"स्टाकर: स्थानिक विसंगति": पूर्वाभ्यास। मॉड "स्थानिक विसंगति"

कई के लिए कंप्यूटर गेमउपयोगकर्ता विशेष संशोधन जारी करते हैं जो इस परियोजना को एक या दूसरे तरीके से बदलते हैं। मॉड खेल की उपस्थिति, इसके कुछ कार्यों, इसमें कार्यों, वस्तुओं, पात्रों और बहुत कुछ को बदल सकते हैं। यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि मॉड का निर्माता अपने लिए क्या लक्ष्य निर्धारित करता है। एक ऐसा खेल खोजना शायद ही संभव हो, जिसमें स्टाकर की तुलना में सोवियत-बाद के अंतरिक्ष में अधिक संशोधन किए जाएंगे। यह परियोजना इतनी सफल रही है, और परिवर्तनों के मामले में इतनी सस्ती भी है कि प्रशंसक पहले से ही दर्जनों संशोधन लिखने में कामयाब रहे हैं, जिनमें से प्रत्येक दूसरे से बेहतर है। उनमें से कुछ कहानी को बदलते हैं, कुछ सिर्फ नए पक्ष खोज जोड़ते हैं, अन्य आपको वस्तुओं और हथियारों का एक समृद्ध वर्गीकरण प्रदान करते हैं। सामान्य तौर पर, यदि आप "स्टाकर" से नए इंप्रेशन प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपके पास चुनने के लिए बहुत कुछ होगा। लेकिन अब हम एक विशिष्ट संशोधन के बारे में बात करेंगे - "स्टाकर: स्थानिक विसंगति"। इस मॉड के पारित होने में आपको मूल गेम की तुलना में ज्यादा समय नहीं लगेगा, लेकिन आपको इस प्रक्रिया से बहुत आनंद मिलेगा।

मूल खेल

मूल गेम "स्टाकर" में आपको एक स्टाकर की भूमिका निभानी थी, जिसे ज़ोन के रहस्य को उजागर करना था, साथ ही साथ अन्य कार्यों को पूरा करना, अपने दोस्तों को बचाना, दुश्मनों को बेअसर करना और बहुत कुछ। हम कह सकते हैं कि मूल "Stalker: Spatial Anomaly" मॉड की तरह नहीं है। मार्ग बहुत अलग है, और मतभेद न केवल अवधि में हैं, बल्कि खेल के सार में भी हैं, गेमप्ले, स्थानों में भी। तो यह मत सोचो कि यह मॉड कॉस्मेटिक है या सिर्फ कुछ हथियार जोड़ता है - वास्तव में यह है नया खेल, नया कहानी पंक्ति, जिसे देखने में आप निश्चित रूप से रुचि लेंगे, इसकी गुणवत्ता संदेह से परे है। हालाँकि, साथ ही साथ स्थानिक विसंगति की गुणवत्ता, जिसके पारित होने का वर्णन बाद में किया जाएगा।

फैशन में क्या बदल गया है?

जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, परिवर्तनों ने लगभग सभी पहलुओं को प्रभावित किया है, इसलिए आप अपने सामने पूरी तरह से कुछ नया देखेंगे, जो उस खेल के आधार पर बनाया गया है जिसे आप जानते हैं। सबसे महत्वपूर्ण चीज जो बदल गई है वह है कहानी, यह स्टाकर: स्पैटियल एनोमली मोड में पूरी तरह से नई हो गई है। पैसेज में अब आपको केवल कुछ घंटे लगेंगे, क्योंकि खेल में केवल सोलह खोज हैं। लेकिन साथ ही, हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि ये क्षण अविश्वसनीय रूप से रोमांचक होंगे, और कुछ घंटों के केंद्रित आनंद को एक दिन के लंबे और उबाऊ गेमप्ले से बेहतर होने दें। यह दृश्यों के परिवर्तन पर भी ध्यान देने योग्य है - लगभग सभी पिछले स्थान खेल में रहते हैं, लेकिन उन पर कुछ खास नहीं होता है। आपके लिए दो गेम स्थान महत्वपूर्ण हैं, जिन्हें पूरी तरह से नए लोगों के साथ बदल दिया गया है, जो उस स्थानिक विसंगति का प्रतिनिधित्व करते हैं जिससे आपको निपटना होगा। यह इस पर है कि खेल "स्टाकर: स्थानिक विसंगति" का मार्ग बनाया जाएगा।

मार्ग की शुरुआत

तो, इस संशोधन में, आप एक भाड़े के उपनाम वाले जानवर की भूमिका निभाते हैं, जो खुद को एक समझ से बाहर स्थानिक विसंगति के केंद्र में पाता है, जिससे वह निश्चित रूप से बाहर निकलने का इंतजार नहीं कर सकता। लेकिन ऐसा करना, ज़ाहिर है, उतना आसान नहीं है जितना हम चाहेंगे, अन्यथा खेल "स्टाकर: स्थानिक विसंगति" का मार्ग बहुत छोटा होगा। समानांतर में, आपको कई अलग-अलग कार्य करने होंगे जो आपके कार्य की सफलता को प्रभावित करेंगे, इसलिए यथासंभव सावधानी और कुशलता से सब कुछ करने का प्रयास करें। यह स्टाकर मॉड एक क्लासिक शैली में बनाया गया है, यानी खेल की शैली चुपके से कार्रवाई बनी हुई है, और आपको यथासंभव चुपके और चुपचाप कार्य करना होगा। यह एक खुली लड़ाई में सीधे लड़ाई के बिना नहीं चलेगा, लेकिन यहां सब कुछ पहले से ही इस दुनिया के आभासी हथियारों को संभालने में आपके कौशल पर निर्भर करेगा।

पीछा करने वालों की मदद करने के लिए प्रयास

तो, इस स्टाकर मॉड के पारित होने में कुछ quests को सक्रिय करना और पूरा करना शामिल है, जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, खेल में केवल सोलह हैं। के सबसेउनमें से एक सक्रिय हो जाता है जब आप एक ऐसे स्टाकर से मिलते हैं, जो इस विसंगति के अंदर होने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली नहीं थे। आपका काम उनकी मदद करना है, जिस पर अधिकांश खेल का मार्ग आधारित है। आप एक शिकारी से मिलते हैं, उसके साथ संवाद करते हैं, कुछ जानकारी और निर्देश प्राप्त करते हैं, उनका पालन करते हैं और चरित्र पर वापस आते हैं, जिससे उसे विसंगति छोड़ने में मदद मिलती है। बेशक, यह सब अच्छे इरादों से नहीं किया गया है - पूरा करने के लिए आपको एक इनाम मिलता है जो आपको विसंगति के रहस्यों को जानने के मार्ग पर आगे बढ़ने में मदद करेगा। संशोधन "स्टॉकर: पिपरियात की कॉल। स्थानिक विसंगति", हालांकि, आपको एक प्रकार के कार्यों तक सीमित नहीं करता है।

सत्य की खोज के लिए प्रश्न

यदि खेल में अधिक कार्य हैं, जिसके अनुसार आपको अन्य स्टाकरों की मदद करने की आवश्यकता है, तो ऐसे quests जिनमें आपको विसंगति के रहस्यों को उजागर करने की आवश्यकता है, बहुत अधिक महत्वपूर्ण हैं। खेल "स्टाकर" मॉड "स्थानिक विसंगति" में आपका ध्यान उन पर केंद्रित होता है, क्योंकि वे संशोधन का मुख्य कंकाल बनाते हैं। एक कार्य पूरा करने के बाद, आपको दूसरे पर एक टिप प्राप्त होगी, लेकिन आप इसे तभी प्राप्त करेंगे जब आप एक या दो स्टाकर को बाहर निकालने में मदद करेंगे। नतीजतन, संशोधन काफी रैखिक है, क्योंकि यह quests और दो स्थानों के स्पष्ट क्रम तक सीमित है, लेकिन यह कम मजेदार नहीं होता है। खासकर अगर यह में से एक है नवीनतम संस्करण"स्टॉकर: स्निपर। स्थानिक विसंगति"। हालांकि, यह आखिरी भी नहीं है - रचनाकारों ने बताया कि संशोधन का अंतिम संस्करण 2015 की शुरुआत में जारी किया जाएगा, इसलिए प्रशंसक केवल इसके लिए तत्पर हैं।

गेमप्ले में बदलाव

स्वाभाविक रूप से, इतने छोटे संशोधन में गेमप्ले में कुछ ज्यादा बदलना मुश्किल था। लेकिन रचनाकार अभी भी एक बहुत अच्छी और मूल विशेषता जोड़ने में कामयाब रहे - द डायरी ऑफ़ द बीस्ट। अब मुख्य पात्रएक शिकारी के साथ प्रत्येक बैठक के बाद या विसंगति की पहेली को सुलझाने के बाद, वह अपनी डायरी में अपने स्वयं के छापों को लिखता है। और इसे पढ़ना बहुत दिलचस्प है। और इस तथ्य को देखते हुए कि प्रस्तुति के रूप के कारण, जानकारी एक निश्चित गतिशीलता और खिलाड़ी की भागीदारी की भावना प्राप्त करती है, यह बहुत ही महत्वपूर्ण है। अच्छी विशेषता, जो स्पष्ट रूप से मूल परियोजना में खिलाड़ियों द्वारा गर्मजोशी से प्राप्त किया गया होगा।

छोटे आकार का फैशन

कई खिलाड़ी मॉड के छोटे आकार की ओर इशारा करते हैं और कहते हैं कि इसे गंभीरता से नहीं लेना चाहिए। एक नए प्लॉट और अद्वितीय स्थानों के साथ एक अच्छा संशोधन पचास मेगाबाइट से कम डिस्क स्थान में कैसे फिट हो सकता है? लेकिन हल्का वजन केवल एक प्लस है, क्योंकि इसके लिए धन्यवाद, खेल में व्यावहारिक रूप से कोई दुर्घटना नहीं है, यह अधिकतम अनुकूलित और स्थिर है। खैर, सभी सामग्री अंतरिक्ष की निर्दिष्ट मात्रा में पूरी तरह से फिट बैठती है।

परिचय वीडियो

अध्याय 1: कोई पलायन नहीं

महत्वपूर्ण!सभी उपयोगी जानकारीउस पर मार्ग के पाठ विवरण के बाद स्थित quests से जुड़ा हुआ है।
1. परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम एक अनजान व्यक्ति को रेनकोट में देखते हैं, हम जाग जाते हैं।
2. हम भयंकर से बात करते हैं, पता करें कि हमारे साथ क्या हुआ, मदद के लिए संकेत प्राप्त करें, मच्छर के साथ कटर तक जाएं, लाश को नष्ट करें।
3. हम लाश से क्षेत्र को साफ करते हैं, हम लाश में से एक से एक पत्रक पाते हैं, हम इसे पढ़ते हैं।
4. हम मच्छर को बेस पर छोड़ देते हैं।
5. हम Fierce को लाश के बारे में बताते हैं, नियंत्रक प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, हम Fierce के साथ नियंत्रक के बारे में बात करते हैं।
6. संवाद से हमें पता चलता है कि हम पहले ही नियंत्रक से मिल चुके हैं, इसलिए वह हमें छोड़कर लगभग सभी को नियंत्रण में रखने में कामयाब रहा, ल्युटी की सलाह पर हम सो जाते हैं।
7. जागते हुए हम ब्लेड की आवाज सुनते हैं, हम समाशोधन पर जाते हैं, हम हेलीकॉप्टर देखते हैं, जो थोड़ी देर बाद हम दुर्घटना स्थल पर जाते हैं।
8. हम दुर्घटनास्थल पर पहुंचते हैं, सार्जेंट ओलेनिक को ढूंढते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, शिविर में लाते हैं। सिपाही से बात करने के बाद हम फियर्स जाते हैं।
9. बातचीत के बाद, हम डबोलोम जाते हैं, पता चलता है कि हम पहले भी उससे मिल चुके हैं, हम सूअरों को मारने के लिए जाते हैं ताकि हम उनके मांस से अपना खाना बना सकें। हम सूअर को मारते हैं, मांस काटते हैं, इसे आग पर पकाते हैं, टुकड़े को डबोलोम में ले जाते हैं।
10. हम सर्प के पास जाते हैं, उससे बात करने के बाद, हम उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पानी को साफ करने के लिए एक विषम पौधे की खोज करते समय उसके साथ जाते हैं। हम आधार पर लौटते हैं, अगर पानी खत्म हो जाता है, तो हम उसकी ओर मुड़ते हैं।
11. हम उद्धार के लिए धन्यवाद देने के लिए कटर से संपर्क करते हैं, हम उस जगह के बारे में पूछते हैं जहां उसने हमें पाया, हम वहां सब कुछ फिर से जांचने के लिए जाते हैं। खोज के बाद, हम सहमति के अनुसार, Fierce के साथ बात करने जाते हैं।
12. Fierce से बात करने के बाद हमें मेहतर को खोजने का काम मिलता है।
13. हम शिविर के लोगों के साथ बात करते हैं, हमें कार्य मिलते हैं (नीचे वस्तुओं के स्थानों के साथ चित्र): मच्छर एसवीडी के लिए कारतूस खोजने के लिए कहता है, स्लेजहैमर को जनरेटर के लिए ईंधन खोजने की जरूरत है, मार्कस कॉइल आर्टिफैक्ट को खोजने के लिए कहता है। शिविर छोड़कर, हम मुख्य चरित्र के विचारों को सुनते हैं, टेलीपोर्ट्स के बारे में बात कर रहे हैं, जिसके साथ आप मेहतर पा सकते हैं।

मेहतर स्वैग

14. हमें टैंक के बगल में, स्थान के किनारे पर आवश्यक टेलीपोर्ट मिल जाता है

15. हम मेहतर की लाश ढूंढते हैं, उसके पीडीए में प्रविष्टियां पढ़ते हैं, उसके छिपने की जगह ढूंढते हैं, टेलीपोर्टर का उपयोग करके बाहर निकलते हैं।


16. हम उसे पीडीए से पढ़ी गई जानकारी के बारे में बताते हैं, हमें स्कैवेंजर स्वैग और डिकोडर की खोज करने के लिए कार्य मिलते हैं। हम डबोलोम और सेना में जाते हैं।
17. सेना ट्रांसमीटर के लिए तार के दो कॉइल और एक बैटरी खोजने के लिए कहती है, और डबोलोम चिमेरा को मारने में मदद मांगता है, हम सुबह 2 बजे का इंतजार कर रहे हैं।
18. हम अतिरिक्त के लिए आइटम किराए पर लेते हैं। खोज
19. हम 2 बजे डबोलोम के साथ बंकर में निकलते हैं, कल्पना को मारते हैं, बेस पर लौटते हैं, उससे बात करते हैं, मार्कस जाते हैं।
ध्यान!यदि इस बिंदु तक मार्कस के लिए कोई कलाकृति नहीं मिली है, तो खोज विफल हो जाएगी।
20. हम मार्कस के साथ बात करते हैं, हमें लापता - आस्तीन की खोज करने का कार्य मिलता है।
21. हम मेहतर का कैश ढूंढते हैं, भयंकर पर लौटते हैं, स्क्रू के कंटेनर-बॉक्स को क्रैक करने में सक्षम होने की प्रतीक्षा करते हैं।
22. स्थान के केंद्र में तहखाने में हम भूत स्लीपर पाते हैं, नोट लेते हैं और पढ़ते हैं, टेबल से वोदका पीते हैं।
23. हम खुद को तहखाने में पाते हैं, हम अंत तक पहुँचते हैं, एक ज़ोम्बीफाइड स्लीव दिखाई देती है, हम उसे मारते हैं, हम टोकन लेते हैं, हम हर्मिट के साथ बात करते हैं, हम मार्कस लौटते हैं।
24. मार्कस के साथ बात करने के बाद, हमें एक एसओएस संदेश मिलता है, हम जगह पर जाते हैं।
25. हम मुराद से बात करते हैं, उसे छावनी में लाते हैं।
26. आइए जानें कि मेहतर के कंटेनर-बॉक्स में क्या है, सही चुनें, Fierce पर जाएं।
27. हम फियर से बात करते हैं, विवरण के लिए मुराद जाते हैं, उससे बैटरी लेते हैं, मार्कस जाते हैं।

ओलेनिको के लिए तांबे का तार

28. इससे पहले, हम तांबे के तार के दो कॉइल इकट्ठा करते हैं और सब कुछ सौंपते हैं, हम सेना से एक संदेश की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन अभी के लिए हम मार्कस के साथ बात कर रहे हैं।


29. हम सर्प और हथौड़े के साथ मांस को मारने के लिए निकलते हैं, फिर हम माक्र्स के पास लौटते हैं, वह अपनी जगह पर नहीं है, हम जानकारी के लिए फियर्स से पूछने जाते हैं। उसी समय, हम सेना से रेडियो ट्रांसमीटर के बारे में पूछते हैं।
30. Fierce से बात करने के बाद, हम Markus PDA सिग्नल के अंतिम स्थान पर दौड़ते हैं। हम होश खो बैठते हैं।
31. हम खुद को मार्कस के बगल में किसी गुफा में पाते हैं, हम स्ट्रॉन्ग्लव से मिलते हैं।

डिकोडर

32. दो विकल्प हैं: या तो हम चुपचाप बैठें जब तक कि स्ट्रॉन्ग्लव गायब न हो जाए, और फिर शांति से छेद से बाहर निकलें या उसे गोली मार दें, जिसके बाद दो रक्तदाता दिखाई देते हैं, उन्हें मारते हैं और छेद से बाहर निकलते हैं, भविष्य में कोई अंतर नहीं है। छेद से बाहर निकलने के लिए, आपको कैश में एक डिकोडर डिवाइस ढूंढना होगा।


33. छेद से बाहर आकर, हम ऑब्स्क्यूरेंटिस्ट से मिलते हैं, यहीं से पहला अध्याय समाप्त होता है, यादें शुरू होती हैं।

परिचय वीडियो

अध्याय 1: कोई पलायन नहीं

महत्वपूर्ण!खोजों से संबंधित सभी उपयोगी जानकारी उस पर पारित होने के पाठ विवरण के बाद स्थित है।
1. परिचयात्मक वीडियो के बाद, हम एक अनजान व्यक्ति को रेनकोट में देखते हैं, हम जाग जाते हैं।
2. हम भयंकर से बात करते हैं, पता करें कि हमारे साथ क्या हुआ, मदद के लिए संकेत प्राप्त करें, मच्छर के साथ कटर तक जाएं, लाश को नष्ट करें।
3. हम लाश से क्षेत्र को साफ करते हैं, हम लाश में से एक से एक पत्रक पाते हैं, हम इसे पढ़ते हैं।
4. हम मच्छर को बेस पर छोड़ देते हैं।
5. हम Fierce को लाश के बारे में बताते हैं, नियंत्रक प्रकट होता है, हम उसे मारते हैं, हम Fierce के साथ नियंत्रक के बारे में बात करते हैं।
6. संवाद से हमें पता चलता है कि हम पहले ही नियंत्रक से मिल चुके हैं, इसलिए वह हमें छोड़कर लगभग सभी को नियंत्रण में रखने में कामयाब रहा, ल्युटी की सलाह पर हम सो जाते हैं।
7. जागते हुए हम ब्लेड की आवाज सुनते हैं, हम समाशोधन पर जाते हैं, हम हेलीकॉप्टर देखते हैं, जो थोड़ी देर बाद हम दुर्घटना स्थल पर जाते हैं।
8. हम दुर्घटनास्थल पर पहुंचते हैं, सार्जेंट ओलेनिक को ढूंढते हैं, प्राथमिक चिकित्सा किट देते हैं, शिविर में लाते हैं। सिपाही से बात करने के बाद हम फियर्स जाते हैं।
9. बातचीत के बाद, हम डबोलोम जाते हैं, पता चलता है कि हम पहले भी उससे मिल चुके हैं, हम सूअरों को मारने के लिए जाते हैं ताकि हम उनके मांस से अपना खाना बना सकें। हम सूअर को मारते हैं, मांस काटते हैं, इसे आग पर पकाते हैं, टुकड़े को डबोलोम में ले जाते हैं।
10. हम सर्प के पास जाते हैं, उससे बात करने के बाद, हम उसकी मदद करने के लिए सहमत होते हैं, हम पानी को साफ करने के लिए एक विषम पौधे की खोज करते समय उसके साथ जाते हैं। हम आधार पर लौटते हैं, अगर पानी खत्म हो जाता है, तो हम उसकी ओर मुड़ते हैं।
11. हम उद्धार के लिए धन्यवाद देने के लिए कटर से संपर्क करते हैं, हम उस जगह के बारे में पूछते हैं जहां उसने हमें पाया, हम वहां सब कुछ फिर से जांचने के लिए जाते हैं। खोज के बाद, हम सहमति के अनुसार, Fierce के साथ बात करने जाते हैं।
12. Fierce से बात करने के बाद हमें मेहतर को खोजने का काम मिलता है।
13. हम शिविर के लोगों के साथ बात करते हैं, हमें कार्य मिलते हैं (नीचे वस्तुओं के स्थानों के साथ चित्र): मच्छर एसवीडी के लिए कारतूस खोजने के लिए कहता है, स्लेजहैमर को जनरेटर के लिए ईंधन खोजने की जरूरत है, मार्कस कॉइल आर्टिफैक्ट को खोजने के लिए कहता है। शिविर छोड़कर, हम मुख्य चरित्र के विचारों को सुनते हैं, टेलीपोर्ट्स के बारे में बात कर रहे हैं, जिसके साथ आप मेहतर पा सकते हैं।

मेहतर स्वैग

14. हमें टैंक के बगल में, स्थान के किनारे पर आवश्यक टेलीपोर्ट मिल जाता है

15. हम मेहतर की लाश ढूंढते हैं, उसके पीडीए में प्रविष्टियां पढ़ते हैं, उसके छिपने की जगह ढूंढते हैं, टेलीपोर्टर का उपयोग करके बाहर निकलते हैं।


16. हम उसे पीडीए से पढ़ी गई जानकारी के बारे में बताते हैं, हमें स्कैवेंजर स्वैग और डिकोडर की खोज करने के लिए कार्य मिलते हैं। हम डबोलोम और सेना में जाते हैं।
17. सेना ट्रांसमीटर के लिए तार के दो कॉइल और एक बैटरी खोजने के लिए कहती है, और डबोलोम चिमेरा को मारने में मदद मांगता है, हम सुबह 2 बजे का इंतजार कर रहे हैं।
18. हम अतिरिक्त के लिए आइटम किराए पर लेते हैं। खोज
19. हम 2 बजे डबोलोम के साथ बंकर में निकलते हैं, कल्पना को मारते हैं, बेस पर लौटते हैं, उससे बात करते हैं, मार्कस जाते हैं।
ध्यान!यदि इस बिंदु तक मार्कस के लिए कोई कलाकृति नहीं मिली है, तो खोज विफल हो जाएगी।
20. हम मार्कस के साथ बात करते हैं, हमें लापता - आस्तीन की खोज करने का कार्य मिलता है।
21. हम मेहतर का कैश ढूंढते हैं, भयंकर पर लौटते हैं, स्क्रू के कंटेनर-बॉक्स को क्रैक करने में सक्षम होने की प्रतीक्षा करते हैं।
22. स्थान के केंद्र में तहखाने में हम भूत स्लीपर पाते हैं, नोट लेते हैं और पढ़ते हैं, टेबल से वोदका पीते हैं।
23. हम खुद को तहखाने में पाते हैं, हम अंत तक पहुँचते हैं, एक ज़ोम्बीफाइड स्लीव दिखाई देती है, हम उसे मारते हैं, हम टोकन लेते हैं, हम हर्मिट के साथ बात करते हैं, हम मार्कस लौटते हैं।
24. मार्कस के साथ बात करने के बाद, हमें एक एसओएस संदेश मिलता है, हम जगह पर जाते हैं।
25. हम मुराद से बात करते हैं, उसे छावनी में लाते हैं।
26. आइए जानें कि मेहतर के कंटेनर-बॉक्स में क्या है, सही चुनें, Fierce पर जाएं।
27. हम फियर से बात करते हैं, विवरण के लिए मुराद जाते हैं, उससे बैटरी लेते हैं, मार्कस जाते हैं।

ओलेनिको के लिए तांबे का तार

28. इससे पहले, हम तांबे के तार के दो कॉइल इकट्ठा करते हैं और सब कुछ सौंपते हैं, हम सेना से एक संदेश की प्रतीक्षा कर रहे हैं, लेकिन अभी के लिए हम मार्कस के साथ बात कर रहे हैं।


29. हम सर्प और हथौड़े के साथ मांस को मारने के लिए निकलते हैं, फिर हम माक्र्स के पास लौटते हैं, वह अपनी जगह पर नहीं है, हम जानकारी के लिए फियर्स से पूछने जाते हैं। उसी समय, हम सेना से रेडियो ट्रांसमीटर के बारे में पूछते हैं।
30. Fierce से बात करने के बाद, हम Markus PDA सिग्नल के अंतिम स्थान पर दौड़ते हैं। हम होश खो बैठते हैं।
31. हम खुद को मार्कस के बगल में किसी गुफा में पाते हैं, हम स्ट्रॉन्ग्लव से मिलते हैं।

डिकोडर

32. दो विकल्प हैं: या तो हम चुपचाप बैठें जब तक कि स्ट्रॉन्ग्लव गायब न हो जाए, और फिर शांति से छेद से बाहर निकलें या उसे गोली मार दें, जिसके बाद दो रक्तदाता दिखाई देते हैं, उन्हें मारते हैं और छेद से बाहर निकलते हैं, भविष्य में कोई अंतर नहीं है। छेद से बाहर निकलने के लिए, आपको कैश में एक डिकोडर डिवाइस ढूंढना होगा।


33. छेद से बाहर आकर, हम ओब्स्क्यूरेंटिस्ट से मिलते हैं, यहीं से पहला अध्याय समाप्त होता है, यादें शुरू होती हैं।