Пълно описание на играта batman arkham origin. Разходка Batman: Arkham Origins

Разходка

Ако не знаете как да изпълните задачата, намерете задължителен елементили победете един или друг бос в играта, тогава сте добре дошли в секцията Разходка. Тук публикуваме голямо разнообразие от видеоклипове за преминаване на всяко ниво, като си сътрудничим с потребителите в YouTube.

Прилагаме кратко описание на сюжета на играта и списък с мисии към всяка игра, така че незабавно да влезете в хода на протичащите събития, описани в играта. Освен това споменаваме автора на ръководството с активна връзка към неговия канал, така че да можете да се абонирате за други потребителски излъчвания.

Информация за сайта

База данни на развлекателния портал уебсайте създаден специално, за да гарантира, че геймърите и просто любителите на виртуалния свят винаги са наясно с всички новини от света на игралната индустрия, научавайки точно това, от което се нуждаят. Например кога ще бъде пусната дългоочакваната стратегия, какви добавки се създават за нея, кой я публикува или на какви платформи ще се появи.

Тук потребителят винаги ще намери интересни публикации за игри с видеоклипове, снимки, подробности за сюжета и описания на колекционерски издания. Има дори публикации Системни изисквания, видео дневници и официални рецензии от разработчиците. Специални раздели заслужават специално внимание, в които се публикуват големи статии с инструкции, върхове на игри и други интересни материали. Винаги се опитваме да сме в крак с времето, така че актуализираме сайта всеки ден, допълвайки и, ако е възможно, актуализирайки съществуващото съдържание. Нашият екип също работи в тясно сътрудничество с други информационни ресурси, услуги и форуми, за да ви предостави още по-информативни и най-важното интересни материали в проста и разбираема форма. Останете винаги с нас и научете най-новите подробности за игрите един от първите.

С уважение, Администрация.

Два пъти, като последната битка беше разделена на два етапа. Първият път, когато срещаме този напомпан убиец, е в хотел Gotham City Royal. Той ще ни чака на най-високата кула в мезонета. Там ще се срещне и той, който след кратко шоу ще се оттегли и ще остави „прилепа“ сам с Бейн.

Този бос ще ни атакува с нормални удари, както и с непроницаеми таранни атаки. Да се Победете Бейн в Батман: Arkham Origins трябва да избягвате овни (A или D + натиснете интервала два пъти) и да отблъснете прости атаки с контраатаки (RMB) и след това да извършите супер зашеметяване на врага (натиснете средния бутон на мишката три пъти). След това се насочете към врага с мишката и натиснете клавиша "E", за да откъснете маркуча със стимулатора "Venom" от Bane.

По средата на битката, ние сме хвърлени през прозореца и се озоваваме на терасата на хотела, където продължаваме битката с нашия латински бандит. Сега Bane ще бъде подпомаган от своите последователи, но ви съветваме да ги игнорирате и да оставите шефа сам да разпръсне своите „асистенти“. Правенето на супер зашеметяване, когато наблизо има нормални бойци, не се препоръчва. След комбиниран удар проклятиеще включва усилвателя Venom.

Докато сте под този стимул, шефът ще ви атакува три пъти с атака с овен и след това ще предизвика локално земетресение с удар на ръцете си по пода. След този удар трябва да се доближите до него и да направите супер зашеметяване. След това изпълняваме комбо и изваждаме маркуч от него. Подобно комбо трябва да се направи пет пъти, разкъсвайки пет маркуча от гърба на Бейн.

След това битката приключва, тъй като полицейските хеликоптери излитат до покрива на хотела и атакуват бандитите. Бейн бяга със собствения си хеликоптер и успява да застреля Жокера със сигнална ракета, взривявайки платформата, на която стои фалшивият му работодател. Батман спасява клоуна и се измъква от ченгетата навреме.

За втори път ще се срещнем с Бейн в затвора Блекгейт, където Жокерът организира масов бунт. Там трябва да се бием отново с напомпания наемник, но този път някой трябва да умре в битката. Факт е, че Бейн си инсталира кардиометър, който отчита ударите на сърцето му. Ако не спре до няколко минути, електрическият стол, на който седи Жокера, ще изгасне. Не можем обаче да позволим някой да умре.

Тактиката на битката с този бос е същата като преди: първо избягваме атаките му с таран, след това се опитваме да избегнем скока и след това правим супер зашеметяване и завършващ удар, разкъсвайки маркуча на Venom от гърба на врага. Тази битка ще се различава от последната битка само с голям брой обикновени бандити на ринга. Самият Бейн обаче ще ги разпръсне и затова не е нужно да отделяте време за тях.

След като извадим няколко маркуча, активираме електрическите си ръкавици и се опитваме да доведем Бейн до клинична смърт. Довършваме боса още три пъти и печелим битката.

Жокерът бяга, вярвайки, че "прилепът" най-накрая е извършил убийството. Полицейският капитан Гордън и шефът на затвора го преследват. Батман използва своите електрически ръкавици, за да съживи Бейн. Наемникът напада тъмния рицар и се инжектира напълно нов тип"Венома", поради което Бейн става още по-голям и по-силен, но в същото време по-глупав с порядък. Битката се премества в канализацията на затвора.

В директна битка Батман не може да победи шефа, така че е необходимо да се скриете от него във вентилационни и подземни тави и след това внезапно да атакувате Бейн, когато се приближи много. Повтаряме това няколко пъти, докато се появи кът-сцена, в която Бейн хвърля главния герой в стената и я пробива. Тук трябва да имаме време да завържем шефа с кабели и да ги прикрепим към колоните. Всичко, сега наемникът е напълно победен.

Ако играта за Батман не ви закачи, опитайте се в онлайн състезания. , 5.0 от 5 въз основа на 2 оценки

Блекгейт. Пролог:

Коледа наближава, но Батман не е до празника. Черната маска вдигна бунт в затвора Блекгейт и така Батман, а с него и ние, изоставяме подготовката за Коледа, скачаме на самолет и лети в затвора, кацайки до счупената стена - единственият ни път към затвора.

Първо трябва да намерите комисар Луб. Следваме следите от разрушения дълбоко в затвора и чуваме разговора на мафията с шефа на затвора. Ние се притичваме на помощ и на тренировка посичаме бандита и обезоръжаваме шефа на затвора.

Пълно ръководство сюжетна линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

След това ще бъде възможно да се говори с него за ситуацията като цяло. След това преминаваме през желязната врата към "Затворнически блок А". Слизаме до блок А2 и се справяме с бандитите. След това разпитайте един от тях и разберете, че Черната маска е отишла на мястото на екзекуцията с Луб. Отивайки малко по-нататък, ще видим дрон, очевидно не сме сами в този затвор. Отиваме по-далеч и умиротворяваме избягалите затворници.

Придържаме се към перваза с кука и минаваме през следващата врата. Тук срещаме крокодила Крок, но той не ни обръща внимание и продължава напред. Но главорез с бронежилетка ще ни обърне внимание. Зашеметяваме го с помощта на наметало (SCM) и го довършваме. След това се придържаме към перваза и минаваме през вратата. В стаята включете детективското зрение (X), изберете батаранга (1) и го стреляйте в контролния панел. Тичаме и се търкаляме в пролуката, събаряйки един от враговете, довършвайки останалите и опитвайки се да говорим със спасените. Уви, те се страхуват от нас. Натискаме бутона на асансьора и по този начин го повдигаме, сега с помощта на експлозивен гел (3) пробиваме дупка в пода и скачаме надолу. Гледаме сцена, в която Луб е отведен от Крок, а Черната маска решава да играе "своята игра" с ченгетата. Разбиваме решетката, минаваме през вентилационната шахта и скачаме върху един от затворниците и след това се справяме с останалите. Влизаме в камерата, избираме batclaw (2) и разбиваме решетката, след което се качваме във вентилационната шахта. Нанасяме експлозивен гел върху стената и я подкопаваме, нокаутирайки мафията. Минаваме през следващата врата.

Бързо натискаме „1“ и пускаме два бетаранга в бутоните за активиране, влизаме в стаята, хващаме решетката и преминаваме през вентилацията, слушайки диалога на Черната маска с нашите бойци. Скачаме долу и наблюдаваме сцената на смъртта на комисар Луб в газовата камера. За каквото се борил, на това и попаднал, както се казва. Накрая Крок по някаква причина хвърля един от бойците на маската в стъклото и по този начин прави пукнатина. С комбинацията „W + двойно натискане на интервала“ ние пробиваме пукнатината и скърбим за смъртта на Loub. Момчетата с маските тичат към светлината и се оплакват, че не могат да излязат. Изрязваме момчетата и продължаваме напред. По пътя взимаме повредена карта с памет, която може да бъде прочетена в пещерата на Батман. С помощта на batclaw летим до перваза и след това се изкачваме по стълбите до хеликоптерната площадка до първия бос: Killer - Croc.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Комбинацията е следната: когато над Croc се появят червени вълни - избягвайте, вземете в ръцете си горяща цев - стреляйте с батаранг по цевта. След това го зашеметете с наметало и го ударете в зъбите. След първия път двама мафиоти ще му се притекат на помощ, а след третия път ще дойдат трима мафиоти. Справете се с тях и с Крок, гледайте видеото, където полицията решава да скочи в светлината, а Батман открива, че има награда за главата му и решава да обмисли план за действие в Батпещерата.

Пещера на прилепите:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Алфред ни среща в пещерата и се опитва да ни нахрани с коледна вечеря. Учтиво отказваме и отиваме до баткомпютъра, за да научим много за нашите убийци. Има общо осем от тях: Bane, Deadshot, Deathstroke, Shiva, Copperhead, Cricket, Taser, Croc (вече зад решетките). Сега трябва да намерим този, който управлява дрона. Подозрението пада върху Пингвина и за това трябва да разтърсите местните търговци на оръжие. Също така от сега нататък се отваря тренировъчна арена с тестове за прилепите.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

С помощта на бързо движение се приземяваме на мястото, от което се нуждаем, и започваме да търсим Пингвина.

GCR кула в Ковънтри:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

По пътя към Пингвина Батман забелязва, че кулите заглушават сигнала на неговите устройства. Трябва да се справим с това. Затова се потапяме направо в сградата на кулата и продължаваме да откриваме причините. В сградата има въоръжени врагове. Отваряме вратата, хвърляме димна граната и се издигаме до перваза с помощта на куката. Сега трябва да спасите заложника. Полетете до крайния перваз и посечете врага, който държи заложника. Първият заложник е спасен, остават още двама. Разбийте решетката и посечете врага от прикритието. Сега остава последният заложник. Един от враговете ще избяга, уплашен от Батман. Обиколете врага и нанесете решителен удар поради крехкия дизайн. Заложниците са спасени. Довършете последния враг, като го хвърлите от перваза и след това отидете в контролната зала. Анализирайте престъплението, от трупа до панела за достъп, и разберете кой е започнал цялата тази бъркотия, но нашият приятел вече е мъртъв и остава загадка кой наистина стои зад всичко това. След това сканираме ключа - карта, която е във вентилацията, и хакваме контролния панел с помощта на секвенсера за криптиране (0). Давай, качи се по стълбите и се свържи с Алфред. След това хакнете панела и се запознайте с Enigma. Това завършва мисията.

Пингвин:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Penguin се намира в Bowery. Можете да стигнете до там през моста. Мостът е много дълъг, така че използвайте Batclaw и Glide за придвижване. Също така на моста е информатор на Енигма. Избийте информация от него, за да не се връщате няколко пъти.

Когато пристигнем на сборния пункт, няма да намерим никого. Страхотно, има време да намерите уединено място и да следвате сделката. Гледаме видеото, след това слизаме и бием лошите, след което разпитваме бандита с шапката на Дядо Коледа. След това вземаме телефона от основния и се опитваме да пробием SIM картата през декодера. Но нищо не се случва, сигналът е блокиран от една от кулите. Летим до кулата и се справяме с бандитите. След това изберете контролиран бетаранг (=), хвърлете го вътре електрическо полеи заредете контролния панел, след което влизаме вътре и изключваме заглушителя с помощта на декодера.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Сега хакваме сим картата на Пингвина. Намираме оранжева точка на декодера и започваме да избираме желаната честота. След като вземем честотата, слушаме войниците на Пингвина и отиваме в "Увеселителния парк", за да намерим първата SIM карта. В парка се справяме с врагове и след това използваме системата за дешифриране. Сега трябва да стигнем до индустриалната зона, за да намерим втората SIM карта. На място ще има въоръжена охрана, така че ги изведете един по един и след това хакнете системата. След проникване във второто място научаваме, че Пингвинът е на кораба.

На подстъпите към кораба виждаме, че корабът гъмжи от снайперисти и картечници. Освен това научаваме, че един от убийците е на кораба: Taser. Бъди внимателен. Първо изсечете снайперистите и след това се изправете срещу картечниците. Влезте дълбоко в кораба и посечете двама врагове с ножове под коментарите на Пингвина.

Нашата цел:боен турнир на кораба. Преминаваме в стаята с оръжия и отсичаме картечницата и след това насочваме вниманието си към другите. Отиваме по-далеч и чуваме алармения сигнал от Кенди. Справяме се със следващата група врагове и дърпаме сала към нас с помощта на batclaw и се дърпаме до пръстените по същия начин. След това дърпаме основния пръстен и сваляме плочките, отиваме горе в котелното помещение.

Пингвин се оттегля в офиса си, докато Трейси остава начело. Трябва да я разпитаме. Горе, използвай batclaw, за да отвориш люка. Слезте на арената и се бийте с Taser. Претенциозният Електрошокер пада с един удар на улицата, но на арената изтичват други момчета, които не са против да откъснат главата на Бетс.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Счупете носове, избийте бъбреците, направете това, което знаете как да правите най-добре. Също така тук можете да отворите постижението "Петдесет без прекъсване", в което трябва да извършите 50 удара без прекъсване. След бъркотията разпитайте единствения останал в съзнание за местонахождението на Пингвина. Пингвинът е в казиното, така че отиваме там. Преследвайте Трейси, използвайки уменията си за акробат, кука и юмрук. По средата на пътя Трейси ще ни информира, че Taser се е събудил и ни е много ядосан. Е, нека бъдем внимателни. Използвайте batclaw, за да направите дупка в пода и се изкачете нагоре. В горната част разкъсайте решетката на вентилационната шахта и пълзете по нея. Излизаш в залата.

Слушайте Трейси, нокаутирайте врагове, пробийте решетките и пълзете през мината. Използвайте сензора, за да разбиете вратата и да се подготвите за нова група врагове, само че този път с оръжия. След това сядаме на асансьора, поставяме Трейси зад решетките и сами разбиваме панела, който ще отвори всички врати на кораба. Опитвайки се да отворим вратата на Пингвина, получаваме в лицето обувка от Наказателя (не, това не е този Наказател, а друг). Внимавайте, когато над главата му има червена лента, прескочете го и го кълвете, докато падне. След това отидете на театър. Ще има много въоръжени противници. Опитайте се да ги свалите един по един. След това отидете в стаята, където ще видите мъченията на Пингвина. Време е да се намесите. Справете се с боклука и опитайте пингвина. Сладкият разговор ще бъде прекъснат от Deathstroke. Сега ще стане горещо!

Отблъснете атаките му и атакувайте себе си. В сцените натиснете RMB и парирайте ударите му. Повтаряйте, докато спечелите. След това Deathstroke ще ви ослепи и ще ви хвърли отгоре, конвулсивно натиснете RMB и след това LMB. Всичко, първата фаза е премината. Slade без маска. Сега по същия начин. След това Slade ще хвърли варел по вас, натиснете RMB и ще дръпнете Slade към вас с харпун и ще продължите със старата тактика. Slade ще ви заслепява отново и отново, натиснете RMB и след това LMB. Слейд вече е без пръчката си и вади меча си. Сега ще трябва да направите 3 контраатаки и след това последната сцена с RMB и LMB. Гледаме видеото, шефът е победен и имаме нова джаджа: контролиран харпун. Използваме нова джаджа и се опитваме да влезем в апартамента на Пингвина. Не се получи.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Свързваме се с Алфред за убийството в Лейси Тауърс и разбираме, че жертвата е Черната маска! Не може да бъде. Трябва да огледаме местопрестъплението. Напускаме кораба, засега няма какво да правим тук.

Лейси - Тауърс:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Пристигаме на мястото и посягаме трима ченгета с оръжие. След това хакваме честотата на полицията. Виждаме как две ченгета излизат на балкона и оставят вратата отворена. Преминаваме в него, без да докосваме самата полиция, и се озоваваме в хотел. Преминаваме към местопрестъплението и виждаме труп в черна маска. Но не е факт, че самата Черна маска лежи охладена на пода. Трябва да се направи разследване. Сканираме тялото, полилея, пода. И така нататък. Просто сканирайте червените точки и превъртете времето назад, за да намерите нови улики. След разследването научаваме за Жокера. Батман все още не го познава, така че ето го. Сега трябва да се върнете в Batcave за ударен детонатор, с който можете да влезете в полицейския участък за някои биографии.

Полицейски участък:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Ударният детонатор ще лежи на масата. Вземете го и се върнете в Готъм. Полицейското управление може да бъде достъпно през покрива. Полетете до хората, които стоят близо до вратата и изчакайте, докато си тръгнат, след което отидете до контролния пункт. Скочете в асансьора, а оттам се гмурнете в шахтата и пропълзете до изхода, слушайки как полицията говори за ситуацията в Готъм по пътя. Излизаме от решетката и нокаутираме полицая с внезапен удар от решетката. Влизаме в стаята и отсичаме трима пазачи. След това с помощта на batclaw разкъсваме решетката и отиваме по-нататък. Тук има твърде много въоръжена охрана. Така че с помощта на нокътя на Детстроук ги минаваме неусетно. След това отрязваме самотен пазач и хакваме панела. С помощта на нокът в съседната стая хвърляме пожарогасител към враговете и ги порязваме. Отиваме в дясната стая и отсичаме пазача, който разпитва нашия стар приятел в шапката на Дядо Коледа. Сега ние сами ще го разпитаме и ще го нокаутираме. Излизаме през вратата. По пътя към съблекалнята разпръсваме полицаите. С помощта на гела взривяваме прозореца и влизаме в съблекалнята, нокаутираме полицая и премахваме решетките. Не забравяйте да използвате нокътя, за да отворите вратата на шкафчето и да съберете мръсотия. На изхода от вентилацията ставаме свидетели на словесна престрелка между Барбара и Гордън.

Озоваваме се в център за задържане и трябва да нокаутираме дузина въоръжени командоси. Проучваме маршрута и се опитваме да хванем един по един. Когато последният враг падне, разбийте вратата, нокаутирайте две ченгета и продължете напред. Опитвайки се да хакнем сървърната стая, не успяваме заради блокера. Трябва да вземете деструктора от хранилището и да го използвате, за да премахнете смущенията. Влизаме в стаята и разпръсваме две ченгета. След това хакнете контролния панел и скочете в шахтата на асансьора.

Оставяме да затворнически килиии се занимават с осъдените. След това отиваме до асансьорната шахта и се качваме до стаята за доказателства за деструктора. Връщаме се по същия път и виждаме, че килиите са отворени и затворниците са свободни. Нарязваме джамера и отваряме камерата, след което ритаме задниците на лошите в компанията на войника на Бейн. Сега можете да отидете в сървърната стая и да изтеглите данните. Там ще срещнем Барбара Гордън и след това SWAT ще ни нападне. Разкъсваме решетките и напускаме полицейския участък, биейки полицаите. Отиваме по-далеч и разбиваме ключалката, след което влизаме в асансьора, криейки се от огъня на Бранден, който иска да получи награда за главата ви. На изхода от асансьора ще срещнем Гордън, а Бранден също ще пристигне навреме. Хвърлете димна граната и се отървете от досадните преследвачи. Сега можете да напуснете района.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Канализация:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Влизаме в канализацията под полицейски контрол. В канализацията срещаме хора на маската в компанията на майстори на бойни изкуства. Тактиките са подобни на тези на Destroke. Контраатака и отблъскване на атаки. След като се справите с нови врагове, отидете по-далеч. Използвайки акробатични номера и изобретателност, вие ще стигнете по-далеч - полицейската комуникационна стая. Хората на Black Mask искат да взривят обекта от канализацията. Трябва да се предотврати. Скочи на платформата, нокаутирай всички, които са на нея, и се качи горе. Справете се с пазачите и вземете досие. Сега разкрихме случая Лейси-Тауърс и трябва да отидем до търговската банка на Готъм.

Търговска банка на Готъм:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Не можете да влезете през главния вход, ние заобикаляме. Издигаме се на покрива, взривяваме стената с гел и влизаме в банката, използвайки люка. В задната стая изключваме алармата с деструктора и хакваме панела. Сезам отвори се! Ние сме вътре в банката. Тук всички са мъртви. Не можете да влезете през главната врата, затова минаваме през вентилацията, гелираме крехкото устройство и го подкопаваме. Гледаме видео, в което научаваме, че Маската е Жокера. Сионис (истинската маска) е бит до безсъзнание и откаран с микробус. Прилепите са свалени, но бронята спасява и помощникът на Сионис умира от експлозията. Време е за отмъщение! Нашите нови врагове имат човек, който блокира детективския режим на Bats. Първо го елиминирайте и след това преминете към останалите. Последният останал ще се предаде и можете да го разпитате. Привърженикът на Жокера ще каже, че е отишъл в стоманодобивната фабрика. След това излезте от сградата и се откъснете от полицейския патрул.

Стоманодобивен завод:

Отидете във фабриката, разправете се с пазачите и влезте във фабриката. Там бандитите обсъждат новия шеф и неговите способности за маскировка, както и оцеляването на Батман. Нарежете кутията с оръжие, така че никой да не може да вземе оръжието. И с помощта на нокътя на Destroke хвърлете варел върху телата и нахлуйте, за да довършите враговете. След това се качете на втория етаж и, като избягвате засада, летете във вентилационната шахта и след това организирайте изненада за враговете. Когато тялото на последния враг се охлади, свържете се с компютъра Sionis и изтеглете кодовете. Освен това Алфред ще се свърже с вас с идеи за лепкава граната, която може да бъде синтезирана в лабораторията. Хакнете панела за достъп и минете през вратата. Ще има някаква сянка. Очевидно, Copperhead. Отиваме в съседната врата и се справяме с бандитите. Сега се срещнете с Punisher в броня. Тактиката е следната: натиснете MMB три пъти и след това ударете наказателя, отблъсквайки атаките на приятелите му. Когато бронята му се счупи, тактиката ще бъде същата като при обикновения Punisher. След битката натиснете бутона и се опитайте да пробиете стената. Не се получи? Помогнете с кука и всичко ще се получи. Веднъж от другата страна, чуйте смеха на Copperhead и вижте подарък под формата на мъртва мафия. Изследваме тялото му и разбираме, че е бил отровен. След като се возим на асансьора, излизаме и изключваме няколко мафиози. След това разбиваме панела и отиваме по-нататък - в лабораторията за наркотици, където е държан Сионис, а наоколо се разхождат въоръжени охранители и заглушител. Първо срязахме генератора, а след това всички останали. Сега можете да отидете в Сионис и да гледате кътсцената.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Copperhead отрови Батман. Трябва да намерим антипода и за това трябва да разберем с каква отрова ни е отровила. Сканираме района и събираме доказателства. След като събрахме доказателствата, ние ги изпращаме на компютъра и молим Алфред да синтезира противоотровата. Остава да излезем на повърхността чрез халюциногенни видения. След като напуснем асансьора, трябва да се бием с Copperhead. Ще бъде трудно, но можем. Бийте се с Bronzehead и нейните илюзии. След това вземаме антидота от контейнера, инжектираме го в себе си и отсичаме тази кобра. Напускаме фабриката, като едновременно нокаутираме няколко мафиози и взривяваме контейнер с отрова.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Killer Gathering:

Сега трябва да намерим място, където се срещат останалите убийци. Това може да стане благодарение на електрическия подпис в ръкавиците на Electrocutioner. Отиваме до моста Gotham и оттам планираме да Diamond County, наблюдавайки сензорите. Сензорите ще водят до хотела, където ще стои отряд от специални сили с черни маски. Нарязваме ги и отиваме на паркинга на хотела. На паркинга посечете врагове, разбийте ключалката, прекъснете електричеството с помощта на бетаранг и използвайте кабел, за да се качите горе и да отворите портата на паркинга. А от паркинга се качвате с асансьора до самия хотел.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Търсим стая за охрана. Влизаме във фоайето, нокаутираме човек със заглушител на нашата електроника и след това се изправяме срещу други мафиоти. Разбиваме входа на охранителната стая и гледаме видеото. Електрошокът е изпечен. Ние избираме ръкавиците му, те ще ни бъдат полезни в бъдеще. Храним количката и се качваме на покрива, оттам с помощта на кука летим в отворения прозорец и вървим по коридора. В коридора зареждаме електрическото задвижване и разпръскваме мафията. Комбинирайки вашите джаджи, ние се издигаме по-нататък по етажите на хотела и изсичаме все повече и повече врагове. И такава схема през цялото ниво: комбинираме джаджи - бием се с врагове.

На двадесет и петия етаж се озоваваме в зала за танци, проектирана от Жокера. В тази стая се бием с врагове, след което излизаме от капана по следния начин: стреляме с батаранг по светещите бутони, хвърляме кабел, взривяваме стената и хакваме контролния панел. Всички, вече не сме в капан. Хайде, хвърлете бетаранга в електричество и го завъртете на 180 градуса, за да заредите панела. Летим нагоре. Сега трябва да решите пъзела с топката в два хода. Направете грешка - започнете отново. Решението е под спойлера.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

След като решите пъзела, скочете на арената и разпръснете мафиотите. След това хвърли кабела и се махай оттук. По пътя нокаутирай картечницата и спаси живота на заложника, който ще каже, че приятелите му все още са в плен. Скачаме в дупката в пода и отрязваме картечницата, след което се справяме с останалите. Взривяваме прозореца и летим до 28-ия етаж. На 28-ия етаж се опитайте да обезвредите бомбата, но тя ще се окаже капан, така че скочете през прозореца и се вкопчете в хеликоптера. Дръж се и това е достатъчно. Скачаме на балкона към наемниците на Жокера и Бейн и организираме ад за тях. След това влизаме в сградата и методично изключваме картечниците на Бейн. Хакнете контролния панел и седнете в асансьора.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Има битка с Бейн. Избягвайте, когато изпадне в ярост, ударете с пелерина (три пъти MMB), а след това с юмруци. И така до втората фаза. Във втората фаза, Бейн ще извика за помощ своите хора. Ние не им обръщаме внимание, тъй като Бейн, под яростта си, ще ги унищожи от пътя си. Когато Bane е под отрова, направете три удара с наметалото и го ударете докрай. Когато стане нормално, направете един удар с наметалото и ударете отново, докато спре. Повтаряйте, докато спечелите. След това гледаме видеото и се транспортираме до затвора Blackgate.

Затвор Блекгейт:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

В затвора ще играете като Жокера. По-точно ще бъдете в съзнанието на Жокера. Докато клоунът говори с психиатъра (здравей, бъдещ Харли), ти ще се бориш с куп врагове с контра.

След битка в театъра се прехвърляме в химическия завод в кожата на Червената качулка. Просто отиваме, слушайки диалога между Жокера и Харли. Гледаме видеото и след това играта ни превключва на Батман. Избираме лепилна граната и се отправяме към моргата на полицейското управление на Готъм.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

Светулка:

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

В гаража до полицейското управление изрязваме специалните сили и скачаме в люка. Там използваме лепилна граната и премахваме парата. На водата също използваме граната и правим леден сал. След това отиваме в моргата и анализираме трупа. След като анализираме трупа, разчитаме резултатите от аутопсията и напускаме моргата.

Сега трябва да намерим следата от маяка, който хвърлихме на Бейн по време на битката на покрива. Ние летим до скривалището на Бейн, справяме се с неговите наемници и използваме джаджи, за да влезем в скривалището му. Научаваме, че Бейн знае или се досеща кои сме всъщност и бързаме към Батпещерата.

Но го нямаше, хващаме съобщение от полицията. Firefly е взел заложници и ги държи на моста. Свързваме се с комуникационния канал Firefly и слушаме. Втурваме се към моста Готъм, за да спасим заложниците и да победим Светулка. По пътя към моста викаме batclaw, за да отвлечем вниманието на Светулката. Специалните сили на Бранден се появяват в неподходящия момент. Отрязваме ги и отиваме в техническото помещение, където се намира Гордън. Казваме на Гордън за поставените експлозиви, но той не ни слуша. Поради това Бранден беше заловен. Благодарение на джаджите стигаме до мястото с първия експлозив, изключваме момчетата с оръжията и говорим с предадения враг за бомбите. Първата бомба е точно тук, обезвредете я и продължете напред. Ще освободим Брандън по пътя. Но Брандън не е много добър в изразяването на благодарност, така че го нокаутираме, сядаме на асансьора и отиваме при втората бомба. Справяме се с враговете и обезвреждаме втората бомба.

Отиваме до третата бомба през останките. Веднъж в стая с врагове, неутрализираме тях и бомбата.

Сега отиваме до четвъртата бомба, през мястото, където е била обезвредена втората бомба и се натъкваме на Светулка на моста. Тактиката е следната: хвърляме го с лепкави грантове (5), след това стреляме с батаранг (1) и накрая стреляме с нокът (2) и натискаме интервала. Повторете до втората фаза. Във втората фаза ще трябва да бягате сред колите и отломките от огъня на Светулката, след което ще излезете на открито. На земята избягвайте атаките му и използвайте тактиката на първата фаза. Когато светулката подпали района, закачете я (F) и контраатакувайте (RMB). След това гледаме видеото.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълен преглед на сюжетната линия Пълен преглед на сюжетната линия

Разправете се с безделниците на главната порта на затвора и след това скочете в люка и се озовете в канализацията. Джеймс Гордън ще пристигне скоро и ченгетата, които спасихте, ще го посрещнат. В канализацията унищожете крехкия под и след това изсипете върху перваза. Оттам, с помощта на кабел, отидете на другата страна и се озовете на място с електрическа вода. Правим кабел, от другата страна взривяваме крехка стена и планираме перваза. Унищожаваме електрическото табло, а след това с помощта на лепилна граната си правим сал и се преместваме от другата страна. В стаята с вода натискаме бутона и включваме електричеството, избираме контролирания бетаранг и стартираме контролния панел, като преди това сме прекарали бетаранга на електричество. Нивото на водата ще се повиши. Правим сал с лепкава граната, издърпваме се до крехка стена и я взривяваме. Отново работите на сала и затворете парните клапани. Поради това нивото на налягане в тръбите ще надвиши допустимите стойности и ще отидем по-далеч. В сервизното помещение обясняваме с юмруци на затворниците, че е лошо да планираме бягства на службата си. Излизаме от стаята, захранваме мини-генератора. Асансьорът пада. Качваме се на него и се качваме на последния етаж. След това влизаме в купето с въоръжени затворници. Справяме се с тях с помощта на джаджи и изобретателност и след това спасяваме пленниците. Сега следваме Жокера до блок B. В блока бием затворниците и продължаваме напред. По пътя срещаме Детстроук, докато прави лицеви опори. Минаваме през следващите блокове и си проправяме път към Жокера през телата.

Пълно разглеждане на сюжетната линия


Пълно разглеждане на сюжетната линия

След като стигнахме до Жокера, се бием с Бейн, който си сложи кардиометър. Ще бъде трудна битка. Ние избягваме бързото му бягане три пъти подред. След това избягваме въздушния му удар. След това го бием три пъти с наметало и започваме да го бием, докато деактивираме устройството за отрова. Вторият път привържениците на Бейн ще ни се намесят. Ние не им обръщаме внимание и повтаряме миналите тактики. След втория път ще ни хване Бейн и ще включим електрическите ръкавици. Побеждаваме Bane с тях, повтаряме последната тактика и гледаме видеото. Жокерът избяга, а Гордън и Джоузеф го последваха. Реанимирайте Бейн. Той се събужда, но не е много доволен от загубата на устройството и се инжектира с TN - 1, подуване до големи размери. Ето следната тактика: крием се в мините и под пода или заобикаляме отзад и атакуваме, опитвайки се да го вкараме в електричество, и започваме да бием, докато е в безсъзнание. Повтаряйте, докато спечелите. Погрешно мислейки, че сме спечелили, получаваме няколко удара и пробиваме стената. Изправяме се и чакаме Бейн да се разпръсне, за да атакуваме. С помощта на контролиран нокът оковаваме Бейн и го отрязваме. Между другото, мутагенът повреди паметта на Бейн и той забрави всичко, което знаеше за Батман.

.
Steelworks, шеф: Copperhead.
Хотел Gotham City Royal, шеф: Бейн.
Затвор Блекгейт.
Търсенето на Бейн.
Пионерски мост, шеф: Светулка.
Затвор Блекгейт, Шеф: Бейн, Шеф: Жокер

Преминаване на нива:

Хотел Готъм Сити Роял
Batman: Arkham Origins. Разходка

Мисия: Вземете електромагнитния подпис на Taser

Придвижваме се до самия център на Gotham Pioneer Bridge. Тук намираме сигнала на Taser.


Мисия: Проследяване на електромагнитния подпис

Не виждаме точното местоположение на Taser, а само сензор за разстояние до него. Отиваме в посоката, където разстоянието е намалено, в резултат на което стигаме до квартал Diamond County в голяма източна сграда.


Мисия: Проникнете в хотел Gotham City Royal

Влизаме в сградата през южната врата. На входа унищожаваме бандитите и полицаите. Стигаме до подземния паркинг на хотела. Унищожаваме всички бандити.

Разбиваме затворената врата. Вътре, с бетаранг, натискаме бутона, където се събира електричеството, след което опъваме кабела отгоре и се качваме върху него. В горната стая натиснете бутона, за да отворите решетката отдолу. Влизаме в голям асансьор, качваме се горе.


Мисия: Влезте в стаята за сигурност

Лоби на хотел. Ние мълчаливо унищожаваме бандитите.

Влизаме в стаята за сигурност. Гледаме срещата на Убийците и Жокера на камерата за видеонаблюдение. Пред очите ни Жокера хвърля тазер през прозореца. Приближаваме се до падналия враг, отнемаме му ново оръжие - шокови ръкавици. Сега остава да се изкачи нагоре.


Мисия: Проникнете в мезонета

Има горен асансьор до падналия полилей и електрошокера. Качваме се в него и зареждаме с енергия. С помощта на куката се изкачваме още по-високо в отворения прозорец на сградата.


Източна кула - 10 етаж. С помощта на ръкавици зареждаме панела на стената, това ще повдигне решетката отпред, плъзгаме се под нея. Убиваме бандити. Ръкавиците могат да се използват и по време на битка чрез натискане на LMB+RMB.

Влизаме в пералнята, от там през вентилацията в шахтата на неработещ асансьор. Качваме се на втория асансьор, зареждаме го и се качваме.


Източна кула - 19 етаж. Изкачваме се на открития етаж, справяме се с бандитите. Спасен хотелски служител моли да спаси останалите си колеги. Минаваме по-нататък към отворения прозорец. Опъваме кабела до отсрещната сграда и се търкаляме там по кабела.


Западна кула - 19 етаж. Зад ъгъла виждаме картечница. Неутрализираме го с помощта на деструктора. След това зареждаме панела на стената, справяме се с бандитите.

Влизаме в стаята Вентилационна шахта. Изкачваме се по первазите, опъваме кабела, изключваме вентилатора на контролния панел, изкачваме се още по-високо - в отворената вентилация.

Отпред отворете големия клапан с Batclaw, за да пренасочите парата.



На 25-ия етаж се озоваваме в Dance Hall. Бием се с малка банда и след това влизаме в тестовата стая на Жокера.

Отпред виждаме четирима бандити на електрически столове, всичко на пода е наводнено с вода. Имате 1:30 секунди за изпълнение. Вземете батарангите и ги хвърлете към левия и десния бутон отгоре, докато дървените щитове се обърнат настрани. Зад щитовете виждаме точки на закрепване, опъваме кабел между тях и се качваме върху него. От въжето планираме до дървен балкон на противоположната стена. На балкона взривяваме дървена стена с гел. Вътре разбиваме контролния панел. Тестът премина.

Слизаме до наводнения под, минаваме през стаята.

Изкачваме се по стълбите, намираме се вътре в голяма маска на клоун. Стоим на зеления бутон, изстрелваме контролиран бетаранг през прозореца-око, летим през електричество, летим във второто око на маската, блъскаме се в кутията с предпазители. Люкът се отвори отгоре, издигаме се.

от железопътна линиястигаме до следващия тест. Гледаме в каква последователност светят топките, след което в същата последователност ги пукаме с помощта на betarang. За първи път комбинацията е 1, 3, 4, 2 (като се броят топките отляво надясно). Втора комбинация: 4, 3, 1, 2.

Продължаваме по ж.п. Скачаме надолу към долната пътека, а оттам - към арената с бандитите. След победата скачаме на най-близкия балкон, там натискаме бутона, от който от кутията се появява клоун. Протягаме кабела между носа на клоуна и стената, по кабела напускаме увеселителния парк.

По пътя, на 25-ия етаж, спасяваме друг служител на хотела.


Преглед на лентата. Приближаваме се до кръглата сграда, окачена между кулите на хотела. Отпред има затворена решетъчна врата, така че се качваме в люка на пода.

Пълзим през тръбата в стаята на бара, излизаме и унищожаваме враговете. Минаваме по-нататък, взривяваме тънка стена отляво, излизаме на улицата до фасадата на сградата. С batclaw се придържаме към статуята, а след това към отворения прозорец.

Източна кула - 28 етаж. Влизаме в стаята с голям таймер. Хакнете контролния панел, за да спрете таймера за бомба. Но след хакване времето преди експлозията остава 24 секунди. Бързо изскачаме от прозореца (клавиш W, интервал, интервал). Закачаме хеликоптера на журналистите и след това скачаме на горната тераса на хотела. На терасата унищожаваме две групи бандити на свой ред. Влизаме отново в сградата.

Източна кула - 40 етаж. Влизаме в голяма стая с басейн. Тук трябва да убиете всички наемници на Бейн. След победата слизаме под басейна, в централната част на стаята влизаме в асансьора.



Шеф: Бейн

На върха веднага ни посреща Бейн и ни отвежда до Жокера. След поредното шоу на Жокера оставаме сами с Бейн. Шефът атакува с овенови атаки и прости удари. Ние избягваме от овни (във всяка посока + пространство, пространство), извършваме контраатаки при обикновени удари (RMB), след това правим ултра зашеметяване (SCM, SCM, SCM). След зашеметяването изпълняваме комбо и натискаме "E", за да грабнем друг маркуч с отрова от Bane.

По средата на битката излитаме през прозореца и продължаваме битката на терасата на хотела. Тук шефът постоянно се помага от няколко обикновени бойци, но ние не им обръщаме внимание. Просто е по-добре да не започвате ултра зашеметяването, Бейн ще го убие с ударите си. Трябва да изчакате, докато той нанесе нормален удар и след това да контраатакувате. След като получи комбо, Bane активира усилването на отровата.

Когато босът е под въздействието на отрова, избягваме неговите атаки с овен три пъти, веднъж избягваме скока му със земетръсна вълна, след това се приближаваме до него, правим ултра зашеметяване, довършваме го и изваждаме маркуча. След като извадихме пет маркуча от устройството на гърба на Бейн, ние го побеждаваме.

Пристигат полицейски хеликоптери и влизат в битка с бандитите. Бейн бяга с хеликоптера си и взривява Жокера. Батман се втурва след обслужващия Жокер и го спасява от смърт. Долу Жокерът попада в ръцете на полицията, а Батман избягва навреме от полицейското обкръжение.

Затвор Блекгейт


В затвора Жокера е изпратен на психиатрично лечение. Лечението на Жокера се извършва от момиче, д-р Харви Куин. Като Жокера, ние участваме в неговите кошмари. Борим се с публиката в комедиен театър.

В следващия кошмар стигаме до химически завод, където бандитите сложиха червена шапка на Жокера и го хвърлиха на конвейера. През целия път чуваме диалога между Жокера и доктора.

Виждаме и кошмарите на Батман, в които убивам родителите му.

Мисия за Бейн
Разходка Batman: Arkham Origins


Задача: Вземете лепилната граната

Продължаваме да играем за Батман. Озоваваме се в тайна пещера, разговаряйки с Алфред. В южната част на пещерата на работната маса вземаме ново оръжие - лепило граната.


Цел: Сканирайте трупа в моргата на полицейското управление на Готам Сити

Преместваме се в района на Бърнли. Влизаме в канализацията срещу полицейския участък. Вътре бием полицията, след което слизаме в канализационния люк.

AT подземен тунелизползвайте лепилната граната (ключ "5"), за да запечатате отворените клапани на парните тръби. Скачаме надолу към водата. Хвърляме лепилна граната във водата, за да създадем леден блок. Издигаме се на ледения къс, ние сме привлечени от пръстените на стената с batclaw.

Излизаме навън.


Задача: Разберете местоположението на маяка на Бейн

Преместваме се в района на Парк Стрийт. Влизаме в сградата на западния бряг. Чрез вентилационната шахта влизаме в канализацията.

Приближаваме се до водата, създаваме сал от бомба с лепило, стигаме до другата й страна. Унищожаваме врагове и преминаваме в затворената зона на канализацията.

Вход към полевия щаб на Бейн. Влизаме в стаята отдясно. Изучаваме екрана, вземаме аудиозаписа за Бейн.

На изхода разглеждаме дивана. Влизаме в щаба на Бейн. Той не е тук, но на екраните виждаме, че Бейн знае основната тайна: Батман е Брус Уейн. Бързо излизаме на повърхността.

Пионерски мост
Разходка Batman: Arkham Origins


Мисия: Предупредете Гордън за бомбите

Отиваме до Моста на пионерите. Неутрализираме четирима специални части, които са на път да щурмуват моста. Влизаме през вратата с червеното колело. В техническата стая, заради кутиите, общуваме с капитан Гордън.


Мисия: Намерете бомбите на Firefly

Полицията се оттегля, можете да се качите на моста. Хакнете асансьора и влезте в него.

Тайна: на средна височина близо до генератора, погледнете нагоре, виждаме блок зад решетките. Включваме детективско зрение, виждаме, че жицата отива наляво. Пускаме контролиран бетаранг нагоре вляво, блъскаме се в превключвателя зад стената, решетката ще се отвори. Издигаме се по платформите до горния етаж, с нокът привличаме блок данни 11-7.

Тайна: Шахта на товарен асансьор. Качвайки се на покрива на асансьора, отиваме в тъмния ъгъл отляво. Там поглеждаме нагоре, с batclaw привличаме блок данни 11-8.

Тайна: Зареждаме генератора, запечатваме парата от противоположната страна. Прескачаме там, след което се издигаме по первазите около асансьорната шахта. Почти на самия връх залепваме друг клапан с пара, малко по-ниско отваряме вентилационната решетка, там намираме блок с данни 11-9.

Качваме се горе, през вентилацията излизаме в котелното помещение.

Тук трябва да унищожите всички врагове и да разпитате последния. Върху статуите на гаргойл в центъра са поставени експлозиви, не е нужно да се придържате към тях, за да не вдигнете тревога. От разпитаните научаваме, че на моста има четири бомби. Да изчистим най-близкия.


Мисия: Обезвредете бомбата в котелното помещение

Приближаваме се до панела пред бомбата, хакваме го както обикновено, само че ще трябва да отгатнете 3 кода за 30 секунди.


Мисия: Обезвредете бомбата на жп гарата

Качваме се с асансьора. Приближава зарядно устройство, включете го и вдигнете асансьора малко по-високо. Взривяваме вратата над асансьора. Побеждаваме враговете, отприщваме лейтенанта от специалните части Хауърд Брандън и след това го зашеметяваме.

Изкачваме се по стълбите, стигаме до жп гарата. Безшумно елиминирайте враговете. След победата отиваме в контролната зала срещу колата със заложниците. На втория етаж на стаята натискаме бутона, от това колата ще слезе.

Приближаваме се до отворената бомба, хакваме я.


Цел: Обезвредете бомбата при южния стълб

Влизаме в стая с много бандити и електрически стени. Електричеството не удря врагове, но не е нужно да докосваме стените. След победата натискаме бутона, влизаме през вратите и обезвреждаме третата бомба.


Мисия: Обезвредете бомбата на северния стълб

Връщаме се на жп гарата, а от там тръгваме към северна частмост. След като отворите противопожарния клапан, преминете през голямата врата отляво.

Скачаме върху фрагмента отпред, минаваме по него до края, страничният изглед ще се включи. Прескачаме пропастта и се придържаме към перваза. На перваза се придвижваме по-напред и след това излизаме на арената в центъра на моста, където се тълпяха бандитите. Побеждаваме бандитите, след това идва Светулката.



Шеф: Светулка

Избягваме огнените атаки на шефа (натискане във всяка посока + интервал, интервал). Първо се втурваме към Светулката с лепкави бомби (натиснете "5", "5"), когато е залепена, хвърляме я с три батаранга (натиснете "1", "1", "1", "1") . След това повтаряме отново: залепете го, хвърлете го с черупки. Когато Светулката е зашеметена, ние я дърпаме към себе си с помощта на нокът за залагане (натиснете "2", "2").

След второто дръпване с batclaw, Firefly ще се ядоса, ще подпали всичко и ще намери детонатор от бомби. След това тичаме напред, бягайки от огъня. Заобикаляме колите, скачаме надолу. На останките се изкачваме обратно. След като се изкачите по моста, бягайте надясно, скочете върху синия висящ камион, след което се претърколете под големия камион.

Стигайки до задънената улица, отново започваме да се бием със Светулката по същия начин: залепваме я заедно и я хвърляме с батаранг. Когато босът има последното разделение на здравето, ние се вкопчваме в него с кука (клавиш „F“) и го довършваме във въздуха.


Мисия: Намерете Алфред

Приближаваме се до главния контролен панел, възобновяваме работата на детективското зрение. Търсим Алфред, намираме го далеч долу, на склона на пещерата под развалините. Ние разглобяваме блокажа и съживяваме Алфред. Приближаваме се до контролния панел и откриваме, че Жокерът е заловил затвора, в който е седял.

Затвор Блекгейт
Разходка Batman: Arkham Origins


Мисия: Спрете Жокера

Кацаме точно до затвора. Отиваме и унищожаваме затворниците, събрани на главния вход. Пускаме трима полицаи.


Мисия: Влезте в затвора Blackgate през канализацията

Слизаме в люка пред десния горящ прозорец. В тунела пробиваме пода, вървим по долния етаж. Влизаме в стая, където водата на пода е под ток. Създаваме път за себе си, като опъваме кабелите между точките на закрепване. Изкачваме се по-високо, пробиваме стената, издигаме се до отсрещния бряг, изключваме затворения електрически панел там. След това с лепкава граната създаваме сал по водата, плуваме напред през тунела.

Изкачваме се до върха. Отиваме в контролната зала отляво, натискаме бутона там и бързо стартираме контролирания бетаранг чрез електричеството, което се появява, след което се блъскаме в щита със задръствания вляво от електричеството. Това ще напълни ключалката с вода. Създаваме сал във водата, издърпваме се до друга стена и взривяваме тънко място в нея.

След това активно използваме лепкави гранати. Залепваме всички парни клапани, създаваме сал, вървим с потока върху него, залепваме още три клапана по пътя. В края виждаме три винта във водата, за да избягаме от тях, стреляме по три клапана отгоре, тръбата ще избухне от натиск, след което се изкачваме на горния перваз.


Мисия: Спрете Жокера

Влизаме в централната стая на затвора, наречена Преход. Тук трябва мълчаливо да неутрализирате 10 затворници. След победата спасяваме няколко пазача и д-р Харлин Куинзел.

Влизаме в затворническия блок B. Побеждаваме тълпата от врагове. На втория етаж в една от килиите намираме лицевата опора Deathstroke, която Жокерът се страхуваше да пусне. Отиваме по-нататък и слизаме на първия етаж, където трябва да се биете с цяла тълпа затворници от 20 души, а след това ще излезе огромен звер. Не можете без дузина бойни подобрения.

След победата преминаваме в коридора, водещ до кръглото отделение. Ще има нова тежка битка с публиката. Влизаме в самото кръгло отделение. Ето че Жокера направи поредното шоу.



Шеф: Бейн

Бейн излиза на ринга, на него е инсталиран кардиометър, който брои сърдечните му удари. На горния етаж шефът на затвора е заложник на бандитите. Жокерът сяда на електрически стол, който ще работи, ако сърцето на Бейн бие повече от няколко минути. Единият от двамата злодеи със сигурност ще умре, което Батман не може да позволи.

Тактиката за справяне с Бейн е същата: избягваме трите му овена, избягваме скока, след това правим ултра зашеметяване (бутони SMB, SCM, SCM), завършваме и накрая изтръгваме маркуча от гърба му. Единствената разлика е, че има много обикновени врагове наоколо, ще трябва постоянно да избягвате и тях.

След като довършим Bane няколко пъти, активираме електрически ръкавици, за да постигнем клиничната смърт на Bane. Завършваме още три пъти. Битката е спечелена.


Жокерът напуска сцената, преследван от началника на затвора и пристигналия капитан Гордън. Батман остава и съживява Бейн с изблик на електричество. Бейн веднага продължава битката и си инжектира свръхдоза Venom. Боят продължава в канализацията на затвора.

Бейн обикаля в кръг около клетките. Сега Bane не може да бъде повреден от директни атаки, трябва да го атакувате внезапно. Можем да се скрием или в подземни тави, или във вентилационни шахти. Изчакваме Bane да мине, след което атакуваме отзад, сядаме на врата му и го бием в стената или електрическите мрежи. Така повтаряме няколко пъти.

Накрая, вече почти готов, Бейн хвърля Батман и пробива стената с него. След време закачаме ръцете му с кабели за точките на закрепване. Сега Бейн определено е обездвижен.



Влизаме в контролната зала, а оттам до смъртната присъда. Намираме ранения началник на затвора. Освободеният убиец Крок също идва тук, но бандитът снайперист плаши мутанта с изстрела си. Капитан Гордън зашеметява снайпериста и ни помага в битката.


Шеф: Жокер

Влизаме в стаята до мястото на екзекуцията, след това до катедралата. Тук срещаме самотен Жокер, който лежи пред олтара. Започваме да бием Жокера за всичките му зверства. Той само от време на време отвръща на удара, но най-често дори се наслаждава на яростта на Батман. Накрая го довършваме в безсъзнание и го предаваме на капитан Гордън.

Цялата игра свърши!

В надписите на финала първо слушаме луда песен, изпълнена от Жокера; след това телевизионно шоу, в което се говори за предстоящото откриване на Arkham Asylum поради липсата на сигурност в затвора Blackgate. След надписите виждаме видео, в което Аманда Уолър идва при затворника Deathstroke и предлага да се присъедини към Suicide Squad.

За преодоляване на играта, режимът " Нова игра+" (преминаване на играта още веднъж, но с всички отворени предмети, прими и подобрения), както и възможност за промяна на костюма на главния герой.

Постижение "Сайт за почетен читател"
Хареса ли ви статията? В знак на благодарност можете да поставите харесване през всеки социална мрежа. За вас това е едно кликване, за нас това е още едно стъпало нагоре в рейтинга на сайтовете за игри.
Постижение "Сайт на почетен спонсор"
За особено щедрите има възможност за превод на пари по сметката на сайта. В този случай можете да повлияете на избора на нова тема за статия или пасаж.
money.yandex.ru/to/410011922382680
+ Добавете коментар
Затвор Блекгейт

В навечерието на Коледа Брус Уейн ще бъде облечен в безстрашен костюм на Батман. Един от мъжете бяга от затвора Блекгейт. най-опасните престъпнициГотема - черна маска. След като кацнахме някъде близо до стените на затвора, минаваме вътре, приклекнали под развалините. Спасяваме шефа на затвора Джоузеф от мафията. Промъкваме се отзад и при забавяне натискаме бутона за контраатака. По същия начин неутрализираме самия шеф. След като го попитаме, отиваме до затворническия блок А и слизаме по стълбите. Справяме се с още няколко врагове. Научаваме от последната мафия, че Черната маска води Луб към камерата за екзекуции.

В коридора намираме дрон. Ние бием затворниците и се придържаме към горния перваз с кука. Враговете в бронирани жилетки първо трябва да бъдат зашеметени и след това да нанесат серия от мощни удари. Използвайте куката отново, за да се изкачите. Веднъж в точката на регистрация на затворниците, ние включваме детективско зрение. Избираме бетаранга и след прицелване го хвърляме към контролния ключ на металната порта. Ускоряваме, подхлъзваме се под малък процеп. Отърваваме се от мафиотите и намираме Вики Вейл, репортерка, която е затворена. Кликнете върху бутона на вратата на асансьора. Влизаме в мината, избираме експлозивния гел и го нанасяме върху крехкия под. Ние подкопаваме и скачаме надолу.

За всеки герой има много информация в раздела "Досие".


Black Mask не е доволен от ограничаването. Затова той реши да вдигне бунт и да разбие комисар Луб, който се „хранеше“ от подаянията на Маск. Не е тайна, че местните гардове и шефът им охотно приемат подкупи от престъпни босове. Отваряме вентилационната решетка и през мината стигаме до затворниците. Справяме се с него и се приближаваме до решетката, зад която е последният враг. Влизаме в стаята отдясно, използваме batclaw, за да дръпнем вентилационната решетка. Скачаме в мините и се движим. Нанасяме гела върху крехка стена и правим подкопаване. Следващата врата може да се отвори чрез бързо освобождаване на два батаранга наведнъж на всеки бутон. Отваряме решетката с batclaw и излизаме през мината до мястото на екзекуцията. Спаси Лоба, за съжаление, не успява.

Пробиваме стъклото, като щракваме два пъти върху бутона за скок. Първо се разправяме с мафията без защита и чак тогава спокойно с този с бронежилетката. Изтичваме в коридора, изваждаме картата с памет от повредения дрон. Вкопчени в batclaw, ние се изкачваме все по-високо и по-високо. Черната маска успява да избяга. На покрива остава само Килър Крок. Избягваме атаките му. Зашеметяваме врага и му нанасяме серия от удари, докато той има време да се съвземе. Когато Крок поеме резервоара за гориво, освобождаваме няколко бетаранга. Врагът може да ни грабне. В този случай бързо и често щракнете върху показания бутон и щракнете двукратно върху бутона за скок, бързо се отдръпнете настрани. Разпитваме Крок Убиеца. Откриваме, че Black Mask е наложил награда за главата на Батман. Гордън и няколко други ченгета ще се опитат да ни спрат. Отиваме в пещерата, за да прочетем намерената карта с памет.

кула хак

Напускаме зоната за излитане и се насочваме към Batcomputer. Най-добрият от най-добрите трябва да намери и довърши Батман. Този, който го направи най-бързо, ще получи награда от $50 000 000. Осем убийци, всеки с уникални умения. Вече неутрализирахме един от тях - Killer Croc.

Пингвинът като нас дебне Черната маска. Намереният в затвора дрон е негов. GPS сигналът сочи следващата дестинация - Jezebel Plaza, където ще се проведе среща с хората на Penguin. Отворете картата на Gotham City и изберете точка за нулиране в района на Bauer. Ние обаче няма да можем да стигнем до там, тъй като има заглушаване на сигнала на GCR кулата в района на Ковънтри. Минаваме напред, отваряме вратата и се изправяме срещу въоръжени мафиози. Използваме димна граната и бързо се придържаме към горния перваз с кука. Включваме детективско зрение и, прескачайки первазите, се озоваваме над главата на врага. Окачваме и извършваме залавянето. Летим до противоположния ъгъл, отваряме решетката и минаваме през мината. Неутрализираме друг престъпник и се качваме в следващата вентилационна тръба. Приближаваме се до крехката стена, пробиваме я и улавяме врага. Прескачаме от другата страна, завиваме наляво и бягаме напред. Придържаме се към перваза с кука и незабавно извършваме залавянето на врага.

Предотвратяването на престъпността е друга причина да печелите точки.


Минаваме в контролната зала и намираме труп в тоалетната. Активираме скенера за доказателства, сканираме тялото и отпечатъка на стената. Пресъздаване на първоначалната ситуация: по време на ремонта на панела за достъп избухна толкова силен взрив, че работникът излетя настрани и проби стената на тоалетната. Сканираме панела за достъп и откриваме, че тялото на този, който е поставил капана, е намерено в Diamond County преди няколко часа. Трябва да намерите карта с ключ, без нея е невъзможно да деактивирате панела за достъп. Отново пресъздайте първоначалната ситуация и бавно превъртете назад. Намираме пътека, водеща до вентилационната шахта. Отваряме решетката, включваме скенера за доказателства и сканираме ключовата карта. Избираме секвенсера за криптиране и го използваме, за да хакнем панела за достъп. Бавно завъртете мини-джойстиците, докато се появи дума или фраза. Отваряме вратата, качваме се по стълбите и отваряме друга врата, като бързо и често натискаме съответния бутон. Разбиваме източника на смущения. Енигма контролира всички кули в града. Във всяка област има по една кула. За да се движите незабавно из града, трябва да хакнете същите тези кули.

Проследяване на пингвина

Пътеката към района на Бауер минава през моста. Излизаме от стаята, отваряме вратата от лявата страна и излизаме на покрива. Стигаме до квартал Бауер и се отправяме към мястото на транзакцията, ръководени от зелената икона на радара. Ние пристигаме първи, затова се крием на уединено място и наблюдаваме сделката с оръжията. Първо атакуваме този, в чиито ръце има оръжие. Включваме детективско зрение, за да открием стрелеца. В хода на битката не позволяваме на друг престъпник да вземе пистолет. След като неутрализирахме всички, ние разпитваме Chatterbox. Взимаме телефона му, изваждаме SIM картата и я използваме, за да проследим местоположението на Пингвина. Сигналът е заглушен от GCR кулата. Отиваме при нея, водени от радара. Почистваме покрива от врагове. Използваме контролиран батаранг, превеждаме го през електрифициран разлом и удряме панела за достъп. Ако е трудно да се прицелите, изключете инверсията на betarang в настройките. Отваряме вратите и използваме секвенсера за криптиране, за да разбием кулата.

Нека започнем да хакваме комуникационната система на Penguin. Преместете показалеца в центъра на кафявия кръг, задръжте показания бутон, за да декодирате предаването. Penguin е създал собствено безжично предаване, поради което чуваме престъпниците да говорят помежду си. Стигаме до преносими радиостанции, неутрализираме врагове и по същия начин извършваме декодиране на сигнали. Втората радиостанция се охранява от двама въоръжени бандити. По-добре е да се въздържате от директна атака. Включваме детективско зрение, кацаме някъде наблизо и, като се промъкнахме, неутрализираме един по един.

Лайнер «Окончателна оферта»

Най-добре е да планирате действия отдалеч. Особено ако територията се гледа от снайперисти.


Пингвинът се крие на стария кораб с окончателна оферта. Там се провежда и боен турнир, организиран от него, и съответно лайнерът гъмжи от престъпници от всички ивици. Преди да се качите на борда, трябва да елиминирате снайперистите. Летим до кулата, кацаме върху нея и, като се промъкнахме до врага, мълчаливо се справяме с него. Враговете имат лошо зрение, но отличен слух. Летим до окачения контейнер и от него до крана. Скачаме до долния контейнер, на който има втори снайперист. След като го неутрализираме, слизаме на борда и се придвижваме от дясната страна. Двамата се разделят от време на време. Справяме се с тях, когато врагът се обърне на моста. Хайде да отидем до обратната странаи също така последователно зашеметявайте враговете. Оставяме този на моста за накрая. Изкачваме се до позицията, където беше първият снайперист. Точно оттук летим към вратите и се справяме с престъпниците. Ако е необходимо, използвайте димна граната.

Проникваме вътре и се изправяме срещу двама опоненти с ками. Не можете да ги контраатакувате, можете само да избягвате, като задържите бутона за контраатака и бутона „назад“. Слизаме, зашеметяваме противниците с оръжия и се справяме с останалите, като не позволяваме на един от тях да вземе оръжието (ще прозвучи характерно щракване за презареждане). Преминаваме към палуба 1. Прескачаме празнината и заобикаляме наводнената зона. Заобикаляме друг участък, като скачаме върху метална греда. Правим удар в планирането и неутрализираме враговете. Приближаваме се до ръба, избираме batclaw и издърпваме сала. След като скочихме върху него, се движим през водата, дърпайки се нагоре за пръстените по стените. Последният пръстен е прикрепен към тавана, ние се придържаме към него и го сваляме. Изкачваме се и стигаме до котелното помещение.

Турнирът е в разгара си. Завиваме надясно и след като изчакаме малко, минаваме покрай тръбите. Придържаме се към первазите и продължаваме да се движим напред, чакайки парата да спре. Изкачете се още по-високо, използвайте batclaw, за да отворите металната врата от лявата страна. Излизаме на арената и се срещаме с Taser. Един удар ще бъде достатъчен, за да го нокаутира. Неутрализираме престъпниците, които Трейси ще насъска срещу нас. Внимавайте за тези, които имат ножове и които вземат тежки предмети и се подготвят да хвърлят. Хвърляме бърз бетаранг към тях. Разпитваме предадения враг. Можете да стигнете до офиса на Penguin през театъра в другия край на казиното. Отваряме вратата със знака "Изход". Издигайки се малко по-високо, отиваме направо и отваряме следващата врата. Скачаме надолу, прескачаме пролуката и, ускорявайки, се промъкваме под пролуката. Пълзим напред, пак се подхлъзваме и слизаме. Активираме детективско зрение, за да открием крехка стена, за подкопаването на която използваме експлозивен гел.

Първо се издърпваме от далечните первази с помощта на кука, след което просто ускоряваме и се хващаме за нея. Преминаваме към края надясно и се придържаме към куката. Приближаваме се до самия ръб, гледаме наляво и нагоре. Неутрализираме няколко престъпници. Излизаме на горната палуба и се придържаме към стената. Има трима врагове зад ъгъла. Изваждаме контролиран батаранг, пускаме го към враговете, прекарваме го през електрифицираната зона над вратата, правим няколко пълни завъртания, за да ударим евентуално врага с оръжие. С останалото няма да е трудно да се справите. Отиваме в другия край на коридора, вкопчваме се в тавана с нокът и го сваляме. Изкачваме се, отваряме решетката и минаваме през мината.


Стигайки до казиното, скачаме от всяка страна, промъкваме се към стрелеца и го неутрализираме. Проследяването му е най-добро с детективско зрение. След като се справите с двама, ще се появи цяла тълпа. Да оставим този с бронята за накрая. Уверяваме се, че няма да бъде взето огнестрелно оръжие. В ъгъла има вентилационна шахта, която ще ни отведе до панела за достъп. Кракваме го със секвенсер и се връщаме в залата. Внимателно се промъкнете към всеки стрелец. Стоят на едно място, но могат да се въртят около себе си. Минаваме през отворената врата, извикваме асансьора и се качваме до стаята за сигурност на него. Неутрализираме Трейси, като натиснем бутона за контраатака и я заключваме в клетка. Хакнете панела за достъп над масата. Пробиваме стъклото чрез двойно натискане на бутона за скок. Отваряйки вратата, получаваме удар от голям враг. Нека го оставим накрая, първо ще се справим с по-малките врагове. Нанасяме серия от удари, когато над главата на врага няма червени икони.

Минаваме в голямата зала. Вървим по лявата страна и неусетно се приближаваме до врага с оръжие. Всички обаче са тук с оръжие, така че ще действаме тайно. Слизаме по-ниско и се справяме с втория враг. Придържаме се към висока точка, отиваме от другата страна и слизаме през вентилационната шахта вляво от стълбите. Проследяваме маршрута на враговете с помощта на детективско зрение и ги неутрализираме един по един. Ние атакуваме последния, който е близо до заложника, от въздуха, като преди това се изкачихме до горната точка. През прохода от лявата страна отиваме в офиса на Пингвина. Алберто Фалконе, син на влиятелния бос на мафията Кармине Фалконе, е бил измъчван тук. Чрез своя син Пингвинът се опитва да манипулира Кармайн, за да отслаби влиянието му в града. Разправяме се с бандитите и стигаме до Пингвина. Под наш натиск той съобщава за убийство в Лейси Тауърс. Именно там се намира скривалището на Черната маска.

Разпитът е прекъснат от внезапната поява на Детстроук. Врагът е силен и бърз. Продължаваме да го нападаме. Ние не прозяваме контраатаки, но и не ги правим предварително. Не забравяйте да изчакате появата на бутона или съответните икони над главата на Deathstroke. След светкавицата бързо и често натиснете бутона за контраатака и след това по подобен начин натиснете бутона за удар. Веднага след това се готвим да проведем решителна контраатака. В по-късните етапи атаките на врага ще станат по-чести, така че няма да е излишно да използвате Batclaw. След като спечелихме, ние отнемаме контролирания нокът. Позволява между стените да пуснете кабел, по който да се катерите и да се движите свободно в пространството. Избираме контролиран нокът, насочваме се към точката на закрепване на стената над мястото, където е бил пингвинът, и стреляме. Вкопчваме се в кабела, стигаме до вратите и се опитваме да ги отворим. Шансовете да ги пробиете са нулеви. Алфред ще потвърди, че е имало убийство в Лейси Тауърс. Освен това не просто убийство, а убийството на Черната маска. Скачаме долу, отваряме вратата и тръгваме към изхода. Слизаме на палуба 1, освобождаваме кабела до точката на закрепване в другия край на наводнената зона. Оставяме лайнера.

Смъртоносен удар.


Разследване на убийство в Лесли Тауърс

Стигаме до покрива на посочената сграда и първо неутрализираме полицая с оръжието. След като изчистим сайта, изваждаме секвенсера за криптиране, насочваме показалеца към центъра на кафявия кръг и декодираме сигнала. Летим до балкона, придържаме се към перваза и, премествайки се на позиция под ченгетата, улавяме и двамата наведнъж. Минаваме през Lacey Towers.

Отиваме в апартамента на Черната маска, където е извършено убийството. Оглеждаме тялото на неизвестния. Активираме скенера за доказателства и изследваме тялото отново. Сканираме тялото на приятелката на Черната маска, окачено на полилея. На пода има останки от коктейл Молотов. Възпроизвеждаме събитието и разбираме, че стаята е била запалена с цел да се прикрият следите. Проучваме следата от куршум върху тялото на жертвата. Сканираме отново тялото на приятелката на Black Mask. Изучаваме пръстовите отпечатъци на пингвина на стената до тялото. Сканираме детайлно отпечатъците на пода. Изучаваме следата на пода под тялото на полилея. Връщаме се назад, за да намерим тъканта на дрехите върху рамката на прозореца на балкона. Сканираме отпечатъка върху плота. Бавно превъртайки времето назад, можете да видите, че телефонът на момичето излетя. Последното изпратено съобщение включва Жокера. След като сравнихме всички данни, разбираме, че Черната маска не е убита, тъй като тази вечер го видяхме в затвора. За да разберем самоличността на жертвата, която е застреляла жертвата и е влязла от балкона, ще трябва да влезем в шкафа с файлове на Националната база данни за престъпленията, която се намира в полицейския участък в Готъм. На изхода от сградата ще се изправим срещу врага с щит. Зашеметяваме го и щракваме два пъти върху бутона за скок.

Полицейско управление

Преди да отидем в полицейското управление, ще посетим пещерата. Отваряме картата на града, преместваме показалеца от лявата страна на централния мост и избираме точка за нулиране на малък остров. Пристигайки в пещерата, слизаме по стълбите, завиваме наляво и вземаме шоковия детонатор от масата. Връщаме се в транспорта и отиваме в района на Бърнли. Ако не можете да намерите правилното място, винаги можете да погледнете към небето и да видите логото и стрелките на Батман. На покрива на полицейското управление има малка група полицаи. Първо неутрализираме снайпера в горната централна позиция, след това тези, които се движат под нас. Накрая оставяме противниците на входа и на хеликоптерната площадка.

Влизаме вътре, слизаме, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Скачаме в кабината на асансьора и слизаме. Когато асансьорът спре, скачаме по-високо и минаваме през вентилационната шахта. По време на разпита Гордън разбра, че в града действат осем убийци. Неутрализираме полицая в съблекалнята. Преминаваме в офис сградата, ако желаем, можем да използваме ударен детонатор, за да зашеметим за кратко противниците. Така или иначе, с тях трябва да се работи. С помощта на batclaw издърпваме решетките над вратата. Скачаме, отиваме в заседателната зала. Бранден и неговият корумпиран отряд също участват в надпреварата „Кой може да убие Батман по-бързо“. С помощта на контролиран нокът стреляме в точката на закрепване от другата страна. Движим се по кабела в коридора, където внимателно неутрализираме полицая.

Предизвикателството на Черния рицар може да бъде изпълнено както на полето, така и на тренировъчната площадка в пещерата.


Хакнете панела за достъп на вратата със секвенсор за криптиране. Справяме се с опонентите, влизаме в стаята за разпити, отиваме до прозореца и улавяме врага. Разпитваме Chatterbox, за да разберем информация за деструктора. Това устройство ви позволява да заглушавате оръжията и да отваряте брави. Излизаме в коридора, прескачаме вратите и се справяме с командосите. След разговор с бездомните нанасяме гела върху крехкия материал на левия прозорец и го подкопаваме. Стигаме до съблекалнята, неутрализираме полицая и отваряме вентилационната решетка. Скачаме надолу, минаваме по тръбата. Хващаме се за горния перваз и се изкачваме по стълбите.

Всеки полицай е оборудван със сензор за сърдечен ритъм. Тоест, дори ако мълчаливо го неутрализирате, след няколко секунди останалите ще разберат за това и ще хукнат към жертвата. Скачаме надолу, тръгваме наляво и слизаме по стълбите. Когато врагът е на ъгъла, преминаваме в стаята и неутрализираме друг враг. Бързо излизаме в коридора, настигаме следващия и също го неутрализираме. Сега можете да се върнете към най-високата точка и да изчакате. Опитваме се да се справим с няколко врагове наведнъж и да го направим по-близо до някой ъгъл. Някои няма да преминат от единия край на стаята до другия и ние ще използваме това при избора на нова жертва. Разбиваме панела за достъп на вратата, след като почистим територията.

Промъкваме се на двама в коридора и едновременно ги неутрализираме. Стигаме до сървърната стая и се опитваме да хакнем панела за достъп. Защитната система блокира оборудването ни. Не можете без деструктор. Минаваме в стаята отляво. Първо зашеметяваме врага с щит, след което бързо правим двоен скок. Хакнете панела за достъп до асансьора. Скачаме в мината и излизаме до затворническите килии. Използваме шоков детонатор срещу тълпа от врагове. На първо място, неутрализираме врага с оръжие. Натискаме бутона на вратата и отиваме в лазарета. Активирайте детективско зрение, за да откриете крехка стена. Унищожаваме го с гел, отиваме в изоставената мина. Заставаме в центъра, придържаме се към перваза и се изкачваме нагоре. Използваме контролиран нокът и освобождаваме кабела до точката на закрепване над главата. Изкачваме се още по-високо, минаваме през вентилационната шахта в стаята с доказателства. Взимаме деструктора от масата. Връщаме се в затворническите килии по същия начин, по който пристигнахме тук. Изваждаме деструктора, деактивираме заглушителя над панела за достъп. След това извършваме обичайното хакване с помощта на секвенсер. Справяме се със затворниците и заобикаляме блокирания проход отгоре.

Връщайки се в сървърната стая, унищожаваме заглушителя с деструктора и хакваме панела със секвенсора. Вътре срещаме дъщерята на Гордън. Той ще ви помогне да се свържете с DNA файловия шкаф и ще ви каже как да направите отдалечена връзка със сървъра. Скоро ще бъде изтеглена голяма група специални части. Обръщаме се, отваряме решетката и преминаваме през вентилацията. Деструкторът също ви позволява да заглушите вражеските оръжия. Тук обаче това е безполезно, защото враговете са буквално на няколко метра от нас. След като се справихме с всички, тичаме до вратата от дясната страна, след като преминем през която завиваме наляво и отваряме панела за достъп. Отново завиваме наляво, в последния момент успяваме да се втурнем в асансьора. На покрива се изправяме срещу Гордън. Докато разговаряхме с него, пристигна групата на Брандън. Хвърляме димна граната, използваме деструктора и неутрализираме противниците. Излизаме от полицейското управление.

В раздела "Особено опасни" има допълнителни задачи.


Канализация

Има два начина да стигнете до канализационния люк - през покрива или през портата. Между сградата (малко по-високо от точката за нулиране на картата) има малък проход, от който трябва да слезете до алеята. В този случай не е нужно да се сблъсквате с група полицаи на портата. Ако решите да продължите, тогава първо ще неутрализираме врага с огнестрелно оръжие с помощта на деструктор.

В канализацията срещаме хората от Черната маска, които копаят почти всеки метър. Враговете в червени костюми могат да отразяват нашите атаки, така че ще трябва да контраатакуват много по-често. Използваме гела за разрушаване на дървената преграда. Преминаваме в зоната за обработка на вода. Куката се придържа към перваза отляво. Просто прескочете до следващия перваз. След като отидем малко напред, се придържаме към перваза отдясно и извършваме залавянето на врага. Неутрализирайки втория, се изкачваме още по-високо. Стигаме до контролния панел, натискаме бутона и, изваждайки batclaw, хващаме капака на тръбата отляво. След като пренасочихме парата, изваждаме контролиран нокът и освобождаваме кабела към точката на закрепване малко вдясно над прозореца. Преминаваме от другата страна, излизаме на балкона и разбиваме кодовия панел. Летим до канализацията, която ще ни отведе до комуникационната стая.

Летим до товарния лифт и се справяме с противниците. Натискаме бутона, качваме се горе и активираме детективско зрение. Както можете да видите, има един враг с оръжие, така че първо се приближаваме към него. Свързваме се с базата данни вдясно от мониторите. Съставяме пълна картина на събитията, които се случиха в апартамента на Черната маска. И така, Черната маска изпрати уплашената си приятелка в убежището. Подозирайки, че нещо не е наред, той по-късно изпрати там своя двойник, а самият той влезе през балкона. По непредпазливост убиецът го забелязал. Започнала свада, победител в която бил убиецът. Black Mask беше необходим жив, за да проникне в търговската банка на Gotham. Такова брутално отмъщение може да бъде въплътено само от един човек - Жокера. Излизаме на повърхността и разбиваме кодовия панел вдясно от портата.

Търговска банка на Готъм

Стигаме до покрива на сградата, нанасяме гела върху страничната крехка стена вдясно от вратата и я подкопаваме. След като влезете вътре, отворете люка и скочете долу. Използваме деструктора, за да унищожим заглушителя над решетката. Разбиваме кодовия панел, влизаме в залата и летим до другата страна. Горе вляво на вратите има вентилационна решетка. Отваряме го и минаваме през мината. Нанасяме гела върху пода и подкопаваме. В трезора срещаме Жокера, който се крие под прикритието на Черната маска. Жокера взе властта и изпрати убийци след душата на Батман.

След експлозията се изкачваме на висока точка и наблюдаваме пристигналата група врагове. Ако активирате детективско зрение, тогава можете да видите само един враг, зад чийто гръб има заглушител. Можете да го неутрализирате временно с помощта на деструктор или за постоянно, като неутрализирате самия носител. Придвижваме се до страничната висока точка вдясно и чакаме мафията да започне да се изкачва по стълбите. Ние летим до него, промъкваме се и неутрализираме. След известно време останалите ще открият тялото чрез сигнал от сензора за сърдечен ритъм. Нека се справим с тях един по един. Последният решава да се предаде, приближаваме го и го разпитваме. Излизаме от банката, крием се зад колата вдясно и чакаме специалните сили да си тръгнат. Можете да опитате да се справите с тях, но има двама стрелци, така че използваме деструктор срещу тях.

Стоманодобивен завод

Медна глава.


Дворът на завода е строго охраняван. Слизаме до снайпериста и мълчаливо го неутрализираме. В центъра две се движат напред-назад, оставяме ги за накрая. След снайпериста отидете при врага на балкона над входа. След това се справяме с мафията по стените от всяка страна на портата. Някъде встрани долу забелязваме друг враг, изолиран от другите. Промъкваме се на последните двама в центъра и ги посичаме един по един.

Влизаме вътре и се справяме с враговете. Детективското зрение ще помогне да се идентифицира стрелецът сред тях. Над вратите има вентилационна система. Отваряме решетката с batclaw и влизаме в офиса. Неутрализираме стрелците, почистваме стаята и хакваме компютъра в ъгъла. Изключваме картечницата с помощта на деструктора или се връщаме през вентилацията. Слизаме до мястото за товарене, завиваме наляво и отваряме кодовия панел на следващата врата. Товарачът и няколко мафиоти се скриха в тайна стая. Справяме се с останалите противници. Скоро ще пристигне нова група. Сред враговете ще има наказател. Разкриваме бронята му с ултразашеметяване - трикратно натискане на бутона за зашеметяване, след което нанасяме серия от мощни удари. Активирайте бутона вдясно от стената на тайната стая. Дизайнът няма да може да пробие крехка стена от първия опит. Завъртаме го, хващайки задния пръстен с нокът. Скачаме в тайната стая и слизаме с асансьора. Сканираме тялото в пилотската кабина.

Неутрализираме враговете, разбиваме кодовия панел и отиваме в лабораторията за наркотици. Както и в банката, един от опонентите носи джамър на гърба си. Той ще се насочи към далечния десен ъгъл, ние го чакаме там. Ще има и друг враг точно над носача. Нека първо го деактивираме. Враговете не са оборудвани със сензори за сърдечен ритъм, така че не трябва да има проблеми с откриването. Първо елиминираме противниците в горните позиции и едва след това преминаваме към движещите се на земята. Отиваме в офиса на Черната маска, освобождаваме заложника и се опитваме да разберем къде отиде Жокера. Бронзовата глава се появява и отравя Батман. Необходимо е да се изследва съставът на отровата, за да може да се направи противоотрова. Сканираме следите на пода, бавно превъртаме времето и когато Copperhead е във въздуха, изучаваме друга следа върху тръбата. Докато Алфред синтезира противоотровата, ние се насочваме към изхода с последни сили.

В битката с Copperhead използвайте бърз експлозивен гел, за да го унищожите възможно най-скоро голям бройклонинги. Комбинацията за него е в раздела "Основни контроли - Експлозивен гел". След изчерпване на малко повече от половината от здравето, клонингите значително ще намалеят, но атаките на Copperhead ще се увеличат. Когато тя изчезне от зрителното поле, се подготвяме да щракнем два пъти върху бутона за скок + бутона за преместване настрани. Взимаме контейнера с противоотровата и с нова сила довършваме Copperhead. Отиваме до пункта за товарене. Справяме се с врагове и с помощта на гела унищожаваме контейнера с химикали до камиона. Излизаме от сградата.

Хотел Готъм Сити Роял

Стани богат и умри.


Жокера уреди среща с ловците на Батман. Стигаме до опората на моста, улавяме сигнала на Taser и използваме сензора, за да се движим в правилната посока. Хотелът се намира в района Diamond, входът е строго охраняван от корумпирани командоси и мафиоти. След като проникнахме вътре, слизаме и неутрализираме двама врагове. След като скочим от прозореца, елиминираме малка група мафиози. Разбиваме кодовия панел на решетката. Хвърляме бетаранга на бутона за изключване на електричеството. В горната част има точка на закрепване, пускаме контролиран нокът в нея. Качваме се, активираме бутона за отваряне на портата. Слизаме долу, отиваме в последната стая и рестартираме главния генератор.

Издигайки се с асансьора, минаваме във фоайето. На втория етаж ще има три, като единият ще се движи между етажите. Най-добре е да го пресрещнете по стълбите. Оставяме две между стълбите за последно. Слизаме на първия етаж и неутрализираме всички мафиози един по един. Останалите могат да бъдат зашеметени с двоен батаранг, докато са на висока точка. След това бързо слезте и свършете. Разбиваме вратата на стаята за сигурност (близо до рецепцията). Чрез камерите няма да е трудно да се определи местоположението на Жокера. На срещата той убива Electrocutioner. Взимаме ударните ръкавици, скачаме на платформата и захранваме генератора. Издигайки се, ние се придържаме към горната конструкция. Приближаваме се до разрушения проход и пускаме куката в прозореца на десетия етаж.

Отиваме надясно и след като отворим вратата, зареждаме генератора в стената. Решетката доста се е надигнала, затова ускоряваме и се шмугваме под нея. Колкото по-активно бием врагове, толкова по-бързо се запълва мащабът на ръкавиците. Активираме шокови ръкавици, което ще направи много по-ефективно нокаутирането на врагове, дори тези в бронежилетки или с щит. Минаваме в пералното помещение и отваряме решетката отгоре от дясната страна. Скачаме в мината, стигаме до кабините на асансьора. Бързо прескачаме до съседната каюта и я зареждаме с ръкавици. След като не сме достигнали желания етаж, ние независимо се придържаме към перваза и пускаме врага надолу. След като освободихме коридора, разпитваме служителя. Още няколко заложници са държани в бара на наблюдателницата. Зареждаме генератора, разположен вдясно от портата. Веднъж при прозореца, пускаме контролиран нокът към точката на закрепване на съседната кула. Преминаваме от другата страна и събаряме врага.

Зад ъгъла има автоматична кула. Деактивирайте го с деструктор. Зареждаме генератора в стената и неутрализираме враговете. Преминаваме във вентилационната шахта, придържаме се към первазите, движим се по тях и се изкачваме все по-високо. Заобикаляме последната повреда, като освобождаваме кабела към точката на закрепване от противоположната страна. Активираме бутона и се придържаме към вентилацията над лопатките. След като преминем през него, хващаме пръстена на капака на люка с batclaw. Хващаме се за горния перваз вдясно и пускаме бандита.

Мъдростта на Алфред е ценна не само полезни съвети, но и точки опит.


Стигаме до залата за танци, която е превърната в истински увеселителен парк. Не е забавно, защото Жокера ни е уредил тестове тук. Наградата за успешното изпълнение е животът на хората от Черната маска. Скачаме долу и се справяме с бандитите. Веднага щом портата се отвори, хвърляме бетаранг към бутона, към който е насочена светлината. Повтаряме същото с втория бутон. Когато и двете дъски светят в зелено, ще се появят точки на закрепване. Пускаме контролиран нокът в тях, изкачваме се по кабела и прелитаме до малък дървен перваз. С помощта на гела подкопаваме крехката стена и разбиваме кодовия панел (паролата е „TUKTUKTUK“). Скачаме във водата, обръщаме се и тръгваме надясно. Качваме се по стълбите. Заставаме на бутона, пускаме контролиран бетаранг, изтегляме го през електрифицираното око на маската, обръщаме се и, минавайки през второто око, удряме щита.

Излизаме до релсите през люка, отворен над главите ни. Стигаме до стаята с втория тест. Същността е проста: запомняме в какъв ред са светнали маските и точно в същия ред спукаме съответните топки с бетаранг. Минаваме и, без да скачаме, летим към бандитите. Ако не е възможно да направим това, тогава първо летим до долните релси. След като се справихме с противниците, се качваме на балкона. Натискаме бутона, освобождаваме кабела от контролирания нокът до точката на закрепване на дявола, който се появява. Преминаваме към следващия балкон. От него излизаме в коридора, отърваваме се от въоръжената мафия и питаме служителя. Можете да влезете в бара през подовата вентилационна система. След като сме под въоръжения бандит, ние го зашеметяваме. Сваляме бронята от големия мъж с тройно зашеметяване и серия от мощни удари.

След като минем през вратата, нанасяме гела върху крехката стена отляво. Придържаме се към гаргойла, след което се придвижваме до отворения прозорец от лявата страна. Зареждаме генератора вляво от портата. Опитваме се да обезвредим бомбата със секвенсор, но само го влошаваме. Остават двадесет и пет секунди до експлозията! Прескачаме в прозореца, като щракваме два пъти върху бутона за скок + придвижване напред. В последния момент успяваме да се хванем за хеликоптера. След като скочихме на покрива, продължаваме да се борим, въпреки че гледката от камерата е на хеликоптер. След като почистихме покрива, се изкачваме по-високо и преминаваме в сградата.

Стигаме до басейна, изкачваме се на гаргойла и се преместваме на противоположната страна. Убиваме двама на втория етаж в центъра. Справяме се с враговете на долния етаж и довършваме останалите. Има само 8 противника в доста голяма област, така че е по-лесно да изчакате, докато се разделят. Слизаме до рецепцията и отваряме кодовия панел на вратата на асансьора (код "DRIVE"). Издигаме се до Жокера и се изправяме срещу Бейн. Битката ще започне в библиотеката и след това ще премине към покрива. С двойно натискане на бутона за скок избягваме встрани, когато врагът яростно се насочва към нас. С нормални атаки го прескачаме зад гърба му, извършваме тройно зашеметяване и нанасяме серия от удари. Ние действаме по подобен начин отвън, само че ще трябва да избягваме много по-често. Също така не забравяйте да неутрализирате постоянно пристигащите мафиоти навреме, за да позволите на мащаба на ударните ръкавици да се напълни.


Бейн отлита с хората си, но Батман успява да прикачи сензор за проследяване към него. От експлозията, нанесена от Бейн, Жокера се разпада. Изпреварваме го в полет, контраатакуваме и повече или по-малко успешно кацаме. Ще се появи отряд от специални сили, за да грабне Жокера и да го изпрати в затвора Блекгейт и това не е първият път, когато успяваме да избягаме.

Затвор Блекгейт

Стажантът Харлийн Куинзел ще проведе психиатричен тест за Жокера, по време на който пациентът ще се потопи в разсъждения по темата „Съдбовна среща с Батман“. Борим се с тълпата престъпници, бавно се движим покрай химическия завод. Където трябва - скачаме, където трябва - клякаме, а където трябва - чакаме спирането на огнената струя.

Морга, полицейско управление

От пещерата проследяваме сигнала на Бейн. Алфред синтезира лепилни гранати. Взимаме ги от масата и отиваме в моргата, която се намира в полицейското управление. Можете да стигнете до там през канализацията. Голям брой командоси са концентрирани близо до стаята с люка. На първо място, ние се справяме със снайперисти на хеликоптерната площадка на съседна сграда.

Запушваме парата в тръбите с лепилни гранати. Летим надолу, минаваме през вратата и освобождаваме още два прохода. Изкачваме се, разбиваме кодовия панел и се качваме по стълбите. Сканираме трупа и изучаваме протокола от аутопсията на компютъра. Тайната на силата на Бейн е отровното вещество. Благодарение на него мускулите и костите набъбват пред очите ни. Има обаче и страничен ефект- загуба на памет, при продължителна употреба на "отрова". Излизаме от администрацията по същия начин, по който влязохме тук.

Бейн щаб

Неутрализираме снайперистите в района, слизаме и се справяме с по-малко опасни противници. Започваме атаката с планов удар по стрелеца. Влизаме в тунела, отваряме вратата отдясно. Отваряме решетката, минаваме през мината и, слизайки, почистваме територията от врагове. Разрушаваме крехката бариера с помощта на гела. Хвърляме лепилна граната във водата, скачаме върху образувания сал и с батков нокът се издърпваме до пръстените по стените. Изправени пред истинските приемници на Бейн, които също имат презареждане на гърба с „отрова“, ние избягваме отстрани на техните атаки (червени знаци над главите ни), за да предотвратим залавянето. Едно зашеметяване ще им бъде достатъчно, след което нанасяме серия от удари.

Слизайки по стълбите, правим усилие да отворим вратата. Бейн постигна добър напредък в изучаването на материята. Въпреки че практически изравни опасността от смърт, страничният ефект все още може да се появи по всяко време. Стигаме до компютрите и намираме нашите снимки и видеоклипове с Батман и Брус Уейн. Бейн разбра за тайната и сега поверителността на супергероя е под голямо съмнение. Междувременно Светулката внезапно се появи на радара. Той минира главния мост на Готъм и взе заложници. Пещерата и Алфред ще чакат, защото животите на хората, които са вътре опасна ситуациязаради нас.

Мостът на пионерите

Издават се допълнителни подобрения за изпълнение на определени задачи от разделите „Особено опасни“ и за изпълнение на изпитанията „Черен рицар“.


След като достигнахме дестинацията, слизаме и неутрализираме полицията. Влизаме вътре и предупреждаваме Гордън за бомбите. Когато той тръгва, отиваме до асансьора от дясната страна. Отваряме панела с кодове (парола - „СПАСЯВАНЕ“) и с batclaw се придържаме към перваза отляво. Изкачваме се, изваждаме решетката и се качваме още по-високо. Зареждаме генератора, запушваме тръбите с лепилни гранати и скачаме от другата страна. Хванете перваза, преместете се докрай надясно. Обръщаме се, поглеждаме нагоре и се придържаме към следващия перваз. През вентилационната шахта излизаме в котелното помещение. Четирите централни гаргойли са минирани и ако седнете върху тях, враговете веднага ще ни открият и след експлозията ще паднем. Неутрализираме престъпниците на по-ниско ниво. Последният противник ще се предаде. Разпитваме го, за да разберем за броя на поставените бомби. Един от тях е в центъра, отстранете капака от устройството под фурната. За ограничен период от време ние разбиваме кодовия панел. Всеки възел ще има само една налична комбинация.

През вратата вдясно минаваме към асансьора. Изкачваме се, нанасяме гела върху крехка стена и я подкопаваме. Прескачаме противници с шокови палки и ги атакуваме отзад. Развързваме ръцете на Бранден и нанасяме контраатака. Качваме се по стълбите и отиваме на гарата. Придържаме се към перваза до стрелките. Ние неутрализираме и двете наведнъж, заобикаляме противниците, които са избягали в шума, и също се справяме с тях. Отваряме вратата пред централната кола. Качваме се до контролната зала, натискаме бутона и, пробивайки прозореца, скачаме на покрива на колата. Премахваме капака, неутрализираме втората бомба. Пожарната врата е заключена. Нека помолим Алфред да получи кодове за достъп. От другата страна в ъгъла има проход, който ще ни отведе до южния стълб.

След като заобиколихме запушването, зареждаме генератора и спускаме решетката. Плъзгаме се под тръбите, опитваме се да нанесем гела върху крехка преграда, но падаме. Вкопчваме се в колата и след като стигнем до средата, завиваме наляво и скачаме на една греда и прескачаме на друга. Завиваме надясно, летим надолу и в последния момент трябва да хванем следващата кола. Ние неутрализираме снайперисти изключително без шум. Подминаваме провала, грабвайки гаргойла от другата страна. Почистваме електрическото табло от врагове. Натискаме бутона, отваряме вратата и неутрализираме третата бомба. Връщаме се на гарата, движейки се от лявата страна. Скачаме в центъра и унищожаваме крехката преграда. В участъка пристигна нова група престъпници. Скриваме се под пода, чакаме врага и го неутрализираме отзад. Елиминираме враговете в горните позиции и накрая оставяме тези, които са близо до огнената врата.

Светулка.


Зареждаме генератора, излизаме и се придържаме към металната греда. Преместваме се надясно, хващаме перваза и продължаваме да се движим в същата посока. Издърпваме се, изкачваме се на моста и влизаме в битка с голям брой врагове. Шоковите ръкавици ще ви бъдат полезни. Firefly ще пристигне веднага след битката. Ние го хващаме с нокът. Щетите от пожар са много големи, така че често ще трябва да избягвате. Когато врагът замръзне на място и се готви да атакува, в този момент ние незабавно хвърляме бомба с лепило върху него и след това го смазваме с бързи батаранги. Зашеметена Светулка, ние привличаме с batclaw, бързо и често натискайки съответния бутон. След неуспешен опит да детонираме четвъртата бомба, започваме да бягаме. Скачайки надолу, ние се придържаме към металната греда. Заслепяваме врага с бомба с лепило и бързо се качваме обратно на моста. На втория етап, освен огън, трябва да избягвате и бомби. И основно действаме по същия начин, както в началото. Завършваме битката, като се придържаме към Светулката и провеждаме две контраатаки.

Батманска пещера

Докато спасявахме животи, Бейн успя да стигне до пещерата и да организира хаос там. Ние взаимодействаме с компютъра, за да възстановим работата на баткомпютъра. След като слезем по стълбите, завиваме надясно и летим надолу към Алфред. След отстраняване на отломките използваме шокови ръкавици като дефибрилатор. За щастие всичко се оправи: икономът оцеля и състоянието му се стабилизира.

Затвор Блекгейт

Жокерът превзе затвора и предизвика бунт сред затворниците. Пристигайки на мястото, скачаме на портата и атакуваме стрелеца. След като почистихме обектите, проникваме в канализацията през люка близо до прозореца. Придвижвайки се малко напред, нанасяме гела върху крехкия под. След като паднем, се изкачваме до желаното ниво. Пускаме контролиран нокът към точката на закрепване от другата страна. По същия начин заобикаляме още две потапяния с електрифицирана вода. Разрушаваме крехката стена и летим надолу. Удряме електрическото табло, създаваме сал от лепилна граната във водата и се издърпваме до пръстените с батков нокът. Изкачвайки се горе, отиваме в стаята отляво. Веднага щом натиснем бутона, пускаме контролиран бетаранг в прозореца на отсрещната стая. Провеждаме бетаранга чрез електричество и го удряме върху щита отляво. Нивото на водата се е повишило, така че можем да направим сал, да скочим върху него и да се издърпаме до крехката стена. След като го унищожим, се издигаме по-високо и запушваме тръбите с лепилни бомби.

Създайте друг сал на дъното. Скачаме върху него и веднага клякаме. Запушваме тръбата отляво възможно най-бързо. Тогава от двете тръби ще излезе пара. И накрая, запушваме последните три тръби отгоре, след което се придържаме към перваза. Неутрализираме затворниците в офиса. Зареждаме генератора, качваме се на кабината на асансьора и се придържаме още по-високо. Вентилационната шахта ще ни отведе във вражеска територия. Ние мълчаливо неутрализираме двама опоненти на първо ниво. Придържаме се към гаргойла и слизаме до снайпериста на четвъртото ниво. Почистваме третото ниво, а след това и второто. Освобождаваме Харлийн, слизаме до вратите и отиваме до блок B.

Мутирал Бейн.


След като се справихме с враговете, се качваме горе. След кратък разговор с Deathstroke, ние продължаваме да се движим към Joker, като едновременно елиминираме голям брой затворници. В битката с Бейн използваме същите методи като при първата среща: избягване настрани, когато се появят червени икони, ултра-зашеметяващо, след прескачане на врага, след което серия от удари и решителен удар. На втория етап ударните ръкавици ще помогнат за бързото разпръскване на престъпниците. Не флиртуваме с тях и не изпускаме от поглед основния враг, в противен случай няколко пропуснати мощни овена ще ни накарат да потънем в дълбок сън.

Жокерът избягва, като застрелва Гордън. Съживяваме Bane, след което той си инжектира модифицирана "вена" и се надува до още по-голям размер. В тесни коридори се опитваме да оседлаем врага отзад. Не забравяйте да използвате детективско зрение. Блъскаме се в електрическата камера с Бейн и нанасяме много удари. Откъсваме се от врага, като хвърляме лепилна граната по него. Най-добре е да се скриете в страничните вентилационни шахти, а не в подовите. Когато заглушителят работи, ние го приближаваме и го изключваме с деструктора. Завършваме и свързваме Бейн с кабел на контролиран нокът. Той дори няма да си спомни тайната на Батман, силно вещество изтри паметта му.

Сега трябва да хванете Жокера. Минаваме напред, изкачваме се и скачаме през счупената решетка. Заедно с Гордън той сдържа настъплението на престъпниците. Стигаме до параклиса и, след като справедливо победихме Жокера, го предаваме в ръцете на правосъдието. Гледайте финалните видеоклипове.