बैकवाटर से बृहस्पति तक कैसे पहुंचे। गुप्त वस्तु: पिपरियात के बाहरी इलाके में "बृहस्पति का पौधा" (40 तस्वीरें)

विवरण:
गंभीर मॉड सीओपी 2.2 संशोधन गाइड। यह लेख स्थान पर इस संशोधन के पारित होने के सभी पहलुओं पर चर्चा करता है: बृहस्पति, साथ ही इन स्थानों के कैश के नक्शे। (मार्ग के लेखक: Stalker77Alex)

बृहस्पति पर खोजों को ब्लॉकों में बांटा गया है:
1 मूल खोज + यानोव पर मूल पात्रों की खोज, अन्य खोज श्रृंखलाओं को प्रभावित नहीं करना
वैज्ञानिकों के लिए 2 खोज
डॉन के 3 क्वेस्ट
4 भाड़े के सैनिक और एसबीयू क्वेस्ट

मूल खोज। यानोव पर मूल पात्रों की खोज जो अन्य खोजों की श्रृंखला को प्रभावित नहीं करती हैं।

1. पहली तीन छंटनी
यानोव पहुंचने के बाद, आपको तीन उड़ानें पूरी करनी होंगी।
प्रथम- यह मॉर्गन सीसीपी से जुड़ी एक सॉर्टी है, जहां ड्यूटी के गोदाम को फिर से हासिल करना/संरक्षित करना आवश्यक है। हम उस पक्ष को चुनते हैं जिसके साथ हम सहानुभूति रखेंगे (हमारे विवेक पर, यह हमारे काम आएगा) और एक आसान खोज करें। हम कैश से हवाईयन को स्वैग बेचते हैं।
दूसरा- कोपाची में अंकल यार के साथ उड़ान। आउटिंग से पहले थंडरबॉय (जो ज़ुलु टॉवर के नीचे बैठता है) से खोज करना सुनिश्चित करें, विंटोरेज़ की खोज। वहां हम भाड़े को गीला करते हैं, उनसे स्वैग इकट्ठा करते हैं, मोनोलिथ का पीडीए लेते हैं।

लूट

खबर: कोपाची गाँव में आपको बहुत सारे कैश मिल सकते हैं।
सबसे पहले, यह उत्खनन में एक कैश है (वेल्स हमारे लिए मूल्यवान है)
दूसरे, यह लोहे की चादर के नीचे एक कैश है। हम गांव के पश्चिम में लोहे की चादर ढूंढ रहे हैं। एएस वैल है। स्थान की पश्चिमी सीमा पर बाड़ के साथ, वहां से ज्यादा दूर नहीं, आप जीपीएस गाइड खोजने की कोशिश कर सकते हैं।
तीसरा, उन घरों में से एक के अटारी में कैश जहां थंडरस्टॉर्म स्थित है।

तीसरा- "नाइट स्निपर्स" की खोज पर नियॉन (स्वतंत्रता व्यापारी) की तलाश में रात की सैर
जानिए - एक दस्यु भगोड़ा तब तक अमर है जब तक आप ईस्ट टनल तक नहीं पहुंच जाते। जब आप सभी स्निपर्स को खोजने के लिए वापस जाते हैं, तो तुरंत पेड़ के माध्यम से उत्खनन पर कूदें और कमरे में बैग से एरो # 1 कैश - दवाएं लें। इसके अलावा उत्खनन के तत्काल आसपास के क्षेत्र में स्टाकर स्लिवर निहित है। यह वह है जो मैगपाई / चकमक पत्थर के विश्वासघात को उजागर करने में हमारी मदद करेगा।

एक दिलचस्प तथ्य - बृहस्पति पर तीन स्ट्रेलोक कैश में एक यादृच्छिक स्वैग है। आप पहले चाहे जो भी कैश लें, उसमें दवाएं होंगी, दूसरे में गोला-बारूद और तीसरे में एसआईजी 550 स्ट्रेलका असॉल्ट राइफल।

2. पहले चलना (भाग 1)

वॉकर बहुत तीव्र होगा, इसलिए मैं आपको सर्वोत्तम उपकरण लेने की सलाह देता हूं, यदि संभव हो तो अपने हथियारों को अपग्रेड करें। हम खोज लेते हैं:
शिकारी भालू के पास मिताई की तलाश है (हम संघर्ष का शांतिपूर्ण समाधान चुनते हैं, हम एक कलाकृति लेते हैं)

  • हम सेंट जॉन पौधा से ब्लडसुकर्स की खोज करते हैं
  • हम Azot . से रेडियो सामग्री की खोज करते हैं
  • Gromoboy में, हम Vintorez की खोज जारी रखते हैं।
  • अंकल यार को कैमरे की तलाश है

तो चलो शुरू करते है। सबसे पहले, हम प्लावनी विसंगति की ओर बढ़ते हैं। कला की तलाश में। फिर हम थोड़ा पूर्व की ओर जाते हैं, सेंट जॉन पौधा खोज पर रक्तपात करने वाले हैं। हम निकालते हैं। हम सीमेंट प्लांट के नीचे जाते हैं, उस जगह से जहां रक्तपात करने वालों को पानी पर खेती की जाती थी, हम स्ट्रेलका कैश के पीछे सुरंग में चढ़ते हैं। फिर हम Tsemzavod तक ही जाते हैं। हम उत्तरी इमारत की छत के बाहर सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, छत पर हम एक हेलमेट और पीएसओ के साथ एक कैश लेते हैं (विंटोरेज़ ग्रोमोबॉय के लिए एक स्पॉन पॉइंट भी है), हम नीचे जाते हैं। यहां एक आर्टिफैक्ट हो सकता है, साथ ही एज़ोट के लिए दो रेडियो सामग्री भी हो सकती है। फिर और भी कम (डिटेक्टर को न हटाएं) - तीन और सामग्री। नीचे दो और आइटम हैं। निचली मंजिल पर दो और हैं। कुल 9 सामग्री होनी चाहिए

अगला - आप दक्षिणी भवन की खोज शुरू कर सकते हैं। फर्श पर (ग्रिड के रूप में एक धातु का फर्श) एक जीपीएस हो सकता है, पाइप के नीचे भी आप गॉस के लिए कैसेट के साथ मोनोलिथ का कैश पा सकते हैं। नामांकित विंटर की खोज शुरू करने का समय आ गया है, अगर अभी तक नहीं मिला है। स्पॉन पॉइंट नीचे पाए जा सकते हैं।

अब हम खदान की ओर बढ़ते हैं। डीजल लोकोमोटिव के रास्ते में एसवीडी और उसके लिए कारतूस हैं। खदान में जीपीएस हो सकता है। यदि आपने स्ट्रेलोक का कैश नहीं लिया और स्लिवर से बात नहीं की, तो इसके लिए जाएं। आइए कला को न भूलें। फिर आप ईस्ट टनल में जा सकते हैं। कगार पर (गेट के ठीक ऊपर, उनके ऊपर) आप एक जीपीएस पा सकते हैं। दूरबीन का प्रयोग करें। सुरंग में बर्गर तुरंत मारे जा सकते हैं (आपको पटरियों के बाईं ओर प्रवेश द्वार के माध्यम से सुरंग में प्रवेश करने की आवश्यकता है। यदि आप दक्षिण की ओर देखते हैं)। क्वेस्ट अभी भी गिना जाएगा। बौनों को मारने के बाद, हम बिटम जाते हैं, कला की तलाश करते हैं।
पौधा बृहस्पति
जुपिटर प्लांट को मिलाना एक मुश्किल काम है। लेकिन साध्य। हम प्रवेश करने के लिए दाईं ओर के गेट का उपयोग करते हैं (पौधे का उत्तर-पश्चिमी भाग)। हम सड़क के साथ बाएं मुड़ते हैं। बाईं ओर एक तहखाना है। एक रहस्य है। अगला, आपको हवाई पुल से सटे पतवारों को कंघी करने की आवश्यकता है। दो दस्तावेज़ हैं - एक आदेश के साथ एक फ़ोल्डर और नोटबुक शीट. इसके अलावा, संयंत्र के प्रवेश द्वार के माध्यम से आप प्रशासनिक भवन में जा सकते हैं। हम सीढ़ियों से ऊपर जाते हैं, और एक कमरे में हमें दस्तावेज मिलते हैं। लेकिन उन्हें लेने में जल्दबाजी न करें। तैयार कर। टेबल में ब्रेकर के साथ स्टैश लें। दस्तावेज़ लेने के बाद, ब्लैक के नेतृत्व में हायरिंग दिखाई देगी। आइए इसे लेते हैं

पीडीए, फ्लैश ड्राइव, नेता के पास G36 है। उत्तरी सीढ़ियों के नीचे स्टॉर्म के साथ एक कैश है।

इसके अलावा भवन को छोड़े बिना भूतल पर, लिफ्ट के क्षेत्र में और दक्षिणी सीढ़ियों में, दक्षिण की ओर देखते हुए, दूसरी इमारत में संक्रमण होता है। वहाँ - एक और दस्तावेज़ - प्रसव की अनुसूची। अब हम बाहर जाते हैं और पौधे के माध्यम से आगे बढ़ते हैं। हम कुत्तों को गोली मारते हैं। बाईं ओर एक उत्खनन है। हम पीछे से उसके पास जाते हैं और L85 उठाते हैं। अगला, हम स्ट्रेलका के कैशे पर जाते हैं, यादृच्छिक स्वैग उठाते हैं। हम बाहर निकलते हैं, हम मामले में दक्षिण की ओर जाते हैं। वहां, दूसरी मंजिल पर सबसे महत्वपूर्ण दस्तावेज है - पिपरियात -1 ओवरपास की योजना। हम निकलते हैं, हम क्षेत्रफल की दृष्टि से सबसे बड़ी इमारत में जाते हैं। जैसे ही आप प्रवेश करते हैं - दाईं ओर रहें, तहखाने में नीचे जाएं। फिर हम तहखाने से गुजरते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ते हैं, पैदल मार्ग पर चलते हैं। हम दस्तावेज़ "रिकॉर्ड के साथ पेपर" लेते हैं। हम सीढ़ियों से नीचे अगले कमरे में जाते हैं। साई-कुत्ते हमसे वहीं मिलेंगे। अलमारियों के नीचे AK74 के साथ एक कैश है। आप टेबल पर एक और दस्तावेज़ ले सकते हैं। हम हेलीकॉप्टर की जांच करते हैं। जीपीएस पास में पाया जा सकता है (नीचे स्क्रीनशॉट देखें)

हम कारखाने छोड़ देते हैं।

2. पहले चलना (भाग 2)

कारखाने को छोड़कर, हमारा पहला लक्ष्य कंक्रीट स्नान विसंगति की खोज करना है। परिणामों के बिना ऐसा करने के लिए, आपको बृहस्पति के पौधे को छोड़ना होगा और 180 डिग्री बाईं ओर मुड़ना होगा और पौधे की बाड़ के बाहर चलना होगा। फिर उसी मंच पर पहुंचना संभव होगा जहां आर्टिफैक्ट निहित है।
विसंगति के विपरीत "आक्रामक डाकू" हैं। बस इन्हें खत्म करने की जरूरत है। हम अभी भर्ती आधार पर नहीं जा रहे हैं, वे हमें नहीं जाने देंगे। गैरेज के पीछे और सड़क के नीचे आप एक SIG 550 और एक विनचेस्टर के साथ दो कैश पा सकते हैं।

अगला, हम हेलीपैड पर जाते हैं - वह स्थान जहाँ माइनफ़ील्ड गुजरने की अनुमति नहीं देता है और जहाँ स्काट -1 उतरा है। रास्ते में, अंकल यार की खोज के बारे में मत भूलना। बाड़ के साथ दाईं ओर साइट पर जाना आसान है। हम हेलीकॉप्टर से ब्लैक बॉक्स निकालते हैं। दूसरी तरफ सुरंग-क्षेत्रजहां एक कंक्रीट की दीवार जीपीएस दिखाई दे सकती है। म्यूटेंट की एक लहर के बाद, जिन्होंने खदानों के शेर के हिस्से को उड़ा दिया, एक बोल्ट के क्लिक के साथ, हम खानों की उपस्थिति की जांच करते हैं और जीपीएस उठाते हैं।
शाद्वल

ओएसिस वास्तव में पूरा करना आसान है। इसका प्रवेश द्वार रेलवे के पास प्लेटफॉर्म के पास स्थित है। वहां एक इमारत है। हम गुजरते हैं, हम जेरोबा और लाश को नीचे लाते हैं। हम मार्ग को अवरुद्ध करने वाले बोर्डों को नष्ट कर देते हैं। नीचे मत जाओ (हालाँकि उपकरणों के लिए एक स्पॉन पॉइंट है) लेकिन सीधे जाएँ।

फिर सभी तरह से और दाईं ओर पाइप के माध्यम से। हम पाइप से तब तक गुजरते हैं जब तक वे "रन आउट" नहीं हो जाते। फिर बाईं ओर। हमारे सामने कॉलम वाला एक हॉल दिखाई देगा।

पैसेज को अनलॉक करने और टेलीपोर्ट को बंद करने के लिए, आपको यह करना होगा:
1. स्तम्भों की सभी पाँच पंक्तियों में से पाँच बार सीधे पार करें जैसा कि चित्र में दिखाया गया है। आप बाएं से दाएं या दाएं से बाएं शुरू कर सकते हैं - मार्ग का क्रम सीधे बदला जा सकता है।

2. फिर इस हॉल को बर्फ के टुकड़ों के नीचे सख्ती से गुजारें। टेलीपोर्ट अनलॉक है, हम आर्टिफैक्ट लेते हैं।
मिताई
मिताई के दोस्तों तोरबा और भालू के निर्देश पर, मिताई के डाकुओं को कैद से बचाया जाना चाहिए। सबसे बढ़िया विकल्प- मिताई के दोस्तों से एक कलाकृति लें और डाकुओं को मारें। तथ्य यह है कि यह कलाकृति बहुत उपयोगी है। मारने का सबसे आसान तरीका अंदर से है - बहुत पहाड़ी पर जाएं, और वहां से डाकुओं को बाहर निकालना शुरू करें। या बाहर - एक स्नाइपर के साथ। हम मिता के साथ यानोव नहीं जा रहे हैं।
हमें डाकुओं की दो फ्लैश ड्राइव मिलती हैं। आप सबलोकेशन के पश्चिमी छोर पर बाड़ द्वारा जीपीएस गाइड भी पा सकते हैं। वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली के रास्ते में, हम ट्रम्प के नेतृत्व में जीवित मोनोलिथ के साथ बात करते हैं।
प्वाइंट बी205
हम वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली से संपर्क कर रहे हैं। हम लाश निकालते हैं। हम अभी तक सुरंग में नहीं उतरे हैं, हम इमारत में जाते हैं। वहां हम सोकोलोव से एक नोट लेते हैं। और अब आप नीचे जा सकते हैं। हम दरवाजा खोलते हैं, हम आगे बढ़ते हैं। दीवार में छेद के माध्यम से हम रैक के ढेर के चारों ओर जाते हैं, जेरोबा और ब्यूरर निकालते हैं। हम ऊपर जाते हैं और एक नया हथियार उठाते हैं। आरपीजी को अभी के लिए एक बॉक्स में रखा जा सकता है। यानोव के रास्ते में, हम ओज़र्सकी खोज को ओएसिस को सौंप देते हैं। आप गरिक को मीट और जिंजरब्रेड मैन के टुकड़े दे सकते हैं। सोकोलोव - उनका नोट। जर्मनु - खोज के लिए प्रशासनिक दस्तावेज. अब यानोव का समय है।


  • हम मिताई की तलाश सौंपते हैं।
  • हम सामग्री और ब्लैक बॉक्स अज़ोटो को सौंपते हैं
  • हम सेंट जॉन पौधा को क्वेस्ट सौंपते हैं
  • हम विंटर को ग्रोमोबॉय को सौंपते हैं
  • यदि आप खदान पर एक स्लिवर के साथ बोलते हैं, तो हम चकमक पत्थर के साथ बोलते हैं, फिर हम इसे शुल्गा या लोकी को सौंप देते हैं, और बाद में गोंटा को।
  • आप बृहस्पति या शुलगे या लोकी से दस्तावेज सौंप सकते हैं। एक और विकल्प है - सिचु।
  • हम हवाईयन को अनावश्यक कलाकृतियां बेचते हैं। यह वजन के लिए केवल कला छोड़ने लायक है (ग्रेवी और सुनहरी मछली)
  • हम खोज अंकल यार को सौंप देते हैं।
  • हम कुलों के नेताओं के साथ बात करके मोनोलिथ को एक समूह से जोड़ने की कोशिश कर रहे हैं।

3. सेंट जॉन पौधा quests
हम सेंट जॉन पौधा की शेष खोजों को पूरा करते हैं:
1. 5 ब्लडसुकर टेंटेकल्स की खोज। ज़टन के साथ रहना चाहिए था। हम देते हैं, हमें इनाम मिलता है। (असेंबली में शकरेक गुजरा, खोज जारी नहीं की गई थी, शायद यह makdm से एक फिक्स के कारण है)
2. स्नॉर्क के समूहों के लिए क्वेस्ट। मैं नहीं समझाऊंगा, उन्हें बस बाहर निकालने की जरूरत है।
3. कल्पना के लिए क्वेस्ट। हम रात में वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स में जाते हैं और कल्पना को मार देते हैं।

4. कोर्यागा के साथ क्वेस्ट
एक अच्छा दिन, हमारे दराज से चीजें गायब हो जाती हैं। हम सेंट जॉन पौधा, बोन-सेटर, फिर ज़ुलु से पूछताछ करते हैं। आधे स्टेशन पर हम दस्यु को मारते हैं। आप कोरयागा को मार सकते हैं। जिंदा रखा जा सकता है। किसी भी मामले में, हम चीजें वापस ले लेंगे।
4.2 वैज्ञानिकों के लिए खोज
1. परिवर्तनीय साई विकिरण
पहला और बहुत महत्वपूर्ण कार्य है "हरमन से परिवर्तनीय साई-विकिरण" इसे केवल एक स्नाइपर के साथ ही किया जाना चाहिए। टोपोल के समूह के साथ हम सुरंग में जाते हैं। वहां हम जेरोबा और तीन लाश निकालते हैं। आगे बढ़ो। विसंगतियों वाले कमरे में, आप एक जीपीएस गाइड पा सकते हैं।

"बदला हुआ इन्सुलेटर" लेने से पहले बचाएं। उस कमरे से बाहर निकलते समय जहां वह सुरंग में पड़ा था, नियंत्रक दिखाई देगा। यदि आपके पास इसे तुरंत हटाने का समय नहीं है, तो टोपोल का समूह हम पर फायरिंग शुरू कर देगा। इसलिए, हम लिंक्स का पूरी तरह से उपयोग करते हैं (यदि कोई स्नाइपर नहीं है, तो हम इसके लिए बिंदु-रिक्त जाते हैं और इसे एक बन्दूक से बुझाते हैं)। हम बंकर में लौटते हैं।
2. स्कैनरों की व्यवस्था
हम तीन स्कैनर लगाने के लिए हरमन से एक खोज लेते हैं। हम व्यवस्था करते हैं, फिर दो और उपलब्ध होंगे। आपको उन्हें नोविकोव से लेने की जरूरत है। स्कैनर लगाने से आप मानचित्र पर विसंगतियों में उपलब्ध कलाकृतियों को प्रदर्शित कर सकेंगे।

3. पोपलर समूह के साथ माप।
हम एक बन्दूक लेते हैं - यह महत्वपूर्ण है - और एक स्नाइपर। हम पहले प्लावनी जाते हैं - वहां यह और अधिक कठिन होगा। हमारा कार्य। ताकि टोपोल के समूह के सभी सदस्य जीवित रहें। हम म्यूटेंट के पास आने और उन्हें ध्वस्त करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। फिर हम एशेज में जाते हैं। वहां आपको डिगर्स से आने वाली लाश को शूट करने की आवश्यकता है। मुझे लगता है कि एक स्वचालित भी पर्याप्त होगा।
4. ओजर्स्की की परिकल्पना
हम माप के दौरान म्यूटेंट की गतिविधि के बारे में ओज़र्सकी से बात करते हैं। हमें उससे एक स्कैनर मिलता है, बिटुमेन पर जाएं। हम वहां एक स्कैनर स्थापित करते हैं, हम म्यूटेंट की गतिविधि देखते हैं (स्नॉर्क दिखाई देते हैं) - हम स्कैनर उठाते हैं। हम स्कैनर को ओज़र्सकी ले जाते हैं, हमें एक इनाम मिलता है।
5. ऋण का इतिहास
यदि आपके पास सरोग डिटेक्टर है, तो आप हरमन से खोज किए बिना भी इसे पूरा कर सकते हैं। Svarog को अपने समूह से संबंधित सभी quests को पूरा करने के बाद या तो Beard on the Owl quest, या Poplar द्वारा दिया जा सकता है। हम कूलिंग टॉवर पर जाते हैं, ऊपर चढ़ते हैं, डिटेक्टर प्राप्त करते हैं। उत्कृष्ट स्थिति में हथियारों के साथ "मृत" देनदार विसंगति से बाहर हो जाते हैं। उनमें से एक के पास पीडीए है। आप इसे कर्तव्य या स्वतंत्रता के नेता को दे सकते हैं।
6. वैज्ञानिकों के लिए सुरक्षा
हरमन के निर्देश पर, आपको वैज्ञानिकों के लिए सुरक्षा खोजने की जरूरत है। कई विकल्प हैं - स्पार्टक के नेतृत्व में ड्यूटी, फ्रीडम या स्टाकर ज़टन से।
7. नोविकोव की खोज डिटेक्टरों को अपग्रेड करने के लिए।
7.1 विसंगतियों के स्कैनर।
आपको बस सभी विसंगतियों से ज़ाटन पर नोविकोव के लिए स्कैनर एकत्र करने की आवश्यकता है। ज़टन पर कला के रूप में अतिरिक्त लाभ।
7.2 विशेष जानकारी
आपको सीमेंट प्लांट और एसएएम में नोविकोव के लिए चित्र खोजने होंगे। मदद के लिए स्क्रीनशॉट।

7.3. विशेष औज़ार।
नोविकोव के अनुरोध पर, हम डिटेक्टरों को अपग्रेड करने के लिए उपकरण ढूंढते हैं।
8. साथ देने वाले वैज्ञानिक

हम बंकर के पास खड़े वैज्ञानिकों से खोज लेते हैं। हम उन्हें वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स तक ले जाते हैं। हमें एक पुरस्कार मिलता है।
4.3 भोर की खोज
1. आधार सुरक्षा
डॉन से संबंधित सभी खोजों में पारित होने के दौरान, हम म्यूटेंट के बारे में चिंतित होंगे। पहली खोज में (जब आप पहली बार डॉन बेस पर पहुंचते हैं तो यह स्वचालित रूप से जारी किया जाता है), आपको म्यूटेंट के हमले को पीछे हटाना होगा। एक बन्दूक लो - एक छद्म-विशाल होगा। खोज पूरी करने के बाद, आप "डॉन" समूह में शामिल हो सकते हैं। हम यही करेंगे।
टिप - डॉन मर्चेंट से तुरंत डॉन एक्सोस्केलेटन ऑर्डर करें। यह वह है जो खेल में अधिकतम भार वहन करेगा।
2. म्यूटेंट से क्षेत्र की सफाई।
विवरण: Rassvetovtsy को समूह का विस्तार करने के लिए क्षेत्र की आवश्यकता है। हमें उसे म्यूटेंट से मुक्त करने की जरूरत है।
द्वारा जारी किया गया: बृहस्पति, रसाक नज़र के नेता। हम नक्शे पर (स्टॉप पर) निशान के साथ आगे बढ़ते हैं और स्नॉर्क्स को शूट करते हैं। हम इनाम के लिए वापस आ गए हैं।
3. छिद्रों के पास के क्षेत्र की सफाई करना।
द्वारा जारी किया गया: बृहस्पति, रसाक नज़रो के नेता
विवरण: हम नक्शे पर निशान के साथ आगे बढ़ते हैं और म्यूटेंट को शूट करते हैं:
1. सीमेंट प्लांट में (स्नोर्क्स, चिमेरा)
2. बृहस्पति के पौधे पर (कुत्ते, छद्म कुत्ते)
3. दक्षिण में (कंटेनर गोदाम और हेलीपोर्ट के बीच) - जंगली सूअर, मांस, नियंत्रक
4. रेलवे के पास (जेरोबा, ब्यूरर, 3 छद्म-दिग्गज)
5. वायु रक्षा प्रणाली "वोल्खोव" के पास - स्नोर्क, छद्म-विशाल
हम इनाम के लिए वापस आ गए हैं।
4. कबीले की प्राथमिकताएं
भोर के नेता नज़र द्वारा जारी किया गया। सबसे पहले, बख़्तरबंद सूट को नोविकोव के वैज्ञानिक आधार पर तकनीशियन के पास ले जाएं।
पास करने के लिए कई विकल्प हैं - जितना अधिक आप प्रतीक्षा करेंगे, उतना ही कम भुगतान करेंगे। फिर तकनीशियन से बख्तरबंद सूट ले लो। अगला सबसे कठिन काम है - आपको सभी पांच तैयार कैश भरने होंगे
सूची के अनुसार निम्नलिखित घटकों के साथ, मानचित्र पर चिह्नित समूह के सभी पांच कैश को भरना आवश्यक है:
1) हथियार: AN-94 "अबकन" या चेज़र-
2) संबंधित हथियार के लिए एक पत्रिका।
3) वेलेस वर्ग विसंगति संसूचक।
4) बख़्तरबंद सूट ChN-3A।
5) कोई भी प्राथमिक चिकित्सा किट, कोई पट्टी।
6) विकिरण विरोधी दवा या साइकेडेलिन का विकल्प।
हम पीडीए सिग्नल कहते हैं। गश्ती दल के मार्ग में चिह्नित पहले बिंदु की जाँच करें, फिर दूसरे और तीसरे स्थान पर। हम मिगुएल को बेस तक ले जाएंगे और नज़र को चेक के परिणामों के बारे में सूचित करेंगे।
5. शैतान के फूल।
खोज उसी मिगुएल द्वारा पिछली खोज से जारी की जाती है - एक स्काउट। सबसे पहले वैज्ञानिकों के साथ बंकर में जलें। फिर गुटों के नेताओं से पूछें, सेंट जॉन पौधा, कोस्तोप्राव यानोव पर। अगर कोस्तोप्राव ने कहा कि आपको थर्मल विसंगतियों को देखने की जरूरत है, तो हम ज़ैटन की तलाश कर रहे हैं। सर्कस, जले हुए खेत में, और बृहस्पति पर राख में भी। फिर हम शैतान के फूल मिगुएल को देते हैं।
4.4 भाड़े के सैनिक और एसबीयू क्वेस्ट
1. अवरोधन
हम ज़ैटन पर कैश से एसबीयू से फ्लैश ड्राइव का उपयोग करते हैं, जो बैकपैक में पुराना था। हम बृहस्पति के पौधे के क्षेत्र में निशान का अनुसरण करते हैं। हम सभी भाड़े के सैनिकों को वहां से निकालते हैं। हम एजेंट को यानोव तक ले जाते हैं। अब रात में एक और एजेंट मिल जाता है, जो हमें दूसरा टास्क देगा।
महत्वपूर्ण!!! भाड़े के आधार में प्रवेश करने के लिए पासवर्ड के साथ किसी एक भाड़े से पीडीए लेना सुनिश्चित करें। आपको भाड़े के सैनिकों में से किसी एक से भाड़े के एक्सोस्केलेटन या भाड़े के सूट को भी निकालना होगा।
2. हेलीपैड पर एजेंट और प्रोफेसर त्यागीबोक।
रात में हम एजेंट के साथ बैठक में जाते हैं। वह हमें अपनी रिपोर्ट के साथ पिपरियात में गायब हुए प्रोफेसर त्यागीबोक को खोजने का काम देंगे।3
3. भाड़े के सैनिकों में शामिल होना।
भाड़े के आधार पर ध्यान दें, ड्रेस कोड केवल काम पर रखने के चौग़ा में मान्य है, हम गोलकीपर (ईविल को काम पर रखने) से संपर्क करते हैं, हम उसे पासवर्ड बताते हैं - हम आधार पर जाते हैं। अग्रिम में, आपको डॉक्टर या वैज्ञानिकों से साइकेडेलिन दवा खरीदने या इसे बचाने की ज़रूरत है, जब आप लाशों से स्वैग इकट्ठा करते हैं, तो आपको 5 सिलेंडरों की आवश्यकता होती है।
काम पर रखने वाले नेता मोल्फर से संपर्क करें और खोज करें - लापता दस्ते की तलाश करें।
खोज दो चरणों में पूरी होती है: पहले समूह के साथ हम बृहस्पति के पौधे पर जाते हैं, हम टुकड़ी से दूर नहीं भागते, क्योंकि कार्य विफल हो जाएगा। हम परिधि को साफ करते हैं, दूसरी मंजिल तक जाते हैं, एक आश्चर्य की प्रतीक्षा होगी। हम पहली बार में नियंत्रक को नीचे नहीं लाते हैं, क्योंकि तब स्नॉर्क्स का कोई स्पॉन नहीं होगा। जब नियंत्रक प्रकट होता है, तो हम अपने हाथों को अपने पैरों पर ले जाते हैं, और सड़क पर सिर के बल दौड़ते हैं। हमें काम पर रखने वाले नेता के साथ बात करने का काम मिलता है। हम वापस लौटते हैं, दूसरे दौर के लिए कार्य लेते हैं, और यहां साइकेडेलिन काम आएगा, हम इसे हमले में प्रतिभागियों को वितरित करते हैं। कारखाने में, हम परिधि को साफ करते हैं, लगभग 10 लाश और तीन नियंत्रक। जैसे ही आप 3 कंट्रोलर भरते हैं, गैरेज के पास 3 स्नोर्क और फैक्ट्री से बाहर निकलने पर दो स्पॉन होंगे। उन्हें शूट करने के बाद, आपको नेता के साथ चैट करने का निमंत्रण मिलेगा, जो भाड़े के सैनिकों में शामिल होने के लिए जीजी की पेशकश करेगा।
4. टूटा हुआ कारवां।
बेस के रास्ते में, भाड़े का कारवां एक बड़े छद्म-विशाल में भाग गया। वे अब वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स के पास हैं। उन्हें सहायता चाहिए। हम विशालकाय को मारते हैं, माल उठाते हैं और मोल्फ़र को देते हैं।
5. नेव पर हत्या का प्रयास: किल नवे
मोल्फ़र ने अपने दुश्मन दुश्मन - नैव के साथ तोड़ने का फैसला किया। आपको उसे गोली मारने की जरूरत है।
(जिस विधानसभा में शकरेक गुजरा, खोज जारी नहीं की गई, क्योंकि जैक की मृत्यु पहले हो गई थी)
6. कमजोर बीकन: कारखाने में कैश खोजें
भाड़े के सैनिकों ने बहुत समय पहले ज्यूपिटर फैक्ट्री के मैदान में एक कैश स्थापित किया था। जिसने स्थापित किया - वह लंबे समय से मर चुका है। कोई नहीं जानता कि यह कैश कहां छिपा है। कैश पर जीपीएस बीकन सिग्नल बहुत कमजोर है। इसे काम करने के लिए, आपको इसके करीब आने की जरूरत है। कार्य पौधे को कंघी करना है। वहां हमें छिपने की जगह मिलती है - हम इसे नहीं उठा सकते - हम इसे खोजने की कोशिश करते हैं - यह बंद है। हम मोल्फ़र को सूचित करते हैं, हम टुकड़ी को छिपने की जगह पर ले जाते हैं, हम बेस पर लौट आते हैं।

(19 वोट)

पिपरियात न केवल पिपरियात के खेल स्टाकर कॉल में एक महत्वपूर्ण स्थान है, जिस पर बहुत सारी दिलचस्प कहानी बंधी हुई है, बल्कि यह अंतिम भी है, जहां मेजर डीग्ट्यरेव की कहानी और नेतृत्व द्वारा उन्हें सौंपा गया मिशन लेता है। स्थान। कई खिलाड़ी जो खुद को तीसरे गेम की परिधि के बाहर पहली बार पाते हैं, पौराणिक त्रयी, अक्सर यह सवाल करते हैं कि पिपरियात के स्टाकर कॉल में पिपरियात को कैसे प्राप्त किया जाए।

यह इस तथ्य के कारण है कि डेवलपर्स ने कहानी को इस तरह से बनाया है कि आप स्थानों के बीच संक्रमण के माध्यम से या एक गाइड की मदद से सामान्य तरीके से पिपरियात तक नहीं पहुंच सकते। पिपरियात में सफलतापूर्वक संक्रमण करने के लिए, न केवल कई दिलचस्प खोजों को पूरा करना आवश्यक है, बल्कि प्रतिष्ठित स्थान की ओर जाने वाले भूमिगत मार्ग की खोज से संबंधित पूरी जांच करना भी आवश्यक है। पिपरियात की ओर जाने वाले मार्ग के नायक की खोज की शुरुआत एक हेलीकॉप्टर के दुर्घटना स्थल की परीक्षा होगी जिसका कोड नाम स्काट -1 होगा। आप उसे खेल स्थान के दक्षिणी भाग में हेलीपैड पर पा सकते हैं।



हेलीकॉप्टर में जाने के लिए जल्दी मत करो, इसके लिए दृष्टिकोण खनन किया जाएगा, इसलिए सक्रिय रूप से बोल्ट का उपयोग करें। आप कान से अपने सामने खदान का निर्धारण कर सकते हैं, यदि आप अपने सामने एक बोल्ट फेंकते हैं और एक विशेषता क्लिक सुनते हैं, तो यह एक खदान है और आपके ठीक सामने है। हेलीकॉप्टर पर आपको "ब्लैक बॉक्स" मिलेगा, जिसमें ऑपरेशन के बारे में एन्क्रिप्टेड जानकारी और निकासी रैली बिंदु के निर्देशांक होंगे। जानकारी प्राप्त करने के लिए, डिग्टिएरेव को यानोव के पास तकनीशियन अज़ोट के पास जाना होगा, जो डिकोडिंग में मदद करेगा।



आपके द्वारा स्काट -1 से लाए गए बॉक्स को सफलतापूर्वक डिक्रिप्ट करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाएगा कि मुख्य चरित्र को कोड पदनाम "बी 28" के साथ पिपरियात को निकासी बिंदु पर जाने की आवश्यकता है, निशान को मानचित्र पर हाइलाइट किया जाएगा।



बिना देर किए, हम पायलट नाम के कंडक्टर के पास जाते हैं, आप उसे यानोव पर वहां पा सकते हैं। बातचीत के बाद, यह पता चला कि वह सटीक मार्ग नहीं जानता है, लेकिन बृहस्पति संयंत्र से उत्पन्न होने वाले पिपरियात को एक गुप्त भूमिगत मार्ग के लिए एक टिप देगा।



उनके अनुसार, संयंत्र में दस्तावेज और आरेख हो सकते हैं जो एक मार्ग खोजने में मदद कर सकते हैं। इसलिए, आगे हम संयंत्र में जाना शुरू करते हैं, अर्थात् इसके प्रशासनिक भवन में।



कारखाने में जाकर, आपको याद रखना चाहिए कि कारखाने में जाने का मुख्य उद्देश्य दस्तावेज हैं जो होंगे अकाट्य प्रमाणपिपरियात शहर की ओर जाने वाली गुप्त सुरंगों का अस्तित्व।

प्रशासनिक भवन में प्रवेश करते हुए, आपको दूसरी मंजिल तक जाने की जरूरत है, जहां उठने के बाद, बाएं मुड़ें (न्यूनतम पर तीर की दिशा का पालन करते हुए), दस्तावेजों के साथ फ़ोल्डर ढूंढें और इसे उठाएं।





गलियारे के अंत में, आपको बाएं मुड़ने और कमरे के बहुत अंत तक जाने की जरूरत है, अलमारियों में से एक पर आपको एक नोटबुक शीट मिलेगी।



बस इतना ही, अब आपको डिलीवरी विभाग की ओर बढ़ने की जरूरत है। मिनिमैप पर कंपास सुई आपको ठीक उसी जगह मार्गदर्शन करेगी जहां आप जाना चाहते हैं। उसके सुरागों का अनुसरण करते हुए, हमें एक छोटे से कमरे में जाना चाहिए, जहाँ हमें टेबल पर दस्तावेज़ों के साथ एक फ़ोल्डर मिलेगा।



पढ़ने के बाद हम मरम्मत की दुकान पर जाते हैं। हालाँकि, किसी एक कार्यालय में वितरण विभाग की चौथी मंजिल पर आप ऐसे दस्तावेज़ पा सकते हैं जो बाद की खोजों में आपके लिए उपयोगी होंगे। हालांकि, याद रखें कि उन्हें लेने के बाद आप पर भाड़े के लोगों के एक समूह द्वारा हमला किया जाएगा, इसलिए सावधान रहें।

अगला कदम कारखाने के प्रवेश द्वार को ढूंढना और अंदर जाना है। इसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, इसके पश्चिमी हिस्से पर ध्यान दें।



प्रवेश करने के बाद, हम नीचे की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर जाते हैं, नीचे जाते हैं और दीवार में खुलने के माध्यम से हम कम्पास पर तीर की दिशा में आगे बढ़ते हैं। रास्ते में आपको एक छोटा तकनीकी कमरा मिलेगा जिसमें दस्तावेजों का एक और सेट मिलेगा।हम इसे उठाते हैं, कट-सीन देखते हैं और परिवहन गेटवे और संयंत्र के पहले विभाग की दिशा में आगे बढ़ते हैं। एक बार टूटी छत वाले एक विशाल कमरे में, इसके केंद्र में हम एक गिरे हुए स्काट -4 हेलीकॉप्टर को देखेंगे।



इसकी और उसके आस-पास के क्षेत्र की जांच करने के बाद, एक टेबल पर कागज की एक शीट होगी, उसे भी अपने साथ ले जाना चाहिए।हेलीकॉप्टर का सफलतापूर्वक निरीक्षण करने के बाद, हम इसके दाईं ओर लोहे के अवरोध को पार करते हैं और परिवहन प्रवेश द्वार में प्रवेश करते हैं। थोड़ा चलने के बाद, हम नियंत्रण कक्ष को देख पाएंगे, जो कि एक चमकती लाल आपातकालीन बीकन द्वारा हाइलाइट किया जाएगा, जो आपको बस से गुजरने नहीं देगा। हम व्हीलहाउस तक जाते हैं और उसमें दुकान की शिफ्ट की पत्रिका को ड्यूटी पर पाते हैं, उन्हें पढ़ने के बाद, हम कट-सीन देखते हैं और अगली वस्तु पर जाते हैं - संयंत्र का पहला विभाग।



पहले विभाग के भवन को मानचित्र पर एक मार्कर से अंकित किया जाएगा, इसलिए इसे ढूंढना मुश्किल नहीं होगा।



इमारत में प्रवेश करते हुए, आपको दूसरी मंजिल तक जाने और लोहे की अलमारियों में से एक पर पड़े दस्तावेजों को लेने की जरूरत है।



दस्तावेजों का अध्ययन करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि यह एक मार्ग योजना है और पिपरियात के लिए एक ओवरपास मौजूद है, लेकिन यह जहरीली गैस से भरा है, और प्रवेश द्वार के खुलने का अर्थ है एक काम करने वाले जनरेटर की उपस्थिति। लेकिन इस ऑपरेशन के लिए सक्षम तकनीकी प्रशिक्षण की आवश्यकता है और सलाह के लिए हम यानोव पर तकनीशियन एज़ोट के पास जाते हैं। अज़ोट हमें बताएगा कि वह खुद वहां नहीं जा पाएगा और आपको एक समूह इकट्ठा करना होगा, जिसके लिए गैस से भरे ओवरपास को पार करना होगा और गेट खोलने के लिए जनरेटर शुरू करना होगा।



टीम (ज़ुलु, वानो, सोकोलोव, ट्रैम्प) के इकट्ठे होने के बाद, आपको ओवरपास -1 पर जाने की आवश्यकता होगी और इसे पार करने के बाद, सतह पर उठकर, पिपरियात में पहले से ही सतह पर आ जाएगा। अब आप जानते हैं कि पिपरियात के स्टाकर कॉल में पिपरियात कैसे जाना है, लेकिन यात्रा से पहले, एक बंद श्वास प्रणाली के साथ एक सूट पहनना न भूलें, शालीनता से अपने आप को, अधिमानतः एक बन्दूक के साथ, क्योंकि बहुत कुछ होगा कालकोठरी में स्नॉर्क्स। पहले जाने की कोशिश करें और राक्षसों के हमलों को पीछे हटाना और घात को खत्म करना, इससे समूह के सभी सदस्यों को बचाने में मदद मिलेगी, जिसका खेल के अंत पर सकारात्मक प्रभाव पड़ेगा।


प्रिय उपयोगकर्ताओं, यदि आपको यांडेक्स डिस्क की ओर जाने वाले टूटे हुए लिंक मिलते हैं, तो टिप्पणियों में इसकी रिपोर्ट करने का एक बड़ा अनुरोध है। हम उन्हें जल्द से जल्द बहाल करने का प्रयास करेंगे।

पिपरियात के आह्वान का पूरा अंश:

शिकारी में: पिपरियात का आह्वान मुख्य पात्रपिछले भागों के नायक से अलग है, क्योंकि वह यूक्रेन की सुरक्षा सेवा का कर्मचारी है। यूक्रेनी सेना के पांच हेलीकॉप्टरों के दुर्घटनाग्रस्त स्थलों को खोजने के लिए, डिग्टारेव अंडरकवर काम करता है, जो ज़ोन से परिचित उपकरणों के साथ एक साधारण शिकारी के रूप में कार्य करता है।

जेड एटन: कहानी मिशन

शुरुआत से ही, अपने स्थान का आकलन करने के लिए मानचित्र खोलें। अपने पीडीए पर, आप अपने आप को मानचित्र के उत्तर-पूर्व में गिरा हुआ पाएंगे, जिसे ज़टन कहा जाता है।

कार्यों की सूची खोलने के बाद, आप पाँच प्राथमिकता वाले लक्ष्य देख सकते हैं: नंबर 1 से 5 तक स्केट हेलीकॉप्टरों की खोज करें। विशेष रूप से, ज़टन में तीन टूटे हुए हेलीकॉप्टर हैं, और उनमें से प्रत्येक को एक सर्कल के साथ मानचित्र पर चिह्नित किया गया है।

यदि आप दलदलों को दरकिनार करते हुए सीधे रास्ते पर चलते हैं, तो आप जल्द ही पीछा करने वालों की टुकड़ी तक पहुंच जाएंगे। ये लोग पहले आप पर हमला नहीं करेंगे, इसलिए इनसे डरो मत। नेता के साथ बात करने के बाद, आप अंततः "स्काडोवस्क" के स्थान को जानेंगे - एक स्थानीय बार जो एक बर्बाद बजरे में स्थापित है।

एक बार स्कादोवस्क बार में, आप विभिन्न प्रकार के व्यक्तित्वों से निर्देश प्राप्त कर सकते हैं। डाकुओं और स्टाकर दोनों के असाइनमेंट आपको कई स्वैग और कलाकृतियों की ओर ले जाएंगे, विभिन्न म्यूटेंट और विसंगतियों का सामना करेंगे।

प्रारंभ में, अपनी वित्तीय स्थिति को सुदृढ़ करने के लिए, स्टाकरों के गायब होने, एक दुर्गम कैश और एक टकराव जैसी खोजों को लेना समझ में आता है।

नवीनतम अफवाहों के बारे में जानने के लिए, भोजन खरीदें या अनावश्यक चीजें बेचें, बारटेंडर से संपर्क करें, जिसका नाम दाढ़ी है। Sych के लिए अधिक मूल्यवान उपकरण बेहतर है, जो बजरा के शीर्ष तल पर स्थित है।

Huckster Sych बंदूकें, कवच, गैस मास्क और अन्य उपयोगी सामान बेचता है। यदि आपके पास कुछ नकद है, तो उससे एक भालू डिटेक्टर खरीदें, क्योंकि इससे आपके लिए कलाकृतियों को ढूंढना आसान हो जाएगा। अंत में, टूटे हुए उपकरण को मैकेनिक कार्डन द्वारा बहाल किया जा सकता है, जो उल्लू से दूर नहीं बैठता है।

पहले हेलिकॉप्टर के रास्ते में, म्यूटेंट से लड़ें या उन्हें बायपास करें ताकि गोला-बारूद बर्बाद न हो। जल्द ही आप स्काट -5 दुर्घटना स्थल पर पहुंचेंगे, ऊपर और बाईं ओर कई इमारतें हैं जो आम नाम सॉमिल से एकजुट हैं।

कई विरोधी हैं - सभी प्रकार की लाश और साधारण डाकू - जिन पर आप शूटिंग का अभ्यास कर सकते हैं। पिपरियात के आह्वान में, भूत, वैसे, कभी-कभी तोपों से लैस होते हैं, जिनसे वे काफी अच्छी तरह से गोली मारते हैं।

थोड़ी देर बाद, इजेक्शन शुरू हो जाएगा, जिसके बारे में आपको तुरंत रेडियो द्वारा चेतावनी दी जाएगी। जो भी व्यवसाय आपको रोक रहा है, जितनी जल्दी हो सके कवर के लिए दौड़ें। यदि आप स्काट-5 के पास थे तो मानचित्र पर मार्कर दलदल के पास निकटतम पाइप पर रुक जाएगा, जहां आपको बैठना होगा।

स्काट-5

दलदल नामक जगह में, आपको एसिड दलदल मिलेगा, जिसके पीछे आपको आवश्यक हेलीकॉप्टरों में से पहला है। विशेष उपकरण के बिना, दलदल में चढ़ने के बारे में भी मत सोचो - बस इसके चारों ओर जाना बेहतर है।

गिरी हुई कार की जांच करने के बाद, डिग्टिएरेव को पता चलेगा कि उसमें मौजूद सभी इलेक्ट्रॉनिक्स खराब हैं। यहां से, एक नया लक्ष्य दिखाई देगा - इलेक्ट्रॉनिक्स के टूटने के कारण का पता लगाने के लिए, लेकिन आप इस कार्य को बाद में शुरू करेंगे (एक अलग स्थान पर स्थित)। अब स्काट -2 में जाना समझ में आता है।

सलाह।कुछ आपूर्ति बक्से खोजने के लिए हेलीकॉप्टर की पूंछ के पीछे देखें। यहाँ, दलदलों के पास, एक कलाकृति है जो पानी के ऊपर ऊर्जा के एक गुच्छा के रूप में चलती है। एक डिटेक्टर का उपयोग करें जिसका संकेत आपको इस गहना का सटीक स्थान निर्धारित करने और उसे पकड़ने में मदद करेगा।

स्काट-2

आपको अगला हेलीकॉप्टर ज़टन स्थान के नीचे और बाईं ओर आयरन फ़ॉरेस्ट नामक स्थान पर मिलेगा। जब आप बाड़ पर पहुँचते हैं, तो आपको एक बिजली की लाइन, साथ ही एक सीधी गिरी हुई कार और एक पोल्टरजिस्ट - एक इलेक्ट्रिक फ्लाइंग घोस्ट दिखाई देगा।

उत्तरार्द्ध के साथ लड़ाई में कठिनाई इसकी चपलता में निहित है, इसलिए आपको जितनी जल्दी हो सके पोल्टरजिस्ट क्षेत्र को खोजने की जरूरत है और उस पर हथियारों के एक विस्फोट को फायर करना होगा।

टर्नटेबल के पास आपको बिजली की विसंगतियाँ मिलेंगी जिनसे बचने लायक है। साथ ही उनमें से एक आर्टिफैक्ट जरूर होगा। लड़ाई खत्म करने के बाद, हेलीकॉप्टर पर चढ़ें और उसका पता लगाएं। Degtyarev मानचित्र की खोज करेगा, जिसके बाद आपको एक नया कार्य प्राप्त होगा - मानचित्र को बेचने के लिए।

आपको स्काडोवस्क में खरीदार मिल जाएगा - वह मुख्य हॉल में स्थित पायलट नाम का एक व्यक्ति होगा। कार्ड के लिए इनाम के रूप में, वह आपको बृहस्पति स्थान (तीन के बजाय एक हजार) तक एस्कॉर्ट करने पर छूट देगा।

स्टाकर आपको सूचित करेंगे कि यह विशेष स्पिनर एक ऐसे पठार पर गिर गया है जहाँ आँख बंद करके नहीं पहुँचा जा सकता है। एक गुप्त मार्ग है जिस पर केवल एक ही व्यक्ति आपको ले जा सकता है - नूह।

स्टाकर नोय अपने स्वयं के स्ट्रॉ बार्ज में स्थित है, जो बार के ठीक नीचे है। जब आप उसकी झोंपड़ी पर दस्तक देंगे, तो वह पीछे से गोली मार देगा, इसलिए दस्तक देने के बाद, आपको जल्दी से एक तरफ हटना चाहिए। इसके अलावा, नूह गोली नहीं चलाएगा और बातचीत के लिए सहमत होगा।

एस्कॉर्ट समझौते के बाद, पठार पर जाएं, और फिर, गाइड के साथ, बर्न फार्म विसंगति पर जाएं। नूह विसंगतियों के बीच एक विशेष पथ के साथ दौड़ेंगे और पोर्टल में कूदेंगे - दूरी को बंद किए बिना अपने कदमों को बिल्कुल दोहराएं।

यदि आप रास्ता भूल जाते हैं, तो उन बोल्टों का उपयोग करें जिन्हें आपको विसंगतियों को खोजने के लिए अपने सामने फेंकने की आवश्यकता है।

नतीजतन, आप खुद को दक्षिणी पठार पर पाएंगे और आप कार का पता लगा सकते हैं। अंदर कोई लाश नहीं होगी, इसलिए आपको संभावित निष्कर्षण बिंदुओं के लिए चारों ओर देखना होगा।

बिंदु "बी 2"

सबसे पहले, दाढ़ी से सेना के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए स्काडोवस्क पहुंचें। यह पता चला है कि यहां कोई योद्धा नहीं था, इसलिए यह बिंदु गायब हो जाता है।

यह ज़टन स्थान पर कहानी मिशन को पूरा करता है। अगला पड़ाव जुपिटर है, जहां पायलट आपको एस्कॉर्ट कर सकता है।

जेड एटन: माध्यमिक कार्य

पीछा करने वालों का गायब होना

बार "स्काडोव्स्क" में इस कार्य को प्राप्त करने के लिए ग्लूखर से बात करें। वह आदमी आपको एक लापता कॉमरेड को खोजने के लिए कहेगा, जिसने रक्तपात करने वालों के घोंसले को उभारने की कोशिश की। ग्लूखर के अनुसार, ये जीव हैं जो हाल ही में गायब होने के लिए जिम्मेदार हैं।

विसंगति सोसनोडब पर जाएं, जहां आपको एक रक्तदाता की लाश मिलेगी। उसके बाद, Capercaillie आपसे संपर्क करेगा और आपको उत्तर की ओर उसका अनुसरण करने के लिए कहेगा। क्रुग शहर में, उस घर में जाओ जिसमें उत्परिवर्ती चमक रहा था।

अंदर, आपको तहखाने में जाना होगा, जहां पहले देखा गया राक्षस आपका इंतजार कर रहा है - तुरंत एक ग्रेनेड को अगले कमरे में फेंक दें ताकि इससे पीड़ित न हों।

पहले के बाद दूसरा होगा, और अब तुम्हें उसके साथ बराबरी से लड़ना होगा। रक्तपात करने वाले के साथ लड़ाई आपको बहुत परेशानी देगी, क्योंकि यह जीव अक्सर अदृश्य हो जाता है।

फिर Capercaillie का अनुसरण करें और लिफ्ट शाफ्ट का उपयोग करें। आप अपने आप को शिकारी निकायों से भरे एक कालकोठरी में पाएंगे (उन्हें देखें)। अगले कमरे में, सावधानी से कदम बढ़ाएं, क्योंकि यहां स्लीपिंग म्यूटेंट हैं।

गुप्त आंदोलन का प्रयोग करें, अन्यथा आप उन्हें जगा देंगे, और फिर परेशानी से बचा नहीं जा सकेगा। दूसरे कमरे में, ऊपर जाएं, फिर छेद में कूदें और सुरंग को पार करें। Capercaillie एक कॉमरेड खोजने में विफल रहा, और इस स्तर पर कार्य बाधित है।

पीछा करने वालों का गायब होना (जारी)

खोज के पहले भाग के एक दिन बाद, Capercaillie आपसे संपर्क करेगा, जो आपके मिशन की विफलता के बावजूद, फिर से अपनी किस्मत आजमाने का फैसला करेगा।

"स्काडोव्स्क" में मौके पर आपको ग्लूखर नहीं मिलेगा - दाढ़ी आपको बताएगी कि वह बंदरगाह पर गया था। दक्षिण में, सारस पर, आप एक छोटी सी इमारत पर ठोकर खाएंगे, जिसके अंदर Capercaillie और उसके मित्र Danila दोनों का शरीर होगा।

यहां आपको हत्यारा भी मिलेगा - डॉक्टर ट्रेमर, जो इस तरह के वैम्पायरिज्म से पीड़ित है। वह अपने काम से पश्चाताप करेगा और खुद को मार डालेगा। आपको बस दाढ़ी पर लौटना है और एक इनाम प्राप्त करना है।

स्काडोवस्क बार में रहने वाले कोर्यागा नामक एक शिकारी से बात करें। वह आपको भूकंप के बाद कोसैक में छोड़े गए बॉक्स को खोजने के लिए कहेगा।

मानचित्र पर बिंदु पर पहुंचें और स्नॉर्क्स को मारें। गैस स्टेशन के चारों ओर जाएं और उस दरार के नीचे जाएं जहां कार है। उत्तरार्द्ध के अंदर, आपको आवश्यक कंटेनर मिल जाएगा, लेकिन सामान्य तरीके से वापस आने से काम नहीं चलेगा।

गुफा के माध्यम से कदम रखें जहां आपको नए स्नोर्क से लड़ना होगा और विसंगति से बचना होगा। सटीक रास्ता इस प्रकार है: कार से, बाएं जाएं, फिर बाएं जाएं, फिर सफेद कोबलस्टोन तक, जिसके पास एक खिड़की वाली इमारत है, जिसमें आपको चढ़ने की जरूरत है।

उसके बाद, सीधे फिर से, गुफा तक, फिर से बाईं ओर, दाईं ओर और बाहर जाएं। नियोक्ता के पास लौटें और एक इनाम प्राप्त करें।

प्रतिष्ठा

निंबले नाम का आदमी आपको एक टास्क देगा। यह बार की तीसरी मंजिल पर स्थित है। हथियार खरीदने के बाद ही व्यापारी आपको कार्य की पेशकश करेगा।

असाइनमेंट पर, आपको एक निश्चित रोड़ा को बंद करने के लिए मजबूर करने की आवश्यकता है। नई तोप के साथ, कोर्यागा के सामने खुद को दिखाओ, जो तुरंत कहेगा कि यह हथियार उसका है।

अब शस्ट्रोम पर लौटें और उस धोखे के बारे में बताएं, जिससे वह इनकार करना शुरू कर देगा और एक बार फिर आपको कोर्यागा भेज देगा, लेकिन अधिक गंभीर इरादों के साथ। कोर्यागा खुद छिप जाएगा और यानोव स्टेशन पर जाएगा, जो अगले स्थान पर स्थित है।

चोरी

यानोव स्टेशन पर, किसी भी वस्तु को अपने भंडारण बॉक्स में रखें। थोड़ी देर प्रतीक्षा करें, और फिर बॉक्स पर लौटें - यह पता चला कि सब कुछ चला गया है।

लापता उपकरणों की तलाश में, स्टेशन के निवासियों से बात करें। दवा जवाब देगी कि उसने आपके बॉक्स के पास एक रोड़ा देखा, जो अब ज़ुलु टॉवर में चला गया है। आखिरी तक पहुंचें और उससे पूछें। ज़ुलु आपको उन डाकुओं के बारे में बताएगा जिन्होंने हाल ही में उसे लूटने की कोशिश की, लेकिन उसने उन्हें गोली मार दी।

अब हाफ स्टेशन पर जाएँ, जो उत्तर में है। यहां आपको कुछ डाकू और पराजित कोर्यागा मिलेंगे। तटस्थ रहने के लिए पहले व्यक्ति से बात करें, या उसे मार डालें। एक रोड़ा आपको यह नहीं बताएगा कि आपका स्वैग कहाँ छिपा है।

नतीजतन, आपके पास तीन विकल्प हैं:

1) चीजों को मैन्युअल रूप से खोजें। वे उसी इमारत में स्थित हैं, हैच में जहां कोर्यागी के उपकरण स्वयं निहित हैं।

2) कोर्यागा को चंगा, जिसके लिए वह स्वेच्छा से आपको चोरी की गई हर चीज देगा।

3) स्नैग को मारें और उसके पीडीए से कैश के निर्देशांक के बारे में जानें।

आपूर्ति

सबस्टेशन वर्कशॉप में क्लीवर नाम के एक भाड़े के व्यक्ति का पता लगाएं। खोज को पूरा करने के लिए, आपको अन्य कार्यशालाओं में भाड़े के सैनिकों को भोजन वितरित करना होगा। प्रावधान मैन्युअल रूप से प्राप्त किए जाने चाहिए।

स्काट -2 के दुर्घटना स्थल की जांच करने के बाद, डिग्टिएरेव नक्शे पाएंगे। नायक उन्हें बेचना चाहता है, इसलिए आपको स्टाकर से बात करनी होगी और एक खरीदार ढूंढना होगा। परिणामस्वरूप, आप पायलट को कार्ड बेच सकेंगे।

खोज के पहले भाग को पूरा करने के बाद, शिकारी का गायब होना, दाढ़ी पर जाएँ और उसे आपके द्वारा पाए गए रक्तपात करने वालों के घोंसले के बारे में बताएं। नतीजतन, बारटेंडर जहरीली गैस का उपयोग करके पूरी खोह को नष्ट करने की पेशकश करेगा।

गैस की लोकेशन आपको उपलब्ध नहीं है, इसलिए Sych से दो हजार में जानकारी रिडीम करनी होगी। फिर आप उन सिलेंडरों को उठा सकते हैं जो प्रीब्राज़ेंस्की के नाम पर पुल पर स्थित हैं।

वहां आपको कार्गो के साथ एक परिवहन मिलेगा, लेकिन बक्से बंद हो जाएंगे। चाबियों के ठिकाने के बारे में भी एक आदेश है - पुल की शुरुआत में पहले परिवहन के ट्रंक में और पुल के नीचे कार में।

पदार्थ प्राप्त करने के बाद, फिर से रक्तपात करने वालों के घोंसले पर जाएँ। खोह के रास्ते में, भवन के बाहर पैनल पर जाएँ और उस पर सिलिंडर लगाएँ। उसके बाद, आपको दो म्यूटेंट को हराना है। आखिरकार घोंसला नष्ट हो जाएगा।

साधते

खोज गोपनिक सुल्तान द्वारा जारी की जाती है, जो बार में रहता है। उसने और उसके साथियों ने बाहर जाकर अन्य स्टाकरों को लूटने का फैसला किया, जिसमें उसे आपकी मदद की आवश्यकता होगी।

मिशन के दौरान, आपके पास तीन विकल्प होंगे:

1) गंतव्य पर पहुंचें और अंतिम क्षण में पक्ष लें, या तो डाकुओं या स्टाकर पर हमला करें। याद रखें कि आपकी पसंद गुटों के साथ संबंधों को प्रभावित करेगी।

2) सुल्तान की मदद करें और पीछा करने वालों को मारें।

3) ग्लूखर या दाढ़ी को डाकुओं के इरादों के बारे में बताएं। नतीजतन, कोई लड़ाई नहीं होगी।

भाड़े का शिविर

उल्लू भाड़े के संगठन की योजनाओं में रुचि रखता है, और इसलिए वह किसी भी डेटा के लिए भुगतान करेगा जो आप उसे प्रदान कर सकते हैं।

स्थान के दक्षिण-पश्चिम में, आपको एक कचरा प्रसंस्करण स्टेशन मिलेगा जहाँ गोपो बसा हुआ है। अंदर दस लोग हैं, इसलिए लड़ाई गर्म होने वाली है।

यदि आप उन्हें खुली लड़ाई में बाहर नहीं निकाल सकते हैं, तो आप पीछे से अंदर घुस सकते हैं। एक स्नाइपर भी इस मामले में मदद करेगा यदि आपके पास इसके लिए पर्याप्त पैसा है।

दुश्मनों को हराने के बाद लाशों से पीडीए इकट्ठा करो। सीधे भवन में आपको एक कंप्यूटर मिलेगा जिसमें मुख्य जानकारी होगी। यह सब Sych को दिया जाना चाहिए।

अजीब घटना

दाढ़ी आपको एक अजीब सी विसंगति के बारे में बताएगी जिसे स्टाकर ने नोटिस करना शुरू कर दिया था। ड्रेजर का दौरा करना और जहाज का पता लगाना आवश्यक है।

मौके पर आपको विसंगतियों से भरा जहाज मिलेगा, इसलिए आपको चुन-चुन कर जाना होगा। स्टीयरिंग व्हील पर जाएं और आर्टिफैक्ट लें। जब आप बाहर निकलेंगे, तो एक डाकू आपसे बात करेगा, जिसे इस गहना की भी जरूरत है (अपने बीमार दोस्त के लिए, जैसा वह कहता है)।

नतीजतन, आप कलाकृतियों को गोपनिक को सौंप सकते हैं और कुछ भी नहीं छोड़ा जा सकता है, क्योंकि वह आपको कोई इनाम नहीं देगा। यदि आप उसका अनुसरण करते हैं, तो आपको कोई मित्र नहीं मिलेगा।

यदि आप अपने लिए मूल्य रखने का निर्णय लेते हैं, तो इस मामले में आपको बातूनी डाकू और उसके मंत्रियों दोनों से लड़ना होगा जो झाड़ियों के पीछे से रेंगेंगे।

सौदा

बारटेंडर बियर्ड आपको शेवचेंको के बार्ज पर जाने और स्थानीय लोगों की मदद करने के लिए कहेगा। इस बिंदु पर आपको ऐसे सुस्त लोग मिलेंगे जो डीलर और गोपनिकों के बीच के सौदे को बर्बाद करने वाले हैं। मिशन का पूरा बिंदु डाकुओं को मारना है।

औजार

बार में, कार्डन आपको टूल के तीन पैक खोजने के लिए कहेगा, जिनमें से प्रत्येक उसे अपग्रेड या मरम्मत करते समय आपके हथियार को बेहतर ढंग से संभालने की अनुमति देगा।

रफ टूल्स आपको सॉमिल में मिलेंगे, जो स्थान के ऊपरी बाएं कोने में स्थित है। एक घर खोजें और अटारी तक जाएं।

सबस्टेशन वर्कशॉप के स्थान पर पतले उपकरण होते हैं, अर्थात्: उस बॉक्स के पास जहाँ भाड़े के लोग बात कर रहे हों। अंशांकन उपकरण पहले से ही दूसरे स्थान पर हैं - पिपरियात। वहां आपको एक दुकान ढूंढनी होगी और तहखाने में देखना होगा।

तीन साथियों

जब आप सुल्तान की सभी खोजों को पूरा करते हैं, तो कार्डन आपको एक अनूठा कार्य देगा - उसके लिए बार्ज और जोकर से माफी माँगने के लिए।

कार्डन के दोस्त हर मायने में उसके लिए पूर्व बन गए, क्योंकि दोनों साथियों की मृत्यु हो गई थी। आपको पहले वाले की लाश जले हुए गांव के पास, नीचे और बाईं ओर मिलेगी।

वहां, जमीन में एक छेद खोजें और गुफा में देखें, जो दो तरह से कांटा करती है - उनमें से एक के अंत में बजरा है।

दूसरे का शरीर पत्थरों के पास, ज़ोन से थोड़ा नीचे, सोसनोडब शहर में सड़ रहा है।

आकर्षक व्यवसाय

बार में, सिच, जब आप सुल्तान के सभी आदेशों को पूरा करते हैं, तो आपको एक महत्वाकांक्षी उद्यम में हिस्सेदारी में शामिल होने की पेशकश करेगा। आपका योगदान तीन वेलेस डिटेक्टर हैं जिन्हें आपको शोधकर्ता नोविकोव को खोजने और लाने की आवश्यकता है।

"ब्लडसुकर की खोह" कार्य को पूरा करने के लिए इस ब्रांड का पहला डिटेक्टर आपको दिया जाएगा। दूसरा और तीसरा उल्लू द्वारा बेचा जाता है, लेकिन आप उन्हें विशेष रूप से कठिन दुश्मनों की लाशों पर भी पा सकते हैं।

एक उपहार प्राप्त करने के बाद, वैज्ञानिक सभी उपकरणों में सुधार करेगा, जिसके बाद उन्हें "सरोग" कहा जाएगा। 24 घंटे इंतजार करना आवश्यक है, जिसके दौरान कोरियर Sych को माल पहुंचाएगा।

इसके बाद, आपको उल्लू से बात करनी चाहिए, जिसके पास भुगतान करने के लिए धन नहीं है, क्योंकि दाढ़ी समझौते के बावजूद अपने हिस्से का भुगतान करने से इनकार करती है। अब खुद बारटेंडर से बात करें, जो आपको नर्क में भेजेगा, लेकिन साथ ही वह आपको एक डिटेक्टर भी देगा।

अंत में, उल्लू दाढ़ी के साथ भी प्राप्त करना चाहता है, जिसके लिए उसे सुल्तान की मदद की आवश्यकता होगी। आप या तो मदद कर सकते हैं या अपना हिस्सा मांग सकते हैं और छोड़ सकते हैं। पहले मामले में, आपको एक नया कार्य, डार्क डीड्स प्राप्त होगा।

काला व्यवहार

व्यवसाय को लुभाने और उल्लू का पक्ष लेने के कार्य को पूरा करने के बाद, सुल्तान से बात करें। दस्यु बारटेंडर को सबक सिखाने का फैसला करेगा, लेकिन इसके लिए आपको उसकी अलमारी में कुछ कंकाल खोजने होंगे।

सबसे पहले, आप कम्पास खोज प्राप्त करेंगे, जिसके दौरान आपको उसी नाम की कलाकृति खोजने की आवश्यकता होगी। आयोग का पूरा बिंदु नूह की यात्रा करना है।

सुल्तान आपको बारटेंडर के साथ खुद को अपनाने की पेशकश करेगा, क्योंकि वह केवल भरोसेमंद लोगों को डिटेक्टर देता है। आपको विरूपण साक्ष्य खोज खोज को पूरा करना होगा।

इस खोज के दौरान, बहुत सारे दाढ़ी कार्यकर्ता क़ीमती सामानों के लिए जाएंगे, इसलिए आपको उनमें से प्रत्येक के पास जाना होगा और उनके डिटेक्टरों को लेना होगा (हत्या, फिरौती या अनुबंध द्वारा)।

नतीजतन, आप दाढ़ी को अपने हाथों में ले लेंगे और ब्याज प्राप्त करना शुरू कर देंगे। दस हजार तुम्हें तुरन्त दिए जाएंगे, और तब तुम आठ सौ प्रतिदिन पाओगे।

एक निश्चित प्रकार, उपनाम मैगपाई, ने गोंटा के दस्ते को फेंक दिया, जिससे वह एक कल्पना के चंगुल में आ गया। लोग लगभग मर गए, और अब वे प्रतिशोध की मांग कर रहे हैं।

कार्य Zaton स्थान में जारी किया गया है, लेकिन यह अगले एक में विकसित होता है। आपको मैगपाई सीधे ज्यूपिटर लोकेशन के बार में मिलेगा, लेकिन एक नए नाम के तहत - फ्लिंट। इसे लाने के लिए स्वच्छ जलआपको सबूत ढूंढना होगा।

खदान पर जाएँ, जहाँ घायल स्लिवर स्थित है। आदमी विश्वासघात के बारे में बात करेगा और समाप्त हो जाएगा। अंत में, आपको फ्लिंट पर लौटना होगा और सभी को बताना होगा कि उसने गोंटा के दस्ते को धोखा दिया और स्लिवर को मरने के लिए छोड़ दिया। आप दो मुख्य गुटों (ऋण और स्वतंत्रता), साथ ही गौंट को जानकारी स्थानांतरित कर सकते हैं।

गोंटा आपको कल्पना में जाने और प्राणी को मारने की पेशकश करेगा। ग्राहक से बात करने के बाद बार के बेसमेंट में सोएं। सुबह तीन बजे आपको गोंटा से बात करनी है और एमराल्ड जगह पर जाना है।

आपको चिमेरा खुले क्षेत्र में मिलेगा, जिससे आपके समूह को लाभ होगा। लड़ाई, इस तथ्य के बावजूद कि राक्षस घायल हो गया है, कठिन होगा, इसलिए अपने आप को तैयार करें।

यू पीटर: कहानी मिशन

बृहस्पति स्थान में स्टाकरों का मुख्य आधार यानोव स्टेशन पर स्थित है। यहां आपको एक विशिष्ट उपनाम कासा के साथ-साथ दो मुख्य गुटों - स्वतंत्रता और कर्तव्य के प्रतिनिधियों के साथ एक हॉकर मिलेगा। अंत में, सबसे निचली मंजिल पर, आपको म्यूटेंट डॉक और चीजों के लिए अपना कैश मिलेगा।

प्वाइंट "बी205"

मुख्य कहानी मिशन की निरंतरता, जो ज़टन स्थान से शुरू होती है, विकसित की जा रही है। आपको वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली नामक स्थान पर स्टेशन के नीचे और बाईं ओर दूसरा बिंदु मिलेगा।

वायु रक्षा प्रणाली पर आपको आग्नेयास्त्रों से लैस मृतकों से लड़ना होता है। लड़ाई के बाद, घर का निरीक्षण करें, जहां आप सोकोलोव से जानकारी प्राप्त कर सकते हैं। उनके दस्तावेजों से यह स्पष्ट हो जाएगा कि उन्होंने इस जगह का दौरा किया, और फिर शोधकर्ताओं के आधार पर गए।

सलाह। सैम कालकोठरी में एक रहस्य है। हैंगर में, सही सुरंग में मुड़ें और डेड एंड डोर पर जाएं, जिसके पैनल में आपको कोड दर्ज करना होगा। आपको सेना के दस्तावेजों में आवश्यक आंकड़े मिल जाएंगे।

जब तक आप चट्टानों से नहीं टकराते तब तक आगे बढ़ें, फिर खदान में दाएँ मुड़ें। स्टोन बैरियर के चारों ओर जाने के बाद, ब्यूरर को मारें (एक बन्दूक या सिर्फ एक चाकू आपकी मदद करेगा)। फिर आपको बस सबसे ऊपरी मंजिल पर चढ़ना है, जहां स्वैग स्थित है।

एक्सप्लोरर के बेस पर जाएं। अंदर आपको सोकोलोव मिलेगा, जो आपको आसानी से अपने बारे में बताएगा, लेकिन आपको कोई उपयोगी सुराग नहीं देगा।

हेलीकाप्टर दुर्घटना बिंदु स्थान के दक्षिण में हेलीपैड नामक स्थान पर स्थित है। रास्ते में, एक खदान पर ठोकर खाने के लिए तैयार हो जाइए, जिसे दूर करने में एक अपूरणीय बोल्ट आपकी मदद करेगा। वैसे, लोहे का टुकड़ा खदानों को सक्रिय नहीं करता है, लेकिन हिट करने पर उन्हें उछाल देता है।

टर्नटेबल की जांच करें और चालक दल के बारे में जानकारी के साथ टोकरा लें। यह जाने का समय है, लेकिन इस समय सूअरों का एक झुंड आप पर हमला करेगा। लहर का एक हिस्सा खुद ही माइनफील्ड द्वारा मार दिया जाएगा, लेकिन बाकी से आपको खुद निपटना होगा।

स्थान के मुख्य आधार पर अज़ोट नामक मैकेनिक के पास जाएँ और उसे समझने के लिए ब्लैक बॉक्स दें। हमें तीन घंटे इंतजार करना होगा, और फिर भी तीन हजार का भुगतान करना होगा। प्राप्त आंकड़ों से, आप सीखेंगे कि सेना ने "बी 28" बिंदु पर उतरने का फैसला किया, जो पिपरियात में बहुत दूर स्थित है।

पिपरियात जाने के बारे में पायलट से बात करें। गाइड आपको सामान्य तरीके से ले जाने से मना कर देगा, लेकिन फिर भी आपको एक गुप्त रास्ते के बारे में सूचित करेगा जो फैक्ट्री के नीचे स्थित है। निर्दिष्ट स्थान पर जाएं और छिपे हुए पथ के स्थान के बारे में आवश्यक जानकारी एकत्र करें।

नीचे दाईं ओर बृहस्पति के कोने में आपको आवश्यक क्षेत्र मिलेगा, जिस पर केवल मुख्य द्वार से ही पहुंचा जा सकता है। अंदर, कुत्तों का एक छोटा सा झुंड आप पर हमला करेगा, इसलिए डरने की कोई बात नहीं है। लड़ाई के बाद, केंद्रीय भवन का दौरा करें, जिसकी दूसरी मंजिल पर जानकारी है।

सलाह।उपरोक्त घर की चौथी मंजिल में एक रहस्य है। एक कमरे में आपको माध्यमिक खोज "हाल के विकास" के लिए जानकारी मिलेगी। एक तोप "चिपर" भी है। जब आप दस्तावेज़ उठाते हैं, तो आप पर भाड़े के सैनिकों द्वारा हमला किया जाएगा।

मुख्य दस्तावेज प्राप्त करने के बाद, बाहर जाने के बिना पड़ोसी भवन का दौरा करें (अंदर आपको दूसरी मंजिल पर दो घरों को जोड़ने वाली एक सुरंग मिलेगी)। नए कमरे में पत्ता उठाओ।

एक अन्य आवश्यक दस्तावेज़ उसी क्षेत्र में स्थित है - वितरण विभाग पर जाएँ और सूचना की एक शीट उठाएँ।

सलाह।संयंत्र के क्षेत्र में टैंक हैं, जिसके तहत आप स्ट्रेलका कैश (अतिरिक्त quests में से एक) पा सकते हैं।

अब यांत्रिक डिब्बे में देखें। वहां आपको सीढ़ियों का उपयोग करना होगा और दूसरे स्तर पर जाना होगा, क्योंकि केवल कालकोठरी से ही आप हॉल में जा सकते हैं। इसके बाद, ऊपर चढ़ें और आवश्यक जानकारी के साथ कंट्रोल यूनिट पर जाएं।

फिर दुर्घटनाग्रस्त स्काट -4 टर्नटेबल के साथ हैंगर में जाने के लिए कमरे को दूसरी मंजिल पर छोड़ दें। कार की जांच करें। लोहे के बैरियर के पीछे आपको एक केबिन मिलेगा, जहां से चमकती लाल हाइलाइट्स देखी जा सकती हैं। यहाँ एक और दस्तावेज़ है।

अंत में, कारखाने के क्षेत्र में ऊपर और दाईं ओर एक छोटे से हिस्से के लिए भवन और बाहरी लुक को छोड़ दें। वहां आपको आखिरी सुराग मिलेगा जो आपको बनाने की अनुमति देगा बड़ी तस्वीरमार्ग। यह पता चला कि पायलट गुप्त पथ के बारे में झूठ नहीं बोलता था, लेकिन इसके माध्यम से जाने के लिए, आपको पहले जनरेटर का उपयोग करके हैच खोलना होगा।

पिपरियात-1

प्लांट में मिली सारी जानकारी मैकेनिक एज़ोट को दें। वह आपके साथ जाएगा, क्योंकि आप खुद बिजली के तारों से नहीं निपट पाएंगे। एज़ोट की सुरक्षा के लिए एक बड़े समूह की आवश्यकता होगी, साथ ही विशेष उपकरण भी।

सबसे पहले, अपने आप को एक सेवा उपकरण प्राप्त करें, जिसकी कीमत पच्चीस हजार है। इसके बाद, एक टीम की तलाश में जाएं, जिसमें ज़ुलु आपकी मदद करेगा (आप उसे यानोव के पास पाएंगे)।

बातचीत के दौरान, एक अच्छे स्वभाव वाला स्टाकर आपको ड्रिंक देगा, जिसके बाद आप पास आउट हो जाएंगे। अगली सुबह, ज़ुलु अपनी सहमति देगा, और अब आपको उसके कमरे में अभियान के लिए नए लोगों को भेजना होगा।

आप केवल तीन अद्वितीय योद्धाओं को अपने साथ ले जा सकते हैं, क्योंकि साधारण शिल्पकार साधक यहां काम नहीं करेंगे। वैसे, अपने आप को एक फाइटर तक सीमित रखना आपकी शक्ति में है, लेकिन तब आपको टास्क के दौरान एचपी पर उपलब्धि और बोनस नहीं मिलेगा।

पहला उम्मीदवार योद्धा सोकोलोव है, जिसे आप पहले ही दे चुके हैं या केवल एक सेवा प्रदान कर सकते हैं। आपकी मदद के बदले में, वह आपके रैंक में शामिल होने के लिए सहमत होगा, लेकिन आपको खुद ही पोशाक खरीदनी होगी।

ओज़र्स्की से बात करें, जो, यदि आप उसके लिए असाइनमेंट की एक श्रृंखला को पूरा करते हैं, तो सोकोलोव के लिए आवश्यक उपकरण प्रदान करेगा।

दूसरे उम्मीदवार हैं वानो, जिनसे आप स्टेशन पर मिलेंगे। इस शिकारी को टीम में स्वीकार करने के लिए उसके लिए दो खोज पूरी करें। उन डाकुओं से निपटने के बाद, जिन्होंने उसे धमकी दी थी, फिर भी आपको उसके लिए पाँच हज़ार का एक सूट खरीदना होगा।

दुष्ट एक और उपयुक्त व्यक्ति है जिसने अतीत में "मोनोलिथ" की पूजा की है। आपको उसका समूह वोल्खोव वायु रक्षा प्रणाली के शहर से नीचे मिलेगा। उसे आपका अनुसरण करने के लिए, आपको उसकी "जागृत" टीम के लिए आश्रय खोजना होगा।

यानोव पर स्वतंत्रता या कर्तव्य के नेताओं से बात करें और उनके विश्वास को सूचीबद्ध करें ताकि वे आपको पूर्व मोनोलिथ को पारित करने के लिए आगे बढ़ा सकें।

"पिपरियात -1": ओवरपास

अब जब समूह इकट्ठा हो गया है, तो ज़ुलु के प्रमुख हैं। साथ में आप सुरंग में जाएंगे। याद रखें कि यदि आप मिशन के दौरान टीम के किसी भी सदस्य को नहीं खोते हैं, तो यह फाइनल को प्रभावित करेगा।

सुरंग की शुरुआत में, कारतूस के साथ कारों की जांच करें, और फिर म्यूटेंट को मार दें। बंद गेट के पास, पैनल को सक्रिय करें और अंदर जाएं, जहां आपको फिर से लड़ना होगा।

डिटेक्टर के साथ पर्यावरण का अध्ययन करना जारी रखें, और फिर दूसरे कॉरिडोर में कदम रखें। स्थान के हिस्से की जांच करने के बाद, एक नए कमरे में जाएं। यहां स्नॉर्क्स को मारें और कालकोठरी के सबसे बड़े हिस्से में जाएं।

आप यहां दरवाजे का उपयोग नहीं कर पाएंगे, क्योंकि कोई ऊर्जा नहीं है - आपको इसकी आपूर्ति बहाल करने की आवश्यकता है। शीर्ष मंच पर पहुंचें और लीवर का उपयोग करें।

नियंत्रण कक्ष में, बटन दबाएं, और फिर दीवार के पीछे छिप जाएं, क्योंकि अधिक मोनोलिथ आप पर गोली चलाना शुरू कर देंगे। जब काम पूरा हो जाए, तो अनलॉक किए गए दरवाजे से गुजरें। आपको बस म्यूटेंट के एक छोटे समूह से निपटना है, जिसके बाद आप कालकोठरी को छोड़ सकते हैं।

यू पीटर: माध्यमिक कार्य

अज़ोट की तलाश में, उसके लिए कल-पुर्जे ढूँढ़ें। आपको उस स्थान के दाईं ओर और ऊपर कारखाने का दौरा करना चाहिए, जो बंद हो जाएगा।

छत और दीवारों से बाहर निकलने के लिए आपको पानी के टावर की सीढ़ियों का उपयोग करना होगा। सभी आवश्यक सामग्रीआप चार मंजिलों में से प्रत्येक पर पाएंगे।

औजार

नाइट्रोजन को पहले से परिचित तीन प्रतियों में उपकरणों की आवश्यकता होती है। इस कार्य को पूरा करने के लिए उन्हें खोजें।

रफ टूल्स आपको बृहस्पति के बीच में मिलेंगे, और विशेष रूप से: रेलवे पर ट्रेन कार में, जहां विद्युत विसंगति उड़ती है।

अटारी में बायीं ओर घर में बृहस्पति संयंत्र के पास ललित उपकरण स्थित हैं। अंशांकन उपकरण, जैसा कि ज़ाटन में एक समान कार्य के मामले में, आप पिपरियात में पहुंचने पर, स्टारी केबीओ नामक स्थान पर पाएंगे।

बंधक

शिकारी मिताई गोपनिकों के हाथों में समाप्त हो गए, और अब वे उसे मारने की धमकी दे रहे हैं। एक कॉमरेड को बचाने के लिए, आपको या तो छापेमारी करनी होगी या फिरौती देनी होगी।

पहला विकल्प भालू द्वारा पेश किया जाता है, जो मानता है कि चोरों को मारना आसान है। ध्यान रखें कि बेस पर बहुत सारे डाकू हैं।

टोरबा के अनुसार दूसरा विकल्प एक्सचेंज है।

आपको मिताई के बदले में डाकुओं को "सुनहरी मछली" की कलाकृति प्रस्तुत करनी होगी। यदि आप इस अवसर को चुनते हैं, तो आपको एक उपहार नहीं मिलेगा। यदि आपके पास कोई कलाकृति नहीं है, तो आप तुरंत पंद्रह हजार लड़कों के हाथों में दे सकते हैं।

जब मिताई को रिहा किया जाता है, तो आपको सबसे पहले उसे दुश्मन की मांद से बाहर ले जाना होगा। आपने केवल उनके नेता को भुगतान किया, इसलिए उनके गुर्गे रास्ते में आपको खोजना शुरू कर देंगे।

डाकुओं में से एक क्रमशः आपकी राशि का एक निश्चित प्रतिशत मांगेगा, आपके पास जितना अधिक पैसा होगा, उतना ही आपको भुगतान करना होगा।

जबरन वसूली करने वाले को बेरहमी से जवाब देकर आप उसे प्रतिशत बढ़ाने के लिए उकसाएंगे। दूसरी बार वह ऐसा व्यवहार बर्दाश्त नहीं करेंगे, जिसके बाद आपको पूरे खेमे से लड़ना होगा।

कर्ज

वानो आपको उन चोरों से निपटने के लिए कहेगा, जिनके साथ वह खरीदे गए उपकरण के लिए भुगतान नहीं कर सकता। ब्याज देने से इंकार करते हुए वह आपको पांच हजार ही देगा।

डाकुओं के नेता, जैक उपनाम के साथ मिलते समय, आपको उपरोक्त राशि और शीर्ष पर दो हजार दोनों को धोखा देना होगा।

इसके अलावा, आप गोपनिकों को डरा सकते हैं, लेकिन इसके लिए आपको सुसज्जित उपकरणों की आवश्यकता होगी अच्छी गुणवत्ता: कवच की कीमत पच्चीस हजार से कम नहीं होनी चाहिए, जबकि बंदूक को पूरी तरह से मरम्मत और एक दो बार उन्नत किया जाना चाहिए। केवल इस मामले में गोपनिक पीछे हटेंगे। आखिरी विकल्प उनके साथ पुराने ढंग से निपटना है।

भाड़े के सैनिकों के खिलाफ लड़ाई में चाचा यार को मदद की ज़रूरत है। उन सब को मार दो। यारोम में, आप कोपाची शहर का दौरा करेंगे, जो घोउल्स से भरा हुआ है।

यदि आप घर में चुपके से घुसते हैं, तो जॉम्बी आपको नहीं छुएगा, जैसा कि आपका साथी आपको सलाह देगा। उसके बाद, भाड़े के लोग अचानक उस बिंदु पर हमला करेंगे, जिससे आपको निपटना है। इस मामले में, आपको एक स्नाइपर की आवश्यकता होगी।

शिकार करना

म्यूटेंट डॉक, उपनाम सेंट जॉन पौधा, आपको रक्तपात करने वालों के रूप में खतरे को खत्म करने के लिए कहेगा, जो प्लावनी क्षेत्र में देखे गए थे।

बिंदु पर जाएँ और तीन म्यूटेंट से लड़ने के लिए तैयार हो जाएँ। यहां उनकी आवाजाही पानी में पैरों के निशान से नियंत्रित करना आसान है, लेकिन इसके लिए आपको इसमें ही लड़ना होगा।

शिकार #2

सेंट जॉन पौधा के पहले कार्य के बाद, वह आपको एक नया देगा - अज्ञात म्यूटेंट को नष्ट करने के लिए जो कि प्लांट से ऊपर का सामना करने वाले शिकारी थे।

अंत तक पहुंचें रेलवे, जिसके बायीं ओर घर है। जब तक आप अपने आप को एक बड़े कमरे में न पा लें, तब तक एक-दो कमरे पास करें - यहाँ कुछ ब्यूरर्स आपकी प्रतीक्षा कर रहे होंगे।

इन राक्षसों ने एक बड़ी संख्या कीस्वास्थ्य और दूर से कार्य करना पसंद करते हैं। दूरी को बंद करने की कोशिश करें और उन्हें बन्दूक या चाकू से लागू करें। वे आपके हाथों से बंदूकें छीनना भी पसंद करते हैं।

नाइट हंट

दूसरे कार्य के बाद, सेंट जॉन पौधा आपको कल्पना को खत्म करने के लिए एक खोज देगा। इस दुश्मन से लड़ने के लिए, आपको उत्कृष्ट उपकरण, शक्तिशाली हथियार और थोड़े से भाग्य की आवश्यकता होगी।

कल्पना सबसे मजबूत म्यूटेंट में से एक है, इसलिए तैयार हो जाइए। आपको रात में राक्षस से लड़ना होगा, क्योंकि यह दिन के इस समय ही मांद से बाहर निकलता है।

गोदाम "ऋण"

यह कार्य आप कर्तव्य और स्वतंत्रता दोनों के नेता से ले सकते हैं। एक्सेस करने के लिए, आपको पिछले गुट के quests को पूरा करना होगा।

देनदारों के साथ, Svobodovites के कैश में जाओ और उन्हें मार डालो। स्वतंत्रता के पक्ष में इस लड़ाई में भाग लेने के लिए, जब आप पीडीए पाते हैं, तो आपको इसे लोकी को देना होगा।

शोधकर्ताओं के आधार पर, गरिक से बात करें, एक शिकारी जो वैज्ञानिकों के साथ काम करना समाप्त करना चाहता है। सेवानिवृत्त होने के लिए, उसे दो कलाकृतियों को खोजने की जरूरत है।

"जिंजरब्रेड मैन" की तलाश करें, जो सोसनोडब शहर में पेड़ के पास स्थित है। अधिकांश कास्टिक विसंगतियों में एक और रत्न पाया जा सकता है।

चर साई-विकिरण

यदि आप मानसिक विकिरण के प्रतिरोध के साथ एक हेलमेट खोजने में कामयाब रहे, तो आप शोधकर्ता हरमन से एक अनूठी खोज प्राप्त कर सकते हैं। Topol के समूह को सहायता प्रदान करना आवश्यक है।

गंतव्य पर पहुंचें, जहां टोपोल और उसके दस्ते पहले से ही आपका इंतजार कर रहे हैं। कलाकृतियों को लेकर सुरंग का अन्वेषण करें, और फिर नियंत्रक से लड़ने के लिए तैयार हो जाएं। आपको जितनी जल्दी हो सके इस उत्परिवर्ती का पता लगाना चाहिए और उसे मारना चाहिए, अन्यथा वह बाकी सेनानियों को अपने कब्जे में ले लेगा, जिसके बाद वे बस एक दूसरे को मार देंगे।

शोधकर्ता हरमन, जब आप उसकी और टोपोल की मदद करते हैं, तो वह आपको नोविकोव से स्कैनर लेने के लिए कहेगा, और फिर उन्हें उपयुक्त बिंदुओं पर ले जाएगा।

आवश्यक उपकरण लेने के बाद, सभी विसंगतियों पर जाएं और उपकरणों को स्थापित करें। अब से, आप इन बिंदुओं पर नई कलाकृतियों की उपस्थिति के बारे में एक प्रश्न के साथ हमेशा नोविकोव से संपर्क कर सकते हैं।

एक बार फिर, हरमन को आपकी मदद की आवश्यकता होगी। अन्य स्टाकरों के साथ, आपको विसंगतियों में गणना करनी होगी। वसीयत में अलग-अलग जगहों पर दो शिकारी के पास जाएँ।

प्लावनी में आपको म्यूटेंट की लहरों से लड़ना होगा, इसलिए अधिक बारूद हथियाना समझ में आता है। राख में, मरे हुए तुम्हारा इंतजार कर रहे हैं। यहाँ और वहाँ एक निश्चित समय के लिए दुश्मनों की भीड़ से लड़ना आवश्यक है, जब तक कि कामरेड माप पूरा नहीं कर लेते।

विषम गतिविधि

यदि आप हरमन के सभी निर्देशों को पूरा करते हैं, तो वह आपको यह कार्य देगा। खोज के दौरान, आपको विसंगतियों के लिए रहस्यमय क्षेत्र को स्कैन करने की आवश्यकता है।

ग्रेडिरन्या स्थान पर जाएँ, सरोग डिटेक्टर को अपने साथ ले जाना सुनिश्चित करें (अन्यथा आपको कुछ भी नहीं मिलेगा)।

जल्द ही, आपके लिए एक बुलबुले के रूप में एक विसंगति खुल जाएगी, जहां से देनदारों के शरीर डालना शुरू हो जाएंगे। यह पता लगाने के लिए कि क्या गलत है, शरीर से एक पीडीए उठाएं और रिकॉर्डिंग को सक्रिय करें।

डेटा को स्वयं देनदारों और Svobodovites या Sych दोनों को स्थानांतरित किया जा सकता है। आपकी पसंद कैश खोज के उद्घाटन और सामान्य रूप से गुटों के साथ संबंधों को प्रभावित करेगी।

नवीनतम घटनाक्रम

हरमन "जवोद" बृहस्पति स्थान के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करना चाहता है। आपको वहां जाकर दस्तावेज लेने होंगे।

बिंदु पर, सबसे ऊपरी इमारत में देखें। शीर्ष मंजिल पर, आपको आवश्यक जानकारी मिलेगी - भाड़े के सैनिकों के साथ लड़ाई शुरू करने के लिए इसे उठाएं।

संयंत्र के अध्ययन की खोज के बाद, हरमन को फिर से आपके समर्थन की आवश्यकता होगी। कार्य को पूरा करने के लिए उसके आधार के लिए नए गार्ड खोजें।

आप दो समूहों के सामने सुरक्षा पा सकते हैं - कर्तव्य या साधारण शिकारी। पहले मामले में, स्टेशन पर समूह के नेता से मिलें, दूसरे मामले में, स्पार्टक की यात्रा करें, जो ज़ाटन स्थान में मुक्त सेनानियों की एक टुकड़ी का प्रबंधन करता है।

शाद्वल

ओज़र्स्की उपनाम वाले वैज्ञानिकों के आधार पर एक शोधकर्ता ने पौराणिक ओएसिस को खोजने का फैसला किया। शायद इस जगह पर शुद्ध पानी का अटूट स्रोत है, इसलिए आपको अपनी किस्मत आजमानी चाहिए।

मिशन के दौरान, आप हाथ से नेतृत्व नहीं करेंगे, इसलिए देखें रहस्यमय जगहइसे स्वयं करना होगा। जब तक आप एक मृत अंत तक नहीं पहुंच जाते, तब तक स्थान के नीचे रेलवे का अनुसरण करें। इसके बाद, एक छोटे से घर में बाएं जाएं, जहां से आप जेरोबा के साथ कालकोठरी में जा सकते हैं। हॉल में जाने के लिए वेंटिलेशन का प्रयोग करें।

एक बार कॉलम के साथ एक नई जगह पर, आपको एक अजीब विसंगति मिलेगी। यहां थोड़ा आगे बढ़ना उचित है, क्योंकि आप तुरंत वापस लौट आएंगे।

फिर से, चार पंक्तियों में खड़े स्तंभों पर करीब से नज़र डालें। चाल उनमें निहित है - विशिष्ट स्तंभों के बीच जाना आवश्यक है, क्योंकि यह एक प्रकार की भूलभुलैया है।

जब आप सही चुनाव करते हैं, तो उद्घाटन के ऊपर प्रकाश का एक थक्का दिखाई देगा - यह आपको वांछित स्तंभों तक ले जाएगा। पहले आपको पहली पंक्ति, फिर तीसरी और फिर चौथी पास करने की आवश्यकता है। सेकण्ड में सही रास्ता यादृच्छिक रूप से खोजना होगा।

उसके बाद, आप एक और कमरे में प्रवेश करेंगे, जो वैश्विक मानचित्र पर परिसर के दाईं ओर एक विशाल कुंड के रूप में प्रदर्शित होता है। यही नखलिस्तान है। आपको बस कलाकृतियों को उठाकर वैज्ञानिकों को रिपोर्ट करना है।

ओज़र्स्की व्यवहार में कुछ विचार का परीक्षण करना चाहता है। बिंदु पर जाएं और डिवाइस सेट करें।

ओज़र्स्की को बदली हुई वनस्पतियों के लिए विसंगतियों के साथ जगह की जांच करने की आवश्यकता है। नीचे के क्षेत्र में और शोधकर्ताओं के आधार के दाईं ओर जाएँ।

सभी कास्टिक ट्रैप के चारों ओर घूमें और पहाड़ी पर पहुंचें। केंद्र में आपको आवश्यक विसंगति मिलेगी।

उत्तरजीवी "मोनोलिथ"

आवारा, जो स्थान के निचले और बाएं कोने में स्थित है, आपको एक कार्य देगा। "मोनोलिथ" के "बरामद" सेनानियों को संलग्न करना आवश्यक है।

मोनोलिथ के कट्टरपंथियों को अब इस संरचना से कोई मतलब नहीं रह गया है, इसलिए उन्होंने अब अपने विवेक को पुनः प्राप्त कर लिया है। आपको ऐसे लोगों को समायोजित करने की आवश्यकता है जिन्हें आश्रय नहीं मिल रहा है।

आपको दक्षिण-पश्चिम में पूर्व कट्टरपंथियों की टुकड़ी मिलेगी। आवारा अपने साथियों को स्टेशन पर रखना चाहता है, लेकिन इसके लिए उसे एक गुट की मंजूरी की जरूरत है।

यानोव जाएँ और कर्तव्य या स्वतंत्रता के नेताओं से बात करें। आपका प्रस्ताव केवल उसी नेता द्वारा स्वीकार किया जाएगा जिसके गुट के साथ आपके उच्च संबंध हैं।

एक काम कर रहे ड्रोन का पता लगाएं और इसे यानोव या उनके आधार पर वैज्ञानिक को मैकेनिक तक पहुंचाएं। मॉड्यूल को एज़ोट में स्थानांतरित करते समय, सभी कैश अंततः गोपनिक सेनका द्वारा साफ़ कर दिए जाएंगे, हालांकि, आप आखिरी कैश में सभी लूट के साथ उसकी लाश पाएंगे। डिकोडिंग के बाद, आपको स्ट्रेलका स्क्वाड से तीनों कैश का स्थान पता चल जाएगा।

पहला कैश सीमेंट फैक्ट्री में स्थित है। वहाँ, ज़ोन के ऊपर, दलदल में जाएँ, और सुरंग में देखें। दूसरा कैश उत्खनन के अंदर स्टेशन के नीचे स्थित है। कार की कैब में जाने के लिए चट्टान पर खड़े पेड़ का इस्तेमाल करें।

तीसरा स्टाक फैक्ट्री में है। ज़ोन के क्षेत्र में, टैंकों वाली एक इमारत की तलाश करें, जिसके नीचे एक पाइप हो - आपका लक्ष्य वहाँ है।

पी रिपत: कहानी मिशन

बाहर, सेना आपसे मिलेगी, लेकिन आप आसानी से संदेह से छुटकारा पा सकते हैं, क्योंकि, यदि आपको याद है, तो आप स्वयं यूक्रेन के सशस्त्र बलों के कर्मचारी हैं। उनके मुख्यालय में समूह का पालन करें, जो पिपरियात स्थान में आपका अस्थायी आश्रय बन जाएगा।

कोवाल्स्की आपको जवाब देंगे कि एक रहस्यमय तोप की मदद से कट्टरपंथियों द्वारा टर्नटेबल्स को गोली मार दी गई थी - यह वही है जो आपको पहले स्थान पर ढूंढना है।

अज्ञात हथियार

अस्पताल में, योद्धाओं के एक समूह से मिलें और उनका अनुसरण करें। इमारत से, कट्टरपंथियों को गोली मारो और लाशों का निरीक्षण करने के लिए बाहर जाओ - फिर दूसरा समूह आप पर हमला करेगा। इमारत में छिप जाओ और सभी विरोधियों को मार डालो।

अब आपको एक लेज़र गन प्राप्त करने की आवश्यकता है, जो एक कट्टरपंथी द्वारा संचालित है। वह छत पर बैठता है और तराई को पूरी तरह से देखता है, इसलिए तुम्हें कोनों और दीवारों के बीच छिपना होगा।

बस उस इमारत तक जाने का विकल्प है जहां से मोनोलिथ आप पर गोली चला रहा है, और फिर इसे नीचे से हटा दें। मृत्यु के बाद, कट्टरपंथी नीचे गिर जाएगा, और आपको एक तोप मिल सकती है। गॉस बंदूक।

सेना के कमांडर की खोज के साथ लौटें। कोवाल्स्की बताएंगे कि हथियार क्षतिग्रस्त है, लेकिन इसकी मरम्मत की जा सकती है। हमें एक तकनीशियन ढूंढना होगा, लेकिन पहले - एसओएस सिग्नल से निपटें।

उस चिह्नित बिंदु पर पहुंचें जहां सेना के शव पड़े हैं। यहां कमांडर आपसे संपर्क करेगा और आपको निकटतम मोनोलिथ घात के बारे में सूचित करेगा।

स्टोर के रास्ते में, आप दो सेनानियों के रूप में समर्थन पर ठोकर खाएंगे - उनके साथ आपको इमारत को साफ करना होगा। वहां आपको एक एंटीना भी मिलेगा जो कट्टरपंथियों को नियंत्रित करता है - इसे नष्ट कर दें।

सलाह।स्टोर के बेसमेंट में जाएं, क्योंकि कैलिब्रेशन टूल हैं।

अज्ञात हथियार: खोलना

गरिक से बेस पर बात करें ताकि वह आपको ज़टन ले जा सके। पहले स्थान पर, कार्डन उपनाम वाले बार में तकनीशियन से मिलें, जिससे आप पहले से परिचित हैं। गॉस तोप को देखकर वह होश खो बैठेगा।

आधे दिन के बाद, मैकेनिक जाग जाएगा और आपको समझाएगा कि यह वह था जिसने एक समय में इस हथियार के निर्माण में भाग लिया था। अब, हालांकि, उसे विकास प्रक्रिया के बारे में अधिक जानकारी चाहिए, जो आपको आयरनवुड में, परीक्षण दुकान में मिलेगी।

निर्दिष्ट स्थान पर जाएँ और कार्डन से पास लेकर भवन में प्रवेश करें। अंदर, आप अपने आप को एक विशाल कमरे में पाएंगे जहां एक छद्म विशालकाय आप पर हमला करेगा।

इस हैवीवेट को बहुत सारे गोला-बारूद गिराने होंगे, लेकिन आप तुरंत सीढ़ियों तक दौड़ सकते हैं और ऊपर चढ़ सकते हैं, क्योंकि वह वहां नहीं पहुंचेगा।

कमरे में आपको गॉस गन की एक बड़ी विविधता मिलेगी, साथ ही मैकेनिक के लिए आवश्यक जानकारी भी मिलेगी। जाने से पहले, गुप्त प्रयोगशाला X-8 के बारे में पढ़ें और पास प्राप्त करें। आपको केवल कार्डन को हथियार वापस करना होगा ताकि वह इसे पुनर्स्थापित कर सके।

लापता संतरी

संतरी को खोजने में कमांडर को आपकी मदद की आवश्यकता होगी। चिह्नित बिंदु पर, आपको एक पागल सैनिक मिलेगा जो सभी दिशाओं में फायरिंग शुरू कर देगा, और फिर मर जाएगा।

जल्द ही आप नियंत्रक से मिलेंगे - उसे मार डालो। लड़ाई के दौरान, सम्मोहन की संभावना को कम करने के लिए समय-समय पर कवर का उपयोग करें और बाहर झांकें।

यूबिलिनी केबीओ ज़ोन में वांछित स्थान मिलेगा। बिंदु पर, आपको भूमिगत तल पर जाने के लिए लिफ्ट को बिजली की आपूर्ति बहाल करनी होगी। आपको छठी तक हर मंजिल को जीतना होगा, क्योंकि जनरेटर वहीं है। इसके बाद लिफ्ट का इस्तेमाल करें।

अंदर आप एक विशाल पर ठोकर खाएंगे, लेकिन छोटे कमरों के साथ उलझे हुए हैं। आपको पूरे चक्रव्यूह का पता लगाने और दस्तावेजों के छह पैक एकत्र करने की आवश्यकता है। यदि आप केवल एक पाते हैं, तो यह फिनाले को प्रभावित करेगा।

  1. पहली जानकारी बाईं ओर प्रशिक्षण कक्ष में है, जहां विद्युत विसंगति रहती है। इसके चारों ओर जाओ और नीचे के कमरे में दस्तावेजों को पकड़ो।
  2. दूसरी जानकारी भोजन कक्ष में है: सीढ़ियों से मुड़ें और दाएं मुड़ें, फिर बगल के शौचालय में जाएं। यहां, ब्यूरर से निपटें ताकि हस्तक्षेप न करें, और फिर भोजन कक्ष में वापस आएं और डॉक लें।
  3. तीसरी जानकारी भोजन कक्ष के सामने वाले कमरे में है। फर्श में छेद का प्रयोग करें और सुरंग के माध्यम से बॉयलर तक जाएं।
  4. चौथी जानकारी आपको लैबोरेटरी में मिलेगी। केंद्र से, बीच में एक अजीब उपकरण के साथ आधे बाढ़ वाले कमरे में कदम रखें। कंप्यूटर के साथ एक टेबल खोजें।
  5. सूचना का पांचवां भाग प्रयोगशाला से परे है। दूसरे एलेवेटर शाफ्ट (निचली मंजिल पर) के साथ कमरे में पहुँचें और अंदर चढ़ें और फिर ऊपर जाएँ और ऊपरी मंजिलों पर जाएँ। इसके बाद, आपको एक साथ तीन ब्यूरर्स को हराना है।
  6. आपको अगले कमरे में छठी जानकारी मिलेगी - पुल का उपयोग करें और ऊपर की ओर अपना रास्ता बनाएं।

सलाह।केंद्र से, प्रयोगशाला का दौरा करें और सीढ़ियों का उपयोग नीचे करें, जो आपको आग से बचने वाले कमरे में मशीन गन वाले कमरे में ले जाएगा।

इस खोज को शुरू करने के बाद, आप पुराने स्थानों पर नहीं जा सकेंगे, क्योंकि गाइड गायब हो जाएगा। सभी माध्यमिक खोजों को अभी पूरा किया जाना चाहिए।

सेना के कमांडर से बात करें, जो आपको सूचित करेगा कि वह अन्य समूहों के संपर्क में नहीं आ सकता है। हस्तक्षेप का कारण निर्धारित किया जाना चाहिए।

बिंदु पर आपको दो शव मिलेंगे, साथ ही एक शत्रुतापूर्ण टॉवर के स्थान के बारे में भी जानकारी मिलेगी। अगला पहुंचें अनाथालयऔर दरवाजे से तोड़ने के लिए पहले पाए गए बम का उपयोग करें।

इमारत में, म्यूटेंट से निपटने के लिए, शीर्ष मंजिल पर जाएं और अगले डिब्बे में जाएं, जहां से आप फिर से पहले वाले पर जाएंगे। यह वह जगह है जहां मोनोलिथ एंटीना स्थित है, जिसे नष्ट किया जाना चाहिए।

अनजान

निकासी रोक दी गई है क्योंकि सेना आपसे पिछले हेलीकॉप्टरों के नष्ट होने का सटीक कारण निर्धारित करने के लिए कहती है। आपको उस सिग्नल का पता लगाने की जरूरत है जो आधार के पास पाया गया था।

आपको अनुमानित बिंदु पर कुछ भी नहीं मिलेगा, लेकिन फिर आपको नए निर्देशांक मिलेंगे। नतीजतन, यह स्पष्ट हो जाएगा कि कोई भूमिगत सेना में अपना रास्ता बना रहा है।

आधार पर वापस दौड़ें और प्रतीक्षा करें।

अंत में, यह स्पष्ट हो जाएगा कि किसी भी हमले की योजना नहीं बनाई गई थी - प्रसिद्ध स्ट्रेलोक, जो पिछले भागों का नायक है, सुरंगों में चला गया।

शूटर आपको बताएगा कि कारों के गिरने का कारण उन विसंगतियों में है, जहां वे उड़ान के दौरान मिली थीं। उन्होंने पुराने नक्शों का इस्तेमाल किया, क्योंकि इस बीच जाल हिल गए थे।

इस स्तर पर, आप स्ट्रेक को उसके सभी दस्तावेज दे सकते हैं, यदि आपने उन्हें पहले पाया है अतिरिक्त खोज. इस फैसले का असर फाइनल पर पड़ेगा।

रिहाई के बाद, कोवाल्स्की आखिरकार हेलीकॉप्टरों की लैंडिंग के लिए हरी झंडी दे देंगे। यह आपका आखिरी मिशन है। आपको सिनेमा के पास के स्थान में उत्तरी क्षेत्र में जाने की आवश्यकता है। यात्रा के दौरान, स्ट्रेलोक को कवर करें, क्योंकि उसे अपनी जान बचाने की जरूरत है।

जब टर्नटेबल्स जगह पर हों, तो आपको मोनोलिथ से लड़ना होगा। दुश्मनों की सभी लहरों से लड़ना आवश्यक है (एक गॉस गन या एक स्नाइपर काम आएगा), जिसके बाद आप अंततः हेलीकॉप्टर में जा सकेंगे।

इस स्तर पर, मुख्य का मार्ग कहानीशिकारी: पिपरियात का आह्वान समाप्त। यदि आप चाहें, तो आप माध्यमिक quests को पूरा करने के लिए रुक सकते हैं।

एन ओ टी: माध्यमिक कार्य

एक बार में

गरिक नाम का एक योद्धा आपको बैठक के दौरान भाड़े के सैनिकों के सिर को खत्म करने के लिए कहेगा, क्योंकि केवल वह प्रयोगशाला के स्थान के बारे में जानता है।

कमांडर के साथ बातचीत में, आप समूह के भाग्य का फैसला कर सकते हैं - चाहे पूरे दस्ते को मारना है या सिर्फ उनके सिर को। बिंदु पर जाएं और एक स्थिति लें। यहां आपको स्नाइपर राइफल सौंपी जाएगी, जिससे काम मुश्किल नहीं होगा।

यदि आपके अभियान के बाद भी ज़ुलु जीवित है, तो आप उससे पिपरियात में मिल सकते हैं। किसी समय वह फंसकर आपसे संपर्क करेगा।

एसओएस सिग्नल पर जाएं और सभी स्नॉर्क्स को मार दें। जल्दी से कार्य करें क्योंकि म्यूटेंट ज़ूलस को मार सकते हैं।

वीडियो: वॉकथ्रू S.T.A.L.K.E.R: पिपरियात की कॉल


जैसे मददगार हो तो

"बृहस्पति" का पड़ोस- S.T.A.L.K.E.R में दूसरा स्थान: पिपरियात की कॉल। साथ ही ज़टन, यह ज़ोन के उत्तर में स्थित है। स्थान का केंद्रीय उद्देश्य परित्यक्त पौधा "बृहस्पति" है।

स्थान बनाने में, बहिष्करण क्षेत्र के क्षेत्र में स्थित वास्तविक वस्तुओं का उपयोग किया गया था।

विवरण

स्थान

स्टेशन "यानोव"

माल ढुलाई-यात्री रेलवे स्टेशन। विसंगतियों से दूर, ठोस रेलवे स्टेशन की इमारत बर्स्ट्स से अच्छा कवर प्रदान करती है। इसलिए, स्टेशन इन हिस्सों में पीछा करने वालों का सबसे बड़ा अड्डा बन गया है। पुराने प्रतीक्षालय को आधे में बांटा गया है - एक आधा स्वतंत्रता समूह का है, दूसरा ऋण का है। हालांकि गुट एक-दूसरे के साथ दुश्मनी में हैं, वे यानोव पर तटस्थ रहते हैं, खुद को एक-दूसरे के बारे में अपमानजनक टिप्पणियों तक सीमित रखते हैं। क्षेत्र में समूहों और उनके नेताओं के अलावा, कई मुक्त शिकारी लगातार स्टेशन पर हैं, और डाकू भी प्रवेश कर सकते हैं। समूहों के प्रतिनिधि और मुफ्त स्टाकर दोनों विभिन्न प्रकार की सेवाएं प्रदान करते हैं - मैकेनिक, व्यापारी, डॉक्टर, गाइड। इसके अलावा, स्टेशन में सोने के स्थान और तहखाने में एक निजी बॉक्स है, और कई स्थानीय शिकारी मुख्य चरित्र को कुछ कार्यों की पेशकश कर सकते हैं।

स्टेशन का एक मंजिला कमरा, जिसमें शिकारी रहते हैं, दो निकास द्वार हैं, जो स्टेशन पर हमले की स्थिति में बंद हैं। स्टेशन के शेष परिसर को आंशिक रूप से नष्ट कर दिया गया है और स्टाकर द्वारा उपयोग नहीं किया जाता है, उच्च टावर के अपवाद के साथ जिसमें शिकारी ज़ुलु रहता है। इसके अलावा, स्टेशन के आसपास परित्यक्त इमारतों में हथियारों, गोला-बारूद और चिकित्सा आपूर्ति के कई कैश पाए जा सकते हैं।

एक वास्तविक प्रोटोटाइप है।

कूलिंग टॉवर

नमक का उत्पादन करने के लिए समुद्र के पानी को वाष्पित करने के लिए डिज़ाइन की गई एक बड़ी औद्योगिक इमारत। अब कूलिंग टॉवर को छोड़ दिया गया है, और इसके ऊपर स्थित है स्थानिक विसंगति, जिसमें जनरल टैचेंको की टुकड़ी उतरी। टुकड़ी के सदस्यों के रेडियो प्रसारण को सीधे कूलिंग टॉवर के क्षेत्र में सुना जा सकता है, और सरोग डिटेक्टर की मदद से विसंगति का पता लगाया जा सकता है। संरचना के आस-पास विभिन्न म्यूटेंट पाए जा सकते हैं, लेकिन संरचना स्वयं अपेक्षाकृत सुरक्षित है। कूलिंग टॉवर की यात्रा साइड सर्च एनोमलस एक्टिविटी का हिस्सा है।

वैज्ञानिकों का बंकर

वैज्ञानिकों का स्थान और उनका शोध। नाम के बावजूद, यह पूरी तरह से जमीन के ऊपर की संरचना है, जिसे हेलीकॉप्टर द्वारा ज़ोन में पहुँचाया जाता है। बंकर अच्छी तरह से संरक्षित है, एक ताला से सुसज्जित है, जिसे पूरी तरह से सील करने के बाद ही पारित किया जा सकता है। बंकर की छत पर, छलावरण जाल के नीचे, पर्यवेक्षकों और गार्डों के लिए पद हैं।

बंकर में तीन वैज्ञानिक रहते हैं, साथ ही उनके द्वारा खोजे गए विभिन्न प्रकार के खोज कार्य और लेफ्टिनेंट सोकोलोव के लिए उनके द्वारा किराए पर लिया गया शिकारी गरिक भी है। वैज्ञानिक मुख्य चरित्र कार्यों को दे सकते हैं, जैसे ही वे पूरे हो जाते हैं, वैज्ञानिकों में से एक हरमन के साथ व्यापार करने का अवसर खुल जाता है। इसके अलावा, बंकर की पहली यात्रा से, वैज्ञानिकों के एक तकनीशियन, नोविकोव, हथियारों की मरम्मत और उपकरणों को संशोधित करने में अपनी सेवाएं प्रदान करते हैं।

टोपोल के नेतृत्व में भाड़े के सैनिकों के एक दस्ते द्वारा बंकर की रक्षा की जाती है। मुख्य पात्र को उत्पाद संख्या 62 के लिए दस्तावेज मिलने के बाद, भाड़े के सैनिक उससे जुपिटर प्लांट में लड़ने के लिए जाएंगे, और हरमन बंकर के लिए नए गार्ड खोजने की पेशकश करेगा।

कोपाची

आप कोपाची के लेख (खोज) की तलाश कर रहे होंगे

जमीन में आंशिक रूप से दबे मकानों के कई कंकालों का परित्यक्त गांव। लाश पूरे गाँव में घूमती है, आसपास की पहाड़ियों में उच्च स्तर का विकिरण संदूषण होता है। गाँव के क्षेत्र में, अंकल यार नाम की खोज विकसित हो रही है। इस खोज के अनुसार, भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी गाँव में आती है, जिसे लाश, अंकल यार और मुख्य पात्र द्वारा नष्ट कर दिया जाता है। अन्य स्टाकर गांव में प्रवेश नहीं करने के कारण उच्च स्तरविकिरण, हालांकि गांव में कई छिपने के स्थान हैं।

सैम "वोल्खोव"

विमान भेदी मिसाइल प्रणाली का स्थान। सैन्य उपकरणों को आश्रय देने के लिए डिज़ाइन किया गया एक व्यापक भूमिगत कैपोनियर, भूमिगत तकनीकी कमरों से जुड़ा है, जिसके ऊपर मुख्यालय भवन स्थित है। लाश पुरानी वायु रक्षा प्रणाली के चारों ओर घूमती है, और काल कोठरी जेरोबा से भरी होती है और एक गड़गड़ाहट होती है।

वायु रक्षा प्रणाली "वोल्खोव" की एक यात्रा मुख्य कहानी "पिपरियात की कॉल" के पारित होने में एक आवश्यक चरण है, क्योंकि। वायु रक्षा प्रणाली फेयरवे ऑपरेशन द्वारा प्रदान किए गए सैन्य निकासी बिंदुओं में से एक है, और इसमें B205 सूचकांक है। यहीं पर लेफ्टिनेंट सोकोलोव गए थे। अन्य बातों के अलावा, उसने जो नोट छोड़ा, उसमें कालकोठरी में महल से एक कोड होता है, जिसे खोलकर आप हथियार कक्ष में जा सकते हैं, जहाँ हथियार और गोला-बारूद हैं।

एक वास्तविक प्रोटोटाइप है।

करियर

परित्यक्त उत्खनन स्थल। खदान का विशाल फ़नल ऊंचा हो गया है, और तल पर, परित्यक्त रोटरी उत्खनन के पास, कई विसंगतियों के साथ एक दलदल बन गया है। उनमें से आप एक घायल शिकारी स्लिवर को पा सकते हैं, जो फ्लिंट को साफ पानी लाने में मदद करेगा और मैगपाई को खोजने की खोज को पूरा करेगा। विभिन्न म्यूटेंट खदान में रहते हैं, कभी-कभी एक चिमेरा यहां पाया जा सकता है।

जांच की चौकी

एक आंशिक रूप से नष्ट हुई चौकी जो आपदा से पहले बृहस्पति संयंत्र तक पहुंच प्रदान करती थी। चौकी डाकुओं के गढ़ों में से एक है। पहले गिरोह का नेता जैक है, जिसके परिचित में यानोव स्टेशन से कुंवारे वानो के लिए एक व्यक्तिगत खोज को पूरा करना शामिल है।

चौकी डाकुओं के लिए एक स्थायी आधार है - जैक के नेतृत्व वाले गिरोह के विनाश के बाद भी, डाकुओं नियमित रूप से इस उप-स्थान पर दिखाई देंगे, जो समय-समय पर चौकी से गुजरने वाले कर्तव्य, स्वतंत्रता या मुक्त शिकारी के साथ संघर्ष कर सकते हैं।

कंक्रीट मिक्सिंग प्लांट

कंक्रीट संयंत्र की परित्यक्त कार्यशालाएं और कार्यालय परिसर। दुर्घटना से ठीक पहले, संयंत्र ने अपनी गतिविधि के प्रोफाइल को रेडियो इंजीनियरिंग में बदल दिया, इस पर बृहस्पति संयंत्र के साथ मिलकर काम किया गया था, इसलिए अब आप यहां विभिन्न रेडियो इंजीनियरिंग सामग्री पा सकते हैं जो एज़ोट तकनीशियन को चाहिए। संयंत्र की मुख्य इमारत बहुमंजिला है, इसके माध्यम से जाने का एकमात्र तरीका अटारी में छेद के माध्यम से नीचे जाना और ऊपर से नीचे तक सभी मंजिलों को पार करना है। पौधे के अंदर काफी विसंगतियां होती हैं, कभी-कभी कलाकृतियां भी होती हैं। संयंत्र के बगल में एक टॉवर है, जहां मुक्त शिकारी, डाकू या स्वोबोडा समूह के प्रतिनिधि ड्यूटी पर हैं। लाश अक्सर उस पर चढ़ जाती है, शीर्ष पर स्टाकर दस्तों से टकराती है।

कंटेनर गोदाम

एक साइट जिस पर कंटेनर रखे हुए हैं, पहली दुर्घटना के बाद से यहां छोड़ दी गई है। शीशक के नेतृत्व में डाकुओं ने कंटेनरों के बीच अपना डेरा डाला। वे कुंवारे मिताई को बंदी बना रहे हैं, जो डाकुओं का बहुत ऋणी है।

संयंत्र "बृहस्पति"

रेडियो इलेक्ट्रॉनिक्स संयंत्र की परित्यक्त इमारतें। संयंत्र का क्षेत्र विशाल है, इमारतों के बीच अलग-अलग मार्ग कांटेदार तार के कॉइल से अलग होते हैं। विधानसभा की दुकानों के एक विशाल वर्ग भवन के अलावा, संयंत्र में एक बहु-मंजिला प्रशासनिक भवन शामिल है, जिसमें एक हवाई मार्ग से जुड़े दो खंड, साथ ही साथ विभिन्न प्रकार के उपयोगिता और तकनीकी कमरे शामिल हैं। संयंत्र निर्जन है और शिकारी के बीच कुख्यात है - कोई भी टुकड़ी इसके क्षेत्र में गहराई तक नहीं जाती है। हालांकि, संयंत्र अपने आप में काफी सुरक्षित है - कुछ विसंगतियां हैं, और म्यूटेंट के बीच केवल अंधे कुत्ते, छद्म कुत्ते और दो लिखित साई-कुत्ते पाए जाते हैं।

जैसा कि यह खेल के पारित होने के दौरान पता चला है, संयंत्र का मुख्य उद्देश्य एक निश्चित "उत्पाद संख्या 62" का डिजाइन और संयोजन था - महान मर्मज्ञ शक्ति के छोटे हथियार, और उद्यम की बाकी गतिविधियों को छिपाने के लिए काम किया। प्लांट को पिपरियात शहर से जोड़ने वाले एक विशाल भूमिगत ओवरपास का उपयोग हथियार घटकों की गुप्त डिलीवरी और तैयार प्रतियों के शिपमेंट के लिए किया गया था। दुर्घटना और कर्मियों और तैयार उत्पाद के नमूनों की जल्दबाजी में निकासी के बाद, नंबर 62, ओवरपास को अवरुद्ध कर दिया गया और जहरीली गैस से भर दिया गया।

खेल की मुख्य कहानी खोज पूरी होने पर नायक बार-बार पौधे का दौरा करता है। संयंत्र की एक कार्यशाला में, छत से टूटकर, स्काट -4 हेलीकॉप्टर आराम कर रहा है, जो फेयरवे ऑपरेशन को अंजाम देने की कोशिश करते समय दुर्घटनाग्रस्त हो गया। अगली बार मुख्य पात्र स्काट -1 के पतन का कारण स्थापित करने के बाद यहां लौटता है। संयंत्र के परिसर और कार्यशालाओं में, उसे कई दस्तावेज खोजने होंगे जो पिपरियात को निकालने की विधि पर प्रकाश डालते हैं। ओवरपास के भाग्य की स्थापना के बाद, मुख्य चरित्र को पिपरियात के माध्यम से तोड़ने और फिर से कारखाने में लौटने के लिए एक टुकड़ी को इकट्ठा करने की आवश्यकता होगी। इसके अलावा, संयंत्र के प्रशासनिक भवन में उत्पाद संख्या 62 के लिए प्रलेखन है, जिसे हरमन की खोज द्वारा प्राप्त किया जाना चाहिए। मुख्य पात्र के दस्तावेज लेने के बाद, उन पर भाड़े के सैनिकों की एक टुकड़ी द्वारा हमला किया जाएगा, जो पहले ब्लैक के नेतृत्व में वैज्ञानिकों के बंकर की रक्षा करते थे।

एक वास्तविक प्रोटोटाइप है।

वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स

भूमिगत सुरंगों द्वारा एक स्टेशन से जुड़ी संरचनाओं का एक परिसर। परिसर के अंदर पौराणिक नखलिस्तान है, जिसे केवल स्टॉप से ​​जाने वाली सुरंगों में एक पहेली को हल करके ही प्रवेश किया जा सकता है। आर्टिफैक्ट ढूँढना हार्ट ऑफ़ द ओएसिस वैज्ञानिकों के लिए इसी पक्ष की खोज का कार्य है।

कालकोठरी में, जेरोबा बहुतायत में पाए जाते हैं, और अर्ध-स्टेशन के परिसर में ज़ोम्बीफाइड होते हैं। खोज पर वेंटिलेशन कॉम्प्लेक्स के पास की सतह पर रात में शिकार आप एक कल्पना से मिल सकते हैं।

हैलीपैड

हेलीकाप्टरों के टेकऑफ़ और लैंडिंग के लिए कंक्रीट प्लेटफॉर्म। पहली दुर्घटना से पहले, यह अच्छी तरह से संरक्षित था, जैसा कि बख्तरबंद कर्मियों के वाहक द्वारा साइट पर छोड़ दिया गया था। साइट के सभी दृष्टिकोणों का खनन किया जाता है, आप माइनफील्ड को पार कर सकते हैं, बोल्ट गिरने की आवाज़ पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, या इसे बाड़ के करीब छोड़ सकते हैं। हेलीपैड की यात्रा खेल की मुख्य खोज का हिस्सा है, क्योंकि यह वहां था कि स्काट -1 हेलीकॉप्टर ने एक कठिन लैंडिंग की, जिसे मुख्य पात्र को जांचना चाहिए।

कम महत्व के स्थान

  • स्टॉप स्टेशन
  • रेलवे पर पुल
  • पश्चिमी सुरंग
  • पूर्वी सुरंग
  • दक्षिण सुरंग
  • दलदलों

स्थान समझौता

पात्र

  • एज़ोट यानोव स्टेशन पर तकनीशियन है।
  • ट्रैम्प एक पूर्व मोनोलिथिक है जो कंटेनर गोदाम के पास एक टुकड़ी के साथ छिपता है।
  • लेफ्टिनेंट बंचुको
  • नाव चौकी पर डाकुओं का नेता है।
  • वानो
  • हवाईयन यानोव स्टेशन पर एक व्यापारी है।
  • लेफ्टिनेंट गवरिलेंको
  • गरिक वैज्ञानिकों द्वारा काम पर रखा गया एक शिकारी है।
  • प्रोफेसर हरमन और ओज़र्स्की ज़ोन पर डेटा के संग्रह में शामिल वैज्ञानिक हैं।
  • अंकल यार यानोव स्टेशन पर फ्री स्टाकर हैं।
  • लेफ्टिनेंट ज़खरचुकी
  • सेंट जॉन पौधा यानोव स्टेशन पर एक उत्परिवर्ती शिकारी है।
  • कर्नल कोस्माचो
  • लोकी लिबर्टी मोहरा के नेता हैं।
  • नोविकोव वैज्ञानिकों के बंकर में तकनीशियन हैं।
  • जनरल टैचेंको
  • चकमक पत्थर, उर्फ ​​मैगपाई
  • मेजर