Как да стигна от затънтеното море до Юпитер. Таен обект: "Растение Юпитер" в покрайнините на Припят (40 снимки)

Описание:
Ръководство за модификация на Sigerous Mod CoP 2.2. Тази статия обсъжда всички аспекти на преминаването на тази модификация на местоположението: Юпитер, както и карти на кешовете на тези места (Автор на преминаването: Stalker77Alex)

Мисиите на Юпитер са разделени на блокове:
1 Оригинални куестове + куестове на оригинални герои на Yanov, които не засягат други вериги от куестове
2 Мисии за учени
3 Мисии на зората
4 Mercenaries и SBU мисии

Оригинални куестове. Куестове за оригиналните герои на Yanov, които не засягат веригите на други куестове.

1. Първите три полета
След като пристигнете в Янов, трябва да извършите три полета.
Първо- Това е налет, свързан с Morgan CCP, където е необходимо да се превземе / защити склада на Duty. Избираме страната, на която ще симпатизираме (по наша преценка, тя ще ни бъде полезна) и изпълняваме лесен мисия. Ние продаваме суаг от кеша на хавайците.
Второ- налет с чичо Яр в Копачи. Не забравяйте да вземете куеста от Thunderboy (който седи под кулата Zulu) преди излета, мисията за Vintorez. Там ние мокри наемания, събиране на хаос от тях, вземете PDA на Monolith.

суич

Хабар: в село Копачи можете да намерите много тайници.
Първо, това е кеш в багера (Велес е ценен за нас)
Второ, това е тайник под железния лист. Търсим железен лист в западната част на селото. Там се намира AS VAL. Покрай оградата на западната граница на мястото, недалеч от там, можете да опитате да намерите GPS водач.
Трето, тайник на тавана на една от къщите, където се намира Гръмотевична буря.

трето- нощно излизане на мисията на Neon (търговец на свобода) на мисията "Нощни снайперисти"
Знайте - един бандит беглец е безсмъртен, докато стигнете до Източния тунел. Когато се върнете да претърсите всички снайперисти, незабавно скочете през дървото върху багера и вземете от чантата в стаята тайника на Стрела номер 1 - лекарства. Също така в непосредствена близост до багера лежи преследвачът Сливър. Именно той ще ни помогне да разкрием предателството на Сврака / Флинт.

Интересен факт - три кеша Стрелок на Юпитер имат произволна плоча. Независимо кой от тайниците ще вземете първи, той ще съдържа лекарства, вторият - боеприпаси, а третият - щурмовата пушка SIG 550 Strelka

2. Първа разходка (част 1)

Проходката ще бъде много интензивна, така че ви съветвам да вземете най-доброто оборудване, да надстроите оръжията си, ако е възможно. Приемаме куестове:
Преследвачът Bear има мисия за Mityai (ние избираме мирно решение на конфликта, вземаме артефакт)

  • Поемаме търсенето на Кръвопийците от жълтия кантарион
  • Взимаме търсенето на радиоматериали от Azot
  • В Gromoboy продължаваме търсенето на Vintorez.
  • Чичо Яр има мисия за камерата

Така че да започваме. Първо се придвижваме към Плавнинската аномалия. Търси изкуство. След това отиваме малко на изток, има кръвопийци в търсенето на жълтия кантарион. Изваждаме. Отиваме под циментовия завод, от мястото, където кръвопийците са били отглеждани във водата, се изкачваме в тунела зад кеша Стрелка. След това се качваме до самия Цемзавод. Изкачваме се по стълбите отвън до покрива на северната сграда, на покрива вземаме тайник с каска и PSO (има и точка за хвърляне на хайвера си за Vintorez Gromoboy), слизаме надолу. Тук може да има артефакт, както и два радио материала за Азот. След това още по-ниско (не премахвайте детектора) - още три материала. По-долу има още два елемента. На долния етаж има още две. Трябва да има общо 9 материала

След това можете да започнете да търсите южната сграда. На пода (метален под под формата на решетка) може да има GPS, също така под тръбата можете да намерите тайник на монолита с касети за Гаус. Време е да започнете да търсите Named Vintar, ако все още не е намерен. Точките за хвърляне на хайвера могат да бъдат намерени по-долу.

Сега се преместваме в Кариерата. По пътя към дизеловия локомотив са СВД и патрони за него. Кариерата може да има GPS. Ако не сте взели кеша на Strelok и не сте говорили със Sliver, давайте. Да не забравяме изкуството. След това можете да отидете до Източния тунел. На перваза (точно над портата, над тях) можете да намерите GPS. Използвайте бинокъл. Burers в тунела могат да бъдат убити веднага (трябва да влезете в тунела през входа вляво от пистите. Ако погледнете на юг). Мисията все още ще се брои. След като убихме джуджетата, отиваме в Битум, търсим изкуство.
Растение Юпитер
Разресването на растението Юпитер е трудна задача. Но изпълнимо. Използваме портата отдясно, за да влезем (северозападната част на завода). Завиваме наляво по пътя. От лявата страна има мазе. Има една тайна. След това трябва да срешете корпусите, съседни на въздушния мост. Има два документа - папка със заповед и лист от тетрадка. По-нататък през входа на завода се стига до Административната сграда. Качваме се по стълбите и в една от стаите намираме документи. Но не бързайте да ги вземете. Приготви се. Вземете скривалището с Разбивача на масата. След като вземете документите, ще се появи Hiring, воден от Black. Да вземем

PDA, флашки, лидерът има G36. Под северните стълби има тайник с Бурята.

По-нататък, без да напускате сградата, на партера, в зоната на асансьорите и южните стълби, гледайки на юг, има преход към друга сграда. Там - още един документ - График на доставките. Сега излизаме навън и се движим по-нататък през растението. Ние стреляме по кучета. От лявата страна има багер. Приближаваме се към него отзад и взимаме L85. След това слизаме до кеша на Стрелка, взимаме произволни предмети. Излизаме, отиваме до кутията на юг. Там, на втория етаж, има най-важният документ - Схемата на надлез Припят-1. Тръгваме, отиваме в най-голямата като площ сграда. Като влезеш - дръж се вдясно, слез в мазето. След това минаваме през мазето, изкачваме се по стълбите, вървим по пътеките. Взимаме документа "Хартия със записи". Слизаме по стълбите към съседната стая. Пси-кучетата ще ни посрещнат там. Под рафтовете има тайник с AK74. Можете да вземете друг документ на масата. Разглеждаме хеликоптера. GPS може да се намери наблизо (вижте екранната снимка по-долу)

Напускаме фабриката.

2. Първа разходка (част 2)

Напускайки фабриката, първата ни цел е да претърсим аномалията Бетонна баня. За да направите това без последствия, трябва да напуснете завода Юпитер и да се завъртите на 180 градуса наляво и да минете покрай оградата на завода отвън. Тогава ще бъде възможно да стигнете до самата платформа, където се намира артефактът.
Срещу аномалията има "Агресивни бандити". Те просто трябва да бъдат елиминирани. Още не отиваме в наборната база, няма да ни пуснат. Зад гаражите и под пътя можете да намерите два тайника с SIG 550 и Winchester.

След това отиваме до хеликоптерната площадка - мястото, където минното поле не позволява преминаване и където Скат-1 кацна. По пътя не забравяйте за търсенето на чичо Яр. Лесно е да отидете до обекта вдясно покрай оградата. Вземаме черната кутия от хеликоптера. В другия край минно полекъдето може да се появи бетонна стена GPS. След вълна от мутанти, които взривиха лъвския дял от мините, с щракване на болт проверяваме за наличие на мини и взимаме GPS.
Оазис

Оазисът всъщност е лесен за завършване. Входът към него се намира в близост до платформата в близост до ж.п. Там има сграда. Минаваме, сваляме тушканчета и зомбита. Унищожаваме дъските, блокиращи прохода. Не слизайте надолу (въпреки че има място за създаване на инструменти), а отидете направо.

След това докрай и надясно през тръбите. Минаваме през тръбите, докато „свършат“. След това наляво. Пред нас ще се появи зала с колони.

За да отключите прохода и да изключите телепорта, трябва:
1. Преминете пет пъти направо през всичките пет реда колони, както е показано на фигурата. Можете да започнете отляво надясно или отдясно наляво - редът на пасажите може да се променя директно.

2. След това преминете тази зала строго под снежинките. Телепортът е отключен, вземаме артефакта.
Митяи
По указание на приятелите на Митай Торба и Мечката, бандитите на Митай трябва да бъдат спасени от плен. Най-добрият вариант- вземете артефакт от приятелите на Mityai и убийте бандитите. Факт е, че този артефакт е много полезен. Най-лесният начин да убиете е отвътре - отидете до самия хълм и оттам започнете да изваждате бандитите. Или навън – със снайпер. Ние с Митя не отиваме в Янов.
Получаваме две флашки на Бандитите. Можете също така да намерите GPS водач до оградата в западния край на подлокацията. По пътя към системата за противовъздушна отбрана Волхов говорим с оцелелия Монолит, воден от Скитника.
Точка B205
Приближаваме системата за ПВО Волхов. Унищожаваме зомбитата. Все още не слизаме в тунела, влизаме в сградата. Там вземаме бележка от Соколов. И сега можете да слезете. Отваряме вратата, минаваме по-нататък. През дупките в стената заобикаляме купчината стелажи, изваждаме боаците и бурера. Качваме се горе и вземаме ново оръжие. RPG засега може да се сложи в кутия. По пътя към Янов предаваме мисията Озерски на Оазиса. Можете да дадете на Гарик парчетата месо и натруфения човек. Соколов - негова бележка. Герману - търсене на Административни документи. Сега е ред на Янов.


  • Предаваме търсенето на Mityai.
  • Предаваме материалите и черната кутия на Азот
  • Предаваме куестове на жълтия кантарион
  • Предаваме Vintar на Gromoboy
  • Ако сте говорили с Sliver on the Quarry, тогава ние говорим с Flint, след което го предаваме или на Shulga, или на Loki, и впоследствие на Gonta.
  • Можете да предадете документи от Юпитер или Шулге или Локи. Има и друг вариант - Sychu.
  • Ние продаваме ненужни артефакти на хавайците. Струва си да оставите само изкуства за тегло (сос и златна рибка)
  • Предаваме мисията на чичо Яр.
  • Опитваме се да прикрепим монолитите към една от групите, като говорим с лидерите на клановете.

3. Куестове с жълт кантарион
Ние изпълняваме останалите куестове на жълтия кантарион:
1. Търсене на 5 пипала на кръвопийци. Трябваше да остане при Затон. Даваме, получаваме награда. (в сборката, през която премина Шкрек, мисията не беше издадена, може би това се дължи на поправка от makdm)
2. Мисия за групи от шноркове. Няма да обяснявам, просто трябва да се извадят.
3. Търсене на Химера. Отиваме във вентилационния комплекс през нощта и убиваме Химера.

4. Мисия с Коряга
Един прекрасен ден нещата изчезват от чекмеджето ни. Разпитваме жълтия кантарион, костореда, след това зулу. На полустанцията убиваме бандита. Можете да убиете Коряга. Може да се запази жив. Във всеки случай ще си върнем нещата.
4.2 Мисии за учени
1. Променливо Пси лъчение
Първата и много важна задача е "Променливо пси-лъчение от Херман" Трябва да се изпълнява само със снайперист. С групата на Топол влизаме в тунела. Там изваждаме тушканчета и три зомбита. Продължа напред. В стаята с аномалии можете да намерите GPS ръководство.

Запазете преди да вземете "Сменен изолатор". При напускане на стаята, където е лежал в тунела, контролерът ще се появи. Ако нямате време да го премахнете веднага, тогава групата на Топол ще започне да стреля по нас. Затова използваме Lynx в най-голяма степен (ако няма снайперист, отиваме от упор към него и го гасим с пушка). Връщаме се в бункера.
2. Подреждане на скенери
Вземаме мисия от Herman за поставяне на три скенера. Уреждаме, след което ще има още две. Трябва да ги вземете от Новиков. Поставянето на скенери ще ви позволи да показвате артефакти, налични в аномалии на картата.

3. Измервания с група Топола.
Взимаме пушка - това е важно - и снайпер. Отиваме първо в Плавни - там ще е по-трудно. Нашата задача. За да останат живи всички членове на групата на Топол. Чакаме мутантите да се приближат и да ги унищожат. След това отиваме в Ashes. Там трябва да стреляте по зомбита, приближаващи се от Diggers. Мисля, че дори автоматик ще е достатъчен.
4. Хипотезата на Озерски
Говорим с Озерски за активността на мутантите по време на измерванията. Взимаме скенер от него, отиваме в Bitumen. Инсталираме скенер там, виждаме активността на мутанти (появиха се сноркове) - вдигаме скенера. Носим скенера на Озерски, получаваме награда.
5. История на дълга
Можете да го завършите дори без да вземете мисията от Херман, ако имате детектор Сварог. Сварог може да бъде раздаден или от Брадата в мисията на Бухал, или от Топола, след като завърши всички мисии, свързани с неговата група. Отиваме до охладителната кула, изкачваме се, вземаме детектора. „Мъртвите“ длъжници с оръжия в отлично състояние изпадат от аномалията. Един от тях е с PDA. Можете да го дадете на лидера на Duty or Freedom.
6. Защита на учените
По инструкциите на Херман трябва да намерите защита за учените. Вариантите са няколко - Duty, Freedom или сталкери, водени от Spartak от Zaton.
7. Търсенията на Новиков за надграждане на детектори.
7.1 Скенери за аномалии.
Просто трябва просто да съберете скенери за Новиков на Затон от всички аномалии. Допълнителна печалба под формата на изкуство на Zaton.
7.2 Специална информация
Трябва да намерите чертежи за Новиков в циментовия завод и SAM. Екранни снимки за помощ.

7.3. Специални инструменти.
По искане на Новиков намираме инструменти за надграждане на детекторите.
8. Придружаващи учени

Взимаме мисията от учените, стоящи близо до бункера. Придружаваме ги до Вентилационния комплекс. Получаваме награда.
4.3 Мисии на зората
1. Защита на базата
По време на пасажа във всички куестове, свързани със Зората, ще се тревожим за мутанти. В първия мисия (издава се автоматично, когато за първи път се приближите до базата Dawn), трябва да отблъснете атаката на мутантите. Вземете пушка - ще има псевдогигант. След като завършите мисията, можете да се присъедините към групата "Зора". Това ще направим.
Съвет - незабавно поръчайте екзоскелета на Dawn от търговеца на Dawn. Той е този, който ще осигури максимално тегло за носене в играта.
2. Почистване на територията от мутанти.
Описание: Rassvetovtsy се нуждаят от територия, за да разширят групата. Трябва да я освободим от мутантите.
Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar. Напредваме по знака на картата (до спирката) и стреляме по шморкачите. Върнахме се за наградата.
3. Почистване на зоната в близост до дупките.
Издаден от: Юпитер, лидерът на Rassack Nazar
Описание: напредваме по маркировките на картата и стреляме по мутантите:
1. в циментов завод (шноркове, химера)
2. в завода Юпитер (кучета, псевдо-кучета)
3. на юг (между склада за контейнери и хеликоптера) - диви свине, месо, контролер
4. близо до железопътната линия (тушканчета, бурер, 3 псевдогиганта)
5. край ПВО "Волхов" - шмърка, псевдогигант
Върнахме се за наградата.
4. Приоритети на клана
Издадено от водача на зората Назар. Първо занесете бронираните костюми на техника в базата на учените при Новиков.
Вариантите за преминаване са няколко - колкото повече чакате, толкова по-малко плащате. След това вземете бронираните костюми от техника. Следва най-трудното - трябва да попълните всичките пет подготвени кеша
Необходимо е да се запълнят и петте кеша от групировката, отбелязани на картата, със следните компоненти съгласно списъка:
1) Оръжие: AN-94 "Abakan" или Chaser-
2) Един пълнител за съответното оръжие.
3) Детектор за аномалия от клас Велес.
4) Брониран костюм ChN-3A.
5) Всеки комплект за първа помощ, всякакви превръзки.
6) Изборът на антирадиационно лекарство или психеделин.
Обаждаме се на PDA сигнал Проверете първата точка, отбелязана в маршрута на патрулната група, след това втората и третата. Ще придружим Мигел до базата и ще информираме Назар за резултатите от проверката.
5. Цветята на дявола.
Мисията се издава от същия Мигел от предишната мисия - скаут. Първо изгорете с учените в бункера. След това попитайте лидерите на фракциите, Жълт кантарион, Костоправ на Янов. Ако Kostoprav каза, че трябва да търсите в топлинни аномалии, ние търсим Zaton в an. Цирк, в Изгорялата ферма, а също и на Юпитер в пепелта. След това даваме Цветята на дявола на Мигел.
4.4 Наемници и SBU мисии
1. Прихващане
Използваме флашката от SBU от кеша на Zaton, която беше остаряла в раницата. Следваме маркировката до района на завода Юпитер. Извеждаме всички наемници там. Придружаваме агента до Янов. Сега през нощта е на разположение друг агент, който ще ни даде друга задача.
ВАЖНО!!! Не забравяйте да вземете PDA от един от Hires с парола, за да влезете в базата на Mercenary. Също така трябва да премахнете екзоскелета на наемника или костюма на наемника от един от наемниците.
2. Агент на хеликоптерната площадка и професор Тягнибок.
През нощта отиваме на среща с агента. Той ще ни даде задача да търсим професор Тягнибок, който изчезна в Припят, с неговия доклад.3
3. Присъединяване към наемниците.
Внимание в базата на наемниците, дрескодът е валиден само в гащеризоните за наемане, приближаваме се до вратаря (наемане на Evil), казваме му паролата - отиваме в базата. Предварително трябва да закупите лекарството психеделин от лекар или учени или да го запазите, когато събирате салфетки от трупове, имате нужда от 5 цилиндъра.
Приближете се до наемащия лидер Molfar и поемете мисията - потърсете липсващия отряд.
Мисията се изпълнява на два етапа: с първата група отиваме в завода на Юпитер, не бягаме далеч от отряда, защото задачата ще се провали. Почистваме периметъра, качваме се на втория етаж, там ще ни чака изненада. Ние не сваляме контролера при първото стартиране, защото тогава няма да има хвърляне на хайвера на шноркове. Когато се появи контролерът, вдигаме ръце на краката си и бягаме презглава на улицата. Получаваме задачата да говорим с лидера на наемането. Връщаме се, вземаме задачата за втория кръг и тук психеделинът ще бъде полезен, раздаваме го на участниците в нападението. Във фабриката почистваме периметъра, около 10 зомбита и трима контролери. Когато попълните 3 контролера, ще има хайвер от 3 шнорка близо до гаража и два на изхода от фабриката. След като ги застреляте, ще получите покана за чат с лидера, който ще предложи на GG да се присъедини към наемниците.
4. Счупена каравана.
По пътя към базата керванът на наемниците се натъкна на голям псевдогигант. Сега са близо до вентилационния комплекс. Имат нужда от помощ. Убиваме великана, взимаме товара и го даваме на Molfar.
5. Опит за убийство на Knave: Убийте Knave
Молфарът реши да скъса със своя ловен враг - мошеника. Трябва да го застреляте.
(в събранието, през което премина Шкрек, мисията не беше издадена, тъй като Джак почина по-рано)
6. Слаб маяк: намерете кеш във фабриката
Наемниците бяха създали скривалище на територията на фабрика Юпитер преди много време. Този, който инсталира - отдавна е мъртъв. Никой не знае точно къде е скрит този кеш. Сигналът на GPS маяка в кеша е много слаб. За да работи, трябва да се доближите до него. Задачата е да разресвате растението. Там намираме скривалище - не можем да го вземем - опитваме се да го претърсим - затворено е. Информираме Molfar, ескортираме отряда до скривалището, връщаме се в базата.

(19 гласа)

Припят е не само ключово място в играта Stalker Call of Pripyat, на което са свързани много интересни сюжетни куестове, но е и последното, където историята на майор Дегтярев и мисията, поверена му от ръководството, отнема място. Много играчи, които се озовават в първата извън периметъра на третата игра, легендарната трилогия, често имат въпроса как да стигнат до Припят в Stalker Call of Pripyat.

Това се дължи на факта, че разработчиците изградиха сюжета по такъв начин, че не можете да стигнете до Припят по обичайния начин, като се движите през прехода между местата или с помощта на водач. За да направите успешно прехода до Припят, е необходимо да завършите не само редица интересни куестове, но и да проведете цяло разследване, свързано с търсенето на подземен маршрут, водещ до желаното място. Началото на търсенето на главния герой на пътеката, водеща до Припят, ще бъде проверка на мястото на катастрофата на хеликоптер с кодовото име Скат-1. Можете да го намерите на хеликоптерната площадка в южната част на мястото на играта.



Не бързайте да отидете до хеликоптера, подходите към него ще бъдат минирани, така че активно използвайте болтовете. Можете да определите мината пред вас на ухо, ако хвърлите болт пред себе си и чуете характерно щракване, тогава това е мина и е точно пред вас. На борда на хеликоптера ще намерите "Черната кутия", която ще съдържа криптирана информация за операцията и координатите на сборната точка за евакуация. За да получи информация, Дегтярев ще трябва да отиде при Янов при техника Азот, който ще помогне с декодирането.



След успешно дешифриране на кутията, която сте донесли от Skat-1, ще стане ясно, че главният герой трябва да отиде в Припят до точката за евакуация с кодово обозначение "B28", знакът ще бъде маркиран на картата.



Без забавяне отиваме при диригента на име Пилот, можете да го намерите там на Янов. След разговора се оказва, че той не знае точния маршрут, но ще даде съвет за таен подземен проход към Припят, произхождащ от завода Юпитер.



Според него заводът може да има документация и схеми, които могат да помогнат при намирането на проход. Следователно по-нататък започваме да се придвижваме към завода, а именно към неговата административна сграда.



Отивайки във фабриката, трябва да запомните, че основната цел да отидете във фабриката са документите, които ще бъдат неопровержимо доказателствосъществуването на тайни тунели, водещи до град Припят.

Влизайки в административната сграда, трябва да се качите на втория етаж, където след изкачването завийте наляво (следвайки посоката на стрелката на миникартата), намерете папката с документи и я вземете.





Веднага в края на коридора трябва да завиете наляво и да се придвижите до самия край на стаята, на един от рафтовете ще намерите лист от тетрадка.



Това е всичко, сега трябва да се придвижите към отдела за доставка. Стрелката на компаса на миникартата ще ви насочи точно къде искате да отидете. Следвайки нейните улики, трябва да влезем в малка стая, където ще намерим папка с документи на масата.



След четене отиваме в сервиза. Въпреки това, на четвъртия етаж на отдела за доставка в един от офисите можете да намерите документи, които ще ви бъдат полезни при следващи куестове. Не забравяйте обаче, че след като ги вземете, ще бъдете нападнати от група наемници, така че бъдете внимателни.

Следващата стъпка е да намерите входа на фабриката и да влезете вътре. Няма да е трудно да го намерите, съсредоточете се върху западната му страна.



След като влезем, отиваме до стълбите, водещи надолу, слизаме и през отвора в стената се движим по посока на стрелката на компаса. По пътя ще срещнете малко техническо помещение, в което ще намерите друг комплект документи.Взимаме го, гледаме кат-сцената и отиваме по-нататък, в посока на транспортния портал и първия отдел на завода. Веднъж в огромна стая със счупен покрив, в центъра й ще видим паднал хеликоптер Skat-4.



След като го разгледате и района около него, на една от масите ще има лист хартия, който също трябва да вземете със себе си.След успешна проверка на хеликоптера, преодоляваме желязната бариера вдясно от него и проникваме през транспортния портал. След като се разходим малко, ще можем да видим контролната зала, която между другото ще бъде осветена от мигащ червен авариен фар, който няма да ви позволи просто да преминете. Качваме се до рулевата рубка и намираме в нея списанието на дежурната смяна на магазина, след като ги прочетем, гледаме кът-сцената и преминаваме към следващия обект - първия отдел на завода.



Сградата на първи отдел ще бъде отбелязана с маркер на картата, така че няма да е трудно да я намерите.



Влизайки в сградата, трябва да се качите на втория етаж и да вземете документите, разположени на един от железните рафтове.



След проучване на документите става ясно, че това е схема за преминаване и надлез към Припят съществува, но е пълен с отровен газ, а отварянето на шлюза предполага наличието на работещ генератор. Но тази операция изисква компетентно техническо обучение и за съвет отиваме при техник Азот на Янов. Азот ще ни каже, че няма да може сам да отиде там и ще трябва да съберете група, от която ще трябва да преодолеете надлеза, пълен с газ, и да стартирате генератора, за да отворите портала.



След като екипът е събран (Зулу, Вано, Соколов, Скитник), ще трябва да отидете до надлез-1 и след като го преодолеете, се изкачете на повърхността, излизайки на повърхността вече в Припят. Сега знаете как да стигнете до Припят в призива на сталкер на Припят, но преди пътуването не забравяйте да облечете костюм със затворена дихателна система, прилично се въоръжете, за предпочитане с пушка, тъй като ще има много шмърка в тъмницата. Опитайте се да отидете първи и да отблъснете атаките на чудовища и да премахнете засадите, това ще помогне да спасите всички членове на групата, което ще има положителен ефект върху края на играта.


Уважаеми потребители, ако намерите неработещи връзки, водещи до Yandex disk, огромна молба да съобщите за това в коментарите. Ще се опитаме да ги възстановим възможно най-скоро.

ПЪЛНО ПРЕМИНАВАНЕ НА ПРИПЯТА:

В STALKER: Call of Pripyat главен геройсе различава от главните герои на предишните части, тъй като е служител на Службата за сигурност на Украйна. За да открие местата на катастрофата на пет хеликоптера на украинската армия, Дегтярев работи под прикритие, действайки като обикновен сталкер с оборудване, познато на Зоната.

Z aton: сюжетни мисии

От самото начало отворете картата, за да оцените местоположението си. На вашия PDA ще се окажете изпуснати в североизточната част на картата, която се нарича Zaton.

След като отворите списъка със задачи, можете да видите пет приоритетни цели: търсене на хеликоптери Skat от номера 1 до 5. По-конкретно, в Затон има три счупени хеликоптера и всеки от тях е маркиран на картата с кръг.

Ако вървите по права пътека, заобикаляйки блатата, скоро ще стигнете до отряд сталкери. Тези момчета няма да ви нападнат първи, така че не се страхувайте от тях. След като поговорите с лидера, в крайна сметка ще научите местоположението на "Skadovsk" - местен бар, разположен в разрушена баржа.

Веднъж в бар Скадовск можете да получите инструкции от голямо разнообразие от личности. Задачите както на бандити, така и на сталкери ще ви отведат до множество предмети и артефакти, ще се изправите срещу различни мутанти и аномалии.

Първоначално, за да подсилите финансовото си състояние, има смисъл да вземете куестове като Изчезването на сталкери, недостъпен кеш и сблъсък.

За да научите за последните слухове, да купите храна или да продадете ненужни неща, свържете се с бармана с прякор Брадата. По-ценното оборудване е по-добре при Sych, който се намира на последния етаж на шлепа.

Huckster Sych продава оръжия, брони, противогази и други полезни артикули. Ако имате пари, купете детектор за мечки от него, тъй като ще ви улесни в намирането на артефакти. И накрая, счупеното оборудване може да бъде възстановено от механика Кардан, който седи недалеч от Бухала.

По пътя към първия хеликоптер се бийте с мутантите или ги заобикаляйте, за да не хабите боеприпаси. Скоро ще стигнете до мястото на катастрофата на Скат-5, над и вляво от което има няколко сгради, обединени от общото име Sawmill.

Има много противници - всякакви зомбита и обикновени бандити - върху които можете да тренирате стрелба. В Призива на Припят, духовете, между другото, понякога са въоръжени с оръдия, от които стрелят доста добре.

След известно време ще започне Изхвърлянето, за което незабавно ще бъдете предупредени по радиото. Какъвто и бизнес да ви спира, бягайте за прикритие възможно най-бързо. Ако сте били близо до Скат-5, тогава маркерът на картата ще спре на най-близката тръба близо до блатото, където ще трябва да седнете.

Скат-5

На място, наречено Блато, ще намерите киселинни блата, зад които се намира първият от хеликоптерите, от които се нуждаете. Без специално оборудване дори не си помисляйте да се изкачите в блатото - по-добре е просто да го заобиколите.

След като прегледа падналата кола, Дегтярьов ще разбере, че цялата електроника в нея не работи. От тук ще се появи нова цел - да разберете причината за повредата на електрониката, но ще започнете тази задача по-късно (разположена на друго място). Сега има смисъл да стигнем до Скат-2.

съвет.Погледнете зад опашката на хеликоптера, за да намерите няколко сандъка с провизии. Тук, наблизо в блатата, има артефакт, който се движи над водата под формата на куп енергия. Използвайте детектор, чийто сигнал ще ви помогне да определите точното местоположение на това бижу и да го хванете.

Скат-2

Ще намерите следващия хеликоптер в долната и лява част на местоположението на Затон, на място, наречено Желязната гора. Когато стигнете до оградата, ще видите електропровод, както и директно паднала кола и полтъргайст - електрически летящ призрак.

Трудността в битката с последния се крие в неговата ловкост, така че трябва да намерите сферата на полтъргайст възможно най-бързо и да стреляте с оръжия по нея.

В близост до грамофона ще намерите електрически аномалии, които си струва да избягвате. Също така сред тях определено ще има артефакт. След като приключите битката, стигнете до хеликоптера и го изследвайте. Degtyarev ще открие картата, след което ще получите нова задача - да продадете картата.

Ще намерите купувача в Скадовск - той ще бъде човек на име Пилот, разположен в главната зала. Като награда за картата той ще ви даде отстъпка за ескорт до местоположението на Юпитер (хиляда вместо три).

Сталкерите ще ви информират, че този конкретен спинър е паднал на плато, което не може да бъде достигнато на сляпо. Има таен път, по който може да ви поведе само един човек - Ной.

Stalker Noy се намира в собствената си баржа Stroy, която е точно под бара. Когато почукате на колибата му, той ще стреля в отговор, така че след като почукате, трябва бързо да отстъпите настрани. Освен това Ной няма да стреля и ще се съгласи на разговор.

След споразумението за ескорт отидете до платото и след това, заедно с водача, до аномалията Изгорялата ферма. Ной ще тича по специална пътека между аномалиите и ще скочи в портала - повторете стъпките му точно, без да изключвате разстоянието.

Ако забравите пътя, използвайте болтовете, които трябва да хвърлите пред вас, за да намерите аномалии.

В резултат на това ще се озовете на Южното плато и можете да изследвате колата. Вътре няма да има трупове, така че ще трябва да се огледате за възможни точки за извличане.

Точка "B2"

Първо отидете до Скадовск, за да разберете повече информация за военните от Брадата. Оказва се, че тук не е имало воини, така че тази точка изчезва.

Това завършва сюжетните мисии в местоположението на Zaton. Следващата спирка е Юпитер, където Пилот може да ви придружи.

З атон: второстепенни задачи

Изчезване на сталкери

В бар "Skadovsk" говорете с Glukhar, за да получите тази задача. Човекът ще ви помоли да намерите изчезнал другар, който се е опитал да раздвижи гнездо на кръвопийци. Според Глухар именно тези същества са отговорни за последните изчезвания.

Стигнете до аномалията Sosnodub, където ще намерите трупа на кръвопиец. След това Capercaillie ще се свърже с вас и ще ви помоли да го последвате на север. В град Круг отидете в къщата, в която блесна мутантът.

Вътре трябва да слезете в мазето, където ви очаква видяното преди това чудовище - незабавно хвърлете граната в съседната стая, за да не страдате с нея.

Първият ще бъде последван от втория и сега ще трябва да се биете с него на равни начала. Битката с кръвопийца ще ви създаде много проблеми, тъй като това същество често става невидимо.

След това последвайте Capercaillie и използвайте асансьорната шахта. Ще се озовете в подземие, пълно с тела на преследвачи (проверете ги). В следващата стая стъпвайте внимателно, тъй като тук има спящи мутанти.

Използвайте скрито движение, в противен случай ще ги събудите и тогава неприятностите няма да бъдат избегнати. В друга стая отидете по-високо, след това скочете в дупката и преодолейте тунела. Глухарят не успя да намери другар и на този етап задачата е прекъсната.

Изчезване на сталкери (продължение)

Ден след първата част от мисията, Глухарят ще се свърже с вас, който въпреки провала на мисията ви ще реши да опита отново късмета си.

На място в "Скадовск" няма да намерите Глухар - Брадата ще ви каже, че е отишъл на пристанището. На юг, при крановете, ще се натъкнете на малка сграда, вътре в която ще бъде както тялото на глухаря, така и неговия приятел Данила.

Тук ще намерите и убиеца - доктор Тремор, който страда от такъв вампиризъм. Ще се покае за постъпката си и ще се самоубие. Просто трябва да се върнете при Брадата и да получите награда.

Говорете със сталкер с прякор Коряга, който живее в бар Скадовск. Той ще ви помоли да намерите кутията, която е оставил в казака след земетресението.

Стигнете до точката на картата и убийте шмъркащите. Заобиколете бензиностанцията и слезте до дъното на пукнатината, където е колата. Вътре в последния ще намерите необходимия контейнер, но връщането по обичайния начин няма да работи.

Преминете през пещерата, където ще трябва да се борите с нови сноркове и да избегнете аномалията. Точният път е следният: от колата тръгнете наляво, след това отново наляво, след това до белия калдъръм, близо до който има сграда с прозорец, в който трябва да се качите.

След това пак направо, нагоре към пещерата, пак наляво, надясно и навън. Върнете се при работодателя и получете награда.

Репутация

Човек на име Nimble ще ви даде задача. Намира се на третия етаж на бара. Търговецът ще ви предложи задача само след като закупите оръжие.

При задание трябва да принудите определен Snag да млъкне. Заедно с новото оръдие се покажете пред Коряга, който веднага ще каже, че това оръжие е негово.

Сега се върнете при Шустром и разкажете за измамата, на която той ще започне да отрича и отново ще ви изпрати при Коряга, но с по-сериозни намерения. Самият Коряга ще се скрие и ще отиде на станция Янов, която се намира на следващото място.

кражба

На гара Янов поставете всеки предмет в собствената си кутия за съхранение. Изчакайте малко и след това се върнете в кутията - оказва се, че всички неща са изчезнали.

В търсене на липсващото оборудване, говорете с жителите на гарата. Медикът ще отговори, че е видял Snag близо до вашата кутия, която сега е отишла до кулата Zulu. Стигнете до последния и го попитайте. Зулу ще ви разкаже за бандитите, които наскоро се опитаха да го ограбят, но той ги изгони с изстрел.

Сега посетете Half Station, която е на север. Тук ще намерите бандит и победен Коряга. Говорете с първия да остане неутрален или го убийте. Един проблем просто няма да ви разкрие къде е скрит вашият халба.

В резултат на това имате три възможности:

1) Намерете нещата ръчно. Те се намират в същата сграда, в люка, където е оборудването на самия Коряги.

2) Излекувайте Коряга, за което той доброволно ще ви даде всичко откраднато.

3) Убийте Snag и научете за координатите на кеша от неговия PDA.

консумативи

Намерете наемник на име Cleaver в работилницата на подстанцията. За да завършите мисията, ще трябва да раздадете храна на наемници в други работилници. Провизиите трябва да бъдат получени ръчно.

След като разгледа мястото на катастрофата на Скат-2, Дегтярев ще намери карти. Главният герой иска да ги продаде, така че трябва да говорите с преследвачите и да намерите купувач. В резултат на това ще можете да продавате картите на пилота.

След като завършите първата част от мисията Изчезването на Сталкерите, посетете Брадата и му кажете за гнездото на кръвопийци, което сте намерили. В резултат на това барманът ще предложи да унищожи цялото леговище с помощта на отровен газ.

Местоположението на газа не е достъпно за вас, така че информацията ще трябва да бъде изкупена от Sych за две хиляди. След това можете да вземете цилиндрите, които се намират на моста, кръстен на Преображенски.

Там ще намерите транспорт с товар, но кутиите ще бъдат затворени. Има заповед и за местонахождението на ключовете - в багажника на първия транспорт в началото на моста и в колата в дъното под моста.

След като придобиете веществото, посетете отново гнездото на кръвопийци. По пътя към леговището стигнете до панела от външната страна на сградата и приложете цилиндрите към него. След това трябва да победите два мутанта. В крайна сметка гнездото ще бъде унищожено.

Удряне

Мисията се издава от гопника Султан, който живее в бара. Той и другарите му решиха да направят всичко възможно и да ограбят други сталкери, в което той ще се нуждае от вашата помощ.

По време на мисията ще имате три възможности за избор:

1) Стигнете до местоназначението и вземете страна в последния момент, атакувайки бандити или преследвачи. Не забравяйте, че вашият избор ще повлияе на отношенията с фракциите.

2) Помогнете на султана и убийте преследвачите.

3) Кажете на Glukhar или Beard за намеренията на бандитите. В резултат на това изобщо няма да има битка.

Лагер на наемниците

Owl се интересува от плановете на организацията на наемниците и затова той ще плати за всички данни, които можете да му предоставите.

В югозападната част на местоположението ще намерите станция за обработка на боклук, където гопо се е заселил. Вътре има десет души, така че битката ще бъде гореща.

Ако не можете да ги премахнете в открита битка, можете да се промъкнете отзад. Снайперистът също ще помогне по този въпрос, ако имате достатъчно пари за това.

След като победите враговете, вземете PDA от труповете. Директно в сградата ще намерите компютър, който съдържа основната информация. Всичко това трябва да бъде доставено на Сич.

странен феномен

Брадата ще ви разкаже за странна аномалия, която преследвачът започна да забелязва. Необходимо е да посетите драгата и да изследвате кораба.

На място ще намерите кораб, пълен с аномалии, така че ще трябва да отидете избирателно. Отиди до волана и вземи артефакта. Когато излезете, ще ви говори бандит, който също има нужда от това бижу (за болния си приятел, както той казва).

В резултат на това можете да предадете артефакта на гопника и да останете без нищо, тъй като той няма да ви даде никаква награда. Ако го следвате, няма да намерите приятел.

Ако решите да запазите стойността за себе си, тогава в този случай ще трябва да се биете както с приказливия бандит, така и с неговите слуги, които ще изпълзят иззад храстите.

Сделка

Bartender Beard ще ви помоли да посетите баржата на Shevchenko и да протегнете ръка за помощ на местните. В точката ще намерите безделници, които ще развалят сделката между дилъра и гопниците. Целият смисъл на мисията е да се убиват бандити.

Инструменти

В бара Cardan ще ви помоли да намерите три пакета инструменти, всеки от които ще му позволи да борави по-добре с вашето оръжие, докато надгражда или ремонтира.

Груби инструменти ще намерите в дъскорезницата, която се намира в горния ляв ъгъл на местоположението. Намерете къща и се качете на тавана.

Тънките инструменти се намират на мястото на работилницата на подстанцията, а именно: до кутията, където говорят наемниците. Инструментите за калибриране вече са на друго място - Припят. Там трябва да намерите магазин и да погледнете в мазето.

Трима другари

Когато завършите всички куестове на султана, Кардан ще ви даде уникална задача - да се извините вместо него на Баржата и Жокера.

Приятелите на Кардан станаха бивши за него във всеки смисъл, тъй като и двамата другари умряха. Ще намерите трупа на първия близо до Изгореното село, долу и вляво.

Там намерете дупка в земята и погледнете в пещерата, която се разделя на две посоки - в края на една от тях лежи Баржата.

Тялото на втория гние в град Соснодуб, малко по-ниско от самата зона, близо до камъните.

Изкусителен бизнес

В бара Sych, когато изпълните всички поръчки на султана, ще ви предложи да се присъедините към дял в едно амбициозно предприятие. Вашият принос са три детектора Велес, които трябва да намерите и да донесете на изследователя Новиков.

Първият детектор от тази марка ще ви бъде даден за изпълнение на задачата "Bloodsucker's Lair". Вторият и третият се продават от Owl, но можете също така просто да ги намерите върху труповете на особено трудни врагове.

След като получи подарък, ученият ще подобри всички устройства, след което те ще бъдат наречени "Сварог". Необходимо е да изчакате 24 часа, през които куриерите ще доставят стоките на Sych.

След това трябва да говорите с Бухала, който няма средства да плати, тъй като Брадата отказва да плати своя дял, въпреки споразумението. Сега говорете със самия барман, който ще ви изпрати по дяволите, но в същото време ще ви даде един детектор.

В крайна сметка Бухала иска да се разплати с Брадата, за което ще му трябва помощта на султана. Можете или да помогнете, или да поискате своя дял и да си тръгнете. В първия случай ще получите нова задача, Dark Deeds.

Тъмни сделки

След като завършите задачата Изкушаващ бизнес и вземете страната на Бухала, говорете със султана. Бандитът ще реши да даде урок на бармана, но за това ще трябва да намерите няколко скелета в гардероба му.

Първо ще получите мисията Compass, по време на която трябва да намерите едноименния артефакт. Целият смисъл на поръчката е да посети Ной.

Султанът ще ви предложи да се заинтригувате с бармана, тъй като той дава детектори само на доверени хора. Ще трябва да завършите търсенето на артефакт.

По време на това търсене много работници на Брадата ще отидат за ценности, така че ще трябва да посетите всеки от тях и да вземете детекторите им (чрез убийство, откуп или договор).

В резултат на това вие ще вземете брадата в свои ръце и ще започнете да получавате лихва. Десет хиляди ще ви бъдат дадени веднага, а след това ще получавате по осемстотин на ден.

Определен тип, с прякор Сврака, хвърли отряда на Гонта, като я доведе в лапите на химера. Момчетата почти загинаха и сега искат възмездие.

Задачата се издава в локацията Затон, но се развива в следващата. Ще намерите Magpie директно в бара на локацията Jupiter, но под ново име - Flint. За да го изведете на чиста вода, ще трябва да намерите доказателства.

Посетете кариерата, където се намира раненият Sliver. Човекът ще говори за предателство и ще умре. В крайна сметка трябва да се върнете при Флинт и да кажете на всички, че той е предал отряда на Гонта и е оставил Сливър да умре. Можете да прехвърляте информация към двете основни фракции (Дълг и Свобода), както и Гонт.

Гонта ще ви предложи да отидете при химерата и да убиете създанието. Спете в мазето на бара след разговор с клиента. В три часа сутринта трябва да говорите с Гонта и да стигнете до мястото Emerald.

Ще намерите Химера на открито, така че вашата група ще има предимство. Битката, въпреки факта, че чудовището е ранено, ще бъде трудна, така че се подгответе.

Ю Петър: сюжетни мисии

Основната база на сталкерите в местоположението на Юпитер се намира на станция Янов. Тук ще намерите таргаджия с характерен прякор Каса, както и представители на двете основни фракции - Свобода и Дълг. И накрая, на най-долния етаж ще намерите дока на мутантите и собствения си кеш за неща.

Точка "B205"

Разработва се продължението на мисията на основната история, която започва в местоположението на Затон. Ще намерите втората точка под и вляво от станцията на място, наречено система за противовъздушна отбрана Волхов.

В системата за противовъздушна отбрана трябва да се биете с мъртвите, въоръжени с огнестрелни оръжия. След битката проверете къщата, където можете да намерите информация от Соколов. От документите му ще стане ясно, че той е посетил това място, а след това е отишъл в базата на изследователите.

съвет. В подземието на SAM има тайна. В хангара завийте в десния тунел и стигнете до задънената врата, в панела на която трябва да въведете кода. Ще намерите необходимите цифри в документите на военните.

Пристъпете напред, докато ударите скалите, след което завийте надясно в мината. След като заобиколите каменната бариера, убийте бурера (пушка или просто нож ще ви помогне). След това просто трябва да се изкачите до последния етаж, където се намира swag.

Отидете до базата на изследователя. Вътре ще намерите Соколов, който лесно ще ви разкаже за себе си, но няма да ви даде никакви полезни улики.

Мястото на катастрофата на хеликоптера се намира в южната част на мястото, на място, наречено Helipads. По пътя се пригответе да се натъкнете на минно поле, което незаменим болт ще ви помогне да преодолеете. Между другото, парчето желязо не активира мини, но отскача от тях, ако ударите.

Разгледайте грамофона и вземете сандъка с информация за екипажа. Време е да тръгвате, но в този момент орда от глигани ще ви нападне. Част от самата вълна ще бъде убита от минното поле, но с останалата част ще трябва да се справите сами.

Посетете механика на име Azot в главната база на местоположението и му предайте черната кутия, за да я дешифрира. Ще трябва да чакаме три часа и пак ще платим три хиляди. От получените данни ще научите, че военните са решили да кацнат в точка "B28", която се намира далеч в Припят.

Говорете с пилота за посещението на Припят. Водачът ще откаже да ви води по обичайния начин, но все пак ще ви информира за тайна пътека, която се намира под растението. Отидете до посоченото място и съберете необходимата информация за местоположението на скрития път.

В ъгъла на Юпитер долу вдясно ще намерите необходимата зона, до която можете да стигнете само през главната порта. Вътре ще ви нападне малка глутница кучета, така че няма от какво да се страхувате. След битката посетете централната сграда, на чийто втори етаж има информация.

съвет.Четвъртият етаж на горната къща съдържа тайна. В една от стаите ще намерите информация за второстепенното търсене „Последни развития“. Има и оръдие "Чипър". Когато вземете документите, ще бъдете нападнати от наемници.

След като получите основните документи, посетете съседната сграда, без да излизате навън (вътре ще намерите тунел, свързващ две къщи на втория етаж). Вземете листа в новата стая.

Друг изискван документ се намира в същата област - посетете отдела за доставка и вземете лист с информация.

съвет.На територията на завода има резервоари, под които можете да намерите кеша на Стрелка (един от допълнителните мисии).

Сега погледнете в механичното отделение. Там ще трябва да използвате стълбите и да слезете на друго ниво, тъй като само от подземието можете да влезете в залата. След това се изкачете и посетете контролния блок с необходимата информация.

След това напуснете стаята на втория етаж, за да влезете в хангара с катастрофиралия грамофон Skat-4. Разгледайте колата. Зад желязната преграда ще намерите кабина, откъдето могат да се видят мигащи червени отблясъци. Ето още един документ.

Накрая напуснете сградата и отвън потърсете малка секция над и вдясно на територията на фабриката. Там ще намерите последната следа, която ще ви позволи да направите голяма картинаначин. Оказа се, че Пилотът не е излъгал за тайната пътека, но за да преминете през нея, първо трябва да отворите люковете с помощта на генератора.

Припят-1

Дайте цялата информация, намерена в завода, на механика Азот. Той ще отиде с вас, тъй като вие сами няма да можете да се справите с електрическото окабеляване. За защита на Азот ще е необходима по-голяма група, както и специално оборудване.

Най-напред вземете оборудване на Сева, което струва двадесет и пет хиляди. След това отидете в търсене на екип, в който Зулу ще ви помогне (ще го намерите близо до Янов).

По време на преговорите добродушен преследвач ще ви даде питие, след което ще припаднете. На следващата сутрин зулу ще даде съгласието си и сега ще трябва да изпратите нови хора за експедицията в стаята му.

Можете да вземете само трима уникални воини със себе си, тъй като обикновените търсачи на артефакти няма да работят тук. Между другото, във вашата власт е да се ограничите до един боец, но тогава няма да получите постижения и бонуси за HP по време на задачата.

Първият кандидат е воинът Соколов, на когото вече сте оказали или само можете да окажете услуга. В замяна на вашата помощ той ще се съгласи да се присъедини към вашите редици, но вие ще трябва да си купите костюма сами.

Говорете с Ozersky, който, ако изпълните поредица от задачи за него, ще осигури необходимото оборудване за Sokolov.

Вторият кандидат е Wano, когото ще срещнете на гарата. Изпълнете две мисии за този сталкер, за да го приемете в отбора. След като се справихте с бандитите, които го заплашваха, все пак ще трябва да му купите костюм за пет хиляди.

Rogue е друг подходящ човек, който е боготворял "Монолита" в миналото. Неговата група ще намерите по-долу от града на системата за противовъздушна отбрана Волхвов. За да те последва, трябва да намериш подслон за неговия "събуден" екип.

Говорете с лидерите на Freedom или Duty on Yanov и спечелите доверието им, за да могат да ви дадат зелена светлина, за да преминете през бившите монолити.

"Припят-1": Надлез

Сега, когато групата е събрана, тръгнете към Zulu. Заедно ще отидете до тунела. Не забравяйте, че ако не загубите нито един от членовете на екипа по време на мисията, това ще се отрази на финала.

В началото на тунела прегледайте колите с патрони и след това убийте мутантите. Близо до заключената порта активирайте панела и влезте вътре, където ще трябва да се биете отново.

Продължете да изучавате околната среда с детектора и след това влезте в друг коридор. След като разгледате част от местоположението, отидете в нова стая. Тук убийте снорксовете и отидете до най-голямата част на подземието.

Тук няма да можете да използвате вратата, тъй като няма енергия - трябва да възстановите нейното захранване. Качете се на горната платформа и използвайте лоста.

В контролната зала натиснете бутона и след това се скрийте зад стената, тъй като още монолити ще започнат да стрелят по вас. Когато работата е свършена, преминете през отключената врата. Просто трябва да се справите с малка група мутанти, след което можете да напуснете подземието.

Ю Петър: второстепенни задачи

В мисията на Azot, намерете резервни части за него. Трябва да посетите фабриката вдясно и над мястото, което ще се окаже затворено.

Ще трябва да използвате стълбите на водната кула, за да стигнете до покрива и да излезете от стените. всичко необходими материалище намерите на всеки от четирите етажа.

Инструменти

Азотът се нуждае от инструменти в три копия, които вече са ви познати. Намерете ги, за да изпълните тази задача.

Груби инструменти ще намерите в средата на Юпитер и по-конкретно: на железопътната линия във вагона, където лети електрическата аномалия.

Изящните инструменти се намират близо до завода Юпитер, в къщата вляво на тавана. Инструменти за калибриране, както в случая на подобна задача в Затон, ще намерите при пристигането си в Припят, на място, наречено Stary KBO.

Заложник

Сталкерът Митай се озова в ръцете на гопниците и сега те заплашват да го убият. За да спасите другар, трябва или да съберете рейд, или да платите откуп.

Първият вариант е предложен от Мечката, който смята, че по-лесно се убиват крадците. Имайте предвид, че в основата има много бандити.

Вторият вариант според Торба е размяна.

Трябва да представите артефакта "Златна рибка" на бандитите в замяна на Mityai. Ако изберете тази възможност, няма да се разминете с един подарък. Ако нямате артефакт, можете да платите петнадесет хиляди веднага в ръцете на момчетата.

Когато Mityai бъде освободен, първо ще трябва да го изведете извън леговището на врага. Вие сте платили само на техния лидер, така че неговите поддръжници ще започнат да ви претърсват по пътя.

Един от бандитите ще поиска определен процент от вашата сума, съответно колкото повече пари имате на ръка, толкова повече ще трябва да платите.

Отвръщайки грубо на изнудвача, вие ще го провокирате да увеличи процента. Вторият път той няма да понесе такова отношение, след което трябва да се биете с целия лагер.

дългове

Вано ще ви помоли да се справите с крадците, с които той не може да плати за закупеното оборудване. Той ще ви даде само пет хиляди, като отказва да плати лихва.

Когато се срещнете с лидера на бандитите, по прякор Джак, ще трябва да предадете както горната сума, така и две хиляди отгоре.

Освен това можете да сплашите гопниците, но за това ще ви трябва оборудвано оборудване добро качество: цената на бронята не трябва да бъде по-ниска от двадесет и пет хиляди, докато пистолетът трябва да бъде напълно ремонтиран и надстроен няколко пъти. Само в този случай гопниците ще се оттеглят. Последният вариант е да се справите с тях по стария начин.

Чичо Яр се нуждае от помощ в битката срещу наемниците. Убие всички тях. В Яром ще посетите град Копачи, пълен с духове.

Зомбитата няма да ви докоснат, ако се промъкнете до къщата, както вашият партньор ще ви посъветва. След това наемниците внезапно ще атакуват точката, с която трябва да се справите. В този случай ще ви трябва снайперист.

На лов

Мутантният док, наречен жълт кантарион, ще ви помоли да премахнете заплахата под формата на кръвопийци, които бяха наблюдавани в зоната Plavni.

Посетете точката и се пригответе да се биете с трима мутанта. Движението им тук е лесно да се контролира чрез отпечатъци във водата, но за това трябва да се биете само в нея.

Лов #2

След първата задача на жълтия кантарион, той ще ви даде нова - да унищожите неизвестни мутанти, които сталкерите срещнаха по-горе от растението.

Стигнете до края железопътна линия, вляво от която е къщата. Преминете няколко стаи, докато се озовете в голяма стая - няколко бурера ще ви чакат тук.

Тези чудовища имат голям бройздраве и предпочитат да действат отдалеч. Опитайте се да намалите разстоянието и да ги нанесете с пушка или с нож. Те също обичат да грабват оръжия от ръцете ви.

Нощен лов

След втората задача St. John's Wort ще ви даде мисия за премахване на Химера. За да се биете с този враг, ще ви трябва отлично оборудване, мощни оръжия и малко късмет.

Химера е един от най-силните мутанти, така че се пригответе. Ще трябва да се биете с чудовището през нощта, тъй като то напуска леговището само по това време на деня.

Склад "Дълг"

Можете да поемете тази задача както от лидера на Duty and Freedom. За достъп ще трябва да завършите предишните куестове на фракции.

Заедно с длъжниците стигнете до кеша на свободовците и ги убийте. За да участвате в тази битка на страната на Freedom, тогава, когато намерите PDA, трябва да го дадете на Loki.

В базата на изследователите говорете с Гарик, преследвач, който иска да приключи работата си с учени. За да се пенсионира, той трябва да намери два артефакта.

Потърсете "Gingerbread Man", който се намира в град Sosnodub, до дървото. Друг скъпоценен камък може да се намери в повечето от разяждащите аномалии.

Променливо пси-лъчение

Ако сте успели да намерите шлем с устойчивост на психическо излъчване, тогава можете да получите уникално търсене от изследовател Херман. Необходимо е да се окаже помощ на групата на Топол.

Стигнете до дестинацията, където Топол и неговият отряд вече ви очакват. Разгледайте тунела, вземете артефакта и след това се пригответе да се биете с контролера. Трябва да разберете и убиете този мутант възможно най-бързо, в противен случай той ще поеме останалите бойци, след което те просто ще се убият един друг.

Изследователят Херман, когато помогнете на него и Топол, ще ви помоли да вземете скенерите от Новиков и след това да ги занесете до съответните точки.

След като вземете необходимите устройства, посетете всички аномалии и инсталирайте устройствата. Отсега нататък винаги можете да се свържете с Новиков с въпрос относно появата на нови артефакти в тези точки.

Още веднъж Херман ще има нужда от вашата помощ. Заедно с други сталкери трябва да извършвате изчисления в аномалии. Посетете двама преследвачи на различни места по желание.

В Plavny ще трябва да се биете с вълни от мутанти, така че има смисъл да вземете повече амуниции. В пепелта те чакат мъртвите. Тук и там е необходимо да се биете с орди от врагове за определено време, докато другарите завършат измерванията.

аномална дейност

Ако изпълните всички инструкции на Herman, той ще ви даде тази задача. По време на мисията трябва да сканирате мистериозната зона за аномалии.

Посетете мястото Gradirnya, не забравяйте да вземете детектора Сварог със себе си (в противен случай няма да намерите нищо).

Скоро за вас ще се отвори аномалия под формата на балон, откъдето ще започнат да се изливат телата на длъжниците. За да разберете какво не е наред, вземете PDA от тялото и активирайте записа.

Данните могат да бъдат прехвърлени както на самите длъжници, така и на Svobodovites или Sych. Вашият избор ще повлияе на отварянето на кеша и отношенията с фракциите като цяло.

Последни разработки

Херман иска да получи повече информация за местността "Завод "Юпитер". Трябва да отидете там и да вземете документите.

В точката погледнете в най-горната сграда. На последния етаж ще намерите необходимата информация - вземете я, за да започнете битката с наемниците.

След мисията с изучаването на растението, Herman отново ще се нуждае от вашата подкрепа. Намерете нови пазачи за неговата база, за да изпълните задачата.

Можете да намерите защита в лицето на две групи - Duty или обикновени сталкери. В първия случай посетете лидера на групата на гарата, във втория случай посетете Спартак, който управлява отряд от свободни бойци в местоположението на Затон.

Оазис

Изследовател на базата на учени с фамилното име Озерски решава да намери митичния Оазис. На това място вероятно има неизчерпаем източник на чиста вода, така че трябва да опитате късмета си.

По време на мисията няма да бъдете водени за ръка, така че търсете мистериозно мястоще трябва да го направят сами. Следвайте железопътната линия надолу по мястото, докато стигнете до задънена улица. След това отидете наляво до малка къща, откъдето можете да влезете в подземието с jerboas. Използвайте вентилацията, за да стигнете до залата.

Веднъж на ново място с колони, ще откриете странна аномалия. Тук си струва да пристъпите малко напред, тъй като веднага ще бъдете върнати обратно.

Отново погледнете по-отблизо колоните, които стоят в четири реда. Номерът се крие в тях - необходимо е да се минава между определени колони, тъй като това е един вид лабиринт.

Когато направите правилния избор, тогава над отвора ще се появи съсирек светлина - той ще ви насочи към желаните колони. Първо трябва да преминете първия ред, след това третия и след това четвъртия. Правилният път във втория ще трябва да се търси на случаен принцип.

След това ще влезете в друга стая, която се показва на глобалната карта като гигантска цистерна вдясно от комплекса. Това е оазисът. Просто трябва да вземете артефакта и да докладвате на учените.

Озерски иска да тества някаква идея на практика. Отидете до точката и настройте устройството.

Озерски трябва да изследва мястото с аномалии за променена флора. Посетете зоната по-долу и вдясно от базата на изследователите.

Заобиколете всички каустични капани и стигнете до хълма. В центъра ще намерите необходимата аномалия.

Оцелял "Монолит"

Скитникът, който се намира в долния и ляв ъгъл на местоположението, ще ви даде задача. Необходимо е да се прикачат "възстановените" бойци на "Монолит".

Фанатиците на монолита вече не могат да бъдат внушени от тази структура, така че сега са си възвърнали здравия разум. Трябва да настаните тези хора, които не могат да намерят подслон.

Ще намерите отряд от бивши фанатици на югозапад. Скитникът се стреми да постави другарите си на станцията, но за това се нуждае от одобрението на една от фракциите.

Посетете Янов и говорете с лидерите на Duty or Freedom. Вашето предложение ще бъде прието само от лидера, с чиято фракция имате добри отношения.

Намерете работещ дрон и го доставете на механика на Янов или на учения в тяхната база. Когато прехвърлите модула в Азот, всички кешове в крайна сметка ще бъдат изчистени от гопника Сенка, но ще намерите трупа му с цялата плячка в последния кеш. След декодирането ще разберете местоположението и на трите кеша от отряд Стрелка.

Първият тайник се намира в Циментовата фабрика. Там отидете над зоната, до блатата и погледнете в тунела. Вторият тайник се намира под станцията вътре в багера. За да влезете в кабината на колата, използвайте дървото, стоящо на скалата.

Третото скривалище е във фабриката. На територията на зоната потърсете сграда с резервоари, под която има тръба - целта ви е там.

П рипат: сюжетни мисии

Навън военните ще ви посрещнат, но можете лесно да се отървете от подозрението, защото, ако си спомняте, вие самият сте служител на въоръжените сили на Украйна. Следвайте групата до техния щаб, който ще стане вашето временно убежище в местоположението на Припят.

Ковалски ще ви отговори, че грамофоните са били свалени от фанатици с помощта на мистериозно оръдие - това е, което трябва да намерите на първо място.

Неизвестно оръжие

В болницата се срещнете с група воини и ги последвайте. От сградата стреляйте по фанатиците и излезте навън, за да прегледате труповете - тогава друга група ще ви атакува. Скрийте се в сградата и убийте всички противници.

Сега трябва да вземете лазерен пистолет, който се използва от фанатик. Той седи на покрива и вижда идеално низината, така че ще трябва да се скриете сред ъглите и стените.

Има опция просто да изтичате до сградата, от която монолитът стреля по вас, и след това да го премахнете отдолу. След смъртта фанатикът ще падне и можете да получите оръдие. Пистолет Гаус.

Върнете се с находката при военния командир. Ковалски ще заяви, че оръжието е повредено, но може да бъде поправено. Ще трябва да намерим техник, но първо - да се справим със SOS сигнала.

Стигнете до маркираната точка, където лежат телата на военните. Тук командирът ще се свърже с вас и ще ви информира за най-близката засада на Монолит.

По пътя към магазина ще се натъкнете на подкрепа под формата на двама бойци - заедно с тях ще трябва да изчистите сградата. Там ще намерите и антена, която контролира фанатиците - унищожете я.

съвет.Посетете мазето на магазина, тъй като има инструменти за калибриране.

Непознато оръжие: разплитане

Говорете с Гарик в базата, за да може да ви отведе до Затон. На първото място посетете техника в бара с прякор Кардан, с когото вече сте запознати. Виждайки оръдието Гаус, той ще загуби съзнание.

След половин ден механикът ще се събуди и ще ви обясни, че той е участвал в създаването на това оръжие по едно време. Сега обаче той се нуждае от повече информация за процеса на разработка, която ще намерите в Ironwood, в тестовия магазин.

Посетете определеното място и влезте в сградата с пропуск от Кардан. Вътре ще се озовете в просторна стая, където ще ви атакува псевдогигант.

Този тежък ще трябва да пусне много боеприпаси, но можете веднага да изтичате до стълбите и да се изкачите нагоре, тъй като той няма да стигне до там.

В стаята ще намерите голяма вариация на гаус пистолета, както и информацията, необходима на механика. Преди да тръгнете, прочетете за тайната лаборатория X-8 и вземете пропуска. Просто трябва да върнете оръжието на Кардан, за да го възстанови.

Липсващият часови

Командирът ще се нуждае от вашата помощ, за да намери часовия. В маркираната точка ще намерите луд войник, който ще започне да стреля във всички посоки и след това ще умре.

Скоро ще срещнете контролера - убийте го. По време на битката използвайте прикритие и надничайте периодично, за да намалите шанса от хипноза.

Желаното място ще бъде намерено в зоната на Yubileiny KBO. На мястото ще трябва да възстановите електрозахранването на асансьора, за да слезете на подземния етаж. Ще трябва да завладеете всеки етаж до шестия, тъй като там се намира генераторът. След това използвайте асансьора.

Вътре ще се натъкнете на просторна, но заплетена с малки стаи стая. Трябва да проучите целия лабиринт и да съберете шест пакета документи. Ако намерите само един, това ще се отрази на финала.

  1. Първата информация се намира в стаята за обучение от лявата страна, където живее електрическата аномалия. Заобиколете го и вземете документите в стаята по-долу.
  2. Втората информация е в трапезарията: изкачете се по стълбите до завоя и завийте надясно, след това влезте в страничната тоалетна. Тук се справете с бурера, за да не се намесвате, след което се върнете в трапезарията и вземете доковете.
  3. Третата информация се намира в стаята пред трапезарията. Използвайте дупката в пода и преминете през тунела до котлите.
  4. Четвъртата информация ще намерите в лабораторията. От центъра влезте в полунаводнена стая със странен апарат в средата. Намерете маса с компютър.
  5. Петата част от информацията е извън лабораторията. Отидете до стаята с втората асансьорна шахта (на долния етаж) и се качете вътре, за да се качите горе и да стигнете до горните етажи. След това трябва да победите три бурера наведнъж.
  6. Ще намерите шестата информация в следващата стая - използвайте моста и се качете нагоре.

съвет.От центъра посетете лабораторията и използвайте стълбите надолу, които ще ви отведат до стая с пожарна стълба към стая с картечница.

След като стартирате този мисия, вече няма да можете да отидете на старите места, тъй като ръководството ще изчезне. Всички вторични куестове трябва да бъдат изпълнени точно сега.

Говорете с военния командир, който ще ви информира, че не може да се свърже с други групи. Необходимо е да се установи причината за смущението.

В точката ще намерите две тела, както и информация за местоположението на враждебна кула. След това стигнете до сиропиталищеи използвайте предварително намерената бомба, за да пробиете вратата.

В сградата, занимавайки се с мутантите, отидете на последния етаж и отидете до следващото отделение, откъдето отново ще слезете до първото. Това е мястото, където се намира антената на монолита, която трябва да бъде унищожена.

неизвестен

Евакуацията е отложена, тъй като военните ви молят да определите точната причина за унищожаването на предишните хеликоптери. Трябва да проследите сигнала, който беше открит близо до базата.

Няма да намерите нищо на предполагаемата точка, но тогава ще получите нови координати. В резултат на това ще стане ясно, че някой си проправя път към военния ъндърграунд.

Бягайте обратно до базата и изчакайте.

Накрая ще стане ясно, че не е планирана атака - добре познатият Стрелок, който е главният герой на предишните части, се е движел в тунелите.

Стрелецът ще ви каже, че причините за падането на колите се крият в аномалиите, където са попаднали по време на полета. Те използваха остарели карти, тъй като междувременно капаните бяха преместени.

На този етап можете да дадете на Стрелк всичките му документи, ако преди това сте ги намерили допълнителен мисия. Това решение ще повлияе на финала.

След освобождаването Ковалски най-накрая ще даде зелена светлина за кацане на хеликоптери. Това е последната ви мисия. Трябва да стигнете до северната зона в близост до киното. По време на пътуването покривайте Strelok, тъй като той трябва да спаси живота си.

Когато грамофоните са на мястото си, ще трябва да се биете с монолитите. Необходимо е да се преборите с всички вълни от врагове (гаус пистолет или снайпер ще ви бъдат полезни), след което най-накрая ще можете да влезете в хеликоптера.

На този етап преминаването на осн сюжетна линия STALKER: Зовът на Припят приключва. Ако желаете, можете да останете, за да завършите второстепенни мисии.

Не: второстепенни задачи

един изстрел

Воин на име Гарик ще ви помоли да довършите главата на наемниците по време на срещата, тъй като само той знае за местоположението на лабораторията.

В разговор с командира можете да решите съдбата на групата - дали да убиете целия отряд или само главата им. Отидете до точката и заемете позиция. Тук ще ви бъде дадена снайперска пушка, така че задачата няма да е трудна.

Ако зулу е все още жив след вашата експедиция, тогава можете да го срещнете в Припят. По някое време той ще се свърже с вас, като бъде в капан.

Отидете до SOS сигнала и убийте всички шмъркачи. Действайте бързо, тъй като мутантите могат да убият зулу.

Видео: прохождение S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Харесайте, ако е полезно

Кварталът на "Юпитер"- второто място в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Както и Затон, той се намира в северната част на Зоната. Централен обект на локацията е изоставеният завод "Юпитер".

При създаването на местоположението са използвани реални обекти, намиращи се на територията на зоната за отчуждение.

Описание

Места

гара "Янов"

Товарно-пътническа жп гара. Разположена далеч от аномалиите, солидната сграда на железопътната гара осигурява добро прикритие от изблиците. Следователно станцията се превърна в най-голямата база на сталкери в тези части. Старата чакалня е разделена наполовина - едната половина принадлежи на групата на Свободата, другата на Дълга. Въпреки че фракциите враждуват помежду си, те остават неутрални спрямо Янов, ограничавайки се с обидни забележки един за друг. Освен членове на групи и техните лидери в района, на гарата постоянно има няколко свободни преследвачи, а могат да влязат и бандити. Както представители на групи, така и свободни сталкери предоставят различни услуги - механици, търговци, лекари, водачи. В допълнение, станцията има места за спане и лична кутия в мазето, а много местни преследвачи могат да предложат определени задачи на главния герой.

Едноетажната стая на гарата, в която живеят сталкери, има два проходни изхода, които се заключват в случай на нападение над гарата. Останалите помещения на станцията са частично разрушени и не се използват от сталкери, с изключение на високата кула, в която живее сталкерът Зулу. В допълнение, няколко скривалища с оръжия, боеприпаси и медицински консумативи могат да бъдат намерени в изоставени сгради около гарата.

Има реален прототип.

охладителна кула

Голяма промишлена сграда, предназначена да изпарява морска вода за производство на сол. Сега охладителната кула е изоставена, а над нея се намира пространствена аномалия, в който акостира отрядът на генерал Таченко. Директно на територията на охладителната кула се чуват радиопредаванията на членовете на отряда, а с помощта на детектора „Сварог“ може да се открие и самата аномалия. Различни мутанти могат да бъдат намерени в близост до структурата, но самата структура е относително безопасна. Посещението на охладителната кула е част от страничната мисия Anomalous Activity.

Бункер за учени

Местоположението на учените и техните изследвания. Въпреки името, това е изцяло надземна конструкция, доставена в Зоната с хеликоптер. Бункерът е добре защитен, снабден с ключалка, през която може да се премине само след като е напълно запечатан. На покрива на бункера под маскировъчна мрежа са разположени позиции за наблюдатели и охрана.

В бункера живеят трима учени, както и преследвачът Гарик, нает от тях за различни издирвателни работи, и откритият от него лейтенант Соколов. Учените могат да дават задачи на главния герой, тъй като те бъдат изпълнени, се отваря възможност за търговия с един от учените, Херман. Освен това, от първото посещение на бункера, Новиков, техник от учени, предлага услугите си за ремонт на оръжия и модифициране на оборудване.

Бункерът се охранява от отряд наемници, водени от Топол. След като главният герой намери документите за продукт № 62, наемниците ще отидат да се бият с него в завода на Юпитер, а Херман ще предложи да намери нови пазачи за бункера.

Копачи

Може би търсите статията на Копачи (куест)

Изоставено село с няколко скелета на къщи, частично заровени в земята. Зомбита бродят из цялото село, околните хълмове са с високо ниво на радиационно замърсяване. На територията на селото се развива едноименният куест Чичо Яр. Според това търсене отряд от наемници идва в селото, унищожен от зомбита, чичо Яр и главния герой. Други сталкери не влизат в селото поради високо ниворадиация, въпреки че в селото има няколко скривалища.

ЗРК "Волхов"

Разположението на зенитно-ракетната система. Обширен подземен капонир, предназначен за подслон на военна техника, е свързан с подземни технически помещения, над които е разположена сградата на щаба. Зомбита бродят из старата система за противовъздушна отбрана, а подземията са пълни с тушканчета и има бурер.

Посещението на системата за противовъздушна отбрана "Волхов" е необходим етап от преминаването на основната сюжетна линия "Призивът на Припят", защото. Системата за противовъздушна отбрана е една от военните точки за евакуация, предвидени от операцията "Фарваей", и има индекс B205. Тук отиде лейтенант Соколов. Бележката, която той остави, наред с други неща, съдържа код от замъка в подземията, отваряйки който можете да стигнете до стаята с оръжия, където има оръжия и боеприпаси.

Има реален прототип.

кариера

Изоставена кариера. Огромната фуния на кариерата е обрасла, а на дъното, близо до изоставения роторен багер, се е образувало блато с множество аномалии. Сред тях можете да намерите ранен преследвач Сливър, който ще помогне да изведе Флинт до чиста вода и да завърши мисията за намиране на Свраката. В кариерата живеят различни мутанти, понякога тук може да се намери химера.

контролно-пропускателен пункт

Частично разрушен контролно-пропускателен пункт, който осигуряваше достъп до централата на Юпитер преди бедствието. КПП-то е една от опорните точки на бандитите. Лидерът на първата банда е Джак, запознанството с което включва завършване на лична мисия за самотния Вано от гара Янов.

Контролно-пропускателният пункт е постоянна база за бандити - дори след унищожаването на бандата, водена от Джак, бандити редовно ще се появяват на това подлокация, които могат от време на време да се сблъскат с Дългото, Свободата или свободните преследвачи, минаващи покрай контролно-пропускателния пункт.

Бетоно-смесителна инсталация

Изоставени цехове и офис помещения на бетонов завод. Непосредствено преди аварията заводът промени профила си на дейност на радиотехника, работи се върху него съвместно с завода Юпитер, така че сега тук можете да намерите различни радиотехнически материали, от които се нуждае техникът на Азот. Основната сграда на завода е многоетажна, единственият начин да преминете през нея е да слезете през дупката на тавана и да преминете през всички етажи от горе до долу. Вътре в растението има доста аномалии, понякога има артефакти. До завода има кула, където дежурят свободни сталкери, бандити или представители на групата на Свобода. Зомбитата често се катерят по него, сблъсквайки се с отряди преследвачи отгоре.

Контейнерен склад

Площадка със складирани контейнери, останали тук след първата авария. Бандити, водени от Шишак, разположиха лагера си между контейнерите. Те държат в плен самотника Митяи, който е много задлъжнял на бандитите.

Растение "Юпитер"

Изоставени сгради на завода за радиоелектроника. Територията на завода е обширна, отделни проходи между сградите са разделени с намотки бодлива тел. В допълнение към огромна квадратна сграда от монтажни цехове, заводът включва многоетажна административна сграда, състояща се от две секции, свързани с въздушен проход, както и разнообразие от помощни и технически помещения. Заводът е необитаем и е известен сред сталкерите - никакви отряди не навлизат дълбоко в територията му. Самото растение обаче е доста безопасно - има малко аномалии и сред мутантите се срещат само слепи кучета, псевдо-кучета и две скриптирани пси-кучета.

Както се оказва по време на преминаването на играта, основната цел на завода е била проектирането и сглобяването на определен "продукт номер 62" - малки оръжия с голяма проникваща сила, а останалата част от дейността на предприятието служи за прикриване. Огромен подземен надлез, свързващ завода с град Припят, е използван за тайна доставка на оръжейни компоненти и изпращане на готови копия. След инцидента и прибързаната евакуация на персонала и готовите образци на изделия № 62 надлезът беше блокиран и зареден с отровен газ.

Главният герой многократно посещава завода, докато основната история на играта е завършена. В един от цеховете на завода, пробивайки покрива, почива хеликоптерът Скат-4, който се разби, докато се опитваше да извърши операцията Fairway. Следващият път, когато главният герой се връща тук, след като установи причината за падането на Скат-1. В помещенията и цеховете на завода той трябва да намери няколко документа, които хвърлят светлина върху метода на евакуация в Припят. След като бъде установена съдбата на надлеза, главният герой ще трябва да събере отряд, за да пробие до Припят и да се върне отново във фабриката. Освен това в административната сграда на завода има документация за продукт № 62, който трябва да бъде получен чрез мисията на Херман. След като главният герой вземе документацията, той ще бъде атакуван от отряд наемници, които преди това са охранявали бункера на учените, водени от Блек.

Има реален прототип.

Вентилационен комплекс

Комплекс от структури, свързани с подземни тунели със станция. Вътре в комплекса се намира легендарният Оазис, в който може да се влезе само чрез решаване на пъзел в тунелите, водещи от спирката. Намирането на артефакта Сърцето на оазиса е задача на съответното странично търсене за учените.

В подземията се срещат в изобилие тушканчета, а в помещенията на полустанцията има зомбирани. На повърхността близо до вентилационния комплекс на мисията Нощен лов през нощта можете да срещнете химера.

Хеликоптерна площадка

Бетонна платформа за излитане и кацане на хеликоптери. Преди първата катастрофа той е бил добре охраняван, за което свидетелстват бронетранспортьорите, изоставени точно на мястото. Всички подходи към обекта са минирани, можете да преодолеете минното поле, като се фокусирате върху звука на падащ болт или го заобиколите близо до оградата. Посещението на хеликоптера е част от основното търсене на играта, защото именно там хеликоптерът Skat-1 направи твърдо кацане, което главният герой трябва да разгледа.

Малко важни места

  • Спирка
  • Мост над ж.п
  • Западен тунел
  • Източен тунел
  • Южен тунел
  • блата

Местоположение селище

герои

  • Азот е техник на гара Янов.
  • Скитникът е бивш монолит, който се крие с отряд близо до склада за контейнери.
  • Поручик Бунчук
  • Клейв е лидерът на бандитите на контролно-пропускателния пункт.
  • wano
  • Хаваецът е търговец на гара Янов.
  • Лейтенант Гавриленко
  • Гарик е преследвач, нает от учени.
  • Професорите Херман и Озерски са учени, участващи в събирането на данни за Зоната.
  • Чичо Яр е свободен преследвач на гара Янов.
  • Лейтенант Захарчук
  • Жълт кантарион е ловец на мутанти на гара Янов.
  • полковник Космач
  • Локи е лидерът на авангарда на свободата.
  • Новиков е техник в бункера на учените.
  • Генерал Таченко
  • Флинт, известен още като Сврака
  • майор