海戦ゲーム何隻の船が描かれるか。 一枚の紙で海戦をする方法

あなたは海戦をしますが、常に勝つとは限りませんか? 次に、勝利の可能性を大幅に高める方法、船を正しく配置する方法、敵の船をすばやく破壊する方法、そしてもちろん、 ゲームの海戦で勝つ方法!

ゲーム「海戦」のルール

海戦には多くのオプションがありますが、次の一連の船で最も一般的なオプションを検討します。

記載されているすべての船は、10 x 10の正方形のフィールドに配置する必要があり、船は角や側面に触れることはできません。 競技場自体は上から下に番号が付けられ、垂直線は「A」から「K」までのロシア語の文字でマークされています(「Yo」と「Y」の文字はスキップされます)。

同じ大きさの敵フィールドが近くに描かれます。 敵船での射撃が成功した場合、敵フィールドの対応するセルに十字架が配置され、2発目が発射されます。 最適な戦略

ゲームで勝つ方法海戦

海戦のゲームには常にランダム性の要素がありますが、それは最小限に抑えることができます。 最適な戦略の検索に直接進む前に、1つの明白なことを表明する必要があります。敵の船に当たる確率が高く、フィールドに残っている未チェックのセルが少なくなります。同様に、船に当たる確率は低いほど、チェックされていないセルがフィールドに残ります。 したがって、効果的なゲームを行うには、敵への最適な射撃と船の最適な配置という2つのことを同時に学ぶ必要があります。

以下の説明では、次の表記が使用されます。

敵船を撃つ方法

最適な射撃のための最初のそして最も明白なルールは次のルールです:破壊された敵船を直接取り巻くセルを撃ってはいけません。

上で採用した表記法に従って、図では、失敗したショットがすでに発射されたセルは黄色でマークされ、ショットがヒットで終了したセルは赤でマークされ、発射されなかったセルは赤でマークされます。は緑色でマークされていますが、船が入っていないことを保証できます(ゲームのルールにより、船同士が接触できないため、船はそこにいません)。

2番目のルールは最初のルールの直後に続きます。敵の船をノックアウトできた場合は、保証された空きセルのリストをできるだけ早く取得するために、すぐに終了する必要があります。

3番目のルールは最初の2つから続きます:最初に最大の敵船をノックアウトしようとする必要があります。 このルールはあなたには明らかではないかもしれませんが、少し考えてみると、敵の戦艦を破壊することで、せいぜい14個の保証されたフリーセルに関する情報をすぐに受け取り、巡洋艦を破壊することで、約12個しか得られないことが簡単にわかります。 。

最適な射撃戦略

それか。 最適な発砲戦略は、最大の敵船の標的を絞った捜索と破壊に還元することができます。 残念ながら、戦略を立てるだけでは不十分であり、それを実行する方法を提案する必要があります。

まず、競技場の4x4セル領域について考えてみましょう。 検討中のエリアに敵の戦艦がいる場合、4発以内でノックアウトされることが保証されます。 これを行うには、水平方向と垂直方向にそれぞれ1つのチェック済みセルが存在するように撮影する必要があります。 以下は、そのような撮影のすべてのオプションです(反射とターンを除く)。

これらすべてのオプションの中で、最初の2つのオプションのみが、10 x 10セルのフィールドで最適であり、最大24ショットで戦艦のヒットを保証します。

敵の戦艦が破壊された後、巡洋艦、そして駆逐艦の捜索を開始する必要があります。 この場合、ご想像のとおり、同様の手法を使用できます。 今だけ、フィールドをそれぞれ3セルと2セルの辺を持つ正方形に分割する必要があります。

戦艦を検索するときに2番目の戦略を使用した場合、巡洋艦と駆逐艦を検索するには、次のフィールドで射撃する必要があります(緑は戦艦を検索するときにすでに発砲したフィールドを示します)。

ボートを見つけるための最適な戦略はないので、ゲームの終わりには主に運に頼らなければなりません。

ゲームを開始するための最良の動きのシーケンス

数学的理論に目を向けると、船を配置する確率のマップを作成できます。

この地図に基づいて、 「ベストムーブ」のシーケンス絶え間ないミスがあると、次のようになります(図を参照)。

C1、J8、A8、H1、A4、J4、D10、G10、E1、D2、B3、A2、C9、B10、H9、I10、I7、J6、I5、H6、J2、I3、H4、G5、G2、 F3、E4、B7、A6、B5、C6、C3、D4、D5、F6。

船の手配方法

船を配置するための最適な戦略は、ある意味で発砲のための最適な戦略の逆です。 撮影時には、空きセルの保証を犠牲にしてチェックする必要のあるセルの数を減らすために、最大の船を見つけようとしました。 これは、船を配置するとき、それらが失われた場合に、保証されたフリーセルの数が最小になるように配置する必要があることを意味します。 ご存知のように、フィールドの中央にある戦艦は、敵に対して一度に14のフィールドを開きますが、隅に立っている戦艦は、敵に対して6つのフィールドしか開きません。

同様に、コーナーに立っている巡洋艦は12フィールドではなく6フィールドしか開きません。したがって、フィールドの境界に沿って大型船を配置することで、ボート用のスペースを増やすことができます。 なぜなら ボートを見つけるための戦略はありません。敵はランダムに撃たなければなりません。ボートを捕まえるまでに残された空きフィールドが多いほど、敵が勝つのは難しくなります。

以下は、ボートのための多くのスペースを残す主力艦を配置する3つの方法です(青でマークされています)。

最も有名で人気のあるゲームの1つである「戦艦」を安全に呼び出すことができます。 これらのエキサイティングな戦いに参加していない人々でさえ、この娯楽について聞いており、一般的にその詳細を知っています。 膨大な範囲のゲームを代表する現代のコンピューター化は、海戦の人気に影響を与えました。 しかし、今日でも、多くの大人と子供がこのゲームが好きで、彼らの自由な時間を埋めるためにそれを使用します。 それほど難しいことではありません。誰もが望むなら海戦の遊び方を理解することができます。

ゲームの説明

ある程度の単純さにもかかわらず、このゲームは教育的で刺激的な趣味のすべての特性を備えています。 プレイヤーの目標は、敵の船を破壊し、フィールドにあるユニットを救うことです。 文字と数字は、ショットのポイントを選択するときにナビゲートするのに役立ち、フィールドの各正方形にアドレスを割り当てることができます。

対戦相手はお互いのフィールドを見ていません、他の船の場所は不明です。

戦闘ユニットをできるだけ早く検出して「氾濫」させる戦略を選択する必要があります。 ヒットはランダムにすることができます。 これは通常、初心者が使用します。

経験を積むにつれて、最大のパフォーマンスで海戦をプレイする方法を理解することができます。 これを行うには、敵のフィールドを正しく砲撃するだけでなく、敵のタスクを複雑にするために船を正しく配置する必要があります。 勝者は、残っている無傷の船の数に関係なく、最初に敵艦隊を破壊したプレイヤーです。

「海戦」の種類

最近まで、エキサイティングな戦いに参加するには、一枚の紙と鉛筆またはペンが必要でした。 これらのツールは、フィールドを作成してフリートを配置するのに十分です。 紙の上の伝統的な「戦艦」は今日でも関連しています。 その利点はアクセシビリティです。 インターネットアクセス、特別なデバイス、ガジェットは必要ありません。

ボードゲームはホームエンターテインメントに最適です。 このような変種の「戦艦」のゲームのルールは、古典的なものとは異なる場合があります。 しかし、彼らは色彩、戦いの最大の自然さのために、より子供のようです。

たくさんの 現代人コンピュータ版を好む。 最新世代のモバイルデバイスを使用すると、どこからでもインターネットにアクセスしたり、数千キロ離れた場所にいるロボットや実際の対戦相手と遊んだりできます。 そのような娯楽はあなたが面白い時間を過ごすことを可能にし、強い敵との戦いであなたのスキルを磨きます。

ボードゲームのルール

海戦をプレイする前に、主要なツールに精通する必要があります。 船を配置し、戦闘を行うために、100個のセルで構成される2つの同一の正方形のフィールドが使用されます。 1つは独自の艦隊をホストします。 一方、ショットのポイント、ダウンした敵船がマークされます。 そのユニットの混乱は徐々に現れます。

「戦艦」のゲームのルールは、水平に配置された文字の選択に関する厳密な要件を規定していません。 ほとんどの場合、パーツが使用されます アルファベットA-KまたはA-I、「ё」と「й」が含まれていない場合。

数字はフィールドに垂直に配置されます。 これにより、各セルは独自のアドレス(A1、B4など)を作成できます。

ショット中にプレイヤーが船に当たらない場合、対戦相手は「by」と言い、移動する権利が彼に渡されます。 正確なヒットで、あなたは船を「殺した」または「負傷した」と言う必要があります。 ショットがターゲットに到達しない場合、敵のフィールドにドットが配置され、ヒットポイントが十字でマークされます。船を完全に沈めるには、発砲を続ける必要があります。 成功したショットは次の動きへの権利を与えます。

戦闘ユニットの位置には特定のルールがあります。 これにより、撮影する必要のないポイントを特定できます。 船は接触点を持つことができず、それらのセルは斜めに配置されていません。

紙の上で海戦をする方法

紙の「戦艦」のゲームは、通常、市松模様のシートでプレイされ、フィールドを描くのに便利です。 戦闘の前に、プレイヤーは文字の指定に同意し、フィールドの作成を開始します。

プレイフィールド

シートの各参加者には、アルファベットと数字で指定された2つの同一の正方形10x10があります。 1つにあなたはあなたの艦隊を置く必要があります。 2番目のフィールドは空です。 ショットとヒットが記録されます。

海戦中の船の数

合計で、船団には10ユニットがあります。 船のサイズはさまざまです。

フィールドにユニットを配置する必要があります。

  • 1つのセルから-4;
  • 2つのセルから-3;
  • 3つのセルのうち-2;
  • 4つのセルのうち-1。

船の配置

勝つ可能性は、ユニットの配置に大きく依存します。 「戦艦」のゲームのルールでは、艦隊の配置に関して2つの禁止事項のみがあります。 船は触れず、セルは斜めに配置されていません。

ゲームのコースと戦術

最初の手札の右は、くじを引くことでプレイできます。 各プレイヤーには独自の戦闘戦術があり、特別な推奨事項はありません。 ミスは別のプレイヤーに移動する権利を譲渡します。 ヒットすると、効果のない動きまで射撃を続けることができます。 船が浸水した場合、不必要なショットをしないように、ミスをなくすために、便宜上、輪郭に沿ってドットが付けられています。 戦闘ユニットがノックアウトされた場合、プレイヤーはそのことを対戦相手に伝えなければなりません。

海の戦いで勝つ方法

ほとんどの経験豊富なプレイヤーは、海戦を最も効果的にプレイする方法について独自の秘密を持っており、対戦相手に最大の困難をもたらします。

戦術を成功させるための一般的なオプションは次のとおりです。

  • フィールドの半分に大きなユニットを配置し、もう一方に小さなユニットを配置します。 このような配置では、巡洋艦、戦艦、駆逐艦を沈めることは難しくありませんが、ボートを見つけることは非常に困難であり、多くの間違いがあります。
  • 斜めのショット。 対戦相手のフィールドを斜めに横切って撃つと、大きなユニットをすばやく排除できます。ほとんどの場合、これらのユニットはこれらの弾道に落ちます。 ちなみに、艦隊を配置する際にはこれを考慮に入れる必要があります。
  • 経験豊富なプレイヤーがすべてのユニットを広場の壁の近くに配置し、敵が空の領域を砲撃するターンを費やせるようにすることがあります。

これらは、ゲームで役立つ可能性のある秘密のほんの一部です。 あなた自身のユニークで興味深い戦略的決定を探す価値があります。

極海と南の海では、緑のうねりの曲がり角に沿って、玄武岩と真珠の岩の間で、船の帆がざわめきます。 機敏なものは、大渦潮と浅瀬を味わった、ハリケーンを恐れない船長、新しい土地の発見者によって率いられています。 N.グミリョフ、「キャプテン」ゲーム「戦艦」とは

すべての子供たち (特に年齢の異なる男の子))軍事テーマのゲームを引き付けますが、最も興味深いのは海のロマンスと組み合わせた戦争ゲームです。 人類の男性の半分のほとんどは、エキサイティングな戦いと海の冒険の組み合わせを無関心に残すことができます。 そのため、古くから知られている「戦艦」という名前のゲームは、その人気を失ったことはありません。

の他に 伝統的な「海戦」ボールペンと一枚の紙を箱に入れて使うと、このゲームには膨大な数の種類があり、その多くは デスクトップ版。 海戦のバリエーションには、さまざまなデザイン、さまざまなレベルの難易度、多数の 追加機能。 そしてもちろん、すべてのオプションはサイズと価格が異なりますが、これらはこのボードゲームの主なアイデアを保持しています-これは海戦、戦い、つまり2つの強力な艦隊間の戦いです。

「海戦」が好きなすべての少年が船乗り、さらには提督になるわけではありません。 しかし、彼らが育て、敵と戦う資質は、成人期に彼らに役立つでしょう。 主なことは、彼らが勝つことを学び、あきらめないことです。彼らは戦術と心理学の基本を学び、小さなゲームから始めて、彼らの成果を喜ぶでしょう。

ゲームの説明

ボードゲーム「海戦」は2人用にデザインされています。 昔々、このゲームはペンと裏地付きの紙で遊んでいました。 そのような控えめな装備にもかかわらず、海戦は依然として捕らえられ、運び去られました。 少年たちは机に何時間も座って、敵への攻撃の戦略を考えながら、ますます新しい戦術的な状況を作り出すことができました。 ゲームの目標は変わっていません。 それは敵艦隊全体を沈めることから成ります。 勝つための優れた射手になるだけでは十分ではないため、見た目ほど簡単ではありません。 敵を妨害し、計画を実行できず、ランクに混乱をもたらし、戦略を混乱させるような方法でゲームを構築できることが非常に重要です。

遊び方(古典的なゲーム「戦艦」のルール、ゲームのコース)

2人のプレイヤーがプレイします。 それらのそれぞれは、一枚の紙(できればケージの中)、鉛筆またはペンを必要とします。 ゲームはフィールドの準備から始まります。 シートには10​​×10個のセルの正方形が2つ描かれています。 そのうちの1つは彼らの船が配置され、もう1つは敵の船に「火」が発射されます。 正方形の側面は、水平方向に文字、垂直方向に数字で署名されています。 どの文字を書くかを事前に合意する必要があります(主な論争は「Yo」の文字を使用するかどうかで発生します)。 ちなみに、一部の学校では、退屈なアルファベットの代わりに「REPUBLIC」という単語を書いています。これには、繰り返されない10文字しか含まれていません。 これは、アルファベットをマスターしていない人にとって特に便利です。

船の配置

次に、艦隊の配備が始まります。 クラシックルール海戦では、1つのセルに4隻の船(「シングルデッキ」または「シングルチューブ」、「ボート」または「潜水艦」)、2つのセルに3隻の船(「駆逐艦」)、2-in3が必要であると言われています。セル(「巡洋艦」)と1〜4デッキの「戦艦」。 すべての船は真っ直ぐでなければならず、湾曲したり「対角線」になったりすることはできません。 船は、常に1つのセルの隙間ができるように競技場に配置されます。つまり、船の側面や角が互いに接触しないようにします。 この場合、船はフィールドの端に触れてコーナーを占領する可能性があります。

船の種類

実際のゲーム

敵対行為が始まる前に、プレイヤーは多くをキャストするか、誰が最初に行くかについて合意します。 船が配置されると、プレイヤーは順番に「ショット」を作成し、「座標」に従って正方形に名前を付けます:「A1」、「B6」など。ショットが敵の船によって占有されていないセルに当たった場合、すると答えが続きます!」 射撃プレイヤーはこの場所にある他の人の広場に点を置きます。 移動する権利は相手に渡されます。 マルチデッキ船が配置されているセル(サイズが1セルより大きい)にショットが当たった場合、答えは「負傷しました!」です。 または「ヒット!」、1つの場合を除いて。 射撃プレイヤーはこのセルの外国のフィールドに十字架を置き、対戦相手はこのセルの自分のフィールドにも十字架を置きます。 シュートしたプレイヤーは、もう1ショットの権利を取得します。 ショットがシングルチューブ船またはマルチデッキ船の最後の損傷していないセルが配置されているセルに当たった場合、答えは「殺されました!」です。 または「Sunk!」。 両方のプレイヤーがシートに沈んだ船に印を付けます。 シュートしたプレイヤーは、もう1ショットの権利を取得します。 ゲームは、プレイヤーの1人が完全に勝利するまで、つまりすべての船が沈むまでプレイされます。 ゲームの終わりに、敗者は勝者に彼の船の配置を見るように頼むことができます。

スキル(ゲーム「戦艦」の戦術)

海戦は運と運だけに基づいて構築されたゲームだと思うなら、あなたは間違っています。 実際、戦略と戦術の両方があり、結論として説明します。 だから-トリックと海戦をプレイするためのさまざまな正直であまり正直ではない方法について:まず第一に(そしてこれは最も重要なことです!)、敵があなたの場所をスパイできないようにあなたは船であなたのシートを保つ必要があります;

自分や他の人の動きをドットでマークして記録してください。 したがって、同じセルでのショットは除外されます。
敵の船を沈めた後、明らかに船がない場所で撃たないように、ドットで囲みます。
フィールドの隅に船を置くべきではありません。通常、初心者はまず最初に船を撃ちます。 ただし、例外については以下で説明します。
配置のための戦略を開発する必要があります。 良い結果は、船の不均一な分布です。すべての「大型」船を1つまたは2つの密集したグループに集め、残りの「ワンデッキ」船を競技場の秘密の場所に別々に隠します。 この場合、敵はすぐに大きな船のグループを見つけて打ち負かし、残りの小さな船を探すのに長い時間がかかります。
大きな船を殺した後、敵はそれを点で囲みます。 したがって、「4デッキ」を見つけると、敵はすぐに開きます(4 + 1 + 1)* 3 = 18セル(つまり、フィールドの18%またはほぼ1/5)。 「スリーデッキ」は15セル(15%)、「ダブルデッキ」は12%、「シングルデッキ」は9%になります。 壁に「4デッキ」を置くと、12個のセルしか開くことができなくなります(3デッキの場合は10個、2デッキの場合は8個)。 一般に「4デッキ」をコーナーに置くと、10個のセル(それぞれ8、6、4)しか開くことができなくなります。 もちろん、敵がすべての船が端にあることに気付いた場合、敵はすぐにそれらを沈めます。 したがって、このアドバイスを前のアドバイスと組み合わせて使用​​することをお勧めします。
射撃戦術も異なる場合があります。 ただし、敵船の破壊は「4甲板」の探索から始めるのが最善です。 これを行うには、斜めに撮影するか、ひし形を描くか、4番目のセルを3つ通過します。 4甲板の船が見つかるとすぐに、3甲板の船を探し、次に2甲板の船を探します...もちろん、検索の過程で「すべての小さなもの」が出くわし、計画を調整します。
そして、これが不正な方法です。最後の1デッキの船を除いて、すべての船を配置します(これはとらえどころのない潜水艦として機能します)。 そして、彼は最後に残っているセルにのみ配置(および殺害)されます。 これに対処するのは簡単です。プレイヤーに船をある色で配置し、別の色で発射させます。 たとえば、プレイヤーが異なる色のペンや鉛筆を持っていて、船を置いた後、単にペンを交換することが可能です。

ゲームオプション

複雑な「海戦」

「ボレー」

これ 複雑なバージョン海戦には、プレイヤーからのより思慮深いアプローチが必要です。 自国と外国の艦隊のフィールドは同じままですが、使用される船とゲームの原則は多少異なります。 各プレイヤーは今1つを持っています « 戦艦 » (5つのセル)、1つ « クルーザー » (3つのセル)と2つ « 駆逐艦 » (2つのセル)。 上記のルールに従って、船はフィールド全体に分散されます。 しかし、1ターンに3発発射できる海戦とは異なり、バレーボールゲームでは、戦艦用に3発、巡洋艦用に2発、駆逐艦用に1発の合計7発が発射されます。 敵はショットが彼の艦隊のフィールドに当たった場所に注意しますが、どのショットが効果的であったかを特定しません。 代わりに、彼は「巡洋艦に1隻、駆逐艦に1隻」と言うかもしれません。 船が複数回攻撃された場合は、これも報告する必要があります。

その後、2番目のプレイヤーの船がボレーを作り、最初のプレイヤーは最初のヒットのどれが正確であったかを見つけるために、最初の動きでどのセルを撃つべきかを慎重に考える必要があります。

船はすべてのセルが損傷したときに沈没したと見なされ、プレイヤーはすぐにこれを報告する必要があります。 次のプレイヤーのショット数は、失われた船が提供した数だけ減少するため、これは非常に重要です。 したがって、戦艦を失った場合、火力は3ユニット減少し、次回は4発しかありません。 海戦と同様に、最初にすべての敵船を沈めた方が勝ちます。

存在 ゲームオプション、ルールが異なります(一般的、主にロシア国外)。 基本的に、それは船の数とサイズに関係します、例えば、 ミルトンブラッドリーバージョン-5セル、4セル、2つの3セル、および2セル。 プレイヤーが連続して複数回撃つことができるオプションがあります。 また、Ya。I.Perelmanの著書「EntertainmentProblemsandExperiments」には非常に異なるバージョンが記載されています。

標準のフィールドサイズ(10x10)と標準の船のセット(1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1)を使用して、1つ追加できます 私の(または1つではありません)。 ミナは、1つのセルに内接する円で示されます。 地雷のあるセルは船に触れてはいけません。地雷が複数ある場合は、地雷のある他のセルに触れないでください。

プレイヤーが移動の結果として(敵の地雷で)地雷に当たった場合、そのプレイヤーは地雷の所有者(敵)に、自分の船(船)が占有している損傷を受けていないセルの1つの座標を通知する必要があります。必要な数のセルを持つことができますが、1つのセルのみが配布されます)。 その後、地雷の所有者は正確に撃つ機会があります(発行されたセルは地雷に当たった瞬間に死ぬことはありません-死ぬためには、それを撃つ必要があります;言い換えれば、地雷のみ船の座標を報告します)。 鉱山の所有者は、与えられたセルをすぐに攻撃する義務はありません-彼はいつでもそれを撃つ権利があります。 与えられたセルでのショットは狙いを定めているので、このショットの後の鉱山の所有者は2番目の動きの権利を取得します。 使用済みの地雷は、円の中心(セルの中心)にドットを配置することで「消滅」します。

フィールドサイズを大きくすることができます。たとえば、16x16または18x18のサイズを使用すると、1枚のノートブックシート全体のサイズを快適に使用できます。 この場合、たとえば、Ya。I. Perelmanによって提案されているように、数字の数を増やすことができます。 次に、軍隊の数とフィールドのサイズの増加により、地雷の数を増やし(たとえば、最大3つ)、ゲームに掃海艇を追加できます(たとえば、各プレイヤーに1つ)。 掃海艇は、1つのセルに内接する二等辺三角形で示されるため、二等辺三角形の底辺は次のようになります。 底部側セルであり、ベースの反対側の頂点はセルの上側にあり、上側を半分に分割します。

移動したプレイヤーが掃海艇に乗った場合、敵(掃海艇の所有者)に、まだトリガーされていない地雷の1つの座標を与える必要があります。これにより、掃海艇の所有者はそれを知ることができます。発行されたセルと地雷のこれらの座標は歩かないでください。 マインスイーパのあるスペースは、船や地雷のあるスペースに触れてはなりません。また、マインスイーパが複数ある場合は、他のマインスイーパのあるスペースにも触れないでください。 掃海艇が発動するまでに、似ている人に機雷が1つも残っていない場合、似ている人の対戦相手は、似ている人に掃海艇を攻撃したことを通知しますが、似ている人は与えません。なんでも。

地雷や掃海艇を攻撃することは成功ではなく、歩行者にとって迷惑であるため、そのような失敗した移動の後、ターンはトリガーされた地雷や掃海艇の所有者に渡されます。 地雷にぶつかった後は、船のセルの座標の代わりに掃海艇でセルを配ることはできません。 地雷と掃海艇は単一セルのフィギュアです。 地雷と掃海艇は重要な駒とは見なされません-したがって、プレイヤーに地雷と掃海艇しか残っていないが、すべての船が死亡し、他のプレイヤーがすべての船を失っていない場合、ゲームは終了したと見なされ、最初のプレイヤーが敗者です。

地雷、掃海艇が船やお互いに触れることができるゲームの変種があります。

「潜水艦」のオプション

ゲームのいくつかのバージョンでは、いわゆる「潜水艦」があります。 競技場では、セルに刻まれたひし形で示され、常に1つのセルを占有します。つまり、「ワンデッキ」です。 「潜水艦」はその艦隊のどの船とも接触することができますが、その「下」、つまり同じセル内にいることはできません。 1人のプレーヤーが2番目のプレーヤーの「潜水艦」に当たると、「潜水艦」は沈みますが、最初のプレーヤーのフィールドの独自の座標で自殺ショットを行います。 したがって、「潜水艦」は沈没船の1セルのハローに配置できるため、ゲームはより複雑になります。

バリアント「フライングダッチマン」

他の多くの海戦オプションとは異なり、ここでは各プレイヤーの船は1隻のみで、デッキの数は5から8です(正確な数はゲームの前に交渉されます)。 ゲームは20×20セルのフィールドでプレイされます。 船自体は、垂直方向、水平方向、斜め方向に同時にセルを占有できます。 別のプレイヤーがいずれかのプレイヤーの船に乗り込んだ場合、最初のプレイヤーは「フライング・ダッチマン」をフィールド上の他の場所に移動する権利がありますが、弱体化したデッキを失います。 他のすべてのルールは、古典的な海戦と同じです。


うーん...誰かが「フライングダッチマン」と言いましたか?

「宇宙船」

大規模な海戦は過ぎ去った時代の遺産であるため、多くの子供たちがもっと遊びたいと思うでしょう。 宇宙船「-変装した」海戦。 戦艦を銀河間ロケット船に、巡洋艦をレーザーフリゲートに、駆逐艦を宇宙歩兵輸送に、ボートを戦闘機に置き換えるか、子供たちに自分の名前を思い付かせてください。そうすれば、新しいゲームができあがります。

「海戦」のデスクトップ版

すでに述べたように、多くの企業がボードゲームの形式で「戦艦」を実装しています。 以下、最も成功したオプションについて言及する必要があります。

会社「Stellar」(Stellar)の「戦艦」。クラシック ボードゲームステラ社の「海戦」は安全なプラスチックでできています。 パーツは小さいですが、しっかりと詰まっていて明るい色になっています。 チップが突然どこかで転がった場合、それを見つけるのは簡単です。 ゲームボックスはラップトップと非常によく似ています。 これは、すべての年齢のゲーマーのお気に入りの娯楽であるコンピューターで遊んでいるような錯覚を引き起こすため、子供たちに非常に人気があります。

多くの旅行者が外出先でボードゲームをしますが、海戦も例外ではありません。 HasbroGamesのロードバージョン便利でコンパクトで、時間を過ごし、旅行で新しい友達や知人を作るのに役立ちます。 結局のところ、誰もが遊ぶのが大好きです! もちろん、この美しくオリジナルの箱がテーブルの上にあれば、海の戦いであなたと戦う機会を逃すことはありません。

オリジナルゲームセット「海戦」はジェコから提供され、若い学生を対象としたこのボードゲーム用のゲームカードのオリジナルの明るいデザインを開発した人。

電子ゲーム「海戦」。カラフルなメカニカルバージョンに加えて、同様に魅力的なモデルであるSeaBattle電子ボードゲームがあります。 ここでも、最初に敵艦隊を破壊することが課題です。 このためだけに、「砲撃」の座標を指定する必要があります。 プレイヤーが名前を付けたマップ上のポイントが船の位置と一致する場合、その船はヒットしたと見なされます。 ゲームの進行を簡単に追跡できるように、特別なフィールドに、ターゲットに到達しなかったショットを含むすべてのショットの記録が保持されます。 このセットには2つのゲームボードが含まれており、そのカバーはショットを記録するのに役立ちます。 各プレイヤーは船のセットを受け取り、提供された競技場に自分の裁量で配置します。 セットにはマルチカラーチップも含まれています。 それらは敵への打撃を修正するのに役立ちます:ヒットは一方の色でマークされ、ミスはもう一方の色でマークされます。

バッテリーでの海戦。多くの子供たちがボードゲームを楽しんでいます 音声信号。 バッテリーのボードゲーム「海戦」があなたを喜ばせます 良い音、実際の軍事装備の錯覚を作成するさまざまな効果。

ゲームについて特に言及する必要があります ボールを使った「海戦」。敵の船団の船の破壊は、海戦ボードゲームの競技場に転がる小さなボールで行うことができます。 このバージョンのゲームは、座標を読み取ったり、船の位置を考えたりする必要がないため、小さな子供にも適しています。 機械的な設計により、正確に射撃し、敵の船団に砲弾を送り、船の姿をノックアウトすることができます。 子供でも 就学前の年齢、5歳からのお子様におすすめですが、そんな課題にも簡単に対応でき、年長のお子様と対等にボードゲーム「バトルシップ」をプレイできます。

このゲームは誰のためのものですか?

このボードゲームは、7歳からの子供におすすめです。特定の座標系での戦闘は、対戦相手の競技場を頭の中で想像し、自分の戦略を考えている、整形式の抽象的な思考を持つ子供がプレイできるためです。

あらゆる味の海戦

2人で楽しめるボードゲーム「海戦」は、子供だけでなくエンターテインメントでもあります。 大人も余暇を喧嘩で過ごすのを楽しんでいます。 つまり、ボール付きのテーブルバージョンでは、祖父と孫が同じテーブルでプレーすることができ、勝つ可能性は同じです。 これは興奮を追加し、感情的な経験で世代をまとめます。

子供がガジェットを愛しているなら、海戦(ボードゲーム)- 電子版興味深い音信号で彼は携帯電話以上に魅了されます。

同様のゲーム

海戦に加えて、紙に同様のゲームがあり、そのほとんどは6歳からの子供を対象としています。

1.Tic-tac-toe

これはこれらのゲームの中で最も有名です。 競技場は3x3セル(合計9セル)で描画されます。 プレイヤーは、空のセルに十字またはゼロを配置することにより、交代で動きます。 ゲームの目的:水平、垂直、または斜めに3つの十字またはゼロの線を作成します。 このゲームで勝つことは非常に困難です。基本的にゲームは引き分けになり、複数のゲームがプレイされます。

2.タンク

ゲームは半分に折りたたまれたA4シートを必要とします(あなたは何でも取ることができます ノートシート)。 2人のプレイヤーが、シートの半分にそれぞれ10両の戦車を引きます。 力の調整が完了すると、プレーヤーは次のように互いに「シェル」を開始します。ショットはフィールドの自分の半分に描画され、シートは中央で折りたたまれ、光を通して見えるショットは次のようになります。フィールドの後半にマークされています。 ショットが戦車に当たった場合、それは「ノックアウト」されたと見なされ、それを破壊するためにもう1つの追加ショットが必要です。 プレイヤーが直接戦車に当たった場合は、1発で十分です。
成功した各ショットは、プレーヤーに次のショットの資格を与えます。 ゲームを複雑にするために、ノックアウトされたばかりの戦車で次のショットの禁止を導入することができます。

3.手

このゲームは、すでに数字に精通している幼児でもプレイできます。
それはあなたが数字を素早くナビゲートして集中する方法を学ぶのを助けるでしょう。
プレイするには、ケージに2枚の紙が必要です。各シートで、プレーヤーは手のひらを一周します。 さて、図面で囲まれた空間に、1から...までの数字がランダムに配置されています。ここでは事前に同意する必要があります。 次に、ゲームが始まります。 1人のプレーヤーが任意の番号に電話をかけ、もう1人のプレーヤーが手のひらでこの番号を見つけようとします。一方、最初のプレーヤーは、左上のセルから始めて、シートのセルにすばやく十字を入れます。 勝者は、自分のフィールドのすべてのセルをすばやく十字で埋めた人です。

4.ポイントとセグメント

紙の上でのこのゲームの条件は単純です:紙の上にいくつかの点を置きます(少なくとも8、できれば少なくとも15)。 2人のプレーヤーは、任意の2つのポイントを線分で順番に接続してプレイします。 3番目のポイントをキャプチャすることはできず、各ポイントは1つのセグメントの終わりになります。 セグメントは交差してはなりません。 動けない人は負けます。

5.ドット

私たちは退屈な講義の間に研究所でこのゲームをしました。 それは戦術的および戦略的思考を発達させます。
運動場は箱に入った普通の紙で、時間と忍耐力があれば、ノート全体を広げて遊ぶことができます。 競技場は線で囲まれ、この境界線にドットを配置することを規則で禁止することができます。 各プレーヤーは、自分の色のペンまたは鉛筆を持っている必要があります。 プレイヤーは交代でセルの交点のランダムな場所にドットを配置します。
ゲームの目的は、できるだけ多くの紙の所持品をキャプチャすることです。 領土がその色の点で囲まれている場合、その領土は占領されたと見なされます。 ドットは、水平、垂直、または斜めに1セル離す必要があります。 占領された領土は独自の色で塗りつぶされるか、要塞の壁がその周りに描かれます(太い線)。 敵の領土やポイントをドットで囲むことができた場合、それらはあなたのものです。 そのような捕獲の後、プレーヤーは異常な動きの権利を与えられます。 ゲームの一部のバージョンでは、すでに敵の要塞が存在する領域のみをキャプチャできます。 他の地域では、無料の土地を含め、あらゆる土地を利用できます。 あなたが一番好きなものを選択してください。 ゲームの終わりに、占領された土地のサイズが計算され、勝者が宣言されます。 ほとんどの場合、特に何かを数える必要はありません-結果は明らかです。
年少の子供と遊ぶこともできます。 この場合、競技場は非常に小さくする必要があります-ノートブックページの4分の1以下で、大きなセルのある紙を取ります。

6.数字

学校や研究所の箱の中のノートでそのようなゲームをしましたか? それは異なって呼ばれました:数、数、種、19、しかし意味はこれから変わりませんでした。 1から19までの数字を9までの行に続けて書き、次に各セルの1桁の次の行を開始します。 次に、ペアの数字に取り消し線を引くか、合計10を指定します。1つの条件-ペアは、取り消し線の付いた数字の横または横にある必要があります。 そして、可能なすべてのペアを取り消した後、最後に残りの数字を書き直します。 目標は、すべての数字を完全に消すことです。

7.絞首台

少し非人道的なゲームですが、それでも。 子供の頃、私たちはコサック強盗の中庭ゲームを「絞首台!」と組み合わせ、欠落している文字の代わりにダッシュを入れました。2番目のプレーヤーのタスクは、隠された単語を推測することです。彼は文字に名前を付けます。この文字がつまり、その場所に入力します。そうでない場合は、繰り返さないように横に文字を書き、「絞首台」(垂直線)を描き始めます。次の間違いで-水平線(文字gのようなものになります)次に、ロープ、ループ、男の頭、胴体、腕と脚が描かれます。これらのいくつかの試みでは、プレーヤーは単語を推測する必要があります。うまくいかなかった場合、彼は負けました。時間があれば-言葉を考えるのは彼の番でした。

8.バルダ

言葉を使った別のゲーム。 ここでは、2つ、3つ、または1つで遊ぶことができます。
たとえば、5x5セルの正方形の運動場が一枚の紙に描かれています。 真ん中の行に5文字の単語を書きます。 プレイヤーは交代で動きます。 一手で、毎回新しい単語が形成されるように、文字がフリーセルに入力されます。 単語は対角線以外のどの方向にも読むことができます。 単語ごとに、プレーヤーは単語内の文字と同じ数のポイントを受け取ります。 他のプレイヤーが繰り返さないように、フィールドの横に単語が書かれています。 すべてのセルが文字でいっぱいになるか、どのプレイヤーも新しい単語を思い付くことができなくなると、ゲームは終了します。 その後、ポイント数が計算されます。 最も多くの勝利を収めた人。

9.ドットと四角

2人用のゲーム。 できればケージに入った一枚の紙と、異なる色のペンが必要になります。
一枚の紙に、プレイヤーのレベルに応じて、3 * 3の正方形、またはそれ以上(最大9 * 9)のサイズで競技場が描かれます。
ゲームの本質:プレイヤーは交代で1セルの長さの線を引き、フィールド内に1x1の正方形を作成しようとします。 あなたのラインが正方形の最後のラインになっている場合は、そのラインにサインを入れて、追加の動きをする権利を取得します。 正方形を閉じない線を引くまで、移動は続きます。 フィールド全体がいっぱいになると、ゲームは終了します。 その後、各プレイヤーが閉じたマスの数を数え、勝者を発表します。
そのすべての単純さのために、ゲームにはひねりがあります。 ここでは、先の動きを計算し、対戦相手を不利な位置に置いて、不快な動きを強いることができます。

シンプルで エキサイティングなゲーム、子供の頃から知られている-海の戦い。 ゲームのルールはそれほど複雑ではなく、誰でも覚えることができます。 海戦は大人も子供も好きで、どこでも遊べます。

ゲームのルール海戦

エンターテインメントの本質は、2人のプレイヤーが交代で対戦相手のマップ上の特定の座標に名前を付けるという事実にありますが、彼らはそれを知りません。 指定されたポイントは、船またはその一部に当たる必要があります。 各プレイヤーのタスクは、すべての敵船をできるだけ早く沈めることです。 今日、そのようなゲームにはいくつかのオプションがあります。

  1. 紙の上。 この方法は、古典的な娯楽オプションと見なされます。 それはあなたがどこでも遊ぶことを可能にします。 戦闘には、市松模様のノートまたは一枚の葉(裏地なし)が適しています。
  2. デスクトップ。 そのようなエンターテインメントの最初のバージョンは80年以上前に登場しました。 ボードゲームの海戦は、ボリュームがあり、カラフルでした。 しばらくすると、船の数やフィールドのサイズが異なるため、さまざまなバリエーションが登場しました。
  3. コンピューターで。 最新のガジェットは、適切なアプリケーションをダウンロードしてインストールすることで、船の戦場に簡単に変えることができます。 オンラインでプレイするオプションがあります。 特徴:選択されたポイントは自動的に修正され、起こっていることに現実を追加するボイスアクティングがあります。

分野

海戦の遊び方を理解するには、基本的な概念を理解する必要があります。 あなたはあなたの競技場を描くことから始める必要があります。 これは座標平面であり、10 x 10の正方形です。各辺には独自の定義があります。水平方向には上から下に番号が付けられ、垂直方向には文字で番号が付けられます。 ロシア語のアルファベットの文字は、「Yo」と「Y」が省略されている場合、「A」から「K」または「Aから「I」まで使用されます。 多くの場合、文字指定の代わりに、「スネグーラチカ」または「共和国」という単語が使用されます。 それらは10文字で構成されており、これは競技場の10個の正方形に対応します。

「自分の」フィールドの横に、同じ寸法と座標を持つ「外国の」フィールドを描画する必要があります。 これは敵の船団のためのサイトです。 フィールドは空で、自分の動きと相手の「ストライク」をマークするために使用されます。 座標系にはいくつかのバリエーションがあるため、どちらを使用するかを事前に合意しておくことをお勧めします。 次に、船を手配する必要があります。

船の数と配置

競技場には船の特定のレイアウトがあります。 船はいくつかのデッキまたはパイプで構成されています(そのため、「2デッキ」や「2パイプ」などの名前が付けられています)。 競技場には次のようなものがあります。

  • 1つの4デッキ、船、戦艦、-4つのセルの列、
  • 2つの3デッキ、巡洋艦、-3セルの列。
  • 3隻のダブルデッキ、駆逐艦、-2セルの列。
  • 4隻のシングルデッキ船、魚雷艇、-1セル。

古典的なゲームでは、ルールに従って競技場に船を引く必要があります。 たとえば、すべてのコートの側面またはコーナーが互いに接触することはできません。 船が文字「G」、正方形またはジグザグに配置されている場合、ゲームのバリエーションがあり、コーナーに触れることは禁止されていません。 異なる数の船またはその構造、たとえば5甲板(空母)、いくつかの4甲板との戦闘もあります。 多数の船を使用する場合は、15 x 15のサイズの異なる形式のフィールドが使用されます。事前に、ゲームの選択を決定する必要があります。

ゲームの進行状況

紙の上で海戦をすることは、特定の規則に従って必要です。 命令は、移動の条件とシーケンスを定義します。

  1. 最初に、誰が最初に行くかが選択されます。 これを行うために、プレイヤーはたくさんキャストします。
  2. 「ショット」を作成するとき、プレーヤーは座標に名前を付けます(例:B3)。
  3. セルに何もない場合、対戦相手は「by」と言います。 名前の付いた座標によると、船は特定され、完全に破壊されると「負傷」し、攻撃された場合は「殺され」ます。
  4. 十字は敵船への攻撃を示します。 そのような成功したショットで、ルールに従って、プレーヤーはもう一度動きます。 空のフィールドに打撃が当たった場合、移動する権利は2番目のプレーヤーに譲渡されます。
  5. 勝者は、最初に敵のすべての船を沈めた人です。
  6. ゲームの終わりに、対戦相手はお互いの競技場をチェックするように要求するかもしれません。 敗者は、フィールドが正しく入力されていない人になります。 勝利は公正な戦いをした人に行きます。

ゲームには特定の制限があります。 ルール違反があった場合、ゲームは早期に終了する場合があります。 以下は重大な違反と見なされます。

  1. 誤って描画されたフィールド-血管の数が必要な数を超えている、側面の寸法または座標系が正しくない。
  2. プレイヤーの1人は、他のプレイヤーから船の位置をスパイしました。
  3. 不注意のためにターンをスキップします。

勝利戦略

単純な戦いは運だけで成り立っているわけではありません。 勝利を達成するために、海の戦いをする戦略と戦術があります。 それは次のとおりです。

  1. 敵が見えないように、フィールドが並んだシートを保持する必要があります。
  2. 利便性と説明責任のために、敵のショットをドットでマークすることをお勧めします。
  3. 最も脆弱な船は戦艦と魚雷艇です。 最初のものは非常に大きいので、簡単に見つけることができます。 魚雷艇は小さく、フィールドで見つけるのは難しいですが、1回のヒットで沈みます。
  4. 初心者はゲーム広場の角を狙うことが多いので、そこに描くことはお勧めしません。
  5. 経験豊富なプレイヤーは、フィールド上の船のレイアウトをすぐに考え出すことをお勧めします。 良い結果船団ユニットがスキームに従って配置されている場合に達成することができます。 たとえば、巡洋艦と戦艦を1か所に集め、ボートと駆逐艦を混沌とした方法で配置します。
  6. 小艦隊の射撃テクニックは異なる場合があります。 戦艦をすばやく破壊するには、斜めに探し始めることをお勧めします。 あなたは3つのセルを通して4の正方形で撃つ必要があります。 次に、降順で移動する必要があります。3デッキ、2デッキ、およびシングルボートを探します。

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海戦は、特別な知識や特別な装置を必要としない、シンプルでエキサイティングなボードゲームです。 友達や家族と一緒に遊ぶには、2枚の市松模様の紙と2本の鉛筆だけが必要です。 このゲームはあなたが楽しむことを可能にするだけでなく、直感的で戦略的な思考の発達にも貢献します。 家で海戦をする方法は?

ゲームのルール

海戦ゲームの本質は、2人が交代で、敵のマップ(箱の中の紙に)の座標に盲目的に名前を付けることです。 指定されたポイントは、船を破壊するか、船の一部をフックする必要があります。 プレイヤーが対戦相手の艦隊を沈めるのが早ければ早いほど、彼は早く勝ちます。

プレイフィールド

これは、10x10セルの正方形が描かれたボックス内のシートです。 図の各辺には独自の座標があります。 垂直方向の側面には、上から下(1から10)の番号が付けられています。 左から右への水平方向は、ロシア語のアルファベットの文字で示されます(「A」から「K」、「Yo」と「Y」はスキップ)。 船は描かれた正方形に配置されます。

文字の代わりに「共和国」や「雪の乙女」という言葉が使われることもあります。

自分のフィールドの隣に、対戦相手のフィールドが紙に描かれています。 座標と寸法が同じである必要があります。 飛行機は空いたままで、ショットをマークするために使用されます。

ゲーム海戦における船の数と場所

潜水艦は、いくつかのパイプまたはデッキで構成されています。 競技場には以下を含める必要があります。

  • 4甲板戦艦1隻-4セル;
  • 2つの3デッキクルーザー-各3セル。
  • ダブルデッキ駆逐艦3隻-各2セル。
  • 4つのシングルデッキ船-各1セル。

船は特定の規則に従って配置する必要があります。 それらは角や側面で互いに接触することはできません。 それらの間に少なくとも1つの空のセルが必要です。 それらが水平方向と垂直方向にのみ配置されることも同様に重要です。

船の配置が異なる海戦のバリエーションがあります-文字「G」、ジグザグまたは正方形。 それらの構造と数は異なる場合があります。 たとえば、2〜3個の4デッキと1個の5デッキ(空母)。 より多くの船を使用する場合は、異なるフィールドサイズ(15×15)が必要になります。

移動の条件と順序

誰が最初に行くかを選択するために、プレイヤーはたくさんキャストします。 撮影するときは、座標(文字と数字)に名前を付けます。 たとえば、B8。 対戦相手は潜水艦を持って競技場を見て答えます。

  • 過去;
  • 怪我した;
  • 殺された。

最初のケースでは、彼はあなたが空のセルに着陸したことを明らかにします。 動きは相手に行きます。

2番目のオプションは、マルチデッキ船(2、3、または4セルで構成される)にいることを意味します。 地図上でこの場所をマークします。 あなたは次のショットを受ける資格があります。 エイリアンの船を完成させるには、近くの座標を使用します。 例:B7、B9、A8またはB8。 負傷した船を一時的に放っておいて、別の船を探すことができます。 あなたの番はあなたが逃すまで続きます。

3番目のオプションは、敵の潜水艦が破壊されたことを示しています。 これがシングルショットで発生した場合、それはシングルデッキでした(1つのセルを占有していました)。 2ターン目に船が殺された場合は、2甲板の船などでした。船が破壊された後は、「by」という答えが聞こえるまで歩くことができます。

戦略

よく計画された戦術は、海戦のゲームに勝つのに役立ちます。 勝利戦略は以下を提供します:

  • 慎重に変装します。 コンパニオンは、箱の中の紙にあなたの競技場を見るべきではありません。
  • ゲームのプレイ方法と対戦相手のスキルを考慮してください。 たとえば、これが初心者プレイヤーの場合、フリートをフィールドの隅に配置しないでください。 初心者はそれらから始めます。 経験豊富な競争相手と一緒に、パターンを破って、そのような場所に2、3隻の船を隠す方が良いです。
  • 船の配置を検討してください。 単セル船は、互いに遠くに散らばって配置することができます。 大-1か所でコンパクト。 パートナーはすぐに大きなオブジェクトを見つけます。 しかし、彼は小さな潜水艦を探すのにもっと多くの時間を費やすでしょう。 これはあなたに取り戻す機会を与えます。
  • ショットをマークします。 右の空の正方形に十字架を置きます。 したがって、これらの座標を2回呼び出すことはありません。 ヒットとミスの両方を記録します。 これにより、エラーが発生した場合の競合を回避できます。
  • 破壊された敵船の周りのセルを消します。 規則はそれらの中に船を建造することを禁じています。 これはあなたの時間を節約します。
  • 斜めに移動しながら撮影します。 これにより、大型潜水艦をノックアウトする可能性が高まります。 戦艦を探すには、3つのセルから4番目のセルまで歩くことができます。

してはいけないこと

ルールに従わない場合、海戦ゲームが早く終了する可能性があります。 以下は、容認できない違反と見なされます。

  • 不注意のためスキップします。
  • 正しく描画されていないフィールド:正方形の辺の座標系または寸法が正しくありません。
  • 船の数が必要以上です。
  • プレイヤーの1人は、別の潜水艦の配置をスパイしました。
  • ヒットは非表示になります。
  • 対戦相手は、ゲームの過程で最後のシングルデッキ船を最後のフリーセルに配置します。 不正行為を避けるために、船と野原を1色の紙に描き、別の鉛筆またはペンでショットに印を付けます。

海戦は非常にエキサイティングなゲームです。 それは多くの大人と子供によく知られています。 そのルールはシンプルで、誰でも覚えることができます。 ほぼどこでもプレイできます。 必要なのは一枚の紙とペンだけです。