ताश खेलें चेक मूर्ख। मूर्ख खेलने के प्रकार

खिलाड़ियों की संख्या 2 . से

पार्टी का समय 5 मिनट से

खेल कठिनाईरोशनी

मूर (101)एक लोकप्रिय कार्ड गेम है। इसे आमतौर पर "कार्ड गेम 101" कहा जाता है क्योंकि यह तब तक खेला जाता है जब तक कि कोई खिलाड़ी 101 अंक प्राप्त नहीं कर लेता।

कार्ड गेम लक्ष्य 101 (मूर)

कार्ड गेम 101 (मूर) में प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य जितनी जल्दी हो सके ताश के पत्तों को त्यागना और 101 अंक हासिल करना है।

ताश का खेल मूर (101): खेल के नियम

  • खेल की पकड़ यह है कि अधिक अंक वाला खिलाड़ी तेजी से जीतेगा। यदि वह 101 से अधिक अंक प्राप्त करता है, तो "सख्त" नियमों के अनुसार, उसे हारने वाला माना जाता है, हालांकि यह नियम काम नहीं कर सकता है यदि खिलाड़ी पहले इस पर सहमत होते हैं।
  • इस खेल के लिए अन्य शीर्षक:
    • "अदालत के नौकर"
    • बच्चों का पुल,
    • अंग्रेजी मूर्ख,
    • चेक मूर्ख,
    • हंगेरियन मूर्ख,
    • यूरोपीय मूर्ख,
    • फिरौन,
    • पेंटागन, आदि। खेल का नाम उस देश पर निर्भर करता है जहां वे खेलते हैं।
  • खिलाड़ियों को दिया जाता है:
    • 5 कार्ड अगर यह एक अंग्रेजी मूर्ख है;
    • 4 कार्ड - फिरौन का खेल
    • 6 कार्ड खेलचेक मूर्ख
    • खेल के रूसी संस्करण में, खिलाड़ियों को 4 कार्ड मिलते हैं।
  • जब कार्ड बांटे जाते हैं, तो जिसने पहला कदम उठाया वह सूट के साथ एक कार्ड देता है।
  • बाकी खिलाड़ी अपने कार्ड या तो पहले वाले के समान सूट के या "ताकत" में उसके बराबर रखते हैं।
  • यदि खिलाड़ी के पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो वह डेक से एक कार्ड लेता है। अगली बार आप अन्य खिलाड़ियों द्वारा अपनी चाल चलने के बाद ही कार्ड बना सकते हैं।
  • कार्ड के बिना छोड़ा गया पहला खिलाड़ी जीतता है।
  • जिस खिलाड़ी के सामने सात ने चाल चली थी, वह 2 कार्ड लेता है और चाल को छोड़ देता है,
  • जिस खिलाड़ी के सामने उन्होंने हुकुम का राजा ("मूर") रखा, वह 3 कार्ड लेता है और चाल को छोड़ देता है।
  • छक्का लगाने वाला खिलाड़ी दूसरी चाल चलता है।
  • जिस खिलाड़ी के सामने वे इक्का लगाते हैं, वह चाल को छोड़ देता है।
  • महिला किसी भी कार्ड से खेल सकती है और किसी भी सूट को "ऑर्डर" करना चुन सकती है। यदि खेल एक रानी पर समाप्त होता है, तो जिस खिलाड़ी ने इसे रखा है, वह खुद से 20 अंक काटता है (यदि रानी एक हीरा खिलाड़ी है तो 40 अंक काटती है)।
  • यदि महिला अपने हाथों पर रहती है, तो इसके विपरीत अंक जोड़े जाते हैं। जितनी जल्दी आप सभी महिलाओं से छुटकारा पा लें, उतना अच्छा है।
  • यदि खिलाड़ियों के पास अभी भी कार्ड हैं, और डेक खत्म हो गया है, तो डेक के दो "चरम" कार्ड शीर्ष पर छोड़ दिए जाते हैं, और बाकी को फेरबदल करके नीचे रख दिया जाता है। खेल जारी है। खेल एक बड़ी कंपनी के लिए अभिप्रेत है; हारने वाले को किसी प्रकार की "फंतासी" का प्रदर्शन करना चाहिए।

कार्ड की लागत अंकों में:

  • ऐस - 11 अंक
  • राजा 4 अंक
  • महिला - 3 अंक
  • जैक - 2 अंक
  • 10 - 10 अंक
  • 9 - 0 अंक
  • 8 - 8 अंक
  • 7 - 7 अंक
  • 6 - 6 अंक

कार्ड गेम का समापन 101 अंक

यदि किसी खिलाड़ी ने 101 से अधिक अंक बनाए, तो वह हार गया। यदि खिलाड़ी ने ठीक 101 अंक बनाए हैं, तो उसका स्कोर शून्य पर रीसेट हो जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि खिलाड़ी समाप्त नहीं हो जाते या जब तक कि प्रतिभागियों में से एक ने अपने सभी कार्ड नहीं रख दिए।

वेबसाइट - पोर्टल बोर्ड खेल, जिसमें हमने सबसे लोकप्रिय बोर्ड गेम, साथ ही साथ गेमिंग उद्योग में नवीनतम को इकट्ठा करने का प्रयास किया। मूर कार्ड गेम (101) पृष्ठ गेम, फोटो और नियमों का एक सिंहावलोकन प्रदान करता है। यदि आप "कार्ड गेम मूर (101)" में रुचि रखते हैं, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप समान विशेषताओं वाले अन्य श्रेणियों के खेलों से खुद को परिचित करें।

मूर्ख में ताश का खेल - खेल में फालतू मूर्खयूक्रेन के राष्ट्रपति पद के लिए उम्मीदवारों के साथ: Yanukovych, Tymoshenko, Yushchenko। आपके विरोधी विचारशील, गंभीर होंगे, और ठंड में कौन होगा - यह बहुत बड़ा है और जटिल समस्या. कार्ड गेम डेवलपर: यूक्रेनी पोर्टल obozrevatel.com।

मूर्ख को सही मायने में एक लोक रूसी खेल कहा जाता है, केवल एक टेलीग्राफ पोल ने रूस में (यूक्रेन में और सामान्य रूप से पूरे सोवियत-सोवियत अंतरिक्ष में) मूर्ख नहीं खेला! यदि आपने कभी मूर्ख नहीं खेला है, तो, सबसे अधिक संभावना है, ऐसे शब्द आपको कुछ भी नहीं बताते हैं: यानुकोविच, युशचेंको, लेनिन, स्टालिन, गगारिन, येल्तसिन, सीपीएसयू, केजीबी, एनकेवीडी।

लेकिन चिंता मत करो, अभी सब कुछ खत्म नहीं हुआ है! अब नियमों को सीखने और इस लोकप्रिय फ़्लैश गेम को खेलना शुरू करने का समय है।

इंटरफ़ेस सहज है, रूसी में।

खेल के नियम मूर्ख फेंक:

थ्रो-इन रूसी मूर्ख खेलने के लिए, हम 36 कार्डों का एक डेक लेते हैं। सबसे पहले, एक तुरुप का पत्ता खींचा जाता है (एक कार्ड जिसका सूट तुरुप का होगा) और शेष कार्डों के साथ डेक के नीचे रखा जाता है। खिलाड़ियों को 6 कार्ड बांटे जाते हैं। खेल का लक्ष्य अपने कार्ड से छुटकारा पाना है। जो खिलाड़ी कार्ड को पुनः प्राप्त नहीं कर सकता है वह इसे लेता है और मोड़ को छोड़ देता है। आप एक ही रैंक के किसी भी कार्ड को स्थानांतरित कर सकते हैं। चलने वाले खिलाड़ी को उन कार्डों को फेंकने का अधिकार है जो टेबल पर किसी भी कार्ड के साथ मेल खाते हैं, जिसमें चलने वाले और पंख वाले कार्ड शामिल हैं। खेल के अंत में कार्ड के साथ कौन रहता है - वह मूर्ख होगा :-)।

खेल की किस्में: साधारण मूर्ख। टॉस। हस्तांतरणीय। ढेर। बातचीत योग्य। जापानी मूर्ख। चेक (विभिन्न नामों के तहत: अंग्रेजी मूर्ख, फिरौन, पेंटागन)।

यह फ़्लैश गेम प्रसिद्ध गीत "मुरका, यू आर माई लिटिल म्यूरोनोचका" के अद्भुत संगीत के साथ है।

मुरका, तुम मेरे मुर्योनोचेक हो,
मुरका, तुम मेरी बिल्ली के बच्चे हो,
मुरका, मारुस्या क्लिमोवा,
मेरे प्यार को माफ कर दो!

हैलो, मेरे मुरका, हैलो, प्रिय,
हैलो, मेरे मुरका, और अलविदा!
आपने हमारे सभी रसभरी को खराब कर दिया
अब जैतून प्राप्त करें!

मूर्ख ऑनलाइन खेलना - एक साधारण फेंक-मूर्ख, हस्तांतरणीय। फ्लैश में बनाया गया।

फ़ूल टॉस एक उत्कृष्ट ग्राफिकल इंटरफ़ेस के साथ एक फ़्लैश गेम है।

आईई ब्राउज़र के लिए थ्रो ड्यूरक रूस में एक लोकप्रिय जावास्क्रिप्ट कार्ड गेम है।

रूसी शतरंज - रूसी में मुफ्त फ़्लैश शतरंज ऑनलाइन।

अल्बानियाई मूर्ख

खेल में अल्बानियाई "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है, केवल इसमें कार्ड जहाज़ की छतमूल्यों के अवरोही क्रम में व्यवस्थित। यही है, इक्के डेक के ऊपर झूठ बोलते हैं, फिर राजा, रानी, ​​जैक आदि।

अर्मेनियाई मूर्ख

खेल में अर्मेनियाई "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग होता है, जिसमें एक खिलाड़ी न केवल अपने कार्ड से प्रवेश कर सकता है, बल्कि पूरे डेक के ऊपर पड़े कार्ड से भी प्रवेश कर सकता है।

ट्रम्पलेस फ़ूल

खेल में तुरही "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है, केवल इसमें खेल बिना चला जाता है तुरुप .

बड़ा मूर्ख

खेल में "बड़ा मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है जिसमें गेम कार्ड के 2 डेक के साथ आता है। मूल्य और in . में समान कार्ड सूटपीटा नहीं जा सकता। जिस खिलाड़ी के पास 52 या अधिक कार्ड होते हैं वह तुरंत हार जाता है।

मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है

खेल " मुझे विश्वास है मुझे विश्वास नहीं है"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर" मूर्ख "के रूप में खेलने से अलग है। प्रत्येक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के लिए अंधेरे में सही और गलत दोनों तरह से लड़ सकता है। इसके अलावा, दूसरे खिलाड़ी को अंत की शुद्धता की जांच करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यदि कार्ड खोलने के दौरान यह पाया जाता है कि कंप्यूटर ने सही ढंग से वापस लड़ा है, तो खिलाड़ी कार्ड लेता है, यदि कंप्यूटर ने गलत तरीके से वापस लड़ा है, तो कंप्यूटर कार्ड लेता है। एक खेल का एक उदाहरण: मान लीजिए कि एक खिलाड़ी 6 क्लबों के साथ प्रवेश करता है, कंप्यूटर 8 क्लबों से लड़ता है, फिर खिलाड़ी 8 हुकुम फेंकता है, कंप्यूटर 7 हुकुम से लड़ता है, कार्ड को नीचे की ओर रखता है, इसलिए खिलाड़ी को पता नहीं चलता कि कौन सा कार्ड है कंप्यूटर वापस लड़े। यदि खिलाड़ी इस रिबाउंड से सहमत होता है, तो कार्ड रिबाउंड में चला जाता है, यदि नहीं, तो हुकुम का कार्ड 7 खुल जाता है और कंप्यूटर अपने लिए कार्ड लेता है, क्योंकि यह गलत तरीके से पीटा गया है, यदि कंप्यूटर ने सही ढंग से रिबफ किया था, तो खिलाड़ी कार्ड ले लेता, क्योंकि वह लाइट आउट से सहमत नहीं था।

डबल ट्रम्प मूर्ख

खेल में डबल ट्रम्प "मूर्ख""मूर्ख" के खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी अपने तुरुप के पत्ते से खेलता है। इसके अलावा, प्रतिद्वंद्वी का तुरुप का पत्ता खिलाड़ी के लिए तुरुप का पत्ता नहीं है और वह इसे अपने तुरुप के पत्ते या उसी सूट के किसी अन्य कार्ड से हरा सकता है, लेकिन अधिक मूल्य. अन्य सभी मामलों में, खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

सड़क मूर्ख

किस्मों में से एक कार्ड खेल "यात्रा मूर्ख". पूरे डेक को प्रत्येक खिलाड़ी के साथ समान रूप से निपटाया जाता है। डीलर आखिरी कार्ड खोलता है और दिखाता है: यह एक तुरुप का पत्ता है। यह डीलर के अंतर्गत आता है। जिसके पास सबसे कम ट्रम्प है या जो पिछले गेम में जीता है वह पहले जाता है। वह हरा करने के लिए एक कार्ड के साथ खिलाड़ी के नीचे चला जाता है। कार्ड के पीटे जाने के बाद, खिलाड़ी को या तो पहले से ऊपर वाले (पहले को हराना) कार्ड को फेंकना (बीट) करना चाहिए, या रिबाउंड के लिए सहमत होना चाहिए, फिर चाल पीटा खिलाड़ी के पास जाती है। यदि खिलाड़ी शीर्ष कार्ड को हरा नहीं सकता है, तो उसे टेबल पर सभी कार्ड स्वीकार करने होंगे। इस मामले में, वह स्थानांतरित करने का अधिकार खो देता है, जो अगले खिलाड़ी के पास जाता है।

बेवकूफ मूर्ख

खेल में उबाऊ "मूर्ख"एक साधारण, फ्लिप या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है, केवल इसमें खिलाड़ी अधिकतम मूल्य के कार्ड से चल सकता है, अर्थात यदि इक्के हैं, तो इक्के से, यदि राजा हैं, तो राजाओं से, यदि रानियाँ हैं, फिर रानियों आदि से।

ट्रम्प मूर्ख

खेल में ट्रम्प "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग होता है कि अंत से अंतिम कार्ड को ट्रम्प कार्ड से बदल दिया जाता है और खेल एक नए ट्रम्प कार्ड के साथ जारी रहता है।

शाही मूर्ख

खेल में शाही "मूर्ख"केवल उस 6 में एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है (यदि खेल 52 कार्डों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2) केवल एक इक्का के साथ धड़कता है, और किसी भी 6 को ट्रम्प इक्का से पीटा जा सकता है (यदि खेल 52 ताश के पत्तों के डेक के साथ खेला जाता है, तो 2)।

क्रॉस मूर्ख

पर "क्रॉस मूर्ख"वे 36 कार्डों के डेक और 52 कार्डों के पूरे डेक के साथ खेलते हैं। खिलाड़ियों की संख्या 2 से 6 लोगों तक है। प्रत्येक खिलाड़ी को एक कार्ड का सामना करना पड़ता है, और एक कार्ड लाइन पर डाल दिया जाता है। उच्चतम कार्ड वाला पहले जाता है। खिलाड़ी डेक से एक कार्ड लेता है और देखता है कि इसे किसको रखा जा सकता है, उदाहरण के लिए, यदि उसने एक इक्का खींचा है, और आपके पास शीर्ष कार्ड पर एक राजा है, तो वह आपके लिए एक इक्का डालता है और इसे फिर से लेता है। यदि उसके द्वारा खींचा गया अगला कार्ड खिलाड़ियों के एक से अधिक कार्ड पर नहीं हो सकता है, तो वह इसे अपने पास रखता है और बारी दूसरे खिलाड़ी की हो जाती है। यदि कोई खिलाड़ी ड्रॉ करता है, उदाहरण के लिए, एक जैक, और अन्य दो खिलाड़ियों के पास दहाई हैं, तो जैक उस खिलाड़ी के कार्ड पर पड़ता है जो घड़ी की दिशा में उसका अनुसरण करता है। यदि उसने बाहर निकाला, उदाहरण के लिए, एक जैक, और खिलाड़ी के पास दर्जनों दांव पर हैं, तो जैक को दस पर रखा गया है जो दांव पर है। इक्का पर एक छक्का या एक ड्यूस रखा जाता है, जिसके आधार पर डेक खेला जाता है। यदि किसी खिलाड़ी के पास नौ का शीर्ष कार्ड है, और खिलाड़ियों में से एक या दांव पर आठ है, तो वह पहले नौ देता है, और उसके बाद ही डेक से एक कार्ड लेता है। यदि नौ के बाद खिलाड़ी की कोई रानी हो तो वह उसे भी दे देता है। अंतिम कार्ड नहीं दिया जा सकता। इस प्रकार, पूरे डेक को सुलझा लिया जाता है, जिसने भी डेक से अंतिम कार्ड लिया, वह सभी कार्ड ले लेता है जो दांव पर लगे हैं।

फिर खिलाड़ी अपने कार्ड लेते हैं और खेलना शुरू करते हैं। हीरे को हमेशा तुरुप का पत्ता माना जाता है; वे क्लब को छोड़कर किसी भी कार्ड को हरा देते हैं। सबसे पहले वह जाता है जिसके पास दो या छह डफ होते हैं। खेल इस प्रकार बनाया गया है। उदाहरण के लिए, एक खिलाड़ी छह दिलों की तरह दिखता है, उसके बाद अगले को या तो उसी सूट के उच्चतम कार्ड या हीरे के हीरे को बंद करना होगा, आप केवल एक हीरा बंद कर सकते हैं। यदि अगले खिलाड़ी के पास हराने के लिए कुछ नहीं है, तो वह नीचे का कार्ड लेता है, और बाकी कार्ड अगले खिलाड़ी के पास जाते हैं, जिसे या तो हरा देना चाहिए या नीचे वाले को लेना चाहिए।

चार खिलाड़ियों के साथ एक खेल का एक उदाहरण।

1 खिलाड़ी ने 7 हुकुम में प्रवेश किया, 2 खिलाड़ी ने हुकुम का जैक ऊपर रखा, 3 खिलाड़ी ने 6 तंबूरा डाले, 4 खिलाड़ी ने क्वीन टैम्बोरिन लगाया, कार्ड बेकार गए। अगला, खिलाड़ी 4 चलता है, जिसने 6 क्लब, 1 खिलाड़ी जैक ऑफ क्लब (क्लब केवल क्लबों के साथ पीटा जा सकता है), 2 खिलाड़ी क्लबों की रानी डाल दिया, 3 खिलाड़ी हरा नहीं सका और 6 क्लब ले लिया, 4 खिलाड़ी ने इक्का लगाया क्लबों और कार्डों का अंत हो गया। फिर खिलाड़ी 4 दिलों का जैक लेता है, खिलाड़ी 1 हीरे की रानी डालता है, 2 खिलाड़ी हीरे का इक्का डालता है, 3 खिलाड़ी दिल का जैक लेता है (चूंकि हीरे का इक्का पीटा नहीं जा सकता, साथ ही क्लबों का इक्का भी) ), 4 खिलाड़ी ने हीरे की रानी ली, 1 खिलाड़ी ने हीरे का इक्का लिया। अब दूसरे खिलाड़ी की बारी है। इस तरह से खेल तब तक खेला जाता है जब तक 3 खिलाड़ी बाहर नहीं आ जाते, चौथे को हारने वाला माना जाता है।

गोल मूर्ख

पर कार्ड गेम "गोल मूर्ख" 36 कार्डों के डेक के साथ खेलें। डेक को सावधानी से फेरबदल किया जाता है और मेज पर 8 कार्ड रखे जाते हैं - नौवां कार्ड एक तुरुप का पत्ता होता है।

खिलाड़ी बारी-बारी से डेक से एक कार्ड लेते हैं और इसके साथ टेबल पर पड़े आठ कार्डों में से एक को हराते हैं (सूट, कार्ड की वरिष्ठता और घोषित ट्रम्प कार्ड को ध्यान में रखते हुए)। उदाहरण के लिए: हुकुम के इक्का से, आप टेबल पर पड़ी किसी भी कुदाल को हरा सकते हैं, 8 तंबूरा केवल 6 या 7 तंबूराओं को हरा सकते हैं, एक तुरुप का राजा ट्रम्प इक्का को छोड़कर मेज पर किसी भी कार्ड को हरा सकता है, आदि। यदि डेक से निकाले गए कार्ड से कुछ भी नहीं पीटा जा सकता है, फिर इसे टेबल पर भी रखा जाता है। यदि कोई खिलाड़ी एक कार्ड को हराता है, तो वह अपने लिए दोनों कार्ड लेता है (पहला डेक से लिया गया और दूसरा जिसे उसने हराया)। अंतिम कार्ड (ट्रम्प) लेने वाला खिलाड़ी इसे अपने लिए लेता है और शेष सभी कार्डों को भी टेबल पर ले जाता है। ट्रम्प सिक्स वाला खिलाड़ी पहले जाता है। आप एक, तीन या पांच कार्ड के साथ आगे बढ़ सकते हैं।

उदाहरण के लिए:

  • 1 कार्ड - कोई भी कार्ड;
  • 3 कार्ड - कोई भी कार्ड और एक जोड़ी कार्ड (संयोजन उदाहरण: 2 छक्के + सात या 2 रानियाँ + दस);
  • 5 कार्ड - कोई भी कार्ड और दो जोड़ी कार्ड (उदाहरण: 4 छक्के और एक इक्का या 2 रानियां, 2 सेवन और एक राजा)।

वे कार्ड जिन्हें विरोधी ने हरा दिया वे अंत तक जाते हैं। यदि उसने कम से कम एक कार्ड को नहीं हराया, तो वह इसे अपने लिए लेता है और स्थानांतरित करने का अधिकार खो देता है।

खेल की शुरुआत में ट्रम्प की घोषणा को ध्यान में रखते हुए खेल खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से एक के पास कोई कार्ड न हो। जिसके हाथ में कोई कार्ड नहीं बचा वह जीत जाता है। खेल में ड्रॉ की अनुमति है।

वृत्ताकार मूर्ख

खेल में गोल "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है, जिसमें प्रत्येक हैंग-अप या कार्ड लेने के बाद, खिलाड़ी और कंप्यूटर के कार्ड आपस में बदल जाते हैं।

मगदान मूर्ख

खेल में मगदान "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" खेलने से अलग है कि खिलाड़ी और कंप्यूटर को दिए गए 6 कार्डों में से 5 कार्ड खेलने के लिए उपलब्ध नहीं हैं। प्रत्येक रिलीज़ के साथ, 1 कार्ड खोला जाता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी कंप्यूटर को पीटा जाता है, तो वह 1 बंद कार्ड खोलता है। जब ताश के पत्तों वाला डेक समाप्त हो जाता है, तब सभी दुर्गम पत्ते खुल जाते हैं और उन्हें बजाया जा सकता है।

ढेर मूर्ख

खेल में ढेर "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है जिसमें एक बार में ताश के पत्तों का एक डेक पेश किया जाता है। सबसे कम ट्रम्प कार्ड वाले खिलाड़ी को पहली चाल चलने का अधिकार दिया जाता है। इसके अलावा, खेल क्रमशः एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

अदृश्य मूर्ख

खेल में अदृश्य "मूर्ख""मूर्ख" खेल की अन्य किस्मों से अलग है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी ट्रम्प कार्ड के सूट को जानता है, लेकिन खेल के अंत तक कार्ड को तब तक नहीं देखता है, जब तक कि 1 कार्ड डेक में नहीं रहता। अन्य सभी मामलों में, खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है।

घूमने वाला मूर्ख

उल्टा "मूर्ख"यह "मूर्ख" के खेल का एक मजाक संस्करण है, जो पूरी तरह से असामान्य खेल है। खेल एक साधारण, थ्रो-इन या हस्तांतरणीय "मूर्ख" के नियमों के अनुसार खेला जाता है, लेकिन केवल इस अंतर के साथ कि खिलाड़ी अपनी पीठ के साथ कार्ड अपने पास रखते हैं, और उनके चेहरे अपने भागीदारों के लिए। खिलाड़ी या तो व्यवहार करते समय या ड्राइंग करते समय अपने कार्ड नहीं देखते हैं। एक खिलाड़ी जिसने कार्ड को गलत तरीके से हराया, स्थानांतरित किया या उछाला, वह बारी के सभी कार्ड लेता है।

जैक मूर्ख

खेल में जैकस "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या "मूर्ख" को स्थानांतरित करने से अलग है, जिसमें हर दूसरे डिस्कार्ड में, पीटा कार्ड डिस्कार्ड में नहीं जाता है, लेकिन कार्ड के एक डेक पर जाता है, जहां उन्हें अन्य कार्ड के साथ मिलाया जाता है और फिर खिलाड़ी को सूचित किया जाता है। या कंप्यूटर।

तमाशा मूर्ख

खेल में तमाशा "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से भिन्न होता है जिसमें सबसे अधिक प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को हरा देने वाला जीत जाता है।

स्थानांतरण मूर्ख

अनुवाद "मूर्ख"- थ्रो-इन "मूर्ख" के साथ सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक, "मूर्ख" का एक प्रकार का खेल। उठी, कुछ शोधकर्ताओं के अनुसार पत्तो का खेल, 20 वीं शताब्दी के मध्य में थ्रो-इन "मूर्ख" के संशोधन के रूप में। ट्रांसफर फुल खेलने के नियम थ्रो-इन वन से भिन्न होते हैं, जिसमें जिस खिलाड़ी के तहत मूव किया जाता है, उसके पास मूव के कार्ड (कार्ड्स) के समान मूल्य का कार्ड डालकर मूव ट्रांसफर करने का अधिकार होता है। अगले खिलाड़ी को। अगला खिलाड़ी, बदले में, यदि उसके पास समान मूल्य का कार्ड है, तो वह आगे बढ़ सकता है। खिलाड़ी चाल का अनुवाद कर सकता है, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। स्थानांतरण तभी संभव है जब खिलाड़ी ने वापस लड़ना शुरू नहीं किया हो।

यदि कम से कम एक टर्न कार्ड पीटा जाता है, तो अन्य को स्थानांतरित नहीं किया जा सकता है। यदि अगले खिलाड़ी के हाथ में कार्ड की संख्या से कम कार्ड हैं, तो स्थानांतरण संभव नहीं है और इसलिए, खिलाड़ी को कार्ड वापस करना या स्वीकार करना चाहिए, इस तथ्य के बावजूद कि वह उन्हें स्थानांतरित कर सकता है।

अनुवाद मूर्ख 2

खेल में अनुवादित "मूर्ख" 2हस्तांतरण मूर्ख से अलग है, केवल इसमें प्रतिद्वंद्वी के वापस लड़ने से पहले न केवल कार्ड स्थानांतरित करना संभव है, बल्कि बाद में भी। उदाहरण के लिए, कंप्यूटर ने 6 टैम्बोरिन के साथ प्रवेश किया, खिलाड़ी ने 8 टैम्बोरिन कार्ड के साथ लड़ाई लड़ी, कंप्यूटर ने 8 हुकुम उछाले, और खिलाड़ी 8 हुकुम 8 क्लबों को स्थानांतरित करता है, फिर कंप्यूटर को 8 हुकुम और 8 क्लबों को हरा देना चाहिए। यदि कंप्यूटर इन कार्डों को हरा नहीं सकता है, तो यह उन सभी कार्डों को ले लेता है जो चाल और लड़ाई के दौरान रखे गए थे।

चल मूर्ख

खेल में चल रहा है "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या "मूर्ख" को स्थानांतरित करने से अलग है कि जो प्रतिद्वंद्वी को सबसे अधिक कंधे की पट्टियाँ बनाता है वह जीत जाता है। इसके अलावा, इस घटना में कि वितरित कंधे की पट्टियों की संख्या समान है, तो जो अधिक वरिष्ठ कंधे की पट्टियाँ लगाता है वह जीत जाता है। कंधे का पट्टा एक ऐसी स्थिति है जब प्रतिद्वंद्वी मूल्य के अनुसार 2 समान कार्ड लेता है, और केवल दो, लेकिन 3 या 4 कार्ड नहीं।

मूर्ख फेंको

पलटें "मूर्ख"- "मूर्ख" का सबसे आम प्रकार का खेल। XIX सदी में एक साधारण "मूर्ख" से उतरा।

थ्रो "मूर्ख" से अलग है सरल विषयजब प्रतिद्वंद्वी (कंप्यूटर) वापस लड़ता है तो आप कार्ड फ्लिप कर सकते हैं। इसके अलावा, आप केवल उन मूल्यों के कार्ड फेंक सकते हैं जो आप जैसे दिखते थे, या जिसके साथ कंप्यूटर लड़ता है।

पोकर मूर्ख

खेल में पोकर "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है, जिसमें खिलाड़ी, प्रतिद्वंद्वी के कार्ड को पीटने से पहले, डेक से किसी भी 2 कार्ड को बदलने का अधिकार रखता है, लेकिन केवल तभी जब उसके पास 6 से अधिक कार्ड न हों।

गुप्त मूर्ख

खेल में गुप्त "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है कि एक और कार्ड ट्रम्प कार्ड के नीचे रखा गया है, जो खिलाड़ियों के लिए अज्ञात है। जब ट्रम्प कार्ड सहित पूरे डेक को अलग कर दिया जाता है, तो जो कार्ड रखा गया था उसे खोल दिया जाता है और यह ट्रम्प कार्ड बन जाता है, फिर खेल जारी रहता है। इस खेल में मुख्य लक्ष्य इक्के और राजाओं को जमा करना है।

साधारण मूर्ख

कार्ड गेम "सरल मूर्ख" 19 वीं शताब्दी में रूस में आम। उच्च समाज द्वारा मान्यता प्राप्त नहीं, वह आम लोगों के बीच बहुत लोकप्रिय थी। वर्तमान में, यह लगभग कभी नहीं पाया जाता है और, कम से कम, स्थानांतरित किए जाने वाले मूर्ख और मूर्ख की लोकप्रियता में बहुत कम है

यह गेम 2 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है: कंप्यूटर और आप। खेल 36 कार्डों के डेक का उपयोग करता है। यह खेल 52 ताश के पत्तों के डेक के साथ खेला जा सकता है। कार्ड एक समय में एक जारी किए जाते हैं, और कुल छह प्रत्येक। डेक में शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और मेज पर ऊपर की ओर रखा जाता है। यह एक ट्रम्प कार्ड है। पहली चाल पहले गेम के उस खिलाड़ी की होती है जिसके पास सबसे कम तुरुप का पत्ता होता है। बाद के खेलों में, बारी पिछले गेम के विजेता की होती है। आप या तो किसी भी मूल्य के एक कार्ड के साथ, या एक ही मूल्य के 2 कार्ड के साथ स्थानांतरित कर सकते हैं।

जिस खिलाड़ी के तहत चाल चली थी, उसे उन सभी कार्डों को कवर (बीट) करना होगा जिनके साथ चाल चली थी। यदि वह कम से कम एक कार्ड को कवर नहीं कर सकता है, तो वह उन सभी कार्डों को लेने (स्वीकार करने) के लिए बाध्य है जिनके साथ चाल चली थी। इस मामले में अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो स्थानांतरित हुआ। यदि खिलाड़ी ने सभी कार्डों को कवर कर लिया है, तो नए कार्ड टॉस करना असंभव है और टेबल से सभी कार्ड बेकार में भेज दिए जाते हैं ताकि वे अब खेल में भाग न लें, और अगला कदम उस खिलाड़ी का है जो भटक ​​गया है .

प्रत्येक रिलीज या कार्ड की स्वीकृति के बाद, खिलाड़ी डेक से 6 तक कार्ड बनाते हैं। ड्राइंग का क्रम पहले चलना है, फिर वापस लड़ना है। जब तक पूरे डेक का निपटारा नहीं हो जाता, तब तक खिलाड़ी कार्ड खींचते हैं, जिसमें प्रकट ट्रम्प कार्ड भी शामिल है।

कार्ड की संख्या जिसके साथ एक चाल बनाई गई थी, खिलाड़ी के हाथ में कार्ड की संख्या से अधिक नहीं होनी चाहिए, जिसके लिए यह कदम उठाया गया था। खेल का उद्देश्य आपके हाथ में मौजूद सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। हाथ में कार्ड होने पर, जब दूसरे खिलाड़ी ने अपने सभी कार्डों से छुटकारा पा लिया और जब डेक में कार्ड खत्म हो गए, तो वह हार गया।

खाली मूर्ख

खेल में खाली "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन या ट्रांसफर "मूर्ख" खेलने से अलग है कि खिलाड़ी डेक से कार्ड तभी लेता है जब खिलाड़ी के कार्ड खत्म हो जाते हैं।

"तीन रूबल का नोट" बजाना "मूर्ख"एक साधारण "मूर्ख" खेलने से अलग है कि प्रत्येक खिलाड़ी को तुरंत 3 कार्ड से प्रवेश करना होगा, यदि 3 से कम कार्ड रहते हैं, तो 2 कार्ड से, यदि 2 नहीं हैं, तो 1 कार्ड से।

चेक मूर्ख

चेक "मूर्ख" - रूसी नामलोकप्रिय यूरोपीय खेल "मौ-मऊ", जो 20 वीं शताब्दी के मध्य में रूस में व्यापक हो गया। खेल अलग-अलग नामों के तहत कई संस्करणों में मौजूद है: "फूल इंग्लिश", "फिरौन", "पेंटागन", मामूली विवरण में भिन्न।

सरल खेल।

36 कार्डों के डेक के साथ खेलें। प्रत्येक खिलाड़ी को कुल 5 के लिए कार्ड एक बार में बांटे जाते हैं। ट्रम्प कार्ड नहीं खोला गया है। डेक को टेबल के बीच में रखा गया है। पहले गेम में, पहली चाल कंप्यूटर द्वारा यादृच्छिक रूप से चुने गए खिलाड़ी की होती है, और फिर अंतिम गेम जीतने वाले खिलाड़ी की होती है। वह किसी भी कार्ड से चलता है। अगला खिलाड़ी उसी सूट या उसी मूल्य का कार्ड उस पर रख सकता है। यदि उसके पास आवश्यक कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से कार्ड तब तक निकालना चाहिए जब तक कि वह आवश्यक कार्ड नहीं खींच लेता या जब तक डेक खत्म नहीं हो जाता। यदि डेक में कार्ड खत्म हो जाते हैं, तो शीर्ष वाले को खुले कार्डों के ढेर से हटा दिया जाता है और टेबल पर खुला छोड़ दिया जाता है, जबकि बाकी को पलट दिया जाता है और फिर से डेक के रूप में काम करता है।

कुछ कार्डों को अपने बाद कुछ क्रियाओं की आवश्यकता होती है - अगले खिलाड़ी से:

  • 6 - डेक से 2 कार्ड लें और चाल छोड़ें;
  • 7 - डेक से 1 कार्ड लें और चाल को छोड़ दें;
  • ऐस - एक चाल छोड़ें।

महिला ट्रम्प कार्ड है। इसे किसी भी कार्ड पर लगाया जा सकता है। रानी को बाहर निकालने वाला खिलाड़ी कोई भी सूट ऑर्डर कर सकता है। अगला खिलाड़ी, इस मामले में, केवल ऑर्डर किए गए सूट या रानी का कार्ड डाल सकता है (और किसी भी सूट का ऑर्डर कर सकता है)।

खेल का लक्ष्य आपके हाथ में सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। उनके हाथ में कार्ड से छुटकारा पाने वाला पहला व्यक्ति जीतता है। हारने वाला अपने हाथ में बचे कार्डों पर अंक गिनता है।

  • 2 अंक - जैक,
  • 3 अंक - लेडी,
  • 4 अंक - राजा,
  • 11 अंक - ऐस,
  • बाकी कार्ड योग्य हैं।

अपने हाथ में एक महिला के साथ छोड़ दिया खिलाड़ी 20 अंक खो देता है।

गेम विकल्प

विकल्प 1।आवश्यक कार्ड के अभाव में, खिलाड़ी से लेता है कूपनकेवल एक कार्ड, और यदि यह आपको एक चाल चलने की अनुमति नहीं देता है, तो खिलाड़ी चाल को छोड़ देता है।

विकल्प 2।एक छोटे डेक (32 शीट) के साथ खेलते समय, सात को दो कार्ड उठाने की आवश्यकता होती है, आठ - एक कार्ड।

विकल्प 3.छह कार्ड डील करें। डीलर आखिरी कार्ड दिखाता है (जो उसे सूट करता है)। यह उसकी चाल है। यह महिला नहीं है, बल्कि जैक है, जो प्राथमिक महत्व का है। जैक वाला तुरंत हार जाता है।

विकल्प 4."मूर्ख अंग्रेजी"। इक्का लगाने वाले खिलाड़ी को उसी सूट का दूसरा कार्ड लगाने और अगली चाल (इक्का के सूट के अलावा) के सूट का आदेश देने का अधिकार है। अगर इक्के के मालिक के पास एक ही सूट का कार्ड नहीं है, तो उसे डेक से एक कार्ड लेना होगा, और अगर यह उसे चलने की अनुमति नहीं देता है, तो वह चलने का अधिकार खो देता है और सूट का ऑर्डर करने का अधिकार खो देता है . यह अधिकार अगले खिलाड़ी द्वारा प्राप्त किया जाता है यदि वह इक्का या अन्य इक्का के समान सूट का कार्ड इक्का पर रखता है।

विकल्प 5."फिरौन"। 4 कार्ड निपटाए जाते हैं। यदि खिलाड़ी एक रानी के साथ समाप्त होता है, तो वह अपने अंकों में से 30 काट लेता है। यदि रानी के हाथ में एकमात्र कार्ड बचा है, तो वह 30 पेनल्टी अंक लिखता है।

विकल्प 6."पेंटागन"। कार्ड केवल सूट में रखे जाते हैं। आप समान मूल्य का कार्ड तभी लगा सकते हैं जब कोई छक्का हो। एक रानी के साथ एक सूट का आदेश देने के बाद, अगला खिलाड़ी एक चाल छोड़ देता है। अंक: ऐस - 11, किंग - 4, क्वीन - 20, जैक - 2, 10 - 10. अन्य कार्डों के लिए कोई अंक नहीं दिया जाता है।

विकल्प 7."पोलिश मूर्ख" 5 कार्ड बांटे जाते हैं, खिलाड़ियों में से एक का 5 वां कार्ड सामने आता है, खेल का लक्ष्य आपके सभी कार्डों से छुटकारा पाना है। यदि छोड़े गए कार्ड के शीर्ष पर 6 कार्ड हैं, तो शीर्ष पर खिलाड़ी कोई भी कार्ड डाल सकता है; 7 - प्रतिद्वंद्वी को डेक से 2 कार्ड लेने चाहिए; 8,9,10 का कोई विशेष महत्व नहीं है; जैक किसी भी कार्ड पर पड़ता है और साथ ही सूट का ऑर्डर दिया जाता है। यदि हुकुम की रानी शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी को 4 कार्ड लेने होंगे। यदि हुकुम का राजा शीर्ष पर है, तो प्रतिद्वंद्वी 6 कार्ड लेता है। बाकी रानियाँ और राजा कोई मायने नहीं रखते। और अंत में, इक्का एक पास है। यदि खिलाड़ी के पास स्थानांतरित करने के लिए कुछ नहीं है, तो वह डेक से एक कार्ड लेता है, और यदि फिर से स्थानांतरित करने के लिए कुछ नहीं है, तो चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

विकल्प 8.विकल्प 1 के समान ही, केवल निम्नलिखित नियम जोड़ा गया है। यदि डायमंड्स का राजा रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी को डेक से 5 कार्ड लेने चाहिए और चाल को छोड़ देना चाहिए।

विकल्प 9. 6 कार्ड निपटाए जाते हैं। डीलर चलता है। आठ चाल जारी है, और यदि हाथों में कोई निरंतरता नहीं है, तो डेक से एक कार्ड लिया जाता है। यदि 6 और 7 को रखा जाता है, तो प्रतिद्वंद्वी क्रमशः डेक से कार्ड लेता है (6-1 कार्ड, 7-2 कार्ड) और एक चाल चलता है। यदि हुकुम की रानी खेल में अंतिम कार्ड बन जाती है, तो खिलाड़ी को -50 अंक मिलते हैं, यदि हुकुम की रानी उसके हाथ में रहती है, तो खिलाड़ी को +50 अंक मिलते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक नियम पेश किया जाता है, यदि खिलाड़ी हुकुम के राजा को रखता है, तो प्रतिद्वंद्वी डेक से 5 कार्ड लेता है, और खिलाड़ी चाल जारी रखता है।

चुच्ची मूर्ख

खेल में चुच्ची "मूर्ख""मूर्ख" खेलने की अन्य किस्मों से भिन्न होता है जिसमें प्रत्येक खिलाड़ी को 6 कार्ड दिए जाते हैं, ट्रम्प कार्ड के साथ डेक को खेल से हटा दिया जाता है, और फिर खेल एक साधारण, थ्रो-इन या के नियमों के अनुसार चला जाता है। हस्तांतरणीय "मूर्ख"।

जापानी मूर्ख

खेल के नियमों जापानी "मूर्ख"एक साधारण, थ्रो-इन, हस्तांतरणीय "मूर्ख" में खेल के नियमों से भिन्न होते हैं, केवल उस ट्रम्प कार्ड में हमेशा डफ होते हैं, और हुकुम केवल हुकुम से पीटा जाता है।

खेल में चेक मूर्खलक्ष्य को समझें - अधिकतम कार्डों को त्यागें और सबसे छोटे स्कोर के साथ समाप्त करें। चेक फ़ूल गेम में जिस खिलाड़ी का परिणाम 100 अंक होता है वह हार जाता है।

नियम

भाग ताश की गड्डीउपस्थित लोगों के बीच वितरित - प्रत्येक को 5 टुकड़े मिलते हैं। शेष का शीर्ष तत्व आधार के रूप में कार्य करता है, जिसे बंद किया जाना चाहिए। सदस्यों ऑनलाइन खेलचलना शुरू करें, एक ही सूट और संप्रदाय के कार्डों को त्यागें। उदाहरण के लिए, यदि आधार हुकुम की रानी है, तो इसे 10 हुकुम या क्लबों की रानी के साथ बंद किया जा सकता है।

अगला कदम आपके प्रतिद्वंद्वी को दिया जाता है, वह आपके द्वारा छोड़े गए कार्ड को बंद कर देता है। यदि कवर करने के लिए कुछ भी नहीं है, तो वे डेक से तत्व लेते हैं। सेट तब तक किया जाता है जब तक कि सही न मिल जाए।

peculiarities

इसलिए, यदि कोई प्रतिभागी इक्का फेंकता है, तो उसके प्रतिद्वंद्वी को चाल को छोड़ देना चाहिए। छक्का लगाना अच्छा है। इसके लिए, प्रतिद्वंद्वी को एक छोटा दंड दिया जाता है। वह डेक से एक कार्ड निकालता है और 1 राउंड के लिए खेल से बाहर रहता है। एक सात के लिए, प्रतिद्वंद्वी को 2 कार्ड प्राप्त होते हैं और सभी प्रतिभागियों ने अपनी चाल चलने तक निष्क्रिय रहने के लिए भी मजबूर किया है।

दिलों का त्याग दिया गया राजा आपके दुश्मन के लिए 5 कार्ड है और एक और छूटी हुई चाल है। देवियों सार्वभौमिक हैं। उन्हें किसी भी स्थिति में रखा जा सकता है और साथ ही एक सूट का आदेश भी दिया जा सकता है। अगले खिलाड़ी को इसके साथ अपनी बारी शुरू करनी चाहिए।

खेल समाप्त होता है यदि उपस्थित लोगों में से एक ने अपने सभी कार्ड त्याग दिए। हम परिणामों की गणना करते हैं: जैक - 2 अंक, रानी - 3 अंक, राजा - 4 अंक, इक्का - 11 अंक। संख्या वाले कार्डों की गणना उनके मूल्य के अनुसार की जाती है।

खेल के लिए खिलाड़ी को चौकस, स्मृति, शांत गणना की आवश्यकता होती है। खेल में सात या आठ लोग हिस्सा ले सकते हैं। खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर, एक डेक का भी चयन किया जाना चाहिए: यदि केवल दो या चार खिलाड़ी हैं, तो यह ऐस से सात समावेशी तक 32 कार्डों का वरीयता डेक लेने के लिए पर्याप्त है। पांच या छह खिलाड़ियों के साथ, 36-शीट डेक की आवश्यकता होगी, और यदि और भी अधिक खिलाड़ी हैं, तो 48-शीट या पूर्ण 52-शीट कार्ड डेक का उपयोग करना सबसे अच्छा है।

खेल में सभी कार्ड अपने स्वयं के मूल्य के साथ संपन्न होते हैं, और कार्ड के रैंक के अनुसार एक या दूसरे अंक दिए जाते हैं, जबकि सूट का व्यावहारिक रूप से कोई मतलब नहीं होता है। एक इक्का अपने मालिक के लिए 11 अंक के लायक है, एक राजा 4 अंक के लायक है, एक रानी 3 अंक के लायक है, एक जैक 2 अंक के लायक है, और अन्य सभी कार्ड उनके अंकित मूल्य के अनुसार हैं।

चेक फ़ूल में, डीलर को लॉट ड्रॉ करके निर्धारित किया जाता है: प्रत्येक प्रतिभागी टेबल पर रखे डेक से एक कार्ड चुनता है जिसमें एक स्पेक अप होता है। सबसे कम रैंक वाला कार्ड वाला सौदा करेगा। यदि दो खिलाड़ियों के पास एक ही बार में एक ही छोटे कार्ड हैं, तो उन्हें फिर से बहुत सारे कार्ड बनाने होंगे।

डीलर को टेबल पर सीट चुनने वाले पहले व्यक्ति होने का विशेषाधिकार है, अन्य खिलाड़ियों को वांछित के आसपास तैनात किया जाता है। डीलर डेक को फेरबदल करता है और भागीदारों में से एक को इसे उतारने देता है। उसके बाद, वह सभी खिलाड़ियों को पांच कार्ड देता है। एक कार्ड निपटाया जाना चाहिए।

शेष डेक के शीर्ष कार्ड को पलट दिया जाता है और खुले तौर पर मेज पर रख दिया जाता है। इसे रखा जाना चाहिए ताकि प्रत्येक खिलाड़ी आसानी से उस तक पहुंच सके। खुला कार्ड गणना (बैंक) की शुरुआत का प्रतिनिधित्व करता है। शेष कूपन को टेबल पर बंद करके रखा गया है।

खेल लगभग मकाओ के समान नियमों पर आधारित है: एक खिलाड़ी को अपनी बारी पर बर्तन के शीर्ष कार्ड पर अपना सूट या रैंक रखना चाहिए। यदि उसके पास ऐसा कोई कार्ड नहीं है, तो वह कूपन से एक लेता है और उपयुक्त होने पर उसे देता है। अन्यथा, कार्ड खिलाड़ी के हाथ में रहता है और बारी अगले साथी की हो जाती है।

जैक खेल में एक विशेष स्थान रखता है। उन्हें किसी भी कार्ड पर रखा जा सकता है और साथ ही सूट को वांछित में बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, जैक ऑफ क्लब्स को नौ हुकुमों पर रखा गया है, और खिलाड़ी उसी समय कहता है: "सूट वर्म्स है!"। अगले खिलाड़ी को जैक पर दिलों का कार्ड डालना होगा। खेल को और अधिक रोचक बनाने के लिए, आप इसमें कई अतिरिक्त शर्तें शामिल कर सकते हैं। कभी-कभी खिलाड़ी तय करते हैं कि यदि खेल जैक के साथ समाप्त होता है, तो नुकसान दोगुना हो जाता है।

कुछ नियम निर्धारित करते हैं कि जैक के अलावा, खेल बहुत महत्वउनके पास भी सात हैं। जब बैंक पर एक सात रखा जाता है, तो अगला खिलाड़ी अपनी बारी खो देता है। इसके अलावा, उसे डेक से एक पेनल्टी कार्ड लेना होगा। लेकिन अगर आप अपने हाथों से एक और सात बाहर निकालते हैं तो जुर्माना अगले साथी को हस्तांतरित किया जा सकता है।

नियम यह निर्धारित कर सकते हैं कि रानी को राजा पर रखा जाना चाहिए और एक ही सूट का होना चाहिए। आठ भी एक स्टॉप कार्ड है, अगर इसे बैंक पर रखा जाता है, तो उसके पीछे चलने वाले खिलाड़ी को अपनी बारी छोड़नी होगी, भले ही उसके पास कार्ड रखने के लिए कार्ड हों। कभी-कभी खिलाड़ी तय करते हैं कि उन्हें जो पहला सौदा मिलता है, वह हमेशा की तरह पाँच कार्ड नहीं है, बल्कि छह या सात हैं।

जब, गणना के बाद, खिलाड़ी के हाथ में केवल एक कार्ड बचा होता है, तो वह अपने सहयोगियों को इस बारे में चेतावनी देने के लिए बाध्य होता है। यदि, व्याकुलता के कारण, खिलाड़ी ने ऐसा नहीं किया, तो वह डेक से 2 पेनल्टी कार्ड लेता है। जैसे ही खिलाड़ियों में से एक अपना आखिरी कार्ड बैंक में डालता है, ड्रॉ को पूरा माना जाता है और अंकों की गणना की जाती है। प्रत्येक खिलाड़ी जिसके हाथ में कार्ड होते हैं, उनके लिए अंक गिनते हैं और उन्हें अपने रिकॉर्ड में माइनस साइन के साथ दर्ज करते हैं।

खेल को एक निश्चित संख्या में पेनल्टी पॉइंट तक खेला जाता है, जो अक्सर 500 तक होता है। जब रिकॉर्ड में से कोई एक खिलाड़ी इस आंकड़े तक पहुंच जाता है, तो गेम को खत्म माना जाता है। जिसके पास सबसे कम अंक होंगे वह जीत जाएगा। हारने वाला वह है जो स्कोर करता है सबसे बड़ी संख्याजुर्माना अंक।

हालाँकि, यहाँ एक अपवाद है। यदि अंतिम दौर में खिलाड़ियों में से एक को जैक के हाथों में छोड़ दिया गया था, तो उसे सबसे कम अंक होने पर भी हारे हुए माना जाता है। हारने वाले को आक्रामक उपनाम "मूर्ख" दिया जाता है, जो उसे तब तक दिया जाता है जब तक कि वह खेल के अगले दौर में विजयी नहीं हो जाता।