वाह किस वर्ष रिलीज़ हुई थी? वाह ऐडऑन, वाह ऐडऑन

कई खिलाड़ियों की अपेक्षाओं के विपरीत, ब्लिज़कॉन 2017 में आधिकारिक क्लासिक सर्वर की घोषणा की गई। डेवलपर्स ने एक छोटा वीडियो दिखाया जिसमें सुंदर बौना ड्रैगन क्रोमी, अपने क्रोनो-रीडायरेक्टर की मदद से, पिछले सभी वर्षों को रिवाइंड करता है और हमें शास्त्रीय समय में लौटाता है। प्रदर्शनी के दौरान, डेवलपर्स ने कई साक्षात्कार दिए जिसमें उन्होंने वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: क्लासिक प्रोजेक्ट के बारे में जानकारी साझा की, या अधिक सटीक रूप से, उन्होंने कहा कि उनके पास अभी तक इस मामले पर कोई जानकारी नहीं है। फिर भी, इन सभी वार्तालापों से कुछ दिलचस्प बिंदु निकाले जा सकते हैं, और आने वाले महीनों के लिए इस विषय पर अंतिम पंक्ति लाने के लिए, हमने यह सारी जानकारी एक विषय में एकत्र की है। यहाँ हम अब तक क्या जानते हैं:

  • डेवलपर्स उस स्थिति के जितना संभव हो सके सर्वर बनाने का वादा करते हैं जिसमें वे शास्त्रीय समय में थे - यानी, हम न्यूनतम बदलाव की उम्मीद करते हैं। अच्छे पहलू और कुछ समस्याग्रस्त दोनों पहलुओं को संरक्षित किया जाएगा। नए और पुराने सर्वर "बर्फ़ीला तूफ़ान गुणवत्ता" के होंगे, जिसका अर्थ है एक पॉलिश, परिष्कृत, स्थिर उत्पाद।
  • रिलीज़ की तारीख अज्ञात है, आपको निश्चित रूप से निकट भविष्य में इसकी उम्मीद नहीं करनी चाहिए। जल्द आ रहा है™.
  • डेवलपर्स ने यह तय नहीं किया है कि क्या यह सर्वर किसी तरह मौजूदा सर्वर से जुड़ा होगा और क्या खिलाड़ी किसी क्रॉस-सर्वर फ़ंक्शन का उपयोग करने में सक्षम होंगे।
:काटना:
  • डेवलपर्स ने यह तय नहीं किया है कि गेम का कौन सा संस्करण उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होगा। इसके अलावा, वे अभी तक यह नहीं कह सकते हैं कि क्या क्लासिक क्लासिक सर्वर तक ही सीमित रहेगा या अन्य अतिरिक्त संस्करण बाद में जारी किए जाएंगे।
  • डेवलपर्स ने यह तय नहीं किया है कि क्लासिक में गेम को मौजूदा क्लाइंट से अलग क्लाइंट की आवश्यकता होगी या नहीं, और क्या यह मौजूदा सदस्यता के साथ उपलब्ध होगा।
  • ऐसे सर्वर बनाने में मुख्य समस्या अब तकनीकी पहलू है, लेकिन डेवलपर्स के पास पहले से ही है अच्छे विकल्पकठिनाइयों का समाधान. हालाँकि, उन्हें अभी भी कई डिज़ाइन निर्णय लेने हैं, जैसे कि यह निर्धारित करना कि यूबीआरएस कालकोठरी किस प्रकार की होनी चाहिए: 5 लोगों के लिए या 10 के लिए; निर्णय लें कि वर्ग संतुलन में कोई बड़ा या छोटा परिवर्तन करना है या नहीं।
  • डेवलपर्स खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया को ध्यान से सुनने और उनकी इच्छाओं को ध्यान में रखने का वादा करते हैं।
  • डेवलपर्स समुदाय को खेल के सबसे महत्वपूर्ण भागों में से एक कहते हैं।
  • वारक्राफ्ट की दुनिया: क्लासिक टीम खेल के वर्तमान संस्करण के लिए विकास टीम से अलग काम करती है, दोनों टीमों का एक-दूसरे के काम पर नकारात्मक प्रभाव नहीं पड़ेगा। नई टीम में कर्मचारियों के लिए अब कई नई रिक्तियां खुली हैं।
  • डेवलपर्स के पास गेम के क्लासिक संस्करण का एक कामकाजी पुराना संस्करण है, जिसे वे विभिन्न मुद्दों पर मदद के लिए देखते हैं।
  • आधिकारिक मंच पर क्लासिक सर्वर के लिए एक अलग अनुभाग खोला गया था।

"निजी" सर्वर के प्रतिनिधियों ने इस घोषणा पर सकारात्मक प्रतिक्रिया व्यक्त की। उदाहरण के लिए, बंद नॉस्टैलरियस के लोग, जिन्होंने एक साल पहले पूरे गेमिंग समुदाय में पुरानी यादों की लहर जगाई थी, बस अपने ट्विटर पर लिखा था

महान गणितज्ञ रेने डेसकार्टेस ने एक बार कहा था, "मुझे लगता है, इसलिए मेरा अस्तित्व है।" यह संभावना नहीं है कि उनके मन में Warcraft ब्रह्मांड था, लेकिन यह वास्तव में मनुष्य की सोचने की क्षमता है कि इस ब्रह्मांड का अस्तित्व उसी पर निर्भर है Warcraft श्रृंखला का पहला गेम Warcraft: Orcs and Humans (रूसी Warcraft: Orcs and Men) है जो 1994 में DOS के लिए जारी किया गया था और यह पहली वास्तविक समय रणनीतियों में से एक था।

"हमें दुनिया की ज़रूरत है, अधिमानतः पूरी दुनिया" - यह Warcraft ब्रह्मांड और उनके डेवलपर्स Blizzard का आधुनिक नारा है: Warcraft की दुनिया अब दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक लोगों द्वारा खेली जाती है, Warcraft 3 और Starcraft। 2 मिलकर रणनीति शैली को तोड़ रहे हैं, और Warcraft 1 और Warcraft 2 आम तौर पर इस शैली के संस्थापक हैं, मेरी राय में, उत्कृष्ट आँकड़े हैं।

वॉरक्राफ्ट 1 या "ड्यून", अलविदा

17 साल पहले केवल दो रणनीति गेम थे: ड्यून और वॉरक्राफ्ट। ड्यून थोड़ा जल्दी बाहर आ गया, इसलिए जब Warcraft बाहर आया, तो दुनिया रोटी और सर्कस की भूखी थी। यह बिल्कुल वही गेम है जो Warcraft: Orcs और Humans ने खिलाड़ियों को दिया था। गेमप्ले, सोचने और रणनीतिक निर्णय लेने की आवश्यकता ने खिलाड़ियों के दिमाग के लिए भोजन के रूप में काम किया, और उत्कृष्ट ग्राफिक्स और सरल कथानक ने गेमर्स के बीच गेम की सफलता सुनिश्चित की, लेकिन सफलता के बारे में क्या, Warcraft गेम ने बस खोपड़ी उड़ा दी और बन गया रणनीति शैली की दूसरी आधारशिला, कॉपीराइट में चैम्पियनशिप ड्यून की है। जो लोग गेम को अपने लिए आज़माना चाहते हैं, उनके लिए Warcraft को इंटरनेट पर कई स्टोरेज साइटों से मुफ्त में डाउनलोड किया जा सकता है।

वॉरक्राफ्ट 2 या मैंने अपने लिए एक स्मारक बनवाया है, जो हाथ से नहीं बनाया गया है

Warcraft II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस 1995 में प्रदर्शित हुई और कंप्यूटर गेम की दुनिया को जीतती रही और अपने समय का प्रतीक बन गई। गेम मूल रूप से डॉस के लिए था, लेकिन बाद में इसे विंडोज 95 के लिए अनुकूलित किया गया। वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस ने खिलाड़ियों को मुख्य रूप से कहानी की निरंतरता के साथ-साथ गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव लाए: अब खिलाड़ी के पास न केवल मैदान तक पहुंच है, बल्कि वायु और जल इकाइयाँ भी। पारंपरिक संसाधनों - सोने और लकड़ी में, डेवलपर्स ने तेल जोड़ा, जो जहाजों के लिए आवश्यक है। स्वाभाविक रूप से, डेवलपर्स ने ग्राफिक्स को नजरअंदाज नहीं किया: वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस ने 640*480 के रिज़ॉल्यूशन का दावा किया। लेकिन सबसे मूल्यवान उपलब्धि स्थानीय नेटवर्क या इंटरनेट पर Warcraft खेलने की क्षमता थी।

गेम Warcraft II: टाइड्स ऑफ डार्कनेस को कई विशेष पत्रिकाओं और खिलाड़ी सर्वेक्षणों के परिणामों के अनुसार बार-बार वर्ष के खेल के रूप में मान्यता दी गई है। गेम के कथानक ने गेम Warcraft 1 के कथानक को जारी रखा, लेकिन गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव हुए हैं। सबसे पहले, सभी भूमि डेवलपर्स के लिए पर्याप्त नहीं थी और उन्होंने हवा और पानी पर अतिक्रमण करने का फैसला किया, इसलिए खेल में जहाज, वायु इकाइयां और एक नया संसाधन दिखाई दिया - तेल। इकाइयों और संरचनाओं की संख्या भी बढ़ाई गई, हमलों के प्रकार विभाजित किए गए, और कई अन्य छोटी चीजें की गईं। लेकिन इस गेम का मुख्य लाभ स्थानीय नेटवर्क और इंटरनेट पर दोस्तों के साथ खेलने की क्षमता है। और, ज़ाहिर है, डेवलपर्स गेम के ग्राफिक्स को बेहतर बनाने में मदद नहीं कर सके, इसलिए खिलाड़ी को 640*480 का रिज़ॉल्यूशन दिया गया।

1996 में, Warcraft II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल नामक एक ऐड-ऑन जारी किया गया, जिसने खिलाड़ियों को नए नायक और नई Warcraft कंपनियां दीं - दुनिया भर के खिलाड़ियों के लिए एक महान उपहार। लेकिन आप हर समय एक ही खेल नहीं खेल सकते, और इसलिए दुनिया एक बार फिर ब्लिज़्रैड के एक और चमत्कार की प्रत्याशा में स्तब्ध हो गई।

वॉरक्राफ्ट 3 या पूरी दुनिया हमारे चरणों में

वॉरक्राफ्ट III: रेन ऑफ कैओस ने 2002 में स्टोर शेल्फ़ पर धूम मचा दी थी, और इसे दुनिया को जीतना नहीं था - यह पहले से ही अपने पैरों पर खड़ा था: 4.5 से अधिक प्री-ऑर्डर ने उस समय एक गेम के लिए एक रिकॉर्ड बनाया था। और प्रत्येक प्री-ऑर्डर धारक प्रसन्न था, क्योंकि खेल उनकी बेतहाशा उम्मीदों से बढ़कर था। सबसे पहले, गेम Warcraft III: Reign of Caos ने खिलाड़ियों को चार दौड़ों से आश्चर्यचकित कर दिया: कल्पित बौने और मरे को बूढ़े लोगों और ऑर्क्स में जोड़ा गया था। इस संपूर्ण भाईचारे का नेतृत्व नायकों द्वारा युद्ध में किया गया था - प्रत्येक जाति के लिए उपलब्ध अद्वितीय इकाइयाँ, जिन्होंने अनुभव प्राप्त किया, क्षमताओं को उन्नत किया और 8 आइटम तक पहन सकते थे - रणनीतियों की दुनिया में आरपीजी का एक टुकड़ा। और इस टुकड़े ने एक नई दिशा की शुरुआत को चिह्नित किया, जो रणनीतियों की तुलना में बहुत अधिक लाभदायक लगती थी - एमएमओआरपीजी या वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट।

इस बीच, Warcraft 3 ने दुनिया को कंप्यूटर गेम के इतिहास की सर्वश्रेष्ठ कहानियों में से एक दिखाई और कृपया ध्यान दें, यह एक रणनीति है, आरपीजी नहीं। लेकिन व्यक्तिगत रूप से, इस गेम ने मुझे दो चीजों से जोड़ा - अद्वितीय ग्राफिक्स और मानचित्र संपादक। Warcraft 3 के ग्राफिक्स के बारे में बात यह है कि यह अविश्वसनीय रूप से रंगीन और शानदार है, आपको ऐसा महसूस होता है कि आप कंप्यूटर पर नहीं हैं, बल्कि पांच साल के लड़के की तरह सो रहे हैं, जहां भयानक बुराई सुंदर अच्छाई और अच्छाई से टकराती है हमेशा जीतता है. ब्लिज़ार्ड ने यथार्थवाद पर नहीं, बल्कि आपके दिमाग में एक छवि बनाने पर ध्यान केंद्रित करके एक बहुत ही चतुर काम किया। लेकिन अंतर्निहित मानचित्र संपादक ने परी कथा को पूरी तरह से जीवंत करने में मदद की, जिसकी मदद से सामान्य गेमर्स ने आश्चर्यजनक रूप से रोमांचक कंपनियां बनाईं और यहां तक ​​कि बचपन से परिचित परी कथाओं के कंप्यूटर संस्करण भी बनाए। खैर, इसके अलावा, मैं यह कहना चाहूंगा कि ब्लिज़ार्ड ने कंप्यूटर इंटेलिजेंस के क्षेत्र में एक बड़ी छलांग लगाई है और ऐसे आभासी प्रतिद्वंद्वी तैयार किए हैं जिन्हें हर कोई नहीं संभाल सकता। जो स्क्रिप्ट कंप्यूटर को एक ही कंपनी में रोके रखती हैं, वे नरक में जाती हैं, और गहराई से भी सिस्टम इकाईएक बुद्धिमान कंप्यूटर राक्षस, आपके खून का प्यासा, प्रकट होता है और एक-पर-एक गेम में आपकी हिम्मत को नष्ट कर देता है।

29 मई, 2003 को, दुनिया एक नए महाकाव्य - वॉरक्राफ्ट 3: फ्रोज़न थ्रोन विस्तार में शामिल हो गई। सबसे पहले, खिलाड़ियों को खेलने के लिए नई Warcraft कंपनियाँ और तीखे मोड़ वाला एक नया प्लॉट प्राप्त हुआ। इसके अलावा, खेल को नायकों के एक समूह से भर दिया गया है: प्रत्येक दौड़ के लिए एक, साथ ही तटस्थ जिन्हें अब काम पर रखा जा सकता है! इसके अलावा, गेमिंग जगत के सभी "उत्पादों" की कीमतें बदल दी गईं और नए प्रकार के हमले जोड़े गए ताकि खिलाड़ियों का दिमाग अपनी पूरी क्षमता से काम कर सके। मानचित्र संपादक को भी महत्वपूर्ण रूप से अद्यतन और पूरक किया गया, जिससे इसे बढ़ाना संभव हो गया उपयोगकर्ता उत्कृष्ट कृतियों के लिए बार और भी ऊंचा है। उनमें से एक DotA (पूर्वजों की रक्षा) ने दुनिया भर के लाखों खिलाड़ियों का दिल जीत लिया, एक कस्टम मानचित्र से लगभग अपने स्वयं के Warcraft Dota ने दिल जीत लिया और इसमें जगह बना ली दुनिया भर के खिलाड़ियों की हार्ड ड्राइव और अभी भी लोकप्रिय बनी हुई है। हमें इसका श्रेय ब्लिज़ार्ड को देना चाहिए: Warcraft 3 पैच अभी भी जारी किए जा रहे हैं और गेम के बहुत उन्नत होने के बावजूद इसे अपडेट रखने में मदद करते हैं।

फिलहाल, आप Warcraft टोरेंट के इस संस्करण को पूरी तरह से मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं, लेकिन Blizzrad आपको अपनी आधिकारिक वेबसाइट पर Warcraft 3 खरीदने का अवसर देता है। आप अनेक Warcraft मानचित्र भी डाउनलोड कर सकते हैं, जिनमें से कुछ गुणवत्ता में Warcraft कंपनियों से कमतर नहीं हैं। आगे क्या होगा? इसके बाद वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट आया, जो पूरी तरह से रणनीति शैली से दूर चला गया और दुनिया भर में 12 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों की मदद से अपनी परी कथा बनाई। रणनीति के क्षेत्र में हाथ स्टारक्राफ्ट 2 को दिया गया, जो ब्लिज़ार्ड के एक और प्रसिद्ध दिमाग की उपज थी। ब्लिज़ार्ड की प्रतिभा इस तथ्य में भी प्रकट हुई कि इस गेमिंग महाकाव्य के सभी भाग एक सामान्य कहानी से जुड़े हुए हैं, जिस पर आगे चर्चा की जाएगी। अब Warcraft की दुनिया विभाजित हो गई है: कोई Warcraft की दुनिया में अगले जुड़ाव की प्रतीक्षा कर रहा है, और श्रृंखला के सच्चे प्रशंसक Warcraft 4 की उपस्थिति की प्रतीक्षा कर रहे हैं। मैं वास्तव में Warcraft 4 की रिलीज की तारीख 2013 में चाहूंगा। , जैसा कि अनौपचारिक सूत्रों की रिपोर्ट है, लेकिन ब्लिज़ार्ड को जानते हुए, यह बहुत कम संभावना है...

बर्फ़ीला तूफ़ान द्वारा वॉरक्राफ्ट या पृथ्वी की दुनिया का इतिहास

चूँकि Warcraft की दुनिया का इतिहास हमारे साथी पृथ्वीवासियों द्वारा लिखा गया था, इसलिए Warcraft की दुनिया में कोई भी नहीं जानता कि ब्रह्मांड की शुरुआत कैसे हुई, लेकिन बिग बैंग और ईश्वर के बारे में संस्करण सबसे लोकप्रिय बने हुए हैं। लेकिन Warcraft की दुनिया में ऐसे टाइटन्स हैं जिन्होंने अस्तित्व का अर्थ ग्रहों पर चीजों को व्यवस्थित करने और उन पर जीवन को बेहतर बनाने में पाया है - दुर्भाग्यपूर्ण मानवतावादी। उनमें से सबसे मजबूत और बहादुर, सरगेरस, अंधेरे (बुरे) प्राणियों के विनाश और दासता में लगा हुआ था और ब्रह्मांड में अच्छाई का सबसे प्रबल चैंपियन था। लेकिन आप हिंसा नहीं कर सकते और अंदर से साफ़ नहीं रह सकते! धीरे-धीरे, कदम दर कदम, सरगेरास ने बुराई का पक्ष लिया और उन सभी बुराईयों को मुक्त कर दिया, जिन्हें उसने सदियों से पकड़ कर कैद कर रखा था। इस तरह बर्निंग लीजन का जन्म हुआ।

इस बीच, टाइटन्स ने पृथ्वी के एक एनालॉग, एज़ेरोथ को लेने का फैसला किया, जिसमें वॉरक्राफ्ट गेम की घटनाएं सामने आती हैं। प्राचीन देवता और उनके सेवक, तत्व, टाइटन्स के रास्ते में खड़े थे। एज़ेरोथ की दुनिया दो ऐसी शक्तिशाली जातियों के लिए बहुत छोटी थी, और अंत में, जीत टाइटन्स के पक्ष में हुई: देवताओं को ग्रह के आंतों में कैद कर दिया गया, और तत्वों को दुनिया के रसातल में भेज दिया गया। ताकि आंखों की किरकिरी न बन जाएं. और पेरेस्त्रोइका शुरू हुआ। एक महाद्वीप बनाया गया, जिसे कालीमदोर के नाम से जाना जाता है, और इसके मध्य में उन्होंने वेल ऑफ इटरनिटी - जादुई ऊर्जा से भरी एक झील बनाई। ताकि इस स्वर्ग में कोई कुछ भी खराब न कर सके, पाँच महान ड्रेगन बनाए गए।

समय बीतता गया, एक दिन नशे में धुत्त ह्यूमनॉइड्स का एक गिरोह झील पर पहुंचा और वहां से आग का पानी बाहर निकालना शुरू कर दिया, जो खानाबदोश ह्यूमनॉइड्स की एक जनजाति बन गई, जो झील की ऊर्जा से आकर्षित होकर इसके किनारों पर बस गई; और झील की जादुई शक्ति के प्रभाव में बदलना शुरू हो गया, लगभग अमर हो गया। इस प्रकार अँधेरी कल्पित बौने प्रकट हुए। मुख्य अल्कोनॉट, कल्पित बौनों की रानी, ​​अज़शारा और उसके मंत्रियों ने झील की जादुई शक्ति का अध्ययन करना शुरू किया और इसकी ऊर्जा का उपयोग करना सीखा, जिसका उद्देश्य सृजन और विनाश दोनों हो सकता है।

सरगेरास ने भी जादू के प्रयोगों को महसूस किया और इस खूबसूरत दुनिया को नष्ट करने का फैसला किया, इसलिए "बर्निंग लीजन" एज़ेरोथ चला गया, हमले के समय, प्राचीन कल्पित बौने अनंत काल की झील के पास एक और शराब पीने के बाद शांति से सो रहे थे। और इसलिए सेना को उचित प्रतिकार नहीं दे सका और तब तक बहुत देर हो चुकी थी: "बर्निंग लीजन" ने अपनी पूरी ताकत से हमला किया, और कल्पित बौने कुछ भी विरोध नहीं कर सके। दुनिया के भाग्य का फैसला तीन ने किया: मालफुरियन, उसका भाई - शक्तिशाली शराबी जादूगर इलिडन और युवा पुजारी - टायरांडे, जो देवता की ओर मुड़ गया - सेनेरियस, जिसने मदद के लिए उन प्राचीन ड्रेगन को बुलाया जिन्हें टाइटन्स ने रक्षा के लिए छोड़ दिया था दुनिया. लेकिन युद्ध की गर्मी में, ड्रेगन में से एक पागल हो गया और उसने अपने भाइयों को धोखा दिया, उसी क्षण से उसने खुद को डेथविंग कहना शुरू कर दिया। एक ही समय में डेथविंग और राक्षसों दोनों से लड़ने में असमर्थ, ड्रेगन ने युद्ध के मैदान को छोड़ दिया, और कल्पित बौने को खुद ही गंदगी साफ करने के लिए छोड़ दिया। मालफुरियन ने समझा कि यह अनंत काल के कुएं के माध्यम से था कि राक्षस एज़ेरोथ में घुस गए और इसे नरक में उड़ाने का प्रस्ताव रखा।

इलिडन को एहसास हुआ कि स्रोत की अनुपयुक्त जादुई ऊर्जा का रास्ता उसके लिए अवरुद्ध हो गया था, और उसने अज़शारा को चेतावनी देने का फैसला किया कि उसके साथी हमला करने वाले थे। मालफुरियन, टायरांडे और उनके साथी-विचारक महल पर हमला करने के लिए दौड़े, लेकिन तब तक बहुत देर हो चुकी थी: अज़शारा ने अनुष्ठान शुरू किया। और एक लड़ाई शुरू हो गई, जिसके दौरान टायरांडे घायल हो गया, कई कल्पित बौने मारे गए, और अज़शारा ने मालफुरियन के साथ ब्लेड पार कर लिया। किसी कारण से, यह अज़शारा की मालफुरियन के साथ लड़ाई थी जिसके कारण अनंत काल की झील में विस्फोट हुआ। इस समय, इलिडन ने अपनी जरूरतों के लिए जादुई अग्नि जल का भंडार कर लिया। स्वाभाविक रूप से, अनंत काल की झील के विस्फोट का मतलब था कि जलती हुई सेना अपने हमले को जारी रखने में असमर्थ थी अधिकांशपोर्टल के दूसरी ओर रहा, और सरगेरास वहीं रहा।

भयानक विस्फोट के परिणामस्वरूप, 80% से अधिक कालीमडोर में बाढ़ आ गई और केवल दो महाद्वीप सतह पर रह गए। अनंत काल की झील के स्थान पर, एक विशाल भँवर दिखाई दिया, जिसने सभी निवासियों को महान युद्ध की याद दिला दी। अज़शरा और उसके गुर्गों ने खुद को पानी के नीचे पाया और नए भयानक प्राणियों में बदल गए - नागा, जिन्होंने पहले से ही पानी की सतह के नीचे अपनी सभ्यता बनाई - वे शायद Warcraft 3: फ्रोज़न सिंहासन के मुख्य पात्र बन जाएंगे। मालफुरियन, टायरांडे और इलिडियन जीवित रहने में कामयाब रहे। वे, अन्य जीवित कल्पित बौनों के साथ, एक नए घर की तलाश में निकल पड़े, जब तक कि वे अंततः पवित्र माउंट हेजल नहीं पहुंच गए, जहां उन्हें एक अद्भुत जंगल और एक छोटी झील मिली। लेकिन, दुर्भाग्य से, इलिडन इस झील तक पहुंचने वाले पहले व्यक्ति थे, जिन्होंने अनंत काल के स्रोत से बचा हुआ पानी झील में डाला, जिसने तुरंत इस स्रोत की शक्ति हासिल कर ली। मालफुरियन समय पर आ गया और इलिडन को जेल में बंद करने, माईव को गार्ड के रूप में नियुक्त करने और सभी कल्पित बौने को स्रोत का उपयोग करने से रोकने के अलावा कुछ नहीं कर सका। इस बीच, केनारियस ने कल्पित बौनों को ड्र्यूडिज़्म की कला सिखाना शुरू किया - फूल उगाना और पेड़ लगाना।

वैसे, पेड़ों के बारे में। लड़ाई से उबरने के बाद, ड्रेगन कल्पित बौने की दुनिया में लौट आए और वास्तव में आश्चर्यचकित थे कि वे शांति बहाल करने में कैसे सक्षम थे। अनंत काल के नए स्रोत के बारे में जानने के बाद, ड्रेगन ने एक जादुई बलूत का फल की मदद से अनंत काल का पेड़ उगाया, जिसने अनंत काल के नए स्रोत को अवशोषित कर लिया और एक नई शुरुआत का अवतार बन गया। विनाश के बाद दुनिया पुनः स्वस्थ हो गई, और कल्पित बौनों ने फिर से अमरता प्राप्त कर ली।

लेकिन जादू की प्यास ने कई कल्पित बौनों के दिलों को जला दिया, और परिणामस्वरूप वे व्हर्लपूल से परे एक लापरवाह यात्रा पर निकल पड़े, जहाँ उन्हें नया मिला पूर्वी भूमि, जिसे बाद में लॉर्डेरियन कहा गया और क्वेल'थालस शहर की स्थापना की गई। तब से उन्हें उच्च कल्पित बौने कहा जाने लगा। एकमात्र समस्या यह थी कि वे ट्रॉल्स के प्राचीन और पवित्र शहर के खंडहरों पर क्वेल'थालस का निर्माण करने में कामयाब रहे। तब से, क्रोधित ट्रोल्स के साथ कई झड़पें और लड़ाइयाँ हुई हैं, लेकिन कल्पित बौने लगातार लाइन पर बने रहे हैं। एक नई सभ्यता बनाने के लिए एक उपयुक्त जगह की तलाश में पूरे लॉर्डेरियन में घूमने के दौरान, कल्पित बौने एक से अधिक बार ऐसे लोगों से मिले, जो तब बंदरों से मिलते जुलते थे जो अभी-अभी एक पेड़ से उतरे थे।

इस बीच, शेष कल्पित बौने अपने जीवन को व्यवस्थित कर रहे थे। एज़ेरोथ की रक्षा के लिए मालफुरियन और ड्र्यूड लंबी नींद की तैयारी कर रहे थे, और मालफुरियन के प्रिय तिराना को जादुई जंगल को किसी भी खतरे से बचाना था। और ऐसा ही हुआ, मालफुरियन सो गया, और तिराना, केनारियस और उनके साथियों ने शांति बनाए रखी... यह नई दुनिया की नई आशा थी, लेकिन अनंत काल की झील से सभी चीजों के लिए एक छिपा हुआ खतरा आया।

साल और सदियां बीत गईं... लॉर्डेरियन पर, लोगों ने तब तक अंतर-जनजातीय युद्ध छेड़े जब तक कि अरथी जनजाति को ट्रॉल्स से होने वाले खतरे का एहसास नहीं हुआ। उन्होंने जनजातियों को जीतना और एकजुट करना शुरू कर दिया। जल्द ही मानव सेना विशाल अनुपात में बढ़ गई, और मानव गढ़ के मुख्य शहर - स्ट्रोम शहर - अरथी राज्य की राजधानी - के लिए पहला पत्थर रखा गया, जो तेजी से विकसित होता रहा। लेकिन ट्रोल्स से खतरा कहीं गायब नहीं हुआ; इसके विपरीत, कल्पित बौने की हार पहले से ही करीब थी, और कल्पित बौने के बाद ट्रोल निस्संदेह लोगों के पास चले जाएंगे। इस समय, एल्फ राजदूत स्ट्रोम में पहुंचते हैं। वे ट्रॉल्स से मदद के बदले में लोगों को जादू का उपयोग करना सिखाने की पेशकश करते हैं। मनुष्यों के राजा थोराडिन के पास सहमत होने के अलावा कोई विकल्प नहीं था। लोगों के एक समूह ने बहुत जल्दी जादू की बुनियादी बातों में महारत हासिल कर ली और जल्द ही अल्टरैक पर्वत की तलहटी में कल्पित बौने और ट्रॉल्स के साथ गठबंधन में लोगों के बीच लड़ाई हुई। ट्रोल सेना हार गई, और लोग और कल्पित बौने शांतिपूर्ण संबंधों में बने रहे।

हालाँकि, मानव साम्राज्य का विकास जारी रहा, जैसा कि लोगों के बीच जादू का उपयोग हुआ: युद्ध के जादूगर जिन्होंने युद्ध के दौरान ट्रॉल्स के साथ अपने लोगों का बचाव किया, उन्होंने अपने ज्ञान को युवा पीढ़ी तक पहुँचाया, जो किसी भी निषेध द्वारा सीमित नहीं होना चाहते थे। और पूरी शक्ति से जादू का अभ्यास किया। जब एक नया मानव शहर - दलारन, बनना शुरू हुआ, तो युवा विद्रोही जादूगरों ने बिना किसी प्रतिबंध के जादू का अभ्यास करने के लिए वहां जाने का फैसला किया। लेकिन, खुले तौर पर जादू का अभ्यास करते हुए, उन्होंने राक्षसों का ध्यान आकर्षित किया - जलती हुई सेना के जासूस, जिन्होंने लोगों पर कम हमले किए, आम आबादी के बीच दंगा भड़क रहा था, क्योंकि दलारन में जादूगरों ने राक्षसों के अस्तित्व के तथ्य को ध्यान से छिपाया था। इसलिए, दंगे को रोकने के लिए, जादूगरों ने कल्पित बौनों के बीच से मदद मांगी, कल्पित बौनों ने एक विशेष समुदाय बनाया - "तिरिस्फ़ल के संरक्षक", जिसे लोगों को सेना के दूतों से बचाने के लिए डिज़ाइन किया गया था। ऐसा करने के लिए, उन्होंने अपनी शक्ति के एक योग्य संरक्षक को चुना, जो राक्षसों के विनाश में लगा हुआ था।

डालारन और स्ट्रोम लोगों द्वारा निर्मित एकमात्र शहरों से बहुत दूर थे: मानवता अधिक से अधिक विकसित हुई - नए शहर बनाए गए, नए राज्य बनाए गए। यह इस तथ्य से बहुत सुविधाजनक हुआ कि स्ट्रोम के धनी स्वामी नई, अधिक उपजाऊ भूमि खोजने के लिए राजधानी छोड़ गए और वहां बस गए। अंततः अधिकांश राजाओं ने स्ट्रोम को छोड़ दिया और एक शहर-राज्य लॉडेरॉन का निर्माण किया। थोराडिन के उत्तराधिकारी, राजा स्टॉर्म, गए उत्तरी भागमहाद्वीप, जहां स्टॉर्मविंड शहर की स्थापना हुई थी, और जिस भूमि पर यह खड़ा था उसे एज़ेरोथ कहा जाने लगा। लेकिन स्ट्रोम खाली नहीं था: कुछ योद्धाओं ने अपनी आखिरी सांस तक इस शहर की रक्षा करने के लिए इसमें रहने का फैसला किया, और इस तरह एक नया राज्य सामने आया - स्ट्रोमगार्ड। वास्तविक खतरे की उपस्थिति के बिना, मानवता एक बार फिर विभाजित हो गई। लगभग उसी समय, लोगों ने बौनों के साथ संबंध स्थापित किए।

बौने टाइटन्स के वंशज हैं जो पृथ्वी की गहराई में सोते थे। यह अज्ञात है कि उनकी जागृति का कारण क्या था, लेकिन उन्होंने अपने पूर्वजों की अधिकांश शक्तियों के साथ-साथ अपनी अमरता को भी खो दिया है। इस प्रकार, उनके पास खज़ मोदान के अपने राज्य को संगठित करने के अलावा कोई विकल्प नहीं था, जिसकी राजधानी आयरनफोर्ज शहर में थी। समय के साथ, बौनों की संख्या बढ़ती गई और उनके पास जगह की कमी होने लगी। जब तक शक्तिशाली राजा मोडिमस ओल्ड एनविल जीवित रहे, बौने नाजुक संतुलन की स्थिति में रहते थे। लेकिन उनकी मृत्यु के बाद, तीन गुटों के बीच गृह युद्ध छिड़ गया: ब्रॉन्ज़बीर्ड कबीला, वाइल्डहैमर कबीला और डार्क आयरन कबीला। युद्ध के परिणामस्वरूप, ब्रॉन्ज़बर्ड्स आयरनफोर्ज में बने रहे, वाइल्डहैमर कबीले ने माउंट ग्रिम बटोल के तहत अपना राज्य स्थापित किया, और डार्क आयरन कबीले रेड्रिज पर्वत के नीचे दक्षिण में बस गए। लेकिन डार्क आयरन कबीले के नेता अपने भाइयों को अपने अधीन करने के लिए उत्सुक थे और इसलिए उन्होंने एक ही समय में दो शहरों के साथ युद्ध शुरू किया, जो विफलता में समाप्त हुआ। जब दोनों राज्यों की संयुक्त सेना लाल पर्वत के बाहरी इलाके में थी, तो डार्क आयरन कबीले के नेता ने अग्नि तत्व - रग्नारोस को बुलाया, जो एज़ेरोथ में टाइटन्स की उपस्थिति के दौरान पराजित हुआ था। तत्व की उपस्थिति के दौरान, लाल पर्वत नष्ट हो गए, और काला पर्वत पृथ्वी की गहराई से उग आया, जिसके भीतर डार्क आयरन कबीले के बौने हमेशा के लिए कैद रहे। मित्र सेना अपने राज्यों को लौट गयी। लेकिन थंडरहैमर कबीले को अपनी राजधानी में रहने का अफसोस नहीं था और उनके राजा कार्ड्रोस ने निर्माण का आदेश दिया नया शहर- स्काई पीक, जहां बौने शक्तिशाली ग्रिफिन को वश में करने में सक्षम थे।

इस समय, तिरिस्फ़ल का संरक्षक एक निश्चित एग्विन था, जो मानव जाति का प्रतिनिधि था। अपने साहस से उन्होंने अभिभावक बनने का अधिकार हासिल किया और सफलतापूर्वक अपने कर्तव्यों का पालन किया। लेकिन एक दिन वह नॉर्थ्रेंड के उत्तर में पहाड़ों में राक्षसों की तलाश में गई, जहां एक युद्ध में उसने टाइटन सरगेरास के शेल को हरा दिया, जिसकी आत्मा ने उसके शरीर के अंदर शरण ली थी। जब अभिभावकों द्वारा दी गई शक्तियों को छोड़ने का समय आया, तो एग्विन ने इनकार कर दिया, वह अपनी सारी शक्तियाँ अपने बेटे को देना चाहती थी, जिसे उसका काम जारी रखना था। वह नहीं जानती थी कि सरगेरास उसके बेटे के शरीर में अपना भौतिक रूप धारण कर लेगा, जिसे न केवल अपनी माँ की ताकत, बल्कि अपने पिता की जादुई क्षमताएँ भी प्राप्त होंगी। इस तरह Warcraft: Orcs and Humans के नायक मेदिव का जन्म हुआ।

लेकिन हमारी कहानी में हमने Warcraft की दुनिया के केवल एक पक्ष को छुआ, दूसरे के बारे में बताए बिना, कोई कम शक्तिशाली पक्ष नहीं - ऑर्क्स। ओर्क्स ड्रेनोर की दुनिया के निवासी थे जो आत्माओं का शिकार करते थे और उनकी पूजा करते थे, लेकिन किसी भी तरह से रक्तपिपासु हत्यारे नहीं थे। लेकिन इस दुनिया में सब कुछ बदल रहा है। टाइटन सरगेरोस के एक उत्साही गुर्गे, किल्जेडेन को जलती हुई सेना को एज़ेरोथ में लौटने में मदद करनी थी, लेकिन इसके लिए एक अविश्वसनीय रूप से मजबूत सेना की आवश्यकता थी, जिसमें किल्जेडेन ने युद्ध जैसे ऑर्क्स को बदलने का फैसला किया।

ऑर्क्स का मुख्य ओझा बूढ़ा नेर'झुल था, जिसे चालाक दानव जीतना चाहता था, लेकिन नेर'झुल पूरी ताकत के साथ प्रलोभन का विरोध करने में सक्षम था, जो उसके छात्र गुलदान के बारे में नहीं कहा जा सकता है। गुलदान, दानव की मदद से, ऑर्क्स के इतिहास में सबसे शक्तिशाली जादूगर बन गया, जो सभी ऑर्क जनजातियों को एकजुट करने में सक्षम था। और जब इन जनजातियों के नेताओं ने राक्षस मन्नोरोथ का खून पिया, तो खून और विनाश की प्यास उन पर हावी हो गई और वे किल्जेडेन के हाथों के खिलौने बन गए। आक्रामकता से अभिभूत होकर, उन्होंने व्यावहारिक रूप से ड्रेनेई को नष्ट कर दिया - ड्रेनेर की दुनिया का एक और निवासी, और फिर वह क्षण आया जब लड़ने के लिए कोई नहीं था, और लड़ने की प्यास सभी सीमाओं से परे थी, और इसलिए भीड़ का उदय हुआ और नई "बर्निंग लीजन" का जन्म हुआ।

यह Warcraft ब्रह्माण्ड की पिछली कहानी को समाप्त करता है, इसके बाद Warcraft की घटनाएँ: Orcs और Humans, Warcraft II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस, Warcraft II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल, Warcraft III: रेन ऑफ़ कैओस, Warcraft III: द फ्रोज़न थ्रोन और वर्ल्ड वॉरक्राफ्ट का.

वॉरक्राफ्ट गेम श्रृंखला की विरासत

गेमों की Warcraft श्रृंखला कंप्यूटर गेम के इतिहास और गेमर्स के जीवन में एक संपूर्ण युग है। एक ऐसा युग जिसमें सबसे पहले, दुनिया भर के लाखों खिलाड़ी शामिल हैं, जिनके लिए Warcraft 3 या WOW अब तक का सबसे अच्छा गेम है। यह कंप्यूटर स्क्रीन के सामने बिताए गए घंटे, दिन, सप्ताह आदि हैं सकारात्मक भावनाएँ- यही खेल की सच्ची विरासत है। दोस्तों के साथ संचार, ऑनलाइन लड़ाइयाँ, बड़ी जीत और दुखद हार - यही वह है जो Warcraft ने पीछे छोड़ दिया है। हमें डेवलपर्स - ब्लिज़्रैड को भी श्रद्धांजलि देनी चाहिए, जिन्होंने वॉरक्राफ्ट फ़ाइलें जारी की हैं और अभी भी जारी कर रहे हैं जो गेम को अच्छे स्तर पर बनाए रखने में मदद करती हैं। इसके लिए, प्रशंसकों ने इसे समर्पित किया अद्भुत दुनियाकिताबें, कॉमिक्स, बहुत सारी प्रशंसक कला और निश्चित रूप से, Warcraft कार्ड, जो गुणवत्ता में मूल गेम कंपनियों से कमतर नहीं हैं। Warcraft की किताबें खिलाड़ी को Warcraft की दुनिया की बेहतर समझ हासिल करने और अच्छा समय बिताने में मदद करती हैं। उनमें आप Warcraft की दुनिया का पूरा इतिहास पा सकते हैं और नए, अविश्वसनीय कारनामों के बारे में जान सकते हैं जिन्हें अभी तक गेम में शामिल नहीं किया गया है।

गेम Warcraft 3 की उत्कृष्ट गुणवत्ता और लोकप्रियता अभी भी इसे कई ई-स्पोर्ट्स प्रतियोगिताओं का मुख्य गेमिंग अनुशासन बनाए रखने में मदद करती है। डेवलपर्स अपनी गेमिंग सेवा बैटलनेट को लगातार अपडेट कर रहे हैं, जिसके साथ गेमर्स Warcraft को ऑनलाइन खेल सकते हैं और डेवलपर से Warcraft या अन्य गेम खरीद सकते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि यह सेवा भुगतान की जाती है और स्थानीय नेटवर्क पर खेलने की क्षमता को महत्वपूर्ण रूप से सीमित करती है (स्टारक्राफ्ट 2 में यह आम तौर पर असंभव है), यह गेम को व्यवस्थित करने का एक आशाजनक और शायद सबसे सही तरीका है। हालाँकि हम लंबे समय तक मुफ़्त Warcraft डाउनलोड कर सकेंगे और इसे दोस्तों के साथ तब तक खेल सकेंगे जब तक हम पागल न हो जाएँ :)। इसके अलावा, अभी भी अनौपचारिक Warcraft सर्वर हैं जहां आप दोस्तों के साथ बिल्कुल मुफ्त में खेल सकते हैं।

वर्तमान में विकासाधीन Warcraft फिल्म विशेष उल्लेख की पात्र है। यह फिल्म गेम पर आधारित होगी, लेकिन इसमें अनोखा कथानक होगा। वे सैम राइमी को निर्देशक की कुर्सी देने का वादा करते हैं, जो "स्पाइडर-मैन" त्रयी के लिए जाने जाते हैं, Warcraft फिल्म की रिलीज की तारीख लगभग 2013 है। हालांकि, जिस तरह से Blizzard अपने वीडियो बनाता है, उसे देखते हुए, Blizzard द्वारा निर्मित एनिमेटेड Warcraft फिल्म हो सकती है। यह आश्चर्यजनक रूप से सफल रहा है और मुझे इतना लंबा इंतजार भी नहीं करना पड़ेगा। दिलचस्प तथ्ययह Naruto Warcraft की उपस्थिति है - Warcraft कार्डों की एक श्रृंखला, जहां मुख्य पात्र एनीमे चरित्र Naruto है। आपके दैनिक जीवन में Warcraft की भावना का समर्थन करने के लिए, कई Warcraft थीम बनाई गई हैं जिन्हें आप हमारी वेबसाइट से डाउनलोड कर सकते हैं। फिलहाल, इंटरनेट पर गेम के विभिन्न पहलुओं को समर्पित एक से अधिक Warcraft साइटें बनाई गई हैं। Warcraft की दुनिया को समर्पित साइटें विशेष रूप से लोकप्रिय हैं। फिलहाल, आधिकारिक Warcraft वेबसाइट खिलाड़ियों को Warcraft को उसके दो नवीनतम प्रकारों, Warcraft III: द फ्रोजन थ्रोन और वर्ल्ड ऑफ Warcraft में खरीदने की पेशकश करती है। कहने की जरूरत नहीं है, अब टोरेंट पर बहुत सारी छवि फ़ाइलें हैं, इसलिए आप बिना किसी समस्या के Warcraft को मुफ्त में डाउनलोड कर सकते हैं। इस प्रकार, Warcraft श्रृंखला के खेल दुनिया भर के गेमर्स के जीवन का एक हिस्सा बन गए हैं, जिससे खिलाड़ियों को खुशी, खुशी और एक अच्छा समय मिल रहा है।

अस्वीकरण:
यह सामग्री MMO गेम वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft के इतिहास की रूपरेखा प्रस्तुत करती है।
आप Warcraft ब्रह्मांड का इतिहास, या अधिक सटीक रूप से, Warcraft क्रॉनिकल्स के पहले, दूसरे और तीसरे खंड पा सकते हैं।
विश्व का अत्यंत संक्षिप्त इतिहास वर्णित है।

कुछ साल पहले, गामासूत्र वेबसाइट पर, गेम डेवलपर्स ने शीर्ष 10 का संकलन किया था सर्वोत्तम खेल 21वीं सदी का पहला दशक. इस रैंकिंग में वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट ने पहला स्थान हासिल किया।

निर्णय का औचित्य केवल परिष्कृत डिज़ाइन और गेमप्ले नहीं था, जिसके तत्व लगभग सभी गेम शैलियों से उधार लिए गए थे। यह गेम एमएमओ शैली में ही एक सफलता बन गया और इसे आम जनता के लिए खोल दिया गया। गेम ने MMO परियोजनाओं के लिए मानक स्थापित किया और अपनी सफलता को दोहराने की कोशिश कर रहे डेवलपर्स के लिए एक बेंचमार्क बन गया। और पीसी प्लेटफ़ॉर्म पर ऑफ़लाइन गेम को बढ़ावा मिला और वे अधिक लोकप्रिय हो गए। इसका प्रभाव उद्योग, खिलाड़ियों और यहां तक ​​कि गैर-खेल संस्कृति पर भी पड़ा कंप्यूटर गेममहान था, यद्यपि अस्पष्ट। इसे न केवल आम गेमर्स द्वारा खेला जाता है, बल्कि राजनेताओं, सांस्कृतिक हस्तियों, खेल सितारों और पॉप सितारों द्वारा भी खेला जाता है। लोग एज़ेरोथ में मिलते हैं और वास्तविक दुनिया में शादी करते हैं। खिलाड़ी चित्र बनाते हैं, मशीनीमा स्थापित करते हैं, फैन फिक्शन और कॉसप्ले लिखते हैं, और संसाधनों और ब्लॉगों का रखरखाव करते हैं। कई मिलियन लोगों के लिए यह गेम एक गेम से भी बढ़कर बन गया है।

Warcraft की दुनिया अपनी दसवीं वर्षगांठ मना रही है। यह एक गेम प्रोजेक्ट के लिए बहुत कुछ है। कुछ MMO परियोजनाएँ जिन्हें "वाह हत्यारा" माना जाता था, पहले ही ध्वस्त हो चुकी हैं। इस तथ्य के बावजूद कि पिछले चार वर्षों में ग्राहक आधार धीरे-धीरे कम हो रहा है, वारलॉर्ड्स ऑफ़ ड्रेनोर की रिलीज़ के बाद, ब्लिज़ार्ड ने 10 मिलियन ग्राहक होने की सूचना दी। यानी एज़ेरोथ की जनसंख्या अब एक छोटे यूरोपीय देश की जनसंख्या के बराबर है। कुल मिलाकर, तीस मिलियन से अधिक लोग Warcraft की दुनिया से गुज़रे।

वे चौदह वर्ष कैसे थे? नीचे खेल का एक संक्षिप्त इतिहास है, जिसमें "वाह - पैच में इतिहास" श्रृंखला से संपादित पोस्ट शामिल हैं, साथ ही मेरे ब्लॉग से मेरी अन्य सामग्री और खेल पर पाठ जो अन्य संसाधनों पर प्रकाशित किए गए थे।

नीचे दिए गए वीडियो में आप पता लगा सकते हैं कि लीजन गेम में सबसे अच्छे ऐड-ऑन में से एक क्यों बन गया।

तो - चलो चलें.

विकास चरण, 1999-2004

हमें यह जानने की संभावना नहीं है कि खेल का विकास कब शुरू हुआ। हालाँकि यह स्क्रीन दिखाती है कि विकास 1999 में ही शुरू हो चुका था।

मैं आपको याद दिला दूं कि 1999 में, MMO शैली के स्तंभों में से एक, एवरक्वेस्ट जारी किया गया था। अल्टिमा ऑनलाइन की तरह, "ईका" को कट्टर बेवकूफों के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन, फिर भी, आशाजनक शैली ने निश्चित रूप से ब्लिज़ार्ड को दिलचस्पी दी।

खेल की घोषणा 2 सितंबर 2001 को की गई थी। ब्लिज़ार्ड के बड़े बॉस, बिल रोपर, अन्य बातों के अलावा, कंपनी की नई परियोजना की घोषणा करने के लिए ईसीटीएस प्रदर्शनी के लिए लंदन गए। उस समय तक, ब्लिज़ार्ड पहले से ही एक प्रमुख लीग खिलाड़ी, एक हिट कंपनी बन चुकी थी। आरटीएस वॉरक्राफ्ट, डियाब्लो1/2, स्टारक्राफ्ट - ये गेम अपनी शैलियों में आधारशिला बन गए और कंपनी को एक उद्योग नेता के रूप में देखा जाने लगा। लंदन में, कई लोग स्टारक्राफ्ट II की घोषणा की प्रतीक्षा कर रहे थे (नादान, ठीक है?)। जब रोपर ने कहा कि कंपनी एक एमएमओ विकसित कर रही है, तो प्रतिक्रिया मिश्रित थी। उस समय, MMOs एक विशिष्ट शैली थे। कुछ लोगों ने सोचा है कि क्या डेवलपर्स समझते हैं कि वे क्या कर रहे हैं? खेल के लॉन्च के बाद पहले महीनों को देखते हुए, उन्होंने इसे खराब तरीके से समझा। फिर भी, हम इसमें शामिल हो गए। इस तरह WoW थोड़ी स्तब्ध जनता की आंखों के सामने प्रकट हुआ।

समय बीतता गया, टीम ने स्क्रीनशॉट और वीडियो अपलोड किए, काम पूरा होने पर वादा किया और चुपचाप काम किया। अप्रैल 2002 में, टीम ने एवरक्वेस्ट के कट्टर सदस्यों के साथ अपनी रैंक को फिर से भर दिया। रॉब पार्डो, एलेक्स अफरासियाबी, जेफ कपलान - ये सभी अनुभवी MMO खिलाड़ी थे। यह कदम सही था और इसने शुरुआती दौर में खेल की सफलता की नींव रखी। सिद्धांत रूप में, हम इस समय के बारे में लंबे समय तक बहुत सारी बातें कर सकते हैं (और शायद हम इस विषय पर लौटेंगे), लेकिन शायद रोब पार्डो के साथ एक साक्षात्कार से उद्धरण देना बेहतर होगा, जो उन्होंने पांच साल पहले दिया था।

“...यह 2004, फरवरी की शुरुआत थी। गेम में पहले से ही एक माहौल था, इसकी अपनी शैली और मिशन-उन्मुख गेमप्ले की अवधारणा थी, लेकिन चरित्र केवल 15 के स्तर तक ही पहुंच सका। उस समय तक, अधिकांश खेल क्षेत्र पहले से ही मौजूद थे, लेकिन जो 15 से ऊपर के स्तर के लिए डिज़ाइन किए गए थे वे खाली थे।

हमने 9 महीनों में कितना कुछ किया है!

इसी दौरान ऐसा किया गया अच्छा काम. उदाहरण के लिए, खेल में अभी तक सभी वर्ग मौजूद नहीं थे: कोई शिकारी और ड्र्यूड नहीं थे, और लुटेरों को भारी रूप से फिर से तैयार किया गया था। विचार करें कि तीन वर्गों को शुरू से ही बनाना पड़ा। इसके अलावा, सभी मुख्य गेम प्रणालियाँ तैयार नहीं थीं: हालाँकि युद्ध प्रणाली मौजूद थी, लेकिन पिछले 9 महीनों में इसे पूरी तरह से नया रूप देना पड़ा। खेल यांत्रिकी और प्रदर्शन विशेषताओं को पूरी तरह से बदल दिया गया है। बहुत कुछ जो खेल की भावना को बनाता है - चकमा देना और टालना कैसे काम करता है - बदल दिया गया है।

गिल्ड और चैट की एक प्रणाली थी, लेकिन ये सभी अन्य खिलाड़ियों के साथ संवाद करने के तरीके थे। कोई नीलामी घर नहीं था, कोई डाकघर नहीं था, कोई प्रतिभा नहीं थी, कोई युद्धक्षेत्र नहीं था, कोई सम्मान अंक नहीं था। जब मैं विभाग में शामिल हुआ, तो एक PvP प्रणाली विकसित करने की योजना बनाई गई थी, लेकिन हमें जल्दी ही एहसास हुआ कि इसके लिए इंतजार करना होगा। आंतरिक अल्फा और बीटा परीक्षण में भाग लेने वाले खिलाड़ियों के फीडबैक के आधार पर, चरित्र अनुकूलन विकल्पों की कमी थी। उदाहरण के लिए, कुछ लोगों ने शिकायत की कि उनका योद्धा किसी अन्य से अलग नहीं था। और यह बाहरी मतभेदों का मामला नहीं था, बल्कि एक गेमप्ले था जो सभी के लिए समान था: गुजरने का अनुभव सभी के लिए समान था..."

वारक्राफ्ट की दुनिया


Warcraft की दुनिया रिलीज

यह गेम 21 नवंबर 2004 को यूएसए में जारी किया गया था। गेम को यूरोपीय उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने में कई महीने लग गए, और फरवरी 2005 में पहला यूरोपीय सर्वर खुला।

तो WoW 1.1.x कैसा था? दो महाद्वीप, कालीमदोर और पूर्वी साम्राज्य। अधिकतम स्तर 60 है। स्ट्रैथोलमे को 10 लोगों के लिए डिज़ाइन किया गया था और पुरानी दुनिया के 5पीपीएल उदाहरणों का मुख्य भाग मेहमानों के स्वागत के लिए तैयार था। छापे के दो उदाहरण, मोल्टेन कोर और ओनेक्सियाज़ लायर... यह कहना शायद आसान है कि रिलीज़ में क्या नहीं था, अब क्या मान लिया गया है। इमारतों के पास कोई बुलाने वाले पत्थर नहीं थे, हमें अपने दोनों पैरों पर चलकर प्रवेश द्वारों तक जाना पड़ता था। इसके अलावा, कोई समूह खोज चैनल भी नहीं था। नीलामी घर केवल आयरनफोर्ज और ओगरी में स्थित थे। कोई गिल्ड बैंक नहीं थे। ग्रिफिन केवल निकटतम स्टेशन तक उड़ान भरते थे, जहां खिलाड़ी उतरते थे और वांछित मार्ग बिंदु का चयन करते थे। और इसलिए बार-बार. हमने केवल व्यक्तिगत उड़ान माउंट का सपना देखा था। कोई युद्धक्षेत्र या एरेनास नहीं थे, PvP खुले स्थानों में सहज झड़पों में सिमट कर रह गया था। मैराडॉन और डायर मौल जैसे कोई उदाहरण नहीं थे। एलायंस के लिए कोई जादूगर नहीं थे और गिरोह के लिए कोई राजपूत नहीं थे। कोई दैनिक खोज नहीं थी।

सूची लंबी होगी, लेकिन मुझे लगता है कि आपको "वेनिला" का एक मोटा अंदाज़ा मिल गया होगा, जिसे हमने लगभग दस साल पहले खेलना शुरू किया था। आगे क्या हुआ?

पैच 1.2.0 "मिस्टीरियस ऑफ़ मैराडॉन"

रिलीज़ (यूएस): 14 दिसंबर, 2004
पहला वेनिला कंटेंट पैच जिसने गेम में वेस्टलैंड में 5ppl मैराडॉन इंस्टेंस जोड़ा। यहां, विशाल गुफाओं में, राजकुमारी टेरेड्रास और सेनेरियस के पहले बेटे ज़ेटार रहते हैं, जो ग्रोव के संरक्षक के मार्ग से भटक गए और पुराने देवताओं से जुड़े पृथ्वी के तत्वों के दुष्ट प्रभाव के आगे झुक गए। उन्होंने सेंटोरस परिवार को जन्म दिया और कई शताब्दियों तक माराडोना की गुफाओं पर शासन किया।

स्तर 40-49 के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया, माराडोना उस समय का विशिष्ट था - विशाल, बहुत सारा कचरा और मालिकों की एक अच्छी संख्या के साथ। यहां तक ​​कि इसके कमजोर रूप में भी, इसे पूरी तरह से पूरा करने में तीन घंटे लग गए। सच है, यह डेवलपर्स को श्रेय देने लायक है - उदाहरण बहुत अच्छा निकला।

पैच 1.3.0 "गंभीर मौल के खंडहर"

रिलीज़ (यूएस): 7 मार्च 2005
दूसरे WoW कंटेंट पैच ने फेरल्लास में एक और "क्लासिक" उदाहरण - डायर मौल (फॉरगॉटन सिटी) पेश किया। इससे पहले कि यह व्यंग्यकारों और राक्षसों द्वारा बसाया गया था, फेरलास के केंद्र में स्थित शहर को एल्ड्रे'थालस कहा जाता था। नाइट एल्वेस इसमें रहते थे। कई शताब्दियों पहले निर्मित, एल्ड्रे'थालस शहर ने रानी अज़शरा के रहस्यों को विश्वसनीय रूप से संरक्षित किया। ग्रेट स्किज्म के दौरान शहर को नष्ट कर दिया गया था, लेकिन इसके खंडहर भी अद्भुत हैं। इसके तीन पंखों पर कई लोग रहते हैं विभिन्न प्रकारजीव, जिनमें हाईबॉर्न भूत, व्यंग्यकार और राक्षस शामिल हैं। नाइट एल्फ निवासियों के अवशेष - शेंड्रालार संप्रदाय के सदस्य - भी बच गए हैं। उदाहरण 55-60 स्तर के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया था।

अन्य प्रमुख नवाचार:

  • पहले आउटडोर बॉस, जिन्हें मारने के लिए खिलाड़ियों के एक बड़े समूह के प्रयासों की आवश्यकता थी। तो अज़ुरेगोस अज़शरा में प्रकट हुए, और लॉर्ड कज्जाक ब्लास्टेड लैंड्स में प्रकट हुए;
  • मीटिंग स्टोन, जो खिलाड़ियों को उपयुक्त पार्टी सदस्यों को ढूंढने में मदद करने वाली थी; उनकी मदद से समूह के अन्य सदस्यों को बुलाना (किसी उदाहरण के लिए बुलाना) अभी तक संभव नहीं है;
  • उदाहरण के लिए खिलाड़ियों की संख्या पर एक सीमा लागू की गई है:
  1. पिघला हुआ कोर और ओनेक्सिया की मांद - 40 लोग;
  2. ब्लैक माउंटेन पीक - 15 लोग;
  3. भूला हुआ शहर - 5 लोग;
  4. शेष उदाहरण 10 लोग हैं;

पैच 1.4.0. "युद्ध का आह्वान"

रिलीज़ (यूएस): 8 अप्रैल, 2005
पैच का मुख्य नवाचार रैंक शुरू करने के संदर्भ में PvP प्रणाली में बदलाव है। खिलाड़ी की PvP गतिविधि के आधार पर, उसे अन्य खिलाड़ियों को मारने के लिए अलग-अलग रैंक प्राप्त हो सकती है।

पैच 1.5.0. "युद्धभूमि"

टॉम चिल्टन के साथ एक साक्षात्कार का एक और अंश:

“- आखिरी सवाल. आप इस गेम पर पिछले 6 वर्षों से काम कर रहे हैं। आप अपना सबसे यादगार पल क्या कहेंगे?
- ऐसे किसी एक पल को पहचानना मुश्किल है। निस्संदेह, पहली चीज़ जो दिमाग में आती है, वह है नए गेम का रिलीज़ होना। वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट, बर्निंग क्रूसेड और रैथ ऑफ द लिच किंग का विमोचन। जहाँ तक अपडेट की बात है, मुझे युद्धक्षेत्रों की उपस्थिति याद है - मुझे अभी भी उनके अस्तित्व का पहला दिन याद है। इससे पहले, PvP लड़ाइयाँ पूरी तरह से गलत और अव्यवस्थित थीं, लगभग निरर्थक: जीत के लिए कोई पुरस्कार नहीं था और नैतिकता के अलावा संतुष्टि की कोई भावना नहीं थी: जैसे, हा, मुझे वह कैसा लगा!.. और अल्टरैक वैली में पहली लड़ाई से तुलना करें या वारसॉन्ग गुल्च, जब आप वास्तविक रूप से लड़ते हैं, और तब आप अन्य खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया देखते हैं..."

पहला युद्धक्षेत्र (वॉरसॉन्ग गुलच और अल्टेरैक वैली) पैच 1.5 में दिखाई दिया।

पैच 1.6.0. "ब्लैक विंग लेयर की घेराबंदी" (बाल्कविंग लेयर का आक्रमण)

कंटेंट पैच ब्लैकरॉक माउंटेन पर नए छापे लेकर आया। उन्नत खिलाड़ी जिन्होंने पहले से ही रैग्नारोस की खेती की थी, उन्हें अंतिम प्रतिद्वंद्वी के रूप में नेफेरियन, डेथविंग के बेटे के साथ आठ बॉस की पेशकश की गई थी। ब्लैक माउंटेन में एक और बॉस दिखाई दिया है, जो रग्नारोस के बराबर है और जो उसके साथ लगातार युद्ध में है।

इसके अलावा, पैच 1.6.0 गेम में डार्क मून फेयर और बैटलमास्टर्स लाया, जिससे किसी भी शहर में युद्ध के मैदान पर कतार में खड़ा होना संभव हो गया, न कि वहां जाने वाले पोर्टल पर दौड़ना।

सामग्री के संदर्भ में अपने अस्तित्व के पहले महीनों में वेनिला WoW कुछ ऐसा ही था। बुरा नहीं है, मान लीजिए. बहुत सारी सामग्री थी, लेकिन प्रगति धीमी थी। औसत आकस्मिक खिलाड़ी कई महीनों तक कैप तक रेंगता रहा। कट्टर खिलाड़ियों के लिए, चालीस शवों पर छापेमारी अभी भी एक चुनौती थी, और बॉस के दो कपड़े भी जल्दी तैयार होने में विशेष योगदान नहीं देते थे, इसलिए "मुझे और अधिक सामग्री दो!!! 11" की चीखें इतनी बार नहीं सुनी गईं।

लेकिन संगठनात्मक दृष्टि से खेल हर तरह से ठप हो गया। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, बर्फ़ीला तूफ़ानों को इस बात की बहुत कम समझ थी कि वे क्या कर रहे हैं। पहले महीनों में खेल वाले बक्सों की मांग, स्पष्ट रूप से, उन्मत्त थी। कई बार तो इन बक्सों की सप्लाई में कटौती भी करनी पड़ती थी, क्योंकि बक्सों के अलावा सर्वर की भी जरूरत होती थी। जैसा कि डेवलपर्स ने बाद में स्वीकार किया, उन्हें इसकी उम्मीद नहीं थी।

सितंबर 2005. WoW अपनी पहली वर्षगाँठ के करीब पहुँच रहा था। खिलाड़ियों ने सामग्री में महारत हासिल की, डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को देखा और सीखा भी। उन दिनों के बारे में प्रमुख डेवलपर्स में से एक, टॉम चिल्टन के साथ एक साक्षात्कार का एक और अंश।

"...- हमें इस बात का बहुत कम अंदाज़ा था कि तथाकथित "कैज़ुअल" खेल के उन्नत स्तरों पर क्या हासिल करना चाहता है।
- उस समय, हमने ऑनलाइन गेम में "कैज़ुअल" गेम के बारे में भी नहीं सुना था।
- इतना ही।
- और इस दृष्टिकोण ने कब आकार लिया?
- मैं ज़ुल'गुरुब के समय के बारे में सोचता हूं। तब हमें यह समझ में आने लगा कि हर कोई 40 लोगों को संगठित नहीं कर सकता, उन्हें सफलता तक तो ले ही नहीं सकता। उस समय, कई छोटे संघ भी थे जो अंतिम सामग्री में महारत हासिल करना चाहते थे, इसलिए वे ऊपरी काले पर्वत से लगातार गुजरते रहे और कहीं और आगे नहीं बढ़ सके - इससे आगे का विकासउन्हें आदेश दिया गया था. फिर हमने अपडेट को उन में विभाजित करना शुरू कर दिया जो छोटे गिल्डों के लिए नए कालकोठरी खोलेंगे, और वे जो कट्टर खिलाड़ियों के लिए एक छापा क्षेत्र जोड़ देंगे..."

पैच 1.7.0 "रक्त भगवान का उदय"

सामग्री पैच का आधार ज़ुल'गुरुब था, जो WoW में पहला 20-व्यक्ति छापा उदाहरण था। यह उदाहरण ब्लेक द्वारा "आकस्मिक" पक्ष की ओर उठाया गया पहला कदम था, और यूबीआरएस (अपर ब्लैकरॉक माउंटेन), शोलोमांस, स्ट्रैथोलमे और 40 पर विशाल पिघला हुआ कोर के बीच की खाई को भर दिया। ज़ुल'गुरुब एक अपेक्षाकृत छोटा छापा था - छह अनिवार्य और चार वैकल्पिक बॉस. इसमें नौसिखिए हमलावरों ने न सिर्फ कपड़े पहने, बल्कि छापेमारी का अनुभव भी हासिल किया। सच है, दिग्गजों का कहना है कि "मध्यवर्ती लिंक" काम नहीं करता था; रेड प्रशिक्षण के बिना खिलाड़ियों के लिए यह मामला मुश्किल बना रहा।

पैच 4.1 में, इस छापे को रचनात्मक रूप से फिर से तैयार किया गया, इसे पांच-व्यक्ति उदाहरण में बदल दिया गया।

अन्य नवाचार:

  • वारसॉन्ग गुल्च और अल्टेरैक के अलावा, एक और युद्धक्षेत्र जोड़ा जा रहा है - अरथी बेसिन। गॉर्ज और अरथी के लिए, ब्रैकेट निम्नलिखित स्तरों पर पेश किए गए हैं - 20-29, 30-39, 40-49, 50-59, 60;
  • आरामदायक छुट्टियों के प्रेमियों के लिए, स्ट्रैंगलेथॉर्न में एक साप्ताहिक मछली पकड़ने की प्रतियोगिता शुरू होती है;
  • अब आप कोई भी वस्तु खरीदने से पहले देख सकते हैं कि वह आपके चरित्र पर कैसी लगेगी।

पैच 1.8.0 "दुःस्वप्न के ड्रेगन"

रिलीज़ (यूएस): 10 अक्टूबर 2005
पन्ना सपना. पहली बार उनका उल्लेख Warcraft III में किया गया था। पूर्वजों के युद्ध के बाद, मालफुरियन ड्र्यूड के साथ वहां सेवानिवृत्त हो गए और बर्निंग लीजन के आक्रमण का विरोध करने के लिए टायरांडे द्वारा उन्हें वापस बुलाया गया।

इस क्षेत्र में उनके बारे में ज्यादा जानकारी नहीं है। एमराल्ड ड्रीम टाइटन्स द्वारा निर्मित एज़ेरोथ का "संदर्भ" संस्करण है। प्राचीन, बुद्धिमान गतिविधि, युद्धों और आपदाओं से अछूता। समय के आरंभ में दुनिया ऐसी ही थी। फिर ट्रॉल्स, टॉरेन, एल्व्स और अन्य जातियाँ दिखाई दीं। सरगेरास ने ग्रह को अपने नीचे कुचलने का फैसला किया और जलती हुई सेना के साथ लड़ाई के बाद, एकजुट कलिमडोर कई हिस्सों में विभाजित हो गया। फिर अन्य बुद्धिमान प्राणी प्रकट हुए, जिनमें अन्य ग्रहों के एलियंस भी शामिल थे - ऑर्क्स और ड्रेनेई। एज़ेरोथ के पूरे इतिहास में एमराल्ड ड्रीम अपरिवर्तित रहा है।

विकिपीडिया पर एक दिलचस्प वाक्यांश है. मालफुरियन का कहना है कि सपना बहुस्तरीय है और इसमें कई स्तर हैं - दुनिया के अधूरे हिस्से। टाइटन्स ने कुछ रेखाचित्र बनाए जो अमल में नहीं आए, लेकिन उन्हें कूड़े में फेंकना शर्म की बात थी। क्या एमराल्ड ड्रीम एज़ेरोथ की किसी प्रकार की डिजिटल प्रतिलिपि नहीं है, और "अधूरे संस्करण" जो स्वीकृत स्थिति तक नहीं पहुंचे हैं? परियोजना प्रलेखन, जिसके अनुसार दुनिया का निर्माण किया गया था - टाइटन्स द्वारा लिखे गए एक कार्यक्रम की कार्यशील फ़ाइलें।

मूल गेम के विकास के दौरान, यह योजना बनाई गई थी कि एमराल्ड ड्रीम वेनिला में अंतिम गेम बन जाएगा। 2003 में, टिगोल ने कहा कि यह वास्तव में एक अच्छी जगह है।

2005 के अंत में, डेवलपर्स ने एमराल्ड ड्रीम की योजना बनाई। किसी भी स्थिति में, इसेरा के झुंड से चार ड्रेगन की उपस्थिति को एमराल्ड ड्रीम की कहानी की प्रस्तावना के रूप में माना गया था। सभी जीवित चीजों के प्रति पागल और आक्रामक हो गए, ड्रेगन पेड़ों के पास, एमराल्ड ड्रीम के द्वार के साथ दिखाई दिए। पहले विस्तार के रिलीज़ होने से पहले, हमने सोचा था कि यह मुख्य विषय होगा। इसके अलावा, विशेष रूप से जिज्ञासु खिलाड़ियों को एमराल्ड ड्रीम में जाने का एक रास्ता मिल गया, जो गेम फ़ाइलों में निहित था। केवल कैटाक्लिसम और रिचर्ड नैक के उपन्यास "माल्फ्यूरियन" की रिलीज के साथ, यह स्पष्ट हो गया कि मेटज़ेन के साथियों ने एमराल्ड ड्रीम को छोड़ दिया था।

हालाँकि, मेटज़ेन के पास अभी भी एक और महाकाव्य विषय बचा हुआ है - प्राचीन देवता और टाइटन्स, जहां उन्होंने पैच 1.9 में पहले से ही अपनी कल्पना को पूर्ण रूप से विस्तारित किया है।

पैच 1.9.0 "अहन'किराज के द्वार"

पूर्वजों के युद्ध के बाद, टाइटन्स के विरोधियों में से एक, प्राचीन देवता सी'थून को सिलिथस में फेंक दिया गया था, जहां वह हजारों वर्षों तक कोमा में रहे, अपनी ताकत इकट्ठा की और सतह पर लौटने की तैयारी की। अपनी इच्छा के संवाहक के रूप में, उन्होंने आदिम प्राणियों, सिलिथिड्स को चुना, जिनसे उन्होंने क़िराजी जाति को जन्म दिया, और उन्हें बुद्धि और इच्छाशक्ति प्रदान की। क़िराजी ने सिलिथस के दक्षिण में एक किला बनाया और कालीमदोर की विजय और उनके स्वामी सी'थून के आगमन की तैयारी शुरू कर दी। क़िराजी ने कालीमदोर की भूमि पर छापा मारा, जिससे कल्पित बौनों को बहुत परेशानी हुई, जिन्होंने अंततः शेष दुनिया को क़िराजी से बचाने के लिए स्कारब दीवार खड़ी की। शिफ्टिंग सैंड्स के आखिरी युद्ध में, एल्वेस और ड्रेगन ने क़िराजी को अपने शहर में वापस भेज दिया और गेट को सील कर दिया। अपनी सारी बुद्धिमत्ता के साथ, वे नहीं जानते थे कि ऐसा करके उन्होंने सी'थून का काम आसान कर दिया है - अब वह एज़ेरोथ के लोगों के साथ अगले युद्ध के लिए शांति से तैयारी कर सकते थे।

सदियाँ बीत गईं और एज़ेरोथ के नायकों ने गेट खोलने और आक्रमणकारियों से युद्ध करने का फैसला किया...

पैच 1.9.0 का मुख्य आकर्षण विशाल छापेमारी क्षेत्र था, जिसका प्रवेश द्वार सिलिथस के दक्षिण में स्थित था। या यूँ कहें कि दो छापे पड़े। पहले, अह्न'किराज के खंडहर, ने छापे की सामग्री का "आकस्मिकीकरण" जारी रखा और 20 लोगों को समायोजित किया। दूसरा उन लोगों के लिए विकसित किया गया था जो पहले से ही आग, पानी और पिघले हुए कोर और बीडब्ल्यूएल तांबे के पाइप से गुजर चुके हैं। अहं'किराज का मंदिर, एक और 40-आदमी छापा। अंतिम छापे का अंतिम मालिक प्राचीन देवता सी'थून था। अहंक़िराज में बॉस पिछले उदाहरणों की तुलना में अधिक कठिन थे।

लेकिन छापेमारी क्षेत्र में जाने के लिए न केवल नवीनतम तरीके से सुसज्जित होना आवश्यक था। अहं'किराज के द्वारों का उद्घाटन बड़े पैमाने पर युद्ध प्रयास से पहले हुआ था - एक वैश्विक कार्यक्रम जिसके दौरान खिलाड़ियों को संसाधनों को इकट्ठा करना और सौंपना था। बहुत सारे संसाधन. गेट खोलने के लिए, शिफ्टिंग सैंड्स के राजदंड को पुनर्स्थापित करने के लिए एक कठिन खोज को पूरा करना आवश्यक था। केवल शीर्ष छापे वाले संघ ही इस खोज को पूरा कर सके। उदाहरण के लिए, कार्यों में से एक के लिए न केवल बीडब्ल्यूएल से नेफेरियन को हराना आवश्यक था, बल्कि हमलावरों द्वारा वेलेस्ट्राज़ से बात करने के 5 घंटे के भीतर भी ऐसा करना आवश्यक था।

न तो पहले और न ही उसके बाद खेल में अहं'किराज के द्वार खुलने जैसी कोई घटना घटी है। यह अच्छा है या बुरा है? खेल में वास्तव में इस तरह की घटनाओं का अभाव है। हां, क्रोध के द्वार पर लड़ाई को अच्छी तरह से प्रस्तुत किया गया था, लेकिन खुद बड़े पैमाने के आयोजन में भाग लेना कहीं अधिक दिलचस्प था।

पैच 1.9 में महत्वपूर्ण परिवर्तन किए गए आर्थिक प्रणालीखेल. गुटों के नीलामी घरों को एक इकाई में जोड़ दिया गया है। भूतों के लिए एक तटस्थ "काला" बाज़ार सामने आया, जहाँ गुट आपस में व्यापार कर सकते थे। व्यापार प्रणाली ने वही रूप ले लिया जिसे हम अब जानते हैं।

PvP प्रशंसकों के लिए, एक ही समय में सभी तीन युद्धक्षेत्रों के लिए कतार में लगना संभव हो गया है।

छापे के उदाहरणों के लिए रीसेट कैलेंडर में एक बड़ा बदलाव आया है। मोल्टेन कोर, ब्लैकविंग लेयर और अहं'किराज के मंदिर को सप्ताह में एक बार अपडेट किया जाता था। हर तीन दिन में अहं'किराज, ज़ुल'गुरुब और ओनिक्सिया की खोह के खंडहर।

पैच 1.10.0 "एज़ेरोथ के तूफान"

रिलीज़ (यूएस): 28 मार्च, 2006
यह पैच कोई नया एंड-गेम कंटेंट नहीं लाया, लेकिन फिर भी, इसने गेम में कई उल्लेखनीय पहलू पेश किए। सबसे पहले, एज़ेरोथ की दुनिया में मौसम आखिरकार सामने आ गया है। यह एक छोटी सी चीज़ प्रतीत होगी, लेकिन फिर भी महत्वपूर्ण है और खेल में एक निश्चित माहौल बनाती है।

एक अन्य परिवर्तन उड़ानों से संबंधित है। पहले, बिंदु A से बिंदु D तक जाने के लिए, हमें A से B तक उड़ना पड़ता था, उतरना पड़ता था, ग्रिफ़िन पर वापस जाना पड़ता था और बिंदु C का चयन करना पड़ता था, बिंदु C पर हमें ग्रिफ़िन से उतार दिया जाता था और अंततः हमने बिंदु D को चुना था। अब कल्पना करें कि तनारिस से विंटर स्प्रिंग्स तक पहुंचने के लिए हमें कितना संघर्ष करना पड़ा। पैच 1.10.0 में, ए से डी तक की उड़ान नॉन-स्टॉप थी।

60 के दशक के लिए, पैच में एक उपयोगी चीज़ शामिल थी। अब खोजों को पूरा करने से उन्हें जो अनुभव प्राप्त हुआ वह नष्ट नहीं हुआ, बल्कि सोने में बदल गया।

छापे की सामग्री अधिक थी, लेकिन जाहिर तौर पर बहुत से लोगों ने इसे नहीं देखा। जाहिर है, नवनिर्मित 60 के दशक के लिए जीवन को आसान बनाने के लिए, बर्फ़ीले तूफ़ानों ने 5-10 लोगों के लिए उदाहरणों में लूट में सुधार किया और नए डंगऑन सेट 2 पेश किए। दूसरा सेट पहले से अपग्रेड था और उदाहरणों में खोज पूरी करके इसे प्राप्त किया जा सकता था। .

पैच 1.11.0 "नेक्रोपोलिस की छाया"

वह सदस्यों में से एक थे सर्वोच्च परिषदकिरिन टोर के जादूगर, जादूगरों और जादूगरों का एक शक्तिशाली क्रम। उनके सहकर्मी नेक्रोमेंसी के रहस्यों के प्रति उनके जुनून को साझा नहीं करते थे, लेकिन वे और अधिक जानना चाहते थे। लिच राजा, जिसमें तब भी केवल नेर'ज़ुल शामिल थे, ने शक्तिशाली जादूगर में एक होनहार कैडर को पहचाना। केल्थुजाद को अंततः नॉर्थ्रेंड का रास्ता मिल गया, जहां वह राजा की सेवा करने लगा। केल्थुज़ाद को बाद में अर्थस द्वारा मार दिया गया जब वह यह पता लगा रहा था कि ब्रिल शहर के निवासियों के साथ क्या हुआ था। जब अर्थस स्वयं "केल्थुज़ाद की शक्ति के अंधेरे पक्ष में" चला गया, तो उसने उसे पुनर्जीवित किया, सिल्वरमून के पानी को हमेशा के लिए अपवित्र कर दिया। उनका निवास स्थान (साथ ही उनके मरे हुए अधीनस्थ) पूर्व नेरूबियन क़ब्रिस्तान - नक्सक्स्रामास था, जिसे लिच राजा के जादू से जमीन से निकाला गया था।

अहं'किराज की शुरूआत के छह महीने बीत चुके हैं और ब्लिज़ार्ड ने एक और चौंकाने वाली छापेमारी से कट्टर गेमर्स को प्रसन्न किया है। नक्सक्स्रामास का पिरामिड जलते हुए स्ट्रैथोलमे के ऊपर आकाश में दिखाई दिया। "ओरिजिनल नैक्स्रामास" या नैक्स-40 "वेनिला" युग का उदाहरण प्राप्त करना सबसे कठिन बन गया। इसे पूरा करने के लिए, खिलाड़ियों को टियर 2-2.5, ब्लैक विंग लेयर और अहं'किराज के रेड सेट की आवश्यकता थी। यह स्पष्ट है कि हर किसी ने उस तरह के कपड़े नहीं पहने थे।

इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Nax-40 ऐसी सामग्री साबित हुई जिसे बहुत कम संख्या में गिल्ड पूरा करने में सक्षम थे। कुछ अनुमानों के अनुसार, सभी खिलाड़ियों में से लगभग एक प्रतिशत इस पर काबू पाने में सक्षम थे। द बर्निंग क्रूसेड के दिनों में भी, एक छापे के लिए 25-30 अच्छी तरह से सुसज्जित खिलाड़ियों की आवश्यकता होती थी, और नैक्स-40 के चार घुड़सवारों को खेल में सबसे कठिन मुकाबला माना जाता था।

हालाँकि, तब न केवल नक्सक्स्रामास, बल्कि अन्य क़ब्रिस्तान भी एज़ेरोथ में दिखाई दिए। इस विश्व आयोजन के दौरान, किले पूरे एज़ेरोथ में उड़ गए और मरे नहीं कि खिलाड़ियों ने लड़ाई की।

पैच 1.12.0 "युद्ध के ड्रम"

इस पैच का मुख्य नवाचार क्रॉस-रियल युद्धक्षेत्रों की शुरूआत थी। विभिन्न सर्वरों से खिलाड़ी बीजी पर एकत्र हुए और निश्चित रूप से, उस समय की तुलना में बहुत तेजी से, जब एक ही सर्वर के खिलाड़ियों से समूह बनाए गए थे।

आइए संक्षेप करें. दो वर्षों के दौरान, गेम डेवलपर्स ने बहुत सारी सामग्री जोड़ी है, कई गेम मैकेनिक्स को बदला है, इंटरफ़ेस में सुधार किया है और सुविधाजनक नवाचार पेश किए हैं। अपने अस्तित्व के पहले दो वर्षों में खेल की सफलता अभूतपूर्व थी - 2007 की शुरुआत में, द बर्निंग क्रूसेड की रिलीज़ से पहले, दर्शकों की संख्या 8 मिलियन से अधिक थी। इस तथ्य के बावजूद कि एंडगेम कट्टर खिलाड़ियों के लिए बनाया गया था, और 60 तक का स्तर हासिल करने में बहुत समय लगा।

Warcraft की दुनिया: जलता हुआ धर्मयुद्ध

WoW में पहली बार जुड़ने की घोषणा ब्लिज़कॉन 2005 में हुई। तथ्य यह है कि जलती हुई सेना का विषय केंद्रीय होगा, कोई आश्चर्य की बात नहीं थी, हालांकि एमराल्ड ड्रीम पर भी विचार किया गया था। फ़ाइलों में, खिलाड़ियों को आउटलैंड और एमराल्ड ड्रीम दोनों मिले। हम आउटलैंड और बर्निंग लीजन पर बस गए। आरटीएस वाक्राफ्ट 3, ब्लिज़ार्ड श्रृंखला का एक शॉक गेम, एज़ेरोथ के लोगों और सरगेरास की सेना के बीच इसी टकराव के लिए समर्पित था। यह 2007 था और उनमें से कई लोगों ने, जिन्होंने वॉरक्राफ्ट III रेन ऑफ कैओस के साथ-साथ द फ्रोज़न थ्रोन की निरंतरता में भूमिका निभाई थी, इन कहानियों को याद किया। इसलिए मार्केटिंग की दृष्टि से यह कदम सही था।

द बर्निंग क्रूसेड गेमिंग जगत में क्या लेकर आया? आउटलैंड उस दुनिया का खंडहर है जिसे कभी ड्रेनोर कहा जाता था और नेर'झुल के जादू से नष्ट हो गया था, एक ऑर्क जादूगर जो सरगेरास की इच्छा का संवाहक बन गया था। दुनिया, जो कभी ओर्क्स और ड्रेनेई निर्वासितों का घर थी, किसी तरह एक साथ गुच्छित क्षेत्रों का एक चिथड़ा रजाई बन गई है। पुरानी दुनिया में नए क्षेत्र और उदाहरण सामने आए हैं। मेदिव का टॉवर, एज़ेरोथ में सबसे रहस्यमय स्थानों में से एक, एक छापे का उदाहरण बन गया है।

तानारिस में समय की रहस्यमयी गुफ़ाएँ खोली गई हैं, जो पूरे 5 लोगों के समूह तक पहुँच प्रदान करती हैं। एक मामले में हमें मेदिव की मदद करनी थी, और दूसरे में - थ्रॉल की। गुफाएँ वास्तव में डिजाइनरों के लिए एक बेहतरीन खोज थीं।

लोर टीवीएस प्रयोगात्मक और कुछ मायनों में उत्तेजक था। हाँ, पुरानी दुनिया में, मेदिव का रहस्यमय टॉवर हर किसी के देखने के लिए उपलब्ध हो गया, लेकिन फिर भी सामग्री का यह हिस्सा पारंपरिक कल्पना ही बना रहा। लेकिन ड्रेनेई ले लो। सींग और खुर वाले ह्यूमनॉइड शैतानों, दुष्ट प्राणियों से जुड़े हैं जो अंडरवर्ल्ड में मामले चलाते हैं। यहां सींग-खुर वाले जानवरों की जाति ने सशर्त सकारात्मक गठबंधन का पक्ष लिया। सच है, ऐसा करने के लिए, मेटज़ेन को दुनिया के इतिहास का एक बड़ा हिस्सा फिर से लिखना पड़ा। ड्रेनेई मूल रूप से एडर थे, एक भयावह जाति जिसे पहले सरगेरास ने हराया था लेकिन उसके पतन के बाद उसकी सेवा की। दुनिया के इतिहास के नए संस्करण में, इरेडर पहले अच्छे लोग थे, लेकिन यह सरगेरास ही थे जिन्होंने उन्हें बिगाड़ दिया। तीन इरेडर नेताओं, आर्किमोंडे, किल'जाडेन और वेलेन में से दो उसके मुख्य गुर्गे बन गए। वेलेन सरगेरास के वादों के आगे नहीं झुके और कुछ लोगों को सचमुच बाहरी अंतरिक्ष में ले गए। उन्होंने अपना गृह ग्रह छोड़ दिया और... ड्रेनेई बन गए। टीवीएस की "ब्रह्मांडीय" विद्या यहीं समाप्त नहीं हुई, लेकिन WoW की "तकनीकी कल्पना" एक अलग चर्चा की पात्र है।

बात सिर्फ कंटेंट तक ही सीमित नहीं थी. लेवलकैप 70 के स्तर तक बढ़ गया। खेल में दो नई दौड़ें दिखाई दीं, पहले से उल्लिखित ड्रेनेई के अलावा, होर्डे के रैंकों को रक्त कल्पित बौने द्वारा फिर से भर दिया गया था। उन्होंने ऐसा इसलिए किया क्योंकि खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से ने सौंदर्य संबंधी कारणों से होर्डे किरदार निभाने से इनकार कर दिया। उस समय, होर्डे में अधिक आकर्षक दौड़ें नहीं थीं। ऑर्क्स, टॉरेन, फ़ोर्सकेन, ट्रॉल्स जंगी दिखते थे, हाँ, लेकिन उनके पास स्पष्ट रूप से एलायंस की तुलना में अधिक नुकीले और सींग थे। और लड़की के किरदार लड़के के किरदार से ज्यादा अलग नहीं थे।

विशुद्ध रूप से सौंदर्य प्रयोजनों के अलावा, इस नवाचार ने एलायंस शमां और होर्डे पलाडिन को दिया। ऐडऑन विकसित करते समय, ब्लिज़ार्ड ने आउटलैंड को बिना सीम और गड़बड़ियों के बनाया, इसलिए अंततः उड़ने वाले माउंट दिखाई दिए। चीजों में अब कीमती पत्थरों के लिए कुर्सियाँ थीं, जिन्हें बदले में किसी के द्वारा बनाया जाना था - इस तरह एज़ेरोथ में जौहरी दिखाई दिए।

एंडगेम की अवधारणा मौलिक रूप से बदल गई है। 40 लोगों के लिए छापेमारी अब अतीत की बात हो गई है. केवल बड़े संघ ही उन्हें संगठित कर सकते थे, और कट्टर संघ उन्हें सफलता की ओर ले जा सकते थे। दो प्रारूपों की छापेमारी शुरू की गई - 10 और 25 लोगों के लिए। सच है, सिस्टम अभी वैसा नहीं था जैसा कि WotLK में बन गया था। दस लोगों के लिए छापे करज़ान और ज़ुल'अमान थे, जो बहुत बाद में शुरू किए गए थे। बाकी सब कुछ अधिक गंभीर लोगों के लिए था जो एक बड़े समूह में जाने के आदी थे। लेकिन यह सामान्य लोगों से मिलने की दिशा में एक और कदम था।

दूसरे, पाँच लोगों के उदाहरणों के "वीर" संस्करण सामने आए। वे 70 के दशक में पहने गए थे और, जैसा कि दिग्गजों का कहना है, वे अन्य सभी अतिरिक्त की "वीरता" से अधिक कठिन थे। वैसे, 5ppl स्वयं छोटे हो गए और उनमें से कई "पंख" योजना के अनुसार बनाए गए थे - अर्थात, भौगोलिक रूप से उदाहरण एक ही स्थान पर स्थित था, लेकिन कई अलग-अलग हिस्सों में विभाजित था।

रिलीज में, टीवीएस ने करज़ान, ग्रुउल और मैगथेरिडॉन के लेयर्स, सर्पेंट सैंक्चुअरी, टेम्पेस्ट फोर्ट्रेस और हेज़ल जैसे छापे खोले। इसके अलावा, छापे में शामिल होने के लिए, आपको न केवल उपकरण की आवश्यकता थी, बल्कि एक कुंजी की भी आवश्यकता थी, जो खोज श्रृंखला को पूरा करने के लिए दी गई थी। कुछ खोज केवल समूह में ही पूरी की जा सकती थीं। इसलिए, उदाहरण के लिए, करज़ान तक पहुंचने के लिए, खिलाड़ी डार्क भूलभुलैया, आर्कट्राज़, स्टीम डंगऑन और समय की गुफाओं में भी गया। तब यह और भी मज़ेदार है - उन्हें जेल के वीर संस्करण के साथ-साथ ग्रुल की खोह और करज़ान में खोज पूरी किए बिना सर्प अभयारण्य में जाने की अनुमति नहीं थी। और कालकोठरी के वीरतापूर्ण संस्करणों में जाने के लिए, आपके पास गुटों के बीच एक निश्चित स्तर की प्रतिष्ठा होनी चाहिए। सामान्य तौर पर, सड़क से इस तरह से एक उदाहरण में जाना मुश्किल था, यहां तक ​​कि एक वीर 5 पीपीएल में भी।

और अब जनवरी 2007 से नवंबर 2008 की अवधि में वास्तव में क्या हुआ इसके बारे में थोड़ा और विस्तार से। जनवरी रिलीज़ से पहले पैच 2.0.1 और 2.0.3 आए थे, जो कोई अतिरिक्त नहीं थे, लेकिन गेम मैकेनिक्स और कक्षाओं में बदलाव लाए।

पैच 2.0.1 "स्ट्रॉम से पहले"

  • नई प्रतिभा वृक्ष और, तदनुसार, नई प्रतिभाएँ;
  • समूह खोज इंटरफ़ेस बदल गया है;
  • वस्तुओं में एक नया PvP पैरामीटर दिखाई दिया - "लचीलापन", जिसने दुश्मन के गंभीर प्रहार से प्रभावित होने की संभावना कम कर दी और PvP गतिविधियों के लिए सम्मान प्रणाली को मौलिक रूप से बदल दिया गया; इसे बस शून्य पर रीसेट कर दिया गया था। एक सांत्वना के रूप में, खिलाड़ियों को अपने अवतार के सिर पर सर्वोच्च उपाधि पहनने का अवसर दिया गया, जो खेती सम्मान की प्रक्रिया के दौरान प्राप्त की गई थी;
  • अखाड़ा. PvP लड़ाइयों का एक नया प्रारूप पेश किया गया है, जिसमें खिलाड़ियों के पास अब 2?2, 3?3 और 5?5 टीमें चुनने का अवसर है।

बाद में, नवंबर 2009 में, रॉब पार्डो ने स्वीकार किया कि एरेना की शुरूआत एक गलती थी।

"आपने सबसे गंभीर गलती के बारे में भी पूछा... अगर हम गेम डिज़ाइन में गलतियों के बारे में बात करते हैं, तो यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि वास्तव में, हमने कभी भी WoW को ई-स्पोर्ट्स के लिए एक मंच के रूप में विकसित नहीं किया है, लेकिन इस हिस्से को बेहतर बनाने की इच्छा है खेल मौजूद था, और उपभोक्ता मांग भी पीछे नहीं थी। इसलिए हमने एरिना बनाने का फैसला किया।' अब मुझे यकीन नहीं है कि ऐसा कदम उचित और सही था।

हमने गंभीर संतुलन की आवश्यकता को ध्यान में रखे बिना खेल और कक्षाओं को डिज़ाइन किया। हम बस नई चीज़ें जोड़ रहे थे, इसलिए अब संतुलन पर काम करना वाकई मुश्किल है। यह निश्चित रूप से कहना भी असंभव है कि WoW एक सह-ऑप pve गेम है या यह PvP सामग्री पर केंद्रित है। संतुलन बनाने वाली टीम खेल प्रणाली में लगातार कुछ न कुछ बदल रही है, सामान्य तौर पर खेल लगातार बदल रहा है, और पीवीई पसंद करने वाले खिलाड़ियों की भीड़ यह सब देखती है और समझ नहीं पाती है कि जिस वर्ग को वे पसंद करते हैं वह समय-समय पर अलग क्यों हो जाता है। हमने यह अनुमान नहीं लगाया था कि इसे बनाने में कितना काम करना पड़ेगा गेमप्लेकम से कम थोड़ा और संतुलित. अगर मुझे ऐसा समय मिल जाए जब किसी ने WoW के बारे में सुना भी न हो, तो मैं खेल के नियमों को बदल दूंगा ताकि यह ईस्पोर्ट्स के प्रभाव पर कम निर्भर हो, और अगर मैंने ऐसा नहीं भी किया, तो भी कम से कम मैं ऐसा करूंगा यह दावा करने का प्रयास करें कि यह प्रभाव कोई मायने नहीं रखता। अब WoW एक बहुत ही भ्रमित करने वाला खेल है और हम हमेशा यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि हमने खुद क्या गड़बड़ की है।

हालाँकि, एरिना लोकप्रिय हो गया और WoW का यह घटक अपने स्वयं के टूर्नामेंट, सितारों और पुरस्कार पूल के साथ एक अलग गेम बन गया।

पैच 2.0.3 "जलता हुआ धर्मयुद्ध"

एक और प्री-टीवीएस पैच जिसने कुछ बग्स को ठीक किया और डार्क पोर्टल के उद्घाटन के लिए समर्पित एक कार्यक्रम शुरू किया। राक्षसों की भीड़ फाटकों से बाहर आ गई, और लॉर्ड कज़ाक, जो ब्लास्टेड लैंड्स में डर लेकर आए, अपने डिप्टी क्रुउल को छोड़कर, दूसरी तरफ ड्रेनोर चले गए।

वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट: द बर्निंग क्रूसेड का विमोचन

इसे जोड़ने की आधिकारिक शुरुआत 16 जनवरी 2007 को हुई। ड्राई नंबर कहते हैं कि पहले दिन में गेम की 2.4 मिलियन प्रतियां बिक गईं। पहले महीने में - 3.5. बिक्री शुरू होने के साथ ही उत्साह चरम पर था। लोग शाम को कतार में खड़े होते थे, आधी रात को दुकानें खुलने का इंतजार करते थे ताकि वे जल्दी से घर जा सकें, ऐड-ऑन स्थापित कर सकें और डार्क पोर्टल के माध्यम से जा सकें और खुद को एक भीड़-भाड़ वाले और सुस्त शुरुआती क्षेत्र में पा सकें। हालाँकि, इससे सच्चे प्रशंसकों को कोई फ़र्क नहीं पड़ा।

पैच 2.1 "काला मंदिर"

ऐड-ऑन एनीमेशन ने स्पष्ट रूप से संकेत दिया कि इलिडन ऐड-ऑन का मुख्य खलनायक होगा। एक और अच्छा लड़का जो "बल के अंधेरे पक्ष" में चला गया। मालफुरियन के जुड़वां भाई की कहानी उन लोगों को अच्छी तरह से पता है जिन्होंने वॉरक्राफ्ट III रेन ऑफ कैओस और द फ्रोजन थॉर्न एक्सपेंशन खेला था। भाई, इसके अलावा, मालफुरियन का जुड़वां भाई, जो शक्ति की परीक्षा में खड़ा नहीं हो सका और अंततः एक राक्षस बन गया।

टीवीएस में, उन्होंने ब्लैक टेम्पल का स्थान चुना, जो कभी कारबोर, ड्रेनेई का मंदिर था। विशाल परिसर, जो एक किला और एक मंदिर दोनों था, कई बार हाथ बदले। गुलिदान के ओर्क्स ने काले मंदिर में बसने वाले ड्रेनेई को बाहर निकाल दिया, लेकिन जलती हुई सेना ने उन्हें वहां से निकाल दिया। अंत में, इन्हें इलिदान ने बाहर कर दिया।

इस उदाहरण को टीबीसी छापे सामग्री श्रृंखला में अंतिम के रूप में स्थान दिया गया था और इसमें इलिडन सहित नौ बॉस शामिल थे। वास्तव में, पैच 2.4.0 तक, जब सनवेल प्रकट हुआ, इलिडन को मारना उस समय एक रेडर के करियर का उच्चतम बिंदु था। सच है, टीवीएस सामग्री की जटिलता को देखते हुए, कुछ ही लोग इस तक पहुँच पाए हैं। यदि आप www.guildprogress.com के आंकड़ों पर विश्वास करते हैं, तो ~15% गिल्ड इलिडन को मारने में सक्षम थे, और यह पैच 3.0.2 में एनईआरएफ को ध्यान में रख रहा है।

हालाँकि, यह छापा अभी भी दिलचस्प है, क्योंकि यहीं पर एज़िनोथ के प्रसिद्ध ब्लेड गिरते हैं। अब इस उदाहरण को आधे घंटे में किसी भी 100वें से अकेले तैयार किया जा सकता है। इसलिए यदि आपके पास इस हथियार को ले जाने में सक्षम कोई पात्र है, तो इसे आज़माएँ, अपनी किस्मत आज़माएँ। हथियार बहुत सुंदर है.

इसके अलावा, पैच 2.1.0 ने गेम में निम्नलिखित को पेश किया:

  • ड्र्यूड्स को हवा में घूमने के लिए एक बजट विकल्प प्राप्त हुआ - एक "उड़ान रूप" जिसे सेटेक हॉल में खोज पूरी करके सीखा जा सकता था;
  • गेम का पहला ड्रैगन, वॉयड ड्रैगन, खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हो गया है। अब, खोजों की शृंखला पूरी करने के बाद, आप खेल में सबसे खूबसूरत फ्लाइंग माउंट में से एक पाने के लिए अपनी प्रतिष्ठा बढ़ाना शुरू कर सकते हैं। अब भी, इस तथ्य के बावजूद कि अधिक उड़ने वाले ड्रेगन हैं, "नॉन-ज़र्ड्रेक" अभी भी संग्राहकों के बीच लोकप्रिय बने हुए हैं;
  • पीवीपीयर्स के लिए एक नया क्षेत्र शुरू किया गया - लॉर्डेरॉन के खंडहरों में।

टीबीसी और WotLK में एंड-गेम सामग्री के इनपुट की संरचना और क्रम की तुलना करना दिलचस्प है। WotLK और उसके बाद के विस्तारों में, शूटिंग रेंज को एक-एक करके क्रमिक रूप से पेश किया गया। प्रत्येक नए पैच का अर्थ है एक नया रेड टियर। टीवीएस ने दो शूटिंग रेंज (T4 और T5) के साथ शुरुआत की, और छह महीने बाद उन्होंने T6 पेश किया। विस्तार की शुरुआत के छह महीने बाद, एंडगेम अपने पूर्ण स्पेक्ट्रम में गेम में मौजूद था।

क्या यह सही रणनीति थी? शायद उस समय के लिए, हाँ, क्योंकि छापे अधिक कठिन थे और विकास की गति अब जैसी नहीं थी। यहां तक ​​कि आउटलैंड की "वीरता" भी काफी जटिल सामग्री थी, जो अन्य विस्तारों की "वीरता" की तुलना में अधिक मांग वाली थी। सिवाय इसके कि प्रलयकारी "फाइव्स" को रिलीज के बाद पहले महीने में ही प्रकाश दे दिया गया था।

वास्तव में, रेड बॉस तब केवल हार्डमोड प्रारूप में ही मौजूद थे। guildprogress.com के आंकड़ों में कहा गया है कि एक तिहाई से अधिक खिलाड़ियों ने T4 (लेयर्स ऑफ ग्रुल और मैग्थेरिडॉन) की सामग्री में महारत हासिल नहीं की है। कुछ लोग ब्लैक टेंपल के बाहर आने तक वहां जाने के लिए तैयार थे, जबकि अन्य ने अभी तक करज़ान पूरा नहीं किया था। पहले शुरू किए गए छापे नए संस्करण के जारी होने तक प्रासंगिक बने रहे क्योंकि वे जटिल थे और वास्तव में, केवल उन्हें पहनना ही संभव था। इस तरह के मध्यवर्ती विकल्प, जैसे कि पैच 4.1 के "ज़ैंडलारिक्स" या "चैंपियंस ट्रायल", उल्डुअर के "दस" स्तर के बराबर बॉडी किट के साथ, तब मौजूद नहीं थे। सिवाय इसके कि नवीनतम पैच 2.4.0 में, बैज का उपयोग रेड किट के स्तर के बराबर चीजें खरीदने के लिए किया गया था।

दूसरी ओर, सिस्टम में बदलाव के कारण यह तथ्य सामने आया कि बाद के परिवर्धन में हमारे पास ऐसी स्थिति थी जहां पिछले छापे नए लोगों द्वारा "मारे गए" थे। इस प्रकार, विलासितापूर्ण उल्डुअर को नीरस "क्रूसेडर के परीक्षण" द्वारा बर्बाद कर दिया गया था। थ्रोन ऑफ़ थंडर अधिक भाग्यशाली था, लेकिन वे नवंबर और अक्टूबर में घेराबंदी जारी कर सकते थे और, मुझे लगता है, थ्रोन तब तक खुश रहना जारी रखेगा।

शायद यह ठीक इसलिए था क्योंकि सामग्री कठिन थी कि 2007 के अंत में, डेवलपर्स ने ज़ुल'अमान, चौथी श्रेणी की छापेमारी जारी की। थोड़ा अतार्किक, लेकिन फिर भी। जाहिर है, बहुत सारे छोटे संघ करज़ान में फंसे हुए थे और उन्हें किसी प्रकार का मनोरंजन देने की भी आवश्यकता थी। हालाँकि, इस पर और अधिक बाद में, आइए क्रम से आगे बढ़ें।

पैच 2.2.0. "स्वर यंत्र द्वारा बातचीत करना"

रिलीज की तारीख: 25 सितंबर 2007
पैच ने गेम में ध्वनि संचार क्षमताओं के साथ-साथ वर्ग संतुलन में कुछ बदलाव पेश किए। वास्तविक समय में ध्वनि संचार के लाभ, विशेष रूप से छापेमारी या अखाड़े की लड़ाई में, वर्णन करने लायक नहीं हैं। सच है, मैंने व्यक्तिगत रूप से कभी भी ब्लिज़ के वॉयस चैट फ़ंक्शन का उपयोग नहीं किया है। जहां तक ​​मुझे याद है, यह हमेशा या तो टीमस्पीक या रूसी भाषी अक्षांशों में अधिक लोकप्रिय "वेंट्रिलो" या रेडकॉल था।

पैच 2.3.0 "ज़ुल्अमान के देवता"

Warcraft की दुनिया में "ट्रोल" विषय एक अलग चर्चा का पात्र है। एक बहुत ही रंगीन दौड़, डेवलपर्स द्वारा "निर्मित" माया सभ्यताओं और वूडू मान्यताओं के आधार पर। एज़ेरोथ के इतिहास में ट्रॉल्स का हमेशा एक विशेष स्थान रहा है। उदाहरण के लिए, इस किंवदंती को लीजिए कि रात्रि कल्पित बौने ट्रॉल्स के वंशज थे, जो अनंत काल के कुएं के पास रहने के बाद उत्परिवर्तित हो गए थे। ट्रॉल शहर, जिनमें से अधिकांश उदाहरण क्षेत्र हैं, भी हमेशा सुरम्य रहे हैं।

पैच 2.3.0 ने खेल में एक और ट्रोल शहर, ज़ुल'अमन को पेश किया, जो वेनिला के दौरान ज़ुल'गुरुब की तरह, करज़ान और उच्च स्तरों के छापे के बीच एक मध्यवर्ती लिंक के रूप में कार्य करता था।

इस उदाहरण में छह बॉस शामिल थे और इसमें सामंजस्य की आवश्यकता नहीं थी, जिससे आकस्मिक खिलाड़ियों के लिए जीवन आसान हो गया। सच है, कोई यह नहीं कह सकता कि यह मामला स्वीकार्य था। यहां तक ​​कि T5 में समूहों के लिए भी, अंतिम बॉस चुनौतीपूर्ण थे। उदाहरण इसलिए भी दिलचस्प है क्योंकि यह पहली बार था जब हार्डमोड का परीक्षण किया गया था, जिसने खिलाड़ियों को विशेष लूट से पुरस्कृत किया था। दिग्गजों को क्या और क्यों याद है। अमानी वार बियर चौथे बोनस चेस्ट में था। लेकिन इसे पाने के लिए आपको टाइमर से मिलना होगा। यह कार्य काफी कठिन था और हर कोई इसे पूरा नहीं कर सकता था। WotLK की रिलीज़ से पहले, भालू को लूट की मेज से हटा दिया गया था। तो अगर आप किसी खिलाड़ी को ऐसे माउंट पर देखें तो जान लें कि वह टीवीएस के दिनों से ही एक बेहतरीन रेडर था। या फिर कोई बहुत अमीर खिलाड़ी. एक समय में, वोविनसाइडर पर एक बेरशा के बारे में एक लेख था जिसने पैरावोसिंग के लिए बीस हजार का भुगतान किया था।

यह उदाहरण विद्या की दृष्टि से भी दिलचस्प था। अंतिम मालिक वन ट्रॉल्स का नेता, ज़ुल्जिन था, जिसकी जनजाति ने होर्डे की ओर से दूसरे युद्ध में भाग लिया था। युद्ध के अंत में उसे पकड़ लिया गया, यातनाएँ दी गईं और उसकी आँख निकाल ली गई। बाद में वह भागने में सफल हो गया और इसके लिए उसे अपना हाथ काटना पड़ा। इस बात से नाराज होकर कि होर्डे ने उसके कट्टर शत्रु कल्पित बौने को स्वीकार कर लिया है, उसने और उसके कबीले ने होर्डे छोड़ दिया। ज़ुल'अमान में छुपकर, ज़ुल'जिन ने ब्लड एल्वेस से निपटने के लिए ट्रोल्स की एक नई सेना बनाई।

पैच 2.3.0 के बारे में और क्या उल्लेखनीय है? सबसे पहले, यह वह पैच था जिसने गिल्ड बैंकों को खेल में पेश किया। दूसरे, लेवलिंग बंद कर दी गई। एक ओर, उन्होंने 20 और 60 स्तरों के बीच स्तर बढ़ाने के लिए आवश्यक अनुभव की मात्रा कम कर दी, दूसरी ओर, उन्होंने 30 और 60 स्तरों के बीच खोजों के लिए अनुभव की मात्रा बढ़ा दी। उदाहरणों में खोज से अधिक अनुभव और प्रतिष्ठा अंक मिलने लगे। तीसरी दिलचस्प बात यह है कि संभ्रांत भीड़ की कठिनाई कम हो गई थी, अब उनमें से कुछ को अकेले ही ख़त्म किया जा सकता था। यह पहली वैश्विक सामग्री nerfs में से एक थी।

संक्षेप में कहें तो, पैच 2.3.0 आकस्मिक खिलाड़ियों की ओर एक बड़ा कदम था।

पैच 2.4.0 "सनवेल का रोष"

वसंत 2008. अगले विस्तार, लिच किंग के क्रोध तक छह महीने से अधिक समय बाकी था। कट्टर संघ कई महीनों से ब्लैक टेम्पल पर खेती कर रहे हैं और अब ऊबने लगे हैं। गेमिंग समुदाय के सबसे उन्नत हिस्से की अपेक्षाओं के जवाब में, ब्लेक्स 25 लोगों के लिए एक उग्र उदाहरण - "सनवेल पठार" जारी कर रहा है।

सनवेल की स्थापना हाई एल्वेस द्वारा उस पानी का उपयोग करके की गई थी जो उन्होंने अनंत काल के पहले कुएं से लिया था। यह दुनिया के पहली बार टूटने (महान दरार) से पहले हुआ था। उसके चारों ओर सिल्वरमून बनाया गया था। केल'थुज़ाद को पुनर्जीवित करने के लिए अर्थस द्वारा कुएं का उपयोग करने के बाद, इसका पानी दूषित हो गया था। उसी समय, कुआँ अपनी पहले से ही खराब हो चुकी ऊर्जा से हाई एल्वेस को खिलाता रहा।

जहाँ तक छापे की बात है, इसे T6 में सेनानियों के एक समूह के अनुरूप बनाया गया था। दिलचस्प बात यह है कि यहीं पर डेवलपर्स ने पहली बार कंटेंट गेटिंग सिस्टम का इस्तेमाल किया था। रिलीज़ के बाद से, केवल तीन बॉस उपलब्ध थे, फिर अगले बॉस के द्वार खुल गए। पहला गेट 8 अप्रैल को, दूसरा 29 को और तीसरा 20 अप्रैल को खुला। इस प्रकार, बर्फ़ीला तूफ़ान ने उदाहरण के विकास की गति को कृत्रिम रूप से कम कर दिया। मुख्य खलनायक, किल'जाडेन को 25 मई को एसके-गेमिंग गिल्ड द्वारा वेल में वापस धकेल दिया गया था। सच है, यह माना जाता है कि उदाहरण का सबसे कठिन बॉस केएल नहीं था, बल्कि मुरू था, जिसका उपनाम गिल्डब्रेकर था। नेरफ़ से पहले, उसे केवल कुछ अपराधियों द्वारा मार दिया गया था।

पैच 2.4.0 ने न केवल कट्टर खिलाड़ियों को प्रसन्न किया। समूह सामग्री और एकल सामग्री भी पर्याप्त थी। पूर्वी राज्यों के उत्तर में, एक पूरा द्वीप उभरा - क्वेल'डानास, जिस पर शैटरड सन के गुट, एल्डोर्स और सीयर्स के गठबंधन ने सनवेल की घेराबंदी की। खिलाड़ियों को नई दैनिक खोजों को पूरा करके इस आयोजन में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया गया, जिनकी संख्या बढ़कर 25 हो गई। चरणबद्ध तकनीक का पहली बार क्वेल'डानास पर परीक्षण किया गया था। जैसे-जैसे खिलाड़ियों ने दैनिक कार्य पूरे किए, नए विक्रेता खुल गए और वीरतापूर्ण बैज के लिए सभी प्रकार के सामान बेचने लगे।

छापे के उदाहरण के अलावा, 5पीपीएल का एक उदाहरण भी खुला है - मैजिस्टर्स टेरेस। यह न केवल अपने कथानक और पिछले बॉस से गिरे नए माउंट के लिए उल्लेखनीय था। उल्लेखनीय बॉस स्वयं था - प्रिंस कैल'थास, जिसे खिलाड़ियों ने टेम्पेस्ट किले में पहले ही मार डाला था।

पैच 2.4.0 नए विस्तार, रैथ ऑफ़ द लिच किंग से पहले अंतिम सामग्री पैच था। 2.4.x पैच में से अंतिम 2.4.3 था, जिसमें एक और गड़बड़ी हुई - माउंट सस्ते हो गए और, सबसे दिलचस्प बात यह है कि वे लेवल 30 से उपलब्ध हो गए, न कि लेवल 40 से। अब मैं इस खबर को मुस्कुराहट के साथ याद करता हूं। मुझे पैच से दो सप्ताह पहले 40वां मिला और मैंने अपना पहला रैम पुरानी कीमतों पर खरीदा। और यहाँ - कीमतों में इतनी कमी और आवश्यक स्तर।

2008 की गर्मियों के बारे में और क्या उल्लेखनीय है? बेशक, रूसी में Warcraft की दुनिया का स्थानीयकरण।

थोड़ी पृष्ठभूमि. रूसी भाषी WoW खिलाड़ियों को यह पसंद आया। और इतना कि यूरो खंड में "रूसियों" ने तीन सर्वरों पर कब्जा कर लिया - स्टोनमॉल, वारसॉन्ग और मोल्टेन कोर। आवारा बर्गर, जिसने अनजाने में ऐसे क्षेत्र पर फ़ारसी का निर्माण किया, ने चैनलों में रूसी भाषण देखा और कहा "डब्ल्यूटीएफ ???" अंग्रेजी बोलो!”, जिसके बाद उसे बिना किसी प्रतिबंध के यौन-पैदल मार्ग पर भेज दिया गया। इसके अलावा बड़ी संख्याशैडोमून पर "रूसी" भी थे, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि बहुत से लोग "शुद्ध" अंग्रेजी-भाषा सर्वर पर खेलते थे। ब्लिज़ ने इस पर आंखें मूंद लीं, लेकिन अंत में उन्होंने इसे "रूसियों" के लिए स्थानीय बनाने का फैसला किया। माइक मोरहाइम ने दिसंबर 2007 में इस निर्णय की घोषणा की, जिससे न केवल खुशी हुई, बल्कि स्थानीय संस्करण पर खेलना है या नहीं, इस पर बहुत गरमागरम चर्चा भी हुई। जुलाई 2008 में, रूसी WoW का परीक्षण शुरू हुआ, और स्थानीयकरण रिलीज़ 6 अगस्त 2008 को हुआ। फिर "महान रूसी स्थानांतरण" शुरू हुआ।

प्रारंभ में, तीन सर्वर खोले गए - "पाइरेट बे", "अज़ुरेगोस" और "ऐश फ़ॉरेस्ट"। स्थानांतरण के साथ कतारें, गड़बड़ियाँ और इसी तरह की अन्य परेशानियाँ भी थीं। यह तुरंत स्पष्ट हो गया कि तीन सर्वर पर्याप्त नहीं होंगे। कई हफ़्तों के दौरान, कई और सेवेरा पेश किए गए। वे सामूहिक रूप से संपूर्ण संघों में चले गए। तमाम विवादों के बावजूद, यहां तक ​​कि सबसे जिद्दी लोगों के लिए भी यह स्पष्ट हो गया कि "ताजा खून" और नई भर्तियां केवल "रूसी" सर्वर पर ही प्राप्त की जा सकती हैं। परिणामस्वरूप, पहले से कब्जे वाले स्टोनमॉल, वारसॉन्ग, मोल्टेन कोर और शैडोमून पूरी तरह से खाली हो गए। जो कुछ विदेशी वहां खेले उन्हें अन्य यूरोपीय सर्वरों पर मुफ्त स्थानांतरण दिया गया। अंत में, "रूसियों" के चले जाने के बाद, सर्वर बंद कर दिए गए। खेल के पूरे इतिहास में यह पहली और आखिरी बार था जब टीम ने ऐसा किया।

हालाँकि, मामला यहीं ख़त्म नहीं हुआ. सितंबर में, पड़ोसियों ने एक मुफ्त उपहार की पेशकश की - यूरो खाते को आरयू खाते में परिवर्तित करते समय, आपको एक महीने का समय दिया गया था नि: शुल्क. आरयू-सर्वर पर सदस्यता शुल्क कम था। लोग मुफ़्तखोरी के चक्कर में पड़ गए। समस्या यह थी कि रूपांतरण के बाद खिलाड़ी यूरोसर्वर पर पात्र नहीं बना सकता था। इस प्रकार, कुख्यात "रूसी यहूदी बस्ती" का निर्माण हुआ। हमारे खिलाड़ी यूरोपीय सर्वर पर पात्रों को स्थानांतरित करने और बनाने में सक्षम नहीं थे।

अंत में, यह कुछ संख्याओं को याद रखने लायक है। बर्निंग क्रूसेड के विस्तार ने, बिना किसी अतिशयोक्ति के, खेल की सफलता को जारी रखा और इस तथ्य को जन्म दिया कि एज़ेरोथ की जनसंख्या एक छोटे वास्तविक देश के आकार तक बढ़ गई। 2008 के अंत तक, ग्राहकों की संख्या बढ़कर 11 मिलियन से अधिक हो गई। इसे सफलता कहने का और कोई तरीका नहीं है. शायद इसीलिए कई लोग इस जोड़ को सबसे सफल बताते हैं।

Warcraft की दुनिया: लिच राजा का क्रोध

रैथ ऑफ़ द लिच किंग विस्तार के रिलीज़ होने से पहले, अंग्रेजी भाषा के ब्लॉगों में से एक में एक दिलचस्प लेख प्रकाशित हुआ था। इसमें खिलाड़ियों की विभिन्न पीढ़ियों के बारे में बात की गई, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उन्होंने कब खेलना शुरू किया। उस समय "वेनिला" और टीवीएस की एक पीढ़ी थी। लेखक ने उनके बीच के अंतर के बारे में बात की, और "क्रोध के बच्चों" के बारे में भी बात की, जो मूल रूप से "क्रोध के बच्चों" की तरह लग रहे थे।

तकनीकी रूप से, मैंने WotLK के आने से छह महीने पहले खेलना शुरू कर दिया था। लेकिन उन दिनों, स्तर बढ़ाना कठिन था और मैं रिलीज़ से ठीक दो सप्ताह पहले अंतिम गेम पर पहुँच गया। मुझे कभी पता नहीं चला कि टीवीएस में एंडगेम क्या है। क्यों, मैंने आउटलैंड में सभी खोज भी पूरी नहीं की, इसलिए मैं खुद को "लिच के बच्चों" में से एक मानता हूं। मैं इस बारे में क्यों लिख रहा हूँ? फिर, ताकि आप मुझे कुछ पूर्वाग्रहों के लिए माफ़ कर सकें, क्योंकि WotLK मेरे लिए WoW में सबसे अच्छा जोड़ है।

आइए उस समय की घटनाओं पर चलते हैं।

ग्रीष्म 2008. हार्डकोर खिलाड़ी सनवेल में महारत हासिल कर रहे हैं, कैज़ुअल खिलाड़ी ज़ुल'अमान पर अपना सिर पीट रहे हैं। दोनों एक ही चीज़ की प्रतीक्षा कर रहे हैं - खेल में दूसरे अतिरिक्त की रिलीज़ - लिच किंग का क्रोध। बीटा परीक्षण पूरे जोरों पर है, नेटवर्क नॉर्थ्रेंड के स्क्रीनशॉट से भरा हुआ है, और गेम में नवाचारों के बारे में अधिक से अधिक जानकारी आधिकारिक स्रोतों से सामने आ रही है।

शायद उस अवधि का सबसे अधिक चर्चा का विषय उपलब्धि प्रणाली थी जिसे डेवलपर्स गेम में पेश करने जा रहे थे। हां, अब वाक्यांश "लिंक उपलब्धि" कुछ ऐसा है जो कहने की जरूरत नहीं है। और फिर, छह साल पहले, "कार्य पूरा करें - दस अंक प्राप्त करें" की अवधारणा ज्यादातर मामलों में प्रतिक्रिया का कारण बनी "हलो, क्या बस इतना ही है?" खैर, जैसा कि स्थानीय लोग कहेंगे, हम टाइटल और माउंट भी देंगे। "और महाकाव्य?" - समुदाय से पूछा. नहीं, महाकाव्यों के लिए छापेमारी पर जाओ, करीबी लोगों ने उत्तर दिया। "ठीक है," समुदाय ने कहा और प्रत्याशा में स्तब्ध हो गया।

हमलावरों के लिए, नक्सक्स्रामास का भाग्य चर्चा का एक गर्म विषय बन गया। इस समय "वेनिला" में सबसे भारी छापे में से एक में बहुत कम संख्या में खिलाड़ियों ने भाग लिया था। यहां तक ​​कि टीवीएस के दिनों में भी, उदाहरण के लिए रणनीति के ज्ञान की आवश्यकता होती थी। और वे वहां जाते रहे, कम से कम मेदिव के प्रसिद्ध कर्मचारियों - आतिश के लिए नहीं। डेवलपर्स ने एक निर्णय लिया जिससे भ्रम की एक और लहर पैदा हो गई - नैक्स को WotLK के लिए प्रासंगिक प्रारूपों में रीमेक करना। तो Nax-40 Nax-10/25 बन गया। आतिश और टी3 रेड सेट को खेल से हमेशा के लिए बाहर कर दिया गया। प्लेग्यूलैंड्स से नॉर्थ्रेंड तक उड़ान भरने के बाद, नैक्स-40 एक अभेद्य छापे से शुरुआती कैज़ुअल लोगों के लिए एक सैंडबॉक्स में बदल गया।

पैच 3.0.2 "कयामत की गूँज"

रिलीज की तारीख: 14 अक्टूबर 2008
WotLK प्रीपैच, जो ऐड-ऑन के रिलीज़ होने से एक महीने पहले जारी किया गया था। इसमें शामिल मुख्य उपहारों में शामिल हैं:

  • उपलब्धि प्रणाली;
  • नया पेशा - शिलालेख;
  • एक नाई की दुकान जहां आप अपना हेयर स्टाइल बदल सकते हैं;
  • प्रतिभा वृक्ष, अंकों की संख्या बढ़कर 51 हो गई;
  • स्टेट प्रणाली में थोड़ा आधुनिकीकरण हुआ है।

सामग्री की बात करें तो, स्टॉर्मविंड में बंदरगाह के निर्माण के पूरा होने का उल्लेख करना उचित है, जहां से एलायंस के लिए नॉर्थ्रेंड का मार्ग खुल गया, साथ ही नक्सक्स्रामास, जिसने उत्तर की ओर उड़ान भरी। नैक्स के बाद, दलारन ने भी नॉर्थ्रेंड के लिए उड़ान भरी। उन्हें अगले दो वर्षों के लिए एक तटस्थ राजधानी मिलना तय था।

कट्टर हमलावरों के लिए, पैच 3.0.2 किसी अन्य कारण से स्मृति में रहता है। इसमें, सभी टीबीसी छापे मुठभेड़ एक वैश्विक गड़बड़ी के अधीन थे। न केवल उनका स्वास्थ्य गंभीर रूप से कम हो गया (30% तक), बल्कि उनकी क्षति की मात्रा भी कम हो गई। कुछ कठिनाई प्रशंसकों ने इसे बुरी खबर के रूप में देखा, यह मानते हुए कि पैच ने टीबीसी में पीवीई को मार डाला। यह सिर्फ शीर्ष स्तर के मालिकों को ही नहीं मिला, जिन्हें यह मिला। ओनिक्सिया की मांद तक पहुंचने की खोज हटा दी गई है। जो लोग अंतिम गेम से दूर थे और अपने किरदारों को समतल कर रहे थे उन्हें भी छूट दी गई। नए स्तरों तक पहुँचने के लिए आवश्यक अनुभव की मात्रा 20% कम कर दी गई है।

यूजर इंटरफ़ेस में बदलाव आया है। सबसे पहले, गिल्ड कैलेंडर सामने आया। दूसरे, माउंट और पालतू जानवर अब बैग और बैंक कोशिकाओं में जगह नहीं लेते हैं। कैरेक्टर मेनू में उनके लिए एक विशेष बुकमार्क बनाया गया था। चाबियों की तरह ही एक अलग बुकमार्क भी होता है।

3.0.2 और किसलिए यादगार है? बेशक, एक ज़ोंबी आक्रमण। ब्रिइइन्नन्नज़्ज़!!! यह विश्व घटना पैच 1.11 में पहले से ही घटी घटना के समान थी जब नक्सक्स्रामास जारी किया गया था, और इसमें यह तथ्य शामिल था कि एज़ेरोथ पर उड़ने वाले नेक्रोपोलिज़ दिखाई दिए और उन पर मरे हुए लोगों की भीड़ ने हमला किया। ज़ोंबी 2.0 का आक्रमण काफी मजेदार था। ज़ोंबी को मारा जा सकता था और मारा जाना चाहिए था, और उनमें से गिरे टुकड़ों का उपयोग निम्न-स्तरीय महाकाव्यों सहित सभी प्रकार की उपयोगी चीजें खरीदने के लिए किया जा सकता था। लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह थी कि स्कॉर्ज फिर से अपने साथ एक संक्रमण लेकर आया जिसने खिलाड़ियों और एनपीसी को प्रभावित किया। यदि आप संक्रमित थे, तो दस मिनट के भीतर आपको एक उपचारक (एक गैर-मुंशी या एक खिलाड़ी जो संक्रमण को दूर कर सके) ढूंढना होगा। यदि यह विफल हो जाता है, तो खिलाड़ी एक ज़ोंबी में बदल जाता है और दिलचस्प क्षमताएं हासिल कर लेता है - अन्य खिलाड़ियों और एनपीसी को संक्रमित करने की क्षमता, साथ ही विस्फोट करने की क्षमता। अगले कुछ हफ़्तों में, शहरों की राजधानियाँ समय-समय पर कब्रिस्तानों में बदल गईं - जो लोग दुर्व्यवहार करना पसंद करते थे, वे आत्मघाती बन गए और भीड़-भाड़ वाली जगहों पर खुद को उड़ा लिया, जिससे उन्हें नीलामी में व्यापार करने, विक्रेताओं से खरीदारी करने और सौंपने से रोक दिया गया। और खोज कर रहे हैं। कुल मिलाकर, यह मजेदार था.

और एज़ेरोथ में परछाइयाँ भी दिखाई दी हैं।

वारक्राफ्ट की दुनिया का विमोचन: लिच किंग का क्रोध

रिलीज की तारीख: 13 नवंबर 2008
टीबीसी की शुरुआत में अंतराल को ध्यान में रखते हुए, जब दोनों गुट डार्क पोर्टल की संकीर्ण गर्दन के माध्यम से प्रायद्वीप में प्रवेश कर रहे थे, तो उन्होंने नॉर्थ्रेंड में चार प्रवेश बिंदु बनाए, प्रति गुट दो।

नॉर्थ्रेंड अपने परिदृश्यों, भव्य संरचनाओं और उत्तरी रोशनी से चकित है। हमें डिजाइनरों के काम को श्रद्धांजलि देनी चाहिए - उन्होंने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन किया। हमने WotLK में बहुत सारी एकल सामग्री बनाई। 68-80 की सीमा में एक पात्र को समतल करने के लिए जितनी आवश्यकता थी उससे कहीं अधिक। मुझे याद है कि मुझे 80वां प्राप्त हुआ था, और गुंड्रक, आइसक्राउन और स्टॉर्म पीक्स की सभी खोज अधूरी रह गईं। और यह अच्छा था, जाहिर है, डेवलपर्स ने इस तथ्य को ध्यान में रखा कि कई गेमर्स के पास एक नहीं, बल्कि कम से कम कुछ पात्र होते हैं, और एक ही स्थान पर लेवलिंग करने से ऐसे खिलाड़ियों को बहुत अधिक खुशी नहीं होगी।

जो दिलचस्प था वह तथाकथित विरासत में मिली वस्तुओं का परिचय था जिन्हें आपके पात्रों को भेजा जा सकता था। उनकी विशेषताएँ चरित्र के स्तर से जुड़ी थीं, और कुछ ने अनुभव के लिए बोनस भी दिया। उन लोगों के लिए एक बहुत अच्छा समाधान जो ट्विंक्स और अल्ट डाउनलोड करना पसंद करते हैं।

पांच लोगों के लिए उदाहरणों के प्रारूप ने टीवीएस की परंपरा को जारी रखा - लघु, 3-4 के साथ रैखिक, अधिकतम 5 बॉस, हब में संयुक्त। जब तक कि पुराने साम्राज्य में किसी प्रकार की गैर-रैखिकता और पैमाना न हो। सामान्य तौर पर, यह सामान्य है; पैच 3.0.x में 80 लोगों के लिए ऐसे उदाहरण को पूरा करने में औसतन एक घंटा लगा। कैज़ुअल की ओर एक और कदम. लेकिन सबसे दिलचस्प आश्चर्य अंतिम गेम में खिलाड़ियों का इंतजार कर रहा था।

ऐड-ऑन जारी होने के तीन दिन बाद, एसके-गेमिंग और निहिलम के विलय से गठित ट्वेंटीफिफ्थॉफनवंबर गिल्ड ने सभी WotLK प्रारंभिक छापे की सामग्री को मंजूरी दे दी। WotLK की शुरुआत में एक लंबा नक्सक्स्रामास और तीन छोटे छापे थे - क्रिप्ट ऑफ आर्कवॉन, आई ऑफ इटरनिटी और ओब्सीडियन सैंक्टम। डेवलपर्स ने इस तथ्य को नहीं छिपाया कि WotLK छापे का पहला स्तर सरल होगा, लेकिन कट्टर हमलावरों को इस तरह के सरलीकरण की उम्मीद नहीं थी। आख़िरकार, एक समय में मूल नक्सक्स्रामास में केवल चार घुड़सवार ही कई हफ्तों तक मारे गए थे। और यहाँ हमारे पास तीन दिन थे, और हमें अभी भी पात्रों को अधिकतम स्तर तक उन्नत करना था।

कुछ निजी यादें. Naxxramas मेरा पहला "वास्तविक" छापा था। 3.1 की रिलीज के बाद मैं वहां काफी देर से पहुंचा, लेकिन फिर, पुरानी प्रतीक प्रणाली के तहत, उल्डुअर के लिए एक चरित्र तैयार करने की प्रक्रिया में नैक्स पास करना एक अनिवार्य कदम था। हमारा गिल्ड बहुत अधिक आकस्मिक था, और हमने बिना किसी समस्या के शीर्ष दस में जगह बनाई। मैं यह नहीं कहूंगा कि यह पूरी तरह से सरल था, लेकिन 5-6 झगड़ों के बाद बॉस की कार्यप्रणाली स्पष्ट हो गई, साथ ही यह भी स्पष्ट हो गया कि क्या करने की जरूरत है। "ट्वेंटी" अधिक कठिन निकला, हालाँकि, हमारे छापे की संरचना में लगातार उतार-चढ़ाव आया और समाशोधन हमेशा एक समान नहीं था। कभी-कभी वे थडियस तक पहुंच जाते थे, कभी-कभी वे रज़ुवियस के पार नहीं रेंगते थे। मुझे लगता है कि नए हमलावरों के लिए, Nax-10 शुरुआती और आकस्मिक हमलावरों के लिए एक अच्छा प्रशिक्षण मैदान बन गया है। यह वहां था कि कोई बड़े समूह में और मालिकों के साथ खेलने का अनुभव प्राप्त कर सकता था जो 5ppl "वीरता" की तुलना में अधिक कठिन था। छापेमारी को जन-जन तक पहुंचाने की दृष्टि से, ब्लिज़ार्ड ने सैद्धांतिक रूप से सही काम किया।

लेकिन कट्टर प्रशंसक कुछ बिल्कुल अलग की उम्मीद कर रहे थे। और यह दूसरी चीज़ अप्रैल में पैच 3.1 के साथ आई।

पैच 3.1 "उलडुअर के रहस्य"

इस पैच का कई हमलावरों को इंतजार था जिन्होंने नक्स के दोनों संस्करणों की खेती की थी। पीटीआर को देखते हुए, उल्डुअर ने नक्सक्स्रामास की तुलना में अधिक जटिल और दिलचस्प होने का वादा किया। लेकिन पहले, इस बारे में कुछ शब्द कि पैच 3.1 गेमिंग समुदाय के बड़े हिस्से के लिए क्या लेकर आया।

दोहरा प्रमुख. 1000 स्वर्ण का भुगतान करके, पहले से ही 40 के स्तर पर एक खिलाड़ी को हर बार प्रशिक्षक के पास दौड़े बिना दो प्रतिभा लेआउट के बीच स्विच करने का अवसर मिला।

यह हाइब्रिड कक्षाओं के लिए विशेष रूप से सुविधाजनक था, जिन्हें अक्सर लेआउट बदलने की आवश्यकता होती थी। एक अंतर्निर्मित आउटफिटर, जिसने किसी पात्र की बॉडी किट को तुरंत बदलना संभव बना दिया, इस नवाचार में बहुत उपयोगी रूप से जोड़ा गया था। माउंट तैरने लगे। और न केवल घोड़े और भेड़ें, बल्कि इंजीनियर मोटरसाइकिलें भी। पहले, यदि पानी की बाधा की गहराई इसके माध्यम से चलने की अनुमति नहीं देती थी, तो माउंट सवार को उतार देते थे। 3.1 के बाद यह कष्टप्रद क्षण हटा दिया गया।

सुदूर उत्तर में, आइसक्राउन गढ़ से दूर, अर्जेंटीना वैनगार्ड ने अर्जेंटीना टूर्नामेंट खोला, जहां होर्डे और एलायंस दोनों योद्धा घातक परिणामों के बिना प्रतिस्पर्धा कर सकते थे। या तो बिल्डरों ने हमें निराश किया, या आपूर्ति ने, लेकिन टूर्नामेंट के उद्घाटन के समय, एरेना की मुख्य संरचना तैयार नहीं थी। फिर जो लोग टूर्नामेंट की दैनिक खोज को अंजाम देते थे, वे दोनों भूत अधीक्षकों के लिए बहुत सारे पत्थर और लकड़ी लेकर आए ताकि निर्माण पूरा किया जा सके। टूर्नामेंट में, माउंट से उतरे बिना लड़ना संभव हो गया (हालांकि विशिष्ट, आपका नहीं)। इसके अलावा दैनिक समाचार पत्रों और अच्छाइयों का एक समूह जैसे कि स्तर 200 महाकाव्य, फिर से माउंट और पालतू जानवर, जिनका सबसे अधिक उद्यमशील लोगों ने व्यापार करना शुरू किया। तटस्थ नीलामी के उपयोग के माध्यम से विरोधी गुट के पालतू जानवरों का व्यापार विशेष रूप से लाभदायक था। हालाँकि, यह स्थान कुछ समय बाद, अगस्त 2009 में जीवन का केंद्र बनने वाला था। कार्यक्रम का मुख्य आकर्षण, निश्चित रूप से, उल्डुअर था।

Ulduar. एक ऐसा उदाहरण जिसकी लंबे समय से प्रतीक्षा थी और जो इन अपेक्षाओं पर खरा उतरा। इसमें ब्लिज़ार्ड ने पहली बार हार्ड मोड्स (जटिल मोड्स) की अवधारणा को पूरी तरह से लागू किया। मैं आपको याद दिला दूं कि पहला हार्डमोड ओब्सीडियन अभयारण्य में लागू किया गया था, जहां तीन मिनीबॉस सारथेरियन की सहायता के लिए आए थे (यदि आपने उन्हें ब्रसे के साथ लड़ाई से पहले नहीं मारा था)। उन लोगों के लिए जो "केवल सामग्री देखना चाहते थे," सामान्य मोड छोड़ दिए गए थे, जो लोग कठिनाइयों को मिटाना पसंद करते थे, उनके लिए अधिक कठिन लड़ाइयाँ प्रदान की गईं, जिनमें जीत के लिए, निश्चित रूप से, अधिक गंभीर पुरस्कार दिए गए थे। कठिन तरीकों की परिणति अंतिम बॉस मिमिरोन और योगग-सरोन के साथ लड़ाई (अभिभावकों की मदद के बिना) और अल्गलोन द ऑब्जर्वर के साथ लड़ाई थी। नक्सोम इतिहास ने खुद को दोहराया नहीं। एन्सिडिया (वही ट्वेंटीफिफ्थोफ़नवंबर) जून 2009 की शुरुआत में ही शीर्ष दस में अल्गालोन को मारने में सक्षम था।

छापे की सामग्री की परिणति हार्डमोड थी, जिसमें खिलाड़ियों ने अभिभावकों की मदद के बिना योगग-सैरोन से लड़ाई की। मंचों पर विशेषज्ञों ने गणना की है कि वर्तमान किट में यह बॉस गणितीय रूप से अचूक है। इसके बावजूद, जून 2009 के अंत में, गेमिंग समुदाय में यह खबर फैल गई कि Ysondre-US सर्वर से एक्सोडस ने इस मोड में महारत हासिल कर ली है। सच है, एक बग ने उन्हें जीतने में मदद की और "पलायन" पर तीन दिनों के लिए प्रतिबंध लगा दिया गया। हालाँकि, दस दिन बाद स्टार्स के चीनियों ने असंभव को संभव कर दिखाया।

उदाहरण का डिज़ाइन ठोस A+ के साथ किया गया था। यहां सब कुछ था - फ्रेया के हरे-भरे बगीचों और मेट्रो से लेकर मिमिरॉन की कार्यशाला तक सैकड़ों शत्रुतापूर्ण भीड़ वाले विशाल खुले स्थान तक। उल्डुअर की विद्या अपने स्वयं के लेख की हकदार है और, कुछ के अनुसार, आइसक्राउन सिटाडेल की तुलना में कहीं अधिक दिलचस्प है। मुलाकातें भी सुखद रहीं. उदाहरण के जारी होने के एक साल बाद भी, अगर उन्हें रणनीति नहीं पता थी, तो एक गार्जियन के साथ टी10 पहने हुए एक छापे को योगग-सरोन पर मिटा दिया गया था। ओवरगियर में जर्क करने से काम नहीं चला।

उल्डुअर सभी दृष्टिकोणों से सफल रहा। एक अच्छे तरीके से, यह आखिरी WotLK छापा होना चाहिए। फिर भी, यदि आप इसे इस तरह से देखें, तो मृत्यु के प्राचीन देवता योगग-सरोन किसी प्रकार के लिच राजा नहीं हैं। बड़ा आंकड़ा. लेकिन द लिच किंग का क्रोध अभी भी लिच किंग की कहानी है, और चाहे प्राचीन भगवान कितना भी महान क्यों न हो, उसकी कहानी फिर भी गौण साबित हुई।

और जून की शुरुआत में, डेवलपर ने एक नए छापे उदाहरण की घोषणा की, जिसे सामग्री पैच 3.2 का आधार बनना था। क्रुसेडर का परीक्षण उल्डुअर के भाग्य में एक घातक भूमिका निभाने के लिए नियत था।

पहले ऐड-ऑन, द बर्निंग क्रूसेड की रिलीज़ के बाद लोगों ने इस तथ्य के बारे में बात करना शुरू कर दिया कि "वाह कोई केक नहीं है"। यह विषय सभी विषयगत मंचों का एक क्लासिक होलीवर है। विभिन्न पीढ़ियों के खिलाड़ी तब तक बहस करते हैं जब तक कि वे इस बात पर बहस नहीं कर लेते कि घास कब हरी थी। कुछ लोग कहते हैं कि WotLK वह विस्तार था जिसमें ब्लिट्ज़ ने कैज़ुअल की ओर एक बड़ा कदम उठाया और इस तरह "गेम को खत्म करना" शुरू कर दिया। अद्यतन Nax की सापेक्ष सादगी के बावजूद, WotLK का पहला भाग आकस्मिक नहीं था, यदि केवल Ulduar के सरल हार्डमोड से दूर होने के कारण।

वाटरशेड पैच 3.2 था।

इस पैच से पहले, WoW में एंडगेम अवधारणा ने बड़े पैमाने पर उन विशेषताओं को बरकरार रखा था जो वेनिला में थीं। छापे की सामग्री में उत्तरोत्तर महारत हासिल की गई। लेवल कैप तक पहुंचने वाले खिलाड़ी को बिना किसी असफलता के सभी चरणों से गुजरना पड़ता था। उदाहरण के लिए, "वेनिला" के लिए ऐसा क्रम 5ppl 55-60 स्तर था - ऊपरी ब्लैक माउंटेन - ज़ुल'गुरूब / पिघला हुआ कोर / ओनिक्सिया की मांद - ब्लैक विंग लेयर - अहं'किराज 40 - टी; नक्सक्स्रामास (मूल संस्करण)। एक खिलाड़ी जिसने आज 60 प्राप्त किए, वह शायद ही एक महीने में भी ब्लैक विंग लेयर में पहुंचने की उम्मीद कर सकता है। यही स्थिति लगभग पूरे टीवीएस में बनी रही।

3.2 से पहले, एक नवनिर्मित 80k को पहले वीरता के लिए जाना पड़ता था, फिर नक्स के पास, और उसके बाद ही वह उल्डुअर में छापे पर भरोसा कर सकता था। पैच 3.2 में प्रतीक प्रणाली में आमूल-चूल परिवर्तन का मतलब था कि कोई भी खिलाड़ी नवीनतम रेड टियर से लैस हो सकता था, और रेड सामग्री के सभी स्तरों से गुजरना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं था। एक ओर, यह सही निर्णय बन गया, जो शुरुआती लोगों के लिए उपयुक्त है जो अभी-अभी खेल में आए हैं या तीसरे या चौथे खिलाड़ी को हिलाने वाले ऑल्टो लीडर के लिए उपयुक्त है।

दूसरी ओर, 3.2 उस सामग्री के लिए कब्र खोदने वाला बन गया जो इससे पहले जारी की गई थी। और यदि नक्सक्स्रामास को अब खेद नहीं था, तो उल्डुअर बिल्कुल विपरीत था। ऐसा उदाहरण कम से कम नौ से दस महीने तक प्रासंगिक रह सकता है। चौदह बॉस, दिलचस्प हार्डमोड, प्रभावशाली डिजाइन, शक्तिशाली कहानी। 3.2 में, खिलाड़ियों को प्राप्त हुआ... हालाँकि, नीचे विवरण पढ़ें।

पैच 3.2.0 "धर्मयुद्ध का आह्वान"

रिलीज़ दिनांक: 09/04/2009

पीवीपी प्रशंसकों के लिए, पैच एक नया युद्धक्षेत्र लेकर आया - विजय द्वीप, जहां प्रत्येक तरफ चालीस निकायों के साथ दीवार से दीवार तक, खिलाड़ी अंदरूनी लड़ाई में भाग ले सकते थे। लेकिन फिर भी, मुख्य नवाचार खेल के PvE पहलू में थे।

जून में समुदाय में फूटे बमों में से एक खबर यह थी कि कीमतें और सवारी कौशल खरीदने के लिए आवश्यक स्तर कम कर दिया गया था। अब उन्होंने पहला माउंट पहले से ही 20 के स्तर पर मात्र पैसे में बेचने का वादा किया है। बजट एपिक फ्लायर 60 पर दिया गया और इसकी स्पीड 150% हो गई, जबकि पहले इसे 70 पर लिया गया था और स्पीड 60% थी। खिलाड़ियों के लिए जिंदगी एक बार फिर आसान हो गई है.

प्रतीक प्रणाली में बदलाव की खबर ने और भी गहरा प्रभाव डाला। अब, 5पीपीएल "वीरता" से लेकर उल्डुअर-25 तक प्रत्येक बॉस ने विजय के प्रतीक को गिरा दिया, जिसके लिए दलारन में विक्रेताओं ने स्तर 226 उपकरण (टियर 8.5 के बराबर) बेचे। इसके अलावा, "वीरता" में दैनिक खोज को पूरा करने के लिए खिलाड़ी को ट्रायम्फ के दो प्रतीक प्राप्त हुए, जिसके लिए संपूर्ण टियर 9 स्टार्टर किट खरीदी गई, स्वाभाविक रूप से, यह सब एक गंभीर संकट का कारण बना।

PvE के संबंध में दो और बिंदु नाटकीय रूप से बदल गए हैं। पहली है किसी उदाहरण की एक प्रति सहेजने की अवधि को एक सप्ताह तक बढ़ाने की क्षमता। कई संघों के लिए यह एक बढ़िया समाधान था। विशेष रूप से आकस्मिक और अर्ध-कट्टर संघों के लिए, जो एक या दो शामों में अभिभावकों तक पहुंचने में कामयाब रहे और, शायद, उनमें से एक को मार डाला। अब, जो कुछ वे हफ्तों से देख रहे थे, उसे कष्टप्रद रूप से साफ़ करने के बजाय, कूलडाउन बढ़ा दिया गया और अन्य मालिकों को मारना संभव हो गया।

अंतिम आमूल-चूल परिवर्तन का संबंध लूट जैसी नाजुक वस्तु से था। दो घंटों के भीतर छापे के सदस्यों के बीच वस्तुओं को स्थानांतरित करने की क्षमता एक महान नवाचार थी, खासकर यदि "हाथी वितरित करते समय" गलतियाँ की गई थीं। साथ ही, इस परिवर्तन ने WoW अर्थव्यवस्था में GDKP जैसे ऐसे खंड को प्रोत्साहन दिया, जहां उद्यमशील GMs ने मालिकों से लूट को "बहुत अतिरिक्त" पैसे में बेचा।

टूर्नामेंट क्षेत्र में निर्माण पूरा हो गया था और अब वैनगार्ड कोलिज़ीयम इमारत स्टेडियम के बीच में गर्व से खड़ी थी। इंटीरियर डिजाइन के मामले में, कोलोसियम न केवल WotLK में, बल्कि पूरे WoW में सबसे आदिम और नीरस है। बहुत मामूली सजावट वाला एक बड़ा गोल कमरा और स्टालों में कुछ प्रसिद्ध गैर-पिस्सर। कोलोसियम में एक साथ दो नमूने रखे गए - 5पीपीएल और 10 और 25 व्यक्तियों के लिए एक छापा, प्रत्येक के लिए दो कठिनाई स्तर। हालाँकि, कार्रवाई उसी गोल कमरे में हुई। 5ppl में तीन मालिक और छापे में पाँच। चैम्पियन की चुनौती में घोड़ों की लड़ाई को छोड़कर, कोई कचरा नहीं। आईसीएच के सामान्य संस्करण में जो लूट हुई, वह पुरानी "वीरता" में हुई लूट के बराबर थी, यह उल्डुअर-10 में गिरावट थी; छापे के उदाहरण में, लूट का स्तर उल्डुअर के हार्डमोड की तुलना में अधिक था।

कोलोसियम सभी स्तरों के खिलाड़ियों के लिए एक कृषि क्षेत्र बन गया है। जिन पात्रों ने अभी-अभी 80वीं कक्षा से स्नातक किया था, उन्हें शीघ्र ही नए 5पीपीएल में शामिल होने की गारंटी दी गई और, पुरानी "वीरता" के आसपास दौड़ने के बाद, बैज प्राप्त किए। नग्न आंखों से यह स्पष्ट था कि वे अंतिम छापे के उदाहरण - आइसक्राउन सिटाडेल के तहत अधिकतम संख्या में खिलाड़ियों को खींच रहे थे।

पैच 3.2.2 "ओनेक्सिया की वापसी"

रिलीज की तारीख: 04 अक्टूबर 2009
ओनिक्सियाज़ लायर, चालीस लोगों के लिए एक छापा उदाहरण, खेल में एक साथ पेश किए जाने वाले पहले लोगों में से एक था। टीवीएस कलेक्टर संस्करण डिस्क पर टिगोल का एक व्याख्यान है कि उन्होंने इस बॉस को कैसे विकसित किया। टीवीएस के अंत में 5-6 लोगों के समूह में छापेमारी की जाने लगी। WotLK की रिलीज़ के बाद, ओनेक्सिया अकेले ही ख़त्म हो गया था और 80 के दशक तक भी नहीं।

जाहिर है, डेवलपर्स पौराणिक मुठभेड़ के इस तरह के मजाक से तंग आ गए थे और उन्होंने WotLK की वास्तविकताओं के अनुरूप छापे का पुनर्निर्माण किया। 10 और 25 लोगों के लिए दो संस्करण, थोड़ा बदला हुआ लड़ाकू यांत्रिकी, नई लूट, जिनमें से केवल हेलमेट मॉडल पुराने ही रहे। पैच के कुछ हफ़्ते बाद, ओनेक्सिया को पगों द्वारा मारना शुरू कर दिया गया। उदाहरण आईआर कृषि क्षेत्र के लिए एक अच्छा अतिरिक्त बन गया - उनमें लूट समान थी। और ओनेक्सिया से एक माउंट भी कम मौके के साथ गिरा।

यह तथ्य कि ब्लिज़ पुरानी सामग्री को पुनर्जीवित कर रहे हैं, कुछ लोगों ने इसे क्लासिक्स के प्रति आक्रोश के रूप में देखा, जबकि अन्य ने इसे एक महत्वपूर्ण तथ्य के रूप में देखा। पुरानी दुनिया के छापे को अद्यतन करने की मांग प्रलय की घोषणा से बहुत पहले सुनी गई थी। फिर भी, ये स्थान खाली थे और पुरावशेषों, उपलब्धियों और पौराणिक वस्तुओं के प्रेमियों के लिए रुचिकर थे। जो भी हो, प्रयोग सफल रहा।

पैच 3.3.0 "लिच किंग का पतन"

लिच किंग की छवि, पूर्व में राजकुमार अर्थ, निश्चित रूप से Warcraft सेटिंग की विद्या में केंद्रीय लोगों में से एक है। वॉरक्राफ्ट: रेन ऑफ कैओस और सीक्वल द फ्रोज़न थ्रोन का कथानक इससे जुड़ा हुआ है। कई खिलाड़ियों के लिए, दूसरा जोड़ आरटीएस Warcraft श्रृंखला के मुख्य कथानक की तार्किक निरंतरता बन गया। जैसा कि कुछ खिलाड़ियों ने बाद में कहा, उनके लिए WoW का अंत WotLK में हुआ। यदि "कैटाक्लिस्म" का पहला भाग अभी भी पुरानी कहानी को सामंजस्यपूर्ण रूप से जारी रखने का एक प्रयास था, तो पैच 4.3 के बाद मेटज़ेन के साथी अपनी प्रसन्नता से "आश्चर्यचकित" होना कभी नहीं छोड़ते। आइए विवरण पर आगे बढ़ें।

नई सामग्री अच्छी है. विशेष रूप से विस्तार की अंतिम छापेमारी के साथ। हालाँकि, ऐसी चीज़ें हैं जिनका खेल पर अधिक गंभीर प्रभाव पड़ता है।

क्रॉस-सर्वर 5ppl और स्वचालित समूह असेंबली प्रणाली सबसे महत्वपूर्ण नवाचारों में से एक बन गई है। 3.3.0 से पहले, पाँच लोगों की एक कंपनी को निचले और मध्य स्तर के उदाहरणों में इकट्ठा करना एक समस्या थी। विशेष रूप से मध्यम और निम्न जनसंख्या घनत्व वाले सर्वर पर। तैयार होने में एक या दो घंटे लग गए, फिर मौके पर पहुंचने में और बीस मिनट लग गए, फिर समूह से कोई बाहर हो गया और हर कोई धूम्रपान करने के लिए बैठ गया और दूसरा व्यक्ति ढूंढने की कोशिश करने लगा। कुल मिलाकर मामला नीरस था. 3.3.0 के बाद स्थिति मौलिक रूप से बदल गई है। अब ग्रुप बनाने के लिए ट्रेड में स्पैम करने या एलएफजी में हैंग करने की कोई जरूरत नहीं थी। बस एक उदाहरण चुनना और एक बटन दबाना बाकी था। सिस्टम ने समूह को स्वयं इकट्ठा किया और इसके अलावा, सभी को स्वचालित रूप से वहां छोड़ दिया। और उदाहरण पूरा होने के बाद इसे वापस फेंक दिया गया।

किसी भी गंभीर नवाचार की तरह, खिलाड़ियों ने इसे अस्पष्ट रूप से प्राप्त किया। बेशक, कई लोग इस बात से खुश थे कि अब उन्हें समूह खोजने और इकट्ठा करने में बहुत अधिक समय नहीं लगाना पड़ेगा। दूसरी ओर, कभी-कभी सिस्टम "पैक" समूहों में होता था जिसमें मजबूत खिलाड़ी और बिल्कुल कमजोर खिलाड़ी दोनों होते थे। इस सबने मंचों पर बहुत सारी लताओं को जन्म दिया।

नई सामग्री के लिए, 3.3 में न केवल लंबे समय से प्रतीक्षित सिटाडेल जारी किया गया था, बल्कि आइस हॉल भी, तीन 5पीपीएल उदाहरण थे, जिनमें से प्रत्येक में दो या तीन बॉस थे और जो "पुराने" से जटिलता में काफी भिन्न थे। 5ppl जो 3.0 -3.2 में जारी किए गए थे। खेल रहे दर्शकों को फिर से याद आया कि कूड़े पर पोंछना कैसा होता है। लड़ाइयाँ मौलिक निकलीं, विशेषकर लिच राजा के साथ। यह पहला बॉस था जहां लड़ाई में उससे दूर भागना था, न कि उसे मारना। हॉल्स में लूटी गई लूट क्रूसेडर के परीक्षण के शीर्ष दस में गिरी लूट की गुणवत्ता के बराबर थी।

जहां तक ​​गढ़ का सवाल है, मान लीजिए, यह उदाहरण "जनता के लिए छापेमारी" की अवधारणा का पूरी तरह से तार्किक अवतार बन गया है। आईआर की तरह, बर्फ़ीले तूफान ने दो कठिनाई स्तर बनाए - "सामान्य" और "वीर", दूसरा सामान्य संस्करण में लिच किंग को हराने के बाद ही खोला गया। सिद्धांत रूप में, सामान्य कठिनाई स्तर कई कैज़ुअल गिल्ड और खिलाड़ियों की क्षमताओं के भीतर निकला, जिनके पास छापे का ज्यादा अनुभव नहीं था (विशेषकर बफ़ के लगातार परिचय के बाद)। सिंद्रागोसा और लिच किंग स्वयं वास्तव में गंभीर मालिक माने जाते थे, खासकर "वीर" संस्करण में। गढ़ के पंख क्रमानुसार खुल गये। जनवरी तक, केवल चार बॉस वाला पहला विंग ही उपलब्ध था। फिर गति तेज हो गई और कट्टर खिलाड़ी फरवरी की शुरुआत में खुद लीच के पास आए।

लिच किंग की हत्या आम तौर पर एक घोटाले से जुड़ी होती है जिसमें शीर्ष गिल्ड एनसिडिया को गंभीर नुकसान हुआ था। मैं आपको याद दिला दूं कि अर्थस को ब्लड लीजन द्वारा शीर्ष दस में सबसे पहले मार दिया गया था। उन्होंने सफाई से हत्या की, जिसके लिए उन्हें एक अच्छी-खासी उपलब्धि मिली। कुंगेन और उनकी कंपनी शीर्ष बीस में पहले स्थान पर थी, लेकिन एक दिन बाद एनसिडिया पर प्रतिबंध लगा दिया गया। उन्होंने सरोनाइट बमों से धोखा किया। तीन दिन का प्रतिबंध, चयनित लूट और निरस्त उपलब्धि।

प्रगति की इस दौड़ में हमारे संघ "एक्सोरसस" ने भी भाग लिया। वे CLK10xm में पुट्रीसाइड, लानाथेल और सिंद्रागोसा को मारने वाले पहले व्यक्ति थे और उन्होंने "ग्लोरी टू द आइसक्राउन रेडर" उपलब्धि पूरी की।

हार्ड मोड की खोज और "वीर" संस्करण में लिच किंग की हत्या के कुछ समय बाद, एक ज़ोन बफ़ पेश किया गया, जिसने खिलाड़ियों को होने वाली क्षति और स्वास्थ्य की मात्रा को बढ़ा दिया। हर महीने पांच प्रतिशत की प्राप्ति होती थी और गर्मियों तक बफ़ 30% हो जाता था। दूसरे शब्दों में, TsLK को कूड़े में फेंक दिया गया। "वीर" में लिच की पहली पहली हत्या फ़िनिश टीम पैरागॉन द्वारा की गई थी। सच है, उन्होंने ऐसा पहले 5% बफ़ के बाद किया। बाद में, पूरी तरह से अर्थ की खेती करने के बाद भी, उन्होंने उसे बिना बफ़ के मार डाला।

पैच 3.3.5 "रूबी पवित्र स्थान की रक्षा"

रिलीज की तारीख: 22 जून, 2010
मुझे यह बताना आपका काम नहीं है कि छह महीने से अधिक समय तक एक छापे की खेती करने का क्या मतलब है। WotLK युग के हमलावरों के लिए, TsLK वर्तमान OO के समान कुछ बन गया। ऊबे हुए हमलावरों को थोड़ा हल्का करने के लिए, डेवलपर्स ने एक "रेड फिलर" - रूबी सैंक्चुअरी जारी किया है। तीन मिनी-बॉस और ड्रैगन हैलियन का उद्देश्य हमलावरों को थोड़ा डराना था। मैं क्या कह सकता हूं, एक बॉस ऐसा होता है, आपको एक सीडी के लिए इसमें महारत हासिल करने की जरूरत होती है, और तब तक इसकी खेती करनी होती है जब तक आप थक न जाएं। दरअसल, पैच 3.3.5 न केवल इसके लिए महत्वपूर्ण था।

यह इस पैच में था कि ब्लिज़ार्ड्स ने रियल आईडी पेश की, एक ऐसी सुविधा जिसके साथ आप अपने उन दोस्तों के साथ Battle.net के माध्यम से संवाद कर सकते हैं जो अन्य ब्लिज़ार्ड गेम खेलते हैं। जैसा कि नाम से पता चलता है - "असली आईडी" - आपका असली नाम आपके दोस्तों को दिखाई दे रहा था। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपने गेम में प्रवेश करने के लिए किस विकल्प का उपयोग किया, आपके वास्तविक आईडी मित्रों ने देखा कि यह आप ही थे।

अच्छा, ठीक है, यह सब ठीक है। लेकिन जब डेवलपर्स ने घोषणा की कि केवल रियल आईडी से लॉग इन करके फोरम पर लिखना संभव होगा, तो शायद गेम के इतिहास में सबसे बड़ी समस्या सामने आई। बर्फीले तूफानों में से एक ने यह साबित करने का फैसला किया कि सब कुछ ठीक है, अपने नाम के तहत ऑनलाइन जाना डरावना नहीं है। कुछ घंटों बाद उसके पास पिज़्ज़ा की भरमार हो गई, जिसे अच्छे खिलाड़ियों ने उसके घर पर ऑर्डर किया था, जब उन्होंने उसका पता और साथ ही उसके सभी व्यक्तिगत विवरण जान लिए थे। इसके बाद, ब्लिज़ार्ड ने खिलाड़ियों को अनाधिकृत करने से इनकार कर दिया और इस मुद्दे को बंद कर दिया।

इस तरह WotLK का अंत हुआ। वह अतिरिक्त जिसने विश्व Warcraft की लोकप्रियता के शिखर को चिह्नित किया। दिसंबर 2010 नजदीक आ रहा था और विस्तार की रिलीज भी करीब आ रही थी, जो वास्तव में सभी मामलों में एक प्रलय साबित हुई।

Warcraft की दुनिया: प्रलय

प्रलय खेल में सबसे प्रत्याशित जोड़ था। अगस्त 2009 में ब्लिज़कॉन में उनके बारे में बहुत सी बातें कही गईं। और इस तथ्य के बारे में कि पुरानी दुनिया को बदल दिया जाएगा और अंततः इसके ऊपर से उड़ान भरना संभव होगा। और लेवल कैप पर नई चरित्र विकास प्रणाली के बारे में, जिसे गर्व से "द पाथ ऑफ़ द टाइटन्स" कहा जाता है। और पुरातत्व के बारे में, एक ऐसी चीज़ के रूप में जिसके साथ आप टाइटन्स का मार्ग विकसित कर सकते हैं। और, निःसंदेह, ढेर सारी छापेमारी और अन्य सामग्री के बारे में। परिणाम के रूप में हमें क्या मिला इसके बारे में हम बाद में बात करेंगे। अभी के लिए, आइए इस बारे में बात करें कि एज़ेरोथ में सबसे विनाशकारी तबाही से पहले क्या हुआ था। हर दृष्टि से विनाशकारी.

पैच 4.0.1

रिलीज की तारीख: 12 अक्टूबर, 2010
अक्टूबर 2010 के मध्य में जारी प्रीपैच ने क्लास मैकेनिक्स में मूलभूत परिवर्तन पेश किए। उदाहरण के लिए, शिकारियों का दिमाग छीन लिया गया और मन को एकाग्रता से बदल दिया गया। रोटेशन को फिर से सीखना पड़ा। बाकियों को भी मिल गया. रिलीज़ के बाद की शाम को एक हर्षित बातचीत के लिए याद किया गया जिसमें एज़ेरोथ के आभारी निवासियों ने डेवलपर्स को अच्छाई की किरणें भेजीं और उनकी सदस्यता रद्द करने की धमकी दी।

इन परेशानियों के साथ छोटी असुविधाएँ भी जुड़ गईं - छत से प्लास्टर गिरने लगा। सभी शहरों में झटके महसूस किये गये. नवंबर की शुरुआत में यह स्पष्ट हो गया कि क्या हो रहा था। डेथविंग द्वारा जागृत एज़ेरोथ पर तत्वों का आक्रमण शुरू हुआ। यह सब काफी मज़ेदार तरीके से शुरू हुआ, लेकिन किसी तरह जल्दी ही ख़त्म हो गया। यह सब राजधानियों की सड़कों पर अराजक दौड़ने और एक साधारण श्रृंखला को पूरा करने तक सीमित हो गया। WotLK के रिलीज़ होने से पहले कार्यक्रम में भाग लेने वालों ने कहा कि तब यह "ठीक" था, लेकिन अब यह "बहुत अच्छा नहीं" है। खिलाड़ियों को नए वर्ग के यांत्रिकी की आदत हो गई और पोर्टल बंद करने के लिए एक "महान उपलब्धि" प्राप्त हुई। हर कोई रिलीज का इंतजार कर रहा था.

पैच 4.0.3

रिलीज की तारीख: 16 नवंबर, 2010
पैच ने सभी नई प्रलय सामग्री को लोड किया जो दिसंबर में रिलीज के बाद उपलब्ध होने वाली थी।

पैच 4.0.3ए "द शैटरिंग"

रिलीज की तारीख: 23 नवंबर, 2010
यह वह पैच था जिसने एज़ेरोथ की पुरानी दुनिया को हमेशा के लिए बदल दिया। पूर्वी राज्यों और कालीमदोर में कई स्थानों को गंभीरता से बदल दिया गया है। उदाहरण के लिए, बैरेंस एक स्थान हुआ करता था, बंजर भूमि पूरी तरह से अपने नाम के अनुरूप थी और बीच में कोई मरूद्यान नहीं था, थाउजेंड नीडल्स में बाढ़ नहीं आई थी, अज़शरा वीरान था और बूटी खाड़ी सुरक्षित और स्वस्थ थी। कई खोज हटा दी गई हैं और सैकड़ों नई खोज सामने आई हैं। नस्लों और वर्गों के नए संयोजन भी उपलब्ध हो गए हैं, जैसे टॉरेन पलाडिन।

Warcraft की दुनिया का विमोचन: प्रलय

छह-सात दिसंबर की रात वज्रपात हुआ। यूरोपीय समयानुसार आधी रात को सर्वर डाउन हो गए। घनी आबादी वाले सर्वरों के निवासियों के लिए, वापस लौटने की संभावना शून्य के करीब थी। हालाँकि, जो लोग सुबह ही सफल हो गए, उन्होंने सर्वर-फर्स्ट से जनता को "प्रसन्न" किया। पहले 85 का जन्म छह घंटे से भी कम समय में हुआ। शाम तक, 85 लोगों का एक समूह पहले से ही शीर्ष सर्वर पर दौड़ रहा था, और "वीरता" वाले समूह की तलाश कर रहा था।

और यहीं से "दर्द और पीड़ा" शुरू हुई। WotLK के दूसरे भाग में निडर नायकों के आदी "तेज बजरन" ने काम नहीं किया। "प्रलय" की "वीरता" के लिए नियंत्रण, पैक्स को सावधानीपूर्वक अलग करना, रणनीति और आपकी कक्षा का ज्ञान आवश्यक था। मंचों पर एक गंभीर बेल शुरू हुई।

छापेमारी भी कड़ी थी. जिन कठिन लड़ाकों ने गढ़ के मालिकों को आधी किक से मार गिराया, उन्हें समस्याओं का सामना करना पड़ा। इसके अलावा, यह केवल पंख ही नहीं थे जो गर्मी निर्धारित करते थे। अंधे ड्रैगन एट्रामेडिस और पुनर्जन्म की परिषद पर ठोकर खाते हुए, कई लोग उन तक नहीं पहुंच पाए। कुछ लोग एक महीने तक मैगमार पर कब्ज़ा करने में कामयाब रहे। हां, कट्टर प्रशंसक खुश थे, लेकिन बाकी जनता को इन कठिनाइयों का आनंद नहीं मिला।

समस्या इस तथ्य से और अधिक जटिल हो गई थी कि 80-85 के स्तर तक के स्तर के लिए बहुत कम सामग्री बनाई गई थी। आधा झुका हुआ कमज़ोर, कोई भी कैज़ुअल कुछ हफ़्तों में टोपी तक पहुँच सकता है। व्यक्तिगत रूप से, इसमें मुझे एक महीना लग गया, लेकिन फिर मैंने नीलामी में बहुत खेला और खेल का आधा समय नीलामी में बिताया। व्यावहारिक रूप से कोई विकल्प नहीं बचा था। या तो भारी छापेमारी में या PvP में।

स्तर 1-60 की सामग्री, जो विपणन अभियान का फोकस थी, डेवलपर्स की उम्मीदों पर खरी नहीं उतरी। हाँ, उन्होंने इसे पारित कर दिया, विद्या प्रेमियों ने नई खोजों का स्वाद चखा, आलोचकों ने शिकायत की कि आउटलैंड अब पूरी तरह से समझ से बाहर है, लेकिन यह काम नहीं किया। क्योंकि विरासत और गिल्ड बोनस के साथ, लेवल अप करना एक आसान कदम बन गया।

परिणामस्वरूप, मार्च-अप्रैल तक निराशा के कारण खिलाड़ियों का बड़े पैमाने पर पलायन हुआ। रिलीज के बाद पहली बार सब्सक्राइबर्स की संख्या में नकारात्मक रुझान देखने को मिला है।

पैच 4.1 "जंदालारी का उदय"

इस पैच की घोषणा से मिश्रित प्रतिक्रियाएँ हुईं, जो, बड़े पैमाने पर पलायन को देखते हुए, ज्यादातर नकारात्मक थीं। परंपरागत रूप से, सामग्री पैच में पूर्ण छापेमारी होती थी। 4.1 पहले पैच में से एक था जिसमें कोई छापे नहीं थे, लेकिन केवल 5पीपीएल उदाहरण थे। इसके अलावा, ये "रचनात्मक रूप से दोबारा तैयार किए गए" टीवीएस छापे थे - ज़ुल'गुरुब और ज़ुल'अमान। हां, बीस लोगों के लिए इन छापों ने लंबे समय तक केवल पुरातनता के प्रेमियों को आकर्षित किया है। यह मुख्य रूप से ज़ुल'गुरुब से संबंधित है, जहां मालिकों ने छिपकली और पैंथर जैसे पर्वत गिरा दिए। इसलिए, पुन: स्वरूपण को शत्रुता का सामना करना पड़ा।

पैच के जारी होने के बाद, बर्फ़ीले तूफ़ान के आलस्य के बारे में बेल नए उदाहरणों की अत्यधिक जटिलता के बारे में रोने में शामिल हो गई। हाँ, बिल्कुल ऐसा ही हुआ। सबसे पहले, संक्षिप्त रूप में भी 5ppl के लिए बहुत सारे बॉस थे। पिछले कुछ विस्तारों के दौरान, खिलाड़ी कॉम्पैक्ट उदाहरणों के आदी हो गए हैं। इसमें "ज़ल्स" की जटिलता भी शामिल है। पहली सीडी में, औसत स्तर के खेल वाले एक समूह को इसे पूरा करने में लगभग दो घंटे लगे। एलएफडी में एकत्रित समूह कभी-कभी अंत तक नहीं पहुंच पाते, मध्यवर्ती मालिकों पर टूट पड़ते हैं। ज़ुल'गुरूब के अंतिम मालिक जिन्दो ने गिल्ड समूहों को भी गोभी का सूप दिया। एक ओर, यह जटिलता के प्रेमियों को पसंद आया, जिन्होंने इसमें चुने हुए पाठ्यक्रम की शुद्धता को देखा। दूसरी ओर, मूक बहुमत ने खेल छोड़ना जारी रखा।

कथानक के अनुसार, पैच 4.1 लाइन से बाहर था। डेथविंग की वापसी, तत्वों का आक्रमण, ट्वाइलाइट्स हैमर का पंथ। यह सब बहुत महाकाव्यात्मक रूप से शुरू हुआ। लोग अपहृत नेप्टुलन के साथ कहानी की निरंतरता, डेसविंग और उसके गुर्गों के आक्रोश और फिर कुछ ज़ंडालारी के रूप में भोज की निरंतरता की प्रतीक्षा कर रहे थे। नहीं, कोई भी एज़ेरोथ के इतिहास में इस जनजाति के महत्व को कम नहीं कर रहा है, लेकिन यह सब किसी प्रकार के स्थानीय संघर्ष की तरह लग रहा था जो मुख्य कथानक पर आधारित था, सिर्फ इसलिए कि पुराने छापों को पुनर्जीवित करना आवश्यक था।

पैच 4.1 विवादास्पद निकला। "ज़ल्स" 5पीपीएल प्रारूप के लिए बहुत कठिन साबित हुआ, लेकिन पारंपरिक छापे तक नहीं टिक पाया।
आइए संक्षेप करें. "कैटाक्लिसम" के पहले महीने इसकी नवीनता से प्रसन्न थे, लेकिन पहले से ही वसंत ऋतु में समस्याएं सामने आने लगीं - लोगों ने खेल छोड़ना शुरू कर दिया। पुनर्निर्मित पुरानी दुनिया की सराहना नहीं की गई। प्रलय की शुरुआती छापेमारी सामान्य जनता के लिए बहुत कठिन साबित हुई, जो कि कमजोर सेंट्रल कमांड की आदी थी। डेवलपर्स ने एंडगेम में वैकल्पिक मनोरंजन प्रदान नहीं किया। पुरातत्व को सही मायने में सबसे कठिन पेशे का खिताब मिला, जो इसके अलावा, कोई ठोस लाभ नहीं देता था। नतीजा यह हुआ कि खिलाड़ियों का बड़े पैमाने पर पलायन हुआ। यह 2011 की गर्मियों में था कि लोगों ने इस परियोजना की लोकप्रियता कम होने के बारे में बात करना शुरू कर दिया था।

ऐड-ऑन के पहले महीने दिलचस्प थे, लेकिन गर्मियों तक यह स्पष्ट हो गया कि "कोई फिल्म नहीं होगी।" इसके अलावा, यह न केवल खिलाड़ियों के लिए, बल्कि बर्फ़ीले तूफानों के लिए भी स्पष्ट हो गया। खेल को सचमुच बचाने की जरूरत है। वसंत ऋतु में रिलीज़ हुई RIFT द्वारा आग में झोंक दिया गया था, जो वॉरहैमर (शरद ऋतु 2008) के बाद पहला AAA प्रोजेक्ट था, जिसका उद्देश्य WoW दर्शकों को ध्यान में रखना था। यह कहने लायक है कि उस समय RIFT WoW के ग्राहकों का एक अच्छा हिस्सा चुराने में कामयाब रहा। कुछ तो करना ही था, क्योंकि एक और WoW प्रतियोगी, स्टार वार्स द ओल्ड रिपब्लिक, दिसंबर में रिलीज़ होने की उम्मीद थी। तो स्थिति भयानक थी.

पैच 4.2.0 "फायरलैंड्स का क्रोध"

पहला "अंतिम" वाह बॉस!एक समय अग्नि के देवता रग्नारोस थे। पैच 4.2 में, अग्नि भगवान का दूसरा आगमन हमारा इंतजार कर रहा था, क्योंकि, जैसा कि यह निकला, ब्लैक माउंटेन पर हमला करने वाले उन चालीस नायकों ने उसे कभी नहीं हराया, बल्कि केवल उसे वापस धकेल दिया... इन्हीं अग्नि विस्तारों में। अब हमारा काम अंततः रैग्नारोज़ को ख़त्म करना था, जो डेसविंग का सहयोगी बन गया था। मान लीजिए, यह छापा अपने आप में विवादास्पद निकला। ज्वलंत काले रंगों की विशाल बंजर भूमि, जिसके पार छह बॉस और रैग्नारोस का "रिसेप्शन रूम" वितरित किया गया था, ने मुझे व्यक्तिगत रूप से दुखी कर दिया। कुछ लोगों को रंगों की यह चमकीली रेंज बिल्कुल भी बर्दाश्त नहीं हुई। जहाँ तक खुद मालिकों की यांत्रिकी का सवाल है, मेरी राय में, केवल रैग्नारोज़ ही सामान्य रूप से दिलचस्प थे। बाकी सभी लोग उबाऊ और अभिव्यक्तिहीन थे।

पैच 4.2 का एक अलग विषय फ़ायरी फ्रंटलाइन था। यह महसूस करते हुए कि सभी खिलाड़ी छापेमारी के लिए उत्सुक नहीं हैं, टीम ने फ़ायरी फ्रंट नामक एक महाकाव्य खोज स्थान बनाया। यहां की मुख्य विशेषता यह थी कि स्थान को चरणबद्ध तरीके से खोला गया और बैडजिक्स को मुख्य गैर-लेखकों को सौंपने के बाद क्रमिक रूप से खोला गया, जो केवल दैनिक खेलों के माध्यम से खेती करते थे। नए चरणों के साथ, खिलाड़ी को स्थान के नए क्षेत्रों और हथियारों और व्यंजनों जैसे सभी प्रकार के उपहारों वाले विक्रेताओं तक पहुंच प्राप्त हुई। बेशक, विचार अच्छा था, जैसे यहां कुछ सामग्री है जिसमें सब कुछ आपके कार्यों पर निर्भर करता है। लेकिन यह दैनिक गेम वाला रिस्तालिस्चे-2 निकला जो तीसरे सप्ताह में ही मुश्किल में फंस गया। संक्षेप में, सामग्री "दूसरी ताजगी" के रूप में सामने आई, क्योंकि इसी तरह के खोज केंद्र पहले से मौजूद थे, और यहां तक ​​कि उनमें चरणबद्धता भी थी।

पैच 4.2 के बारे में और क्या उल्लेखनीय है? निःसंदेह, प्रसिद्ध ढलाईकार कर्मचारियों के साथ। कर्मचारियों को प्राप्त करने की श्रृंखला लंबी हो गई और कर्मचारियों को प्राप्त करने के लिए खेती में काफी समय लग गया। बेशक, सबसे आसान काम उन लोगों के लिए था, जिन्होंने OP25xm की खेती की थी - कट्टर खिलाड़ियों ने अगस्त की शुरुआत में पहला स्टाफ इकट्ठा किया था।

जैसा कि इस जोड़ के बारे में पिछली पोस्टिंग में पहले ही लिखा जा चुका था, "कैटाक्लिसम" अपने नाम के अनुरूप था, न कि केवल एज़ेरोथियन विद्या के संदर्भ में। गर्मियों तक खिलाड़ियों का कुल पलायन लगभग 900 हजार लोगों का था (रिलीज़ से पहले की स्थिति की तुलना में)। स्थिति को बचाना था. और तत्काल बचाव करें। संभवतः, यह कैसे करना है इसका निर्णय फ़ायरलैंड्स की रिलीज़ से पहले ही कर लिया गया था, क्योंकि छापेमारी आश्चर्यजनक रूप से छोटी थी। सात बॉस पर्याप्त नहीं हैं. हाँ, WotLK में पाँच के साथ कोलोसियम था, लेकिन उससे पहले 14 के साथ उल्डुअर था, और उसके बाद 13 के साथ सेंट्रल लीग था। पैच 4.3 की घोषणा के बाद यह विषय स्पष्ट हो गया कि विलय हो रहा है। ऐड-ऑन जारी होने से पहले ही, उन्होंने "पूर्वजों के युद्ध" जैसी थीम पर छापेमारी और नौसैनिक थीम पर छापेमारी का वादा किया था। आख़िरकार, हमें कभी पता नहीं चला कि ओज़ुमैट ने नेप्टुलॉन के साथ क्या किया। तो हम भी यही उम्मीद कर रहे थे. लेकिन सब कुछ बिल्कुल ग़लत निकला.

प्राचीन युद्ध के छापे से तीन 5ppl उदाहरण बनाए गए थे। "समुद्र" छापे को योजनाओं से बाहर कर दिया गया। घोषणा के अनुसार, अंतिम छापे में आठ मालिकों को शामिल किया जाना था, जो अपने आप में दुखद था और संकेत दिया कि सभी प्रयास अब अगले अतिरिक्त प्रयास में लगाए जा रहे थे। हालाँकि, स्थानीय लोगों ने फिर भी खिलाड़ियों के लिए कुछ स्वादिष्ट तैयार किया।

पैच 4.3.0 "गोधूलि का समय"

पैच 4.3 उस समय WoW के मुख्य प्रतिस्पर्धियों में से एक - SWTOR की रिलीज़ से तीन सप्ताह पहले जारी किया गया था। ऑनलाइन ब्रह्मांड "पर आधारित" स्टार वार्स"खतरनाक लग रहा था. एक प्रतिष्ठित स्टूडियो द्वारा एक प्रतिष्ठित फ्रेंचाइज़ी पर आधारित, यह एक शानदार संयोजन है। समय ने दिखाया है कि सेटिंग का बजट और लोकप्रियता अभी तक किसी MMO प्रोजेक्ट की सफलता के घटक नहीं हैं। हालाँकि, टीम ने दिवंगत टीवीएस के बाद सबसे बड़े पैच में से एक तैयार किया है। गेम के अंतिम भाग में आठ मालिकों की "ड्रैगन सोल" छापेमारी शामिल थी, और हमें दो लड़ाइयों में डेथविंग से लड़ना था। पहले उसकी पीठ पर, उसे मैलस्ट्रॉम में उतरने के लिए मजबूर किया, और फिर चार बार अपने पंजों से उन्हें मारा। पैकेज में तीन उदाहरण भी शामिल थे, जिसमें छुट्टी के लिए देर से आने वाले खिलाड़ी जल्दी से तैयार हो सकते थे - जो चीजें वहां गिरीं, वे फ़ायरलैंड्स में मालिकों से गिरी चीज़ों के बराबर थीं।

इस घटक के बारे में निराशाजनक बात यह नहीं थी कि केवल आठ बॉस थे। छापेमारी स्वयं "पुराने दृश्यों" से की गई थी। कार्रवाई ड्रैगनब्लाइट, द आई ऑफ इटरनिटी में उन जहाजों पर हुई, जिन्होंने एक समय में लिच किंग के गढ़ पर धावा बोल दिया था। नग्न आंखों से यह स्पष्ट था कि टीम ने संसाधनों की बचत करते हुए न्यूनतम कार्यक्रम का पालन किया। जाहिरा तौर पर, ब्लेज़ ने "पूर्वजों के युद्ध" छापे के लिए जो कुछ तय किया था, उसके आधार पर पांच व्यक्तियों के उदाहरण बनाए गए थे। निराशा इस तथ्य से भी बढ़ गई थी कि कथानक का हिस्सा हवा से खींच लिया गया था - सुदूर अतीत में ड्रैगन सोल की खोज दूर की कौड़ी लग रही थी। व्यक्तिगत रूप से, मैं इस तथ्य से सबसे अधिक आहत था कि "पूर्वजों का युद्ध" जैसा महाकाव्य विषय औसत दर्जे का लीक हो गया था। क्या अज़शरा पाँच-व्यक्ति उदाहरण में बॉस है? और अंतिम नहीं. ड्रैगनफ्लाइट्स और डेथविंग के बीच लड़ाई एक बहुत ही दिलचस्प मुठभेड़ हो सकती है। यह उल्लेख करने की आवश्यकता नहीं है कि ज़िन-अज़शरी शहर बड़े पैमाने पर कार्यान्वयन के योग्य था। Ulduar जैसा कुछ करना संभव था।

एंडगेम की कमी की भरपाई कई गेम प्रणालियों की शुरूआत से की गई। पहला है ट्रांसमोग्रिफिकेशन, अन्य वस्तुओं की "खाल" को कवच पर "लागू" करने की क्षमता। इसी तरह के "सौंदर्य प्रसाधन" पहले से ही अन्य खेलों में मौजूद थे और उन्होंने अपनी लोकप्रियता साबित की। विषय वास्तव में अच्छी तरह से आगे बढ़ा और कुछ संग्राहकों के लिए एक गंभीर शौक बन गया। ट्रांसमोग्रिफिकेशन ईथरल्स का प्रभारी था, जिसने वस्तुओं के लिए अतिरिक्त भंडारण भी खोला।

दूसरा प्रमुख नवाचार रेड असेंबली सिस्टम (एलएफआर) था। स्वचालित संयोजनब्लिज़कॉन 2009 में जब विस्तार की घोषणा की गई थी, तब छापेमारी का वादा किया गया था। कई लोग रिलीज़ के बाद इसका इंतज़ार कर रहे थे, लेकिन इसे ऐडऑन के दूसरे भाग में ही पेश किया गया था। अब जो कोई भी इसे चाहता है और जिसके पास उपयुक्त बॉडी किट है, वह एक बटन दबाकर खुद को उन्हीं "साहसी लोगों" की संगति में पा सकता है।

नवीनतम नवाचार यह है कि डार्कमून मेला एक अलग द्वीप में स्थानांतरित हो गया है और बड़ा हो गया है। विक्रेताओं के साथ नए आकर्षण, खोज और बैज सामने आए हैं। हालाँकि, वहाँ कुछ भी विशेष दिलचस्प नहीं दिखा। तो, एक और खोज क्षेत्र जो महीने में एक बार सप्ताह के लिए प्रकट होता है।

पैच द्वारा लाई गई आखिरी चीज़ लुटेरों के लिए प्रसिद्ध चेन थी। यह उनके लिए और केवल उनके लिए था कि एक नई खोज श्रृंखला शुरू की गई, जिसके परिणामस्वरूप चरित्र को पौराणिक खंजर - "फैंग्स ऑफ द फादर" प्राप्त हुआ। श्रृंखला में ही, एक नए चरित्र ने सक्रिय भाग लिया, जिसने पांडियन इतिहास में एक बड़ी भूमिका निभानी शुरू की - डेस्विंग का पुत्र रैथियन।

सामान्य तौर पर, पैच 4.3 काफी विशाल निकला और कुछ स्थानों पर खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को मौलिक रूप से बदल दिया। उदाहरण के लिए, ट्रांसमोग्रिफिकेशन एक लोकप्रिय गतिविधि बन गई है और इस विषय पर कई साइटें इंटरनेट पर सामने आई हैं। और एलएफआर ने उन खिलाड़ियों के लिए छापे की पहुंच खोल दी, जिनके पास स्थायी समूह में नियमित रूप से खेलने का अवसर नहीं था।

बस इतना ही। नवंबर में, जब पैच 4.3 जारी किया गया था, तो यह पहले से ही ज्ञात था कि अगला जोड़ किस बारे में होगा। "मिस्ट्स ऑफ पंडारिया" के कारण गेमिंग समुदाय में मिश्रित प्रतिक्रिया हुई। कौन जानता है कि अगर टीम "वार्षिक सदस्यता" के साथ नहीं आई होती तो गेम ने कितने और ग्राहक खो दिए होते। WoW के लिए एक साल पहले भुगतान करने से, खिलाड़ी स्वचालित रूप से खरीद लेता है डियाब्लो IIIऔर पंडरिया बीटा के धुंध तक पहुंच। यह कदम सही था, क्योंकि प्रलय में करने के लिए अनिवार्य रूप से कुछ भी नहीं था, लेकिन डियाब्लो III और मिस्ट्स ऑफ पांडरिया में खेलने के लिए वास्तव में कुछ भी नहीं था।

और "कैटाक्लिसम" एक ऐसा जोड़ निकला जिसने एक साधारण बात दिखाई - जैसे ही डेवलपर आराम करता है, खिलाड़ी तुरंत दूसरे प्रोजेक्ट में भाग जाएगा। खिलाड़ियों के तेजी से बहिर्वाह के बाद, स्थानीय टीम परेशान हो गई और उसने एक अतिरिक्त चीज़ जारी की जो सचमुच नवाचारों से भरी हुई थी। लेकिन मैं आपको इसके बारे में अगली बार बताऊंगा.

Warcraft की दुनिया: पंडरिया की धुंध

2011 डेवलपर्स के लिए सबसे कठिन वर्ष था। ग्राहकों की संख्या में तेजी से गिरावट ने उन्हें योजनाओं पर तुरंत पुनर्विचार करने और अलोकप्रिय निर्णय लेने के लिए मजबूर किया। नग्न आंखों से यह स्पष्ट था कि आस-पास के सभी लोगों ने अपने सभी प्रयास नए निर्माण में झोंक दिए थे। कौन सा?

अगस्त में, नए घाटे की घोषणा के ठीक बाद, पूरे नेटवर्क में एक अफवाह फैल गई। ब्लिज़ ने वस्तुतः अस्पष्ट नाम - "मिस्ट्स ऑफ़ पंडरिया" के अधिकार पंजीकृत किए। लोगों ने हैरानी से अपना सिर खुजलाया और ब्लिज़कॉन का इंतज़ार करने का फैसला किया। हमने ब्लिज़कॉन की प्रतीक्षा की, और इसके साथ ही ऐड-ऑन के मुख्य विषय की पुष्टि भी हुई। फिर खेल रहे दर्शक दो भागों में बँट गये। पहला चीनी दर्शकों को खुश करने की कोशिश पर ज़ोर से नाराज़ था, दूसरे ने कहा "हम इंतज़ार करेंगे और देखेंगे।" किसी तरह दर्शकों को बनाए रखने और उनसे एक पैसा पाने के लिए, भाइयों ने एक साहसिक कदम उठाने का फैसला किया। "वार्षिक सदस्यता" प्रचार ने न केवल एक वर्ष के लिए WoW खेलने का अधिकार दिया। उसी पैसे के लिए, खिलाड़ी को डियाब्लो III प्राप्त हुआ, साथ ही पंडरिया बीटा के मिस्ट्स तक पहुंच भी मिली।

मुझे लगता है कि कुछ मायने में इसने गेम को 2012 की पहली छमाही में खिलाड़ियों के और भी अधिक बहिर्प्रवाह से बचाया, जो नई रिलीज़ में बहुत समृद्ध था। वर्ष की पहली छमाही में, SWTOR अभी भी चमक रहा था, गर्मियों में विवादास्पद लेकिन अपेक्षित द सीक्रेट वर्ल्ड जारी किया गया था, और अगस्त में सबसे आशाजनक MMO परियोजनाओं में से एक - गिल्ड वॉर्स 2 - को शुरुआती शुरुआत में रिलीज़ किया जाना था यह गेम 24 अगस्त 2012 को हुआ था। पास में ही, ये बूढ़े नक्कलहेड्स, जो अभी भी जानते थे कि गेम में अपने प्रतिस्पर्धियों को कैसे हराया जाए, ने मिस्ट्स ऑफ पंडरिया प्री-पैच लॉन्च किया।

पैच 5.0.4 "पंडरिया के धुंध"

रिलीज की तारीख: 28 अगस्त 2012
पिछले सभी प्री-रिलीज़ पैच की तरह, इसने गेम में कई बुनियादी बदलाव पेश किए। मुख्य परिवर्तनों में निम्नलिखित शामिल थे.

वर्ग व्यवस्था में एक और क्रांतिकारी बदलाव। "वृक्ष" प्रणाली को एक बार और सभी के लिए छोड़ दिया गया, इसके स्थान पर हर पंद्रह स्तरों पर तीन में से एक प्रतिभा को चुनने की क्षमता रखी गई। सम्मेलन में इसकी घोषणा से "फिर क्या?!!!" की शैली में एक और हंगामा खड़ा हो गया, लेकिन वास्तव में नई प्रणाली पूरी तरह से उचित थी। MoP 5ppl के लिए परीक्षण मोड के रूप में स्केलेबल सामग्री पेश करने जा रहा था। इसके लिए पुरानी व्यवस्था बहुत कम उपयोगी थी।

क्रॉस सर्वर स्थान. पहला क्रॉस-सर्वर स्थान मूल WoW के दिनों में दिखाई दिया। वे युद्ध के मैदान थे. बहुत बाद में, पैच 3.3 में, पांच व्यक्तियों के उदाहरण क्रॉस-सेवर हो गए। पैच 4.3 ने रेड को क्रॉस-सर्वर बना दिया। एलएफआर समूहों की असेंबली सर्वर के समान युद्ध समूहों के खिलाड़ियों के बीच से स्वचालित रूप से की गई थी, और बैटल टैग ने दोस्तों से समूहों को इकट्ठा करना संभव बना दिया। और अब, प्रौद्योगिकी खुली दुनिया तक पहुंच गई है। अब सर्वर के खिलाड़ी राजधानियों को छोड़कर खुले स्थानों और शहरों में एक साथ खेल सकते हैं।

यह कदम लंबे समय से लंबित था, क्योंकि ओल्ड एज़ेरोथ, नॉर्थ्रेंड और आउटलैंड के अधिकांश स्थान आबादी के लिहाज से रेगिस्तान थे। स्विंग करते समय, खिलाड़ी कई दर्जन स्तरों तक एक भी खिलाड़ी से नहीं मिल सका। यह कम और मध्यम आबादी वाले सर्वरों के लिए विशेष रूप से सच था। मुझे याद है कि मैं नॉर्डरासिल-ईयू पर पुराना मुख्य डेकवेन खेल रहा था, एक ऐसा सर्वर जो प्रगति के मामले में शीर्ष 100 में था। इसलिए, मैंने बिना किसी कठिनाई के आउटलैंड और नॉर्थ्रेंड में रेयर को मारने की उपलब्धियां हासिल कीं, क्योंकि स्थान पूरी तरह से खाली थे। कुछ खिलाड़ियों ने ऐसा कहा - क्रॉस-सर्वर ज़ोन शुरू करके, बर्फ़ीला तूफ़ान गुप्त रूप से सर्वरों का विलय कर रहा है। हालाँकि, वास्तविक विलय अभी भी दूर था।

पूरे खाते के लिए माउंट और उपलब्धियां एकीकृत हो गई हैं। यह नवाचार शायद सबसे अधिक ध्यान देने योग्य था और इससे कई खिलाड़ी प्रसन्न हुए। विशेष रूप से वे जो लगातार कई वर्षों तक अलार की राख के लिए असफल रहे, और फिर गलती से पुगोफैन छापे में इसे लूट लिया। हाँ, "डेथ कॉन्करर" जैसे प्रतिष्ठित शीर्षकों के मालिक अब उन्हें विकल्पों के लिए चुन सकते हैं। संक्षेप में, नवाचार उत्कृष्ट था और अब माउंट-वांकर्स सभी उपलब्ध पात्रों के साथ ओनेक्सिया या अंजू के ड्रैगन के पीछे दौड़ सकते थे, और "टाइटन्स के दूत" को मुख्य द्वारा पहना जा सकता था, हालांकि शीर्षक विशेष रूप से बनाए गए द्वारा अर्जित किया गया था चरित्र।

यह सब अच्छा और सही था, लेकिन इस बार टीम ने प्रीरिलीज़ इवेंट में हमें निराश कर दिया। कई हफ़्तों तक चलने वाली कार्रवाई के बजाय, जैसा कि अन्य ऐड-ऑन के रिलीज़ होने से पहले होता था, हमें एक छोटा, लगभग बीस मिनट का परिदृश्य दिया गया था। थेरामोर के साथ घटी दुखद कहानी ने हमारे लिए घटना का स्थान ले लिया। ग्रेग क्रैबोविच स्ट्रीट ने तब कहा कि एक बार का कार्यक्रम बनाने की तुलना में कुछ दीर्घकालिक फीचर बनाने पर संसाधन खर्च करना बेहतर था। मैं जिन सभी को जानता था वे सभी इससे असहमत थे।

मिस्ट्स ऑफ पंडरिया रिलीज

एक समय की बात है, एक ऐड-ऑन के रिलीज़ में सर्वर को रिबूट करना शामिल था। यानी, 00-00 सर्वर समय के बाद, गेम को दफन कर दिया गया था, और फिर यह आपकी किस्मत पर निर्भर करता है, क्योंकि हजारों अन्य लोगों की तरह एक ही समय में प्राधिकरण सर्वर से गुजरना लगभग असंभव है। इस बार टीम ने सर्वर पर अधिक भार डाले बिना सुचारू शुरुआत का वादा किया। और वैसा ही हुआ. 00-00 सर्वर समय के बाद, खिलाड़ियों को स्वचालित रूप से एक खोज प्राप्त हुई जिसने उन्हें पंडरिया के तट पर भेजा। रिहाई के समय मैंने अलायंस के लिए खेला और गुट के विमानवाहक पोत पर पहुंचने पर मैंने निम्नलिखित तस्वीर देखी।

ऊपर उठने वाले हेलीकॉप्टरों के इस काफिले ने कुछ भी अच्छा करने का वादा नहीं किया, इसलिए मैंने अगली खोज नहीं करने का फैसला किया, लेकिन तुरंत जहाज से पानी में कूद गया। मैं पहले बीटा में था और जानता था कि खोज को पूरा करना बिल्कुल भी आवश्यक नहीं था। फैसला सही निकला. हेलीकॉप्टर खोज कई खिलाड़ियों के लिए एक जाल साबित हुई, जो शुरुआती स्थान पर अंतराल के कारण इसे ठीक से पूरा नहीं कर सके या इसे पास नहीं कर सके। हालाँकि, इससे मुझे ज्यादा परेशानी नहीं हुई, मैं जेड वन के माध्यम से सिर के बल दौड़ा और केवल जब मैं फोर विंड्स की घाटी में पहुंचा तो मुझे राहत महसूस हुई।

तो, सितंबर 2012 में पंडरिया विस्तार के मिस्ट ने खेल में क्या नया लाया? उपरोक्त उपहारों के अतिरिक्त, निम्नलिखित को जोड़ा गया है:

  • नया महाद्वीप - पंडरिया। लगभग दस हज़ार वर्षों से भटक रहे एक द्वीप का अचानक प्रकट होना थोड़ा दूर की कौड़ी निकला, लेकिन हमें इसका हक़ देना होगा, पड़ोसियों ने बाकी सब कुछ बहुत अच्छी तरह से सोच लिया;
  • एक नई जाति - पैंडारेन्स और निश्चित रूप से, एक विशाल कछुए के रूप में एक नया प्रारंभिक स्थान। पांडारेन खेल की पहली दौड़ है जो दोनों गुटों के लिए उपलब्ध है;
  • नया वर्ग - साधु. बीयर पीने के प्रकार के आधार पर, वह एक टैंक, एक उपचारक, या एक क्षति डीलर बन सकता है;
  • लेवल कैप को बढ़ाकर लेवल 90 कर दिया गया;
  • पांच खिलाड़ियों के लिए सात नए उदाहरण, और तीन उदाहरण जो क्लासिक कालकोठरी के रीमेक संस्करण थे।
  • सभी पंडरिया कालकोठरियों के लिए एक विशेष प्रारूप पेश किया गया है - एक चुनौती मोड। इस मोड में, सभी बॉडी किट विशेषताओं को 463 के स्तर पर लाया गया, और राक्षस मोटे और क्रोधी हो गए;
  • तीन छापे - मोगुशान डंगऑन, हार्ट ऑफ फियर और टैरेस ऑफ इटरनल स्प्रिंग। इन छापों में कुल चौदह बॉस थे, जो शुरुआती स्तर के लिए काफी अच्छी संख्या थी;
  • पालतू जानवरों से लड़ना. पालतू जानवर, जो पहले खिलाड़ियों के पीछे भागते थे, अब उन्हें प्रशिक्षित किया जा सकता है और एक-दूसरे के खिलाफ खड़ा किया जा सकता है। यह मज़ा कई लोगों को पसंद आया, दोनों संग्राहकों और टर्न-आधारित गेम के प्रशंसकों के साथ-साथ एज़ेरोथियन हॉकर्स, जिन्होंने जानवरों का व्यापार करना शुरू किया, जो जल्दी ही एक लोकप्रिय और काफी महंगे उत्पाद में बदल गया;
  • काला बाज़ार. पंडारेन में केवल शराब बनाने वाले, किसान और लड़ने वाले भिक्षु ही नहीं थे। स्थानीय माफिया और उसके नेताओं में से एक, मैडम गोया, एज़ेरोथियन प्राचीन वस्तुओं और कमी में व्यापार स्थापित करने में कामयाब रहे। हिडन सीढ़ी क्षेत्र में "बिंदु" पर, मैडम गोया दुर्लभ माउंट, पालतू जानवर, टी 3 के टुकड़े और यहां तक ​​​​कि एक वीर शरीर किट भी बेच रही थी। सबसे पहले, खिलाड़ियों की एक निश्चित श्रेणी में इस बारे में तीखी प्रतिक्रिया हुई, लेकिन फिर कुछ नहीं, उन्हें इसकी आदत हो गई;
  • पीवीई परिदृश्य। ब्लिज़ार्ड्स हमेशा अन्य लोगों के विचारों को प्रभावी ढंग से संसाधित करने की अपनी क्षमता के लिए प्रसिद्ध रहे हैं। तो, SWTOR के डेवलपर्स ने बनाया खुली दुनियास्थानों को कई पात्रों द्वारा पार किए जाने के लिए डिज़ाइन किया गया था, और मार्ग कठिन से बंधा नहीं था क्लासिक योजना"टैंक-हील-कई डीडी।" H2-H4 ज़ोन को कभी-कभी शुद्ध डीडी सेटअप के साथ पारित किया जाता था। ब्लिज़ार्ड्स ने इस विचार को अपनाया और क्लासिक योजना से मुक्त होकर तीन लोगों के लिए अच्छा मनोरंजन प्राप्त किया;
  • "खेत उन्माद" खोजों की एक श्रृंखला को पूरा करने के बाद, किसानों के स्थानीय सहकारी "किसान" ने खिलाड़ी को पोलुगोरिया क्षेत्र में छह एकड़ जमीन दांव पर लगाने की अनुमति दी। अब लाइट का एक बहादुर योद्धा या होर्डे का बच्चा न केवल तलवार या सोकिरा, बल्कि कुदाल भी लहरा सकता है।

तीव्र प्राच्य विषय के बावजूद, पंडरिया को आम तौर पर सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया था। सच है, कुछ क्षण अभी भी दाँत पीसने का कारण बने।

सबसे पहले, पंडरिया के गुटों के बीच प्रतिष्ठा विशेष रूप से नियमित और दैनिक खोजों के माध्यम से बढ़ाई गई थी। कोई प्रशंसक टी-शर्ट या हीरो दौड़ नहीं, जो पिछले विस्तारों में व्यापक रूप से प्रचलित थी। दूसरे, शैडो-पैन और सेलेस्टियल्स के साथ अपनी प्रतिष्ठा का स्तर बढ़ाना शुरू करने के लिए, आपको सबसे पहले गोल्डन लोटस के साथ ऊंचे दर्जे का स्तर हासिल करना होगा। तीसरा, दैनिक खोजों ने न केवल वीरता प्रदान की, बल्कि सौभाग्य के छोटे-छोटे ताबीज भी दिए। इन ताबीजों का आदान-प्रदान बड़े ताबीजों के लिए किया गया, जिससे छापे में अतिरिक्त भूमिका का अवसर मिला। सच है, विनिमय दर 3:90 थी, यानी, नब्बे छोटे ताबीज के लिए तीन बड़े ताबीज दिए गए थे। इसलिए, भले ही आपने अपनी सारी प्रतिष्ठा बढ़ा दी हो, फिर भी आपको केवल छोटे ताबीज के लिए दैनिक सत्र करने के लिए मजबूर होना पड़ा। और अंत में, पच्चीस दैनिक दैनिक सीमा हटा दी गई है। इसीलिए कट्टर लोगों ने उन्हें तब तक बनाया जब तक उनका चेहरा नीला नहीं हो गया, "हर दिन अधिक से अधिक पंडारेई।"

पैच 5.1 "लैंडफॉल"

पैच 5.1 कई वर्षों में पहला "डिजिटल" पैच था जिसमें RAID शामिल नहीं था। इसके बजाय, ब्लिज़ ने खोज सामग्री को पैच 5.1 का मुख्य आकर्षण बनाया, अर्थात् एलायंस और होर्डे के लिए दो "अभियान"। भाड़े के सैनिकों की उन्नत टुकड़ियों के उतरने के बाद, यानी, हम, गुटों के प्रमुखों ने नए क्षेत्रों को जीतने के लिए नियमित इकाइयाँ भेजने का फैसला किया, जिन्हें नए ब्रिजहेड में पैर जमाने की उम्मीद थी। गठबंधन के अभियान को "ऑपरेशन बैरियर" कहा जाता था, जबकि होर्डे के अभियान को "विजेता की सेना" कहा जाता था। दो नए गुट भी थे जिनके साथ आप अपनी प्रतिष्ठा बढ़ा सकते थे। सामान्य तौर पर, ग्राउंड्स और फ़ायरी फ्रंट की तुलना में "लैंडिंग" को ऐसी सामग्री का सबसे सफल कार्यान्वयन माना जाता है। लेकिन पैच 5.1 के नवाचार यहीं समाप्त नहीं हुए।

जहाँ तक मुझे याद है, शुरुआती WotLK के दिनों में PvE क्षेत्र के बारे में चर्चा हुई थी। क्यों नहीं? इसके लायक क्या है, बर्फ़ीला तूफ़ान जानता है कि बॉस कैसे बनाये जाते हैं। और एक बार और अभ्यास करने से कोई नुकसान नहीं होगा। यह पैच 5.1 में था कि उन्होंने "फाइटर्स गिल्ड" की शुरुआत की, जहां अन्य खिलाड़ियों के सामने आप कंप्यूटर-नियंत्रित राक्षसों से लड़ते हैं। इस क्षेत्र में आने के लिए, आपको एक विशेष निमंत्रण प्राप्त करना होगा। उसे या तो नए खोज क्षेत्र में रेयर से बाहर कर दिया गया था या ब्लैक मार्केट में बहुत सारे पैसे के लिए खरीदा गया था। सबसे पहले, कीमतें आसमान छू गईं। सामान्य तौर पर लोगों को नया मनोरंजन पसंद आया।

आइटम अपग्रेड करें. यहां तक ​​कि सबसे सामान्य खिलाड़ी भी देर-सबेर अधिशेष बैज विकसित कर लेंगे। इसलिए, भाइयों ने वीरता और न्याय के बिंदुओं की मदद से उन्नयन करने का निर्णय लिया। सबसे पहले कीमतें चार्ट से बाहर थीं - एक महाकाव्य के लिए चार अतिरिक्त स्तरों के लिए आपको 750 वीरता अंक खर्च करने पड़ते थे, लेकिन फिर भी, लोगों को नवाचार पसंद आया। इसके अलावा, हर किसी की छापेमारी की प्रगति अच्छी नहीं चल रही थी।

ग्राइंडफेस्ट यहीं ख़त्म नहीं हुआ. रैथियन की पौराणिक श्रृंखला बस पीस की एपोथेसिस है। पहले चरण में, दस सील्स ऑफ़ पॉवर और दस सील्स ऑफ़ पॉवर इकट्ठा करना आवश्यक था। इसके अलावा, ब्लैक प्रिंस के साथ उनकी प्रतिष्ठा को सम्मान में लाना आवश्यक था। और हाँ, यह सब तो बस शुरुआत थी।

सामान्य तौर पर, पंडरिया 5.0.4-5.0.5 सफल रहा और खिलाड़ियों के पास करने के लिए काफी कुछ था। और पड़ोसियों, जिन्होंने अधिक बार कंटेंट पैच जारी करने का वादा किया था, ने अपनी बात रखी और नवंबर 2012 के अंत में ही उन्होंने खिलाड़ियों पर पैच 5.1 डाल दिया।

पैच 5.2 थंडर किंग

ऐड-ऑन की शुरुआत में, डेवलपर्स ने अधिक पैच और अधिक बार जारी करने का वादा किया था। और, अजीब बात है, उन्होंने अपनी बात रखी। पैच 5.2, 5.1 के महीनों बाद जारी किया गया था और कई मायनों में उत्कृष्ट था।

पैच 5.2 में प्लॉट ने मुख्य लाइन को सुचारू रूप से जारी रखा। जिन लोगों ने कुन-लाई शिखर सम्मेलन की खोज को पूरी तरह से पूरा किया, उनके लिए एक एपिसोड निश्चित रूप से यादगार था। हम ज़ंडालारी ट्रोल्स द्वारा प्रसिद्ध मोगू राजा लेई-शेन के पुनरुत्थान के बारे में बात कर रहे हैं। यह राजा इस बात के लिए प्रसिद्ध था कि एक समय उसने अन्य सभी मोगू नेताओं को हराकर अपनी जनता को एकजुट किया था। इसके अलावा, वह टाइटन्स के "क्यूरेटर" रा-डेन को हराने और अंतरिक्ष एलियंस की तकनीक पर कब्ज़ा करने में सक्षम था। और अब, दूसरी दुनिया में हजारों वर्षों के बाद, लेई-शेन अपने पूर्व दासों, पैंडारेन्स को हराकर बदला लेने के लिए लौटता है। सच है, लेक-शेन और उसके मोगू ने एक कारक को ध्यान में नहीं रखा - अब पंडरिया में केवल अच्छे स्वभाव वाले भालू ही नहीं हैं जो बीयर पीने से नरम हो गए हैं। एलायंस और होर्डे की नियमित इकाइयाँ न केवल द्वीप के चारों ओर मार्च कर रही हैं, बल्कि आग, पानी और तांबे के पाइपों से गुजरने वाले भाड़े के सैनिकों की भीड़ भी चारों ओर घूम रही है। मुझे और उनके लंबे समय से, विवाद से पहले भी, ज़ंडालारी ट्रोल्स के व्यक्तित्व में सहयोगियों को उनसे निपटना होगा।

यह साजिश नए गेम जोन, आइल ऑफ थंडर और छापे - थंडर ऑफ थंडर दोनों में सामने आई। आइल ऑफ थंडर कई खोजों के साथ एक चरणबद्ध स्थान था। समाधान पैच 2.4 जितना पुराना है, क्योंकि इसमें इस अवधारणा का पहली बार परीक्षण किया गया था। दैनिक मुठभेड़ों के अलावा, द्वीप पर दुर्लभ भीड़ थी जिन्हें हराने के लिए कई खिलाड़ियों के प्रयासों की आवश्यकता थी। एक और छोटी चीज़ जिसने मुझे प्रसन्न किया वह था आर्केड ज़ोन - थंडर किंग का खजाना। सप्ताह में एक बार, द्वीप की भीड़ से एक चाबी गिरा दी जाती थी, जिससे एक एकल परिदृश्य तक पहुंच खुल जाती थी, जिसमें आपको एक ऐसे स्थान से भागना होता था जिसमें सभी प्रकार के उपहारों के साथ संदूक बिखरे हुए थे। टियर 14 छापे के लिए पैसा, मूल्यवान वस्तुएँ, बड़े ताबीज। प्रयोग सफल रहा, लेकिन, दुर्भाग्य से, डेवलपर्स ने एमओआर में ऐसी और सामग्री उपलब्ध नहीं कराई।

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, द्वीप की सामग्री को चरणबद्ध किया गया था, अर्थात, खिलाड़ियों द्वारा एक निश्चित संख्या में कार्य पूरा करने के बाद इसे खोला गया था। कुल मिलाकर, वह स्थान वातावरणमय हो गया, यद्यपि थोड़ा उदास। ऐसा लगता था कि वह द्वीप एक विशाल कब्रिस्तान था जहाँ किसी ने मृतकों को पुनर्जीवित करने का निर्णय लिया था।

थंडर आइलैंड अकेला नहीं था। पंडरिया के उत्तरी तट के पास, कहीं से भी (हमेशा की तरह, कोहरे से बाहर), एक और द्वीप दिखाई दिया - दिग्गजों का द्वीप। इसमें डायनासोर और बड़े जानवर रहते थे, ये सभी कुलीन थे। इस गिरोह का नेतृत्व एक विशाल डायनासोर उंडास्टा ने किया था, जिसे जीतने के लिए चालीस लोगों की "पुरानी शैली" की छापेमारी के प्रयासों की आवश्यकता थी। डायनासोर ने हड्डियाँ गिरा दीं, और हड्डियों को सभी प्रकार की उपयोगी चीज़ों से बदला जा सकता था।

अब कार्यक्रम के मुख्य आकर्षण के बारे में - थंडर ऑफ़ थंडर छापे। पीटीआर परीक्षण चरण में भी, यह स्पष्ट था कि डेवलपर्स बड़े पैमाने पर कुछ तैयार कर रहे थे। अंत में यही हुआ। बर्फ़ीला तूफ़ान अपनी सर्वोत्तम परंपराओं में एक छापा क्षेत्र बनाने में कामयाब रहा। बारह बॉस और एक "गुप्त" "वीर" मोड में, जिनमें से कई में मूल यांत्रिकी, प्रभावशाली अंदरूनी भाग और बहुत सारा कचरा, एक दिलचस्प कथानक है। मैं आपके बारे में नहीं जानता, लेकिन मेरे लिए थंडर ऑफ़ थंडर उल्डुअर और ब्लैक टेम्पल के बराबर है। सभी मामलों में देर से प्रलय की सुस्त छापे सामग्री के बाद, डेवलपर्स ने दिखाया कि फ्लास्क में अभी भी बारूद है। सच है, मरहम में कुछ मक्खियाँ शहद की इस बैरल में पहुँच गईं।

हाँ, कुछ कमियाँ थीं। पहला उदाहरण रैखिकता है। भाइयों ने पीजी को इस तरह बनाने का फैसला क्यों किया - भगवान जाने। के साथ कई उदाहरण एक लंबी संख्यामालिकों के पास एक "क्वार्टर" संरचना थी, जिससे मालिकों में से उन लोगों को चुनना संभव हो गया जिनकी ज़रूरत थी। यहां भी क्रम वही था. यह इस तथ्य से और भी बदतर हो गया कि मालिकों की कठिनाई असमान रूप से बढ़ गई। तो, एक साधारण जिन'रोक से गुजरने के बाद, हमलावर होरिडॉन में भाग गए। एक विशिष्ट कचरा लड़ाई, जिसके सार में अधिकतर लड़ाई शामिल थी, एक बाधा बन गई जिसे कुछ गिल्ड हफ्तों तक पार नहीं कर सके। फिर अपेक्षाकृत सरल ज़ंडालारी परिषद आई, और फिर उदाहरण में सबसे अराजक लड़ाई आई - टोर्टोस। अगला, फिर से, अपेक्षाकृत सरल मेगाएरा और जी-कुन। और फिर दुरुमु के रूप में एक बाधा है। पहले तीन क्वार्टर के सभी उतार-चढ़ाव से गुजरने के बाद, खिलाड़ियों ने खुद को चौथे में पाया। वहां पहले दो बॉस क्लासिक "आग में मत खड़े रहो" थे और केवल लेई-शेन ही वहां मूल थे।

ऐसा लग रहा था कि डिजाइनरों के विभिन्न समूहों ने पीजी के अलग-अलग ब्लॉक बनाए हैं। हालाँकि बात ये नहीं है. सीधेपन और "बाधा" मालिकों के संयोजन से "सामान्य/वीर" वर्ग में हमलावरों की संख्या में एक और कमी आई।

इन प्रसन्नताओं में यह तथ्य भी शामिल है कि 5.2 में हमें "पौराणिक" श्रृंखला की निरंतरता की पेशकश की गई थी। ब्लैक प्रिंस ने हमें बीस से बारह "बडज़िक्स" की खेती करने की पेशकश की। इन अगली नारंगी चीजों की गिरावट की दर वांछित होने के लिए बहुत कुछ छोड़ गई। इसमें एक एकल परिदृश्य जोड़ा गया था, जिसके लिए सीधे हाथों की आवश्यकता थी, खासकर उन लोगों के लिए जिनकी कक्षाओं में स्व-उपचार नहीं था।

हालाँकि, पैच सफल रहा। सभी को यह मिला - एकल खिलाड़ी, कट्टर हमलावर और उपलब्धियों के प्रशंसक। लोग प्रसन्न हुए और सामग्री के अगले भाग की प्रतीक्षा करने लगे, जिसे आने में अधिक समय नहीं लगा।

पैच 5.3 "वृद्धि"

रिलीज की तारीख: 21 मई, 2013
तथ्य यह है कि गैरोश थ्रॉल की सबसे बड़ी कार्मिक विफलता है, यह प्रलय के दौरान भी स्पष्ट था। केवल केयर्न की हत्या ही इसके लायक है। हम जितना आगे बढ़ते गए, चीजें उतनी ही बदतर होती गईं। आखिरकार, होर्डे नेताओं के नेतृत्व में गैरोश के खिलाफ विद्रोह शुरू किया गया। बेशक, युद्ध संचालन करने के लिए, आपको सबसे पहले आपूर्ति व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। होर्डे के नेताओं ने अपने सैनिकों और भाड़े के सैनिकों (यानी खिलाड़ियों) की मदद से यही किया।

यह पैच 5.3 की कथानक पृष्ठभूमि है। गेम में इसे लागू करने के लिए, डेवलपर्स ने एरेनानेट से "गतिशील घटनाओं" की अवधारणा उधार ली। लकड़ी, तेल और अन्य उपयोगी संसाधनों के निष्कर्षण स्थलों की सुरक्षा के लिए स्टेप्स में उच्च-स्तरीय पात्र तैनात किए गए थे। इन स्थानों को लूटना पड़ा, और समय-समय पर, स्टेपी में एक कोरोवन दिखाई दिया, जिसे गैरोश के सैनिकों द्वारा छापे से बचाया जाना था। कुल मिलाकर, यह अच्छा हुआ, हालाँकि यह विचार मूल की गतिशीलता के अनुरूप नहीं रहा।

पैच का एक और नवाचार "वीर" परिदृश्य था। चूंकि सामान्य वाले पहले से ही सभी के लिए उबाऊ हो गए थे, और अब पुरस्कार के मामले में उपयुक्त नहीं थे, जीएस उन लोगों के लिए "वीरता" और बॉडी किट का मुख्य स्रोत बन गए जो छुट्टियों के लिए देर से आए थे। परिदृश्य को पूरा करने के लिए जो बैंगनी चेस्ट दिए गए थे, उनमें लेवल 516 महाकाव्य को गिराने की काफी अधिक संभावना थी, जो काफी ठीक था।
और, निःसंदेह, ब्लैक प्रिंस रैथियन ने पौराणिक श्रृंखला में एक नए चरण के साथ खिलाड़ियों को फिर से प्रसन्न किया।

पैच 5.4 "ऑर्गिममर की घेराबंदी"

संसाधन जुटा लिए गए हैं और हमले की तैयारी है. "सच्चाई का क्षण" तब आया जब गैरोश ने पुराने भगवान के काले दिल को पंडरिया के पवित्र झरनों में डालने का फैसला किया। शादो-पैन के मुखिया ने गैरोश को उसके पिता के भाग्य की याद दिलाने की कोशिश की, फिर उसके चेहरे पर मुक्का मारने की कोशिश की, लेकिन कुछ भी मदद नहीं मिली। काली ऊर्जा की धाराओं ने घाटी के आकर्षण को नष्ट कर दिया, इसे हमेशा के लिए अपवित्र कर दिया। अब गैरोश को एक साथ दांत मारने का समय आ गया है।

2013 में, डेवलपर्स धीमे नहीं हुए और अपना वादा निभाया - अपडेट को तेज़ और मोटा बनाने का। तीव्रता के मामले में, पैच 5.4, पैच 5.2 से बहुत कमतर नहीं था, और कुछ मायनों में यह उससे भी बेहतर था, क्योंकि इसने गेम में गंभीर संरचनात्मक परिवर्तन पेश किए। आइए इस तथ्य से शुरू करें कि एक "प्रयोगात्मक" स्थान सामने आया है - टाइमलेस द्वीप। वहाँ कुछ खोजें थीं, लेकिन बहुत सारी दुर्लभ खोजें थीं जो अक्सर उत्पन्न होती थीं। इसके अलावा, द्वीप के चारों ओर सभी प्रकार की संदूकें बिखरी हुई थीं। भीड़ और संदूक ने सौभाग्य के छोटे ताबीज, साथ ही स्तर 496 महाकाव्यों के लिए "रिक्त स्थान" गिरा दिए। द्वीप के मध्य में एक मैदान था जहाँ चार सेलेस्टियल्स खिलाड़ियों की ताकत का परीक्षण करते थे।

डेवलपर्स ने कहा कि वे एक ऐसा स्थान बनाना चाहते थे जहां खिलाड़ियों को दर्जनों दैनिक मिशन पूरा करके सीमित महसूस न हो। यह एक प्रकार का "स्वतंत्रता क्षेत्र" है। हां, वास्तव में, वाह के लिए टाइमलेस आइल एक प्रयोग था, लेकिन वे "कार्रवाई की स्वतंत्रता" के बारे में उत्साहित हो गए। खोज चल रही थी, रेयर को मारना तुरंत स्ट्रीम पर डाल दिया गया था, और अब लोग दैनिक दिनचर्या करने के बजाय छोटे ताबीज के लिए यहां आते थे जो उनके दांतों में जड़ बन गए थे। लेकिन, संक्षेप में, ड्रेसिंग ऑल्ट, नए खिलाड़ियों के साथ-साथ लौटने वाले दिग्गजों के लिए एक फ़ार्म ज़ोन बनाया गया था। ताज़ा पके हुए 90 को 496 बॉडी किट में डालने के बाद, आप द्वीप के बारे में भूल सकते हैं।

अगले दो नवाचार छापे प्रणाली में परिवर्तन से संबंधित हैं। एक नया प्रारूप पेश किया गया - एक "लचीला" छापा। यदि पहले किसी समूह में लोगों की संख्या 10 या 25 लोग होती थी, तो अब उनकी संख्या इन सीमाओं के भीतर घट-बढ़ सकती है। यह शायद संपूर्ण एमओपी में सबसे उपयोगी संरचनात्मक परिवर्तन था। सबसे पहले, इसने छोटे संघों को अपने इच्छित सभी लोगों को छापेमारी में शामिल करने का अवसर दिया। दूसरे, इस तरह के छापे की जटिलता एलएफआर की तुलना में अधिक थी, लेकिन साथ ही सामान्य से कम थी। इससे मानक कुछ हद तक कम हो गया और उन लोगों को खेलने का मौका मिला जो सामान्य वर्ग स्तर से थोड़ा नीचे थे, लेकिन साथ ही एलएफआर-बोगी के साथ खेलना नहीं चाहते थे।

दूसरा सबसे महत्वपूर्ण संरचनात्मक परिवर्तन कनेक्टेड रीयलम्स - "संयुक्त सर्वर" था। यह पैच 3.3 में शुरू हुई विचारधारा की निरंतरता थी, जब पहली बार विभिन्न सर्वरों के खिलाड़ी 5पीपीएल में एक साथ खेल सकते थे। तब एलएफआर, "खुली" दुनिया में क्रॉस-क्षेत्र क्षेत्र और युद्ध टैग था। सच है, सर्वरों के विलय से चीज़ें ग़लत हो गईं - उन्हें अभी भी विलय किया जा रहा है।

एक और दिलचस्प नवाचार टेस्ट एरेना था। यह एक एकल परिदृश्य था, एक प्रकार का "प्रशिक्षण मैदान" जहां खिलाड़ी अपनी क्षति, उपचार और टैंकिंग कौशल का परीक्षण कर सकते थे। जो लोग पहले एक भूमिका निभाते थे वे दूसरी भूमिका निभा सकते थे। लंबे समय से ऐसे "सिम्युलेटर" की आवश्यकता रही है, क्योंकि उदाहरणों में ऐसा करने की तुलना में "बिल्लियों पर" प्रशिक्षण देना बेहतर है।

क्रोध की "पौराणिक" श्रृंखला पूरी हो गई है। पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ियों को एक प्रसिद्ध लबादा मिला। पुरस्कार उतना संदिग्ध नहीं है, लेकिन लबादा सबसे लोकप्रिय हो गया है पौराणिक वस्तुवाह में. इसे प्राप्त करने के लिए, आपको सामान्य छापे मोड से गुजरने की भी आवश्यकता नहीं है, आप स्वयं को एलएफआर तक सीमित कर सकते हैं।

और अंत में, ऐडऑन की अंतिम छापेमारी - ऑरग्रिमर की घेराबंदी। छापेमारी विवादास्पद निकली. एक ओर, चौदह बॉस कोई मज़ाक नहीं हैं। WoW में कुछ छापे इतने सारे मुठभेड़ों का दावा कर सकते हैं, जिनमें से कई में दिलचस्प यांत्रिकी है। दूसरी ओर, यह स्पष्ट था कि पड़ोसी ओओ को "जो था उससे" ढाल रहे थे। पहली और दूसरी तिमाही का दृश्य वैले ऑफ इटरनल ब्लॉसम्स और ऑर्ग्रिमर जैसा था। वास्तव में किसी को भी नए बॉस मॉडल के साथ संघर्ष नहीं करना पड़ा। तीसरा बिंदु होर्डे खिलाड़ियों को अधिक चिंतित करता है। पैच ने राजधानी में कोई बदलाव नहीं किया। यानी, गैरोश स्थिर खड़ा था, नीलामी चल रही थी, विक्रेता और प्रशिक्षक सेवाएं बेच रहे थे। और निमंत्रण मिलने के बाद, आपने खुद को राजधानी के एक ऐसे संस्करण में पाया जो घेराबंदी में है। संक्षेप में, संज्ञानात्मक असंगति।

ऐसा क्यों हुआ, मुझे लगता है, यह स्पष्ट है। "कैटाक्लिसम" की तरह, टीम ने पहले से मौजूद दृश्यों और मॉडलों का उपयोग करते हुए, कम से कम प्रतिरोध का रास्ता अपनाया। वैसे, अंदरूनी सूत्रों की अफवाहों के मुताबिक, पहला क्वार्टर पूरी तरह से अलग छापेमारी का हिस्सा है, जिसे टीम ने पूरा नहीं करने का फैसला किया, लेकिन घेराबंदी में शामिल कर लिया। यही कारण है कि हम अनंत फूलों की घाटी के माध्यम से एक बड़ा चक्कर लगाते हुए, ऑर्ग्रिमर पर हमला शुरू कर रहे हैं।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पैच समृद्ध और दिलचस्प निकला। लेकिन... इसके बाद, डेवलपर्स न केवल धीमे हो गए, बल्कि कुछ नया करना भी बंद कर दिया। तब से उन्होंने एक भी प्रमुख सामग्री पैच जारी नहीं किया है। ओओ एक छापा होगा जो "दीर्घायु" - चौदह महीने का रिकॉर्ड स्थापित करेगा। यह आइसक्राउन सिटाडेल की अवधि से दो महीने अधिक है।

आइए संक्षेप करें. कुल मिलाकर, मिस्ट्स ऑफ पंडरिया का विस्तार सफल रहा। "कैटाक्लीज़म" की तुलना में, डेवलपर्स ने कैप खिलाड़ियों के लिए बहुत सारे नए मनोरंजन पेश किए हैं - पालतू लड़ाई, चुनौती मोड, ब्रॉलर गिल्ड, चैलेंज एरिना। छापे की सामग्री ने निराश नहीं किया. यह न केवल प्रलय की तुलना में अधिक किया गया था, बल्कि ब्लिज़ार्ड की सर्वोत्तम परंपराओं में भी उच्च गुणवत्ता का था। तमाम संशय के बावजूद, ऐडऑन की विद्या और वातावरण भी सफल रहे। कुछ लोग कहते हैं कि पंडरिया बहुत घरेलू है, जैसे "परिवार, दोस्त, खाना और बाकी सब कोई मायने नहीं रखता", लेकिन यदि आप खोज श्रृंखलाओं को देखें, तो आप इसमें बहुत सारे नाटकीय क्षण और कुख्यात "महाकाव्य" पा सकते हैं। उन्हें।

साथ ही, सामग्री पैच जारी करने के मामले में जोड़ असमान निकला। मैं तो सबसे असमान भी कहूंगा। अपडेट के बिना एक वर्ष से अधिक समय बहुत अधिक है। विशेष रूप से, एमओआर की शुरुआत में, डेवलपर्स ने आश्वासन दिया कि सामग्री अधिक बार वितरित की जाएगी। दरअसल, पहले साल ऐसा ही था। और फिर, कुछ गलत हो गया. हाँ, ब्लिज़ार्ड ने शुरू में नवंबर 2014 में रिलीज़ होने वाली वॉरलॉर्ड्स ऑफ़ ड्रेनेर की योजना नहीं बनाई थी। और हाल के साक्षात्कारों में कहा गया है कि उन्होंने WoD की रिलीज़ में छह महीने की देरी की। ये बहाने बहुत ठोस नहीं लगते, बल्कि विकास टीम के शीर्ष पर ही किसी प्रकार की कलह हो गई। 2013 के पतन में ग्रेग स्ट्रीट का प्रस्थान और हाल ही में रॉब पार्डो की बर्खास्तगी सबसे अधिक संभावना इसी बात का संकेत देती है।

Warcraft की दुनिया: ड्रेनेर के सरदारों

चलिए थोड़ा दूर से शुरू करते हैं. नवंबर 2013, ब्लिज़कॉन, मेटज़ेन ने एक ऑर्क का चित्रण किया, दर्शक खुशी से झूम उठे - ऐड-ऑन की प्रस्तुति। निस्संदेह, ड्रेनेर के सरदार उस सम्मेलन का मुख्य आकर्षण थे। इस कथानक ने आश्चर्य, आक्रोश और विवाद पैदा किया, जो कई हफ्तों तक जारी रहा। गैरीसन ने मुझे सबसे अधिक आकर्षित किया। ब्लिज़ ने जो आवाज उठाई, उससे वास्तविक रुचि और डरपोक आशा जगी कि वे अंततः वेनिला में निर्धारित खेल की अवधारणा से कम से कम थोड़ा दूर जाने में सक्षम होंगे। गैरीसन एक अन्य प्रणाली की तरह लग रहा था जो केप में चरित्र विकास की अनुमति देगा। विभिन्न बोनस के साथ संरचनाओं के विभिन्न संयोजन वही हैं जिनकी आपको आवश्यकता है। आइए इसमें अनुयायियों का एक समूह जोड़ें जिन्हें अपग्रेड भी किया जा सकता है और, वोइला, लगभग टाइटन्स का पथ।

दूसरी ओर, सम्मेलन में जो दिखाया गया, उससे ऐसा लगा कि खेल फीका पड़ गया है। और टीम द्वारा बार-बार सामग्री जारी करने का वादा किसी तरह बहुत आशावादी है। लोगों को उम्मीद थी कि WoD वसंत ऋतु में, या कम से कम गर्मियों में जारी किया जाएगा। खैर, बर्फ़ीला तूफ़ान पूरे एक साल तक अंतिम छापे से लोगों को पीड़ा नहीं दे सकता, वे नहीं कर सकते। आप इस रेक पर कब तक कदम रख सकते हैं? हालाँकि, यह पता चला कि घेराबंदी ने पिछले सभी रिकॉर्ड तोड़ दिए, और आइसक्राउन सिटाडेल और ड्रैगन सोल को पीछे छोड़ते हुए, चौदह महीनों से अधिक समय तक सक्रिय छापा मारा। हालाँकि, रिलीज़ से पहले एक प्री-पैच था, जिसके साथ हम अपनी कहानी शुरू करेंगे।

पैच 6.0.2 "आयरन टाइड"

अच्छी पुरानी परंपरा के अनुसार, ऐड-ऑन के रिलीज़ होने से पहले एक इवेंट और गेम मैकेनिक्स में सभी प्रकार के बदलावों के साथ एक प्री-पैच होता था। इस कार्यक्रम में ऐसे हथियारों के साथ ऑर्क्स शामिल थे जिन्हें अचानक लाल डार्क पोर्टल से उभरने से पहले कभी नहीं देखा गया था। आयरन होर्डे सीमाओं पर पैर जमाने की कोशिश कर रहा है, लेकिन हम उन्हें ब्लास्टेड लैंड्स से आगे नहीं जाने दे रहे हैं। यह सब टेरमोर परिदृश्य से अधिक दिलचस्प था, लेकिन पूर्व-उत्प्रेरण घटनाओं तक भी नहीं पहुंचा, इस तथ्य का उल्लेख नहीं करने के लिए कि WotLK से पहले ज़ोंबी उत्सव को पार नहीं किया जा सका।

वर्ग यांत्रिकी में परिवर्तन के अलावा, छापे प्रणाली में बड़े समायोजन किए गए। वीरतापूर्ण कठिनाई मिथकीय कठिनाई बन गई, जिसका आकार 20 लोगों के लिए था। सामान्य को वीर कहा जाने लगा और फ्लेक्स को सामान्य। यह ऑर्ग्रिमर की घेराबंदी का अंतिम पड़ाव था, और शेष कुछ हफ्तों में लोग लोहे के बिच्छू की गहन खेती कर रहे थे।

ड्रेनेर के सरदारों की रिहाई

यह रिलीज़ रैथ ऑफ़ द लिच किंग विस्तार की रिलीज़ के ठीक छह साल बाद 13 नवंबर को हुई। तो, अतिरिक्त वादे ने इतना दिलचस्प क्या किया? चलिए कथानक से शुरू करते हैं।

...गैरोश हेलस्क्रीम जेल से भागने का साहस करता है। इन्फिनिटी के झुंड के ड्रेगन में से एक उसे तीस साल पहले होने वाली घटनाओं से पहले एक वैकल्पिक वास्तविकता में आने में मदद करता है। गैरोश अपने पिता ग्रोम को वैकल्पिक ड्रेनेर में पाता है। प्रचार कार्य के परिणामस्वरूप, ग्रोम और ओल्ड होर्डे के अन्य नेताओं ने मन्नोरोथ का कॉकटेल पीने से इनकार कर दिया। हेलस्क्रीम्स परिवार और मन्नोरोथ के बीच लड़ाई के परिणामस्वरूप, मन्नोरोथ की मृत्यु हो जाती है और गुलिदान पृष्ठभूमि में चला जाता है। थंडर सामान्य कबीले के साथियों को सूचित करता है कि वे गुलाम नहीं होंगे, बल्कि विजेता होंगे। गैरोश ने अपनी वास्तविकता से जो तकनीक चुराई थी, उसका उपयोग करते हुए, ड्रेनेर के नेता आयरन होर्ड बनाते हैं और एज़ेरोथ के लिए एक पोर्टल बनाते हैं, जिसे वे जीतना चाहते हैं। हमारा लक्ष्य एक वैकल्पिक वास्तविकता में जाना और एज़ेरोथ पर एक नए गिरोह के आक्रमण को रोकना है।

तो, नए जोड़ की सेटिंग वैकल्पिक ड्रेनेर है। उन लोगों के लिए जो विद्या की पेचीदगियों से अवगत नहीं हैं, आउटलैंड वह है जो फेल जादू के साथ नेर'झुल के असफल प्रयोगों के बाद ड्रेनेर का अवशेष है। इसलिए, वैकल्पिक ड्रेनेर में, बहुत सारे स्थान आउटलैंड के स्थानों से संबंधित हैं, लेकिन सामान्य तौर पर वे बहुत अलग हैं। संक्षेप में, एक प्राचीन, जंगली और अछूती भूमि हमारा इंतजार कर रही थी। स्थानों, खोजों, 5पीपीएल इत्यादि के साथ पारंपरिक नई सामग्री। पिछले विस्तारों में महाद्वीपों से एकमात्र अंतर यह था कि स्थानों में से एक - तानान जंगल - खिलाड़ियों के लिए बंद था। केवल शुरुआती खोज श्रृंखला वहां हुई, और उसके बाद हमने तुरंत खुद को गैरीसन में पाया, जो जंगल से काफी दूर स्थित था।

जैसा कि अपेक्षित था, लेवल कैप 100 के पूर्णांक तक बढ़ गई। इसके अलावा, एक वर्ण को 90 तक और एक निश्चित राशि के लिए अन्य को अपग्रेड करना संभव हो गया। इससे मंचों पर थोड़ी नाराजगी हुई, लेकिन, कुल मिलाकर, इसे समुदाय ने एक ऐसे तथ्य के रूप में निगल लिया, जिससे अब बचा नहीं जा सकता था।

एक और नवाचार जिसे एक बड़े कदम के रूप में सामने रखा गया वह था नए चरित्र मॉडल। हमने मॉडलों का उपयोग करके बहुभुज जोड़े और एक नया एनीमेशन बनाया। सच है, उदाहरण के लिए, हर किसी के पास सूची में ब्लडेल्फ़्स नहीं थे। हमने गॉब्लिन, वोर्गेन और पांडा को भी अपरिवर्तित छोड़ दिया, क्योंकि मॉडल अपेक्षाकृत हाल ही में बनाए गए थे।

खेल यांत्रिकी को बहुत सरल बनाया गया था - कवच और हथियारों से सॉकेट हटा दिए गए थे, चैंटर स्क्रॉल की संख्या बहुत कम कर दी गई थी, और रीफोर्जिंग को समाप्त कर दिया गया था। खेल "माशा गुड़िया पोशाक" और भी आसान हो गया है।

मुख्य नवाचार गैरीसन था - ड्रेनेर के विजेता का निजी किला। अवधारणा वास्तव में बुरी नहीं थी. इमारतों का एक सेट जिसे उन्नत किया जा सकता है और क्राफ्टिंग और युद्ध के लिए बोनस प्रदान किया जा सकता है। इस प्रकार, टोपी पर चरित्र को अनुकूलित करना संभव हो गया। यह भवन बनाया - यह बोनस प्राप्त किया, दूसरा बनाया - यह बन। अनुयायियों की एक निजी टीम होने से हमें वजन मिला और विविधता के लिए अवसर का एक निश्चित क्षेत्र भी तैयार हुआ। इसके अलावा, गैरीसन ने खेल की अर्थव्यवस्था को गंभीर रूप से प्रभावित किया। उदाहरण के लिए, इस तथ्य को लें कि गैरीसन में घास उगती थी और वहाँ एक खदान थी, और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि उन्हें निकालने के लिए आपको खनिक या हर्बलिस्ट होने की ज़रूरत नहीं थी। और क्राफ्टिंग से जुड़ी इमारतों ने दैनिक सीडी के साथ महत्वपूर्ण मात्रा में स्पेयर पार्ट्स का उत्पादन करना संभव बना दिया।

सामान्य तौर पर, यदि आप घुटनों के बल एक साथ बुनी गई साजिश पर अपनी आँखें बंद कर लेते हैं, तो ड्रेनोर के सरदार एक बहुत अच्छा जोड़ लगते हैं। सम्भावनाएँ उत्साहवर्धक थीं। वास्तविकताएँ क्या थीं?

यह कहना कोई अतिश्योक्ति नहीं होगी कि WoD की लॉन्चिंग WoW के इतिहास में सबसे खराब रही। वे कहते हैं कि शायद वेनिला के पहले महीने भी वैसे ही थे जैसे WoD की रिलीज़ के बाद हुए थे। पात्र बनावट में फंस गए और हवा में लटक गए। गैरीसन के सामने ड्रेसिंग रूम में ऐसी भीड़ थी जो अंदर नहीं जा सकती थी। लोग चौकी के अंदर जाने से ही डरते थे, क्योंकि वहां लंबे समय तक रहने का जोखिम था। बातचीत में वापस ली गई खोजों के बारे में क्रोधपूर्ण चीखें थीं। सबसे उद्यमशील लोगों ने सस्ती कीमत पर बनावट से चरित्र निकालने के लिए भुगतान सेवाएं प्रदान कीं। खुली दुनिया में, क्रॉससर्वर ने चालें चलीं और एनपीसी खोज देने वाले भूत में बदल गए। यह बहुत ही धीमा था. लॉग आउट करने और फिर गेम में वापस लॉग इन करने का प्रयास करते समय, "कैरेक्टर नहीं मिला" संदेश मिलने का जोखिम था। ये सारा कचरा कई दिनों तक चलता रहा. बर्फ़ीले तूफ़ान के लिए सबसे बुरी बात शायद डियाब्लो III की शुरुआत थी।

फिर सब कुछ ठीक हो गया और पूरा खेल शुरू हो गया.

मैं क्या कह सकता हूं, ब्लिज़ार्ड जानता है कि स्तरीय सामग्री कैसे बनाई जाती है। कथानक के तनाव के बावजूद, स्थानों की खोज श्रृंखला हमेशा की तरह दिलचस्प निकली। क्रूर ऑर्क्स, कठोर सर्दियों के परिदृश्य, लोहा और आग - यह सब पंडरिया में खिलाड़ियों का सामना करने के विपरीत था। हां, वहां भी क्रूरता थी, लेकिन कुल मिलाकर कोहरे का द्वीप ड्रेनेर की तुलना में कहीं अधिक शांतिपूर्ण निकला। महाद्वीप स्वयं शीर्ष पर आ गया। बर्फ से ढके पहाड़, झुलसी हुई घाटियाँ, जंगली जंगल। घाटी क्यों? छाया चंद्रमाक्या यह इसके लायक था? न केवल स्थान विविध और दिलचस्प थे, बल्कि शहर भी, शायद, खेल में पहले से मौजूद सभी चीज़ों में सबसे बड़े थे। शत्रुथ सचमुच बहुत बड़ा था। पता चला कि टीवीएस में केवल एक छोटा सा क्षेत्र बचा था।

हालाँकि, यहीं पर सकारात्मकताएँ समाप्त हो गईं। क्राफ्टिंग को बहुत सरल बना दिया गया है। वह बुरी तरह से गैरीसन से बंधा हुआ था, इमारतों से बंधा हुआ था, जिसने उन लोगों को कड़ी चोट पहुंचाई जिनके पास निम्न-स्तरीय ऊंचाई तैयार करने की कार्यशालाएं थीं। जिन लोगों का मुख्य व्यवसाय संग्रह करना था, उन्हें भी नुकसान उठाना पड़ा। अब हर कोई गैरीसन में कुदाल चला सकता था और स्वयं को आवश्यक मात्रा में सामग्री उपलब्ध करा सकता था। इसके अलावा, ड्रेनेर आइटम बनाने के लिए कौशल को 600 तक बढ़ाना आवश्यक नहीं था। इसने लेवलिंग के लिए अभिकर्मकों के बाजार को व्यावहारिक रूप से समाप्त कर दिया। इस सब के कारण शिल्पकला का सरलीकरण हुआ और बाज़ार की धीमी मृत्यु हुई। शिल्प और व्यापार में संलग्न होना बिल्कुल अरुचिकर हो गया।

लेकिन खिलाड़ी के जीवन में गैरीसन की भूमिका प्रचलित हो गई है। वस्तुतः ये दैनिक घटनाएँ थीं जिन्हें दैनिक घटनाएँ नहीं कहा जाता। खदान और बगीचे में दौड़ें, इमारतों से कबाड़ इकट्ठा करें, नए क्राफ्टिंग कार्य दें, पहेली अनुयायी। और यह हर दिन होता है, और यदि आपके पास कई पात्र हैं, तो कई बार। कई खोज शृंखलाएँ और पूरी अर्थव्यवस्था गैरीसन से बंधी हुई थी।

साथ ही, यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि वहाँ बहुत अधिक प्रभावी भवन व्यवस्थाएँ नहीं थीं, और कुछ भवनों की बिल्कुल भी आवश्यकता नहीं थी। फॉलोअर्स के साथ थोड़ी गड़बड़ भी हुई. इसे इकट्ठा करने, पंप करने और तैयार करने में अधिकतम कई सप्ताह लग गए। किसी मिशन के लिए एक समूह बनाने के लिए बहुत अधिक दिमागी ताकत की आवश्यकता नहीं होती, खासकर उपयुक्त ऐड-ऑन के साथ। इसलिए टोपी तक पहुंचने के एक महीने बाद, अनुयायियों को कपड़े पहनाए जा सकते थे और जूते पहनाए जा सकते थे और यही इसका अंत था। दूसरे शब्दों में, आशा है कि गैरीसन विकास का एक वैकल्पिक विमान बन जाएगा, आशा ही बनी रही। खिलाड़ियों को संभावित विकल्पों के बहुत सीमित सेट के साथ छिपी हुई दैनिक खोज और सशक्त खेल यांत्रिकी प्राप्त हुई।

पौराणिक वस्तु. रिलीज से पहले ही, टीम ने इस बारे में कुछ कहा था कि उन्होंने एमओपी की गलतियों को कैसे ध्यान में रखा है और यह एक "बजट" पौराणिक और कट्टर साथियों के लिए कुछ होगा। बजट की कहानी काफी फीकी साबित हुई। सबसे पहले, यह एक अंगूठी थी, यानी, यह चरित्र की उपस्थिति को प्रभावित नहीं करती थी। दूसरे, आप इसे एक छापे में ढेर सारे सामान की खेती करके प्राप्त कर सकते हैं, यानी प्रक्रिया मूल नहीं थी।

परंपरागत रूप से, सामग्री का छापा भाग मजबूत बना रहा। शुरुआती छापा - राक्षसों की राजधानी, हाई हैमर - मध्यम रूप से अच्छा और कठिन निकला। सच है, मालिकों की संख्या (कुल सात), साथ ही लूट तालिका में टोकन की अनुपस्थिति, यह संकेत देती प्रतीत होती है कि यह छापेमारी लंबे समय तक प्रासंगिक नहीं होगी। और फिर भी, हाँ, हाई हैमर निष्क्रिय था और केवल ढाई महीने तक खिलाड़ियों को प्रसन्न किया। फरवरी की शुरुआत में ही, दूसरा छापा T17 खोला गया - ब्लैक माउंटेन कबीले की फाउंड्री। दस मालिक, जिनमें से अंतिम ड्रेनेर, ब्लैकहैंड के सरदारों में से एक था। यहां सब कुछ पहले से ही अधिक दिलचस्प था। सच है, कुछ तंग स्थितियाँ परेशान करने वाली थीं। संकीर्ण गलियारे, अपेक्षाकृत छोटे कमरे, अंधेरे कोने, उपकरण, कन्वेयर लाइनें। हाई हैमर कुल मिलाकर छोटा था, लेकिन वहाँ अधिक जगह थी।

एक नए छापे की रिहाई ने, हमेशा की तरह, खेल में थोड़ी जान फूंक दी, लेकिन, जैसा कि आप जानते हैं, केवल हमलावर ही WoW नहीं खेलते हैं। कई पात्रों के साथ कहानी की सारी सामग्री पढ़ने के बाद, कई बार अनुयायियों की सेना को समतल करने और सभी ड्रेनेर गिलहरियों को चूमने के बाद, खिलाड़ी वास्तव में ऊब गए। और पहले से ही फरवरी के अंत में, ब्लिज़ार्ड्स ने सर्वरों के लिए 6.1 नंबर वाला एक नया पैच जारी किया।

पैच 6.1 "गैरीसन अपडेट"

यह उन सामग्री पैच में से एक था जिसने कोई नया छापा पेश नहीं किया था। कुछ मायनों में, 6.1 ने एमओपी पैच की परंपरा को जारी रखा, जो बिना छापे के एक के बाद एक चलता रहा, जिससे गेम मैकेनिक्स में बदलाव आया। हालाँकि तकनीकी रूप से 6.1 अभी भी WoD की शुरुआत की तुलना में LCCG की अवधि से अधिक जुड़ा हुआ है। तो, इस सामग्री पैच में नया क्या है? सबसे पहले, "मामूली नवाचारों" के बारे में:

सबसे बड़े बदलावों का संबंध गैरीसन से था:

  • हर दिन, आगंतुक गैरीसन में आने लगे और प्रश्न पूछने लगे। आगंतुकों में हैरिसन जोन्स जैसी प्रसिद्ध हस्तियां भी थीं। खोज खुले स्थानों और छापेमारी मालिकों दोनों से संबंधित थीं;
  • अनुयायियों के आइटम का स्तर 675 तक बढ़ाया जा सकता है;
  • पुरातत्व सहित व्यवसायों से संबंधित अनुयायियों के लिए नए मिशन हैं, साथ ही ब्लैकरॉक कबीले फाउंड्री से संबंधित अनुयायियों के लिए नए छापे मिशन भी हैं;
  • अनुयायी मिशन इंटरफ़ेस बदल गया है;
  • एक नया विक्रेता जो उपयोगकर्ताओं को पुनः प्रशिक्षित करने के लिए किताबें बेचता है;
  • एक अन्य विक्रेता गैरीसन में बेतरतीब ढंग से पैदा होने लगा। हम बात कर रहे हैं एक खास तरह के शिल्प से जुड़े व्यापारी की। इस कॉमरेड ने न केवल नए व्यंजन बेचे, बल्कि प्राइमर्डियल स्पिरिट के लिए कच्चे माल का आदान-प्रदान भी किया। इसने खेल की अर्थव्यवस्था को थोड़ा खराब कर दिया और बाजार में खेल को और अधिक दिलचस्प बना दिया;
  • परिवर्तनों ने गैरीसन की इमारतों को भी प्रभावित किया;
  • गैरीसन पर आक्रमण के लिए कठिनाई का एक नया स्तर सामने आया है - प्लैटिनम;
  • संगीत बॉक्स - यदि आप चाहें, तो आप एक ऐसा उपकरण प्राप्त कर सकते हैं जो आपको ड्रेनोर में मिलने वाली धुनें सुनाएगा।
  • पौराणिक खोज श्रृंखला जारी रही और एक मध्यवर्ती इनाम के रूप में हमें वास्तव में एक महान अनुयायी दिया गया - गैरोन (खिलाड़ियों को विशेष रूप से इस श्रृंखला में अंतिम खोज याद थी)।

दरअसल, बस इतना ही. यदि हम सभी नवाचारों को संक्षेप में प्रस्तुत करें, तो हमारे पास दो मुख्य पहलू हैं जिन पर पैच का लक्ष्य रखा गया था। पहला है गैरीसन में विविधता लाना। नग्न आंखों से यह स्पष्ट था कि इस मैकेनिक ने रिहाई के कुछ महीने बाद ही खुद को थका दिया था। खिलाड़ियों को नए अवसर देना और उन्हें खेलने से रोकने वाली चीज़ों को ठीक करना ज़रूरी था। दूसरे, क्राफ्टिंग को सही करने का प्रयास किया गया था, जो अतिशयोक्ति के बिना, मार डाला गया था, लेकिन इसे एलसीसीजी की वास्तविकताओं तक लाया जाना चाहिए था।

सामान्य तौर पर, पहले छह महीनों में सब कुछ काफी अच्छा था, खासकर जब से यह सोचा गया था कि यह वृद्धि लंबे समय तक नहीं रहेगी। विशेष रूप से, यह इस तथ्य से संकेत मिलता है कि केवल दो रेड शूटिंग रेंज का वादा किया गया था। ऐसा एक भी विस्तार नहीं हुआ है जिसमें केवल दो शूटिंग रेंज हों। इसके अलावा, यह अभी भी माना जाता था कि ब्लिज़ अपना वादा निभाएगा और अधिक बार सामग्री प्रदान करेगा और वैश्विक परिवर्धन तेजी से करेगा।

पैच 6.2 "नरक की आग का प्रकोप"

पैच बड़ा निकला और पारंपरिक रूप से सभी श्रेणियों के खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया। गतिविधि का केंद्र तनान जंगल में स्थानांतरित हो गया है, एक ऐसा स्थान जो शुरुआत में एक छोटी खोज श्रृंखला को छोड़कर, रिलीज के बाद से बंद कर दिया गया है। तानान जंगल मूलतः एक पूर्ण विकसित स्थान था, जिसका आकार ड्रेनोर के अन्य स्थानों से तुलनीय था। दैनिक समाचार पत्रों के अलावा, बहुत सारे दुर्लभ जीव यहाँ बसे हुए थे, झाड़ियों के नीचे सभी प्रकार के खजाने पाए जा सकते थे, और बहुत केंद्र में एक किला था जहाँ बुरी ताकतें छिपी हुई थीं।

होर्डे और अलायंस के दो गढ़ भी यहां स्थित थे, जहां से खिलाड़ियों ने आयरन होर्डे की शक्ति को कमजोर करने के लिए आसपास के क्षेत्र पर छापा मारा था। सच है, इस शक्ति को पहले ही काफी कम कर दिया गया था - नेताओं में से, गुलिदान और किल्रोग जीवित रहे, और ग्रोमैश को उखाड़ फेंका गया और कब्जा कर लिया गया। जलती हुई सेना ने अब आयरन होर्डे पर पूरी तरह से नियंत्रण कर लिया और एज़ेरोथ पर एक और आक्रमण की तैयारी कर रही थी। लीजन और होर्डे की सेनाओं का मुख्य केंद्र हेलफायर गढ़ बन गया। गढ़ में, खिलाड़ियों को तेरह मालिकों के साथ लड़ाई का सामना करना पड़ा, जिनमें किल्रोग, थेरॉन गोरेफिएंड, मैन्नोरोथ और निश्चित रूप से, आर्किमोंडे शामिल थे। पैच 6.2 और क्या लेकर आया?

गैरीसन को अतिरिक्त इमारतें प्राप्त हुईं - बंदरगाह और जहाज खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हो गए। हम एक जहाज़ बनाते हैं, उसे सुसज्जित करते हैं और यात्रा पर भेजते हैं। गैरीसन मिशनों के विपरीत, नाविकों को गैरीसन संसाधनों से नहीं, बल्कि एक नई मुद्रा - तेल से भुगतान करना पड़ता था। सामान्य तौर पर, सार एक ही था, सिवाय इसके कि मिशन के दौरान दुश्मन द्वारा जहाजों को डुबोया जा सकता था और फिर उन्हें फिर से बनाना और उन्नत करना पड़ता था। यह जोड़ सुखद था, लेकिन दिखावटी था।

अधिक नाटकीय परिवर्तनों ने पाँच लोगों के लिए उदाहरणों के प्रारूप को प्रभावित किया। पैच 6.2 में, दो नए प्रकार पेश किए गए - WoD उदाहरणों के लिए मिथकीय कठिनाई कालकोठरी और 5पीपीएल पुरानी सामग्री के लिए एक समय यात्रा मोड। पौराणिक उदाहरणों में, मालिकों से लूट की कठिनाई और स्तर में वृद्धि हुई है। साधारण वस्तुओं ने 685 वस्तुएँ गिरा दीं, और फ़्लिपर्स ने कुछ संयोग से 700 वस्तुएँ गिरा दीं। "टाइम ट्रैवल" पिछले विस्तार के पुराने उदाहरण थे, जिसमें चरित्र के स्तर और बॉडी किट को उदाहरण के स्तर तक बढ़ाया गया था। "टाइम ट्रैवल" एक ऐसी घटना बन गई, जब लिच किंग विस्तार के उदाहरण, उदाहरण के लिए, कुछ हफ्तों में खोले गए। यात्रा का विचार स्वयं बहुत समय पहले घोषित किया गया था और सिद्धांत रूप में, काफी सफल रहा। कालकोठरी उतनी ही मज़ेदार थी जितनी तब थी जब वे अस्तित्व में थीं।

बोनस इवेंट. हर हफ्ते, खिलाड़ियों को बोनस कार्यक्रम दिए जाते थे, जिससे कार्यों को पूरा करने के लिए प्राप्त एपेक्साइट क्रिस्टल और अन्य इन-गेम मुद्रा में उल्लेखनीय वृद्धि होती थी।

पौराणिक श्रृंखला. पैच 6.2 में पौराणिक श्रृंखला जारी रही। पूरा करने के पुरस्कार के रूप में, खिलाड़ियों को लेवल 735 रिंग प्राप्त हुई, जिसे आगे अपग्रेड किया जा सकता था। ऐसा करने के लिए, सामान्य या वीर मोड में आर्किमोंड से एक निश्चित उपकरण को खटखटाया गया, जिसका उपयोग करने पर आइटम का स्तर कई बिंदुओं तक बढ़ गया।

ड्रेनेर के ऊपर उड़ानें। अतिशयोक्ति के बिना, विषय निंदनीय था। पहले डेवलपर्स ने कहा कि उड़ानें होंगी। फिर उन्होंने कहा कि कोई उड़ान नहीं होगी. वहां शोर हो रहा था। उड़ानों की घोषणा की गई थी, लेकिन हवा में उतरने के लिए विभिन्न उपलब्धियों को पूरा करना आवश्यक था। "पाथफाइंडर ऑफ ड्रेनेर" उपलब्धि के लिए अच्छे कार्यों की सूची में शामिल हैं: महाद्वीप के सभी स्थानों को खोलना, 100 खजानों की खोज करना, तीन गुटों की प्रतिष्ठा को सम्मान देना, "ड्रेनेर के लोरकीपर" के लिए सभी खोजों को पूरा करना और काफी लंबा समय दैनिक कार्यों की सूची. सामान्य तौर पर, पसीना बहाना जरूरी था।

सामान्य तौर पर, पैच काफी अच्छा और काफी बड़ा निकला, जिसमें कुछ अच्छे नवाचार जैसे कि नए 5पीपीएल प्रारूप शामिल थे। सब कुछ ठीक हो जाएगा, लेकिन पुरानी समस्या ने फिर से एक भूमिका निभाई - पैच रिलीज़ की गति। यह कहना मुश्किल है कि ऐसी परंपरा क्यों विकसित हुई है, कोई केवल अनुमान लगा सकता है, लेकिन अब चौथे अतिरिक्त के लिए, नवीनतम सामग्री पैच एक वर्ष से अधिक समय से लाइव सर्वर पर है। हां, निश्चित रूप से, कुछ बदलाव हुए, उदाहरण के लिए, आर्किमोंडे को मारने के लिए उन्होंने एल्क माउंट देना शुरू कर दिया, और चीजों को फिर से वीरता के लिए उन्नत किया जा सकता है। लेकिन परंपरा अटल रही. नए जोड़ की पहली छमाही में पैच की काफी जोरदार रिलीज होती है, फिर आखिरी आती है और स्थिति एक साल के लिए रुक जाती है।

दरअसल, अगर हम पैच 6.2 के बारे में बात करें तो बस इतना ही। आइए अब संक्षेप में बताएं।

ड्रेनेर के सरदार: पुनर्कथन

आइए शुष्क संख्याओं से शुरुआत करें। अगस्त 2015 की शुरुआत में, ब्लिज़ार्ड ने दूसरी तिमाही के लिए अपनी रिपोर्ट प्रकाशित की। इसने अवधि के अंत में सक्रिय WoW ग्राहकों की संख्या - 5.6 मिलियन लोगों की घोषणा की। इस प्रकार, ड्रेनेर के सरदारों ने ग्राहकों की संख्या में गिरावट की दर का एक रिकॉर्ड बनाया। किसी अन्य विस्तार में इतनी तेज गिरावट नहीं देखी गई है। शायद हताशा के कारण, ब्लिज़ार्ड ने कहा कि वे अब ग्राहक संख्या जारी नहीं करेंगे क्योंकि उनके पास प्रदर्शन को मापने के अन्य तरीके हैं। प्रेरणा स्पष्ट है - दर्शकों को एक बार फिर हतोत्साहित क्यों किया जाए? इसके अलावा, जैसा कि अन्य MMO परियोजनाओं के अनुभव से पता चलता है, कई लाख ग्राहकों के साथ भी वे आय का स्वीकार्य स्तर प्रदान करते हैं।

जैसा हुआ वैसा क्यों हुआ? मैं इसके बारे में पहले ही एक से अधिक बार लिख चुका हूं, लेकिन इसे दोहराना उचित होगा। Warcraft की दुनिया के साथ मुख्य समस्या यह है कि यह परियोजना कई वर्षों से वैचारिक रूप से नहीं बदली है। यह चरित्र विकास प्रणाली और मुख्य सामग्री प्रारूप दोनों पर लागू होता है। साल-दर-साल, खिलाड़ी खोज पूरी करते हैं, कालकोठरी से गुजरते हैं, और फिर खेत पर छापे मारते हैं या खिताब, माउंट और पालतू जानवरों के लिए पीसते हैं जब तक कि उनका चेहरा नीला न हो जाए। बैटल पेट्स जैसी ट्रिक सीटियाँ इस योजना में मूलभूत परिवर्तन नहीं लाती हैं, वे खिलाड़ियों को कुछ समय के लिए विचलित कर सकती हैं, लेकिन किसी भी तरह से मुख्य चीज़ - चरित्र विकास प्रणाली और खेल की दुनिया में उसकी क्षमता की प्राप्ति को प्रभावित नहीं करती हैं।

और किस चीज़ ने नकारात्मक भूमिका निभाई? मेरी राय में निम्नलिखित:

  • गैरीसन, टोपी पर चरित्र विकास का एक नया विमान बनाने का प्रयास विफल रहा। सबसे पहले, कुछ महीनों में गैरीसन और अनुयायियों को उन्नत किया गया। दूसरे, गैरीसन विन्यास की विविधता बहुत मामूली थी। इस सब के कारण यह तथ्य सामने आया कि समतल करने में रुचि बहुत जल्दी समाप्त हो गई।
  • चरित्र विशेषताओं का सरलीकरण. बॉडी किट से रिफोर्जिंग और सॉकेट हटाने और जप करने की क्षमता को न्यूनतम करने का निर्णय मौलिक रूप से गलत था। हाँ, संभवतः, कुछ खिलाड़ियों के लिए "अपने कपड़े उतारो, उन्हें पहनो, और आगे बढ़ो" दृष्टिकोण काफी स्वीकार्य है। लेकिन खेल "गुड़िया माशा पोशाक" हमेशा आधारशिला में से एक रहा है वाह पत्थर!. लूट के साथ छापे से लौटते हुए, हमने एक मिनी-गेम खेला, जिसमें विभिन्न वस्तुओं को मिलाया और उनकी विशेषताओं को बदल दिया। यह दिलचस्प था और इससे मुझे थोड़ा तनाव हुआ।
  • खेल का क्राफ्टिंग पहलू लगभग पूरी तरह से ख़त्म हो गया था। यह आंशिक रूप से चरित्र विशेषताओं में परिवर्तन के कारण था, और आंशिक रूप से स्वयं शिल्प में परिवर्तन के कारण था। खेल का यह पहलू विस्तार के अंत में भी दिलचस्प था, रिलीज़ के बाद की अवधि का तो जिक्र ही नहीं किया गया। WoD में, क्राफ्टिंग को फिर से अपमान की हद तक सरल बना दिया गया है, जिससे रुचि न्यूनतम हो गई है। कुछ भी उत्पादन करने की तुलना में तीन उच्च स्तरों के साथ कई छापे बनाना आसान है। मैं आम तौर पर प्रोफेसरों को इकट्ठा करने के बारे में चुप रहता हूँ - गैरीसन ने उन्हें चरित्र पर रखने की आवश्यकता को नकार दिया।
  • पीसना और खेती करना अभी भी मुख्य आधार है। हम उसी "समय यात्रा" को देखते हैं। फिर से बैज, और फिर से इन बैज के लिए चीज़ें। क्या आप अपने संग्रह में सौवां कोन्याक जोड़ना चाहते हैं? 5000 बैज और कोन्याक आपके हैं, आपके स्वास्थ्य के लिए खेती करें।

वास्तव में, यह इस साधारण तथ्य को स्वीकार करने के लिए काफी है: ड्रेनेर के सरदार एक और विनाशकारी जोड़ साबित हुए। पंडरिया के मिस्ट्स के नवाचार ग्राहकों की संख्या में गिरावट को गंभीरता से धीमा करने में सक्षम थे। ड्रेनोर के सरदारों ने, अपनी कुटिल अवधारणाओं के साथ, हर चीज और हर किसी का सरलीकरण, पुरानी यादों पर खेलने का एक अजीब प्रयास, वर्तमान स्थिति को जन्म दिया।

दो महीनों में, खेल और संपूर्ण फ्रेंचाइजी के इतिहास में एक नया अध्याय खुलता है - बर्निंग लीजन फिर से एज़ेरोथ को नष्ट करना चाहता है, और फिर हम ऐसा नहीं चाहते हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया: लीजन विस्तार एक वाइल्ड कार्ड है जिसे ब्लिज़ार्ड ने लोकप्रियता में गंभीर गिरावट के मद्देनजर खेलने का फैसला किया। फिर से पुरानी यादों पर खेल रहे हैं? के बारे में भविष्य का भाग्यखेल और पूरी फ्रेंचाइजी - अगली पोस्टिंग में।

नमस्कार प्रिय पाठकों. बहुत से लोग इस बात में रुचि रखते हैं कि WoW में कितने भाग होते हैं? आज मैं आपको खेल का संक्षिप्त इतिहास बताऊंगा और इस प्रश्न का उत्तर दूंगा।

तो चलिए शुरू करते हैं.

1. Warcraft: ऑर्क्स और इंसान।रिलीज की तारीख: नवंबर 1994.
2. वॉरक्राफ्ट II: टाइड्स ऑफ़ डार्कनेस।रिलीज की तारीख: दिसंबर 1995.
3. Warcraft II: बियॉन्ड द डार्क पोर्टल।रिलीज की तारीख: अप्रैल 1996.
4. Warcraft III: अराजकता का शासनकाल।रिलीज की तारीख: जुलाई 2002.
5. Warcraft III: जमे हुए सिंहासन।रिलीज की तारीख: जुलाई 2003.
6. Warcraft III: पुनर्निर्मित।रिलीज की तारीख: 2019 (गेम जारी नहीं हुआ)।

Warcraft की दुनिया ही:

1. वारक्राफ्ट की दुनिया।रिलीज की तारीख: नवंबर 2004.
1.1. ब्लैकविंग लेयर पर हमला (अद्यतन 1.6)। रिलीज की तारीख: जुलाई 2005.
1.2. रक्त देवता का पुनर्जन्म (अद्यतन 1.7)। रिलीज की तारीख: सितंबर 2005.
1.3. गेट्स ऑफ़ एन'किराज (अद्यतन 1.9) रिलीज़ दिनांक - जनवरी 2006।
1.4. क़ब्रिस्तान की छाया (अद्यतन 1.11)। रिलीज़ दिनांक: जून 2006.
2. जलता हुआ धर्मयुद्ध.रिलीज़ दिनांक: जनवरी 2007.
2.1. काला मंदिर (अद्यतन 2.1)। रिलीज़ दिनांक: मई 2007.
2.2. ज़ुल्अमान के देवता (2.3 अद्यतन)। रिलीज की तारीख: नवंबर 2007.
2.3. सनवेल का रोष (अद्यतन 2.4)। रिलीज की तारीख: मार्च 2008.
3. लिच राजा का क्रोध.रिलीज की तारीख: नवंबर 2008.
3.1. उल्डुअर का रहस्य (अद्यतन 3.1)। रिलीज की तारीख: अप्रैल 2009.
3.2. मोहरा की कॉल (अद्यतन 3.2)। रिलीज की तारीख: अगस्त 2009.
3.3. लिच किंग का पतन (पैच 3.3)। दिसंबर 2009.
4. प्रलयरिलीज की तारीख: दिसंबर 2010.
4.1. ज़ंडालारी का उदय (पैच 4.1)। रिलीज की तारीख: अप्रैल 2011.
4.2. आग का प्रकोप (अद्यतन 4.2)। रिलीज की तारीख: जून 2011.
4.3. गोधूलि का समय (अद्यतन 4.3)। रिलीज की तारीख: नवंबर 2011.
5. पंडरिया की धुंध.रिलीज की तारीख: सितंबर 2012.
5.1. लैंडिंग (अद्यतन 5.1)। रिलीज की तारीख: नवंबर 2012.
5.2. द लॉर्ड ऑफ थंडर (अपडेट 5.2)। रिलीज की तारीख: मार्च 2013.
5.3. विद्रोह (अद्यतन 5.3)। रिलीज की तारीख: मई 2013.
5.4. ऑर्ग्रिमर की घेराबंदी (पैच 5.4)। रिलीज की तारीख: सितंबर 2013.
6. Draenor के सरदारों।रिलीज की तारीख: नवंबर 2014.
6.1 नरकंकाल का प्रकोप (6.2 अद्यतन)। रिलीज की तारीख: जून 2015.
7.सैन्य टुकड़ीरिलीज की तारीख: 30 अगस्त 2016.
7.1 करज़ान पर लौटें (पैच 7.1)। रिलीज की तारीख: 26 अक्टूबर 2016.
7.2 सरगेरस का मकबरा (पैच 7.2)। रिलीज की तारीख: 29 मार्च, 2017.
7.3 आर्गस की छाया (अद्यतन 7.3)। रिलीज की तारीख: 30 अगस्त, 2017.
8. के लिए लड़ाईएज़ेरोथ।रिलीज की तारीख: 14 अगस्त, 2018.
8.1 प्रतिशोध की लहरें (अद्यतन 8.1)। रिलीज की तारीख: 12 दिसंबर, 2018.
8.2 अज़शरा की वापसी (पैच 8.2)। रिलीज की तारीख: 26 जून, 2019।

WoW® क्लासिक (क्लासिक संस्करण):

इस प्रकार, कुल मिलाकर Warcraft के 37 भाग हैं, जिनमें से World of Warcraft 31 हैं, जिनमें से मुख्य 8 हैं (केवल जारी किए गए भागों को गिना जाता है)।

और अंत में, एक संक्षिप्त इतिहास।

1994 में*होर्डे योद्धा डार्क पोर्टल के माध्यम से एज़ेरोथ में प्रवेश करते हैं - जादूगर मेदिव और करामाती गुल'दान की मदद से बनाया गया एक अंतर-आयामी मार्ग - और स्टॉर्मविंड पर कब्जा कर लेते हैं, लोग बर्बाद हो जाते हैं...

दिसंबर 1995 तकनाइट एंडुइन लोथर और बचे हुए लोग लॉर्डेरॉन पहुंचे। लोगों, कल्पित बौनों, सूक्तियों और बौनों का समर्थन प्राप्त करने के बाद, वह एक गठबंधन बनाता है। इस समय, ऑर्ग्रिम डूमहैमर की कमान के तहत होर्ड ऑर्क्स ने भूमि पर कब्ज़ा करना और ट्रॉल्स और राक्षसों पर कब्ज़ा करना जारी रखा है। ऑरग्रिम ने लोथर को मार डाला, जिसका स्थान ट्यूरालियन ने ले लिया। गठबंधन ने गिरोह को हरा दिया।

अप्रैल 1996.एलायंस डार्क पोर्टल को नष्ट कर देता है, ड्रेनेर पर गिरोह के अवशेषों का नेतृत्व जादूगर नेर "ज़ूल द्वारा किया जाता है। ड्रेनोर के शेष डार्क पोर्टल के माध्यम से, होर्ड एज़ेरोथ की शक्तिशाली कलाकृतियों पर कब्जा करने का फैसला करता है, लेकिन एलायंस को इन योजनाओं के बारे में पता चलता है और डैरेनोर पर आक्रमण शुरू होता है। मृत्यु से बचने के लिए, जादूगर नई दुनिया के लिए कई द्वार खोलता है। जारी ऊर्जा ड्रेनोर को टुकड़ों में विभाजित कर देती है, जिसके परिणामस्वरूप गठबंधन के कई नायकों को आउटलैंड नामक ग्रह के अवशेषों द्वारा पकड़ लिया जाता है।

2002 तकएज़ेरोथ पर बचे हुए ऑर्क्स को तब तक बंदी बनाकर रखा गया जब तक कि उन्हें एक पूर्व दास, युवा जादूगर थ्रॉल द्वारा मुक्त नहीं कर दिया गया। एज़ेरोथ पर आक्रमण करने वाली जलती हुई सेना से बचने के लिए गिरोह पश्चिम की ओर - कालीमदोर की ओर भाग गया। लॉर्डेरोन के राजकुमार, अर्थस मेनेथिल, लिच राजा के प्रति समर्पित हैं। होर्डे के ओर्क्स मनुष्यों और रात्रि कल्पित बौनों के साथ एकजुट होते हैं और पवित्र माउंट हेजल पर आर्किमोंडे की कमान के तहत सेना की राक्षसी सेनाओं को हराते हैं।

जुलाई 2003 तकअर्थस एक मृत्यु शूरवीर बन जाता है, स्कॉर्ज सैनिकों की भर्ती करता है, और पूर्वी राज्यों की आबादी का नरसंहार करता है। सिल्वानस विंडरनर, जो मरे हुए समूह "फोर्सकेन" का नेतृत्व करता है, स्कॉर्ज के खिलाफ विद्रोह का आयोजन करता है। रात्रि योगिनी इलिडन, लिच राजा को नष्ट करने के लिए नॉर्थ्रेंड के उत्तरी महाद्वीप पर उतरती है। हालाँकि, इलिडन को अर्थस ने हरा दिया और उसे आउटलैंड में निर्वासित कर दिया गया। अर्थस, खुद को स्कॉर्ज की शक्ति के स्रोत के साथ पाकर, लिच राजा की आत्मा में विलीन हो जाता है।

2004 - Warcraft की दुनिया की शुरुआत।
फ़ोर्सकेन थ्रॉल के गिरोह में शामिल हो गए, जिसमें पहले से ही ऑर्क्स, टॉरेन और ट्रॉल्स शामिल थे। बौने, बौने और रात्रि कल्पित बौने मानव-नेतृत्व वाले गठबंधन के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा करते हैं। राजा वेरियन व्रिन रहस्यमय तरीके से गायब हो जाता है, और हाईलॉर्ड बोल्वर फोर्ड्रैगन शासक बन जाता है। लेकिन सब कुछ इतना सरल नहीं है - वास्तव में, सत्ता काले ड्रैगन ओनिक्सिया के हाथों में है। एक नई साजिश रची जा रही है, नई खतरनाक प्राचीन ताकतें जाग रही हैं।
मुख्य घटनाओं
डेथविंग द डिस्ट्रॉयर का बेटा, ब्लैक ड्रैगन नेफेरियन, एज़ेरोथ को जीतने के लिए कई प्रयोगात्मक ड्रेगन और अन्य राक्षस बनाता है, लेकिन वह खुद हार जाता है और गुमनामी में चला जाता है।
ज़ंडालारी जनजाति, एलायंस की मदद से, ज़ुल'गुरुब के दिल पर हमला करती है, जहां रक्त के देवता, सोल फ्लेयर का पुनर्जन्म हुआ था।
ऑर्क वरोक सौरफैंग की कमान के तहत कालीमदोर की संयुक्त सेना की सेनाओं ने अपने निवासियों - किराजी - को रोकने के लिए अनकिराज के महान किले के द्वार तोड़ दिए, जो प्राचीन देवता के'थून के प्रभाव में पागल हो गए थे। .
केल "थुज़ाद, लिच राजा का एक वफादार गुर्गा, संकट के उड़ने वाले गढ़ - नक्सक्स्रामास की मदद से, नॉर्थ्रेंड से शुरू करके पूरे एज़ेरोथ को प्लेग से संक्रमित करने की कोशिश कर रहा है, जहां वह हार गया है। ऑर्डर ऑफ का एक गद्दार अर्जेंटीना डॉन लिच के अवशेषों के साथ नॉर्थ्रेंड में छिपा हुआ है और केल "थुज़ाद को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहा है।

2007
लॉर्ड ऑफ फ़ेट्स कज़ाक ने आउटलैंड के लिए डार्क पोर्टल को फिर से खोल दिया। जलती हुई सेना के राक्षसों को एज़ेरोथ भेजा जाता है। ड्रेनेई और रक्त कल्पित बौने के साथ गठबंधन और होर्डे बलों को खतरे को खत्म करने के लिए आउटलैंड भेजा जाता है। लीजन और इलिडन फ्यूरियसस्टॉर्म के खिलाफ लड़ाई में मित्र देशों की सेनाएं तेजी से कमजोर होती जा रही हैं।
मुख्य घटनाओं
इलिडन द बेट्रेयर ने अपनी सेना को काले मंदिर के अंदर केंद्रित किया। अपने साथियों की हार के बाद, जिसमें रक्त कल्पित बौने कैल्थस सनस्ट्राइडर भी शामिल थे, इलिडन की शक्ति हिल गई थी, उत्परिवर्ती ड्रेनेई के बुजुर्ग अकामा, और योगिनी माईव शैडोसॉन्ग ने नायकों को गद्दार को समाप्त करने में मदद की।
होर्डे के कमांडरों में से एक, ज़ुल'जिन, ज़ुल'अमान से सेवानिवृत्त होता है, जहां वह अपनी सेना का पुनर्निर्माण करता है। क्रोधित ज़ुल्जिन ने अपनी जानकारी के बिना ब्लड एल्फ होर्डे में शामिल होने के बाद एलायंस और होर्डे दोनों पर युद्ध की घोषणा की।
आउटलैंड में हार के बाद, केलथास सनस्ट्राइडर सिल्वरमून लौट आता है और, अपनी प्रजा को धोखा देकर, सनवेल का उपयोग करके राक्षस स्वामी किलजेडेन को एज़ेरोथ में बुलाने की योजना बनाता है। होर्डे और एलायंस के नायक बड़ी मुश्किल से केल "टास और किल"जेडेन को रोकते हैं, ड्रेनेई पैगंबर वेलेन गंदगी के सनवेल को साफ करते हैं।

2008 तक, दुनिया शांत है।
अचानक, स्कॉर्ज सेनाएं पूरे एज़ेरोथ पर हमला करना शुरू कर देती हैं। थ्रॉल गैरोश हेलस्क्रीम को नॉर्थ्रेंड के पास भेजता है। इस बीच, वेरियन व्रिन वापस आता है और सिंहासन पर अपना उचित स्थान लेता है। वह इच राजा से लड़ने के लिए बोल्वर फोर्ड्रैगन की कमान के तहत एक सेना भेजता है।
मुख्य घटनाओं
मुख्य घटना दिग्गजों के शहर उल्डुअर में ब्रैन ब्रोंज़ेबर्ड की खोज है। इसकी मदद से, नायक योगग-सेरोन से लड़ते हैं, ड्रैगन सोल के निर्माण, किंग लेन की हत्या और लिच किंग के भविष्य के रहस्यों को सीखते हैं।
हाईलॉर्ड टिरियन फोर्ड्रिंग, स्कॉर्ज बलों के खिलाफ आक्रामक नेतृत्व करने के योग्य लोगों को निर्धारित करने के लिए एल्न्स और होर्डे के लिए एक टूर्नामेंट का आयोजन करता है, लेकिन क्रिप्ट लॉर्ड अनुबारक घटनाओं के दौरान हस्तक्षेप करता है, और फोर्डिंग की टुकड़ी को नष्ट करने का निर्णय लेता है।
जैना प्राउडमूर और बंशी रानी सिल्वानस की मदद से, नायक आइसक्राउन गढ़ पर हमला करते हैं और स्कॉर्ज बलों से निपटते हैं। अर्थ पराजित हो गया, और संकट के बारे में अशुभ सत्य नायकों के सामने प्रकट हो गया।

विजय, नायक नॉर्थ्रेंड से लौटे दिसंबर 2010 तक.
लेकिन फिर क्रोधित तत्व एज़ेरोथ पर उतर आते हैं। ड्रैगन पहलू डेथविंग द डिस्ट्रॉयर वापस आता है। तत्वों के दायरे में अपनी मांद छोड़कर, वह एज़ेरोथ में विनाश लाया। हर चीज़ को अपने अधीन करने के प्रयास में, डेथविंग तत्वों के दायरे में प्रवेश द्वार खोलता है, तत्वों और उनके प्रभुओं से उसकी मदद करने का आह्वान करता है। नई ताकतें डेथविंग और ट्वाइलाइट के हैमर पंथ को ट्वाइलाइट के समय को करीब लाने और सभी जीवन को नष्ट करने में मदद करना चाहती हैं।
मुख्य घटनाओं
ज़ंदालारी ट्रोल एक बार फिर ज़ुल'गुरुब और ज़ुल'अमान का पुनर्निर्माण कर रहे हैं और "अपनी" भूमि को पुनः प्राप्त करने के प्रयास में छापे मार रहे हैं। ट्रोल्स ने एज़ेरोथ की सभी जातियों पर युद्ध की घोषणा की। रक्तपात को रोकने के लिए, ब्लैक स्पीयर जनजाति के वोल्जिन, जो उनसे असहमत हैं, नायकों को प्राचीन शहरों में जाने में मदद करते हैं।
एज़ेरोथ के नायकों ने माउंट हेजल से फायर लॉर्ड रैग्नारोस और उनके गुर्गों को खदेड़ दिया। ड्र्यूड्स और मुल्फेरियन स्टॉर्मरेज के समर्थन से, सबसे शक्तिशाली रक्षकों ने रैग्नारोस - फायरलैंड्स के जलते हुए घर पर हमला शुरू किया।
ड्रैगन पहलू, एज़ेरोथ के संरक्षक, ड्रैगन सोल की तलाश में समय की धाराओं के माध्यम से नायकों का मार्गदर्शन करते हैं, एक अवशेष जो डेथविंग को रोक सकता है। लौटने वाले नायक पाए गए अवशेष को थ्रॉल तक पहुंचाते हैं, जो लड़ाई को दुनिया के केंद्र, मैलस्ट्रॉम तक ले जाता है। पहलुओं और सहयोगियों की संयुक्त सेनाएं डेथविंग के पागलपन को रोकती हैं।

2012 डेथविंग हार गया.
लेकिन गैरोश हेलस्क्रीम ने कलिमडोर में होर्डे की हिस्सेदारी का विस्तार करने का फैसला किया। इसके हमले में थेरामोर शहर नष्ट हो गया। टकराव भड़क उठता है नई ताकत. एक प्रमुख नौसैनिक युद्ध के बाद, होर्डे और एलायंस बेड़े के अवशेष खुद को एक ऐसे रहस्यमय महाद्वीप पर पाते हैं जो दुनिया के नक्शे पर अंकित नहीं है - पंडरिया के धूमिल किनारे, जहां वे महान पांडारेन से मिलते हैं, जो इस उम्मीद में दोनों पक्षों के साथ गठबंधन बनाते हैं। दुष्ट शा को हराना।
मुख्य घटनाओं
इससे पहले कि वे ज़मीन पर उतर सकें, होर्डे और एलायंस फिर से लड़ाई शुरू कर देते हैं। गैरोश हेलस्क्रीम ने एक शक्तिशाली मोगू कलाकृति, डिवाइन बेल पर कब्ज़ा कर लिया, लेकिन माउंट कुन-लाई के ऊपर प्रिंस एंडुइन व्रिन और एसआईयू अधिकारियों ने महान कलाकृति को नष्ट कर दिया।
इस बीच, बचे हुए मोगू अपने राज्य को पुनर्जीवित करने की कोशिश कर रहे हैं। अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, वे ज़ंडालारी ट्रॉल्स के साथ मिलकर काम करते हैं और थंडर के भगवान, मोगू सम्राट लेई शेन को पुनर्जीवित करते हैं। खतरे को खत्म करने के लिए, शादो-पैन योद्धा एक विशेष इकाई बनाते हैं - शादो-पान हमला। उसी समय, किरिन टोर सेना के प्रमुख जैना प्राउडमूर, मोगू की शक्ति के स्रोत की खोज करने की कोशिश कर रहे हैं, और लोर थेमर थेरॉन, सनरेवर्स की मदद से, गैरोश के उत्पीड़न से खुद को मुक्त करने की कोशिश कर रहे हैं। हेलस्क्रीम।
गैरोश हेल्सक्रीम्स किसी प्रकार की कलाकृतियों की तलाश में वेले ऑफ इटरनल ब्लॉसम्स की खुदाई करता है, जिसके परिणामस्वरूप शैडो-पैन का समर्थन खत्म हो जाता है। ब्लैक ट्राइब के ट्रोल और उनके नेता वोल्जिन को गद्दार घोषित किया जाता है और हेलस्क्रीम के निजी गार्ड द्वारा शिकार का लक्ष्य बन जाते हैं, पूर्व नेता थ्रॉल उन्हें समर्थन प्रदान करते हैं, और गठबंधन के साथ एक समझौता संपन्न होता है।
ऑर्ग्रिमर, होर्डे की राजधानी, गैरोश हेलस्क्रीम के कारण विद्रोह में घिरी हुई है, जिसने हार से बचने के लिए अनन्त फूलों की घाटी को अपवित्र करके प्राचीन देवता आई'शार्ज के हृदय को वापस जीवित कर दिया भगवान। हालाँकि, यह उसे बचाता नहीं है - वह पंडरिया के ऑगस्ट वन्स के दरबार के सामने पेश होता है।

गैरोश मदद से न्याय से बच जाता है कांस्य ड्रैगनकैरोज़डोरमु और 2014 मेंसमय में पीछे चला जाता है, जो होर्डे द्वारा एज़ेरोथ पर आक्रमण करने से पहले प्राचीन ड्रेनेर में समाप्त होता था।
गैरोश अपने पिता को एक आदर्श विजेता सेना - आयरन होर्डे बनाने की तकनीक देता है। ग्रोमैश हेलस्क्रीम, उनके पिता, ड्रेनेर के ओर्क्स के बिखरे हुए कुलों को एकजुट करते हैं, ड्रेनोर के कई प्रमुख क्षेत्रों पर कब्जा करते हैं, और ब्लैकरॉक कबीले की फाउंड्री जैसे बड़े सैन्य प्रतिष्ठानों का निर्माण करते हैं। ड्रेनेर पर कब्ज़ा करने के बाद, आयरन होर्ड ऑर्क्स ने डार्क पोर्टल के माध्यम से एज़ेरोथ पर आक्रमण किया। जवाब में, आर्कमेज खडगर गठबंधन और होर्डे के नायकों को इकट्ठा करता है और उन्हें आयरन होर्डे को रोकने के लिए पोर्टल के माध्यम से ड्रेनेर तक ले जाता है। थ्रॉल ने गैरोश को हराया, एज़ेरोथ के नायकों ने अधिकांश सैन्य नेताओं को नष्ट कर दिया। आयरन होर्डे को एक करारा झटका लगा, ग्रोमैश के अनुयायियों के बीच फूट पड़ रही थी, जिसने युद्धक गुल "डैन को आयरन होर्डे में सत्ता पर कब्ज़ा करने और बर्निंग लीजन के राक्षसों को ड्रेनोर में बुलाने की अनुमति दी। गुल" डैन ने जीवित बचे लोगों को मना लिया। नेताओं को सेना में शामिल होने के लिए कहा जाता है, जो वे लड़ाई का रुख मोड़ने की उम्मीद में करते हैं। हालाँकि, ग्रोमैश हेलस्क्रीम अनुनय के आगे नहीं झुकता, जिसके लिए उसे कैद कर लिया गया है। वॉरलॉक ने हेलफ़ायर सिटाडेल पर कब्ज़ा कर लिया, जिससे यह बर्निंग लीजन के लिए एक लॉन्चिंग पॉइंट बन गया। उसका अगला कदम राक्षस आर्किमोंडे को बुलाना है। गढ़ में प्राणियों के साथ एक भयानक लड़ाई के बाद, जिसने ड्रेनेर को लगभग नष्ट कर दिया, नायकों ने आर्किमोंडे को हरा दिया, जो मरने से पहले गुलदान को पोर्टल में फेंक देता है।

2016 पिछले दिनोंगर्मी। और शायद एज़ेरोथ...
सरगेरास का मकबरा फिर से खोल दिया गया है, और जलती हुई सेना के राक्षस दुनिया में आ गए हैं।
उनकी सारी भयानक शक्ति का उद्देश्य डार्क टाइटन को एज़ेरोथ में बुलाना है, और वे पहले से ही इसकी वापसी की कुंजी ढूंढने में कामयाब रहे हैं।
होर्डे और एलायंस की ताकतें गंभीर रूप से कमजोर हो गई हैं। लेकिन अभी हिम्मत हारना जल्दबाजी होगी: पौराणिक कलाकृतियों की मदद से, आपको टाइटन्स के अवशेषों की तलाश में प्राचीन टूटे हुए द्वीपों का पता लगाना होगा और सेना को चुनौती देनी होगी, जबकि एज़ेरोथ के लिए अभी भी उम्मीद है।
मुख्य घटनाओं
ड्रेनोर के लिए लड़ाई के बाद, गुलिदान ने राक्षसी स्वामी किल्जेडेन द टेम्प्टर के प्रभाव में, सरगेरास की कब्र खोली, और इसके साथ वह द्वार खोला जिसके माध्यम से जलती हुई सेना ने एज़ेरोथ पर आक्रमण किया। उसने टूटे हुए द्वीपों पर विजय प्राप्त की, जिसमें सुरमार का प्राचीन रात्रिकालीन शहर भी शामिल था, और उनके नेता को अपनी इच्छा के अधीन कर लिया। अलायंस और होर्डे ने गुलदान को रोकने और सेना के आक्रमण को रोकने की उम्मीद में ब्रोकन शोर पर धावा बोल दिया, लेकिन उनके प्रयास व्यर्थ गए और राजा वेरियन व्रिन और चीफ वोल्जिन की जान चली गई। तब आर्कमेज खडगर ने बिखरे हुए गुटों को एकजुट करने का एक हताश प्रयास किया, जिसके कारण निर्माण के स्तंभों की बहाली हुई - जो कब्र को फिर से खोलने में सक्षम एकमात्र उपकरण था। टूटे हुए द्वीपों के निवासियों को सेना के प्रभाव से मुक्त कर दिया गया, और एलायंस और होर्डे की सेनाएं एक बार और सभी के लिए भयावह महत्वाकांक्षाओं को समाप्त करने की आशा में, गुलिदान के बेस, नाइट सिटाडेल के पास पहुंचीं। करामाती...

2016 का अंत. जलती हुई सेना ने अपनी सेना करज़ान की ओर फेंकी।
मेदिव के पूर्व निवास में, वे कुछ ऐसा खोजने की कोशिश कर रहे हैं जो उन्हें युद्ध में बढ़त बनाए रखने की अनुमति देगा। लेकिन खडगर के नेतृत्व में कई नायक राक्षसों को रोकने में कामयाब रहे, और एज़ेरोथ की सेना को हमला करने का मौका मिला। प्राचीन शहर सुरमार के शासक के खिलाफ विद्रोह शुरू हुआ, और उसकी मुक्ति के बाद, नायक रात के गढ़ की ओर चले गए, जहां, अमानथुल की आंख और उनकी ताकत की मदद से, वे कब्र को बंद करने की कोशिश करेंगे सरगेरास का.

वसंत 2017. नाइट सिटाडेल में गुलिदान हार गया, और एलायंस और होर्डे को नए सहयोगी मिले।
हालाँकि, युद्ध अभी ख़त्म नहीं हुआ है। बर्निंग लीजन ने सरगेरास के मकबरे के भीतर छिपी शक्ति के साथ एज़ेरोथ पर सभी जीवन को नष्ट करने की उम्मीद में टूटे हुए द्वीपों पर अपनी सुरक्षा मजबूत की है। किल्जेडेन टेम्प्टर ने लगभग अपना लक्ष्य हासिल कर लिया था जब नायक कब्र में घुस गए, जीतने की उम्मीद में, टेम्प्टर ने नायकों को आर्गस के पास भेजा, लेकिन वह खुद खड्गर, वेलेन और एज़ेरोथ के अन्य रक्षकों का शिकार बन गए सर्गेराइट कुंजी, इलिडन ने आर्गस के लिए पोर्टल खोला और अब नायकों के लिए एज़ेरोथ के पास आर्गस को करारा झटका देने के अलावा कोई विकल्प नहीं है, या राक्षस सभी को नष्ट कर देंगे...

2017 की गर्मियों के अंत में, एज़ेरोथ के नायक आर्गस के लिए रवाना हुए।
वहां वे प्रकाश की सेना के साथ एकजुट हुए, जिसने अपनी सेनाओं को पुनर्गठित किया, सेना के गढ़ - एंटोरस, बर्निंग सिंहासन पर हमला करने के लिए निकल पड़ा। तीव्र लड़ाइयों के परिणामस्वरूप, एज़ेरोथ के नायकों ने आर्गस की आत्मा को हरा दिया और टाइटन्स को मुक्त कर दिया, जिन्होंने सरगेरास को उसके अत्याचारों के लिए कैद में डाल दिया, और इलिडन स्टॉर्म्रेज को अपना जेलर नियुक्त किया। अवज्ञा के अंतिम विस्फोट में, डार्क टाइटन ने एज़ेरोथ को अपनी तलवार से छेद दिया और दुनिया को एक घातक घाव दिया...

2018, गर्मी। एज़ेरोथ के घाव ठीक हो रहे हैं, लेकिन अब यह संभावना नहीं है कि होर्डे और एलायंस के बीच टूटा हुआ विश्वास बहाल हो पाएगा...

करने के लिए जारी...

* परिवर्धन और गेम अपडेट जारी होने के वर्ष दर्शाए गए हैं, वास्तविक Warcraft आयोजनों की तारीखें नहीं
यह मेरा अनौपचारिक संस्करण है संक्षिप्त इतिहासखेल; आधार ऐड-ऑन का विवरण है।

यह सभी आज के लिए है। हमारे मंच पर टिप्पणियाँ छोड़ें, लिंक अपने दोस्तों के साथ साझा करें।
मिकासिक.


इनके लिए प्रासंगिक: जलता हुआ धर्मयुद्ध, लिच राजा का क्रोध, प्रलय

ब्लिज़र्ड को अपना सबसे लाभदायक प्रोजेक्ट लॉन्च किए हुए कई साल बीत चुके हैं। WoW पिछले कुछ वर्षों में नाटकीय रूप से बदल गया है, और जिन लोगों ने शुरुआती महीनों में इसे खेला था वे शायद ही परियोजना के आधुनिक संस्करण को पहचान पाएंगे। सिवाय इसके कि कुछ चरित्र मॉडल और सामान्य दृश्य डिजाइन शैली अभी भी वही दिखती हैं, हालांकि वे अब एक नई गुणवत्ता में उपलब्ध हैं। कभी-कभी यह पता लगाना आसान नहीं होता कि तथाकथित ऐड-ऑन एक-दूसरे से कैसे भिन्न हैं। वारक्राफ्ट की दुनिया. आख़िरकार, खेल की पूरी सराहना करने के लिए, आपको बस शुरुआत नहीं करनी होगी खाता, लेकिन इसे नवीनतम संस्करण - Cataclysm में अपग्रेड भी करें।

ऐड-ऑन रिलीज़ अनुक्रम:

1. Warcraft की क्लासिक दुनिया. मूल खाता, 60 चरित्र स्तर, कालीमदोर और पूर्वी साम्राज्यों के महाद्वीप। कठबोली "वेनिला", "क्लासिक" है। प्रलय के आगमन के साथ, कुछ क्लासिक सामग्री अनुपलब्ध हो गई, खेल की दुनिया पूरी तरह से संशोधित हो गई, और आधुनिक "क्लासिक", वास्तव में, खेल का एक भारी रूप से नया डिज़ाइन किया गया संस्करण है।

2. Warcraft की दुनिया: जलता हुआ धर्मयुद्ध. WoW में पहला जुड़ाव, 70 वर्ण स्तर, आउटलैंड का नया महाद्वीप। कठबोली भाषा में "बीके"। गेम में दो नई दौड़ें जोड़ी गई हैं: ब्लड एल्वेस और ड्रेनेई, आप इन दौड़ों के लिए पात्र केवल तभी बना सकते हैं यदि आपके खाते में बर्निंग क्रूसेड शामिल है। इस ऐड-ऑन की सभी मुख्य गतिविधियाँ आउटलैंड के क्षेत्र में होती हैं, वे व्यावहारिक रूप से दो मुख्य महाद्वीपों को नहीं छूती हैं।

3. Warcraft की दुनिया: लिच राजा का क्रोध. WoW में दूसरा अतिरिक्त, 80 वर्ण स्तर, नॉर्थ्रेंड का नया महाद्वीप। कठबोली भाषा में "लिच", "वोटएलके"। खेल में पहला वीर वर्ग जोड़ा गया है: डेथ नाइट्स। सभी प्रमुख कार्रवाई कालीमदोर, पूर्वी राज्यों और आउटलैंड से नॉर्थ्रेंड तक स्थानांतरित हो गई हैं।

4. Warcraft की दुनिया: प्रलय. WoW में तीसरा जोड़, 85 वर्ण स्तर, दो नई दौड़ें - गोबलिन और वर्गेन। एज़ेरोथ के सभी महाद्वीपों को फिर से तैयार किया गया है, अर्थात्, कालीमदोर, पूर्वी साम्राज्य और नॉर्थ्रेंड। क्लास मैकेनिक्स को आंशिक रूप से बदल दिया गया है, बेहतर मॉडल जोड़े गए हैं, और एक विशेष ग्राफिक्स मोड पेश किया गया है, जो उपयोगकर्ता के अनुरोध पर उपलब्ध है।

एपीजी खाता छापा मैत्रियोश्का सिद्धांत के अनुसार किया जाता है। शुरुआत के लिएक्लासिक WoW किसी भी खिलाड़ी के लिए काफी है। लेकिन, यदि आप ब्लड एल्फ या ड्रेनेई बनाना चाहते हैं, तो आपको तुरंत अपने खाते को बीसी में अपग्रेड करना होगा। यदि आप एक भूत या वर्गेन बनाना चाहते हैं, तो आपको पूर्व-प्रलय प्रविष्टि को अपग्रेड करना होगा।

धीरे-धीरे, जैसे-जैसे आपका चरित्र विकसित होता है, आपको अतिरिक्त चीजें "खरीदनी" पड़ेंगी, इसलिए एक ही बार में सब कुछ खरीदना समझ में आता है। धीरे-धीरे सुधार प्राप्त करने में कोई बचत नहीं होती है। आप अधिकतम स्तर केवल तभी प्राप्त कर सकते हैं यदि आपने प्रविष्टि को नवीनतम जोड़ में अपग्रेड किया है, अर्थात, इस मामले में, प्रलय।

पारंपरिक ऐड-ऑन के अलावा, ब्लिज़ार्ड रिलीज़ होता है पैच. उन्हें अलग से खरीदने की आवश्यकता नहीं है और वे पूरी तरह से निःशुल्क वितरित किए जाते हैं। एक नियम के रूप में, पैच बुधवार को स्थापित किए जाते हैं; उनका वजन और महत्व व्यक्तिगत रूप से निर्धारित किया जाता है, लेकिन प्रमुख अपडेट अक्सर जारी नहीं किए जाते हैं। पैच के हिस्से के रूप में, डेवलपर्स कॉस्मेटिक बदलाव करते हैं या नया खुलासा करते हैं कहानी, जो अधिकतम स्तर के खिलाड़ियों को मनोरंजन करने की अनुमति देगा। बहुत कम ही पैच नए लोगों को गंभीर रूप से प्रभावित करते हैं, और उनके लिए एकमात्र ध्यान देने योग्य प्रभाव यह है कि बुधवार से गुरुवार की रात को उन्हें गेम का एक और टुकड़ा डाउनलोड करना पड़ता है। पैच स्थापित किए बिना, गेम शुरू नहीं होगा, क्योंकि ब्लिज़ार्ड अक्सर मॉडल, ध्वनि और ग्राफिक फ़ाइलों को बदल देता है, साथ ही सुरक्षा प्रणाली को भी अपडेट करता है।

परंपरागत रूप से, एक विशिष्ट अवधि में WoW में संपूर्ण गेम को विभाजित किया जा सकता है उच्च स्तरीय सामग्रीऔर बाकी सब कुछ. "बाकी सब कुछ" खिलाड़ियों के एक महत्वपूर्ण हिस्से के लिए एक प्रचलित तत्व है, खासकर पीवीपी गिल्ड के लिए। सबसे दिलचस्प और गतिशील चीज़ें अधिकतम स्तर पर घटित होती हैं। इसीलिए, चाहे कुछ भी हो, लोग अपग्रेड खरीदना जारी रखते हैं। एक दिलचस्प कथानक, नई खोज, नई कालकोठरी के अलावा, प्रत्येक अपडेट उन्हें एक बार फिर से रुचि के समूहों में इकट्ठा होने और दैनिक कार्यों की दिनचर्या से दूर जाने का एक कारण देता है। यदि आप "वास्तविक" WoW खेलना चाहते हैं, तो एक ही बार में सभी विस्तार खरीदें और याद रखें कि सबसे अच्छा हिस्सा अंत में है। हालाँकि, इसका मतलब यह नहीं है कि आप अपने चरित्र को विकसित करते समय आनंद नहीं ले सकते। एज़ेरोथ की दुनिया इतनी अनुकूल है कि आपको अगले स्तर तक पहुंचने के लिए कभी भी राक्षसों को मारने पर ध्यान केंद्रित नहीं करना पड़ेगा। खोज पूरी करें, दोस्तों के साथ निम्न-स्तरीय उदाहरण क्षेत्रों में जाएँ, और बहुत जल्द आप समझ जाएंगे कि आपके लिए क्या अधिक दिलचस्प है। और उसके बाद, अपनी प्राथमिकताएँ अंतिम, 85, स्तर पर निर्धारित करें।