निपर्स को खत्म करना होगा। हम टॉवर के लिए उड़ान भरते हैं, हम उस पर उतरते हैं और दुश्मन के पास पहुँचते हुए, हम चुपचाप उससे निपटते हैं। शत्रुओं की दृष्टि कमजोर होती है, लेकिन सुनने की क्षमता बहुत अच्छी होती है। हम निलंबित कंटेनर और उसमें से क्रेन के लिए उड़ान भरते हैं। हम निचले कंटेनर में कूदते हैं, जिस पर दूसरा स्नाइपर है। इसे बेअसर करने के बाद, हम नीचे जाते हैं और दाईं ओर चलते हैं। समय-समय पर दोनों अलग हो जाते हैं। जब दुश्मन पुल पर पलट जाता है तो हम उनसे निपटते हैं। के लिए चलते हैं विपरीत दिशाऔर बारी-बारी से दुश्मनों को भी अचेत करते हैं। हम पुल पर आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। हम उस स्थान पर चढ़ते हैं जहां पहला स्नाइपर था। यहीं से हम दरवाजे तक उड़ते हैं और अपराधियों से निपटते हैं। यदि आवश्यक हो, तो धूम्रपान ग्रेनेड का उपयोग करें।
हम अंदर घुसते हैं और खंजर से दो विरोधियों का सामना करते हैं। आप उन्हें पलटवार नहीं कर सकते, आप केवल पलटवार बटन और "बैक" बटन को पकड़ कर चकमा दे सकते हैं। हम नीचे जाते हैं, विरोधियों को हथियारों से अचेत करते हैं और बाकी से निपटते हैं, उनमें से एक को हथियार लेने से रोकते हैं (एक विशेषता पुनः लोड क्लिक ध्वनि होगी)। हम डेक 1 पर जाते हैं। हम खाई पर कूदते हैं और बाढ़ वाले क्षेत्र के चारों ओर जाते हैं। हम धातु के बीम पर कूदकर दूसरे खंड के चारों ओर जाते हैं। हम योजना बनाने में एक झटका लगाते हैं और दुश्मनों को बेअसर करते हैं। हम किनारे पर पहुंचते हैं, बैटक्लाव का चयन करते हैं और बेड़ा खींचते हैं। उस पर कूदने के बाद, हम दीवारों पर छल्लों द्वारा खुद को ऊपर खींचते हुए, पानी के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। आखिरी अंगूठी छत से जुड़ी हुई है, हम उससे चिपकते हैं और इसे नीचे लाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं और बॉयलर रूम में जाते हैं।
टूर्नामेंट जोरों पर है। हम दाएँ मुड़ते हैं और एक क्षण प्रतीक्षा करने के बाद, हम पाइपों के पास से गुजरते हैं। हम कगार से चिपके रहते हैं और आगे बढ़ते रहते हैं, भाप के रुकने का इंतजार करते हैं। और भी ऊपर चढ़ो, बाईं ओर धातु के दरवाजे को खोलने के लिए बैटक्लाव का उपयोग करें। हम अखाड़े में उतरते हैं और टसर से मिलते हैं। एक हिट उसे आउट करने के लिए काफी होगी। हम उन अपराधियों को बेअसर करते हैं जिन्हें ट्रेसी हमारे खिलाफ उकसाएगी। उन लोगों से सावधान रहें जिनके पास चाकू हैं और जो भारी वस्तुओं को उठाते हैं और फेंकने की तैयारी करते हैं। हम उन पर एक त्वरित बीटारंग फेंकते हैं। हम आत्मसमर्पण करने वाले दुश्मन से पूछताछ करते हैं। आप कैसीनो के दूसरे छोर पर थिएटर के माध्यम से पेंगुइन के कार्यालय में जा सकते हैं। हम "बाहर निकलें" संकेत के साथ दरवाजा खोलते हैं। थोड़ा ऊपर उठकर हम सीधे जाते हैं और अगला दरवाजा खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, अंतराल पर कूदते हैं और तेजी से, हम अंतराल के नीचे फिसलते हैं। हम आगे रेंगते हैं, फिर फिसलते हैं और नीचे जाते हैं। हम एक नाजुक दीवार का पता लगाने के लिए जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं, जिसे कमजोर करने के लिए हम विस्फोटक जेल का उपयोग करते हैं।
सबसे पहले, हम एक हुक की मदद से खुद को दूर की ओर खींचते हैं, फिर हम बस तेज करते हैं और इसे पकड़ लेते हैं। हम अंत तक दाईं ओर बढ़ते हैं और हुक से चिपके रहते हैं। हम बहुत किनारे पर पहुंचते हैं, बाईं ओर और ऊपर की ओर देखते हैं। हम कुछ अपराधियों को बेअसर करते हैं। हम ऊपरी डेक पर निकलते हैं और दीवार से चिपके रहते हैं। कोने के आसपास तीन दुश्मन हैं। हम एक नियंत्रित बटरंग निकालते हैं, इसे दुश्मनों की ओर लॉन्च करते हैं, इसे दरवाजे के ऊपर विद्युतीकृत क्षेत्र से गुजरते हैं, अंततः दुश्मन को हथियार से मारने के लिए कई पूर्ण मोड़ बनाते हैं। बाकी से निपटना मुश्किल नहीं होगा। हम गलियारे के दूसरे छोर पर जाते हैं, छत से चिपके रहते हैं और इसे नीचे लाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, जाली खोलते हैं और खदान से गुजरते हैं।
कैसीनो में पहुंचने के बाद, हम किसी भी तरफ से कूदते हैं, शूटर पर छींटाकशी करते हैं और उसे बेअसर कर देते हैं। जासूसी दृष्टि से उसे ट्रैक करना सबसे अच्छा है। दो से निपटने के बाद एक पूरी भीड़ दिखाई देगी। चलो एक को आखिरी के लिए कवच में छोड़ दें। हम यह सुनिश्चित करते हैं कि कोई आग्नेयास्त्र न उठाया जाए। कोने में एक वेंटिलेशन शाफ्ट है, यह हमें एक्सेस पैनल तक ले जाएगा। हम इसे एक सीक्वेंसर के साथ क्रैक करते हैं और हॉल में लौटते हैं। प्रत्येक शूटर पर सावधानी से चुपके। वे एक ही स्थान पर खड़े होते हैं, लेकिन अपने चारों ओर घूम सकते हैं। हम खुले दरवाजे से गुजरते हैं, लिफ्ट को बुलाते हैं और उस पर सुरक्षा कक्ष तक जाते हैं। हम पलटवार का बटन दबाकर ट्रेसी को बेअसर कर देते हैं और उसे पिंजरे में बंद कर देते हैं। टेबल के ऊपर एक्सेस पैनल को हैक करें। हम जंप बटन को डबल दबाकर कांच को तोड़ते हैं। दरवाजा खोलने पर हमें एक बड़े दुश्मन से वार मिलता है। इसे अंत में छोड़ दें, पहले हम छोटे दुश्मनों से निपटेंगे। जब दुश्मन के सिर के ऊपर कोई लाल चिह्न नहीं होता है तो हम कई वार करते हैं।
हम बड़े हॉल में जाते हैं। हम बाईं ओर चलते हैं और अगोचर रूप से हम एक हथियार के साथ दुश्मन के पास जाते हैं। हालांकि, वे सभी यहां हथियारों के साथ हैं, इसलिए हम गुप्त रूप से कार्रवाई करेंगे। हम नीचे जाते हैं और दूसरे दुश्मन से निपटते हैं। हम एक उच्च बिंदु से चिपके रहते हैं, दूसरी तरफ जाते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से सीढ़ियों के बाईं ओर नीचे जाते हैं। हम जासूसी दृष्टि की मदद से दुश्मनों के मार्ग का अनुसरण करते हैं और उन्हें एक-एक करके बेअसर करते हैं। हम पिछले एक पर हमला करते हैं, जो बंधक के पास है, हवा से, पहले शीर्ष बिंदु पर चढ़ गया है। बाईं ओर के मार्ग से हम पेंगुइन के कार्यालय में जाते हैं। प्रभावशाली माफिया बॉस कारमाइन फाल्कोन के बेटे अल्बर्टो फाल्कोन को यहां प्रताड़ित किया गया था। अपने बेटे के माध्यम से, पेंगुइन शहर में अपने प्रभाव को कमजोर करने के लिए कारमाइन में हेरफेर करने की कोशिश कर रहा है। हम ठगों से निपटते हैं और पेंगुइन तक पहुंचते हैं। हमारे दबाव में, वह लेसी टावर्स में एक हत्या की रिपोर्ट करता है। यह वहाँ है कि ब्लैक मास्क का ठिकाना स्थित है।
डेथस्ट्रोक की अचानक उपस्थिति से पूछताछ बाधित होती है। दुश्मन सख्त और तेज है। हम उस पर हमला करते रहते हैं। हम पलटवार नहीं करते हैं, लेकिन हम उन्हें समय से पहले भी नहीं बनाते हैं। डेथस्ट्रोक के सिर के ऊपर बटन या संबंधित आइकन की उपस्थिति की प्रतीक्षा करना सुनिश्चित करें। फ्लैश के बाद, जल्दी और अक्सर पलटवार बटन दबाएं, और फिर इसी तरह स्ट्राइक बटन दबाएं। उसके तुरंत बाद, हम एक निर्णायक पलटवार करने की तैयारी कर रहे हैं। बाद के चरणों में, दुश्मन के हमले अधिक बार होंगे, इसलिए बैटक्लाव का उपयोग करना अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा। जीतने के बाद, हम नियंत्रित पंजे को हटा देते हैं। यह आपको दीवारों के बीच एक केबल छोड़ने की अनुमति देता है, जिस पर आप चढ़ सकते हैं और अंतरिक्ष में स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकते हैं। हम एक नियंत्रित पंजे का चयन करते हैं, उस जगह के ऊपर की दीवार पर लगाव बिंदु पर निशाना लगाते हैं जहां पेंगुइन था, और शूट करें। हम केबल से चिपके रहते हैं, दरवाजों तक पहुंचते हैं और उन्हें खोलने की कोशिश करते हैं। उनके टूटने की संभावना शून्य है। अल्फ्रेड पुष्टि करेगा कि लेसी टावर्स में एक हत्या हुई थी। इसके अलावा, न केवल एक हत्या, बल्कि ब्लैक मास्क की हत्या। हम नीचे कूदते हैं, दरवाजा खोलते हैं और बाहर निकलते हैं। हम डेक 1 पर जाते हैं, केबल को बाढ़ वाले क्षेत्र के दूसरे छोर पर लंगर बिंदु पर छोड़ते हैं। हम लाइनर छोड़ देते हैं।
मौत का आघात।
लेस्ली टावर्स में हत्या की जांच
हम निर्दिष्ट भवन की छत पर पहुँचते हैं और सबसे पहले हम पुलिसकर्मी को हथियार से बेअसर करते हैं। साइट को साफ करने के बाद, हम एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर निकालते हैं, पॉइंटर को ब्राउन सर्कल के केंद्र में इंगित करते हैं और सिग्नल को डिकोड करते हैं। हम बालकनी के लिए उड़ान भरते हैं, हम कगार से चिपके रहते हैं और पुलिस के नीचे एक स्थिति में शिफ्ट हो जाते हैं, हम एक ही बार में दोनों को पकड़ लेते हैं। हम लेसी टावर्स के अंदर से गुजरते हैं।
हम ब्लैक मास्क के अपार्टमेंट में जाते हैं, जहां हत्या हुई थी। हम अज्ञात के शरीर की जांच करते हैं। हम सबूत स्कैनर को सक्रिय करते हैं और फिर से शरीर की जांच करते हैं। हम झूमर से निलंबित ब्लैक मास्क की प्रेमिका के शरीर को स्कैन करते हैं। फर्श पर मोलोटोव कॉकटेल के अवशेष हैं। हम घटना को पुन: पेश करते हैं और समझते हैं कि पटरियों को ढंकने के लिए कमरे में आग लगा दी गई थी। हम पीड़ित के शरीर पर एक गोली के निशान का अध्ययन कर रहे हैं। हम ब्लैक मास्क की प्रेमिका के शरीर को फिर से स्कैन करते हैं। हम शरीर के बगल की दीवार पर पेंगुइन की उंगलियों के निशान का अध्ययन करते हैं। हम फर्श पर पैरों के निशान को विस्तार से स्कैन करते हैं। हम झूमर पर शरीर के नीचे फर्श पर निशान का अध्ययन करते हैं। हम बालकनी की खिड़की के फ्रेम पर कपड़े के कपड़े को खोजने के लिए वापस लौटते हैं। हम काउंटर पर फुटप्रिंट को स्कैन करते हैं। समय को धीरे-धीरे रिवाइंड करते हुए आप देख सकते हैं कि लड़की का फोन उड़ गया। भेजे गए अंतिम संदेश में जोकर था। सभी आंकड़ों की तुलना करने के बाद, हम समझते हैं कि यह ब्लैक मास्क नहीं मारा गया था, क्योंकि हमने उसे आज रात जेल में देखा था। पीड़ित को गोली मारने और बालकनी से घुसने वाले पीड़ित की पहचान का पता लगाने के लिए, हमें गोथम पुलिस स्टेशन में स्थित राष्ट्रीय अपराध डेटाबेस की फाइल कैबिनेट में जाना होगा। इमारत से बाहर निकलने पर हम दुश्मन का सामना ढाल से करेंगे। हम उसे अचेत करते हैं और जंप बटन पर डबल-क्लिक करते हैं।
पुलिस विभाग
थाने जाने से पहले हम गुफा के दर्शन करेंगे। हम शहर का नक्शा खोलते हैं, पॉइंटर को केंद्रीय पुल के बाईं ओर ले जाते हैं और एक छोटे से द्वीप पर एक रीसेट बिंदु का चयन करते हैं। गुफा में पहुंचकर, हम सीढ़ियों से नीचे जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और टेबल से शॉक डेटोनेटर उठाते हैं। हम परिवहन पर लौटते हैं और बर्नले क्षेत्र में जाते हैं। यदि आपको सही स्थान नहीं मिल रहा है, तो आप हमेशा आकाश की ओर देख सकते हैं और बैटमैन लोगो और तीर देख सकते हैं। पुलिस मुख्यालय की छत पर पुलिस अधिकारियों का एक छोटा समूह है। सबसे पहले, हम स्नाइपर को ऊपरी केंद्रीय स्थिति में बेअसर करते हैं, फिर जो हमारे नीचे चलते हैं। अंत में, हम विरोधियों को प्रवेश द्वार और हेलीपैड पर छोड़ देते हैं।
हम अंदर जाते हैं, नीचे जाते हैं, एक नाजुक दीवार पर जेल लगाते हैं और इसे कमजोर करते हैं। हम लिफ्ट कार पर कूदते हैं और नीचे जाते हैं। जब लिफ्ट रुकती है, तो हम ऊंची छलांग लगाते हैं और वेंटिलेशन शाफ्ट से गुजरते हैं। पूछताछ के दौरान गॉर्डन को पता चला कि शहर में आठ हत्यारे सक्रिय थे। हम लॉकर रूम में पुलिसकर्मी को बेअसर करते हैं। हम कार्यालय भवन में जाते हैं, यदि वांछित है, तो हम विरोधियों को संक्षिप्त रूप से अचेत करने के लिए एक प्रभाव डेटोनेटर का उपयोग कर सकते हैं। किसी भी तरह से, उनसे निपटने की जरूरत है। बैटक्लाव की मदद से हम दरवाजे के ऊपर की सलाखों को बाहर निकालते हैं। हम कूदते हैं, बैठक कक्ष में जाते हैं। ब्रैंडन और उनके भ्रष्ट दस्ते "हू कैन किल बैटमैन फास्टर" रेस में भी हिस्सा लेते हैं। एक नियंत्रित पंजे का उपयोग करके, हम दूसरी तरफ अटैचमेंट पॉइंट पर शूट करते हैं। हम केबल के साथ गलियारे में जाते हैं, जहां हम पुलिसकर्मी को सावधानी से बेअसर करते हैं।
डार्क नाइट चैलेंज को मैदान में और गुफा में प्रशिक्षण मैदान दोनों में पूरा किया जा सकता है।
एन्क्रिप्शन सीक्वेंसर के साथ डोर एक्सेस पैनल को हैक करें। हम विरोधियों से निपटते हैं, पूछताछ कक्ष में जाते हैं, खिड़की पर जाते हैं और दुश्मन को पकड़ लेते हैं। विनाशक के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए हम चैटरबॉक्स से पूछताछ करते हैं। यह उपकरण आपको हथियारों को चुप कराने और ताले लेने की अनुमति देता है। हम गलियारे में बाहर जाते हैं, दरवाजों पर कूदते हैं और कमांडो से निपटते हैं। बेघरों के साथ बात करने के बाद, हम बाईं खिड़की पर नाजुक सामग्री पर जेल लगाते हैं और इसे कमजोर करते हैं। हम लॉकर रूम में जाते हैं, पुलिस वाले को बेअसर करते हैं और वेंटिलेशन ग्रेट खोलते हैं। हम नीचे कूदते हैं, हम पाइप के साथ गुजरते हैं। हम ऊपरी सीढ़ी से चिपके रहते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं।
हर पुलिस अधिकारी हार्टबीट सेंसर से लैस है। यानी अगर आप चुपचाप इसे बेअसर भी कर देते हैं, तो कुछ सेकंड के बाद बाकी लोग इसके बारे में पता लगा लेंगे और पीड़ित के पास दौड़ेंगे। हम नीचे कूदते हैं, बाएं जाते हैं और सीढ़ियों से नीचे जाते हैं। जब दुश्मन कोने पर होता है, तो हम कमरे में चले जाते हैं और दूसरे दुश्मन को बेअसर कर देते हैं। हम जल्दी से गलियारे में चले जाते हैं, अगले को पकड़ लेते हैं और इसे बेअसर भी कर देते हैं। अब आप उच्च बिंदु पर लौट सकते हैं और प्रतीक्षा कर सकते हैं। हम एक साथ कई दुश्मनों से निपटने की कोशिश करते हैं और इसे किसी कोने के करीब करते हैं। कुछ कमरे के एक छोर से दूसरे छोर तक नहीं जाएंगे, और हम इसका उपयोग एक नया शिकार चुनने में करेंगे। हम क्षेत्र की सफाई के बाद, दरवाजा एक्सेस पैनल खोलते हैं।
हम गलियारे में दो पर चुपके और एक साथ उन्हें बेअसर कर देते हैं। हम सर्वर रूम में जाते हैं और एक्सेस पैनल को हैक करने का प्रयास करते हैं। सुरक्षा प्रणाली हमारे उपकरणों को जाम कर देती है। आप विनाशक के बिना नहीं कर सकते। हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। हम पहले दुश्मन को ढाल से मारते हैं, फिर जल्दी से दोहरी छलांग लगाते हैं। लिफ्ट एक्सेस पैनल को हैक करें। हम खदान में कूदते हैं और जेल की कोठरी से बाहर निकलते हैं। हम दुश्मनों की भीड़ के खिलाफ शॉक डेटोनेटर का इस्तेमाल करते हैं। सबसे पहले, हम दुश्मन को एक हथियार से बेअसर करते हैं। हम दरवाजे का बटन दबाते हैं और अस्पताल जाते हैं। नाजुक दीवार का पता लगाने के लिए जासूसी दृष्टि को सक्रिय करें। हम इसे जेल से नष्ट करते हैं, परित्यक्त खदान में जाते हैं। हम केंद्र में खड़े होते हैं, कगार से चिपके रहते हैं और ऊपर चढ़ते हैं। हम एक नियंत्रित पंजे का उपयोग करते हैं और केबल को सिर के ऊपर संलग्नक बिंदु पर छोड़ते हैं। हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं, हम सबूत के साथ वेंटिलेशन शाफ्ट से कमरे में गुजरते हैं। हम विनाशक को टेबल से लेते हैं। हम जेल की कोठरियों में उसी तरह लौटते हैं जैसे हम यहां पहुंचे थे। हम विनाशक को बाहर निकालते हैं, एक्सेस पैनल के ऊपर जैमर को अक्षम करते हैं। फिर हम एक सीक्वेंसर का उपयोग करके सामान्य हैकिंग करते हैं। हम कैदियों से निपटते हैं और ऊपर से अवरुद्ध मार्ग को बायपास करते हैं।
सर्वर रूम में लौटकर, हम जैमर को डिस्ट्रक्टर से नष्ट करते हैं और पैनल को सीक्वेंसर से हैक करते हैं। अंदर हम गॉर्डन की बेटी से मिलते हैं। यह आपको डीएनए फाइल कैबिनेट से जुड़ने में मदद करेगा और आपको बताएगा कि सर्वर से रिमोट कनेक्शन कैसे बनाया जाए। जल्द ही विशेष बलों का एक बड़ा समूह तैयार किया जाएगा। हम चारों ओर मुड़ते हैं, जाली खोलते हैं और वेंटिलेशन के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। विध्वंसक आपको दुश्मन के हथियारों को चुप कराने की भी अनुमति देता है। हालाँकि, यह यहाँ बेकार है, क्योंकि दुश्मन सचमुच हमसे कुछ मीटर दूर हैं। सभी के साथ व्यवहार करने के बाद, हम दाईं ओर के दरवाजे की ओर दौड़ते हैं, जिससे गुजरने के बाद हम बाएं मुड़ते हैं और एक्सेस पैनल को तोड़ते हैं। हम फिर से बाएं मुड़ते हैं, आखिरी समय में हम लिफ्ट में दौड़ने का प्रबंधन करते हैं। छत पर हम गॉर्डन का सामना करते हैं। जब हम उससे बात कर रहे थे, ब्रैंडन का ग्रुप आ गया। हम धूम्रपान ग्रेनेड फेंकते हैं, विध्वंसक का उपयोग करते हैं और विरोधियों को बेअसर करते हैं। हम पुलिस विभाग छोड़ देते हैं।
"विशेष रूप से खतरनाक" अनुभाग में अतिरिक्त कार्य हैं।
मल
सीवर हैच में जाने के दो रास्ते हैं - छत के माध्यम से या गेट के माध्यम से। इमारत के बीच (नक्शे पर रीसेट बिंदु से थोड़ा अधिक) एक छोटा सा मार्ग है जिससे आपको नीचे गली तक जाने की आवश्यकता है। ऐसे में आपको गेट पर पुलिसकर्मियों की टोली से भिड़ने की जरूरत नहीं है। यदि आप आगे बढ़ने का निर्णय लेते हैं, तो पहले हम एक विध्वंसक की मदद से दुश्मन को बन्दूक से बेअसर कर देंगे।
सीवर में, हम ब्लैक मास्क के लोगों से मिलते हैं, जो लगभग हर मीटर की खान हैं। लाल सूट में दुश्मन हमारे हमलों को प्रतिबिंबित करने में सक्षम हैं, इसलिए उन्हें अधिक बार पलटवार करना होगा। हम लकड़ी के विभाजन को नष्ट करने के लिए जेल का उपयोग करते हैं। हम जल उपचार क्षेत्र में गुजरते हैं। हुक बाईं ओर के कगार से जुड़ा हुआ है। बस अगले पायदान पर कूदें। थोड़ा आगे बढ़ने के बाद, हम दायीं ओर के कगार से चिपके रहते हैं और दुश्मन पर कब्जा कर लेते हैं। दूसरे को बेअसर करने के बाद, हम और भी ऊंचे चढ़ते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में जाते हैं, बटन दबाते हैं और, बैटक्लाव को बाहर निकालते हुए, हम बाईं ओर पाइप कवर को पकड़ते हैं। भाप को पुनर्निर्देशित करने के बाद, हम एक नियंत्रित पंजा निकालते हैं और केबल को खिड़की के ठीक ऊपर अटैचमेंट पॉइंट पर छोड़ते हैं। हम दूसरी तरफ पार करते हैं, बालकनी पर जाते हैं और कोड पैनल को क्रैक करते हैं। हम नाले के लिए उड़ान भरते हैं, जो हमें संचार कक्ष तक ले जाएगा।
हम कार्गो लिफ्ट के लिए उड़ान भरते हैं और विरोधियों से निपटते हैं। हम बटन दबाते हैं, ऊपर जाते हैं और जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं। जैसा कि आप देख सकते हैं, एक शस्त्र के साथ एक शत्रु है, इसलिए सबसे पहले हम उसके पास दौड़ते हैं। हम मॉनिटर के दाईं ओर डेटाबेस से जुड़ते हैं। हम ब्लैक मास्क के अपार्टमेंट में हुई घटनाओं की पूरी तस्वीर संकलित कर रहे हैं। तो ब्लैक मास्क ने अपनी डरी हुई प्रेमिका को सुरक्षित घर भेज दिया। कुछ गड़बड़ होने का शक करते हुए बाद में उसने अपना डबल वहां भेजा और वह खुद बालकनी से अंदर दाखिल हुआ। लापरवाही से हत्यारे ने उसे देख लिया। एक लड़ाई छिड़ गई, जिसका विजेता हत्यारा था। गोथम के वाणिज्यिक बैंक में घुसपैठ करने के लिए ब्लैक मास्क की जिंदा जरूरत थी। इस तरह के क्रूर प्रतिशोध को केवल एक ही व्यक्ति - जोकर द्वारा मूर्त रूप दिया जा सकता है। हम सतह पर निकलते हैं और गेट के दाईं ओर कोड पैनल को क्रैक करते हैं।
गोथम का वाणिज्यिक बैंक
हम इमारत की छत पर जाते हैं, दरवाजे के दाईं ओर की नाजुक दीवार पर जेल लगाते हैं और इसे कमजोर करते हैं। अंदर जाने के बाद, हैच खोलें और नीचे कूदें। हम विनाशक का उपयोग जाली के ऊपर जैमर को नष्ट करने के लिए करते हैं। हम कोड पैनल को क्रैक करते हैं, हॉल में जाते हैं और दूसरी तरफ उड़ते हैं। दरवाजों के ऊपर बाईं ओर एक वेंटिलेशन ग्रिल है। हम इसे खोलते हैं और खदान से गुजरते हैं। हम जेल को फर्श पर लगाते हैं और कमजोर करते हैं। तिजोरी में, हम ब्लैक मास्क की आड़ में छिपे हुए जोकर से मिलते हैं। जोकर ने सत्ता हथिया ली और बैटमैन की आत्मा के पीछे हत्यारों को भेज दिया।
विस्फोट के बाद, हम एक उच्च बिंदु पर चढ़ते हैं और दुश्मनों के आने वाले समूह का निरीक्षण करते हैं। यदि आप जासूसी दृष्टि को सक्रिय करते हैं, तो आप केवल एक ही दुश्मन को देख सकते हैं, जिसकी पीठ के पीछे एक जैमर है। आप इसे अस्थायी रूप से एक विनाशक की मदद से या वाहक को निष्क्रिय करके स्थायी रूप से निष्क्रिय कर सकते हैं। हम दाईं ओर उच्च बिंदु पर जाते हैं और माफिया के सीढ़ियों पर चढ़ने का इंतजार करते हैं। हम उसके पास उड़ते हैं, चुपके से और बेअसर हो जाते हैं। थोड़ी देर बाद, बाकी दिल की धड़कन सेंसर से संकेत द्वारा शरीर का पता लगा लेंगे। आइए एक-एक करके उनसे निपटें। बाद वाला आत्मसमर्पण करने का फैसला करता है, हम उसके पास जाते हैं और उससे पूछताछ करते हैं। हम बैंक छोड़ते हैं, दाईं ओर कार के पीछे छिपते हैं और विशेष बलों के जाने की प्रतीक्षा करते हैं। आप उनसे निपटने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन दो निशानेबाज हैं, इसलिए हम उनके खिलाफ एक विध्वंसक का उपयोग करते हैं।
इस्पात संयंत्र
कॉपरहेड।
फैक्ट्री यार्ड पर कड़ा पहरा है। हम स्नाइपर के पास जाते हैं और चुपचाप उसे बेअसर कर देते हैं। केंद्र में, दो आगे-पीछे चलते हैं, हम उन्हें आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। स्नाइपर के बाद, प्रवेश द्वार के ऊपर बालकनी पर दुश्मन के पास जाएं। अगला, हम गेट के प्रत्येक तरफ की दीवारों पर माफिया से निपटते हैं। कहीं नीचे हम देखते हैं कि एक और दुश्मन दूसरों से अलग है। हम केंद्र में अंतिम दो पर चुपके करते हैं और उन्हें एक-एक करके काटते हैं।
हम अंदर जाते हैं और दुश्मनों से निपटते हैं। जासूसी दृष्टि उनमें से शूटर की पहचान करने में मदद करेगी। दरवाजों के ऊपर एक वेंटिलेशन सिस्टम है। हम बैटक्लाव के साथ गेट खोलते हैं और कार्यालय में प्रवेश करते हैं। हम निशानेबाजों को बेअसर करते हैं, कमरे को साफ करते हैं और कोने में कंप्यूटर को हैक करते हैं। हम विनाशक का उपयोग करके मशीन गन को बंद कर देते हैं या वेंटिलेशन के माध्यम से वापस जाते हैं। हम लोडिंग पॉइंट पर जाते हैं, बाएं मुड़ते हैं और अगले दरवाजे के कोड पैनल को तोड़ते हैं। लोडर और कई डकैत एक गुप्त कमरे में छिप गए। हम शेष विरोधियों से निपटते हैं। जल्द ही एक नया ग्रुप आएगा। शत्रुओं में दण्ड देने वाला होगा। हम स्टन बटन को अल्ट्रा-स्टन-ट्रिपल दबाने के साथ उसके कवच को उजागर करते हैं, फिर शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला बनाते हैं। गुप्त कक्ष की दीवार के दाईं ओर स्थित बटन को सक्रिय करें। डिजाइन पहली कोशिश में एक नाजुक दीवार को नहीं तोड़ पाएगा। हम इसे स्विंग करते हैं, बैक रिंग को बैटक्लाव से पकड़ते हैं। हम गुप्त कमरे में कूदते हैं और लिफ्ट से नीचे जाते हैं। हम कॉकपिट में शरीर को स्कैन करते हैं।
हम दुश्मनों को बेअसर करते हैं, कोड पैनल को क्रैक करते हैं और ड्रग लैब में जाते हैं। जैसा कि बैंक में होता है, विरोधियों में से एक अपनी पीठ पर जैमर पहनता है। वह दूर दाएं कोने में जाएगा, हम वहां उसका इंतजार कर रहे हैं। वाहक के ठीक ऊपर एक और शत्रु भी होगा। आइए पहले इसे अक्षम करें। दुश्मन दिल की धड़कन सेंसर से लैस नहीं हैं, इसलिए पता लगाने में कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। सबसे पहले, हम ऊपरी पदों पर विरोधियों को खत्म करते हैं, और उसके बाद ही हम जमीन पर चलने वालों के लिए आगे बढ़ते हैं। हम ब्लैक मास्क के कार्यालय जाते हैं, बंधक को मुक्त करते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि जोकर कहाँ गया। ब्रॉन्जहेड प्रकट होता है और बैटमैन को जहर देता है। विष के संघटन का अध्ययन करना आवश्यक है ताकि विषनाशक बनाया जा सके। हम फर्श पर निशान को स्कैन करते हैं, धीरे-धीरे समय को उल्टा करते हैं और जब कॉपरहेड हवा में होता है, तो हम पाइप पर एक और निशान का अध्ययन करते हैं। जबकि अल्फ्रेड मारक का संश्लेषण कर रहा है, हम अपनी आखिरी ताकत के साथ बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ते हैं।
कॉपरहेड के साथ लड़ाई में, जितनी जल्दी हो सके नष्ट करने के लिए एक तेज विस्फोटक जेल का उपयोग करें एक बड़ी संख्या कीक्लोन इसके लिए संयोजन "मूल नियंत्रण - विस्फोटक जेल" खंड में है। स्वास्थ्य के आधे से थोड़ा अधिक समाप्त होने के बाद, क्लोन काफ़ी कम हो जाएंगे, लेकिन कॉपरहेड के हमले बढ़ जाएंगे। जब वह दृष्टि के क्षेत्र से गायब हो जाती है, तो हम साइड में जाने के लिए जंप बटन + बटन पर डबल-क्लिक करने की तैयारी कर रहे हैं। हम कंटेनर को मारक के साथ उठाते हैं और नए जोश के साथ हम कॉपरहेड को खत्म करते हैं। हम लोडिंग पॉइंट पर जाते हैं। हम दुश्मनों से निपटते हैं और जेल की मदद से ट्रक के बगल में रसायनों के साथ कंटेनर को नष्ट कर देते हैं। हम इमारत छोड़ देते हैं।
गोथम सिटी रॉयल होटल
अमीर बनो और मरो।
जोकर ने बैटमैन शिकारी के साथ एक बैठक की व्यवस्था की। हम ब्रिज सपोर्ट तक पहुंचते हैं, टेजर के सिग्नल को पकड़ते हैं और सही दिशा में जाने के लिए सेंसर का उपयोग करते हैं। होटल डायमंड क्षेत्र में स्थित है, प्रवेश द्वार पर भ्रष्ट कमांडो और माफियाओं का भारी पहरा है। अंदर घुसकर, हम नीचे जाते हैं और दो दुश्मनों को बेअसर करते हैं। खिड़की से बाहर कूदने के बाद, हम माफियाओं के एक छोटे समूह को खत्म कर देते हैं। हम जाली के कोड पैनल को क्रैक करते हैं। हम बिजली बंद करने के लिए बटन पर बीटारंग फेंकते हैं। शीर्ष पर एक लगाव बिंदु है, हम इसमें एक नियंत्रित पंजा लॉन्च करते हैं। हम ऊपर जाते हैं, गेट खोलने के लिए बटन को सक्रिय करते हैं। हम नीचे जाते हैं, आखिरी कमरे में जाते हैं और मुख्य जनरेटर को पुनरारंभ करते हैं।
लिफ्ट पर चढ़कर, हम लॉबी में जाते हैं। दूसरी मंजिल पर तीन होंगे, जिनमें से एक मंजिल के बीच चलता है। सीढ़ियों पर इसे रोकना सबसे अच्छा है। हम सीढ़ियों के बीच दो को आखिरी के लिए छोड़ देते हैं। हम नीचे पहली मंजिल पर जाते हैं और सभी माफियाओं को एक-एक करके बेअसर करते हैं। बाकी एक उच्च बिंदु पर एक डबल बतरंग के साथ दंग रह सकते हैं। फिर जल्दी से नीचे जाओ और खत्म करो। हम सुरक्षा कक्ष (रिसेप्शन के पास) का दरवाजा तोड़ते हैं। कैमरों के जरिए जोकर की लोकेशन का पता लगाना मुश्किल नहीं होगा। बैठक में, वह इलेक्ट्रोक्यूशनर को मारता है। हम शॉक ग्लव्स उठाते हैं, प्लेटफॉर्म पर कूदते हैं और जनरेटर को खिलाते हैं। ऊपर उठते हुए, हम ऊपरी संरचना से चिपके रहते हैं। हम नष्ट हुए मार्ग पर पहुंचते हैं और हुक को दसवीं मंजिल की खिड़की में छोड़ते हैं।
हम दाईं ओर जाते हैं और दरवाजा खोलकर दीवार में जनरेटर को चार्ज करते हैं। ग्रेट काफी ऊपर उठ गया है, इसलिए हम तेजी लाते हैं और उसके नीचे खिसक जाते हैं। हम जितनी सक्रिय रूप से दुश्मनों को हराते हैं, उतनी ही तेजी से दस्ताने का पैमाना भरता है। हम शॉक ग्लव्स को सक्रिय करते हैं, जो दुश्मनों को खदेड़ने के लिए इसे और अधिक प्रभावी बना देगा, यहां तक कि जो शरीर के कवच में हैं या ढाल के साथ हैं। हम कपड़े धोने के कमरे में जाते हैं और शीर्ष पर दाईं ओर की जाली खोलते हैं। हम खदान में कूदते हैं, हम लिफ्ट के केबिन में जाते हैं। हम जल्दी से अगले केबिन में कूद जाते हैं और इसे दस्ताने से चार्ज करते हैं। वांछित मंजिल तक नहीं पहुंचने के बाद, हम स्वतंत्र रूप से कगार से चिपके रहते हैं और दुश्मन को नीचे गिरा देते हैं। गलियारे को साफ करने के बाद, हम कर्मचारी से पूछताछ करते हैं। लुकआउट बार में और भी कई लोगों को बंधक बनाया जा रहा है. हम गेट के दाईं ओर स्थित जनरेटर को चार्ज करते हैं। एक बार खिड़की पर, हम एक नियंत्रित पंजे को पड़ोसी टॉवर के लगाव बिंदु पर छोड़ते हैं। हम दूसरी तरफ जाते हैं और दुश्मन को मार गिराते हैं।
कोने के चारों ओर एक स्वचालित बुर्ज है। इसे एक विनाशक के साथ अक्षम करें। हम दीवार में जनरेटर चार्ज करते हैं और दुश्मनों को बेअसर करते हैं। हम वेंटिलेशन शाफ्ट में गुजरते हैं, किनारों से चिपके रहते हैं, उनके साथ चलते हैं और ऊंचे और ऊंचे चढ़ते हैं। हम केबल को विपरीत दिशा में संलग्नक बिंदु पर छोड़ कर अंतिम विफलता को बायपास करते हैं। हम बटन को सक्रिय करते हैं और ब्लेड के ऊपर वेंटिलेशन से चिपके रहते हैं। इसके माध्यम से गुजरने के बाद, हम हैच कवर पर एक बैटक्लाव के साथ रिंग को पकड़ते हैं। हम दायीं ओर ऊपरी कगार से चिपके रहते हैं और ठग को छोड़ देते हैं।
अल्फ्रेड की बुद्धि न केवल मूल्यवान है उपयोगी सलाह, लेकिन अनुभव अंक भी।
हम डांस हॉल में पहुँचते हैं, जिसे एक वास्तविक मनोरंजन पार्क में बदल दिया गया है। यह मजेदार नहीं है, क्योंकि जोकर ने यहां हमारे लिए परीक्षणों की व्यवस्था की है। सफल निष्पादन का पुरस्कार ब्लैक मास्क के लोगों का जीवन है। हम नीचे कूदते हैं और ठगों से निपटते हैं। जैसे ही गेट खुलता है, हम उस बटन पर एक बीटारंग फेंकते हैं जिस पर प्रकाश निर्देशित होता है। हम दूसरे बटन के साथ भी ऐसा ही दोहराते हैं। जब दोनों तख्त हरे रंग में चमकते हैं, तो लगाव बिंदु दिखाई देंगे। हम उनमें एक नियंत्रित पंजा छोड़ते हैं, केबल पर चढ़ते हैं और लकड़ी के एक छोटे से किनारे पर उड़ते हैं। जेल का उपयोग करके, हम कमजोर दीवार को कमजोर करते हैं और कोड पैनल को तोड़ते हैं (पासवर्ड "TUKTUKTUK" है)। हम पानी में कूदते हैं, घूमते हैं और दाएं जाते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं। हम बटन पर खड़े होते हैं, एक नियंत्रित बीटारंग लॉन्च करते हैं, इसे मास्क की विद्युतीकृत आंख के माध्यम से खींचते हैं, चारों ओर मुड़ते हैं और दूसरी आंख से गुजरते हुए, ढाल को मारते हैं।
हम अपने सिर के ऊपर खोली गई हैच के माध्यम से रेल से बाहर निकलते हैं। हम दूसरे परीक्षण के साथ कमरे में पहुँचते हैं। सार सरल है: हमें याद है कि किस क्रम में मुखौटे चमकते हैं और ठीक उसी क्रम में हम संबंधित गेंदों को एक बीटारंग के साथ फोड़ते हैं। हम आगे बढ़ते हैं और नीचे कूदे बिना, हम ठगों के पास उड़ जाते हैं। यदि ऐसा करना संभव नहीं है, तो पहले हम निचली रेल के लिए उड़ान भरते हैं। विरोधियों से निपटने के बाद, हम बालकनी पर चढ़ जाते हैं। हम बटन दबाते हैं, हम केबल को नियंत्रित पंजे से प्रकट होने वाले शैतान पर लगाव बिंदु तक छोड़ते हैं। हम अगली बालकनी में जाते हैं। इससे हम गलियारे में जाते हैं, सशस्त्र माफिया से छुटकारा पाते हैं और कर्मचारी से पूछते हैं। आप फर्श वेंटिलेशन सिस्टम के माध्यम से बार में जा सकते हैं। एक बार सशस्त्र ठग के नीचे, हमने उसे अचेत कर दिया। हम ट्रिपल स्टन और शक्तिशाली वार की एक श्रृंखला के साथ बड़े आदमी से कवच खींचते हैं।
दरवाजे से गुजरने के बाद हम जेल को बाईं ओर की मटमैली दीवार पर लगाते हैं। हम गार्गॉयल से चिपके रहते हैं, फिर हम बाईं ओर खुली खिड़की की ओर बढ़ते हैं। हम जनरेटर को गेट के बाईं ओर चार्ज करते हैं। हम सीक्वेंसर से बम को डिफ्यूज करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन हम इसे और खराब कर रहे हैं। विस्फोट से पहले पच्चीस सेकंड शेष हैं! हम जंप बटन पर डबल क्लिक करके + आगे बढ़ते हुए विंडो में कूदते हैं। अंतिम क्षण में, हम हेलीकॉप्टर को पकड़ने का प्रबंधन करते हैं। छत पर कूदने के बाद, हम लड़ना जारी रखते हैं, भले ही कैमरे से दृश्य हेलीकॉप्टर पर हो। छत को साफ करने के बाद, हम ऊंचे चढ़ते हैं और इमारत में जाते हैं।
हम पूल में जाते हैं, गार्गॉयल पर चढ़ते हैं और विपरीत दिशा में चले जाते हैं। हम केंद्र में दूसरी मंजिल पर दो को मारते हैं। हम निचली मंजिल पर दुश्मनों से निपटते हैं और बाकी को खत्म कर देते हैं। काफी बड़े क्षेत्र में केवल 8 विरोधी हैं, इसलिए उनके अलग होने तक प्रतीक्षा करना आसान है। हम रिसेप्शन पर जाते हैं और लिफ्ट के दरवाजे के कोड पैनल (कोड "ड्राइव") को तोड़ते हैं। हम जोकर की ओर बढ़ते हैं और बैन का सामना करते हैं। लड़ाई लाइब्रेरी में शुरू होगी और फिर छत पर जाएगी। जंप बटन को डबल दबाने से हम उस तरफ चकमा देते हैं जब दुश्मन उग्र रूप से हमारी ओर बढ़ रहा होता है। सामान्य हमलों के साथ, हम उसकी पीठ के पीछे उसके ऊपर से कूदते हैं, एक तिहाई अचेत करते हैं और कई वार करते हैं। हम बाहर से भी इसी तरह से कार्य करते हैं, केवल हमें अधिक बार पक्ष में चकमा देना होगा। इसके अलावा, शॉक ग्लव्स के पैमाने को भरने की अनुमति देने के लिए लगातार आने वाले माफियाओं को समय पर बेअसर करना न भूलें।
बैन अपने आदमियों के साथ भाग जाता है, लेकिन बैटमैन उसे एक ट्रैकिंग सेंसर लगाने में सफल हो जाता है। बैन द्वारा किए गए विस्फोट से, जोकर टूट जाता है। हम उड़ान, पलटवार और कमोबेश सफलतापूर्वक लैंड करने में उससे आगे निकल गए। जोकर को पकड़ने और उसे ब्लैकगेट जेल भेजने के लिए एक विशेष बल दस्ता दिखाई देगा, और यह पहली बार नहीं है जब हम भागने में सफल रहे हैं।
ब्लैकगेट जेल
इंटर्न हरलीन क्विन्ज़ेल जोकर के लिए एक मनोरोग परीक्षण करेगा, जिसके दौरान रोगी "बैटमैन के साथ भाग्यवादी मुलाकात" विषय पर तर्क करने में खुद को डुबो देगा। हम अपराधियों की भीड़ से लड़ते हैं, हम धीरे-धीरे रासायनिक संयंत्र के साथ आगे बढ़ते हैं। जहां आवश्यक हो - हम कूदते हैं, जहां आवश्यक हो - हम बैठते हैं, और जहां आवश्यक हो - हम उग्र धारा की समाप्ति की प्रतीक्षा करते हैं।
मुर्दाघर, पुलिस विभाग
गुफा से हम बैन के संकेत को ट्रैक करते हैं। अल्फ्रेड संश्लेषित गोंद हथगोले। हम उन्हें टेबल से ले जाते हैं और मुर्दाघर जाते हैं, जो पुलिस विभाग में स्थित है। आप सीवर के माध्यम से वहां पहुंच सकते हैं। बड़ी संख्या में कमांडो हैच वाले कमरे के पास केंद्रित होते हैं। सबसे पहले, हम एक पड़ोसी इमारत के हेलीपैड पर स्निपर्स से निपटते हैं।
हम गोंद ग्रेनेड के साथ पाइप में भाप प्लग करते हैं। हम नीचे उड़ते हैं, दरवाजे से गुजरते हैं और दो और मार्ग छोड़ते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, कोड पैनल को तोड़ते हैं और सीढ़ियाँ चढ़ते हैं। हम लाश को स्कैन करते हैं और कंप्यूटर पर ऑटोप्सी प्रोटोकॉल का अध्ययन करते हैं। बैन की शक्ति का रहस्य विष पदार्थ है। उसके लिए धन्यवाद, हमारी आंखों के सामने मांसपेशियां और हड्डियां सूज जाती हैं। हालाँकि, वहाँ भी है खराब असर- "जहर" के दीर्घकालिक उपयोग के साथ स्मृति हानि। हम प्रशासन को वैसे ही छोड़ते हैं जैसे हमने यहां प्रवेश किया था।
बने मुख्यालय
हम जिले में स्निपर्स को बेअसर करते हैं, नीचे जाते हैं और कम खतरनाक विरोधियों से निपटते हैं। हम शूटर पर योजना बनाकर हमले की शुरुआत करते हैं। हम सुरंग में जाते हैं, दाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं। हम भट्ठी खोलते हैं, हम खदान से गुजरते हैं और नीचे जाकर दुश्मनों से क्षेत्र को साफ करते हैं। हम जैल की सहायता से मटमैले अवरोध को नष्ट कर देते हैं। हम पानी में एक गोंद ग्रेनेड फेंकते हैं, गठित बेड़ा पर कूदते हैं और एक बैटक्लो के साथ हम खुद को दीवारों पर छल्ले तक खींचते हैं। बैन के वास्तविक रिसीवरों का सामना करना पड़ा, जिन्होंने "जहर" के साथ पीठ पर रिचार्ज किया है, हम कब्जा रोकने के लिए उनके हमलों (हमारे सिर के ऊपर लाल संकेत) के पक्ष में चकमा देते हैं। उनके लिए एक स्टन काफी होगा, जिसके बाद हम सिलसिलेवार वार करेंगे।
सीढ़ियों से नीचे उतरकर हम दरवाजा खोलने का प्रयास करते हैं। बैन ने पदार्थ के अध्ययन में अच्छी प्रगति की। हालांकि उन्होंने व्यावहारिक रूप से मौत के खतरे को बराबर कर दिया, फिर भी साइड इफेक्ट किसी भी समय हो सकता है। हम कंप्यूटर पर जाते हैं और बैटमैन और ब्रूस वेन के साथ अपनी तस्वीरें और वीडियो ढूंढते हैं। बैन को रहस्य के बारे में पता चला, और अब सुपरहीरो की गोपनीयता बहुत संदेह में है। इसी बीच जुगनू अचानक रडार पर आ गया। उन्होंने गोथम के मुख्य लिंक ब्रिज का खनन किया और बंधकों को ले लिया। गुफा और अल्फ्रेड इंतजार करेंगे, क्योंकि जो लोग अंदर हैं उनके जीवन खतरनाक स्थितिहमारी वजह से।
पायनियर्स का पुल
"विशेष रूप से खतरनाक" वर्गों से कुछ कार्यों को पूरा करने और "डार्क नाइट" परीक्षणों को पूरा करने के लिए अतिरिक्त सुधार जारी किए गए हैं।
गंतव्य पर पहुंचने के बाद, हम नीचे जाते हैं और पुलिस को बेअसर कर देते हैं। हम अंदर जाते हैं और गॉर्डन को बमों के बारे में चेतावनी देते हैं। जब वह चला जाता है, तो हम दायीं ओर लिफ्ट में जाते हैं। हम कोड पैनल (पासवर्ड - "RESCUE") को तोड़ते हैं और एक बैटक्लाव के साथ हम बाईं ओर के किनारे से चिपके रहते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, जाली को बाहर निकालते हैं और और भी ऊपर चढ़ते हैं। हम जनरेटर को चार्ज करते हैं, पाइप को गोंद ग्रेनेड से प्लग करते हैं और दूसरी तरफ कूदते हैं। कगार को पकड़ो, सभी तरह से दाईं ओर ले जाएं। हम चारों ओर मुड़ते हैं, ऊपर देखते हैं और अगले कगार पर चढ़ जाते हैं। वेंटिलेशन शाफ्ट के माध्यम से हम बॉयलर रूम में बाहर निकलते हैं। चार केंद्रीय गार्गॉयल्स का खनन किया जाता है और यदि आप उन पर बैठते हैं, तो दुश्मन तुरंत हमें पहचान लेंगे, और विस्फोट के बाद हम नीचे गिर जाएंगे। हम निचले स्तर पर अपराधियों को बेअसर करते हैं। अंतिम प्रतिद्वंद्वी आत्मसमर्पण करेगा। स्थापित बमों की संख्या के बारे में पता लगाने के लिए हम उससे पूछताछ करते हैं। उनमें से एक केंद्र में है, ओवन के नीचे डिवाइस से कवर हटा दें। सीमित समय के लिए, हम कोड पैनल को क्रैक करते हैं। प्रत्येक नोड में केवल एक उपलब्ध संयोजन होगा।
दाईं ओर के दरवाजे से हम लिफ्ट के पास जाते हैं। हम ऊपर चढ़ते हैं, एक नाजुक दीवार पर जेल लगाते हैं और इसे कमजोर करते हैं। हम विरोधियों पर शॉक डंडों से कूदते हैं और उन पर पीछे से हमला करते हैं। हम ब्रैंडन के हाथ खोलते हैं और पलटवार करते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं और स्टेशन जाते हैं। हम तीरों के बगल में कगार से चिपके रहते हैं। हम दोनों को एक साथ बेअसर करते हैं, उन विरोधियों के आसपास जाते हैं जो शोर से भाग गए हैं और उनसे भी निपटते हैं। हम केंद्रीय कार के सामने दरवाजा खोलते हैं। हम नियंत्रण कक्ष में उठते हैं, बटन दबाते हैं और खिड़की से तोड़कर कार की छत पर कूद जाते हैं। हम कवर हटाते हैं, दूसरे बम को बेअसर करते हैं। आग का दरवाजा बंद है। आइए अल्फ्रेड से एक्सेस कोड प्राप्त करने के लिए कहें। दूसरी ओर कोने में एक मार्ग है जो हमें दक्षिणी स्तंभ तक ले जाएगा।
रुकावट को दरकिनार करते हुए, हम जनरेटर को चार्ज करते हैं और ग्रेट को कम करते हैं। हम पाइप के नीचे फिसलते हैं, हम एक नाजुक विभाजन पर जेल लगाने की कोशिश करते हैं, लेकिन हम नीचे गिर जाते हैं। हम कार से चिपके रहते हैं और बीच में पहुँचकर, हम बाएँ मुड़ते हैं और एक बीम पर कूदते हैं और दूसरे पर कूदते हैं। हम दाएं मुड़ते हैं, नीचे उड़ते हैं और आखिरी समय में हमें अगली कार को पकड़ने की जरूरत होती है। हम बिना शोर के विशेष रूप से स्निपर्स को बेअसर करते हैं। हम विफलता को पार करते हैं, दूसरी तरफ गार्गल को पकड़ते हैं। हम दुश्मनों से बिजली के पैनल को साफ करते हैं। हम बटन दबाते हैं, दरवाजा खोलते हैं और तीसरे बम को बेअसर करते हैं। हम बाईं ओर चलते हुए स्टेशन पर लौटते हैं। हम केंद्र में कूदते हैं और नाजुक विभाजन को नष्ट करते हैं। अपराधियों का एक नया समूह स्टेशन पर पहुंचा। हम फर्श के नीचे छिप जाते हैं, दुश्मन की प्रतीक्षा करते हैं और उसे पीछे से बेअसर कर देते हैं। हम ऊपरी स्थिति में दुश्मनों को खत्म करते हैं, और अंत में हम उन लोगों को छोड़ देते हैं जो आग के दरवाजे के पास हैं।
जुगनू।
हम जनरेटर को चार्ज करते हैं, बाहर निकलते हैं और धातु के बीम से चिपके रहते हैं। हम दाईं ओर शिफ्ट होते हैं, कगार पकड़ते हैं और उसी दिशा में आगे बढ़ते रहते हैं। हम खुद को ऊपर खींचते हैं, पुल पर चढ़ते हैं और बड़ी संख्या में दुश्मनों से लड़ते हैं। शॉक ग्लव्स काम आएंगे। जुगनू लड़ाई के ठीक बाद पहुंचेगा। हम उसे बैटक्लाव से पकड़ते हैं। आग की क्षति बहुत अधिक है, इसलिए आपको अक्सर चकमा देना होगा। जब दुश्मन जगह में जम जाता है और हमला करने की तैयारी करता है, तो इस समय हम तुरंत उस पर गोंद बम फेंकते हैं, और फिर उसे तेज बतरंगों से कुचल देते हैं। दंग रह गए जुगनू, हम एक बैटक्लाव के साथ आकर्षित करते हैं, जल्दी और अक्सर संबंधित बटन दबाते हैं। चौथा बम विस्फोट करने के असफल प्रयास के बाद, हम भागने लगते हैं। नीचे कूदते हुए, हम धातु के बीम से चिपके रहते हैं। हम दुश्मन को गोंद बम से अंधा कर देते हैं और जल्दी से पुल पर वापस चढ़ जाते हैं। दूसरे चरण में, आग के अलावा, आपको बम से भी बचना होगा। और मूल रूप से हम उसी तरह से कार्य करते हैं जैसे शुरुआत में। हम जुगनू से चिपक कर और दो पलटवार करके लड़ाई पूरी करते हैं।
बैटमैन गुफा
जब हम जान बचा रहे थे, बैन गुफा में जाने और वहां तबाही मचाने में कामयाब रहे। हम बैटकंप्यूटर के काम को बहाल करने के लिए कंप्यूटर के साथ बातचीत करते हैं। सीढ़ियों से नीचे जाने के बाद, हम दाएँ मुड़ते हैं और अल्फ्रेड के लिए उड़ान भरते हैं। मलबे को हटाने के बाद, हम शॉक ग्लव्स का उपयोग डिफाइब्रिलेटर के रूप में करते हैं। सौभाग्य से, सब कुछ काम कर गया: बटलर बच गया और उसकी स्थिति स्थिर हो गई।
ब्लैकगेट जेल
जोकर ने जेल पर कब्जा कर लिया और कैदियों के बीच दंगा शुरू कर दिया। जगह पर पहुंचकर, हम गेट पर कूदते हैं और शूटर पर हमला करते हैं। साइटों को साफ करने के बाद, हम खिड़की के पास हैच के माध्यम से सीवर में प्रवेश करते हैं। थोड़ा आगे बढ़ते हुए, हम जेल को नाजुक मंजिल पर लगाते हैं। नीचे गिरने के बाद हम वांछित स्तर पर चढ़ जाते हैं। हम एक नियंत्रित पंजे को दूसरी तरफ अटैचमेंट पॉइंट पर छोड़ते हैं। इसी तरह, हम विद्युतीकृत पानी के साथ दो और डिप्स को बायपास करते हैं। हम कमजोर दीवार को नष्ट कर देते हैं और नीचे उड़ जाते हैं। हम बिजली के पैनल पर प्रहार करते हैं, पानी में एक गोंद ग्रेनेड से एक बेड़ा बनाते हैं और अपने आप को एक बैटक्लाव के साथ छल्ले तक खींचते हैं। ऊपर चढ़कर, हम बाईं ओर के कमरे में जाते हैं। जैसे ही हम बटन दबाते हैं, हम एक नियंत्रित बीटारंग को विपरीत कमरे की खिड़की में छोड़ देते हैं। हम बिजली के माध्यम से बीटारंग का संचालन करते हैं और इसे बाईं ओर ढाल पर मारते हैं। जल स्तर बढ़ गया है, इसलिए हम एक बेड़ा बना सकते हैं, उस पर कूद सकते हैं और खुद को कमजोर दीवार तक खींच सकते हैं। इसे नष्ट करने के बाद, हम ऊंचे उठते हैं और पाइपों को गोंद बम से प्लग करते हैं।
तल पर एक और बेड़ा बनाएँ। हम उस पर कूदते हैं और तुरंत स्क्वाट करते हैं। हम जितनी जल्दी हो सके पाइप को बाईं ओर प्लग करते हैं। फिर दोनों पाइपों से भाप निकलेगी। और अंत में, हम ऊपर से अंतिम तीन पाइप प्लग करते हैं, जिसके बाद हम कगार से चिपके रहते हैं। हम कार्यालय में बंदियों को बेअसर करते हैं। हम जनरेटर चार्ज करते हैं, लिफ्ट कार पर चढ़ते हैं और उससे भी ऊपर चढ़ते हैं। वेंटिलेशन शाफ्ट हमें दुश्मन के इलाके में ले जाएगा। हम पहले स्तर पर दो विरोधियों को चुपचाप बेअसर कर देते हैं। हम गार्गॉयल से चिपके रहते हैं और चौथे स्तर पर स्नाइपर के पास जाते हैं। हम तीसरे स्तर को साफ करते हैं, और फिर दूसरे को। हम हरलीन को रिहा करते हैं, दरवाजों के नीचे जाते हैं और ब्लॉक बी में जाते हैं।
उत्परिवर्तित बैन।
दुश्मनों से निपटने के बाद, हम ऊपर जाते हैं। डेथस्ट्रोक के साथ एक छोटी बातचीत के बाद, हम रास्ते में बड़ी संख्या में कैदियों को हटाते हुए, जोकर की ओर बढ़ना जारी रखते हैं। बैन के साथ लड़ाई में, हम पहली बैठक के समान तरीकों का उपयोग करते हैं: लाल चिह्न दिखाई देने पर पक्ष को चकमा देना, अति-आश्चर्यजनक, दुश्मन पर कूदने के बाद, जिसके बाद एक श्रृंखला और एक निर्णायक झटका। दूसरे चरण में, शॉक ग्लव्स अपराधियों को जल्दी से तितर-बितर करने में मदद करेंगे। हम उनके साथ फ्लर्ट नहीं करते हैं और मुख्य दुश्मन की दृष्टि नहीं खोते हैं, अन्यथा कुछ छूटे हुए शक्तिशाली मेढ़े हमें गहरी नींद में भेज देंगे।
गॉर्डन को गोली मारकर जोकर भाग निकला। हम बैन को पुनर्जीवित करते हैं, जिसके बाद वह खुद को एक संशोधित "नस" के साथ इंजेक्ट करता है और एक बड़े आकार में फुलाता है। संकरे गलियारों में हम दुश्मन को पीछे से खदेड़ने की कोशिश करते हैं। जासूसी दृष्टि का उपयोग करना सुनिश्चित करें। हम बैन के साथ इलेक्ट्रिक चेंबर में दुर्घटनाग्रस्त हो जाते हैं और कई वार करते हैं। हम उस पर गोंद ग्रेनेड फेंककर दुश्मन से अलग हो जाते हैं। साइड वेंटिलेशन शाफ्ट में छिपाना सबसे अच्छा है, न कि फर्श में। जब जैमर काम करता है, तो हम उसके करीब पहुंचते हैं और इसे डिस्ट्रक्टर के साथ बंद कर देते हैं। हम बैन को समाप्त करते हैं और एक नियंत्रित पंजे की एक केबल के साथ बांधते हैं। उसे बैटमैन का राज भी याद नहीं होगा, एक मजबूत पदार्थ ने उसकी याददाश्त मिटा दी।
अब आपको जोकर को पकड़ने की जरूरत है। हम आगे बढ़ते हैं, ऊपर चढ़ते हैं और टूटी हुई जाली से नीचे कूदते हैं। गॉर्डन के साथ मिलकर, वह अपराधियों के हमले को रोकता है। हम चैपल में जाते हैं और जोकर को काफी पीटते हुए, हम उसे न्याय के हाथों में सौंप देते हैं। अंतिम वीडियो देखें।