Quels jetons vont dans les dominos. Règles internationales pour jouer aux dominos sportifs

Non, nous n'entendons plus les cris joyeux de nos chantiers : « Double ! Poisson ! Les os ne frappent pas sur la table et les "chèvres" ne sont plus les mêmes. Mais, étonnamment, les dominos vivent encore, seul son habitat est un ordinateur. Comment jouer aux dominos avec lui ? Oui, à peu près comme avant...

Domino. Définition

Il s'agit d'un jeu de logique où ils construisent une chaîne séquentielle de jointures ("os", "pierres") qui se touchent en deux avec le même nombre de points (points).

Des os

Un domino est une tuile rectangulaire avec la géométrie correcte - sa longueur est égale à la largeur multipliée par deux. C'est-à-dire qu'il s'agit de deux carrés connectés, sur chacun desquels des points (points) sont dessinés: de zéro à six. C'est une sorte de réincarnation plate

Il y a vingt-huit pierres dans un ensemble typique de dominos. Il est composé de combinaisons avec répétitions de deux à sept chiffres (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Mais il existe des ensembles spéciaux dans lesquels il y a des points jusqu'à neuf ou plus sur les jointures. En général, le nombre de dés dans un ensemble est calculé comme (n+1) x (n+2) : 2, où n est le plus grand nombre de points. Autrement dit, pour un ensemble commun, la formule ressemble à ceci : (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Ils fabriquent des os à partir de simples ou d'ivoire (d'où le nom), de métal, de plastique, de bois.

Histoire des dominos

De l'Inde et de la Chine au XVIIIe siècle, le jeu a été importé en Italie. Il a quelque peu changé et s'est implanté très solidement dans les monastères, où il était interdit de jouer jeux de cartes, c'est donc le moine Domino qui a inventé ce jeu (légende).

Il existe une autre option à cause des points blancs sur fond noir, le jeu a commencé à s'appeler dominos, comme

Du raisonnement lyrique, passons à la pratique et découvrons comment jouer aux dominos.

Règles générales

Deux, trois ou quatre personnes peuvent jouer. Les règles du jeu de dominos pour deux diffèrent en ce que chaque joueur reçoit sept dés dans ses mains, s'il y a plus de joueurs - cinq.

Les os restants (pointes vers le bas) sont mis de côté - c'est la "réserve" ou le "bazar". Ils se tournent vers lui lorsqu'il n'y a pas d'élément nécessaire au mouvement sous la main.

Le joueur qui a le plus petit double (tuile avec les mêmes points 0-0, 1-1, 2-2, etc.) commence la partie. Si personne ne l'a, alors ils recherchent l'os avec la plus petite valeur, par exemple, 0-1 ou 1-2.

Ils marchent dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur n'a pas le droit de sauter un coup ou d'aller au "bazar" s'il a entre les mains une pierre correspondant au tracé. Un seul dé peut être placé par coup. Ils passent le coup, "frappent" si les pierres du "bazar" sont terminées, mais il n'y a besoin de personne.

La fin du tour de jeu survient lorsqu'un joueur manque de tous les dés - il part. Les autres comptent les points des pierres restantes dans leurs mains.

"Poisson" - une situation dans laquelle tout le monde a encore des pierres, mais il n'y a plus de mouvements - bloquant le jeu. Cela se produit lorsque toutes les combinaisons de combinaisons d'un nombre sont disposées, par exemple 5, c'est-à-dire que les os 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 sont déjà sur la table, et un fin de la chaîne se termine par une pierre 5-1, et sur le deuxième joueur mettre une pierre 6-5. Dans une telle situation, la personne qui a placé le dernier os, "poisson" (6-5), est appelée "pêcheur". Tous les points des participants au jeu sont enregistrés sur le compte du "pêcheur". Il entame le tour suivant. Ils jouent jusqu'au nombre de points convenu au départ cent, cent un, cent vingt cinq, deux cents.

Ceux-ci sont règles générales jeux de dominos. Il est très flexible, il en existe donc de nombreuses variétés. Et dans l'ensemble, chaque entreprise qui pose des os sur la table crée son propre jeu individuel, avec ses propres règles privées. Mais il y a aussi des modifications individuelles qui se sont fermement enracinées dans notre pays, par exemple la "chèvre".

Comment jouer aux dominos dans Goat

Puisque les points principaux restent inchangés (le nombre de joueurs, de tuiles, le début du coup, etc.), nous n'énumérons que les distinctifs :

  • la dernière pierre du "bazar" n'est pas enlevée;
  • le tour suivant est lancé par le joueur qui est entré dans ce tour, ou "pêcheur" ;
  • vous pouvez commencer à enregistrer des points pour vous-même seulement avec vingt-cinq marqués à la fois ;
  • si après le "poisson", les joueurs ont le même nombre de points dans leurs mains - "œufs", ces points seront ajoutés au perdant au tour suivant ;
  • perd celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus, c'est une "chèvre".

"Chèvre de mer"

Il s'agit d'une variété plus complexe, active, mais très populaire du jeu. S'il y a quatre joueurs, ils jouent par paires (équipe) en diagonale.

Clarifions comment jouer aux dominos Sea Goat :

  • le gagnant de n'importe quel tour écrit tous les points des perdants ;
  • si un joueur a des doubles pour les deux tours de placement des dés, il peut les placer en un seul coup ;
  • celui qui a commencé à écrire des points pour lui-même peut commencer n'importe quel tour avec un double de six ou six, et s'il gagne lui-même ce tour - "par cent", alors il gagnera tout le jeu, et s'il perd avec vingt-cinq points ou plus, il perdra;
  • terminer le con avec un double zéro-zéro - le gagnant, un tel tirage s'appelle un "chèvre chauve";
  • si le dernier double est six ou six, alors le joueur est également considéré comme le gagnant, à condition qu'au moins un perdant ait encore vingt-cinq points ou plus entre ses mains, sinon, son prochain pari «cent» est obligatoire;
  • s'il ne reste que zéro-zéro os sur les mains - c'est vingt-cinq points, seulement six-six - c'est cinquante points, seulement zéro-zéro et six-six - soixante-quinze points;
  • si le "pêcheur" a moins de pierres que vingt-cinq points et que l'adversaire en a plus, alors dans ce tour le "pêcheur" gagne, et son prochain tirage est "cent";
  • si après trois tentatives les "œufs" n'étaient pas joués, c'est-à-dire qu'ils ne commençaient pas le tour suivant avec des doubles de un-un à trois-trois, ces "œufs" étaient "pourris" ;
  • si dans un jeu de double on sort victorieux contre une paire d'adversaires, il est un "général".

Comme vous l'avez peut-être remarqué, les différences dans les règles des jeux sont très subtiles et vous pouvez choisir vous-même comment jouer aux dominos. Il y a aussi des "dominos sportifs", FHW, "âne", "téléphone", "muggins", "général", "saucisse" et bien d'autres ... En gros, chaque entreprise assemblée décide comment jouer aux dominos. Les règles sont très détaillées et détaillées. Parfois, ils sont même enregistrés avant le match.

Jouer aux dominos avec l'ordinateur

Maintenant, en gros, ils jouent aux dominos avec un ordinateur (pour deux), sur un réseau, sur Internet. Si vous décidez de jouer à "Goat" en ligne, toutes les options sont possibles en termes de nombre de joueurs, il peut s'agir de personnes simulées ou de vrais internautes.

Chaque développeur met ses propres modèles de mouvement et de notation dans la version du jeu, alors soyez à l'affût.

Il est pratique de jouer avec l'ordinateur, car la distribution des dés et, surtout, le décompte se fait automatiquement, vous n'avez pas besoin de vous demander qui obtient combien dans un tel roque. Mais vous devez comprendre le principe du programme à partir des règles, qui sont généralement décrites en détail dans une section spéciale, afin de ne pas vous mettre dans le pétrin.

Règles gagnantes

Comment jouer aux dominos pour gagner ? Dans n'importe quelle version du jeu, il existe des tactiques, des combinaisons, des séquences d'actions dans lesquelles la victoire sera plus réalisable et réelle. Considérez certains d'entre eux pour les variétés de "chèvres":

  • observez toujours attentivement et rappelez-vous les mouvements des adversaires, qui placent quels dés où, cela vous donnera une idée du jeu de dés et rendra vos adversaires plus prévisibles pour vous;
  • si vous jouez à deux (en ligne), décidez qui est le leader et qui est le suiveur, et respectez cet alignement des forces tout au long de la partie ;
  • vous avez trouvé un endroit "poisson", si les adversaires sautent souvent des coups ou avec le même nombre de dés qu'ils jouent avec la même dénomination, par exemple, uniquement des gros, cela vaut le risque.

Les dominos sont très populaires maintenant, en particulier sur le Web. De nombreuses ressources vous proposent de jouer gratuitement et même sans vous inscrire sur leur site internet. Cette jeu passionnant développe la logique et l'attention, prends le temps de la pratiquer et...

Le jeu de société de dominos nous est connu depuis l'enfance. Malgré le fait que le jeu trouve son origine dans le lointain 1700, il n'a pas perdu de sa pertinence à ce jour. Aujourd'hui, nous allons parler de la façon de jouer à ce jeu de société.

Domino en tant que jeu de société est largement connu dans le monde entier. Le Domino Day est célébré chaque année aux Pays-Bas. Alors, quelle est l'essence de ce jeu passionnant ? ! Tout est simple. Le but est de placer des tuiles avec des symboles dessus afin qu'elles touchent les mêmes symboles. Chacun d'eux a une valeur numérique. Chaque jeu a sa propre essence. Ainsi, par exemple, dans le jeu "Chèvre", l'essentiel est de se débarrasser de tous les os ou de rester avec le minimum de points.

Combien y a-t-il de domi dans le jeu ?

Les principaux composants du jeu sont issus du jeu de dés. Il n'y a que 28 os ou pierres, comme on les appelle aussi, dans l'ensemble traditionnel.

Jeu de domino couple sur couple

À dominos classique jusqu'à 4 personnes peuvent jouer. Les dominos sont mélangés face cachée puis distribués. S'il y a deux joueurs, alors 7 cailloux sont pris, et s'il y en a plus - 5. Le reste, face cachée, forme une réserve ou "bazar".

Le joueur avec un double de six joue en premier. Ensuite, le tour est passé dans le sens antihoraire. Ils placent des pierres avec les mêmes valeurs. Si le joueur n'a pas les pierres nécessaires entre ses mains, il récupère la pierre au "bazar".

S'il n'y a pas de double de six au début du jeu, vous pouvez commencer par un double de cinq, etc. Si personne n'a de double, alors le jeu commence avec la valeur quantitative la plus élevée sur les pierres des joueurs.
La partie se termine lorsqu'un des joueurs se retrouve sans dé. Il est également possible de terminer le jeu avec un poisson.

Dans la variante actuelle du jeu, le gagnant est crédité de la somme des points de tous les perdants. Avec un "poisson" gagne celui qui a montant minimal points. Le jeu continue jusqu'à ce que le montant convenu soit atteint.

Règles des dominos vidéo

Variétés du jeu de dominos

Malgré le fait qu'il n'y ait que 28 tuiles, il existe un nombre considérable de variétés de ce jeu :

  • dominos traditionnels;
  • Bergen ;
  • Blitz;
  • Matador;
  • Chèvre;
  • Poker;
  • chèvre de sport;
  • Pyaterochka;
  • Tous triplés ;
  • Sébastopol ;
  • Criebage ;
  • Saucisse et autres.

Jeu de poisson dominos

Je voudrais immédiatement noter que le poisson dans le jeu actuel n'est pas une sorte de jeu en soi. Une situation s'appelle un poisson lorsque les joueurs ont encore des doigts dans les mains et qu'il n'y a plus d'opportunité de faire un mouvement. Prenons un exemple. Aux extrémités du serpent se trouvent les chiffres 6 et 2, et le joueur a un double de cinq.

Jeu de domino saucisse

La saucisse peut être jouée par une grande équipe à raison d'1 jeu de jeux pour 2 personnes. Les os sont mélangés, placés face cachée, également répartis et disposés en ligne. Les joueurs prennent alternativement une pierre du bord gauche et la posent face cachée sur la table. Ensuite, la pierre suivante est prise et si sa valeur convient, elle est placée à côté de la première, sinon elle est envoyée à la fin de la rangée. Le double tiré reste sur la table. Le jeu se joue en 2 lignes horizontales. Les adversaires peuvent séparer la saucisse. Cela peut être fait dans le cas où sur les lignes droites, les valeurs sont égales aux valeurs sur les jointures allongées. Sur notre photo, la saucisse a été coupée par le meilleur joueur avec une jointure 3:1. La "partie de la saucisse" coupée est donnée à l'adversaire. Celui qui reste sans os gagne.

Jeu de dominos Chèvre russe

Le jeu "Chèvre" est peut-être le plus célèbre de tous. Nos grands-pères jouaient souvent à ce jeu à des tables dans les cours d'immeubles de grande hauteur.
Le jeu en cours se joue généralement à deux. Cependant, vous pouvez jouer avec une équipe plus petite.
Au début du jeu, les dés sont mélangés et chaque joueur prend 7 pièces. Si moins de personnes participent, alors le reste des os agit comme un bazar.

Le jeu commence avec un participant qui aura un double d'unités entre ses mains. Les joueurs se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre, plaçant des dés avec les valeurs correspondantes. Si le joueur n'a pas l'os requis, il saute le coup. Dans le cas d'un jeu à trois joueurs, le joueur l'apporte au marché. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs pose le dernier os sur la table.
Les participants qui ont encore des os additionnent les valeurs numériques sur eux. Puis la répartition des os est refaite. L'équipe ou la personne qui récolte 101 points le plus rapidement perd.

Dominos avec images pour enfants, règles

Les dominos peuvent également être joués avec les enfants. Ce jeu élargit les horizons de votre enfant, développe la mémoire, la rapidité de réaction et l'attention. Les dominos pour enfants sont similaires en principe aux adultes. Au lieu de points sur le devant des pierres, dans les dominos pour enfants, vous pouvez voir des images lumineuses et colorées avec diverses images. Pour les tout-petits (2-3 ans), des objets simples et familiers sont dessinés dans les images, par exemple des fruits, des animaux. Pour les enfants de plus de trois ans, les dessins sont appliqués sous forme de technologie, de machines, de nature, ainsi que de lettres et de chiffres.

Les règles du jeu pour les enfants sont très simples et similaires à celles des adultes.

  1. Tous les joueurs reçoivent 6 dés (pour les baby chips) et les jetons restants sont envoyés à la réserve ou à la "banque" face cachée. S'il y a peu de participants au jeu, le nombre de jetons distribués est porté à 7.
  2. L'enfant qui a une puce avec des images appariées dans ses mains commence le mouvement en premier. Les autres enfants placent à tour de rôle des jetons avec le même motif.
  3. S'il n'y a pas de jeton avec le motif souhaité, l'enfant doit prendre un jeton de la réserve. Et si la réserve est terminée, l'enfant saute un tour.
  4. La première personne à manquer de jetons gagne.

Le but du jeu de domino

L'objectif principal du jeu de dominos, comme dans la plupart des jeux de logique de société, est de battre l'adversaire.

Stratégie des dominos

Dominoes est un jeu amusant et passionnant dans lequel tout le monde veut devenir un gagnant. Cependant, gagner ne dépend pas de la chance, mais de la tactique du jeu. Voici quelques conseils stratégiques qui augmenteront vos chances de gagner.

1. Dans le jeu, le nombre de dés de la même couleur est 7 (1:1, 1:2, etc.). Connaissant ces valeurs, vous pouvez toujours calculer combien de pierres l'une ou l'autre l'adversaire a dans ses mains. La pleine conscience et le comptage rapide sont la première étape vers la victoire.
2. Essayez de jeter le plus rapidement possible les os avec le plus de points, ainsi qu'un double vide.
3. N'oubliez pas que, par définition, celui qui fait le premier pas est plus susceptible de finir premier également. Mais, ceci est à condition que l'adversaire ne manque pas de coups. Par conséquent, essayez de faire rater votre tour à votre adversaire.
4. Terminer magnifiquement le jeu alors que l'adversaire a encore des os dans les mains n'est possible que dans un cas - en plaçant un «poisson» sur lui. Dans ce cas, l'adversaire ou les adversaires seront tenus de compter leurs points, et vous resterez dans un gros plus.

Nous vous souhaitons un passe-temps agréable et d'innombrables victoires!

Depuis longtemps nos cours n'ont pas été remplies de grands cris : « Poisson ! Double! Il n'y a pas de disputes féroces entre deux voisins, jouant déjà le sixième jeu, les dominos ne frappent pas sur une table en bois. Dommage qu'il en manque cruellement. Mais une telle image est restée à l'époque de l'URSS. Cela ne signifie pas du tout que les dominos sont passés de mode. Dans les clubs d'intérêt, en vacances, dans le cercle familial, sur Internet, ce jeu fleurit et ne ralentit pas du tout.

Histoire des dominos

Le pays qui a donné vie aux dominos est la Chine et cela s'est passé vers le IIe siècle av. Son prototype était un jeu de dés, importé d'Inde en Chine beaucoup plus tôt.

"Dominos" - mot français, qui désigne les vêtements d'hiver d'un prêtre. Il était blanc à l'intérieur et noir à l'extérieur. "Domino" est aussi une sorte de masques qui représentent un motif sombre et clair.

Le domino lui-même est un rectangle de forme géométrique absolument régulière, dans lequel une longueur est égale à la largeur multipliée par deux. Le rectangle lui-même est divisé en deux parties par une bande horizontale, et chaque moitié montre les points 1,2,3…6. L'ensemble habituel pour le jeu se compose de 28 tuiles, et dans certains jeux, ils prennent un ensemble de 32 tuiles.

Types d'os pour dominos

  • Dans sa forme originale, le jeu de dominos était fait d'os ou d'ivoire ordinaire, ainsi que de pierre, mais après des millénaires, ce jeu est devenu plus accessible aux les gens ordinaires et pour cela, il a commencé à être fabriqué en plastique, en bois ou en divers métaux. Parfois, un jeu de cartes est utilisé pour jouer aux dominos.
  • Les points ne sont pas toujours représentés sur les dominos modernes. Il arrive que des dominos avec des animaux, des personnages de dessins animés pour enfants et d'autres images soient créés pour les enfants. Par exemple, à l'époque Union soviétique très souvent, ils vendaient un jeu de dominos avec l'image des baies, en y jouant, les jeunes enfants ont non seulement appris à penser logiquement et à mémoriser, mais ont également appris le nom des cultures de baies.


Comment jouer aux dominos traditionnels

  • 2 à 4 personnes jouent.
  • Pour deux personnes, 7 os sont distribués, pour trois ou quatre - 5 chacun.Le reste est déposé dans le "bazar", d'où pendant le jeu les joueurs obtiendront leurs propres os.
  • Le joueur qui a obtenu le "double six" commence, ou un autre double dans l'ordre décroissant, si les six sont restés dans le "bazar" (sinon un seul double n'a été attrapé lors de la distribution dans le jeu, alors ils ne vont pas au "bazar", mais commencez par la tuile avec le score total le plus élevé, par exemple 6-5).
  • Le reste des joueurs place à tour de rôle les dés avec les valeurs appropriées (6-1 ; 6-2 ; ...). Si aucun des joueurs n'a d'os approprié, il doit prendre un os du "bazar" jusqu'à ce que le bon apparaisse.
  • Le jeu se terminera dans deux cas, si l'un des joueurs pose la dernière pierre (dans ce cas, le gagnant obtient les points de tous les autres joueurs au total) ou "poisson". Cela signifie qu'il reste encore des cailloux entre les mains, mais il n'y a plus rien à signaler au tracé actuel.
  • Le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main, la différence entre le total des points et le sien lui est enregistrée. Le jeu peut être poursuivi jusqu'à n'importe quel montant prédéterminé, par exemple 100 points.


Variétés du jeu de dominos

Dans les pays de l'Est, il existe plus d'une cinquantaine de variétés de dominos. Ils diffèrent par les os, le nombre de joueurs et la méthode de notation.

Chèvre

En Russie, le jeu sous le nom populaire de chèvre a acquis la plus grande popularité. Fondamentalement, les règles de ce jeu ne diffèrent pas des règles traditionnelles (les règles pour le début du coup, la répartition par nombre de joueurs, la répartition des os, etc.). Par conséquent, ci-dessous, nous appellerons caractéristiques distinctives ce jeu en particulier :

  • le dernier os reste au « bazar », il n'est jamais enlevé ;
  • une nouvelle manche est commencée par le joueur qui est sorti vainqueur de celle-ci, ou celui qui a fait le « poisson » ;
  • les points ne commencent à être enregistrés que lorsque vingt-cinq ou plus sont marqués à la fois;
  • lorsque plusieurs joueurs ont le même nombre de points après le « poisson », alors ces points, ou « œufs », seront ajoutés à celui qui perd au tour suivant ;
  • celui qui a marqué cent vingt-cinq points ou plus perd, c'est un « bouc ».


chèvre de mer

Ce jeu est le plus populaire en Russie, il est actif et complexe, comparé aux autres variétés de dominos. Vous pouvez jouer à deux ou à quatre (puis vous pouvez jouer une paire sur une paire en diagonale). Voici donc les règles du jeu dans "Sea Goat":

  • les points de tous les perdants sont enregistrés par le seul, le premier joueur sorti ;
  • si le joueur a rencontré des doubles qui peuvent être remplacés en un seul mouvement à différentes extrémités des os placés, alors selon les règles de ce jeu, cela est possible ;
  • le joueur qui a été le premier à commencer à enregistrer ses points, à tout moment, si un double six lui est venu, peut commencer le tour en premier, et s'il peut gagner ce tour, il gagne automatiquement toute la partie, mais s'il perd avec vingt-cinq points ou plus, perd alors automatiquement toute la partie ;
  • si l'un des joueurs a réussi à terminer la manche avec un doublé « 0-0 », alors il est le vainqueur, c'est ce qu'on appelle le « bouc chauve ». Si le dernier double misé par le joueur est « 6-6 », il est également considéré comme vainqueur, mais seulement si au moins un des perdants a laissé plus de 25 points dans ses mains ;
  • lorsque le joueur n'a plus que l'os "0-0", il totalise vingt-cinq points, si seulement "6-6" - cinquante points, si "0-0" et "6-6" - immédiatement soixante-quinze.


Comme vous l'avez remarqué, les différences dans les règles du jeu pour ces variétés sont très subtiles et vous pouvez choisir vous-même les façons de jouer aux dominos. Il y a aussi "Donkey", FWW, "General", "Sports Lotto" et bien d'autres. Chaque entreprise peut décider elle-même comment elle veut jouer aux dominos. Avant le jeu, vous pouvez discuter des règles et les écrire sur papier.

Récemment, les jeux de dominos via un ordinateur dans l'espace Internet gagnent de plus en plus en popularité. Vous pouvez jouer avec l'ordinateur, ou vous pouvez jouer avec Vrais gensà travers le réseau. Le choix t'appartient!

Dans tous les cas, prenez le temps de vous familiariser avec ce jeu merveilleux, car il développe l'attention, la mémoire, la logique. Et c'est juste très agréable de passer du temps à jouer avec vos amis. Bonne chance dans le jeu !

Mon fils a reçu des dominos hier, mais pour une raison quelconque, il n'y avait pas d'instructions ni de règles pour le jeu. J'ai dû chercher sur Internet et le découvrir moi-même.

Il s'avère que la variante du jeu de dominos appelée "Chèvre" est la plus populaire. On peut même l'appeler un classique des dominos. Cette option attire les joueurs avec ses règles simples, provoque Émotions positives. Il est particulièrement intéressant de jouer si 4 personnes y vont.

Essayons d'apprendre ensemble les règles du jeu de dominos "Chèvre".

Contenu du kit

L'ensemble de jeu comprend 28 os uniques :

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Os avec la même valeur sur les deux mi-temps (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) sont appelés doubles.

Le jeu peut être joué par deux à quatre personnes.

L'essence du jeu de dominos "Chèvre"

Le jeu utilise le jeu de dés décrit ci-dessus avec un certain nombre de points appliqués. La plus petite valeur sur les os est 0, la plus grande est 6. Chaque os a deux valeurs.

Lors du processus de pose des dominos "Chèvre", les participants disposent les dés sur la table de manière à ce que le nombre de points d'un côté coïncide avec la valeur du nombre de points sur les dés déjà disposés sur la table .

Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses tuiles gagne.

Comment jouer à Goat Dominoes ?

Le jeu de "Chèvre" est divisé en plusieurs étapes. Au début de chacune d'entre elles, les joueurs prennent sept os à l'aveugle dans leurs mains.

Si le joueur obtient cinq doubles ou plus ou six dés ou plus avec une valeur répétée, les dés sont tirés.

Si moins de quatre personnes participent au jeu, les os restants "ouverts" supplémentaires sont déplacés vers le bord de la table, ils sont appelés "bazar". Il est adressé s'il n'y a pas d'os avec la valeur numérique requise sur les mains pour terminer le mouvement.

Progression du jeu

Le premier coup appartient au joueur qui a un double 1-1 dans sa main. Si personne n'a un tel double en main, alors l'un des participants qui a un double 2-2 s'en va. Et ainsi de suite jusqu'à l'os 6-6. Si aucun des participants n'a de dé 6-6, le premier coup d'un double est 0-0. S'il n'y a pas de doubles du tout, nous partons de l'os avec la plus petite somme de points : 0-1, 0-2, etc.

Le tour est passé dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant dans le cercle doit placer un dé avec le 1er point d'un côté, par exemple 1-3 (à condition que le dé 1-1 ait été placé en premier sur la table).

C'est-à-dire que chaque joueur suivant doit poser un dé dont la valeur est égale à la valeur des dés déjà disposés sur la table du côté du contact.

Si le joueur n'a pas de dés appropriés, alors il "va au marché" et pioche aveuglément l'un des dés supplémentaires mis de côté. Cela continue jusqu'à ce que le joueur trouve un os avec la valeur requise. En un seul mouvement, vous pouvez prendre un nombre illimité d'os du marché jusqu'à épuisement.

S'il n'y a pas de "bazar" ou s'il s'est terminé et qu'aucun os n'est apparu, le joueur saute le coup. Tous les ossements pris au « bazar » restent entre ses mains.

Un joueur n'a pas le droit de sauter un coup s'il a un os dans sa main avec lequel il peut jouer.

Un joueur ne peut placer qu'un seul os par coup.

La première étape du jeu se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus d'os dans ses mains, c'est-à-dire que le joueur « reste », ou lorsque le joueur met « le poisson ». Ensuite, le premier coup à l'étape suivante est effectué par le joueur "de gauche", ou "pêcheur", c'est-à-dire celui qui a mis le "poisson". Il peut marcher à partir de n'importe quel os.

« Poisson » fait référence à une situation dans laquelle tous les joueurs ont des os dans les mains, mais sont incapables de marcher. Une situation similaire est possible lorsque les six os (sans compter le double) de même valeur sont disposés sur la table d'un côté et que les deux extrémités de la chaîne ferment les os de même valeur.

Par exemple, les dés 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 sont déjà disposés sur la table. La chaîne se termine par un os 5-2 d'un côté et un os 2-4 de l'autre. C'est un poisson".

Notation

Si la première étape du jeu s'est terminée par un "poisson", le joueur avec le plus grand nombre de points dans sa main se voit ajouter tous les points des autres joueurs.

En général, le gagnant du jeu est celui qui met le premier tous ses jetons sur la table. Les perdants sont ceux qui ont les os entre les mains.

Si la prochaine étape du jeu ne se termine pas par un "poisson", mais simplement par la "sortie" de l'un des participants qui s'est débarrassé de tous ses os, alors les joueurs restants ouvrent leurs os et comptent la somme des points de ces os.

Si un joueur n'a plus qu'un seul dé 0-0 en main, cela compte pour 10 points. Tous les autres dés sont considérés à leur valeur nominale.

Si la somme des dés du joueur ne dépasse pas 12 points, alors ce nombre est "mémorisé" pour la prochaine étape du jeu. Si, à l'étape suivante, le joueur marque à nouveau 12 points ou moins, le nouveau montant est ajouté à l'ancien montant "mémorisé" et entre dans le montant "mémorisé" pour l'étape suivante. Si le joueur "est parti", tous ses points "mémorisés" sont réinitialisés.

Si un joueur a marqué plus de 12 points dans le jeu, alors il a ouvert son compte dans le jeu. Si le joueur avait des points "mémorisés" au moment de l'ouverture du compte, ils sont alors ajoutés au montant accumulé. A partir du moment où le compte est ouvert, les points ne sont pas "mémorisés" et tout nombre de points, même le plus petit, marqués dans un jeu sera immédiatement ajouté au compte du joueur.

La partie est considérée comme terminée dès qu'un des joueurs marque 101 points ou plus. Un joueur qui marque 101 points ou plus au total selon les résultats des parties jouées est considéré comme un perdant, c'est-à-dire qu'il devient une « chèvre ».

L'histoire des dominos remonte à l'Antiquité. Pour la première fois, des dés avec des points sont originaires de Chine et d'Inde. Après cela, au XVIIIe siècle, il a été introduit en Europe, notamment en Italie. Après cela, de nombreuses variantes de ce jeu sont apparues. Avec les règles des options les plus célèbres et les plus populaires, je vais maintenant vous présenter !

Règles générales de dominos

Joué par deux à quatre personnes. Pour deux, sept dominos sont distribués, pour trois ou quatre - cinq. Le reste est placé dans une réserve fermée ("bazar"). Le joueur qui a un « double six » ou un « double zéro » (0-0) dans sa main commence, selon les règles du jeu. Les joueurs suivants placent des pierres avec les points correspondants (6-1 ; 6-2 ; 6-3… ou 0-1 ; 0-2 ; 0-3…). Si un pierres appropriées non, il faut sortir de la réserve.

Si aucun des deux joueurs n'a de double 6-6 en main, vous pouvez commencer la partie avec un double 5-5. S'il n'y a pas un seul double sur les mains, ils commencent par une pierre qui a le plus grand nombre(par exemple, 6-5).

Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs place la dernière pierre. Il est possible de terminer le jeu avec un "poisson" - c'est le nom du blocage du calcul, lorsqu'il y a encore des pierres sous la main, mais il n'y a rien à signaler. Si vous obtenez un dé à deux zéros, vous obtenez 25 points. Le dernier joueur à bouger termine la partie.

Le gagnant est crédité de la somme des points de toutes les pierres entre les mains des perdants. Lors d'un blocage ("poisson"), le gagnant appartient à celui qui a le moins de points en main. La différence de points est enregistrée comme une victoire pour lui. Le jeu continue jusqu'à un montant prédéterminé - disons, jusqu'à cent ou cent cinquante points.

Règles Domino "Chèvre"

La chèvre est l'un des types de dominos les plus populaires.

Le jeu est joué par deux à quatre joueurs. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le joueur commence la partie avec un double 1-1 dans une partie à quatre joueurs, ou le double le plus bas dans le cas contraire. La dernière pierre de la réserve n'est pas prise. Le prochain tirage est lancé par le joueur qui a remporté le tour précédent ou qui a annoncé le poisson. Les perdants de chaque tirage notent le nombre de points sur leurs os restants sur leur compte. Pour commencer l'enregistrement, vous devez marquer au moins 13 points.

Le joueur qui marque le premier 101 points est déclaré le "bouc" - le perdant. Parfois 4 joueurs jouent par paires. Dans ce cas, les joueurs assis en diagonale l'un en face de l'autre jouent dans la même équipe.

"Chèvre de mer"

Il s'agit d'une variante du jeu "Goat", considéré comme plus dynamique. De plus, comme dans la «chèvre» habituelle, 2 à 4 personnes participent au jeu. Dans le cas de quatre personnes, ils jouent par paires.

Le jeu diffère de la chèvre des manières suivantes :

  • Le joueur qui remporte le tirage enregistre la somme des points des perdants.
  • Le nombre minimum de points que vous pouvez commencer à enregistrer est de 25.
  • Un seul joueur peut marquer des points. Ainsi, si un autre joueur a marqué plus de 25 points, tous les points sont "annulés" - tous les joueurs ont 0 point.
  • Le joueur qui marque 125 points est déclaré vainqueur
  • Si un joueur a la possibilité de mettre en place un double de chaque côté, il peut alors mettre en place deux doubles en même temps.
  • Le joueur qui a commencé le "record" a le droit de commencer l'échange de 6-6. Un tel mouvement s'appelle "cent". Si le joueur qui atteint 100 termine premier, il gagne automatiquement la partie, mais s'il perd et qu'il lui reste 25 points ou plus, le joueur est considéré comme le perdant ("in-law").
  • Celui qui termine le match nul à 0-0 remporte automatiquement la partie, une telle « chèvre » est dite « chauve ».
  • Celui qui a terminé l'échange sur 6-6 est considéré comme vainqueur si le joueur perdant a 25 points ou plus, s'il a moins de 25 points, alors le joueur qui a terminé commence l'échange sur 6-6 (coup "cent").
  • Si à la fin de l'échange le joueur n'a qu'un doublé 0-0, cela compte pour 25 points ; seulement 6-6 compte pour 50 points ; Seulement 0-0 et 6-6 - 75 points.
  • Si la partie est terminée et qu'il reste des tuiles aux deux joueurs, cette situation est appelée "poisson".
  • Le joueur qui a placé l'os en dernier et fait un "poisson" est appelé un "pêcheur" (un double n'est pas considéré comme le dernier os).
  • Si le «pêcheur» a moins de 25 points et que l'autre en a plus, alors le «pêcheur» est considéré comme le gagnant et il effectue un coup «cent».
  • Si le «pêcheur» a plus de points que l'autre joueur et plus de 25, alors le «pêcheur» a le droit d'annuler le «poisson», alors qu'il entre en jeu en premier avec n'importe quel os qui lui est le plus bénéfique.
  • Si le "pêcheur" a gagné et qu'il reste 25 points ou plus à l'adversaire, un tel "poisson" est considéré comme radié.
  • Si le "pêcheur" n'a pas réussi à radier le "poisson" après trois tentatives, il est considéré comme le perdant et son adversaire effectue le mouvement "cent".
  • La situation où, avec un "poisson", les deux joueurs ont un nombre égal de points, s'appelle "œufs".
  • "Eggs" sont joués à partir de 1-1.
  • Si les "œufs" n'ont pas été joués après trois tentatives, ils sont considérés comme pourris.

dominos de sport

Les compétitions sont organisées dans les dominos sportifs. Y compris les championnats du monde.

Le jeu se joue à 4 joueurs par paires.

Différences principales :

  • Entrée en séquence.
  • Les jointures sont placées sur des supports.
  • Un certain nombre de mains (batch) se joue en multiples de quatre (4,8,12, etc.).
  • Le couple avec le plus de points sur son adversaire gagne.

Un âne

Jeu dynamique pour 2 à 4 personnes. Extérieurement, il peut ressembler au Téléphone mentionné ci-dessous, mais les règles du jeu sont plus proches de la Chèvre.

Le jeu diffère de la Chèvre des manières suivantes :

  • Au premier double exposé, vous pouvez attacher des jointures de quatre côtés.
  • Si un joueur a la possibilité de mettre en place un double de chaque côté (2, 3 ou 4 doubles), alors il peut les mettre en place en même temps.
  • Le joueur qui place un double a le droit de le « fermer » (le dé est retourné face cachée). Dans le même temps, une exposition supplémentaire des jointures de ce côté est interdite. Lorsqu'il place plusieurs doubles en même temps, le joueur a le droit de fermer ou d'ouvrir n'importe quel nombre de doubles.
  • Si aucun double n'a été placé au premier coup et jusqu'à ce qu'au moins un double ait été placé, le joueur suivant a le droit de fermer deux doubles en même temps. Le tirage au sort se termine ici et le décompte habituel a lieu.

Le score est le même qu'à Kozle - un jeu jusqu'à 101, pour enregistrer il faut marquer 13, tout ce qui est inférieur à 13 est «mémorisé» et réinitialisé uniquement si rien n'est enregistré et mémorisé pour ce joueur lors du prochain tirage.

Téléphone (Maisons) (Puce)

Un jeu très différent des autres variétés dans la façon dont il marque des points.

Le jeu se joue à 2 joueurs. Ou 4, un jeu d'équipe 2 contre 2. Chaque joueur reçoit 7 tuiles. Le premier double, chevauché des deux côtés, est déclaré "domicile". Vous pouvez y attacher des os de 2 côtés supplémentaires et, par conséquent, le jeu se déroule sur 4 côtés. La fête commence avec celui qui a 3-2 .

Dans les jeux suivants, celui qui a terminé le précédent commence la partie et ainsi de suite jusqu'à la fin de la partie, d'ailleurs on ne peut pas forcément prendre un double, on peut mettre une pierre 6-4 ou 3-2 et enregistrer immédiatement 10 ou 5 points dans votre atout, respectivement. Les points sont attribués comme suit :

  • A chaque fois la somme des points aux extrémités des jetons posés sur le plateau est un multiple de 5.

Par exemple:

  • premier double 4-4 superposé, 6 d'un côté et 3 de l'autre.
  • Le premier joueur met en place un double 6-6. Il note 15 points pour lui-même (6 + 6 + 3 = 15).
  • Le deuxième joueur met 4-5 à la maison. Il écrit lui-même 20 points (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Le joueur qui reste avec les pierres annule les points marqués. Par exemple:

  • il reste deux pierres 6-4 et 5-3 pour un montant de 18, ce qui signifie que 15 est radié (arrondi à l'inférieur), si des points n'ont pas été marqués auparavant, alors il n'y a rien à radier, respectivement, il n'y a pas dettes dans ce jeu. Dans un jeu d'équipe, 2 contre 2, des points sont marqués et déduits pour deux.
  • Variante des règles : il est permis de mettre en place jusqu'à quatre doubles en même temps (un de chaque côté) en 1 coup.

Le jeu monte à 225 points et se compose de plusieurs jeux, généralement 10-15. Si les deux joueurs ont marqué 225 ou plus, cela est considéré comme un match nul. Dans ce jeu, il est pratique d'utiliser un boulier comptable.

Muggins

Ceci est la version anglaise des dominos. Deux joueurs prennent sept pierres. Si trois ou quatre joueurs jouent, cinq pierres sont distribuées. La personne qui entre commence par n'importe quelle pierre. Le premier double qui apparaît dans la mise en page ouvre une chaîne à quatre voies. D'autres os sont attachés non seulement à droite et à gauche, mais aussi d'en haut et d'en bas.

Les points dans ce jeu sont attribués lorsque la somme des moitiés libres est un multiple de cinq. Pour chaque cinq, le joueur compte 5 points. Doubles, sauf pour le premier, le joueur empile de haut en bas comme bon lui semble. Pour la fin du jeu, il reçoit 10 points. Avec un calcul bloqué, celui qui a le moins de points dans sa main gagne. Gagne un nombre de points égal à la différence entre ses points et la somme des points des autres joueurs, arrondie à cinq. Jouez habituellement jusqu'à 200 points.

Général (chèvre général)

Le jeu est joué par 4 personnes, réparties en équipes en diagonale (A, C et B, D). Chacun reçoit 7 os. Les joueurs d'une même équipe peuvent s'envoyer des informations sur la présence d'os 0x0 et/ou 6x6 dans leurs mains (0x0 fait un clin d'œil, 6x6 gonfle sa joue.) Dans tous les cas, la partie commence par 1x1. Le "poisson" n'est pas autorisé, c'est-à-dire qu'un tour se terminant par un "poisson" (impasse) n'est pas compté. Le jeu se joue sur deux bouts (dans deux sens sans fermeture). Le but du jeu est de terminer avec des doubles 0x0 et/ou 6x6. La partie se termine dans tous les cas si l'un des joueurs n'a plus de tuiles. Le perdant en tant que perdant interfère avec les jointures. A la fin de la partie avec des tuiles 0x0 et/ou 6x6, le perdant est déclaré "Général". Le perdant est celui dont le tour suit à son tour celui qui a terminé la partie. Les points ne sont pas conservés. Seul le nombre de "Généraux" dans les équipes est compté. Le jeu dure de 30 à 60 minutes (heure du déjeuner à l'entreprise). Plus de 2 équipes peuvent également jouer le jeu, soit 4 heures 6 heures 8 heures, etc. Équipe A, B et B, G joue, un équipe D, E attendant son tour. Si une des équipes perd 2 fois, elle cède la place aux autres joueurs. Si l'une des équipes au tout début reçoit le "Général", alors elle cède la place à l'équipe suivante. En fait, le "Général" est considéré comme le perdant qui a été "pendu" avec à la fois 0x0 et 6x6. Dans une autre version du jeu, il vous suffit de terminer le jeu avec un 0x0 creux - "nu" ou "chauve". L'équipe perdante est aussi appelée "nue". Dans le même temps, il n'est pas permis de montrer à un partenaire la présence de 0x0 ou 6x6 en main, et la règle "générale" fonctionne également - si 0x0 et 6x6 sont en main, alors ils ont tendance à finir avec deux de ces creux à une fois - "général".

Saucisson

Le jeu se joue à 2 personnes. Chacun prend 14 os fermés et les dispose en ligne. Le débutant prend le premier os de sa ligne et le pose sur la table (il commence parfois par un snipe pour familiariser le joueur avec ses jetons). Le jeu se joue en deux lignes parallèles (à partir de l'os de départ). A défaut d'articulation correcte, l'articulation prise à droite est placée à gauche. S'il y a deux lignes composées d'au moins un jeton chacune, le joueur a le droit de couper saucisson, C'est préjudice adversaire et compléter sa ligne avec les jointures coupées. Supposons qu'il y ait deux lignes parallèles de trois jointures sur la table et aux extrémités des lignes, par exemple, cinq et vide. Si un joueur sort un os 5-0, il le place sur les lignes et coupe tout ce qui était avant cet endroit. L'ennemi décale le cut off saucissonà gauche de leurs os. Couper saucisson il est possible sur toute la longueur de deux lignes, à savoir à la jonction des premier et deuxième nœuds et en fin de ligne (comme dans l'exemple). Si un joueur sort un creux, par exemple 1-1, il a le droit de l'insérer n'importe où où il y a une jonction d'os 1-1, en déplaçant toute la ligne ou en le plaçant à la fin de la ligne. De cette façon, les articulations sont mises à jour et il devient possible d'utiliser d'autres os pour "couper" saucisses. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs n'a plus de jetons ou de poisson. Jusqu'à combien de points le jeu est joué est spécifié au début du jeu. L'expérience montre que 101 points peuvent être obtenus en 1-2 nuls ( quantité totale points de tous les os - 168).

J'ai listé les principales variétés de ce merveilleux jeu de plateau. Essayez toutes les variantes et choisissez celle que vous préférez !