छाया 2 समीक्षा के कैसलवानिया लॉर्ड्स।

जब 2010 में कंपनी कोनामीकैसलवानिया वीडियो गेम श्रृंखला को पूरी तरह से फिर से शुरू करने का निर्णय लिया गया, इस फ्रैंचाइज़ी के कई प्रशंसकों ने प्रकाशक के इस तरह के एक असाधारण कदम पर बहुत संदेह के साथ प्रतिक्रिया व्यक्त की। और वास्तव में, जो स्वयं इस विचार के साथ आ सकता था - बेलमोंट कबीले और काउंट ड्रैकुला के बीच शाश्वत टकराव के बारे में प्रसिद्ध श्रृंखला को एक छोटे स्पेनिश स्टूडियो मर्क्यूरीस्टेम के हाथों में देने के लिए, जिसने अपने पूरे अस्तित्व के दौरान केवल दो प्रमुख परियोजनाएं जारी कीं: क्लाइव बार्कर के जेरिको और अमेरिकन मैक्गी प्रस्तुत: स्क्रैपलैंड ने आग में ईंधन डाला और तथ्य यह है कि मूल रूप से प्रमुख जापानी प्रकाशकों के सभी शुरुआती प्रयास जापानी खेलपश्चिमी डेवलपर्स की मदद से सबसे दुखद परिणाम सामने आए। अक्सर, इस तरह के गठजोड़ ने पूरी तरह से अनाकर्षक परियोजनाओं का निर्माण किया है, और कई श्रृंखलाएं समग्र गुणवत्ता के मामले में निचले और निचले स्तर पर फिसल गई हैं। फिर भी, डेवलपर्स ने अपनी किस्मत आजमाई और अंत में न केवल अपना चेहरा खोने में सक्षम थे, बल्कि नए कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो ट्रिलॉजी के योग्य पहले भाग को भी जारी करने में सक्षम थे। उस समय, खेल ने अपने पैमाने, दृश्य सौंदर्य, बाहरी दुनिया और रोमांचक कहानी से प्रभावित किया। ग्रैंड फिनाले के साथ, स्पेनियों ने खिलाड़ियों को जल्दी से जोड़ने में कामयाबी हासिल की और उन्हें जारी रखने के लिए तत्पर किया। और अब, चार साल के सक्रिय कार्य के बाद, वे कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 को रिलीज़ कर रहे हैं - त्रयी के लिए लगभग सही निष्कर्ष जो हमारी सभी अपेक्षाओं को पार कर गया।

तो, कैसलवानिया के पहले भाग में वर्णित घटनाओं के सैकड़ों साल बाद खेल की कार्रवाई होती है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो और कैसलवानिया की इसकी सीधी निरंतरता: लॉर्ड्स ऑफ शैडो - मिरर ऑफ फेट। यदि आप किसी तरह दोनों भागों (या कम से कम दूसरे) को याद करने में कामयाब रहे, तो लगभग शुरुआत में आपको एक छोटा वीडियो दिखाया जाएगा जिसमें बताया जाएगा कि पौराणिक पिशाच शिकारी गेब्रियल बेलमोंट के साथ क्या हुआ और उसे अपनी संतानों से क्यों लड़ना है . नाइट्स ऑफ द ब्रदरहुड ऑफ लाइट और एक विशाल यांत्रिक रोबोट के खिलाफ एक विशाल गेब्रियल/ड्रैकुला लड़ाई के साथ शुरुआती दृश्य को छोड़ दिया, ताकि आप स्वयं इसका पूरी तरह से आनंद ले सकें, हमें एक हजार साल आगे ले जाया जाता है और एक बहुत ही सुखद तस्वीर नहीं दिखाई देती है: एक प्रताड़ित और कमजोर नायक गलती से आधुनिक महानगर के मध्य में स्थित एक पुराने गॉथिक कैथेड्रल में जाग जाता है। टूटी हुई कांच की खिड़की के पीछे, जीवन जोरों पर है: लोग आगे-पीछे भाग रहे हैं, कार चला रहे हैं, नए भवन बन रहे हैं। और यह सब ड्रैकुला के शानदार महल के अवशेषों पर होता है - जो अपने आप में हमारे विरोधी नायक की मुख्य हार का प्रतीक है, जिसे उसने कई सदियों पहले झेला था।

अपने लिए सबसे उपयुक्त समय पर नहीं जागने पर, ड्रैकुला लगभग तुरंत लॉर्ड्स ऑफ शैडोज़ में से एक से मिलता है और अपने पुराने परिचित - ज़ोबेक से अंशकालिक रूप से मिलता है। इस बार उसे "छोटे" व्यवसाय में गेब्रियल की मदद की ज़रूरत है: विश्वसनीय जानकारी के अनुसार, मूल खेल के फाइनल में अपनी शर्मनाक हार के लिए मानव जाति से बदला लेने के लिए शैतान खुद दूसरे आने की तैयारी कर रहा है। जैसा कि होना चाहिए, केवल एक और अमर, यानी हमारा "ड्रैगन", अंधेरे के अमर राजकुमार के खिलाफ समान शर्तों पर कार्य कर सकता है। यदि वह लूसिफ़ेर की पृथ्वी पर वापसी को रोकने का प्रबंधन करता है, तो बदले में, ज़ोबेक वह गिनती देगा जो वह सबसे अधिक चाहता है - अपने ही हाथ से सच्ची मृत्यु, जो अंत में आदेश के पूर्व शूरवीर की आत्मा को हमेशा के लिए भटकती रहेगी। अतीत में उसने जो किया उससे निराशा और दुःख। लेकिन सबसे पहले, उसे अपनी ताकत और क्षमताओं को बहाल करने की आवश्यकता होगी, जो गहरी नींद में बिताए कई वर्षों में वाष्पित हो गए हैं। और सबसे महत्वपूर्ण और प्राचीन पिशाच परिवार को इसके लिए क्या चाहिए? बेशक, आम लोगों का स्वादिष्ट और ताजा खून। लेकिन अगर आपको लगता है कि यह इतना आसान है - निर्दोषों को लेना और मारना और उनमें से कीमती लाल तरल चूसना, तो आप बहुत गलत हैं। और एक छोटे से परिवार के साथ एक अंधेरे कमरे में बंद एक कमजोर और बहुत भूखी गिनती दिखाते हुए पहला दृश्य इस बात का प्रमाण होगा - यह हमारे नायक का सच्चा पाशविक सार दिखाएगा, और साथ ही आपको अभिभूत कर देगा उसने जो किया है उससे डर और डर, खासकर जब डेवलपर्स एक अमर पिशाच की आंखों से सीधे रक्त पीने की पूरी प्रक्रिया को मदद करते हैं।

यह मरकरीस्टीम को श्रद्धांजलि देने लायक है, उनका ड्रैकुला उस प्रसिद्ध रक्तदाता से बहुत अलग है, जिसे गाया जाता है अंग्रेजी लेखक 19 वीं शताब्दी के अंत में अपने उपन्यास में ब्रैम स्टोकर, साथ ही फिल्मों, कॉमिक्स और छवियों में बाद के कई अवतार। और सबसे अच्छी बात यह है कि यह मूल 2D कैसलवानिया श्रृंखला के अपने पूर्ववर्तियों की तरह भी नहीं दिखता है। यहाँ वह हमारे सामने टूटा और हृदयहीन, सबके साथ विश्वासघात करता है: एक दयालु ईश्वर से लेकर उसके अपने परिवार तक। उसके पास न तो जीवितों में, न ही मृतकों में से कोई सांत्वना और शांति है। और निरंतरता के पटकथा लेखकों की मुख्य योग्यता यह है कि वे "ऑर्डर ऑफ लाइट" गेब्रियल बेलमोंट के गरीब शूरवीर के मानव और अंधेरे, राक्षसी पक्ष के बीच आंतरिक संघर्ष को उत्कृष्ट रूप से चित्रित करने में कामयाब रहे। आखिरकार, एक बार उसने खुद सच्चे आनंद के साथ, परमप्रधान पिता और मानव जाति के उद्धार के नाम पर शैतान की संतान को मार डाला, और अब "भगवान की कृपा से" वह उन लोगों में से एक बन गया है जिनसे वह बहुत नफरत करता था। . वह इस तरह के क्रूर मजाक के लिए निर्माता को माफ करने के लिए तैयार नहीं है, और इसलिए उसका बदला भयानक होगा।


डेवलपर्स पूरी तरह से सिस्टम और लड़ाई के मुख्य यांत्रिकी को संशोधित करने में कामयाब रहे। प्रकाश और अंधेरे के सामान्य जादू के बजाय, ड्रैकुला शून्य और अराजकता के मंत्रों का उपयोग करता है, जिनमें से प्रत्येक नायक के हथियार से जुड़ा होता है। हां, अब हमारे शस्त्रागार में, मानक चेन-व्हिप के अलावा, दो और अपरिहार्य चीजें दिखाई दी हैं: धीमी, लेकिन बहुत मजबूत उग्र गौंटलेट्स (आसानी से स्टील ढाल के माध्यम से तोड़ना), जिसे "कैओस के पंजे" और प्रकाश "तलवार" कहा जाता है। ऑफ़ द वॉयड", जो ड्रैकुला को हर हिट के साथ स्वास्थ्य बढ़ाने की अनुमति देता है, साथ ही आपके दुश्मनों और छोटे झरनों को जमने देता है। उनका उपयोग करने के लिए, आपको सबसे पहले युद्ध के दौरान पर्याप्त ऊर्जा जमा करनी होगी, जो कि बहुत कठिन है। कुछ हद तक, यह क्रिया थोड़ी विकृति और बुत में बदल जाती है (विशेषकर कठिनाई के उच्च स्तर पर), क्योंकि आपको लगातार विभिन्न बटनों को संयोजित करना होता है, उन्हें लंबे कॉम्बो में डालना होता है, बस एक विशेष पैमाने को भरने के लिए जो केंद्र में उज्ज्वल रूप से चमकता है स्क्रीन की। यह तभी भरता है जब आप बिना किसी नुकसान के हमलों की एक श्रृंखला बनाते हैं। किनारे से भरा हुआ - शत्रुओं के पराजित शवों से उड़ते हुए मन के प्रतिष्ठित लाल गोले प्राप्त करें। यदि आप कम से कम एक हिट से चूक गए हैं, तो कृपया फिर से शुरू करें। और अक्सर आपको निश्चित रूप से बॉस को निर्णायक झटका देने या पहले से दुर्गम स्थान पर जाने के लिए जादू की आवश्यकता होगी। सौभाग्य से, डेवलपर्स वास्तविक दिलों के रूप में जहां भी संभव हो, अतिरिक्त मन जहाजों को रखना नहीं भूले छातीमूर्तियाँ

यदि पहले भाग में मालिकों सहित सभी शत्रुओं ने मूल रूप से एक ही पैटर्न के अनुसार कार्य किया, तो अब वे अपने कार्यों में कम अनुमानित हो गए हैं। हां, उनके पास केवल कुछ सरल हमले हैं और एक अच्छा सुपर-हिट जिसमें से ड्रैकुला को एक से अधिक बार चकमा देना होगा, लेकिन मूल के विपरीत, उनके साथ "मौत का नृत्य" का नेतृत्व करना कहीं अधिक दिलचस्प है। जर्क-हिट-कॉम्बो-ब्लॉक-जर्क-कॉम्बो-हिट-ब्लॉक और ऐसे उन्मत्त क्रम में आपकी हर लड़ाई होगी। और, यदि आप दुश्मन में थोड़ी सी भी जान छोड़ते हैं, तो यह एक पीले रंग की चमक के साथ चमक उठेगा, और आपको एक बार बटन दबाने के लिए प्रेरित किया जाएगा, जिसके बाद ड्रैकुला दुर्भाग्यपूर्ण को पकड़ लेगा और उसके साथ एक मिनी-गेम खेलेगा। "जो जल्दी से कोमल गर्दन तक पहुंच जाएगा।" दुश्मन को पूरी तरह से "सूखा" करने के बाद, हमारा नायक इस प्रकार अपने स्वयं के जीवन को थोड़ा बहाल करेगा और अपनी उपस्थिति में सुधार करेगा।


एक आश्चर्य की बात यह थी कि स्पेनियों द्वारा छोटे चुपके खेलों को शामिल किया गया था जिन्हें कहानी में आगे बढ़ने के लिए पूरा करने की आवश्यकता थी। तो एक बिंदु पर, ड्रैकुला को चमगादड़ों के झुंड को बुलाने और उन्हें बड़े रक्षकों के पास भेजने की अपनी क्षमता का उपयोग करना होगा, दूसरे पर - शब्द के शाब्दिक अर्थ में चूहे में बदल जाना (या वैज्ञानिकों में निवास करना) और अतीत को खिसकाने की कोशिश करना शैतान के विशाल minions। उसी समय, एक छोटा कृंतक बनने के बाद, हमारे नायक, एक ही जीव के एक छोटे झुंड के साथ, बहुत खतरनाक वेंटिलेशन शाफ्ट, भीड़भाड़ से गुजरना होगा विभिन्न प्रकार केखतरे (बिजली से लेकर खुली लपटों तक)। यह सब कई इनपुट और आउटपुट के साथ छोटी लगातार पहेलियों के रूप में किया जाता है, जो बहुत पतला होता है खेल प्रक्रियाऔर इसे और भी रोचक बनाएं।

प्रत्येक पराजित दुश्मन और कुछ विनाशकारी आंतरिक तत्वों (उदाहरण के लिए, फूलदान, बेंच या टेबल) के लिए प्राप्त अनुभव बिंदुओं के बारे में मत भूलना। उन्हें आपके प्रत्येक हथियार के लिए विभिन्न उन्नयन और लड़ाकू तकनीकों की आपूर्ति में वृद्धि पर खर्च किया जा सकता है, जिनमें से कई खेल में हैं। नए मालिकों के साथ प्रभावशाली लड़ाई के दौरान आपको विशेष रूप से उनकी आवश्यकता होगी। विशाल राक्षस या साधारण मिनी-बॉस - सब कुछ सबसे छोटे विवरण के लिए सोचा जाता है और उनके साथ प्रत्येक लड़ाई के लिए आपको कुछ कौशल और खुद की महारत की आवश्यकता होगी। और रूसी पिशाच या गुड़िया बनाने वाले के साथ पहली मुलाकात में आपके कितने ज्वलंत प्रभाव होंगे, शब्दों में भी बताना मुश्किल है।


शानदार लड़ाइयों के साथ, हमेशा की तरह, आभासी दुनिया को स्टूडियो के डिजाइनरों द्वारा बहुत सावधानी से बनाया गया है। डेवलपर्स ने धीरे-धीरे खुलने वाली दुनिया के पक्ष में मूल के रैखिक स्तरों को छोड़ने का फैसला किया। बारीकी से अध्ययन के तहत, आपको दो विशाल स्थान दिए गए हैं: ड्रैकुला का खंडहर महल और इसके चारों ओर का आधुनिक शहर। महानगर की गॉथिक वास्तुकला पूरी तरह से रोजमर्रा की दुनिया और रात के निरंतर अंधेरे के साथ संयुक्त है, और अतीत में महल सोने और समृद्ध सजावट के साथ चमकता है। विशाल श्रृंखलाओं, ऊंचे टावरों और विशाल हॉल के साथ शानदार दृश्य एक दूसरे को जल्दी से बदलते हैं, लेकिन आपको मर्करीस्टीम कलाकारों के प्रतिभाशाली काम का पूरी तरह से आनंद लेने की अनुमति देते हैं। प्रत्येक स्थान ड्रैकुला के लिए अपनी पहेलियों, रहस्यों और सुधारों को छोटे चेस्ट के रूप में रखता है जो नीले या लाल क्रिस्टल (क्रमशः बढ़ते हुए मान या जीवन) प्रदान करते हैं।

उधार लेने वाले डेवलपर्स और क्लासिक प्रिंस ऑफ फारस की भावना में स्थानों के बीच आगे बढ़ना: योद्धा अपने "टाइम पोर्टल्स" के साथ। हमारे मामले में, महल के समृद्ध और समृद्ध अतीत और इसके बर्बाद और उदास वर्तमान के बीच जाने के लिए, विशेष रूप से निर्दिष्ट स्थानों में सफेद भेड़िये की कॉल वाला बटन जिम्मेदार है। इस प्रकार, गेब्रियल को एक ही खेल की दुनिया के दो बिल्कुल अलग संस्करण देखने का अवसर दिया जाता है। और फारस के राजकुमार के समान कारनामों के रूप में, आपको पहले एक दुनिया में कुछ कार्यों को पूरा करना होगा, और फिर अचानक से दूसरी दुनिया में जाना होगा ताकि आपने जो शुरू किया उसे पूरा करने के लिए। इस तरह की छंटनी के दौरान भ्रमित होना लगभग असंभव है, क्योंकि डेवलपर्स ने खिलाड़ियों के जीवन को बहुत सरल बना दिया है - या तो उन्होंने कैमरे को सही दिशा में इंगित किया है, या वहां उन्होंने स्पष्ट रूप से उस किनारे को चिह्नित किया है जिस पर आपको चढ़ने के लिए चढ़ने की आवश्यकता है अंतिम लक्ष्य के करीब।


एक अलग क्षण के रूप में, मैं एक मानक 3D कैमरा बनाने के लिए स्टूडियो के सही निर्णय को नोट करना चाहूंगा। अब आप उपयुक्त कोण चुनकर इसे अपनी पसंद की किसी भी दिशा में मोड़ सकते हैं। इसके अलावा, खेल बिना किसी सबसिडेंस के स्थिर 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है, जो आंख और आत्मा को बहुत भाता है। और यह सब बिना किसी अपवाद के सभी पात्रों के लिए आवाज अभिनेताओं के उत्कृष्ट चयन से पूरित है, हालांकि यह स्पष्ट है कि अधिकांशकाम को क्रमशः ज़ोबेक और ड्रैकुला के रूप में पैट्रिक स्टीवर्ट और रॉबर्ट कार्लाइल द्वारा उत्कृष्ट रूप से किया जाता है। और उनके कुशल नाटक को कोई कम सुखद संगीत संगत का समर्थन नहीं है, जो प्रतिभाशाली स्पेनिश संगीतकार ऑस्कर अरुजो द्वारा लिखित है, जो मूल के साउंडट्रैक के लिए भी जिम्मेदार थे।

अंत में, मैं निश्चित रूप से, परियोजना के एकमुश्त नुकसान के बारे में बात करना चाहूंगा, जिनमें से बहुत सारे नहीं हैं, लेकिन पर्याप्त है ताकि निरंतरता एक उत्कृष्ट कृति न बन सके। वे, दुर्भाग्य से, थे: डिजाइन में कुछ खामियां, कुछ स्पष्ट रूप से असफल एपिसोड, कथा की सामान्य गड़बड़ी और साजिश का बहुत तेजी से वितरण। किसी बिंदु पर, आप अपने आप से एक कठिन प्रश्न पूछते हैं, जब पटकथा लेखक एक या उस दृश्य को लिखते हैं या घटनाओं के दौरान एक नए नायक को पेश करते हैं, तो वे कहाँ दिखते हैं। हाँ, और क्या उन्होंने उन्हें लिखा भी था? तेज स्विच, तेज कट-सीन और समय के साथ जो कुछ हो रहा है, उसके बारे में कुछ समझ आपके द्वारा देखी जाने वाली हर चीज की समग्र पर्याप्तता पर बुरा प्रभाव डालती है, लेकिन दूसरी ओर, 20-25 घंटों में आपको मुख्य कहानी अभियान को पूरा करने की आवश्यकता होती है। , आप पटकथा लेखकों के इस दृष्टिकोण के अभ्यस्त होने लगते हैं। लेकिन तथ्य यह है कि कुछ दिलचस्प पात्र मंच पर दिखाई देने की तुलना में तेज़ी से गायब हो जाते हैं, यह थोड़ा निराशाजनक है और आपको थोड़ी सी घबराहट में छोड़ देता है।

कैसलवानिया का अप्रत्याशित रूप से उच्च गुणवत्ता वाला और दिलचस्प सीक्वल: लॉर्ड्स ऑफ शैडो, जो कई मायनों में पहले भाग से आगे निकल गया, लेकिन, फिर भी, आदर्श से बहुत दूर है।

डेवलपर:मरकरीस्टीममनोरंजन

शैली:स्लेशर

प्लैटफ़ॉर्म:पी.एस.3, एक्सबॉक्स 360, पीसी.

कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 एक लंबे समय से चल रहे एक काफी सफल पुनरारंभ की अगली कड़ी है (जो बिल्कुल भी पुनरारंभ नहीं है, लेकिन दुष्ट शिकारियों के बारे में सिर्फ एक नया गेम है, जिसे अधिक पैसा बनाने के लिए एक प्रसिद्ध नाम दिया गया था) फ्रैंचाइज़ी की शुरुआत 1986 में हुई थी (पहले भाग में एक बच्चे के रूप में खेला गया - फील ओल्ड)।

जब आप लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 की भूमिका निभाने के लिए बैठते हैं, तो आपको यह समझने की जरूरत है कि, जैसा कि पहले भाग के मामले में है, यह कभी भी कैसलवानिया नहीं है। खेल, निश्चित रूप से, कैसलवानिया के साथ सामान्य विशेषताएं हैं, जैसे कि कुछ पात्र और एक महल (जो एलओएस 2 में कमजोर रूप से उसी सिम्फनी ऑफ द नाइट के साथ कॉपी-पेस्ट नहीं किया गया है, जो शायद और भी अच्छा है), लेकिन यह पूरी तरह से है अलग खेल। एलओएस 2 में पूरी तरह से अलग पिच, अलग माहौल और खेलने की समग्र शैली है। एलओएस 2 से ऐसा कोई एहसास नहीं है कि डेवलपर्स ने इसे अभी लिया और उसी सिम्फनी ऑफ द नाइट या उदाहरण के लिए, वैम्पायर के चुंबन को 3 डी में डालने की कोशिश की - यहां आप इसे देखते हैं नया खेल. पहले पार्ट से तुलना करने पर भी लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 कुछ अलग लगता है। खेल ने मूड और माहौल बदल दिया है, दूसरा भाग अधिक उदास, खूनी और क्रूर हो गया है, जो बहुत सही है, खासकर इसे देखते हुए मुख्य पात्रआखिरकार, ड्रैकुला, अंधेरे का राजकुमार (और खेल लगातार हर आधे घंटे में इसकी याद दिलाता है, जो थोड़ा कष्टप्रद है)।

LoS 2 भी नया लगता है, और क्योंकि उन्होंने अंततः खेल को उन स्तरों में विभाजित करने की मूर्खतापूर्ण प्रणाली को हटा दिया जो पहले भाग में थे। यदि पहले आपको एक मिनट के लिए लोडिंग स्क्रीन को देखना था, तो ज़ोबेक की बड़बड़ाहट को सुनें, फिर स्प्लैश स्क्रीन को देखें और डेढ़ मिनट में स्तर के माध्यम से लोडिंग स्क्रीन, म्यूटिंग और स्प्लैश स्क्रीन को फिर से देखें (कैसे यह क्रुद्ध कर रहा था), अब हमारे पास एक ऐसी खुली दुनिया है, जिसमें आधुनिक शहर कैसलवानिया और "अतीत" से ड्रैकुला का महल शामिल है। दोनों स्थानों को चार क्षेत्रों में विभाजित किया गया है, जिन तक आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के साथ-साथ पहुँच सकते हैं। आप अपनी अर्जित क्षमताओं के साथ पहले से दुर्गम रहस्यों को प्राप्त करने के लिए सभी स्थानों पर लौट सकते हैं (हाँ, श्रृंखला में अधिकांश खेलों के साथ एक और समानता) या दुश्मनों पर कुछ और अनुभव प्राप्त करें, जो कि अतिश्योक्तिपूर्ण नहीं होगा, क्योंकि बहुत सारी अलग-अलग तरकीबें हैं , और आप अनुभव के लिए न केवल उन्हें खरीद सकते हैं, बल्कि, उदाहरण के लिए, अवधारणा कला या चुपकाबरा स्टोर में विभिन्न वस्तुओं (हाँ, यह "प्यारा" प्राणी, छोटा दानव जो पहले भाग में इतना क्रुद्ध था, ने अपना स्टोर खोला महल)। सामान्य तौर पर, दुनिया भर में घूमना अधिक सुविधाजनक हो गया है, कम डाउनलोड और अधिक स्थान हैं।

सच है, पहले भाग के विपरीत, सभी स्थानों को खूबसूरती से नहीं खींचा गया है - आप घंटों उनकी प्रशंसा नहीं कर सकते। यदि महल के बारे में कोई शिकायत नहीं है - वहाँ आपके पास बर्फ से ढके टॉवर हैं, और एक उदास बगीचा है, और लावा के साथ कालकोठरी, और एक थिएटर (जो कि पहले भाग से भी बदतर नहीं है), फिर जब आप आगे बढ़ते हैं शहर, सब कुछ किसी न किसी तरह अलग हो जाता है। नहीं, यह अभी भी सतह पर अपेक्षाकृत अच्छा है, लेकिन जब आप सीवर या प्रयोगशालाओं में, या मेट्रो में जाते हैं, तो आप सोचने लगते हैं कि आप एक पूरी तरह से अलग खेल में आ गए हैं - किसी प्रकार के ग्रे कॉरिडोर, वेंटिलेशन शाफ्ट, सुस्त कमरे ... क्यों? इसके अलावा, वे बिल्कुल ग्रे और फेसलेस हैं, जैसे किसी सैन्य शूटर में। लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो को देखना अच्छा था, लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 के साथ यह अब उस तरह काम नहीं करेगा - आप वास्तव में वेंटिलेशन शाफ्ट की प्रशंसा नहीं करेंगे।

वेंटिलेशन की बात हो रही है। शायद यह खेल के मुख्य नुकसान को याद रखने योग्य है - चुपके। कुटिल, उबाऊ और अतार्किक चुपके। यही है, उदाहरण के लिए, आप एक विशाल तीन-सिर वाले मालिक के साथ तम्बू के झुंड के साथ लड़ते हैं, आप जीतते हैं, और पांच मिनट में आप कवच में एक साधारण किंगपिन से छिपते हैं। आखिरकार, "आप अभी भी कमजोर हैं, अंधेरे के राजकुमार, आपको आगे बढ़ने की जरूरत नहीं है - चूहे में चले जाओ, वेंटिलेशन के माध्यम से भागो, तारों के माध्यम से कुतरना।" क्यों?! करते भी क्यों? यह कम से कम अतार्किक है। गेमप्ले में विविधता लाएं? खैर, वे इस चुपके को खेल की शुरुआत में एक बार करेंगे, जब नायक वास्तव में कमजोर होगा। लेकिन नहीं, आपको इसे पांच बार दोहराने की जरूरत है, और आखिरी बार लगभग खेल के अंत में। एक स्लैशर में वेज स्टील्थ एक बुरा विचार है, लेकिन जब यह स्टील्थ भी टेढ़ा और अतार्किक होता है, तो हमें बस एक और तत्व मिलता है जो हमारी नसों में समा जाता है।

यह अच्छा है कि कम से कम स्लेशर उत्कृष्ट निकला - पहले भाग की तुलना में युद्ध प्रणाली को काफी कड़ा किया गया था। सामान्य चकमा के बजाय, अब एक चार्ज है जो छोटे दुश्मनों को मार सकता है। और चकमा हवा में इस्तेमाल किया जा सकता है, जिसकी मुझे पहले भाग में बेतहाशा कमी थी। पहले भाग से मुख्य हथियारों के लिए "प्रकाश" (चंगा) और "अंधेरा" (अधिक नुकसान का सौदा) शक्तियों को "रसातल की तलवार" और "अराजकता के पंजे" से बदल दिया गया था। तलवार न केवल चंगा कर सकती है, बल्कि दुश्मनों को भी मुक्त कर सकती है, जबकि पंजे आपको ढाल को नष्ट करने और दुश्मनों पर "आग के गोले" फेंकने की अनुमति देते हैं। यदि पहले भाग में उपचार की आवश्यकता से पहले ऐसी क्षमताओं पर स्कोर करना संभव था, तो अब उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करने की आवश्यकता है।

चाबुक अभी भी मुख्य हथियार के रूप में प्रयोग किया जाता है, हालांकि, अब इसे ड्रैकुला के खून से बनाया गया है, लेकिन यह केवल एक दृश्य अंतर है। तीनों प्रकार के हथियारों में कौशल स्तर होते हैं, और आप एक या किसी अन्य स्ट्राइक के कौशल बार को भरकर हथियारों को पंप कर सकते हैं, यानी खिलाड़ी को विभिन्न स्ट्राइक का उपयोग करने के लिए मजबूर किया जाता है - हर कोई हथियार पंप करना चाहता है। और सामान्य तौर पर, अवरुद्ध करना, कभी-कभी कूदना और एक या दो हिट का उपयोग करना अब काम नहीं करेगा। आपको दुश्मनों के लिए रणनीति चुनने, समय पर हथियार बदलने, विभिन्न कॉम्बो का उपयोग करने आदि की आवश्यकता है। यह विशेष रूप से मालिकों के साथ लड़ाई में महसूस किया जाता है और, सौभाग्य से, अगली कड़ी में, "कमजोर स्थान पर बॉस और डॉल्बी पर चढ़ना" श्रेणी के मालिकों को हटा दिया गया था। हां, हो सकता है कि बॉस पहले भाग से टाइटन्स की तरह शांत न दिखें, लेकिन दूसरी ओर, उनके साथ लड़ना जरूरी है, यह सोचकर कि कैसे और कैसे हराया जाए, और जीतने के लिए एक्स को जोर से न दबाएं (और बाद में) सभी, पहले भाग में टाइटन्स को गुजरना पड़ा)। हो सकता है कि यह निश्चित रूप से निंजा गैडेन II और डेविल मे क्राई 3 का स्तर नहीं है, लेकिन बॉस की लड़ाई निश्चित रूप से अधिक दिलचस्प हो गई है। केवल अंतिम मालिक निराशाजनक था, क्योंकि वास्तव में, उसके साथ कोई लड़ाई नहीं थी - इसमें केवल प्लेटफार्मिंग और "जीतने के लिए एक्स दबाएं" था।

और न केवल युद्ध प्रणाली सुंदर हो गई है - एलओएस 2 ने कई बगों पर काम किया है। उदाहरण के लिए, डैश को केवल बटन दबाकर अनिश्चित काल तक इस्तेमाल किया जा सकता है, जिससे नायक की गति तेज हो जाती है। प्लेटफ़ॉर्मिंग छोटा हो गया है और अब ऐसा नहीं लगता है कि इसे बस होने के लिए खराब कर दिया गया था (और पहले भाग में, प्लेटफ़ॉर्म पर कूदने से अक्सर ऐसा ही प्रभाव पड़ता था)। और सबसे महत्वपूर्ण बात, डेवलपर्स ने पहेलियों को हटा दिया, वे अगली कड़ी में बिल्कुल नहीं हैं। लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो के पहले भाग में पहेलियां कितनी क्रुद्ध थीं। वे इतने मूर्ख और मंदबुद्धि थे, वे गलत समय पर इतने दिखाई देते थे कि कभी-कभी खेल पर स्कोर करने और दूसरी तरफ से झुकने की इच्छा होती थी। अब वे चले गए हैं और कुछ भी परेशान नहीं करता है।

सामान्य तौर पर, एलओएस 2 में गेमप्ले पक्ष अचानक उसके सिर से बढ़ गया (यदि कोई चुपके नहीं थे, तो यह आम तौर पर उत्कृष्ट होगा), पहले भाग की कमियों को ध्यान में रखा गया था। यह सिर्फ अफ़सोस की बात है कि खेल में कठिनाई को कम किया गया। कड़ी मेहनत से खेलते हुए, मैं शायद ही कभी मर गया - सबसे अधिक बार जो कोने में जकड़ा हुआ था। यदि आप युद्ध प्रणाली को अच्छी तरह से समझते हैं, तो खेल बहुत आसान लग सकता है। हालांकि आप स्लैशर से कुछ ज्यादा की उम्मीद करते हैं। खेल को चुनौती देनी चाहिए, आपको हर सेकंड को ब्लॉक करने और युद्ध प्रणाली का अच्छी तरह से अध्ययन करने के लिए मजबूर करना चाहिए, एलओएस 2 में, यहां तक ​​​​कि उच्च कठिनाई पर भी, आपको बस एक या दूसरे दुश्मन के साथ युद्ध की रणनीति को समझने की जरूरत है और बस।

यदि गेमप्ले अचानक ऊपर कट गया, तो प्लॉट उसी राशि से काफी खराब हो गया, और लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 में अंत पूरी तरह से विलय हो गया। हां, पहले भाग में कथानक परिपूर्ण से बहुत दूर था, और फाइनल के करीब यह कुछ समझ से बाहर होने लगा (मुख्य खलनायक क्या है, जो खेल के अंत से पांच मिनट पहले दिखाई दिया और जिसका उल्लेख भी नहीं किया गया था) एक बार पूरे खेल में उस क्षण तक), लेकिन एलओएस 2 के साथ, दुर्भाग्य से, चीजें और भी बदतर हैं। एक "अप्रत्याशित मोड़" (जो केवल आंशिक रूप से अप्रत्याशित है) और कुछ अच्छे क्षण हैं, लेकिन सामान्य तौर पर कथानक अजीब है, कभी-कभी समझ से बाहर (इस तथ्य से समझ से बाहर है कि खिलाड़ी कुछ चीजों को समझाने की कोशिश नहीं कर रहा है), क्रियाएं पात्रों में से अर्थहीन और अतार्किक हैं (क्या पात्र है, जो पंद्रह मिनट के लिए प्रकट होता है, नायक का दुश्मन उसका सहयोगी बन जाता है और मर जाता है ... और वह क्यों मरता है?) सामान्य तौर पर नायक को इस बात की परवाह नहीं होती कि उसके आसपास क्या हो रहा है। बहुत सारे प्लॉट छेद। अंत सिर्फ घृणित है - उबाऊ, बेवकूफ और अधूरा। खेल में किसी प्रकार के समझदार अंतिम वीडियो का अभाव है। और हां, इस तथ्य के बावजूद कि डेवलपर्स ने कहा कि लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 गेब्रियल की कहानी का अंत है, लेकिन फिनाले को देखते हुए, तीसरे भाग की प्रतीक्षा करना काफी संभव है। दो साल बाद। और क्या? एक और आ रहा है, क्योंकि यह इतना "मूल" है। बेशक, यह अफ़सोस की बात है कि ऐसा हुआ। मुझे ऐसा लगता है कि, पहले भाग के समापन को ध्यान में रखते हुए, एक दिलचस्प कहानी बनाना संभव था, लेकिन मर्करीस्टीम ने स्पष्ट रूप से फैसला किया कि अगर गेमप्ले को ध्यान में रखा गया, तो वे इसे स्क्रिप्ट पर रख सकते हैं।

निष्कर्ष

कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 बहुत विवादास्पद निकला। एक ओर, गेमप्ले बेहतर के लिए बदल गया है, खेल से फालतू सब कुछ हटा दिया गया था और जो समस्याएं थीं उन्हें ध्यान में लाया गया था, इसे खेलना वास्तव में सुखद हो गया। दूसरी ओर, स्क्रिप्ट अंततः किसी प्रकार की अस्पष्ट बकवास में फिसल गई है, खेल टेम्पलेट प्लॉट चालों से भरा हुआ है, ऐसी कई चीजें हैं जिन्हें समझाया नहीं गया है, और अंत पूरी तरह से भयानक है। दृश्य घटक को भी नुकसान हुआ - अगर एलओएस के पहले भाग में मैं लगभग हर पल स्क्रीन करना चाहता था, तो दूसरे भाग में केवल आधे स्थानों ने मुझे खुश किया। सीधे शब्दों में कहें तो पहला भाग देखने में अच्छा था और दूसरा भाग खेलने में अच्छा था। मुझे लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 सबसे ज्यादा पसंद आया - फिर भी मैं खेलना चाहता हूं, और सुंदर चित्रों को नहीं देखना चाहता और जीतने के लिए एक-दो बटन दबाता हूं।

लाभ:

+ आज के मानकों के अनुसार लंबी खेल अवधि

+ महान साउंडट्रैक

+ पहले भाग की तुलना में बेहतर युद्ध प्रणाली

+ दुनिया भर में घूमने के पहले भाग की तुलना में सुधार हुआ

+ दिलचस्प और विविध बॉस की लड़ाई

+ महान ड्रैकुला महल डिजाइन

+ तलाशते रहने के लिए बहुत सारे रहस्य

कमियां:

- अजीब और बल्कि उबाऊ साजिश

- घिनौना खेल खत्म

- भयानक और पूरी तरह से अनावश्यक चुपके

- खराब आधुनिक शहर का डिज़ाइन

- कम जटिलता

- अनावश्यक और निर्बाध परीक्षण मोड

श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 में, खेल का नायक एक और बेलमोंट नहीं है, जो सभी समय के मुख्य पिशाच के अत्याचार को समाप्त करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन खुद ड्रैकुला, जो अनन्त के बोझ से छुटकारा पाने की लालसा है न कि सबसे सुखी जीवन की। हम इस तरह की इच्छा के कारणों के बारे में चुप रहेंगे, ताकि उन लोगों के लिए प्रभाव खराब न हो, जिन्होंने अभी तक लॉर्ड्स ऑफ शैडो का पहला भाग नहीं खेला है। मैं केवल इतना कह सकता हूं कि एक सफल आत्महत्या के लिए, एक पिशाच को एक ब्रांडेड बेलमोंट चाबुक की आवश्यकता होती है, लेकिन वह इसे तभी प्राप्त करेगा जब वह हमारे पुराने परिचित ज़ोबेक को शैतान को हराने में मदद करेगा। फिर से।

कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2

शैलीएक्शन एडवेंचर स्लेशर
प्लेटफार्मोंविंडोज़, प्लेस्टेशन 3, एक्सबॉक्स 360
डेवलपर्सपारा भाप
प्रकाशककोनामी
वेबसाइट konami-castlevania.com

श्रेणी

दृश्य शैली, बॉस के झगड़े, चालों का समृद्ध शस्त्रागार, अवधि

अतिरिक्त गुप्त तत्व, कुछ स्थानों की एकरसता, छद्म खुली दुनिया

एक सीक्वल जो मूल से केवल आंशिक रूप से बेहतर है

खेल की घटनाएं, अप्रत्याशित रूप से, भविष्य में घटित होती हैं। ज़ोबेक, नहीं अंतिम व्यक्तिशहर में जो ड्रैकुला के महल के खंडहरों पर पला-बढ़ा है, उसे एक रक्तदाता मिलता है जो कोमा में पड़ गया है और उसे लूसिफ़ेर के साथ लड़ाई के लिए तैयार करना शुरू कर देता है, जो आने वाला है और सभी जीवन को नष्ट करने की धमकी देता है। सच है, उसके गुर्गे खुद अच्छा काम कर रहे हैं - ड्रैकुला के पास शहर में ठीक से अभ्यस्त होने का समय नहीं है, क्योंकि एक वायरस जो मुक्त हो जाता है, सभी को घृणित प्रकार के राक्षसों में बदल देता है। ड्रैकुला खुद सदियों की हाइबरनेशन से कमजोर हो गया है और स्मृति चूक से पीड़ित है, इसलिए शैतान के अनुयायियों की तलाश के बीच, वह अपने बेटे के भूत के साथ समय बिताता है, यह याद करने की कोशिश करता है कि बहुत समय पहले क्या हुआ था और मिरर ऑफ फेट क्या करता है इसके साथ क्या करना है, जिसके टुकड़े उसकी संतानों द्वारा एकत्र किए जाते हैं।

कभी-कभी ऐसा लगता है कि कई अलग-अलग टीमों ने कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 पर काम किया। पहले ने एक असंभव महाकाव्य प्रस्तावना बनाई, विरोधियों को आकर्षित किया और नायक ने खुद काम किया कहानी, उदारतापूर्वक इसे पिछले भागों के संदर्भ में स्वाद देते हुए, ईंट से ठाठ वायगोल सिटी ईंट का निर्माण किया, जिसमें गॉथिक कैथेड्रल और ड्रैकुला के महल के अवशेष आधुनिक महानगर के परिदृश्य में पूरी तरह से फिट होते हैं, यही कारण है कि शहर सूक्ष्म रूप से सभी के पसंदीदा जैसा दिखता है गोथम।




दूसरी टीम को मुकाबला मिला, जिसे इस तरह से मोड़ दिया गया और वह, नायक की अनूठी विशेषताओं के साथ क्लासिक हथियारों और तकनीकों को व्यवस्थित रूप से संयोजित करने का प्रयास कर रहा था। नतीजतन, हमने बहुत ज्यादा परेशान न होने और लगभग सब कुछ पहले की तरह करने का फैसला किया, सिवाय इसे लाल रंग में रंगने के। चाबुक चाहिए? इसे खून होने दो। खंजर? लेकिन क्या हुआ, खूनी भी और अब समय के साथ अपने स्टॉक को ठीक होने दें। ब्लेड ऑफ द वॉयड (नीला जादू) स्वास्थ्य को बहाल करने के लिए जिम्मेदार होगा, शक्तिशाली प्रहार- अराजकता के पंजे (लाल जादू)। पिछले भाग से परियों के बजाय चमगादड़ होंगे, ठीक है, हम परिवर्तन को एक खूनी कोहरे में जोड़ देंगे, जो सभी पिशाचों के लिए अनिवार्य है। तो ड्रैकुला दोनों दुश्मनों के वार से दूर हो जाएगा, और विभिन्न सलाखों के माध्यम से रिस सकता है। यह सुनिश्चित करने के लिए, हम कॉम्बो हमलों की एक पागल राशि के साथ इसे मसाला देंगे जिन्हें अनलॉक करने और सुधारने की आवश्यकता होगी, लेकिन हम अभी भी एएए स्लैशर बना रहे हैं।





और ऐसा लगता है कि लोगों ने मुकाबला किया है, और यह बहुत अच्छा लग रहा है और चाल का शस्त्रागार सबसे अमीर है, लेकिन, अफसोस, ड्रैकुला की सभी संभावनाओं का उपयोग करने की कोई आवश्यकता नहीं है। राक्षसों से बाहर निकलने वाली कलाकृतियाँ विशेष उल्लेख के योग्य हैं, जो आपको छिपने के स्थानों को खोजने की अनुमति देती हैं, और क्षेत्र के सभी राक्षसों को नुकसान पहुंचाती हैं, और दुश्मन को धीमा कर देती हैं, और बहुत कुछ, लेकिन समय के साथ आप इस तथ्य पर खुद को पकड़ लेते हैं कि आप नियमित रूप से केवल रक्त की शीशियों का उपयोग करते हैं जो स्वास्थ्य को बहाल करती हैं। लेकिन ठीक है, यह वास्तव में सबसे बुरी बात नहीं है।





क्योंकि एक दिन एक तीसरी टीम विकास में शामिल हो गई, जिसके सदस्यों ने किसी कारण से याद किया कि श्रृंखला के शुरुआती खेलों में एक छद्म-खुली दुनिया थी और बेलमोंट परिवार आगे और पीछे के स्तरों के माध्यम से दौड़ा, जिससे खिलाड़ी अविश्वसनीय रूप से खुश हो गए। सच है, गॉथिक इमारतों की छतों पर स्वतंत्र रूप से दौड़ने वाले रेनकोट में एक आदमी के बारे में एक खेल, हाल ही में बैटमैन के समान होगा: अरखाम ओरिजिन्स, तो चलो, बस मामले में, दुनिया को स्थानों में विभाजित करें और ड्रैकुला को सड़कों से अधिक बार ड्राइव करें। नाली के नीचे। और उसी गोदाम में। और बायो-लैब में। क्या यह अभी भी ऐसा दिखता है? हम्म…





खैर, मिर्गी के अचानक दौरे के दौरान, उसे अभी भी हमारे साथ अतीत में जाने दो। और हम एक महल जोड़ देंगे, जहां एक चौपकाबरा दुकान होगी, जिसमें सभी प्रकार के उपहार और कई अन्य कमरे होंगे जो खिलाड़ी अपनी पूरी बेकारता के कारण नहीं देख पाएंगे। और चलो खेल में चुपके को जोड़ते हैं, क्योंकि हर कोई स्लैशर्स में चुपके से प्यार करता है, है ना? ड्रैकुला चूहे में बदल जाएगा और पीछे की सड़कों पर दौड़ेगा, बढ़िया। हम अपूरणीय शत्रुओं को भी जोड़ेंगे, जिसमें आपको पीछे से चुपके से अंदर जाने की आवश्यकता होगी। और बॉस लड़ता है, चलो उन्हें विविधता दें। आखिरकार, विशाल राक्षसों पर काबू पाना उबाऊ है, आपको कुछ अप्रत्याशित चाहिए। उदाहरण के लिए, आपको यह विचार कैसा लगा - खिलाड़ी पहले मालिक से एक छोटे से चक्रव्यूह में छिप जाता है, फिर एक लिफ्ट ढूंढता है, एक उच्च स्तर पर चढ़ता है और वहां विरोधी को दंडित करता है? वह पहले ऐसा क्यों नहीं कर सकता था? खैर, भूलभुलैया में, मालिक उसे एक झटके से मार डालेगा। ऐसा क्यों है? इसलिये।





बेशक, तीन टीमें नहीं थीं, एक मर्करीस्टीम थी, जो किसी तरह कैसलवानिया में सुंदर और बदसूरत को मिलाने में कामयाब रही: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2। एक बिंदु पर, लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 आपको लगभग लगता है सबसे अच्छा खेलदुनिया में, और पंद्रह मिनट बाद आप पहले से ही अंतिम शब्दों के साथ गेम डिजाइनरों को डांट रहे हैं।

खेल का तर्क भी ठीक नहीं है। जैसा कि हमें याद है, ड्रैकुला का मुख्य लक्ष्य पौराणिक हथियार वैम्पायर स्लेयर को प्राप्त करना और इस नश्वर भूमि को एक बार और सभी के लिए छोड़ने के लिए उपयोग करना है। उसी समय, प्रत्येक आने वाला राक्षस अपनी ताकत खो चुके नायक की गर्दन को आसानी से मोड़ सकता है। ज़ोबेक भी चेतावनी देते हैं - कुछ दुश्मन बहुत मजबूत हैं और ड्रैकुला, वे कहते हैं, उनसे निपटने की कोशिश नहीं करनी चाहिए नंगे हाथों सेमारेंगे और क्या पुकारेंगे, यह नहीं पूछा जाएगा। ड्रैकुला कम से कम प्रतिरोध का रास्ता क्यों नहीं अपनाता है, इसके बजाय पड़ोस के माध्यम से बीस घंटे की दौड़ चुनना, निश्चित रूप से समझ से बाहर है।





कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 में एक अजीब, टूटी-फूटी लेखन शैली है। इतिहास के टुकड़े एक सुसंगत तस्वीर को जोड़ने से इनकार करते हैं, और अंत में, डेवलपर्स स्पष्ट तथ्यों को कई अन्य पर प्रकाश डालने के बजाय अचानक साजिश मोड़ के रूप में प्रस्तुत करने का प्रयास करते हैं, इतनी स्पष्ट चीजें नहीं। आंशिक रूप से समय में लगातार उछाल के कारण, आंशिक रूप से श्रृंखला में पिछले खेलों की घटनाओं के लिए बाध्यकारी होने के कारण। बेशक, दर्जनों पांडुलिपियां और डायरियां वायगोल सिटी के चारों ओर बिखरी हुई हैं, जिन्हें पढ़कर खिलाड़ी प्लॉट को बेहतर ढंग से समझ पाएगा, लेकिन प्राप्त करने के लिए बेकार कागज इकट्ठा करना ऐतिहासिक पृष्ठभूमिसही निर्णय कहना मुश्किल है।





फिर भी, लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 खेलना इसके लायक है। पर्याप्त संख्या में माइनस के बावजूद, खेल पहले, लगातार "सामान्य", लॉर्ड्स ऑफ शैडो की तुलना में बहुत अधिक उज्ज्वल और यादगार क्षण देता है। वह भी आश्चर्यजनक रूप से सुंदर है, अगर आप सीवर के साथ उबाऊ स्तरों के बारे में भूल जाते हैं। और ड्रैकुला के व्यक्तिगत नाटक की तुलना हैकने वाले "खून चूसने वाले खलनायक ने मेरी प्रेमिका को चुरा लिया और अब मुझे उसे मारना है।" बस एक उच्च कठिनाई स्तर चुनें ताकि लड़ाई न केवल शानदार हो, बल्कि दिलचस्प भी हो।

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संभवत: पिछले सौ वर्षों में किसी भी अन्य रहस्यमय चरित्र में इतने अधिक परिवर्तन नहीं हुए हैं जो एक पिशाच के रूप में स्वयं के सीधे दुरुपयोग की सीमा पर हैं।

एक छोटा और मामूली नौकरशाह, ब्रैम स्टोकर, कल्पना भी नहीं कर सकता था कि उसका उपन्यास कुछ सौ वर्षों में क्या बदल जाएगा। उन्होंने ड्रैकुला को इस तरह से चित्रित किया कि केवल एक जन्मजात ब्रिटान ही कर सकता था - एक उत्कृष्ट, परिष्कृत, अभिजात छवि जो बाहरी दुनिया से थोड़ी अलग थी, जो ऐसा प्रतीत होता है, बाकी से बिल्कुल अलग नहीं है, अगर यह रक्त पीने की निरंतर आवश्यकता और दर्पण में प्रतिबिंबित होने में "अक्षमता" के लिए नहीं थे।

ड्रैकुला के बारे में खेल, आप कहते हैं? ओह अच्छा...

इस तथ्य के बावजूद कि पिशाच का विचार लंबे समय से हवा में है, और ड्रैकुला इस विषय पर पहले काम से बहुत दूर था, यह स्टोकर था जिसने पहली बार एक यादगार छवि बनाने के बारे में सोचा था, जो सबसे अधिक उद्धृत में से एक है। और लोकप्रिय संस्कृति में पहचानने योग्य।

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आप किसी भी समय दुश्मन के खून का स्वाद चख सकते हैं - दुश्मन धैर्यपूर्वक आपकी प्रतीक्षा करेंगे।

लेकिन यह केवल शुरुआत थी, और प्रौद्योगिकी के विकास के साथ, सब कुछ आगे बढ़ गया - न केवल ड्रैकुला की कल्पना करना, बल्कि इसे देखना भी संभव हो गया। सबसे पहले पूरी तरह से संरक्षित फिल्म ड्रैकुला (1931) है। यह उपन्यास का एक बिल्कुल सही फिल्म रूपांतरण हो सकता था यदि यूनिवर्सल के आदेश को इसे छोटा करने और इसे और अधिक गतिशील बनाने के लिए नहीं। नतीजतन, मूल पुस्तक के वातावरण और शानदार बेलो लुगोसी (जो, वैसे, ड्रैकुला का सबसे अच्छा स्क्रीन अवतार माना जाता है) के उत्कृष्ट अवतार के साथ फिल्म फिर भी), बहुत "कटा हुआ" था और इस भावना को छोड़ दिया कि आपको कुछ के बारे में नहीं बताया गया था।

लेकिन इस समय वैम्पायर किंग के बारे में मुख्य काम "ब्रैम स्टोकर्स ड्रैकुला" (1992) है, जिसे फ्रांसिस फोर्ड कोपोला द्वारा लिखा गया है, जिसके पटकथा लेखक एक "शानदार" विचार के साथ आए - एक काल्पनिक छवि को उसके वास्तविक प्रोटोटाइप के साथ मिलाने के लिए - संप्रभु वैलाचिया, प्रिंस व्लाद III टेप्स (रोम। टेप्स - इम्पेलिंग)। पुस्तक के प्रशंसकों ने रचनात्मकता की सराहना नहीं की, लेकिन आम लोगों ने इसे वास्तव में पसंद किया।

मर्करीस्टीम में एक पिशाच के परिवर्तन का विषय किसी तरह अजीब तरह से समझा गया था - हम साधारण में बदल जाते हैं, चमगादड़ नहीं।

और फिर प्राकृतिक उपभोक्ता संगठन शुरू हुए। सबसे पहले, पिछली शताब्दी के 70 के दशक में, मार्वल कॉमिक्स के एक उज्ज्वल सिर ने पिशाचों को बड़े पैमाने पर राजनीतिक रूप से सही छुरा घोंपने का नायक बनाने के बारे में सोचा, जिसके परिणामस्वरूप सहस्राब्दी के मोड़ पर ब्लेड त्रयी हुई। सुंदर, स्टाइलिश और बिना मामूली शब्दार्थ भार के - एक हास्य, इससे क्या लेना है।

कैसलवानिया के प्रशंसकों को समर्पित: सिम्फनी ऑफ द नाइट।

लेकिन 2008 और 2009 में वैम्पायर को दिल में मुख्य हिस्सेदारी मिली (ट्वाइलाइट और द वैम्पायर डायरीज़ क्रमशः रिलीज़ हुईं), जब यह किसी को न केवल एक बदसूरत पीला-सामना करने वाले घोल को धूप सेंकने, लहसुन खाने में सक्षम आलीशान न्याश्का में बदलने के लिए मिला। और पवित्र पानी की बाल्टियाँ, और यहाँ तक कि उसे "लव स्टोरी" मोड़ दें कि आपका डॉन जुआन।

यौवन परिपक्वता और मानसिक अपरिपक्वता के "हाउस ऑफ रीजन" (लड़कियों, जो कि) प्रकार की एक्सएक्स-प्रजातियां, रॉबर्ट पैटिनसन और इयान सोमरहल्ड की छवियों के साथ सभी मुक्त दीवारों पर चिपकाते हुए, "संपर्क" भरते हुए, दोनों कार्यों को एक धमाके के साथ स्वीकार करती हैं। और इंस्टाग्राम उनकी मूर्तियों की तस्वीरों के साथ, और ट्विटर पर उपरोक्त व्यक्तियों को उत्साहपूर्वक तोड़ते हुए, भोलेपन से यह उम्मीद करते हुए कि वह, एक और केवल, एक रूसी, प्रक्षालित चूने के चूल्हे के पास किसी iPad पर बैठी है, वहां से अपना दिल पिघला पाएगी , और वह, एक सफेद घोड़े पर, मिट्टी और खाद में घुटने के बल, आएगा उसे.

निष्पक्षता में, मैं कहूंगा कि दोनों काम काफी पेशेवर (तकनीकी रूप से) किए गए हैं और न केवल सोलह वर्षीय लड़कियों द्वारा पसंद किए जा सकते हैं। यह सिर्फ उनके लक्षित दर्शक हैं।

लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 एक दुर्लभ खेल है जहाँ डायरी देखने में आनंद आता है।

बेशक, जापानी बस इससे दूर नहीं रह सके। लेकिन अगर वे वे नहीं होते, तो वे अपने तरीके से खून चूसने वाले भूतों के विषय को प्रकट नहीं करते। उन्होंने खिलाड़ियों को पिशाच को बिल्कुल विपरीत कोण से देखने के लिए आमंत्रित किया - एक पिशाच शिकारी की आंखों के माध्यम से। और न केवल देखने के लिए, बल्कि इसे एक जीवित क्लासिक बनाने के लिए - आपको आश्चर्य होगा, लेकिन आज भी एनईएस पर मूल कैसलवानिया त्रयी बहुत अच्छा खेलती है।

और सामान्य तौर पर, गेम वाले वैम्पायर बहुत भाग्यशाली होते हैं (यदि आप गेमिंग सिस्टम की नवीनतम पीढ़ी को ध्यान में नहीं रखते हैं) - एनईएस, एसएनईएस और सेगा मेगा ड्राइव पर एक ही कैसलवानिया और ब्रैम स्टोकर के ड्रैकुला से शुरू होकर वैम्पायर के साथ समाप्त: बहाना, BloodRayne और, ज़ाहिर है, नोस्फेरातु: मलाची का क्रोध।

लेकिन मुख्य आक्रोश इसके द्वारा किया गया था, आपने यह अनुमान लगाया, मरकरीस्टीम। हालाँकि, पहले चीज़ें पहले।

युद्ध के राजकुमार

कैसलवानिया लॉन्च करने से पहले आप अपने लिए सबसे अच्छी चीज कर सकते हैं: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 is मत खेलोपहले भाग को। खासकर सेकेंड पास करने के बाद। क्योंकि पूर्ववर्ती को देखते हुए, आप वास्तव में यह नहीं समझते हैं कि इस तरह की निरंतरता बनाना कैसे संभव था। हालांकि कैसलवानिया श्रृंखला के कट्टर प्रशंसकों ने एक समय में पहले भाग को देखते हुए वही बात कही।

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उन्होंने मुख्य रूप से पाप किया कि यह खेल युद्ध के देवता का स्याम देश का जुड़वां था। साथ ही, यह याद नहीं रखना चाहता कि श्रृंखला के क्लासिक गेम ठीक वही हैं जो युद्ध के देवता 2D में हैं। जंजीर चाबुक, प्लेटफार्मों पर कूदना, कुल्हाड़ी फेंकने जैसे विशेष हथियार - क्या यह आपको कुछ याद दिलाता है? यह केवल कोनामी की गलती थी कि वे पहले इसके साथ नहीं आए।

आधे घंटे का प्री-रिलीज़ डेमो एक पूर्ण ठग निकला - खेल में ही, जुनून की तीव्रता उसके करीब नहीं है।

लेकिन वे कुछ और लेकर आए (खुद से नहीं, मर्करीस्टीम के माध्यम से) - ड्रैकुला को सभी बेलमोंट परिवार (श्रृंखला में लगभग सभी खेलों के मुख्य पात्र) का पिता कहने के लिए, जो मर नहीं सकते, चाहे आप उसे कितना भी मार दें . यह, वैसे, मुख्य कारण है कि प्रशंसकों ने पहले भाग को नापसंद किया - इसने पिछले सभी खेलों के कथानक और तर्क पर स्कोर किया, उन्हें घोड़ों के साथ एक प्राकृतिक सर्कस के रूप में उजागर किया। और लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 इस सबका उपहास है।

लेकिन इस खेल को पंखे की आग की लपटों में जलाने से पहले यह जान लेते हैं कि यह क्या है।

दुर्भाग्य से, खेल इतने बड़े पैमाने के कोणों को उतनी बार नहीं खींचता जितना हम चाहेंगे।

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पहला भाग पहले सेकंड से पहचानने योग्य है: अच्छा पुराना चाबुक (किसी कारण से यह छोटा हो गया है, इस तरह, डेढ़ गुना), रक्षात्मक जादू (यहाँ यह शून्य तलवार है), जादू पर हमला (पंजे के पंजे) कैओस) और कई उपभोग्य वस्तुएं, जैसे कि एक घंटे का चश्मा, रुकने का समय, और डोडो अंडे जो आपके लिए किसी भी रहस्य को स्तर पर प्रकट कर सकते हैं (हम स्वास्थ्य और जादू के स्तर को एक दर्दनाक मूल तरीके से बढ़ाते हैं - बहुरंगी कंकड़ इकट्ठा करके)।

जैसा कि पहले भाग में, तकनीकों का प्रदर्शन किया गया है पेंसिल चित्रपुस्तक में। केवल इस बार उन्हें स्याही से घेरा गया था।

उन लोगों के लिए जिन्होंने युद्ध के देवता और उसके अनुकरणकर्ताओं की भूमिका निभाई है, लेकिन यह नहीं जानते कि यहां क्या दांव पर लगा है, यह अभी भी स्थानीय युद्ध यांत्रिकी पर थोड़ा शैक्षिक कार्यक्रम करने के लायक है।

सबसे पहले, जादू का उपयोग करने के लिए, यह या तो एलबी या आरबी (गेमपैड, गेमपैड और फिर से गेमपैड, कॉमरेड) को दबाने के लिए पर्याप्त है, और उन्हें पकड़ नहीं है, जैसा कि युद्ध के देवता में है। दूसरे, आश्चर्यजनक संख्या में चीजें एलटी पर लटकी हुई हैं। लेकिन इससे भी ज्यादा आश्चर्य की बात यह है कि इससे बॉस के झगड़े में भी उंगलियां हिलती नहीं हैं। किसी भी दिशा में एलटी + लेफ्ट स्टिक - किनारे की ओर एक तेज बदलाव, जिसमें से एक सोमरस के साथ छोटे लत्ता काउंट प्रोन के सामने गिरते हैं और खुद को दण्ड से मुक्ति की अनुमति देते हैं। LT+A - एक छलांग जो आपको मालिकों के कम वार पर कूदने या छोटे दुश्मनों की पीठ के पीछे कूदने की अनुमति देती है (हर किसी पर सिर्फ सामने से हमला नहीं किया जा सकता है)। तत्काल पलटवार की संभावना के साथ बस LT दबाना एक सामान्य ब्लॉक है। और चूंकि गेमपैड के अलग-अलग हिस्सों में तीनों फ़ींट अलग-अलग हैं, तो यह सब कम से कम असुविधा का कारण बनता है, और आपको युद्ध के मैदान में बिल्कुल भी बाधा महसूस नहीं होती है।

पूरे खेल का घर का बना सच संक्षेप में।

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महाकाव्य परिदृश्य भी दूर नहीं गए हैं। सच है, पूरी बात, स्पष्ट कारणों से, रात में होती है, इसलिए आप बिल्कुल तीन प्रकार के दृश्यों की प्रशंसा करेंगे - आपके महल के दृश्य, रात के दृश्य कैसलवानिया-सिटी के दृश्य, और प्रलय और सीवर के दृश्य। और अगर महल के दृश्य काल्पनिक रूप से सुंदर हैं और (क्षमा करें) महाकाव्य है, तो बाकी सब कुछ योग्यता के मरकरीस्टीम स्तर के डिजाइनरों को बिल्कुल भी नहीं मनाता है।

बेशक, कोई भी पहले भाग से पानी के घास के मैदान या विशाल जंगल के लिए नहीं पूछता है, लेकिन अक्सर आप अपने चारों ओर केवल पत्थर की दीवारें देखते हैं (और विचारों को लिया जा सकता है, उदाहरण के लिए, कैसलवानिया II: साइमन क्वेस्ट से)। सबसे अजीब बात यह है कि महल के चारों ओर घूमना इस खेल का सबसे अच्छा हिस्सा है। इसमें बहुत अधिक लड़ाई नहीं है, लेकिन इसमें दिलचस्प स्तर की वास्तुकला है, चुनौतीपूर्ण स्थानिक पहेली (युद्ध के देवता से बेहतर, लेकिन अनचाहे से भी बदतर), और मूल एनईएस त्रयी का खिंचाव। हम कह सकते हैं कि यह 3D में सही कैसलवानिया है।

अंतर केवल इतना है कि यदि पहले प्लेटफार्मों पर कूदने और राक्षसों को मारने की प्रक्रियाओं को नहीं तोड़ा जा सकता था (दो आयाम, दुश्मन को मारने के लिए भी हिट), तो यह अब यहां काम नहीं करेगा - हम आखिरकार साइडस्क्रोलर नहीं खेल रहे हैं।

"जब मुझे इस क्षेत्र में नियुक्त किया गया था, और मैंने पहली बार यहां प्रवेश किया, तो मुझे ऐसा लगा कि नरक के द्वार खुल गए हैं। यह नहीं निकला। यह एक सामान्य सोमवार की सुबह थी। ”

और फिर, सनी स्पेन के साथियों को अचानक याद आया कि खेल में एक नंबर दो है, और इसे थोड़ा ताज़ा करना बहुत अच्छा होगा। और वे ऐसा गपशप करने लगे कि आप बिना आंसू बहाए नहीं बता सकते। उसके बारे में, वास्तव में, नीचे।

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गेम डिजाइन का अंधेरा

यदि आप खेल के विकास का बारीकी से अनुसरण कर रहे हैं, तो आप मदद नहीं कर सकते हैं, लेकिन ध्यान दें कि मर्क्यूरीस्टेम के "चुनावी वादे", इसे हल्के ढंग से, अजीब रखने के लिए थे।

छह मुख्य थे: क्यूटीई पर खेल की निर्भरता को कम करना, फिक्स्ड कैमरा को छोड़ना, एक खुली दुनिया को जोड़ना, खेल की कार्रवाई को हमारे समय में स्थानांतरित करना, गेम इंजन में सुधार करना और स्क्रीन पर फ्रेम दर में वृद्धि करना। यह पढ़ा गया था और विश्वास नहीं किया जा सकता था - कोई अपने ही खेल के ताबूत में इतनी उन्माद से कीलें कैसे ठोक सकता है?

नहीं, पिछले दो बिंदुओं पर कोई आपत्ति नहीं है, यह वही है जो डेवलपर्स ने सबसे अच्छा किया - मुख्य चरित्र खुद और उसके दुश्मन बहुत स्पष्ट रूप से खींचे गए हैं, और स्थानीय विशेष प्रभाव और कण प्रणाली नियमित रूप से समझदार गेमर की आंख को प्रसन्न करती है (हालांकि चित्र में पहले भाग के साथ निवेश किए गए कार्य की मात्रा अभी भी अतुलनीय है)। लेकिन यहाँ बाकी सब कुछ है ....

एक दुर्लभ शॉट जब इंजन की शक्ति और कलाकारों की प्रतिभा को एक सीमित स्थान में जोड़ा जाता है।

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आइए पहले बिंदु से शुरू करें: QTE पर खेल की निर्भरता को कम करें। हाँ ... आप अभी भी संवादों पर कथानक की निर्भरता को कम करेंगे। वे इससे क्या हासिल करना चाहते थे? युद्ध के देवता से खुद को दूर करें? यह काम नहीं किया - उसके कान पहले से ही हर स्थानीय कैंडेलब्रा से चिपके हुए हैं, युद्ध प्रणाली के लिए धन्यवाद। कैसलवानिया के प्रशंसकों को खुश करने के लिए? इसलिए उन्हें माहौल और साजिश की जरूरत है, न कि तकनीकी कार्यान्वयन की (हालांकि सुपर कैसलवानिया IV खेलने वालों के मेरे साथ सहमत होने की संभावना नहीं है)। लेकिन संवेदनाओं को दूर करने के लिए बहुत अच्छी तरह से निकला। हां, क्यूटीई गॉड ऑफ वॉर से सीधे उधार लेने से कहीं ज्यादा थे। लेकिन उन्होंने झगड़ों (विशेषकर मालिकों के साथ) को और अधिक जीवंत बना दिया। यह विशेष रूप से फिनिशिंग मूव्स के बारे में सच था, जब आपने खुद किया और महसूस किया प्रत्येकदुश्मन के शरीर को मारना।

यहाँ, यह सब एक सिनेमाई कैमरे से बदल दिया गया था (यह एक निश्चित हुआ करता था) और ... बिल्कुल वही QTE, लेकिन एक बार, इसलिए, संख्या में दस गुना छोटा। नतीजतन, स्थानीय बॉस की लड़ाई वैचारिक रूप से बहुत अच्छी होती है, लेकिन संवेदनाओं के मामले में, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, वे वितरित नहीं करते हैं।

यहाँ, इसके विपरीत क्लासिक खेलश्रृंखला, दीवार candelabra पीटा नहीं जा सकता। केवल मंजिल। और वह सब कुछ नहीं है।

बिंदु संख्या दो: फिक्स्ड कैमरे से छुटकारा पाएं। मुझे लगता है कि एक उदाहरण मेटल गियर राइजिंग रेवेंजन्सबहुत वाक्पटु ढंग से समझाया गया कि स्लैशर्स को इसकी आवश्यकता क्यों है। यहाँ, ज़ाहिर है, सब कुछ इतना दुखद नहीं है, लेकिन कुछ जगहों पर यह बहुत समान है (विशेषकर सीमित स्थानों में)। हां, और उसके पास स्थानीय लड़ाइयों की गर्मी में घूमने का समय नहीं है - वह खुद को चकमा देगी।

कभी-कभी गेम आपको पार्टनर देता है। मुख्य उपयोग वॉल जंप हुक होना है।

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आइटम नंबर तीन: एक खुली दुनिया जोड़ें। खैर, यहाँ, निश्चित रूप से, कमोबेश सफल मिसालें थीं (उदाहरण के लिए, डार्कसाइडर्स II), लेकिन मरकरीस्टीम रॉकस्टार नहीं है, और वे स्वाभाविक रूप से खुली दुनिया में विफल हो गए।

सबसे पहले, नहीं खुली दुनियायहां नहीं - मार्ग की केवल थोड़ी गैर-रैखिकता है, जिससे एक ही स्थान पर विभिन्न रास्तों से पहुंचा जा सकता है। सबसे पहले, ऐसा लगता है कि वह भी यहां नहीं है - डेवलपर्स हमेशा इंगित करते हैं कि कहां जाना है, और लगभग आपको हाथ से ले जाता है (और अंत की ओर, वे हवा में सही मार्ग भी खींचते हैं)। लेकिन यह केवल पहली नज़र में है।

जैसे ही आप अनजाने में दूसरे रास्ते की ओर मुड़ते हैं, यह पता चलता है कि यह रास्ता बहुत आसान और सरल है, अगर आप सीधे गए थे, और आप समझते हैं कि एक रैखिक गलियारे की भावना के बावजूद, आप यहां घूम सकते हैं और एक की खोज कर सकते हैं या अन्य रहस्य। आपको बस थोड़ा और ध्यान से देखने की जरूरत है।

स्थानीय डायरियों में कोई विशेष शब्दार्थ भार नहीं होता है, लेकिन जो कुछ हो रहा है, उसके लिए वे किसी प्रकार की पृष्ठभूमि देते हैं।

पारिस्थितिकी तंत्र के कुछ संकेत भी हैं (हां, मैं स्लेशर के बारे में बात कर रहा हूं), जब छोटे दुश्मन बड़े लोगों के साथ युद्ध में होते हैं, और आप इसे अपने लाभ के लिए उपयोग कर सकते हैं। लेकिन इन शब्दों के साथ, आपको बायोशॉक को अपने सिर में खींचने की ज़रूरत नहीं है या, हाफ-लाइफ: एपिसोड टू - ऐसे सभी दृश्यों को हार्ड-कोड किया गया है और पूरी तरह से एक जीवित दुनिया का भ्रम पैदा करने के लिए यहां रखा गया है।

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जब तक आप देख सकते हैं देखें...

...आखिर आप अपना ज्यादातर समय यहीं गुजारेंगे।

सूची में आगे क्या है ... ओह हाँ: खेल की कार्रवाई को हमारे समय में स्थानांतरित करने के लिए। और यहां डेवलपर्स एक सवाल पूछना चाहते हैं: लोग, क्यों? आपको ड्रैकुला का महल क्यों पसंद नहीं आया? विविधता चाहते हैं? ठीक है, उन्होंने उसे एक वर्ष में फेंक दिया होगा, उदाहरण के लिए, 2099 की तरह, घोस्ट राइडर की तरह। तुच्छ क्यों हो?

पिछले सौ वर्षों के दौरान, खिलाड़ियों को लगन से आश्वस्त किया गया है कि सबसे अच्छी जगह वास्तविकएक पिशाच के साथ कहानियां - यह गॉथिक शैली में सबसे बड़ा संभव और दिखावटी महल है। और कोई भी इस बात को किसी को समझाने वाला नहीं था। कुंआ मत देखिये 21वीं सदी में सामान्य पिशाच। डेवलपर्स, जाहिरा तौर पर, किसी बिंदु पर खुद को यह महसूस करते हैं, इसलिए आधुनिक दुनिया में आप थोड़ा समय बिताएंगे।

युद्ध के देवता के रूप में, प्रतिवर्त "एक मल देखा - इसे तोड़ दिया - धन एकत्र किया" यहां त्रुटिपूर्ण रूप से काम करता है।

एक वाजिब सवाल उठता है: 21वीं सदी में हम वास्तव में क्या भूल गए हैं? और यहां आपको एक कहानी शुरू करनी होगी, शायद, खेल का सबसे कमजोर हिस्सा - साजिश। और उसके बारे में कहने के लिए कुछ खास नहीं है - यह एक और मोनोसैलिक परी कथा है कि कैसे "आप हमारे लिए एकमात्र मौका हैं! बदले में जो चाहो मांग लो! साथ ही, यह स्पष्ट है कि डेवलपर्स ने ईमानदारी से इस परी कथा को कम से कम कुछ गहराई देने की कोशिश की। विज्ञापनों में आत्मविश्वास से स्पष्ट कैमरा कोण, अच्छे चेहरे का एनीमेशन, बिना एक भी अतिरिक्त शब्द के संवाद - बाह्य रूप से वे लगभग सफल होते हैं। लेकिन अंदरुनी...

सभी हार्दिक स्थानीय बकबक का क्या मतलब है अगर अगले सेकंड में वे आपसे कहते हैं, "जाओ मुझे एक दर्पण का एक टुकड़ा ले आओ।" नहीं, यहां भावनात्मक क्षण भी हैं, लेकिन उन्हें दिया जाता है - साल में एक बार, एक चम्मच, और लड़ाई की पृष्ठभूमि के खिलाफ, प्लेटफार्मों पर कूदना और अंधेरे कोनों में गोता लगाना, वे बस स्मृति में खो जाते हैं। माफिया 2 की तरह ही (हर मायने में) कुछ पात्र भी हैं।

सबसे महत्वपूर्ण बात, यह सब किस लिए है? या किसके लिए? मैं क्यों इन किनारों पर कूद रहा हूं, इन सभी बुरी आत्माओं को मार रहा हूं, सभी प्रकार के वेंटिलेशन के माध्यम से एक माउस के साथ आगे-पीछे दौड़ रहा हूं? यह सब क्यों है? और जवाब है मौन। आप बस विश्वास नहीं करते कि क्या हो रहा है। और यह मुझे और अधिक खेलना नहीं चाहता है।

ऐसे ईमानदार वादों और दयालु चेहरे के साथ, ज़ोबेक के पास केवल एक पुजारी के वस्त्र की कमी है।

निष्कर्ष

जैसा कि आपने देखा, उपरोक्त के दौरान, मैंने उस विचार को प्रकट नहीं किया है जिसके साथ मैंने शुरुआत की - कैसलवानिया द्वारा किया गया आक्रोश क्या है: लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 एक पिशाच की छवि पर? और इसका उत्तर बहुत ही सरल है - जीवन में वास्तविक काउंट ड्रैकुला किसी भी चीज़ के लिए नहीं झुकेगा जो आपको यहाँ करना है। जरा कल्पना करें - एक परिष्कृत, शानदार रूप से समृद्ध (नहीं) व्यक्ति जो एक सेकंड के लिए, लंदन के आधे हिस्से को खरीदने में सक्षम है (स्टोकर के अनुसार) - और सीवर, कारखानों के माध्यम से चढ़ता है रसायनिक शस्त्र, और कचरे के डिब्बे को कोड़े से तोड़ता है।

छवि जिसने अपने चारों ओर संस्कृति में एक संपूर्ण प्रवृत्ति पैदा की, मरकरीस्टीम एक सुरम्य बंदरगाह कटर में सिमट गया, जिसके लिए एक पिशाच की सारी महानता बस विदेशी है।

लोकल स्टेल्थ वह छोटा है जो आपको यहां सहना पड़ेगा। हालांकि पहले दो बार यह भी काम करता है।

घबराहट और अस्वीकृति का लगभग एक ही मिश्रण इस खेल के कारण होता है - एक अगली कड़ी जो बिल्कुल मूल की तरह खेलती है, लेकिन रास्ते में इसके आधे फायदे खो देती है। और यहां कुछ भी अप्रत्याशित नहीं है - पहला भाग स्लैशर्स में आविष्कार की गई सभी अच्छी चीजों का एक हॉजपॉज था, और यह सब दोहराना इतना मुश्किल नहीं था।

हालाँकि, यह अपने ही चेहरे के साथ एक खेल था, और इसे युद्ध के देवता का एक क्लोन कहने से पूरी इच्छा के साथ जीभ नहीं बदली। और जब यह एक सीक्वल बनाने और अपना खुद का कुछ आविष्कार करने का समय है, तो यह वह जगह है जहां डेवलपर्स इसे हल्के ढंग से अक्षम करने के लिए निकले।

आधुनिक सेटिंग के कुछ लाभों में से कुछ अच्छी स्थानिक पहेलियाँ हैं।

मरकरीस्टीम उत्कृष्ट कारीगर हैं जो आपको सैकड़ों अन्य बड़े पैमाने पर, राजसी दृश्य देने में सक्षम हैं। कुछ क्षणों में आप खेल को पोस्टकार्ड में काटना चाहते हैं: "मैं और मेरा महल", "मैं और मेरा सिंहासन कक्ष", "एक कोड़े के साथ नौकरों के लिए दर्शक", और इसी तरह आगे। कलाकार, लेकिन कलाकार नहीं। उन्होंने इंजन बनाया, दृश्यों को चित्रित किया - और यह सब वास्तव में देखने में अच्छा है। लेकिन खेलना इतना नहीं है।

बुरा मत सोचो, लॉर्ड्स ऑफ शैडो 2 का गेमप्ले बहुत अच्छा है, और यदि आप जो हो रहा है उसकी वैचारिक शून्यता के लिए अपनी आँखें बंद करने में सक्षम हैं, तो आप अच्छी तरह से विकसित युद्ध और दिलचस्प कलाबाजी पसंद करते हैं - स्वागत है। आखिरकार, हमारे फिलिस्तीनियों में अज्ञात के साथ युद्ध के देवता के कभी प्रकट होने की संभावना नहीं है।

निर्णय: यदि आपके पास PS3 नहीं है तो युद्ध के देवता का एक अच्छा विकल्प। वही दिलचस्प गेमप्ले और अंदर से खाली।

रेटिंग: 7.0.

निकोलाई प्लेसोवस्किखउर्फ देर से पोशाक


हम आभारी हैं:

  • खेल के लिए कुंजी प्रदान करने के लिए NVIDIA।