Les jeux de cartes les plus faciles. À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble

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Comment jouer aux cartes avec des amis

Jouer aux cartes est depuis longtemps l'une des méthodes les plus populaires pour passer du temps libre, à la fois seul, par exemple en visitant une page de site Web, et dans une grande entreprise. Souvent processus de jeu, à la suite de quoi les participants ne voient pas de récompense, en règle générale, est moins excitant qu'un jeu avec un prix tentant. Mais si vous ne jouez pas dans un casino ou en compagnie de joueurs expérimentés, mais que vous rencontrez simplement des amis lors d'un concours de cartes, alors quelque chose d'attrayant et pas trop cher devrait être en jeu.

Décidons maintenant pourquoi vous pouvez jouer aux cartes avec des amis.

jeu du désir

L'un des moyens les plus simples de rendre le jeu amusant est de jalonner un vœu. En même temps, le désir peut être matériel et immatériel. Sur quoi jouer aux cartes dépend de l'imagination des participants.

Nous pouvons proposer plusieurs options pour les souhaits qui contribueront sûrement à rendre le jeu plus amusant. Le joueur perdant peut se voir infliger l'une des pénalités suivantes :

  1. Chante une chanson en lieu public Ou racontez une comptine.
  2. Complétez la norme pour les pompes, les squats ou la course.
  3. Nettoyez la chambre après une réunion d'amis.
  4. Courez au magasin pour faire du shopping pour toute l'entreprise.
  5. Mangez une pomme ou un hareng salé saupoudré de sucre.
  6. Achetez des boissons ou des friandises pour toute l'entreprise.
  7. En peignoir ou en serviette sur la tête, marchez dans la rue.
  8. Racontez une blague à des inconnus.
  9. Donnez à 10 filles dans la rue un ballon ou une fleur.
  10. Pour crier partout dans la rue combien il aime ses amis.
  11. Raser la moitié de la barbe, etc. Voir l'ensemble complet ici :

Le choix de la punition dépend de l'imagination et du sens de l'humour de tous les participants et de l'endroit où ils jouent aux cartes, car si vous "allez trop loin", le divertissement n'apportera pas de plaisir et peut même conduire à des déchets. Et il est très important de se rappeler que le perdant doit exprimer son désir rapidement, immédiatement après le jeu, jusqu'à ce que l'humeur du jeu soit passée. Et il est très important de se rappeler que vous pouvez toujours être à la place du perdant, alors faites des vœux que vous pourriez réaliser vous-même.

Si nous parlons de jeunes joueurs, alors les enfants jouent aux cartes pour les bonbons, les envies, mais moins compliqués, etc.

intérêt financier

En compagnie d'amis, bien sûr, vous ne devriez pas miser de grosses sommes d'argent à temps, mais pour certaines personnes, c'est tout - c'est la récompense financière qui peut susciter l'intérêt pour le jeu. Dans de tels cas, il y a 2 options :

  1. Mettre une certaine somme d'argent en jeu.
  2. L'utilisation de jetons qui ont une valeur nominale et à la fin du jeu, ils peuvent être convertis en argent réel.

Sans prix financier, il est presque impossible de jouer à un jeu comme le poker et les jeux de hasard similaires, même en compagnie d'amis, car ils sont construits sur le principe de la réalisation d'un gain financier. Dans de tels jeux, vous devez placer des paris et les augmenter, et le faire sur des bonbons, pour le moins, n'est pas très intéressant. Ici, vous ne devriez pas être offensé par les défaites, il vous suffit de mettre un montant symbolique sur la ligne.

Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Tout cartes sont distribués un par un à ceux qui participent au jeu. Après la reddition, le joueur qui a la reine des trèfles entre ses mains la défausse, défausse également tout cartes en mérite un...

Baccara - A

Numéro joueurs pas limité. Un jeu de 52 feuilles. Lunettes: as 1 point, chiffres par 10, le reste par valeur. Le banquier mélange le jeu, enlève la carte du dessus et met de l'argent à la banque. Question : Qui achète ? souhaitant jouer répond : "je" et kl...

Baccara-B

Quantité joueurs pas limité. À plate-forme 104 feuilles. Mélange l'un des parieurs, puis le banquier. Le banquier a le droit de transférer plusieurs kart sous le fond du pont après le retrait, en avertissant les joueurs à ce sujet. Les joueurs peuvent se connecter...

tête d'agneau

Tête d'agneau (fou) - un vieux jeu allemand dans lequel le résultat était marqué de marques de craie (coups), décrivant progressivement la figure d'une tête de bélier - d'où son nom. Quatre personnes jouent avec un jeu de 32 cartes. Coût...

Bézique

Il y a deux ou trois joueurs. À Jeu le croupier avec quatre ne participe pas au tirage et distribue pour trois joueurs. Pour Jeux huit ou dix ponts mixtes sont utilisés, chacun composé de 20 kart dans cet ordre : T, K...

boutique permanente

En mettant score sur 9 kart au milieu, vous pouvez y mettre des cartes basses. Les cartes qui ne vont pas au magasin sont placées en bas sur le côté dans une pile, ou coupon. Initiale ou basique carte dans ce pasya...

blonde et brune

À partir de deux ponts complets, disposez 8 kart dans une rangée horizontale, en mettant de côté les as séparément comme bases. Ces cartes, triées dans le jeu, sont placées dans une ligne décroissante sans observer combinaisons adapter...

grand mariage

Cette le jeu nous a été apportée pendant la Première Guerre mondiale par des Tchèques capturés. Comme la plupart des jeux importés de l'étranger, il a beaucoup changé et est devenu "Mille et un" au milieu du 20ème siècle. A la fin des années 1950, le deuxième...

Bonjour, madame - désolé, monsieur

Le jeu est largement distribué à l'heure actuelle. A de nombreuses options. Dedans avec plaisir jouer adultes et enfants. Quantité joueurs pas limité. Pont - n'importe lequel. Cartes distribuées...

Boston

Boston est venu remplacer le whist et est sa modification. Boston, en fait, signifie le cric d'un tambourin, que les Américains ont dans le susdit Jeu considérée comme la carte la plus haute, bien que russe joueurs par tradition...

boston de fontainebleau

Boston de Fontainebleau. C'est l'un des nombreux types de Boston. Chaque marchand met 50 poissons dans la boîte. Annoncé avant le départ Jeux carte blanche reçoit 10 jetons de chacun. Quand dé...

Pont

Moderne pont est né en empruntant à des jeux tels que le whist, ainsi qu'à des jeux indiens et du Moyen-Orient. avant l'adoption en 1945. règles internationales Il comprenait plusieurs variétés, y compris kart avec cinq et six sortes de m...

Boura

Précédent Jeu chaque joueur mettre con certain montant argent, par exemple, 5 kopecks. Joueurs de 2 à 6 personnes. Deck - 32 ou 36 feuilles. Trois cartes sont distribuées. Plus haut carte le jeu restant après l'ouverture et le placement de la donne ...

Bura (Ouvert) - B

Cette variante diffère de Burr en ce que cartes lancés par des joueurs toujours à découvert....

Sorcière

Cette le jeuégalement connue sous le nom de sorcière et Akulina. Elle est si simple que jouer il peut être utilisé par de très jeunes enfants. Joué par deux à six personnes avec un jeu de 36 cartes. Avec plus joueurs- en 52 feuilles. Chacun à son tour de gauche à droite avec...

Grand Mystère

Ceci est une option solitaire secret. Postez les 9 premiers kartà la rangée du bas et faire des coupons. Après chaque rangée de 9 kart mettre de côté 3 cartes speck up pour faire un secret. En même temps, comme dans p...

Croyez-vous - ne croyez-vous pas (1)

Un jeu portant ce nom existe dans deux types de dessin complètement différents. Un autre type - "Croire - ne pas croire (2)" - est donné dans la section "Jeux basés sur le rejet kart en séquence...

Croire - ne pas croire (2) - A

Joueurs illimités. N'importe quel pont. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Après distribution et en cours Jeux chacun des joueurs gouttes quatre cartes de la même dignité, ayant ...

Croire - ne pas croire (2) - B

Cette version diffère de la précédente en ce que cartes une dignité n'est pas démolie. Le joueur à son tour peut dire non seulement "je ne crois pas", mais aussi "je crois". Dans le second cas, il vérifie les cartes posées par le précédent joueur et si o...

Croire - ne pas croire (2) - V

Dans cette variante joueur a le droit de mettre n'importe quel nombre de cartes, par exemple: "Neuf as". Prochain joueur a le droit de continuer le mouvement ou d'annoncer "Je ne crois pas&r...

Juif éternel (errant éternel)

Prenez-en un plein plate-forme et se déroule fans - trois fans sur huit kart et quatre fans de sept cartes. Cible solitaire- tout collecter cartes sur l'un des ventilateurs. Plus haut cartes les ventilateurs peuvent être transférés à d'autres - plus petits ou plus grands sur un ...

Victoria

Règles semblable à Macao. Il diffère en ce que chaque joueur deux cartes sont distribuées à la fois. Il n'y a pas d'achat. Le banquier peut jeter les cartes à volonté après la première donne, mais n'est pas autorisé à continuer à tenir...

Visser avec l'enchère

Vis est apparu à la suite de la fusion de deux jeux - whist et préférence. Ils ont emprunté à la préférence. Négociations et nomination d'un numéro à gauche, et de whist - un rallye et quelques combinaisons en vous ...

Vis avec écrou

Lois, règlements kart Règles Négociations Première sortie Tirage Renonce Démolition Cartes ouvertes Responsabilité de...

Vis à double entrée avec embouts

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles négociations d'abord...

Visser avec double crosse, poudre et clou

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles Négociations Première Sortie Dessin Renonce Démolition Cartes Ouvertes...

Visser avec des débris

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles négociations d'abord...

Vis de transfert

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles négociations Première sortie...

Vis d'achat

Vis est apparu à la suite de la fusion de deux jeux - whist et préférence. Ils ont emprunté à la préférence. Négociations et nomination d'un numéro à gauche, et du whist - un match nul et quelques combinaisons à la sortie et lors de l'élimination des cartes. Pour quelques temps le jeu eu plusieurs idées...

Visser avec crosse, poudre et clou

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonces et rendez-vous Négociation Dealing...

Vis-vitaline

Lois, règlements et conditions de la vis : Choix des emplacements Enlèvement du tablier Répartition kart Croupier et responsabilités Redistribution Échange de deck Jeu de deck incomplet Annonce et négociation de rendez-vous Règles concernant...

Whist

Whist est un vieux jeu anglais, et a toujours beaucoup de fans. En son coeur whist extrêmement divertissant et intéressant, demande attention et mémoire, car chaque ...

Guerre

Cette le jeu bien pour initier les enfants carte mi, leurs costumes et leurs vertus. Jouer ensemble 32 carte mi. Règles Jeux seulement légèrement différent des règles Jeux dans un ivrogne Chaque joueur reçoit 16 cartes chacun, qui...

Cornemuseur

Cette le jeu distribué presque dans toute l'Europe, il a donc de nombreuses options. Celui donné ici est appelé secret. Nécessite de l'attention et la capacité de penser logiquement. Joué par 2 à 5 personnes...

Divination

Pour ça solitaire il est nécessaire de disposer les cinq et toutes les autres petites cartes du jeu, à l'exception des six. Ensuite, vous devez mettre cinq kart tacheté et sur eux étalé le tout ...

huit sages

10 sont placés sur la table. kartà côté de. S'il y a des as entre eux, vous devez les placer au-dessus de cette rangée, former une série commençant par des as et se terminant par des rois, si solitaire réussir. S'assurer que parmi les 10 kart pas plus adapté...

Chaque atout - A

Cette le jeu est venu à nous du 19ème siècle pratiquement inchangé. Rare maintenant, remplacé par des miles plus modernes jeux de cartes basé sur le rebond. Il y a trois ou quatre joueurs. À plate-forme 36 feuilles. Avant d'abandonner chacun joueur nomme son atout. Deux...

Chaque atout - B

Cette version de la carte Jeux différent de "Tout le monde atout- A " par le fait que dans cette variante, sans recouvrir la carte qui était portée dessous, joueur prend toutes les cartes qui ont été jouées avant ...

Harem

utilisé plate-forme de 32 cartes dont les rois sont retirés : ils ne participent pas au solitaire. Après avoir mélangé et retiré les cartes, ils les mettent sur la table 4 cartes l'un à côté de l'autre. S'il y a un as parmi eux, e...

Garibald

Un jeu populaire en Europe, en Angleterre on l'appelle la banque russe. Deux partenaires jouent avec deux ponts complets. Ancienneté des cartes : du roi à l'as, pas d'atout. Chacun joue avec son propre deck, en disposant d'abord un pack fermé devant lui...

Puzzle

D'un pont à 52 cartes Attribuez neuf cartes, en commençant par l'as, deux, trois et en terminant par les neuf. Ces neuf cartes, soigneusement mélangées, sont disposées en 3 rangées de 3 cartes dans chaque rangée. St...

Faire glisser

L'un des plus anciens jeux de cartes connus en Russie depuis le début du 19e siècle. C'était une sorte de version club de "sikki", qui n'était pas autorisée dans une société décente pour ses gens ordinaires. Maintenant, "Thirty-one" a été complètement remplacé. Joueurs & mds...

Mesdames saut périlleux

De deux ponts disposés en ligne 7 kart speck up. Dans cette rangée, les rois seront disposés tels qu'ils apparaissent - la base cartes solitaire. Sous la ligne de base, ouvrez la mise en page carte mi : 4 rangées de 8 cartes. Les cartes de la rangée du bas sont des cartes de jeu. Ils peuvent être...

deux anneaux

Tout d'abord, deux anneaux sont disposés (extérieur - 10 cartes, intérieur - 6) de six et sept avec des images vers le haut - cartes de base. Cartes laissées dans plate-forme(88 feuilles), bien mélanger et étaler...

Deberts

Cette le jeu est apparu au milieu des années 70 de XX et a été le jeu le plus populaire pendant cinq ans. Selon ses règles, il est proche du Tertz. Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. La livraison est effectuée par chaque joueursà l'oeil...

Neuf

Un vieux jeu qui n'a pas perdu de sa popularité à notre époque. Développe la capacité de penser logiquement et de calculer les avancées. Fréquemment utilisé plate-forme de 36 cartes, moins souvent 52 feuilles. Quantité joueurs- à partir de trois (la meilleure option) ...

Neuf mixte

Le jeu a une distribution prédominante dans les zones rurales de l'Ukraine. Le deuxième nom est "The Silent Fool". Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Les joueurs partagent cartes mettez-les également et ouvertement en tas près d'eux. Alors joueurs tour à tour...

Neuvième Vague

Cette le jeu du milieu du XIXe siècle à nos jours, il a conservé non seulement ses droits, mais même le nom dans sa forme originale. Se produit rarement. Quantité joueurs pas limité. Deux jeux de 52 feuilles, Un pour parieur...

Démon

À partir du jeu complet, 13 cartes sont mises de côté dans une pile séparée, celle du haut est ouverte - ce sera une réserve. 4 cartes ouvertes sont placées à côté de la pile, en commençant par les colonnes de travail, à droite de la rangée...

Joker

Il y a trois joueurs. À plate-forme 32 feuilles ajoutent un six de clubs, il s'avère donc plate-forme 33 feuilles. Dans cette variante, le six de trèfle est un chèque. Elle, à la demande du joueur, bat n'importe quelle carte ou a sa propre signification. Si un joueur ne veut pas prendre pot-de-vin ...

Dominos

Dominos cartes est un jeu très amusant et éducatif. Au moins trois personnes jouent avec un jeu de 52 cartes. Cible Jeux- débarrassez-vous de vos cartes dès que possible. Début du jeu...

Dreyfus

Le jeu est arrivé en Russie depuis la France à la fin du 19ème siècle. Actuellement inconnu. Il y a trois joueurs. D'un jeu de 52 feuilles, deux sont sortis. Le jeu se joue donc avec un deck en ...

Fou (Arménien)

Simple, mais en même temps agréable et jeu passionnant. Il y a deux joueurs. Pont - 36 feuilles. Le croupier face cachée en place huit d'affilée kart devant l'ennemi et devant vous. Ensuite, un est placé sur chaque carte de la rangée du bas. carte rub...

Imbécile anglais

Cette carte le jeu extrêmement commun à l'heure actuelle, il a donc un grand nombre de variétés qui diffèrent les unes des autres par des détails mineurs. Voici les principales options...

Fool anglais - G

Le jeu diffère de "Simple Fool" en ce sens que vous ne pouvez marcher qu'avec un hammam cartes et seulement deux carte mi. S'il n'y en a pas, le tour passe au suivant joueur....

Fou de la route

C'est une version plus moderne idiot entassés" a une certaine distribution à Moscou et dans d'autres régions du centre de la Russie. Jouez de 2 à 6 personnes. À plate-forme ...

Fou empilé - A

Cette modif" idiot simple" est apparu plus tôt " idiot traduit", mais peu utilisé. Joueurs - de 2 à 6. À plate-forme 36 feuilles. Louer un par un carte ré...

Fou empilé - B

Le jeu diffère de l'option "Heaped Fool - A" en ce que le joueur, sans couvrir la carte avec un non-atout combinaisons, prend les trois premiers de ceux qui se trouvent au centre, ne couvrant pas la carte atout combinaisons, — cinq cartes....

Imbécile tournant

Ce jeu, apparu récemment, a une distribution extrêmement réduite. Le jeu se joue selon toutes les règles du "Throwing Fool" ou "transferable idiot", mais distribué cartes ne regardent pas, mais sont tenus par les joueurs avec une chemise à ...

Fou transférable (Avec refus) - B

Contrairement à Jeux"Imbécile traduit", dans cette version il y a le droit de "refuser". Malgré le fait qu'après le dernier coup sous le seul adversaire restant, le joueur kart pas de gauche...

Transfert imbécile - A

Cette option diffère de idiot jetable" avec un ajout. Le joueur a le droit (mais pas l'obligation), en plaçant sa carte de même valeur à côté de celle disposée sous lui, de "transférer" le coup au joueur suivant. Par exemple : se déplacer sous le jeu...

Imbécile

Le type de carte le plus courant actuellement Jeux sur la retraite. S'est produit au XIXe siècle à partir du "Simple Fool" (n ° 1). Joueurs - de 2 à 6. À plate-forme 36 cartes distribuées une à la fois. Chaque joueur doit...

Fou simple - A

Joueurs - de 2 à 5. À plate-forme 36 cartes. Louez un à cinq chacun joueur. Plus haut carte dans la pioche restante après la donne, elle est retournée et placée face cachée sur la table. Ce costume cartes- atout. Le reste est placé sur l'atout. plate-forme R...

Fou simple - B

Cette option diffère de la précédente (Simple Fool - A) en ce que le défenseur a le droit de battre certains de ceux kart et prends le reste. Les battus se retirent. Si un...

Simple imbécile - V

Le joueur n'a le droit de faire un coup que trois les voies possibles: une carte; deux carte mi de la même valeur et une carte de plus ; deux carte mi d'une dignité, deux de plus carte mi de même valeur et une carte. Pas d'autres options b...

imbécile tchèque

À plate-forme 36 cartes. Ils en distribuent un à six à tout le monde sauf au croupier. Il distribue cinq cartes à lui-même et retourne la sixième - c'est son coup sous le joueur. Les mouvements sont similaires à l'option "Croire - ne pas croire (2) - A". O...

Fou japonais - A

Cette version de la carte Jeux diffère de " idiot jeté" par le fait que les atouts sont toujours des tambourins, les pics ne battent qu'avec des pics ....

Fou japonais - B

Il existe également des variantes de la carte Jeux, dans lequel les atouts sont ouverts de la même manière que le "fou jeté" ou sont attribués avant le match. Au cas où il s'ouvrirait carte pic...

Catherine la Grande

De soigneusement mélangé de deux ponts, le roi de cœur et 7 reines sont retirés. La huitième reine de cœur reste dans le jeu. Il y a 7 reines autour du roi de cœur. A droite et à gauche des dames, 5 ouvertes kart de...

Spectateur (Cochon) - B

Cette option diffère de l'option "Ghost - A". car cartes n'abandonnez pas. Le paquet est placé face cachée sur la table. Plus haut carte retourné et placé au centre. Prochain...

Gawker - A

Joueurs - de deux à six personnes. Un jeu de 36 feuilles, moins souvent -52 feuilles. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Les cartes ne regardent pas et ne montent pas, mais sont pliées en un jeu et placées par les joueurs devant eux avec une chemise ...

Gawker-V

Dans "gay" jouer avec l'absence règlements passer au costume, comme cela a déjà été dit dans la variante "Onlooker (Mumps) - B", en observant tous les autres règlements option « Spectateur (Oreillons) - A ». Il existe une option sans règlements doublure à anneau ouvert...

Clairière verte

Jeu pas très difficile mais divertissant. Joué par deux à cinq personnes avec un jeu de 32 cartes. Cible Jeux- effacer tout cartes dans une pile de cartes défaussées, devant les autres joueurs. Les cartes ne sont pas distribuées aux participants - le croupier ne fait que les mélanger ...

Quadrille

À partir d'un pont complet, disposez trois rangées de trois cartes comme accessoire. À leur gauche, les as de base sont ensuite placés, à droite - les deux de base. Tout cartes nécessaire...

Kaléidoscope

Pour solitaire 32 cartes sont nécessaires, donc deux, trois, quatre, cinq et six sont retirés du jeu. Après avoir mélangé le jeu, quatre sont disposés sur la table. cartes l'une à côté de l'autre et recherchez les cartes appariées. Disons le roi, sept sont disposés, as et...

canester

Le jeu est apparu dans notre pays dans les années soixante. Il n'est pas très répandu, mais a son propre cercle d'adhérents. Une distribution plus large est entravée par la concurrence des produits préférentiels ...

Caneste - A

La variante a quelques différences. Jeu de 108 feuilles. La première joueur peut prendre une carte qui se trouve près d'un jeu ouvert et n'a pas de calcul, mais est obligé de montrer celle à laquelle ce jeu est destiné carte. Rouge...

Caneste - B

Cette variante diffère de la variante "Caneste - A". ceux qui sont distribués un à 13 à chacun joueur. Trois jouer comment cartes simples. Lunettes: as- 11, chiffres et dizaines - 10, deux - 2 ...

Karé

Cette le jeuégalement très célèbre. En Bulgarie, des cartes spéciales lui sont délivrées. Jouez de 3 à 5 personnes avec un jeu de 32 cartes. Cible Jeux- collecter autant de carré que possible (tous les quatre cartes la même valeur). Le livreur mélange cartes Et donner...

loterie de cartes

Quantité joueurs pas limité. Pour Jeux deux jeux de 52 feuilles sont utilisés. De joueurs un banquier et un croupier sont choisis, chacun recevant un jeu. Le banquier tire quatre de son jeu. cartes et...

Loterie de cartes - B

Seconde phase dessiner après avoir analysé l'un des ponts, cela se fait différemment. Le dernier joueur à gagner joue avec n'importe laquelle de ses cartes. Autre joueurs mettre sur la carte du même combinaisons, en l'absence de &mdash...

Roi

Les professionnels et les amateurs de préférence peuvent appeler ce groupe de cadeaux de préférence de jeux, car le gagnant est celui qui ne prend jamais rien - pas de pots-de-vin, pas de dames, pas de rois. Les Français appellent ce groupe de jeux minuscule, ...

Roi atomique

Ce plus intéressant de tous les "rois" est pratiquement fait sur mesure. Pont - 32 feuilles. Il y a trois ou quatre joueurs. À. Jeu quatuor dealer en...

Roi personnalisé

Dans cette option, chaque joueurs a le droit de commander Jeu. Chacun des joueurs faut tout jouer Jeux. Le joueur à gauche du donneur commande. La commande est en cours, et l'atout...

Roi Carte Domino Fantan

Fantan n'est pas seulement une partie du roi au stade de la lecture, mais aussi un jeu indépendant. Dans le fantan jouer plein jeu de cartes, pas d'atouts. Ancienneté des cartes : de l'as au deux...

Roi Omnibus

Dans cette version américaine du roi, la dame de pique est considérée comme une carte purement négative, qui vaut 13 moins points. Un point négatif est attribué pour chaque carton rouge. Pour un dix de carreau 10 plus points. Vous pouvez marcher à la fois dans les piques et dans les vers. À Jeu dans...

Roi Polignac

Ceci est une option Jeux, courant dans les pays anglophones, bien que lui-même d'origine française. Jeu - 52 cartes. Chacun des trois joueurs reçoit 17 cartes. Ce dernier est placé sur la table et ne participe pas au jeu, déterminant l'atout.

Roi Simple

Il y a quatre joueurs. Pont - 32 feuilles. Chacun des joueurs joue pour lui-même. L'ensemble du pont est à louer. Ainsi, chaque joueur dispose de 8 cartes. Le premier coup est fait par le joueur assis...

King Simple pour trois joueurs

Dans ce jeu, adapté selon la variante "King Simple" pour Jeux trois d'entre nous, deux as noirs sont retirés du jeu pour (32 feuilles), qui ne participent pas au tirage au sort. Distribuez 10 cartes. Jeu analogique...

Roi avec des jokers

Seuls trois ou quatre jouent. À Jeu trois d'entre eux éliminent les deux et trois de trèfle du jeu, les remplaçant par des jokers, avec Jeu quatre d'entre nous - deux de clubs. Moins lunettes ne compte que pour joker et pour cartes rouge combinaisons, à savoir : as &...

Roi avec commerce

Comme King Domino, il s'agit d'un jeu de cartes américain pour trois ou quatre personnes. Chaque joueur reçoit 17, avec quatre joueurs - 13 cartes chacun. Moins costume déterminé dans le processus des partenaires commerciaux....

roi des dominos

Négatif lunettes compte pour cartes rouge combinaisons, un point pour chacun. Six cartes sont distribuées, les autres restent dans le jeu, qui, comme dans les dominos, représente une réserve - un bazar. Vous pouvez entrer avec des vers. Tant qu'il y a...

Minou Minou

Ce jeu est très drôle et excitant, et règlements c'est assez simple et facile à retenir. C'est plus intéressant si le nombre de participants est un nombre pair. Un jeu de 36 cartes. Tout le monde reçoit trois cartes, et la suivante carte ouvert...

Chèvre

Dans cette variante, l'atout costume- toujours costume première cartes le joueur derrière le croupier. Livraison strictement un par un carte tour....

Chèvre - A

Quatre personnes jouent : deux contre deux. Jeu - 36 cartes. Les Six sont reportés et ne participent pas au tirage au sort. Chaque couple joueursétant donné deux six de la même couleur, qui sont placés par l'un des partenaires près de la mer...

Chèvre - B

La variante diffère en ce que le concessionnaire donne joueur assis sur main gauche, trois cartes, selon lesquelles il désigne un atout. Si un joueur ne veut pas désigner d'atout pour les trois premiers carte m, alors il a raison ...

borax de chèvre

Joueurs de 2 à 5 personnes. Deck - 32 ou 36 feuilles. Tout le monde reçoit 4 cartes. Plus haut carte dans le paquet restant après l'ouverture de la donne et placée sur la table & md...

fin

C'est un jeu simple et très simple; jouer il ne présente absolument aucune difficulté. À la fin, ils peuvent jouer deux, trois ou quatre. Ni enregistrement ni règlements ne changez pas du tout pour n'importe quel nombre de joueurs. Pour Jeux prendre co...

suite royale

Solitaire est également connu comme le train du roi, ainsi que les queues de chat et juste les queues. Ces derniers, du fait que les rangées verticales (suites) ne tiennent souvent pas sur la table, ils doivent être pliés comme une queue. Ceci et n...

Royal

Classique solitaire avec de larges possibilités de combinaison. S'applique plate-forme sur 52 cartes. Tout d'abord, quatre as sont disposés - l'un sous l'autre dans n'importe quel ordre. A droite de chaque as laisser un espace libre (fenêtre)...

rois

Un vieux jeu russe qui utilise plate-forme de 36 cartes, ce qui a amusé plus d'un joueurs lors des joyeuses soirées de Noël. Il se compose d'une introduction en deux parties, qui sert à déterminer les rangs des joueurs, et du règne du roi, durant lequel il jouit...

Roi Albert

un complet plate-forme kart se déroule en 9 colonnes: dans les 9 premières cartes, dans la seconde - 8 et plus loin jusqu'à la neuvième rangée, dans laquelle - 1 carte. 7 kart réserve. Tout cartes ouvert. Cible Jeux- Libération as et ajouter les lignes ascendantes des correspondants ...

Forteresse

Déplier cette antiquité solitaire depuis plus de 100 ans. Les solitaires de ce type se distinguent par le fait que dès le début tout cartesà la vue et leur solution dépend principalement de la capacité à calculer beaucoup de coups ...

Kun-kin (Grand) - A

Il y a deux ou quatre joueurs. Un jeu de 54 ou 108 feuilles. Distribuez 12 cartes. Le paquet restant après la donne est placé face cachée au milieu de la table. Plus haut carte retourné et placé ouvert près du pont. Le joueur à gauche du donneur joue en premier. Le joueur prend...

Kun-kin (Grand) - B

Cette option diffère de "Kun-kin (Big) - A" en ce qu'elle est utilisée plate-forme 108 (110, 112) feuilles. Distribuez 24 cartes. Dans le premier calcul - pas moins de 60 points et au moins quatre cartes. Che...

Kun-kin (Funken)

Joueurs - de 2 à 4 personnes. Jeu de 108 feuilles. Distribuez dix cartes. L'aménagement peut se faire quelle que soit la quantité points. Les cartes du même rang ne sont disposées que dans des couleurs différentes et pas plus de quatre ....

Kun-kin - V

Cette option diffère de "Kun-kin (Big) - A" en ce que pour la fin, il est nécessaire de défausser une carte dans un jeu ouvert. Par exemple, un joueur, ayant deux as en main, en achète un troisième. Dans l'option "Kun-kin (Big) - A", il pourrait exposer ...

Poulet

Un jeu passionnant qui ne nécessite pas de compétences ni de savoir-faire particuliers, développant la pleine conscience et l'ingéniosité. 3-4 personnes jouent avec un jeu de 36 cartes. Avec plus joueurs peut être utilisé plate-forme en 52 feuilles. Jeux...

Landsknecht

Le dictionnaire de Brockhaus et Efron mentionne Landsknecht - l'un des plus anciens jeux de cartes inventés en Allemagne. Dans l'ouvrage capital de Shevlyakovsky "Visser sous toutes ses formes", qui a connu cinq éditions avant la révolution, il est indiqué que Landsknecht a inventé ...

lion et soleil

Lay quatre ouvert des tas 12 chacun kart dans chaque. Autour d'eux, 13 cartes ouvertes sont placées en demi-cercle sous forme de rayons. Repos cartes reste en main. Après avoir disposé les cartes dans cet ordre, vous avez besoin de ...

Remède à l'ennui

Disposez 16 piles de 6 ouvertes kart chacune sur 4 rangées. Les 8 cartes restantes, divisées en deux paquets égaux, c'est-à-dire 4 dans chacun, sont placées avec une tache vers le haut des deux côtés des quatre rangées. A partir de paquets ouverts, ils retirent et mettent de côté par paires les cartes qui composent...

Léopard

Le jeu est populaire aux États-Unis et, comme beaucoup d'autres, a été développé par Robert Abbott. Ils jouent à deux ou quatre par paires avec deux jeux de cartes complets. Chaque joueur reçoit 8 cartes...

Échelle

Trois à quatre personnes jouent avec un jeu de 36 kart(options possibles Jeux et un jeu de 52 cartes). Tous les participants reçoivent cinq kart et une carte est révélée au milieu de la table. Le reste est placé à côté de...

Loterie - loto

Quantité joueurs pas limité. Deux jeux de 52 feuilles chacun. Le gérant est sélectionné. D'un pont, il dispose quatre cartes chemise relevée. Deuxième plate-forme est réparti équitablement entre les autres joueurs. Restant après distribution cartes peut être racheté...

Macao

Le jeu est monotone, mais pas très ennuyeux, peut-être dû au fait qu'il jouer sans dossier, mais avec de l'argent pur. Numéro joueursà macau illimité : de 2 à 10 et même plus. Ils jouent à deux full (de l'as au double...

petit piano

Solitaire est également connu sous le nom de Klondike. Disposition cartes en sept rangées verticales : la première a sept cartes, la deuxième en a six, la troisième en a cinq, et ainsi de suite. cartes chaque rangée...

Mariage d'une diseuse de bonne aventure

A partir de 32 kart(pont de piquetage) le premier détermine le rang de la base cartes(par exemple dix). Il est disposé au centre de la future figure qui, sous la forme d'un carré, constituera la base du solitaire. Des places pour les trois disparus kart temporairement laissé libre. Autour de la première base...

Melniki

"Famille" le jeu le siècle dernier. A servi à combler les loisirs des adultes et des enfants. Disparu au 20ème siècle. Introuvable actuellement. Il y a deux ou quatre joueurs. Jeu de 36 cartes...

Métamorphose

À Jeu de nouvelles méthodes sont utilisées pour nous, par exemple, un prêt d'un autre pont (non "interne" et non "étranger"). Chacun de deux ou trois joueurs en plus de la distribution carte je suis semi...

Metternich

Des sources historiques pas très précises relient cela solitaire sous le nom de Metternich. Les rois sont éliminés d'un jeu complet, puis sept ouverts kart en forme de fer à cheval. Ils servent d'auxiliaire, le huitième est la base &mdas...

vue avant

Agréable, simple, sans règles complexes et peu encombrant pour les poches des amateurs kart le jeu. C'est l'un de ces jeux faciles où vous pouvez avoir des conversations parallèles ou écouter de la musique. Les comptes et les enregistrements sont également faciles. Mu...

Tirelire mouche

Cette version de la mouche est apparue plus tard que les autres et a été reconnue par les joueurs comme extrêmement intéressante. Tout d'abord, la supériorité de cette mouche réside dans le fait qu'il est presque impossible d'y perdre beaucoup. Nous jouons tous les quatre...

Voler Lenturlu

On suppose que cela Jeu inventé par le Cardinal Mazarin. Louis XIV l'aimait tellement qu'il nomma le nain Lenturlue du nom de son bouffon préféré. À Jeu la photo avec l'image a été utilisée avant ...

Fly Lenturlu - B

La variante diffère de la variante "Fly Lenturlu". par le fait que le joueur qui a placé le roi en premier prend tout l'argent du "lenturl". Points de repos joueurs sont comptés. Le gagnant prend du reste joueurs conformément aux verres qui se sont avérés être ...

Fly Lenturlu - V

La variante diffère de la variante "Mushka Lenturlu - B" en ce qu'au lieu de compter points joueur, le premier à déposer le roi, chacun de joueurs paie un certain montant d'argent....

Mouche Mistigri

La mouche mistigri n'est également presque pas différente de la mouche ordinaire, mais le roi des clubs a un avantage en elle. Sa valeur est exactement la même que celle de l'as de pique ordinaire. Lui, à défaut de clubs combinaisons, peut être...

Mouche pamphile

La mouche pamphil se joue exactement de la même manière que la mouche ordinaire, mais le valet de trèfle y apparaît, qui s'appelle le pamfil. Le joueur à qui le pamfil est parvenu est assuré contre la remise. Y aura-t-il des atouts...

biscuit à la mouche

Sa différence avec une mouche ordinaire est que le croupier n'ouvre pas d'atout, mais atout la couleur est toujours pique, dans laquelle ils défaussent également des cartes, achètent de la même manière et distribuent également 5 ...

Napoléon

Les cartes d'un jeu complet sont toutes immédiatement disposées sur la table ouverte. Première carte du pont détermine la valeur de la base kart(il y en aura 4 au total) et est placé au centre. A droite et à gauche de...

Napoléon

Cette le jeuétait répandu au début du XXe siècle. Plus tard, il a été injustement oublié. Joueurs - de 2 à 6 personnes. Pont - 36 feuilles. Une boîte est placée au milieu de la table, qui s'appelle ...

Droite et gauche

Après avoir soigneusement mélangé les deux paquets, ils sont disposés un par un. carte droite et gauche. Si, en mettant ainsi cartes des deux côtés, vous verrez qu'ils sont appairés, alors ils doivent être réinitialisés. Quand tout cartes disposés, puis repliez-les à nouveau ...

Double solitaire ordinaire

Deux joueurs prennent chacun un plein plate-forme kart. À partir du jeu, un paquet (coupon) de dix cartes est séparé pour eux-mêmes, en les mettant avec un point vers le haut. Puis un joueur révèle la première carte, qui sera une carte de base commune pour les deux. Il est disposé au milieu de la table entre ...

Poker d'Odessa

Quantité joueurs et plate-forme par analogie avec l'option "Opendaum". À plate-forme deux cartes(généralement deux six noirs) sont des chèques et peuvent remplacer n'importe quelle carte que le joueur souhaite ou avoir leur propre valeur. Dans le second cas, le joueur, en le lançant, dit : "pour un simple&ra...

Opendaum

Le deck est sélectionné en fonction du nombre de joueurs. À Jeu deux - 32 feuilles, trois - 36 feuilles, quatre - 32 ou 36 feuilles, cinq - 30 feuilles (sans deux six), six - 36 feuilles. Location...

Un âne

Ils peuvent jouer même les enfants d'âge préscolaire. Un jeu d'attention pour les enfants de 7 à 12 ans. Quantité joueurs- plus que deux. Du pont est sélectionné quatre fois plus de cartes que les joueurs. Les cartes sont sélectionnées quatre de la même valeur. Par exemple, joueurs trois, quatre as sont pris...

De rien à faire

Mélanger un plate-forme de 32 cartes, disposez 3 rangées de 3 cartes. Puis ils piochent une autre carte au hasard pour savoir par où commencer, et la placent à droite, comme carte de base. Ils la ramassent cartes par rang et mis côte à côte. S'il y a des cartes similaires sur trois rangées, alors ...

Point (vingt et un) - A

Numéro joueurs pas limité. À plate-forme 36 cartes. Chaque carte a une certaine valeur numérique: As - 11, King - 4, Queen - 3, Jack - 2, dix et plus en dignité. Sens Jeux: Composez deux...

Point (vingt et un) - B

Cette variation diffère de la variation "Point (Vingt et un) - A" en ce qu'il n'y a pas de rognage. Joué cartes peut être placé sous le fond du paquet ou jeté dans un paquet séparé. Au bout du pont cartes sont mélangés, retirés et le jeu continue. A quinze ans...

Point (vingt et un) - B

Quantité joueurs pas limité. Pour Jeux deux jeux mixtes de 52 feuilles sont utilisés (104 feuilles au total). L'As à la demande du joueur compte pour un ou onze points, Les figures - ...

queue de paon

Tout d'abord, quatre magasins sur dix sont placés kart sans aucun choix. Les as constituent la base cartes et sont disposés en demi-cercle au-dessus des boutiques au fur et à mesure de leur sortie. Aucun carte hors des magasins ne jouez pas les as pendant que tout le monde cartes ...

Paganini (tapis)

Nous parlons de tout un groupe de jeux de solitaire similaires, dont l'un s'appelait Paganini parce que le grand musicien Niccolò Paganini aimait beaucoup y jouer. Posté ici solitaire appartiennent à ce type étonnant de puzzles logiques qui...

Pentagone

Cette variante (principalement distribuée dans les régions du sud de la Russie) diffère de la variante "Pharaon - B". car cartes sont mis uniquement dans le costume. Je ne peux pas mettre cartes de même dénomination, par exemple, sur le roi des trèfles, le roi du tambourin, etc. L'exception est six...

Coq - A

Avant le début Jeux joueurs d'accord sur combien points l'amortissement commence. Généralement à partir de 15 points. Joueurs 2 - 5 personnes. Jeu de 36 cartes. Louer un à cinq kart pour chaque. Plus haut carte dans le jeu laissé après le deal, ouvert...

Coq - B

Contrairement à l'option précédente, le débit commence généralement à partir du 30 points. Vous pouvez jouer sur n'importe quel garçon, à la fois de la même couleur et de couleurs différentes. Avec deux ma...

Piquet

Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Ils jouent généralement en deux jeux, c'est-à-dire chaque joueur s'occupe de son deck. Le parti se compose de deux "rois". Chaque roi de deux jeux. Pe...

Piquet normand

Il y a trois joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Distribuez dix cartes. Deux cartes sont placés à l'achat après la livraison, qui n'est destinée qu'au livreur. Le premier coup appartient joueur assis à gauche du croupier. Rendre chaque...

Poker

Cette le jeu est né en Amérique en 1835. Il s'est répandu partout et est maintenant l'un des jeux les plus populaires au monde. Il ne nous est parvenu qu'au milieu du XXe siècle. Trouvé dans certains...

Banque polonaise

Numéro joueurs pas limité. Ils jouent en deux decks mixtes de 52 feuilles (104 au total). Le banquier parie la banque. Louez-en un à trois à tout le monde sauf au banquier. La première joueur regarde son cartes et fait un pari. Le banquier ouvre la carte du dessus du paquet et la jette sur la table.

Règles de Psyance - Triades

Sous le nom général, voici une série de jeux de solitaire de différents degrés de difficulté, conçus pour un nombre différent de kart dans un jeu : 36, 52 et 104 feuilles. Ce que tous ces jeux de solitaire ont en commun, c'est qu'au départ ...

Préférence

Cette le jeu est venu en Russie début XIX siècle, a résisté avec succès à la concurrence avec le whist, l'intérêt pour celui-ci a diminué ou augmenté, la préférence a changé, donnant lieu à des variétés de règles (au fil du temps, les règles sont clairement établies ...

Préférence Hussard

À Jeu guidé règles générales préférence ordinaire, il est toujours joué dans le noir, c'est-à-dire kart jamais ouvert et seulement deux. Le jeu se compose de 24 cartes : as, roi, reine, valet, dix, neuf. Les cartes sont distribuées à dix par joueur et à...

Préférence décimale

Jeu décimal. Bien que les records soient injustes, mais grâce à des calculs faciles, joueurs ils sont préférés. Les jeux avec des calculs par cette méthode sont joués deux fois plus vite qu'avec un simple compte. Général règlements préférence Tables de calcul de préférence R...

Prefirance avec un chaudron

Jeu de chaudière. Dans cette préférence, les arbres ne sont placés dans aucun Jeu, pas dans un poulet, mais sont additionnés dans un box-office spécial appelé chaudière. Le chaudron représente le milieu de la table, où chacun qui est ignoré attribue son pari. Intelligence...

Préférence poulet

Jeu de poulet. Les poules sont appelées expositions et puits, qui sont utilisés par tous les joueurs. La remise et l'exposition sont écrites au-dessus de l'enregistrement, dans un endroit spécialement désigné. Tous ceux qui ont joué Jeu avec lui...

Prefirance avec des inconvénients

Le jeu avec des inconvénients. Avare est le jeu pas de pots-de-vin. Il y a des grands et des petits minuscules. Similaire le jeu interrompt chaque simple Jeu. Qui a joué un gros minuscule, c'est-à-dire qui n'a pas pris un seul pots-de-vin, radie 10 du dossier, mais, l'ayant perdu, met ...

Prefiance avec les évasions

Esquives. Uvert est le jeu avec ouvert carte mi. Il y a de grands et de petits renversements. Grandes interruptions d'esquive Jeu"sept" dans n'importe quel combinaisons et joué sans rachat. Il peut être battu...

Voyageurs

Quatre rois et quatre as sont sortis de deux ponts, qui sont disposés en deux rangées sur la table, en les disposant de manière à ce que le pique asétait sous le roi de pique, carreau - sous carreau et ...

Ivrogne

Quantité joueurs pas limité. N'importe quel pont. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Reçu cartes joueurs ne regarde pas, mais rassemble plate-forme et posez-le face contre terre devant vous. Tous...

Ivrogne (cadeau)

Ils jouent ensemble. Chaque joueur ramasse un jeu complet, le débutant est déterminé par un tirage au sort (jette deux cartes sur la table, dont la plus haute - il commence). Débutant, en mélangeant soigneusement avec...

cinq cent un

Cette option diffère de la précédente "Mille" en ce que atout annonce celui qui a pris le rachat après l'enchère, après lors du tirage au sort atout ne change pas. Les mariages sont annoncés après pots-de-vin. Lorsqu'un mariage est déclaré, un déplacement en est fait par le roi ou la reine. Les mariages ont s...

Arc-en-ciel

Pour cet ancien solitaire deux ponts complets sont utilisés kart(104 feuilles) rassemblées et soigneusement mélangées. Au-dessus d'un étalage 26 kart image de sorte que vous obtenez un arc. Les huit suivants...

Béliers

Cette le jeu simple. Règles c'est facile à retenir. La toute première est d'être prudent. Les béliers proviennent du guidon, sur les règles et les lois dont (mais grandement simplifiées) il est construit. enregistrements, pots-de-vin, les remises sont radiées exactement comme ça ...

Béliers - B

Il existe une variante de Rams avec des règles spéciales. Pour deux valets noirs ou deux rouges en main, joueur annule cinq points. Pour quatre - 10 points. Le joueur avec valets peut se coucher. Les montrer lors de la démolition des cartes, ...

Pont Remick

Ils jouent avec deux jeux complets avec des jokers (108 cartes). Ancienneté des cartes : de l'as au deux, joker remplace n'importe quelle carte. Tout le monde reçoit 10 cartes, le croupier en reçoit 11. Il commence Jeu, jetant la onzième carte dans le pot. Les joueurs tirent une carte de la pioche...

gin remic

Le nom "remix" est connu pour tout un groupe de jeux apparus à la fin du siècle dernier basés sur le jeu mexicain Jeux kunken. Remik pour joueurs appelé gin. Cette le jeu Populaire depuis plus de 50 ans...

remik oklahoma

Joué principalement comme un remix gin, mais chaque tirage fixe un nombre maximum de points, auquel vous pouvez "frapper". Cette limite est déterminée par la première ouverture...

remik cinq cents

De la famille des remix, ce le jeu ressemble surtout aux règles du kunken. La différence est dans la quantité kart sur les mains. Donc, un jeu sans joker (52 cartes) jouer deux à quatre joueurs. A deux joueurs...

Mortel

Un jeu de 32, 36 ou 52 kart soigneusement mélangés et étalés sur la table quatre cartes image vers le haut. Si parmi ces quatre se trouvaient cartes le même combinaisons, puis une autre carte est posée sur eux depuis le jeu. Oud Solitaire...

Ruisseau

Un jeu de 52 kart bien mélanger et commencer à disposer un à la fois carte de gauche à droite image vers le haut. S'ils sont à proximité cartes une combinaisons, puis à droite carte est supprimé de la ligne (dans l'exemple tel cartes marqué d'un astérisque). S'il arrive que...

D'appartement en appartement

D'un jeu bien mélangé à 52 cartes mettre sur la table six kart speck up. Sous cette première rangée, la deuxième rangée est placée de la même manière, et enfin une carte sous les deux rangées. Ensuite, il faut tout décomposer plate-forme sur ces 13 cartes, formant que...

Cochon

Jeu pour les enfants de 5 à 9 ans. Le deuxième nom est "poulet mouillé". Cette le jeu est-ce que tout plate-forme kartéparpillés sur la table en tas. Placé horizontalement sur le dessus du pont carte, sur laquelle une hutte de deux cartes est placée. Jeu...

Sainte-Hélène

Le solitaire est plus un type probabiliste qu'un puzzle, et donc sa solution ne pose pas de difficultés particulières. Nom solitaire nous renvoie aux temps passés - à l'île de St.

Sept

Les dizaines, les neuf et les huit sont retirés d'un jeu de 52 feuilles. Ainsi, il reste plate-forme en 40 feuilles. Ils jouent deux contre deux. Donne chacun à son tour joueurs dix cartes. Ancienneté...

Sikka (Deux feuilles) - B

Règles similaire Jeu"Sikka (Trois feuilles) - A", mais deux cartes sont distribuées. Lunettes kart une dignité s'additionne ....

Sikka (Village) - Dans

Le jeu est similaire à "Sikka (Three Leaves) - A", mais quatre cartes sont distribuées. jouent cartes sur combinaisons quelle que soit la quantité, quatre cartes de même rang (certaines entreprises ont aussi trois cartes), ...

Sikka (Yedno) - D

Le jeu est similaire à l'option "Sikka (Trois feuilles) - A", mais as compte comme 1 point ou 14 par accord. Roi toujours - 13 points, dame - 12 points, cric - 11 points....

Sikka (Trois feuilles) - A

Quantité joueurs- de 2 à 10 personnes. À partir du jeu (pas plus de 36 feuilles) est sélectionné carte(généralement six), qui est déclaré "chèque", par exemple, six t ...

Sikka (option sud) - G

Jeu de 24 feuilles (quatre combinaisons du J au 9 inclus), pas de contrôle. Règles Jeux similaire à "Sikka (Three Leaves) - A", mais trois dizaines sont considérées comme plus de 30 points une combinaisons, trois valets sur trois dizaines, trois dames...

Sympathie

Les participants reçoivent un plate-forme depuis 52 carte mi et disposez-les sur la table comme suit : 16 tas, trois cartes chacun est placé sur la table. Restant 4 cartes constituent un stock et sont placés séparément. Puis le haut...

Raie

Le skat est né en Allemagne au début du 19ème siècle, combinant plusieurs jeux de cartes. Enrichi de nouvelles règles, il s'est avéré être un jeu très réussi qui a reçu une reconnaissance internationale avant le bridge. Règles les siens étaient la finale...

Skat (Rate) - V

Il y a deux ou quatre joueurs. Un jeu de 54 feuilles. Distribuez cinq cartes. Le jeu est différent de l'option "Piquet - B". le fait que le deux rejoint l'as. Le joueur n'a pas le droit de mettre en rang près du paquet une carte qui compose le calcul...

Patin - B

Cette variante est incorrectement appelée "Canaste" par certains joueurs. Joueurs - de 2 à 6 personnes. Deck - 54 ou 108 feuilles. Distribuez six cartes. Points sur carte x sont considérés comme similaires à "Picket - A". Joker en main - 50 points. Le Joker remplace...

Patin - G

Cette variante est incorrectement appelée "Bridge" par certains joueurs. Le jeu est similaire à la variante "Piquet (Normandie)". Différences : six cartes sont distribuées. Seul le joueur qui a fait...

Balbuzard

Joueurs - 2 - 4 personnes. A quatre joueurs le jeu aller deux par deux. Pont - 52 feuilles. Distribuez 4 cartes. Après avoir placé les quatre premiers cartes les ponts sont ouverts et placés au centre de la table. Le joueur à gauche du donneur joue en premier...

Ajout

Prends-en un plate-formeà 52 ans cartes et en retirer 1 as, 2 deux, 1 trois, 2 quatre, 1 six et 1 huit. Ces cartes empilés sur la table comme suit : as, deux, trois et quatre. Sous chacun d'eux...

Soleil

Pour résoudre ce tâche logique deux ponts complets requis kart(104 feuilles). se déroule solitaire en trois étapes. La première étape est le lever du soleil. 1. Les cartes sont soigneusement...

Spéculateur

Cette le jeu assez contrairement aux autres. Son caractère unique peut attirer joueurs avec des penchants commerciaux. Dans le même temps le jeu très gai et intéressant dans une grande entreprise. Pas plus de 10 joueurs. Jeu de 36 cartes. Louez chaque...

Spéculateur - B

Cette option a une seule différence avec le "Spéculateur" - atout attribué dans le processus Jeux. Dernière après la livraison carte s'ouvre et se place près du pont. Ce costume cartes&Maryland...

Cent

Le jeu consolide les connaissances dans le domaine des opérations arithmétiques de base. Convient aux écoliers de 1 à 2 années. Le nombre de participants est de trois ou plus. Joué avec un jeu de 32 cartes. Chaque carte selon ses qualités...

Stukolka (Obligatoire)

Pas plus de cinq joueurs. Dans cette variante, au premier changement, tout joueurs doit parier et joué. Personne n'a le droit de passer. Au deuxième changement et par la suite, lorsque certains joueurs sera certainement dans...

Stukolka (Avec loche)

Joueurs de 4 à 7 personnes. Étiré carte junior choisit un siège et passe en premier, les autres s'assoient carte M. Louer un à trois. Le déménagement revient à tout le monde joueurà son tour. P...

Stukolka (Avec achat)

Pas plus de 5 joueurs. Dans ce Jeu chacun des joueurs a le droit d'acheter le nombre de cartes dont il a besoin. Après tous ceux qui veulent jouer tapé, et les passants pliés cartes au milieu de la table, l'achat commence. Qui veut acheter des décharges non ...

Stukolka (avec train)

Pas plus de 6 joueurs. Contrairement à l'option "Stukolka (Avec un buy-in)", atout Dans ce Jeu ne s'ouvre pas. Le croupier après la donne, sans regarder ses cartes, regarde la carte du dessus de la pioche, la pose face cachée près de la pioche et annonce m...

La bureaucratie judiciaire

Lay à côté de neuf ouvert kart et le dixième fermé - en réserve. Si parmi les ouverts kart il y a as et les rois, puis ils sont sortis et empilés dans l'ordre suivant : as d'un côté, les rois de l'autre. Sur le as sont placés cartes au lever du soleil...

Monsieur Tommy

Le plus ancien jeu de solitaire, peut-être le plus ancien connu. On l'appelle parfois ainsi - vieux solitaire. Un jeu complet est utilisé, qui est maintenu fermé dans la main, en triant les cartes une par une. Quand un as apparaît, il est mis de côté...

Secret

Tout d'abord, 4 cartes sont placées dans une rangée. Les suivre dans l'ordre 2 cartes mis de côté avec un point vers le haut. Onito est le secret qui sera révélé en temps voulu. En mettant 2 cartes de côté, veillez à bien les mettre en ordre en une seule pile...

tiers

Il y a deux joueurs. Un jeu de 32 feuilles. Distribuez dix cartes. Le concessionnaire se rend cartes trois à la fois. Supérieur en plate-forme carte ouvert et placé sur le dessus du pont - c'est un atout. Premier geste...

Tante

Le jeu est arrivé en Russie depuis la France à la fin du XIXe siècle et a immédiatement gagné en popularité. Joué avec un deck de 52 kart quatre, chacun jouant indépendamment. Junior carte que diriez-vous...

trente deux cartes

Doit être compté à partir de deux ponts complets de 32 cartes et prends-les dans tes mains, et mets le reste sur la table. Dans ce disposition de base sont as et les rois, qui sont disposés lors du tri de 32 cartes. Des mains cartes ont...

Trente et un - A

Joueurs - de 2 à 9 personnes. Un jeu de 32 feuilles. Louer à tout le monde joueur Trois cartes et face cachée, et trois cartes, également face cachée, sont placées au milieu. Les cartes sont d'abord distribuées une par une...

Trente et un - B

Cette version de la carte Jeux diffère de "Trente et un - A" en ce que cartes sont loués ouverts au milieu. Tout le monde a le droit de changer joueur sur son parcours, sur n'importe quel cercle. Après l'un de joueurs dit en passant...

Trèfle

Disposez 51 cartes par trois. cartes ventilateur, ce dernier est placé séparément. Pour les permutations, vous pouvez utiliser le supérieur cartes chaque ventilateur. Ils se superposent...

Treize

Jeu de cartes club. Il a existé jusqu'au début du 20ème siècle. Disparu avec l'interdiction des maisons de jeux. Numéro joueurs pas limité. Un jeu de 52 feuilles. Le premier banquier est celui qui a tiré la carte la plus basse. Les parieurs parient de l'argent. Banquier...

Trinka

L'origine et le développement de ce Jeux actuellement inconnu. Il a une distribution limitée en Ukraine. Il y a quatre joueurs. Le jeu se joue deux par deux. Un jeu de 36 cartes. Toutes les cartes sont distribuées une à la fois. Après la reddition, le premier coup appartient à joueur, assis à gauche du dealer...

Trois

un plein plate-forme il faut décomposer en 17 groupes ouverts de trois cartes. un ouvert carte placés séparément. Cible Jeux- lâcher des as et collecter sur eux dans une ligne ascendante kart donné combinaisons. As lâches...

Mille

Cette le jeu nécessite une orientation rapide et une évaluation précise. Trois joueurs jouent avec un jeu de 32 cartes. Leur valeur faciale (par ancienneté) : as — 11 points, dix - 10, roi & mdas...

mille un

3-4 personnes jouent. A quatre joueurs, le croupier ne participe pas au tirage au sort. Jeu - 24 feuilles : as, dix, roi, reine, valet, neuf des quatre couleurs. Les cartes ont des points : as— 11, d...

Prisonnier

Depuis le pont kart en 36 feuilles disposer un 9 kart dans une rangée horizontale avec l'image vers le haut. 3 suivants cartes un par un répartis sous ce prochain (également photo vers le haut). S'ils se rencontrent dans la rangée du haut cartes la même valeur que la moyenne carte...

tête de mule

Première mise score de 15 cartes, qui sont prises d'en haut à partir de deux jeux. Toutes les 3 cartes sont disposées près du magasin sur le côté droit. Parmi ceux-ci, le déplieur a le droit de choisir n'importe lequel pour le faire sur ...

Ouragan

Le nom vient probablement du fait que Jeu il est possible de balayer tout ce qui se trouve sur la table avec une seule carte. Jeu pour deux. Le résultat est déterminé par les points gagnés. À...

Pharaon - B

Louez un à quatre chacun. Plus haut carte dans le jeu restant après l'ouverture de la transaction. Règles sont similaires à l'option "Croire - ne pas croire (2) - A", mais la dame est placée sur n'importe quelle carte ...

fofany

Dans cette variante, tout carte. Après diffusion kart entre les joueurs de manière égale, coïncidant en valeur et en couleur, sont défaussés. Tour à tour, les joueurs dessinent chacun...

merde

Un vieux jeu qui n'a jamais été largement utilisé, mais qui est parvenu jusqu'à nos jours presque sous sa forme originale. En fait - une sorte de stakolka française. Quantité joueurs- de 2 à 12 personnes. Jeu de 2 à 4 joueurs...

Ronfler

Le jeu est similaire à "Frap". Il diffère en ce que 5 cartes sont distribuées. Il y a trois annonces : 1. Ronflement. 2. Whist. 3. Coupez. Le joueur qui a appelé "ronflement" doit prendre 3 pots-de-vin, siffler ou couper - un. Si l'annonce "ronflement" est faite sur...

gitan

Dans ce Jeu jouer quatre d'entre nous. Si un joueurs plus, alors vous devez prendre à la place d'un jeu de 36 kart plate-forme sur 52. Le croupier met tout plate-forme cercle à l'envers. La dernière carte s'ouvre, op ...

Regardez

L'agencement de cet ancien simple solitaire- le procédé est purement mécanique, ne nécessitant pas de compétences particulières. Un jeu de 52 kart mélangés et disposés en 13 groupes, 4 chacun cartes dans chaque,...

Donka noire (Maria noire)

Cette le jeu de Bulgarie est populaire non seulement chez les enfants, mais aussi chez les adultes. Dans la version anglaise du roi, la dame de pique apparaît sous le nom de black Maria.A première vue, elle est élémentaire, mais ce n'est que superficiel...

Tchijik

L'un des jeux folkloriques les plus appréciés des enfants. Connu sous de nombreuses variantes et sous différents noms : chirga, tsurka, chig, tuzik... Chizhik le jeu s'appelle légitimement, si l'on part de son idée principale - relâcher l'oiseau dans la nature. Comme un oiseau...

Soixante six

Cette le jeuétait très populaire en Allemagne dans la seconde moitié du XIXe siècle. Dans les années 70, elle est venue en Russie, où elle a beaucoup changé. Il avait une distribution suffisante jusque dans les années 30 du XXe siècle. Progressivement...

Chiff, shof et bruit

C'est un jeu très amusant qui ne nécessite pas beaucoup de compétences. Il peut être joué par 5 participants ou plus. La meilleure option est de 6 joueurs. L'un est utilisé plate-formeà partir de 32 ou 52 cartes...

Stoss

Le jeu est connu en Russie depuis la fin du 18ème siècle. Dans la capitale, il a pratiquement disparu déjà au début du XIXe siècle, mais en province il a existé jusqu'au milieu de celui-ci. Actuellement connu...

Égoïste

Ceci, en fait, n'est pas solitaire, mais une sorte de le jeu dans cartes sans partenaire, c'est pourquoi ils l'appellent ainsi. Après avoir mélangé le jeu, distribuez 3 cartes vous-même, et 3 cartes- seins. Ouvrir l'atout, remettre à plus tard plate-forme vers le bord...

Écarte (Bank Limited) - B

Cette option diffère de "Ekarte - A" en ce que le banquier met un certain montant d'argent. Les premier et deuxième parieurs sont également tenus de miser un montant stipulé; dernière...

Ekarte (avec banque responsable) - A

Quantité joueurs pas limité. Ils jouent deux jeux complets de 52 feuilles. Distributeur automatique de billets cartes sur quatre tableaux d'affichage, quel que soit le nombre de joueurs. Louez-en un à quatre pour chaque tableau de bord. XVIIe carte ouvert...


Jouer au fou est le divertissement le plus simple parmi les jeux de cartes. La plupart des gens savent comment y jouer, mais il y a des gens qui ne connaissent pas les règles réelles. Nous vous proposons d'apprendre à jouer au fou, en suivant les conseils simples de base.

Considérez les principales règles du jeu du fou, adaptées à l'apprentissage quel que soit le nombre de participants:

  • Le jeu utilise un seul jeu, avec 36 ou 52 éléments.
  • Le nombre de participants est de 2 à 6 personnes.
  • La dénomination la plus basse avec une valeur de 2, puis les cartes vont dans l'ordre croissant, puis le valet, la reine, le roi et l'as vont dans l'ancienneté.
  • Se débarrasser de toutes les cartes en main est considéré comme une victoire.
  • Le participant qui n'a pas joué tous les éléments de sa main perd.
  • Après avoir choisi le premier croupier, le jeu est mélangé et chaque participant reçoit 6 cartes.
  • Le croupier suivant est déterminé selon le dessin du jeu, il sera le perdant.
  • L'atout est déterminé en retirant l'élément supérieur du jeu - il est situé sous la pile face cachée.
  • Le joueur avec l'atout le plus bas joue en premier. Il prend une des cartes de sa main et la place sur la table devant le participant de gauche.

    L'adversaire doit la battre : si ce n'est pas un atout, l'adversaire a le droit de la reconquérir avec une carte de la même couleur, mais de rang supérieur. Si un participant a un atout, il ne peut être battu qu'avec l'atout le plus élevé.

Cela se produit tout au long du jeu. Les participants ont battu un certain nombre d'éléments par tour, s'ils sont tous reconquis, ils vont à la pile de défausse. Si le joueur n'a pas pu battre toutes les cartes, il les prend dans sa main.

Important! Selon le nombre d'éléments restant dans la main du joueur et de l'adversaire après avoir joué le coup, ils doivent les piocher du paquet jusqu'à ce qu'ils obtiennent 6 pièces.

De cette façon, le fou classique est joué. Vaut la peine d'être considéré point important: après la fin de la partie, la partie suivante commence par le déplacement de la personne assise à gauche ou à droite du participant perdant. Le problème est résolu juste avant le début du jeu.

Variantes du jeu de la remise en jeu et du fou de transfert

Jouer le fou sur les cartes a plusieurs options. De plus, selon le nombre de participants, l'heure de la fête change et la possibilité d'ajouter des éléments jusqu'à 6 pièces.

Lorsque le nombre maximum de participants possible joue - 6 personnes, les cartes partent rapidement et il n'est pas toujours réaliste d'en faire un ajout.

Noter! En un coup, vous pouvez utiliser plusieurs cartes en plaçant 2 éléments devant votre adversaire à la fois. Ils doivent avoir la même valeur, mais des combinaisons différentes - cela compliquera la tâche.

En plus de la version classique, il existe un jeu de transfert et de fou de touche.

Considérez les règles de base de ces deux types:

Transférable Podkidnoy
Nombre maximum de joueurs 6 personnes 6 personnes
But du jeu Débarrassez-vous des cartes Débarrassez-vous des cartes
Possibilité de jouer en binôme Oui Oui
Particularité Pendant le coup, le joueur qui doit riposter a le droit de transférer le coup à l'adversaire. Cela peut être fait en mettant un élément de la dénomination spécifiée sur la carte à recapturer.

Ainsi, le participant transfère le mouvement au joueur assis dans le sens des aiguilles d'une montre. Ce participant peut faire de même.

En conséquence, ce dernier devrait déjà battre non pas un, mais plusieurs éléments.

Pendant le tour, lorsqu'une carte est placée pour un adversaire, les autres joueurs peuvent lancer des éléments supplémentaires de leur main.

Il peut s'agir des cartes qui ont la même dénomination que la carte posée précédemment. Il est permis de poser des cartes avec la même valeur ceux avec lesquels l'adversaire a riposté.

Atout Il est permis de transférer le coup à un autre participant simplement en montrant un atout de la même valeur que la carte sur la table. A la même fonction que dans le fou classique.

Lorsque vous jouez en mode équipe 2v2 ou 3v3, les règles restent les mêmes. Dans un imbécile de transfert, le mouvement est transféré à un membre de l'équipe adverse.

Dans la variante à lancer, il existe une règle de ne pas lancer d'éléments aux joueurs de votre équipe. Un match nul implique un accord préalable sur les actions ultérieures.

S'il n'y a pas eu de discussions, le perdant est celui qui a riposté au dernier coup, même s'il a couvert toutes les cartes.

Comment construire une stratégie ?

Afin de ne pas perdre dans le jeu de cartes le plus simple, vous devez apprendre à construire correctement une stratégie.

Il est conseillé aux débutants d'essayer le jeu ensemble, il est alors de plus en plus facile de se souvenir des cartes de l'adversaire, ainsi que de celles du jeu. Garder une trace de tous les éléments avec la participation de 6 personnes est difficile.

Ce divertissement est à juste titre considéré comme le plus stratégiquement planifié et vous fait analyser en profondeur la situation.

A première vue, il semble que le classique, traduit ou imbécile jetable- un jeu simple pour passer le temps.

Gagner est facile, il faut bien construire sa tactique :

  1. Apprenez à mémoriser toutes les cartes qui sont sorties du jeu. Il y en a un petit nombre - seulement 36 pièces, donc la mémorisation n'est pas difficile.

    Cette méthode est l'une des principales options pour mener une stratégie en vue de gagner.

  2. Efforcez-vous de ramasser de gros atouts. Eh bien, si la distribution a fait son travail et que toutes les grosses coupures sont à portée de main.

    Si la chance ne se produit pas, ripostez autant que possible avec des atouts juniors pour prendre plus de cartes de la pile.

  3. Calculer la situation en présence d'un petit nombre d'éléments dans le tablier. Façon efficace donne une garantie que l'adversaire gagnera ou fera une erreur.
  4. Ne perdez pas de grosses coupures. Au moment décisif du dernier coup, ils aideront à laisser magnifiquement l'adversaire dans le froid.
  5. Apprenez le style de vos adversaires. Au fil des années de participation, beaucoup ont développé leur propre méthode : certains participants ne gaspillent jamais leurs atouts, tandis que d'autres, au contraire, risquent le plus. En comprenant la stratégie de l'adversaire, les chances de gagner augmenteront.

La meilleure tactique dans un jeu de cartes est de constamment rivaliser avec des joueurs forts. C'est ainsi que vous atteignez le sommet.

Le fou classique et son espèce ne sont pas seulement des divertissements pour les amis dans la cuisine, mais un type sérieux de jeu de cartes qui demande beaucoup de réflexion.

Aujourd'hui, de grandes compétitions sont organisées, auxquelles participent un grand nombre de personnes qui prétendent être le meilleur stratège.

Vidéo utile

    Messages similaires

Les jeux et les divertissements "sur papier" sont familiers à l'homme depuis
bancs d'école. Ils se distinguent par leur simplicité et le fait qu'ils sont capables de
captiver et intéresser dès les premières minutes. Pour de tels jeux
seule une feuille de papier est utile (selon chacun : dans une cage, une ligne
ou vierge), ainsi qu'un stylo ou un crayon.

Jeux "sur papier":


  • Tic-tac-toe - jeu classique pour lequel
    vous devez dessiner une grille de 9 cellules. Décidez de
    partenaire qui et quoi dessinera (tic-tac-toe). Commencer le jeu
    chaque mouvement que vous faites est un signe. Le gagnant est celui qui a réussi à tirer trois
    le même signe horizontalement, en diagonale ou verticalement.

  • Des bâtons - Pour ce jeu, vous aurez besoin d'une feuille de
    cellule. Vous devez y dessiner un losange géométrique. Exercer
    chaque joueur - pour dessiner des bâtons à l'intérieur du losange, ce qui occuperait un
    côté de la cellule. Si quelqu'un parvient à détecter une cellule ouverte
    (c'est-à-dire des bâtons sur trois côtés), il dessine immédiatement le quatrième, et à l'intérieur
    son signe - une croix ou un zéro. Celui qui pioche sur le terrain de jeu gagne
    plus de personnages.

  • Main - vous aurez besoin d'un morceau de papier dans une boîte (vous pouvez
    même utilisation en ligne). Décrivez votre main, à l'intérieur de son contour vous
    vous devez peindre les nombres de 1 à 100 à différents endroits (déroutant). Même
    votre partenaire fait sur sa feuille. Ensuite, vous échangez
    dépliants. La tâche consiste à trouver à tour de rôle un nombre de 1 à 100 et à encercler
    lui après avoir trouvé. Pendant que vous le cherchez, votre partenaire dessine
    autour du contour des zéros manuels. Celui qui tire la feuille entière gagne.
    des zéros dans le "territoire libre".

  • Bataille navale - pour commencer le jeu, vous
    deux champs de bataille doivent être tirés (pour chaque joueur). Regarde la boîte dans
    la forme d'un carré de 10 par 10 cellules chacune (la ligne du haut est indiquée
    lettres : de a à i, et la verticale gauche de 1 à 10. A l'intérieur du champ, chaque
    le joueur pioche des navires : 1 de 4 cases, 2 de 3, 3 de 2 et 1
    Célibataire). Votre tâche est de tirer sur le champ ennemi, en appelant
    coordonnées, par exemple : "a-10" ou "r-7". Celui qui arrive en premier gagne
    "couler" tous les navires ennemis.

  • Les mots - un long mot est écrit sur une feuille de papier.
    La tâche de chaque joueur est de trouver autant de petits mots que possible à partir de
    long mot. Celui qui a le plus grand nombre gagne.
    Par exemple, le mot "parallélogramme" et à partir de celui-ci les mots : "paire", "gramme",
    "Lego", "objectif", "cadre" et ainsi de suite.

  • Mots croisés - Ecrire au milieu de la feuille
    long mot. Votre tâche est d'ajouter des petits mots ou d'autres mots,
    qui serait composé de plusieurs lettres de l'original. Celui qui gagne
    composera un maximum de mots (1 mot - 1 point), un mot long (plus d'un
    lettres - 2 points).

Avec quoi peut-on jouer aux cartes ?

Beaucoup de gens aiment jouer aux cartes, car ils vous permettent d'oublier complètement le temps et de vous amuser.


Jeux de cartes intéressants :


  • Idiot - C'est un jeu ancien et familier. Il y en a deux
    type : "Imbécile ordinaire" et "Flip". La tâche du jeu est de battre la carte plus
    senior de la même couleur ou de tout atout. Chaque joueur reçoit 6 cartes
    et reconstitue son ensemble au fur et à mesure qu'ils sont jetés. Celui qui a
    manquer de cartes.

  • Dame de pique - les joueurs doivent être égaux
    nombre de cartes. Tous doivent être par paires. Tour à tour, chacun
    le joueur tire une carte du partenaire sans regarder et, en y ajoutant une paire, se défausse
    (par exemple : 9 croix et 9 losanges). Parmi toutes les cartes, il y en a une -
    "La reine de pique". Celui qui aura cette carte (c'est le seul
    qui n'a pas de paire, puisque 1 dame est immédiatement défaussée du paquet) et sa
    le propriétaire à la fin du jeu sera le camp perdant.

  • Atout - poser le paquet face cachée
    devant de. Désignez un atout à l'avance (n'importe quelle couleur) et alternativement
    retourner une carte à la fois. Celui qui a la chance de mettre un atout,
    prend toute la pile de cartes retournées. Celui qui a des cartes perdra
    Suite.

  • Ivrogne - posez le paquet face cachée devant
    toi-même. Commencez à retourner les cartes une par une. Celui dont la carte sera
    plus, devra ramasser toute la pile retournée. Chez le perdant
    À la fin, il y aura plus de cartes.

Jeux mobiles à deux à la maison sans ordinateur : à quoi jouer ?

Une alternative à "nocif" jeux informatiques je peux être
jeux mobiles intéressants pouvant être joués à la maison ou à l'extérieur
air.


Jeux:


  • Comestible ou non comestible objectif de ce jeu
    est simple : chacun doit deviner quel objet le partenaire l'appellera. À
    en fonction de cela, il attrape ou frappe une petite balle.
    Celui qui bat le "mot comestible" perd, ou attrape
    "immangeable".

  • Crocodile - c'est un jeu simple et très intéressant, dans
    dont chacun doit manifester la parole par des gestes et des mouvements. Prononcer
    les mots et les sons ne sont pas autorisés. Celui qui ne devine pas le mot perd.

  • Froid ou chaud - votre tâche est de cacher
    un objet à la maison ou dans la rue. Un partenaire le cherche et vous l'aidez
    faites-le en disant "chaud, tiède ou froid" car il
    s'approcher d'un objet caché.

  • Une note - le jeu est simple et intéressant : un participant
    écrit des mots sur le dos de son partenaire avec ses doigts, et il devine les lettres et
    compose un mot. Celui qui a le plus de mots gagne.

  • Téléphone cassé - ce jeu nécessitera
    un grand nombre d'enfants. Tout le monde est assis en rang. Le premier enfant invente
    mot et le communique à son voisin, mais rapidement et discrètement. Il le transmet également
    exactement comme entendu. Ce dernier prononce à haute voix le mot entendu. Si un
    le mot s'est finalement avéré être "corrompu", chacun exprime ce qu'il a entendu et
    ainsi le perdant est révélé.

À quels jeux les adultes peuvent-ils jouer à la maison, dans un appartement ensemble, sans ordinateur ?

Les jeux pour adultes se caractérisent par des processus de pensée plus complexes, car ils sont principalement conçus pour la logique.


Jeux:


  • Backgammon - pour cela, vous avez besoin d'os, de dames et
    un terrain spécial pour le jeu. Le gagnant est celui qui lance le premier les pions
    cercle et retourner à sa place.

  • Jeu d'échecs - jeu de logique, dont le sens est de capturer un territoire étranger et de détruire "l'armée ennemie".

  • Dames - le jeu est conçu pour que les pions blancs ou noirs se déplacent vers le terrain opposé et "détruisent" les pions de l'adversaire.

  • Devinez qui je suis (Tarantino) - le jeu est très simple et
    passionnant à la fois. Les noms de monde sont écrits sur des morceaux de papier.
    personnalités (acteurs, chanteurs, politiciens). Les feuilles sont mélangées et chacune n'est pas
    regardant, il en choisit un pour lui-même, puis l'attache à son front. La tâche de chacun est
    Devinez quel genre de personnalité lui revenait en posant des questions.

  • Mafia - un jeu complexe au tour par tour dans le genre policier.
    Le jeu doit utiliser des cartes ordinaires ou spéciales, vous ne pouvez pas faire
    sans l'aide d'un chef.

À quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mari et sa femme ?


  • Loto - jeu classique avec lequel le temps est littéralement
    "Mouches inaperçues." Pour ce faire, vous aurez besoin d'un ensemble spécial de billets et
    sac baril. La première personne à remplir son ticket gagne.
    Nombres.

  • est un jeu de logique dans lequel vous devez
    retirez les blocs de la tour construite en les retirant du milieu. Une tâche -
    ne brise pas la tour, celui dont la tour s'effondre perdra.

  • Vérité ou mensonge - chaque joueur raconte
    deux histoires, dont l'une est une fiction et la seconde est vraie. La tâche du deuxième
    joueur pour savoir ce qui est quoi. Qui sait le mieux gagne
    partenaire.

  • Les associations - votre tâche est de deviner un mot
    et nommez toutes les associations avec lui à votre partenaire afin qu'il
    deviné. Celui qui devine le plus de mots gagne.

  • "Quel film?" — Pour ce faire, les joueurs doivent être
    vrais cinéphiles. Décrivez l'histoire du personnage principal sans le nommer
    nom, et votre adversaire devinera le film. Le plus correct
    réponses, plus de points.

A quels jeux peut-on jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur pour un mec et une fille ?

Jeux:


  • Cantons- la tâche de chaque joueur de nommer la ville sur
    la lettre qui était la dernière dans le mot déjà nommé. Peut également être modifié
    le thème du jeu, par exemple, pas les noms des villes, mais les noms des fleurs ou des plats.

  • Cartes à bande - pour un jeune couple, même le « fou » habituel sera beaucoup plus intéressant si chacun enlève ses vêtements à tour de rôle.

  • Casse-tête - acheter une grande image à partir de puzzles et
    essayez de passer du temps ensemble, en le récupérant morceau par morceau. À ce moment-là
    vous pouvez discuter de nombreux problèmes de la vie et raconter des choses intéressantes
    histoires.

Collectionner des puzzles est un passe-temps intéressant

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec un ami ?

Jeux:


  • Divination pour les fiancés - passe-temps intéressant
    pour deux jeunes filles, d'autant plus que les possibilités de divination sur
    aujourd'hui il y en a beaucoup : sur les cartes, la cire, le café
    plus épais, par appel téléphonique etc.

  • je crois, je ne crois pas ton ami te pose une question
    auquel vous devez répondre correctement et incorrectement, et sa tâche est
    choisis la bonne réponse. Le gagnant du jeu sera celui qui aura
    réponses plus correctes.

  • "Faible" dans n'importe quel jeu (qu'il s'agisse de cartes, de loto ou
    paumes) peut être "faible". C'est la punition qui suit
    fais. En règle générale, il s'agit d'une activité amusante ou honteuse qui
    n'est pas facile à mettre en œuvre.

À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre frère ?

Jeux:


  • Dominos - Un jeu intéressant et passionnant d'os pliants.

  • Mosaïque - vous pouvez mettre beaucoup d'images intéressantes ensemble.

  • Constructeur - construisez ensemble des châteaux, des maisons ou des villes entières.

  • jeu actif avec une aire de jeux spéciale.


À quels jeux pouvez-vous jouer à la maison, dans un appartement ensemble sans ordinateur avec votre sœur ?


  • Monopole - jeu de logique intéressant et passionnant avec de nombreuses tâches et éléments.

  • Modelage à partir de pâte à modeler ou de pâte à modeler - la pâte à modeler ou la pâte à modeler moderne vous permettra de créer des figures intéressantes et de vous amuser.

  • Spectacle de marionnettes - des histoires drôles avec des personnages jouets vous amuseront certainement et vous aideront à passer un moment intéressant.

À quoi deux garçons et filles âgés de 10 à 14 ans peuvent-ils jouer ensemble sans ordinateur s'ils s'ennuient ?


  • poupées en papier - pour le jeu, vous devez dessiner et découper les poupées, ainsi que leur proposer des vêtements en papier.

  • je suis designer - les filles aiment beaucoup ce jeu
    comment cela vous fait vous sentir comme un vrai designer, créer
    collections de mode et donner un spectacle à votre petite amie.

  • En élastique est un jeu de plein air amusant et émouvant.

  • Chez le coiffeur créer des coiffures et du style pour vos amies est très intéressant.

À quoi pouvez-vous jouer ensemble à l'hôpital ?


  • Devinez la mélodie - vous devez chanter une chanson familière avec votre voix et votre partenaire dans le jeu doit la deviner.

  • Coloriage et dessin - un passe-temps amusant et relaxant que tout le monde appréciera.

  • Dans les questionnaires compiler des questions intéressantes sur les loisirs et y répondre.

  • Poésie- chacun des joueurs écrit une ligne, qui continue la précédente en rimes.

Sur Internet, lorsque vous mentionnez le poker pour 36 cartes, vous pouvez souvent rencontrer un concept tel que " tisonnier peint". C'est exactement le genre de jeu qui se joue avec un deck réduit. Mais si on creuse un peu plus, il s'avère qu'elle est très loin du poker, n'ayant presque rien en commun avec lui. Par conséquent, nous ne le considérerons pas, mais les règles du Texas Hold'em classique avec un petit changement - il utilise 36 cartes.

Si vous connaissez déjà ce jeu, il n'y aura rien de nouveau pour vous, à l'exception de la nouvelle limite du nombre maximum de joueurs dans un jeu et de la légère modification de la force des combinaisons. Vous pouvez vous familiariser avec eux un peu plus loin, dans la section du même nom, et nous examinerons toutes les règles en détail.

Premiers paris et cartes de poche

Le jeu commence avec les blinds affichés- des mises minimales obligatoires qui sont introduites dans le jeu afin qu'il n'y ait pas de pot vide. Ils sont placés par deux joueurs assis à gauche du bouton - un jeton spécial qui est passé dans le sens des aiguilles d'une montre à chaque main.

La grosse blind est presque toujours le double de la petite blind. Une fois ces paris effectués, les joueurs reçoivent des cartes dans leurs mains. 2. Déjà à ce stade, chacun peut faire des hypothèses sur les chances qu'il a de collecter telle ou telle combinaison, et si cela en vaut la peine maintenant. Pour que cela soit justifié, vous devez vous familiariser avec les probabilités et les stratégies, mais c'est un sujet pour une autre discussion.

Cercles commerciaux

Après avoir reçu les cartes en main, les joueurs commencent à échanger . L'essence de cette action est de placer des jetons. Tous les joueurs doivent soit suivre, soit coucher leurs cartes, cessant ainsi de participer à une main particulière.

Quelles actions sont disponibles pour les joueurs ?

  • appel- égaliser la mise. Misez le même nombre de jetons que l'autre joueur qui a misé le maximum ;
  • plier- défaussez vos cartes ;
  • Soulever- augmenter le taux;
  • Tout compris- mettre tout.

Le cercle continue jusqu'à ce que tout le monde soit égal. Après cela vient la prochaine étape du jeu. On l'appelle fiasco. Maintenant, les cartes ne sont pas distribuées aux joueurs, mais disposées sur la table. Ici, ils sont communs.

Autrement dit, conditionnellement, chaque joueur peut les utiliser pour collecter une combinaison avec ce qu'il a dans sa main

Un nouveau tour d'enchères commence, où la première action est prise par le joueur assis à nouveau à gauche du bouton. Désormais, le joueur aura deux nouvelles actions disponibles :

  • Béth- c'est la même relance, mais elle s'appelle ainsi s'il n'y a pas eu de mise sur ce tour ;
  • Vérifier- sauter un tour. Le joueur peut choisir de ne pas parier ou de ne pas plier ses cartes, mais de continuer à jouer.

Un autre tour est terminé, les paris sont passés et la table est distribuée nouvelle carte. Cette étape s'appelle tour, et de nouveaux métiers suivent.

Et enfin, le dernier, dernier cercle - fleuve. Dernière carte et mises finales.

Après cela, les joueurs révèlent leurs cartes et comparent les combinaisons. Celui qui a plus - prend toute la banque.

Il y a des situations où, en raison du nombre différent de jetons dont disposent les joueurs, plusieurs banques sont formées. Comprendre ces nuances n'est pas difficile, mais vous ne pouvez pas vous accrocher au début, car l'ordinateur est responsable de tout cela.

Cela se produit également lorsque deux joueurs ont des combinaisons complètement identiques. Dans cette situation, la banque pourrait bien être divisée.

Combinaisons

Nous avons donc atteint la section qui peut intéresser à la fois les débutants et les joueurs professionnels. Les combinaisons elles-mêmes ne diffèrent pas de celles utilisées dans le Hold'em standard à 52 cartes, mais leur ordre est légèrement différent.

  • botteur- carte senior. Il est utilisé pour déterminer le gagnant si les joueurs n'ont pu collecter aucune des combinaisons les plus fortes, ou s'ils correspondaient;
  • Paire- deux cartes de même rang. Peu importe comment c'est assemblé. Des cartes de poche ou seulement sur la table. Seul le rang de ces cartes joue un rôle ;
  • Deux paires. Si plusieurs joueurs peuvent collecter une telle combinaison à la fois, le gagnant doit être déterminé en utilisant des cartes plus élevées, mais pas leur combinaison ;
  • Droit- cette combinaison, que de nombreux joueurs novices perçoivent comme l'une des plus fortes, est généralement la troisième plus forte ici. Au Hold'em standard, elle a une position d'avance. Une quinte est constituée de cinq cartes consécutives. Le plus jeune - de l'as au neuf, où la première carte joue le rôle de cinq, le plus âgé - de dix à l'as;
  • Régler- trois cartes de même rang. Vous pouvez rencontrer d'autres noms tels que troïka, mais ils ne diffèrent que par la manière dont ils sont collectés. Leur force n'en change pas;
  • Full house- et changer à nouveau. Cette combinaison au poker régulier est également perçue comme forte, mais ici elle se situe un peu plus bas. Il se compose d'un ensemble et d'une paire. Si plusieurs joueurs ont un full house, alors le brelan détermine le gagnant ;
  • Éclat- cinq cartes de même rang. Cette combinaison a augmenté uniquement parce que le nombre de rangs de cartes a diminué et qu'il y a maintenant moins de correspondances pour chaque couleur ;
  • Karé- quatre cartes de même rang ;
  • quinte flush- cinq cartes consécutives de même rang ;
  • Quinte royale- quinte flush du dix à l'as.

Si vous n'avez jamais joué au poker auparavant, mémorisez simplement l'ordre de ces combinaisons (à moins, bien sûr, que vous ne vouliez jouer avec 36 cartes). Si vous êtes familier avec le Texas Hold'em, souvenez-vous de deux changements :

  • Un ensemble est plus élevé qu'une suite;
  • Une couleur est plus ancienne qu'un full.

Limites

Comme dans d'autres variétés de poker, vous pouvez jouer 36 cartes avec des limites différentes. Il y en a trois :

  • nonlimite. L'option la plus courante, lorsque la mise maximale n'est limitée que par le nombre de jetons que vous et les autres joueurs à la table ;
  • Fixélimite. Les tailles des taux minimum et maximum sont clairement limitées ;
  • Potlimite– la taille du taux maximum est limitée par la banque constituée. Autrement dit, plus la fin de la main est proche, plus vous pouvez miser.

Les nuances de la stratégie au poker à 36 cartes

Il existe des milliers de nuances au Texas Hold'em que vous devez connaître pour bien jouer. Cela n'a aucun sens de les dire séparément, des matériaux séparés y sont consacrés - il y en a des centaines, y compris des livres de légendes du poker. Parlons maintenant des caractéristiques de cette variété.

Le Hold'em à 36 cartes est plus agressif

En raison du fait que les chances d'obtenir chaque combinaison augmentent de près de 1,5 fois tous les joueurs sont plus actifs, prennent plus de risques, et cela crée une dynamique dans le jeu. Mais l'important c'est que c'est toujours pareil Texas Holdem aimé par des millions.

Les probabilités devront être revues, ainsi que la force des mains de départ., mais cela en vaut la peine, étant donné qu'en jouant avec 36 cartes, vous ressentirez vraiment la tension tout le temps.

Par conséquent

Le poker à 36 cartes est un jeu familier du Texas Hold'em qui utilise un petit jeu de six au lieu de deux. Cela impose certaines fonctionnalités sur la façon dont le jeu est joué. Les combinaisons sont plus susceptibles de tomber, les joueurs attaquent plus activement, mais les changements à retenir sont minimes.

Le poker avec 36 cartes est une excellente occasion d'obtenir des sensations complètement nouvelles de votre jeu préféré sans rien changer.