समुद्री युद्ध का खेल कितने जहाज खींचे जाते हैं। कागज के एक टुकड़े पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें

क्या आप समुद्री युद्ध खेलते हैं लेकिन हमेशा जीतते नहीं हैं? तब आप शायद यह सीखने में रुचि रखते हैं कि आपके जीतने की संभावना को कैसे बढ़ाया जाए, जहाजों को सही तरीके से कैसे रखा जाए, दुश्मन के जहाजों को जल्दी से कैसे नष्ट किया जाए और निश्चित रूप से, खेल समुद्री युद्ध में कैसे जीतें!

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम निम्नलिखित जहाजों के सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 वर्ग के क्षेत्र में रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारों को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक गिना जाता है, और ऊर्ध्वाधर को रूसी अक्षरों से "ए" से "के" (अक्षरों "यो" और "वाई" को छोड़ दिया जाता है) के साथ चिह्नित किया जाता है।

पास में समान आकार का शत्रु क्षेत्र खींचा गया है। दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट के मामले में, दुश्मन के क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट निकाल दिया जाता है; इष्टतम रणनीति

खेल समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

नौसैनिक युद्ध के खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे कम से कम किया जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात को आवाज देना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना अधिक होती है, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएं बची रहती हैं, इसी तरह, आपके जहाजों के टकराने की संभावना है कम, आपके क्षेत्र में अधिक अनियंत्रित कोशिकाएँ बची हैं। इस प्रकार, एक प्रभावी खेल के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में, निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

दुश्मन के जहाजों पर कैसे शूट करें

इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली मत चलाना।

ऊपर अपनाए गए अंकन के अनुसार, आकृति में, उन कोशिकाओं को पीले रंग में चिह्नित किया गया है, जिन पर असफल शॉट पहले ही दागे जा चुके हैं, जिन कोशिकाओं पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं, उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन कोशिकाओं पर कोई शूटिंग नहीं की गई थी हरे रंग में चिह्नित हैं, लेकिन यह गारंटी दी जा सकती है कि जहाजों में कोई जहाज नहीं है (जहाज नहीं हो सकते हैं, क्योंकि खेल के नियमों के अनुसार, जहाज एक दूसरे को छू नहीं सकते हैं)।

दूसरा नियम पहले नियम से तुरंत अनुसरण करता है: यदि आप एक दुश्मन जहाज को खदेड़ने में कामयाब रहे, तो आपको जल्द से जल्द गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए इसे तुरंत समाप्त करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको सबसे पहले दुश्मन के सबसे बड़े जहाजों को खदेड़ने की कोशिश करनी चाहिए। शायद यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं है, लेकिन यदि आप थोड़ा सोचते हैं, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करके, हम तुरंत 14 गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त करेंगे, और एक क्रूजर को नष्ट करके, केवल लगभग 12 .

इष्टतम शूटिंग रणनीति

उस। इष्टतम फायरिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश के लिए कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक रणनीति तैयार करना पर्याप्त नहीं है, इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना आवश्यक है।

आरंभ करने के लिए, आइए खेल मैदान के 4 बाय 4 सेल क्षेत्र पर विचार करें। यदि विचाराधीन क्षेत्र में दुश्मन का युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में नॉक आउट करने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको इस तरह से शूट करने की आवश्यकता है कि प्रत्येक क्षैतिज और लंबवत पर एक चेक किया गया सेल हो। ऐसी शूटिंग के लिए सभी विकल्प नीचे दिए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को छोड़कर)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 बाय 10 सेल के क्षेत्र में इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत हिट की गारंटी देता है।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट होने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं के साथ वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (हरा उन क्षेत्रों को इंगित करता है जिन्हें आप युद्धपोत की खोज करते समय पहले ही निकाल चुके हैं):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

खेल शुरू करने के लिए सर्वोत्तम चालों का क्रम

यदि हम गणितीय सिद्धांत की ओर मुड़ें, तो हम जहाजों को रखने की संभावना का एक नक्शा बना सकते हैं:

इस मानचित्र के आधार पर, "सर्वश्रेष्ठ चाल" का क्रमलगातार चूक के साथ, यह इस तरह दिखता है (आंकड़ा देखें):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6।

जहाजों की व्यवस्था कैसे करें

जहाजों को रखने की इष्टतम रणनीति कुछ अर्थों में फायरिंग के लिए इष्टतम रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने उन कोशिकाओं की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने की कोशिश की, जिन्हें गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की कीमत पर जांचने की आवश्यकता है। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के बीच में युद्धपोत एक बार में दुश्मन के लिए 14 फ़ील्ड खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 फ़ील्ड खोलता है:

इसी तरह, एक कोने में खड़ा एक क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है। इस प्रकार, बड़े जहाजों को क्षेत्र की सीमा के साथ रखने से, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ देते हैं। इसलिये नावों को खोजने के लिए कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली मारनी होगी, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे, तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

नीचे बड़े जहाजों को रखने के तीन तरीके हैं जो नावों के लिए बहुत जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में चिह्नित)।

आप सुरक्षित रूप से "युद्धपोत" को सबसे प्रसिद्ध और लोकप्रिय खेलों में से एक कह सकते हैं। यहां तक ​​कि जिन लोगों ने इन रोमांचक लड़ाइयों में भाग नहीं लिया है, उन्होंने भी इस मनोरंजन के बारे में सुना है और सामान्य शब्दों में इसकी बारीकियों को जानते हैं। आधुनिक कम्प्यूटरीकरण, खेलों की एक विशाल श्रृंखला का प्रतिनिधित्व करते हुए, समुद्री युद्ध की लोकप्रियता को प्रभावित किया है। लेकिन आज भी कई वयस्क और बच्चे इस खेल के शौकीन हैं, इसका इस्तेमाल अपने खाली समय को भरने के लिए करें। यह बहुत मुश्किल नहीं है, हर कोई यह समझ सकता है कि अगर वे चाहें तो Sea Battle कैसे खेलें।

खेल विवरण

एक निश्चित सादगी के बावजूद, इस खेल में एक शैक्षिक, रोमांचक शौक के सभी गुण हैं। खिलाड़ियों का लक्ष्य दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना और मैदान पर स्थित उनकी इकाइयों को बचाना है। शॉट के लिए एक बिंदु चुनते समय अक्षर और संख्याएँ आपको नेविगेट करने में मदद करती हैं, जिससे फ़ील्ड के प्रत्येक वर्ग को एक पता सौंपा जा सकता है।

विरोधियों को एक दूसरे के क्षेत्र नहीं दिखते, अन्य जहाजों का स्थान अज्ञात है।

एक रणनीति चुनना आवश्यक है जो आपको जितनी जल्दी हो सके लड़ाकू इकाइयों का पता लगाने और "बाढ़" करने की अनुमति देता है। हिट यादृच्छिक हो सकते हैं। यह आमतौर पर शुरुआती लोगों द्वारा उपयोग किया जाता है।

जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं, आप समझ सकते हैं कि अधिकतम प्रदर्शन के साथ सी बैटल कैसे खेलें। ऐसा करने के लिए, आपको न केवल दुश्मन के क्षेत्र को सही ढंग से खोलने की जरूरत है, बल्कि प्रतिद्वंद्वी के कार्य को जटिल बनाने के लिए अपने जहाजों को सही ढंग से रखने की भी आवश्यकता है। विजेता वह खिलाड़ी होता है जो पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट कर देता है, भले ही उसके पास कितने भी बरकरार जहाज हों।

"नौसेना युद्ध" के प्रकार

कुछ समय पहले तक, एक रोमांचक लड़ाई में शामिल होने के लिए, आपको एक कागज़ के टुकड़े और एक पेंसिल या पेन की आवश्यकता होती थी। ये उपकरण एक क्षेत्र बनाने और एक बेड़ा लगाने के लिए पर्याप्त हैं। कागज पर पारंपरिक "युद्धपोत" आज भी प्रासंगिक है। इसका लाभ पहुंच है। इंटरनेट का उपयोग, विशेष उपकरणों, गैजेट्स की आवश्यकता नहीं है।

घर के मनोरंजन के लिए बोर्ड गेम बहुत अच्छे हैं। ऐसे रूपों में "युद्धपोत" में खेल के नियम क्लासिक लोगों से भिन्न हो सकते हैं। लेकिन रंग-बिरंगे होने के कारण, लड़ाई की अधिकतम स्वाभाविकता के कारण वे बच्चों की तरह अधिक हैं।

अनेक आधुनिक लोगकंप्यूटर संस्करण को प्राथमिकता दें। नवीनतम पीढ़ी के मोबाइल उपकरण आपको कहीं भी इंटरनेट का उपयोग करने, रोबोट या हजारों किलोमीटर दूर स्थित वास्तविक प्रतिद्वंद्वी के साथ खेलने की अनुमति देते हैं। इस तरह के मनोरंजन से आप एक दिलचस्प समय बिता सकते हैं, मजबूत विरोधियों के साथ लड़ाई में अपने कौशल को सुधार सकते हैं।

बोर्ड गेम नियम

Sea Battle खेलने से पहले, आपको मुख्य टूल्स से परिचित होना होगा। जहाजों को रखने के लिए, लड़ाई का संचालन करने के लिए, एक सौ कोशिकाओं से युक्त दो समान वर्ग क्षेत्रों का उपयोग किया जाता है। एक अपने स्वयं के बेड़े की मेजबानी करता है। दूसरी ओर, शॉट के अंक, दुश्मन के जहाजों को मार गिराया जाएगा। इसकी इकाइयों की अव्यवस्था धीरे-धीरे सामने आएगी।

"युद्धपोत" में खेल के नियम क्षैतिज रूप से स्थित अक्षरों की पसंद के लिए सख्त आवश्यकताओं के लिए प्रदान नहीं करते हैं। ज्यादातर मामलों में, भाग का उपयोग किया जाता है अक्षर A-Kया A-I, यदि "ё" और "й" शामिल नहीं हैं।

संख्याओं को क्षेत्र में लंबवत रखा गया है। यह प्रत्येक सेल को अपना पता बनाने की अनुमति देता है: A1, B4, आदि।

यदि खिलाड़ी शॉट के दौरान जहाज से नहीं टकराता है, तो प्रतिद्वंद्वी "बाय" कहता है, उसे स्थानांतरित करने का अधिकार जाता है। एक सटीक हिट के साथ, आपको जहाज को "मारे गए" या "घायल" कहने की आवश्यकता है। जब एक शॉट लक्ष्य तक नहीं पहुंचता है, तो दुश्मन के मैदान पर एक बिंदु लगाया जाता है, हिट बिंदुओं को एक क्रॉस के साथ चिह्नित किया जाता है, आपको जहाज को पूरी तरह से डूबने के लिए फायरिंग जारी रखने की आवश्यकता होती है। एक सफल शॉट अगले कदम का अधिकार देता है।

लड़ाकू इकाइयों के स्थान के लिए कुछ नियम हैं। यह आपको उन बिंदुओं को निर्धारित करने की अनुमति देता है जिन पर आपको शूट करने की आवश्यकता नहीं है। जहाजों में संपर्क के बिंदु नहीं हो सकते हैं, उनकी कोशिकाएँ तिरछे स्थित नहीं हैं।

कागज पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें

कागज पर "युद्धपोत" का खेल आमतौर पर चेकर्ड शीट पर खेला जाता है, जो ड्राइंग क्षेत्रों में सुविधा प्रदान करता है। लड़ाई से पहले, खिलाड़ी अक्षर पदनामों पर सहमत होते हैं, फ़ील्ड बनाना शुरू करते हैं।

खेल का मैदान

शीट पर प्रत्येक प्रतिभागी के पास वर्णमाला, संख्यात्मक पदनामों के साथ दो समान वर्ग 10x10 हैं। एक पर आपको अपना फ्लोटिला लगाने की जरूरत है। दूसरा क्षेत्र खाली है। इस पर शॉट्स और हिट रिकॉर्ड किए जाएंगे।

समुद्री युद्ध में कितने जहाज होते हैं

कुल मिलाकर, फ्लोटिला में 10 इकाइयाँ हैं। जहाज आकार में भिन्न होते हैं।

मैदान पर आपको इकाइयाँ लगाने की आवश्यकता है:

  • एक सेल से - 4;
  • दो कोशिकाओं से - 3;
  • तीन कोशिकाओं में से - 2;
  • चार कोशिकाओं में से -1।

जहाजों की व्यवस्था

जीतने की संभावना काफी हद तक इकाइयों की व्यवस्था पर निर्भर करती है। "युद्धपोत" में खेल के नियमों में बेड़े की नियुक्ति के संबंध में केवल दो निषेध हैं। जहाज स्पर्श नहीं करते हैं, कोशिकाओं को तिरछे ढंग से व्यवस्थित नहीं किया जाता है।

खेल का पाठ्यक्रम और रणनीति

पहली चाल के अधिकार को लॉट बनाकर खेला जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी की लड़ाई की अपनी रणनीति होती है, कोई विशेष सिफारिश नहीं होती है। एक मिस दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार हस्तांतरित करती है। हिट आपको अप्रभावी चाल तक शूटिंग जारी रखने की अनुमति देता है। जब एक जहाज में बाढ़ आती है, तो सुविधा के लिए, एक गलती को खत्म करने के लिए समोच्च के साथ डॉट्स के साथ चिह्नित किया जाता है, न कि एक अनावश्यक शॉट बनाने के लिए। यदि एक लड़ाकू इकाई को खटखटाया जाता है, तो खिलाड़ी को प्रतिद्वंद्वी को इसके बारे में बताना चाहिए।

समुद्री युद्ध में कैसे जीतें

अधिकांश अनुभवी खिलाड़ियों के अपने रहस्य हैं कि कैसे समुद्री युद्ध को सबसे प्रभावी ढंग से खेला जाए, प्रतिद्वंद्वी के लिए सबसे बड़ी मुश्किलें पैदा करें।

सफल रणनीति के लोकप्रिय विकल्प हैं:

  • मैदान के एक आधे हिस्से पर बड़ी इकाइयों को रखना, दूसरी तरफ छोटी इकाइयों को रखना। इस तरह की व्यवस्था से क्रूजर, युद्धपोत, विध्वंसक को डुबोना मुश्किल नहीं होगा, लेकिन नावों को ढूंढना अविश्वसनीय रूप से कठिन होगा, कई गलतियां होंगी।
  • विकर्ण शॉट्स। प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र में तिरछे शूटिंग करने से आप बड़ी इकाइयों को जल्दी से खत्म कर सकते हैं, सबसे अधिक संभावना है कि वे इन प्रक्षेपवक्र पर गिरेंगे। वैसे, अपने बेड़े को रखते समय इसे ध्यान में रखा जाना चाहिए।
  • कभी-कभी अनुभवी खिलाड़ी सभी इकाइयों को वर्ग की दीवारों के पास रखते हैं, जिससे दुश्मन को खाली क्षेत्र में गोलाबारी करने की अनुमति मिलती है।

ये कुछ ऐसे रहस्य हैं जो खेल में उपयोगी हो सकते हैं। अपने स्वयं के अनूठे दिलचस्प रणनीतिक निर्णयों की तलाश करना उचित है।

ध्रुवीय और दक्षिणी समुद्रों पर, हरी झरनों के मोड़ के साथ, बेसाल्ट और मोती चट्टानों के बीच, जहाजों की पाल सरसराहट करती है। तेज-तर्रार लोगों का नेतृत्व कप्तानों द्वारा किया जाता है, नई भूमि के खोजकर्ता, जो तूफान से डरते नहीं हैं, जिन्होंने उथल-पुथल और उथल-पुथल का स्वाद चखा है .. एन। गुमिलोव, "कप्तान"खेल "युद्धपोत" किसके बारे में है

सब बच्चे (विशेषकर अलग-अलग उम्र के लड़के))सैन्य विषयों के खेल आकर्षित करते हैं, जबकि सबसे दिलचस्प समुद्री रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं। मानवता के आधे पुरुष एक रोमांचक लड़ाई और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन छोड़ सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित "बैटलशिप" नाम वाले खेल ने अपनी लोकप्रियता कभी नहीं खोई है।

के अलावा पारंपरिक "समुद्री युद्ध"एक बॉक्स में बॉलपॉइंट पेन और कागज के एक टुकड़े का उपयोग करके, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई में बनाई गई हैं डेस्कटॉप संस्करण. सी बैटल वेरिएंट में कई तरह के डिज़ाइन, कठिनाई के विभिन्न स्तर, कई . हैं अतिरिक्त सुविधाये. और, ज़ाहिर है, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न होते हैं, लेकिन वे इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखते हैं - यह एक नौसैनिक लड़ाई है, एक लड़ाई है, यानी दो शक्तिशाली बेड़े के बीच की लड़ाई।

"सी बैटल" के शौकीन सभी लड़के नाविक या इसके अलावा, एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन वे जो गुण पैदा करते हैं, दुश्मन से लड़ते हुए, वयस्कता में उनके लिए उपयोगी होंगे। मुख्य बात यह है कि वे जीतना सीखेंगे और हार नहीं मानेंगे, वे रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे, वे अपनी उपलब्धियों में आनन्दित होंगे, एक छोटे से खेल से शुरू करेंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए बनाया गया है। एक बार की बात है, यह खेल एक कलम और कागज की एक पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इस तरह के एक मामूली उपकरण के बावजूद, समुद्री युद्ध अभी भी कब्जा कर लिया और ले जाया गया। दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोचते हुए, लड़के डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियों का निर्माण कर सकते थे। खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला। इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना यह लग सकता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है। खेल को इस तरह से बनाने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है जैसे कि दुश्मन को रोकना, उसे अपनी योजनाओं को पूरा करने से रोकना, उसके रैंकों में भ्रम पैदा करना और रणनीति को बाधित करना।

कैसे खेलें (क्लासिक गेम "बैटलशिप" के नियम, खेल का कोर्स)

दो खिलाड़ी खेलते हैं। उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः एक पिंजरे में), एक पेंसिल या एक कलम की आवश्यकता होती है। खेल मैदान की तैयारी के साथ शुरू होता है। शीट पर 10×10 सेलों के दो वर्ग खींचे गए हैं। उनमें से एक पर उनके जहाजों को रखा जाएगा, दूसरे में दुश्मन के जहाजों पर "आग" दागी जाएगी। वर्गों के किनारों को अक्षरों से क्षैतिज रूप से और संख्याओं को लंबवत रूप से हस्ताक्षरित किया जाता है। अग्रिम में सहमत होना आवश्यक है कि कौन से पत्र लिखे जाएंगे (मुख्य विवाद उत्पन्न होते हैं कि "यो" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)। वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाजों की व्यवस्था

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। क्लासिक नियमनौसैनिक युद्ध वे कहते हैं कि एक सेल में 4 जहाज होने चाहिए ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "बोट्स" या "पनडुब्बी"), 2 सेल में 3 जहाज ("डिस्ट्रॉयर"), 2 - 3 में सेल ("क्रूजर") और एक - चार-डेक "युद्धपोत"। सभी जहाजों को सीधा होना चाहिए, कोई घुमावदार या "विकर्ण" की अनुमति नहीं है। जहाजों को खेल के मैदान पर इस तरह रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक सेल का अंतर होता है, यानी वे एक-दूसरे को न तो किनारों से छूते हैं और न ही कोनों से। इस मामले में, जहाज मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्जा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

असली खेल

शत्रुता की शुरुआत से पहले, खिलाड़ी लॉट डालते हैं या सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से "शॉट्स" बनाते हैं, उनके "निर्देशांक" के अनुसार वर्गों का नामकरण करते हैं: "A1", "B6", आदि। यदि शॉट एक सेल से टकराता है जो किसी दुश्मन जहाज के कब्जे में नहीं है, तो जवाब आता है!" और निशानेबाजी करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से बड़ा), तो उत्तर "घायल!" या "हिट!", एक मामले को छोड़कर। शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस सेल में एक विदेशी मैदान पर एक क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में भी अपने क्षेत्र पर एक क्रॉस लगाता है। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। यदि शॉट उस सेल से टकराता है जहां सिंगल-ट्यूब शिप या मल्टी-डेक शिप का अंतिम बिना क्षतिग्रस्त सेल स्थित है, तो उत्तर "मारे गए!" या "सनक!"। दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को चिह्नित करते हैं। शूट करने वाले खिलाड़ी को एक और शॉट का अधिकार मिल जाता है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि सभी जहाजों में से किसी एक की पूरी जीत नहीं हो जाती, जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता को अपने जहाज के स्थान को देखने के लिए कह सकता है।

कौशल (खेल की रणनीति "युद्धपोत")

अगर आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह से किस्मत और किस्मत पर बनाया गया खेल है, तो आप गलत हैं। वास्तव में, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों हैं, जिसके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - चाल के बारे में और नौसेना युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और बहुत ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको जहाजों के साथ अपनी चादर रखने की जरूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;

अपने और अन्य लोगों की गतिविधियों का रिकॉर्ड रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। तो एक ही सेल पर शॉट्स को बाहर रखा जाएगा;
दुश्मन के जहाज को डूबने के बाद, उसे डॉट्स से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर शूट न करें जहां जाहिर तौर पर जहाज नहीं हैं;
आपको जहाजों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर शुरुआती सबसे पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालांकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
प्लेसमेंट के लिए रणनीति विकसित करना आवश्यक है। जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "एकल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों में अलग से छिपाएं। इस मामले में, दुश्मन जल्दी से बड़े जहाजों के समूह का पता लगा लेगा और उसे हरा देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों को खोजने में लंबा समय लगेगा;
एक बड़े जहाज को मारने के बाद दुश्मन उसे डॉट्स से घेर लेता है। तो, "फोर-डेक" मिलने पर, दुश्मन तुरंत खुल जाता है (4 + 1 + 1) * 3 = 18 सेल (यानी, 18% या लगभग 1/5 क्षेत्र)। "थ्री-डेक" 15 सेल (15%), "डबल-डेक" - 12%, और "सिंगल-डेक" - 9% देता है। यदि आप दीवार के खिलाफ "फोर-डेक" लगाते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेक के लिए 10, दो-डेक के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप सामान्य रूप से "फोर-डेक" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चलता है कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह जल्दी से उन्हें डुबो देगा। इसलिए, पिछले एक के साथ संयोजन में इस सलाह का उपयोग करना बेहतर है।
शूटिंग की रणनीति भी अलग हो सकती है। हालांकि, "फोर-डेक" की खोज के साथ शुरू करने के लिए दुश्मन के जहाजों का विनाश सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे शूट कर सकते हैं, या एक रोम्बस खींच सकते हैं, या चौथे पर 3 सेल के माध्यम से शूट कर सकते हैं। जैसे ही एक चार-डेक जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले की तलाश करते हैं, फिर दो ... बेशक, खोज की प्रक्रिया में, "हर छोटी चीज़" सामने आएगी और योजनाओं में समायोजन करेगी।
और यहाँ बेईमान तरीका है: अंतिम एक-डेक जहाज को छोड़कर, सभी जहाजों की व्यवस्था करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में कार्य करेगा)। और उसे अंतिम शेष कोठरी में ही रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इससे निपटना काफी आसान है: खिलाड़ियों को जहाजों को एक रंग में व्यवस्थित करने दें, और दूसरे में आग लगा दें। यह संभव है, उदाहरण के लिए, खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हो सकते हैं और जहाजों को रखने के बाद, बस पेन बदल सकते हैं।

गेम विकल्प

जटिल "नौसेना युद्ध"

"वॉली"

इस जटिल संस्करण Sea Battle के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। अपने और विदेशी बेड़े के लिए क्षेत्र समान रहते हैं, लेकिन जहाजों का इस्तेमाल किया जाता है और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्धपोत » (पांच सेल), एक « क्रूजर » (तीन सेल) और दो « मिटाने वाला » (दो कोशिकाएं)। उपरोक्त नियमों के अनुसार जहाजों को पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, नेवल बैटल के विपरीत, जिसमें प्रति टर्न तीन शॉट फायर किए जा सकते हैं, वॉली गेम में सात शॉट फायर किए जाते हैं: एक युद्धपोत के लिए तीन, एक क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान पर शॉट कहाँ लगे, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन सा शॉट प्रभावी था। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर मारा और एक विध्वंसक पर मारा।" यदि जहाज एक से अधिक बार टकराया था, तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

उसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज वॉली बनाते हैं, जबकि पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे पहली चाल पर किन कोशिकाओं को शूट करना चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी हिट सटीक थी।

एक जहाज को तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसकी सभी कोशिकाएँ क्षतिग्रस्त हो जाती हैं, और खिलाड़ियों को तुरंत इसकी सूचना देनी चाहिए। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट की संख्या प्रदान किए गए खोए हुए जहाज की संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत खो देते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन यूनिट कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। समुद्री युद्ध की तरह, जो पहले दुश्मन के सभी जहाजों को डुबो देता है वह जीत जाता है।

अस्तित्व गेम विकल्प, नियमों में भिन्नता (आम, मुख्य रूप से रूस के बाहर)। मूल रूप से, यह जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली संस्करण- पांच-कोशिका, चार-कोशिका, दो-तीन-कोशिका और दो-कोशिका। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। साथ ही, Ya. I. Perelman द्वारा "मनोरंजक समस्याएं और प्रयोग" पुस्तक में एक बहुत अलग संस्करण का वर्णन किया गया है।

मानक फ़ील्ड आकार (10x10) और जहाजों के मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप एक जोड़ सकते हैं मेरा(या एक नहीं)। मीना को एक सेल में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया गया है। खान के साथ एक सेल जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खान हैं, तो खानों के साथ अन्य सेल।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, एक खदान (दुश्मन की खदान पर) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को उसके किसी भी जहाज (एक जहाज) के कब्जे वाले अपने एक अप्रकाशित सेल के निर्देशांक को सूचित करना चाहिए। जितनी चाहें उतनी कोशिकाएँ हो सकती हैं, लेकिन केवल एक कोशिका दी जाती है)। उसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से शूट करने का अवसर होता है (जारी किया गया सेल उस समय नहीं मरता है जब वह खदान से टकराता है - इसे मरने के लिए, आपको इसे शूट करने की आवश्यकता होती है; दूसरे शब्दों में, केवल खदान जहाज के निर्देशांक की रिपोर्ट करता है)। खदान का मालिक दिए गए सेल को तुरंत हिट करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूंकि दिए गए सेल में शॉट अच्छी तरह से लक्षित है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरी चाल का अधिकार मिल जाता है। उपयोग की गई खदान को सर्कल के केंद्र में (उसकी सेल के केंद्र में) एक बिंदु लगाकर "बुझा दिया" जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, 16x16 या 18x18 का आकार आपको एक नोटबुक शीट के पूरे आकार का आराम से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां। आई। पेरेलमैन द्वारा सुझाया गया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक सेल में उत्कीर्ण एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा दर्शाया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार मेल खाता हो नीचे की ओरसेल, और आधार के विपरीत शीर्ष सेल के ऊपरी हिस्से पर स्थित है, ऊपरी हिस्से को आधा में विभाजित करता है।

यदि खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर चढ़ गया, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी एक खदान के निर्देशांक देना चाहिए जो अभी तक चालू नहीं हुआ है - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चले कि खदान के साथ जारी सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले स्थान को जहाजों और खानों के साथ रिक्त स्थान को नहीं छूना चाहिए, और यह भी, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर्स के साथ रिक्त स्थान हैं। यदि जब तक माइनस्वीपर चालू हो जाता है, तब तक जो मिलता-जुलता है, उसके पास एक भी खदान नहीं बची है, तो जो मिलता-जुलता है उसका विरोधी उसे बताता है कि उसने एक माइनस्वीपर मारा है, लेकिन जो उसके जैसा दिखता है वह नहीं देता है कुछ भी।

चूंकि खदान या माइनस्वीपर से टकराना सफलता नहीं है, लेकिन चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, इस तरह के असफल कदम के बाद, चाल चालू खदान या माइनस्वीपर के मालिक के पास चली जाती है। एक खदान से टकराने के बाद, आप जहाज के सेल के निर्देशांक के बजाय एक माइनस्वीपर के साथ एक सेल नहीं दे सकते। माइन्स और माइनस्वीपर्स सिंगल-सेल आंकड़े हैं। माइन्स और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइंस और माइंसवीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाजों की मृत्यु हो गई है, और दूसरे खिलाड़ी ने सभी जहाजों को नहीं खोया है, तो खेल को समाप्त माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारने वाला है।

खेल का एक प्रकार है जिसमें खदानें, माइनस्वीपर्स जहाजों या एक दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में तथाकथित "पनडुब्बी" है। खेल के मैदान पर, यह एक सेल में खुदा हुआ एक रोम्बस द्वारा इंगित किया जाता है और हमेशा एक सेल पर कब्जा करता है, अर्थात यह "वन-डेक" है। एक "सब" अपने फ्लोटिला के किसी भी जहाज के संपर्क में आ सकता है, लेकिन "अंडर" नहीं हो सकता है, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" से टकराता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक आत्मघाती शॉट बनाता है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि एक "पनडुब्बी" एक डूबे हुए जहाज के एक-कोशिका प्रभामंडल में स्थित हो सकता है।

वेरिएंट "फ्लाइंग डचमैन"

कई अन्य नौसेना युद्ध विकल्पों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज होता है, जिसमें 5 से 8 तक डेक की संख्या होती है (खेल से पहले सटीक संख्या पर बातचीत की जाती है)। खेल 20 × 20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि कोई अन्य खिलाड़ी किसी एक खिलाड़ी के जहाज में चढ़ जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह उड़ा हुआ डेक खो देता है। अन्य सभी नियम क्लासिक नौसैनिक युद्ध के समान हैं।


हम्म...क्या किसी ने "फ्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध बीते जमाने की विरासत हैं, इसलिए बहुत से बच्चे अधिक खेलना पसंद करेंगे" अंतरिक्ष यान"- प्रच्छन्न" समुद्री युद्ध। एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज के साथ युद्धपोत को बदलें, एक लेजर फ्रिगेट के साथ क्रूजर, एक अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन के साथ विध्वंसक, और एक लड़ाकू के साथ नाव, या बच्चों को अपने नाम के साथ आने दें - और वहां आपके पास एक नया गेम है।

"नौसेना युद्ध" के डेस्कटॉप संस्करण

जैसा कि हम पहले ही कह चुके हैं, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" को लागू किया है। निम्नलिखित, सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

कंपनी "तारकीय" (तारकीय) की "युद्धपोत"।क्लासिक विशेष प्रकार के बोर्ड या पट्टे के खेल जैसे शतरंज, साँप सीढ़ी आदिस्टेलर कंपनी का "सी बैटल" सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। भाग छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और चमकीले रंग के हैं। अगर चिप अचानक कहीं लुढ़क जाए, तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप से ​​मिलते-जुलते हैं। यह बच्चों के साथ बहुत लोकप्रिय है, क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - सभी उम्र के गेमर्स का पसंदीदा शगल।

कई यात्री अपने साथ सड़क पर बोर्ड गेम ले जाते हैं, और सी बैटल कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स का रोड वर्जनसुविधाजनक, कॉम्पैक्ट, समय बीतने में मदद करता है, यात्रा पर नए दोस्त और परिचित बनाता है। आखिरकार, हर कोई खेलना पसंद करता है! बेशक, कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं छोड़ेगा यदि यह सुंदर और मूल बॉक्स मेज पर है।

मूल गेम सेट "सी बैटल" डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने युवा छात्रों के उद्देश्य से इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "समुद्री युद्ध"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - सी बैटल इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम। यहां भी, दुश्मन के बेड़े को नष्ट करने वाले पहले व्यक्ति बनने का कार्य है। केवल इसके लिए आपको "गोलाबारी" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ी के नाम जहाज के स्थान के साथ मेल खाते हैं, तो जहाज को हिट माना जाता है। खेल के पाठ्यक्रम का पालन करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स का रिकॉर्ड रखता है, जिसमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनमें से कवर शॉट्स रिकॉर्ड करने के लिए काम करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट प्राप्त होता है, जिसे वह अपने विवेक पर उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी शामिल हैं। वे दुश्मन को वार ठीक करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और मिस को दूसरे के साथ चिह्नित किया जाता है।

बैटरी पर समुद्री युद्ध।कई बच्चे बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं ध्वनि संकेत. बैटरी पर बोर्ड गेम "सी बैटल" आपको खुश करेगा मनमोहक ध्वनि, विभिन्न प्रभाव जो वास्तविक सैन्य उपकरणों का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्री लड़ाई"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों के साथ किया जा सकता है जो सी बैटल बोर्ड गेम के खेल के मैदान पर लुढ़कते हैं। खेल का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान पर सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिजाइन आपको सटीक रूप से शूट करने की अनुमति देता है, दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजता है, जो जहाजों के आंकड़े को खटखटाता है। एक बच्चा भी पूर्वस्कूली उम्र, और यह पांच साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, यह आसानी से इस तरह के कार्य का सामना करेगा और बड़े बच्चों के साथ समान आधार पर बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेलेगा।

यह खेल किसके लिए है?

सात साल की उम्र से बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम की सिफारिश की जाती है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से बनाई गई अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में प्रतिद्वंद्वी के खेल मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति पर सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो के लिए बोर्ड गेम "सी बैटल" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्क भी अपने ख़ाली समय को झगड़े में बिताने का आनंद लेते हैं। तो, गेंदों के साथ टेबल संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह जोड़ता है, भावनात्मक अनुभवों में पीढ़ियों को एक साथ लाता है।

अगर किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो सी बैटल (बोर्ड गेम) - विद्युत संस्करणदिलचस्प ध्वनि संकेतों के साथ उसे मोबाइल फोन से ज्यादा आकर्षित करेगा।

इसी तरह के खेल

सी बैटल के अलावा, कागज पर ऐसे ही गेम हैं, जिनमें से अधिकांश का लक्ष्य छह साल की उम्र के बच्चों के लिए भी है।

1. टिक-टैक-टो

यह इन खेलों में सबसे प्रसिद्ध है। खेल का मैदान 3 से 3 कोशिकाओं (कुल 9 कोशिकाओं) द्वारा खींचा जाता है। खिलाड़ी एक खाली सेल में एक क्रॉस या एक शून्य रखकर बारी-बारी से चाल चलते हैं। खेल का उद्देश्य: क्षैतिज, लंबवत या तिरछे 3 क्रॉस या शून्य की एक पंक्ति बनाना। इस गेम में जीतना बेहद मुश्किल होता है, मूल रूप से गेम ड्रॉ हो जाता है और एक से ज्यादा गेम खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेल के लिए एक A4 शीट की आवश्यकता होती है जो आधे में मुड़ी हो (आप कोई भी ले सकते हैं नोटबुक शीट) दो खिलाड़ी शीट के अपने आधे हिस्से पर प्रत्येक में 10 टैंक खींचते हैं। बलों के संरेखण को समाप्त करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे को "खोल" करना शुरू करते हैं: शॉट मैदान के अपने आधे हिस्से में खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ा जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है, है मैदान के दूसरे भाग में चिह्नित। यदि शॉट टैंक से टकराता है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट काफी है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट के लिए पात्र बनाता है। खेल को जटिल बनाने के लिए, आप एक ताज़ा नॉक आउट टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं।

3. हाथ

यह खेल उन छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है जो पहले से ही संख्याओं से परिचित हैं।
यह आपको संख्याओं को जल्दी से नेविगेट करने और ध्यान केंद्रित करने का तरीका सीखने में मदद करेगा।
खेलने के लिए, आपको एक पिंजरे में कागज की दो शीट की आवश्यकता होगी, प्रत्येक शीट पर खिलाड़ी अपनी हथेली को घेरे हुए है। अब, ड्राइंग से घिरे स्थान में, 1 से ... तक की संख्याओं को यादृच्छिक क्रम में व्यवस्थित किया जाता है। यहां आपको पहले से सहमत होने की आवश्यकता है। अगला, खेल शुरू होता है। एक खिलाड़ी एक मनमाना नंबर कहता है, जबकि दूसरा अपनी हथेली पर इस नंबर को खोजने की कोशिश करता है, जबकि पहला खिलाड़ी शीर्ष बाएं सेल से शुरू करते हुए, जल्दी से अपनी शीट पर कोशिकाओं में क्रॉस लगाता है। विजेता वह है जो जल्दी से अपने क्षेत्र के सभी कक्षों को क्रॉस से भर देता है।

4. अंक और खंड

कागज पर इस खेल की शर्तें सरल हैं: कागज की एक शीट पर कुछ बिंदु रखें (कम से कम 8, और अधिमानतः कम से कम 15)। दो खिलाड़ी बारी-बारी से किन्हीं दो बिंदुओं को एक रेखाखंड से जोड़कर खेलते हैं। आप तीसरे बिंदु पर कब्जा नहीं कर सकते हैं, और प्रत्येक बिंदु केवल एक खंड का अंत हो सकता है। खंडों को प्रतिच्छेद नहीं करना चाहिए। जो कोई चाल नहीं चल सकता वह हार जाता है।

5. डॉट्स

यह खेल हमने संस्थान में बोरिंग लेक्चर के दौरान खेला। यह सामरिक और रणनीतिक सोच विकसित करता है।
खेल का मैदान एक बॉक्स में कागज की एक साधारण शीट है, अगर बहुत समय और धैर्य है, तो आप पूरे नोटबुक स्प्रेड पर खेल सकते हैं। खेल के मैदान को एक रेखा से घेरा जा सकता है और नियमों द्वारा इस सीमा पर डॉट्स लगाने से मना किया जा सकता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अपने स्वयं के रंग का पेन या पेंसिल होना चाहिए। खिलाड़ी बारी-बारी से कोशिकाओं के चौराहे पर यादृच्छिक स्थानों पर डॉट्स लगाते हैं।
खेल का लक्ष्य अधिक से अधिक कागजी संपत्ति पर कब्जा करना है। एक क्षेत्र को कब्जा कर लिया गया माना जाता है यदि वह अपने रंग के बिंदुओं से घिरा हुआ हो। डॉट्स को एक सेल के अलावा क्षैतिज, लंबवत या तिरछे स्थान पर रखा जाना चाहिए। कब्जा किए गए क्षेत्र को अपने रंग से चित्रित किया गया है या इसके चारों ओर एक किले की दीवार (मोटी रेखा) खींची गई है। यदि आप दुश्मन के क्षेत्र या बिंदुओं को डॉट्स से घेरने में कामयाब रहे, तो वे आपके हैं। इस तरह के कब्जा के बाद, खिलाड़ी को एक असाधारण चाल का अधिकार दिया जाता है। खेल के कुछ संस्करणों में, आप केवल उन क्षेत्रों पर कब्जा कर सकते हैं जहां पहले से ही दुश्मन किलेबंदी हैं। दूसरों में, आपके लिए कोई भी भूमि उपलब्ध है, जिसमें निःशुल्क भूमि भी शामिल है। चुनें कि आपको सबसे अच्छा क्या पसंद है। खेल के अंत में, कब्जे वाली भूमि के आकार की गणना की जाती है और विजेता घोषित किया जाता है। सबसे अधिक बार, विशेष रूप से कुछ भी गिनने की आवश्यकता नहीं होती है - परिणाम स्पष्ट है।
छोटे बच्चों के साथ भी खेला जा सकता है। इस मामले में, खेल के मैदान को काफी छोटा बनाया जाना चाहिए - एक नोटबुक पृष्ठ का एक चौथाई या उससे भी कम, और बड़ी कोशिकाओं के साथ कागज लें।

6. संख्याएं

क्या आपने स्कूल या संस्थान में एक बॉक्स में नोटबुक पर ऐसा खेल खेला था? इसे अलग तरह से कहा जाता था: संख्याएं, संख्याएं, बीज, 19, लेकिन इससे अर्थ नहीं बदला। आप 1 से 19 तक की संख्याओं को एक पंक्ति में, 9 तक की पंक्ति में लिखते हैं, और फिर आप अगली पंक्ति, प्रत्येक सेल में, 1 अंक से शुरू करते हैं। फिर आप युग्मित संख्याओं को पार करते हैं या कुल 10 देते हैं। एक शर्त - जोड़े क्षैतिज या लंबवत रूप से पार की गई संख्याओं के बगल में या उसके माध्यम से होना चाहिए। और सभी संभावित जोड़ियों को पार करने के बाद, आप अंत में शेष संख्याओं को फिर से लिखते हैं। लक्ष्य सभी संख्याओं को पूरी तरह से पार करना है।

7. फांसी

थोड़ा अमानवीय खेल, लेकिन फिर भी। एक बच्चे के रूप में, हमने कोसैक लुटेरों के आंगन के खेल को "फांसी!" के साथ जोड़ा और लापता अक्षरों के बजाय हम डैश डालते हैं। दूसरे खिलाड़ी का कार्य छिपे हुए शब्द का अनुमान लगाना है। वह पत्र को बुलाता है। यदि यह पत्र है शब्द में, हम इसे इसके स्थान पर दर्ज करते हैं। यदि नहीं, तो हम पत्र को किनारे पर लिखते हैं ताकि खुद को दोहराया न जाए, और "फांसी" - एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचना शुरू करें। अगली गलती पर - एक क्षैतिज एक (यह अक्षर जी जैसा कुछ निकलता है)। फिर एक रस्सी, एक लूप, एक आदमी का सिर, एक धड़, हाथ और पैर खींचे जाते हैं। इन कई प्रयासों के लिए, खिलाड़ी को शब्द का अनुमान लगाना चाहिए। अगर यह काम नहीं करता है , वह हार गया। यदि समय होता - एक शब्द के बारे में सोचने की उसकी बारी थी।

8. बलदा

शब्दों के साथ एक और खेल। यहां आप दो, तीन या एक भी खेल सकते हैं।
उदाहरण के लिए, 5x5 कोशिकाओं वाला एक वर्गाकार खेल का मैदान कागज के एक टुकड़े पर खींचा जाता है। बीच की पंक्ति में हम पाँच अक्षरों का एक शब्द लिखते हैं। खिलाड़ी बारी-बारी से चाल चलते हैं। एक चाल में, एक अक्षर को एक मुक्त कक्ष में इस प्रकार प्रविष्ट किया जाता है कि हर बार एक नया शब्द बनता है। शब्दों को विकर्ण को छोड़कर किसी भी दिशा में पढ़ा जा सकता है। प्रत्येक शब्द के लिए, खिलाड़ी को उतने अंक मिलते हैं जितने शब्द में अक्षर होते हैं। मैदान के किनारे पर शब्द लिखे जाते हैं ताकि दूसरे खिलाड़ी उन्हें न दोहराएं। खेल तब समाप्त होता है जब सभी सेल अक्षरों से भर जाते हैं या कोई भी खिलाड़ी नया शब्द नहीं निकाल पाता है। उसके बाद, अंकों की संख्या की गणना की जाती है। जिसके पास सबसे अधिक जीत है।

9. बिंदु और वर्ग

दो खिलाड़ियों के लिए खेल। आपको कागज की एक शीट की आवश्यकता होगी, अधिमानतः एक पिंजरे में, और विभिन्न रंगों में कलम की एक जोड़ी।
कागज की एक शीट पर, खिलाड़ियों के स्तर के आधार पर, 3 * 3 वर्ग, या अधिक (9 * 9 तक) के आकार के साथ एक खेल का मैदान तैयार किया जाता है।
खेल का सार: खिलाड़ी बारी-बारी से एक सेल लंबी रेखाएँ खींचते हैं, मैदान के अंदर 1 से 1 वर्ग बनाने की कोशिश करते हैं। यदि आपकी रेखा वर्ग में अंतिम बन गई है, तो उसमें अपना चिन्ह लगाएं और एक अतिरिक्त चाल का अधिकार प्राप्त करें। चालें तब तक जारी रहती हैं जब तक आप एक ऐसी रेखा नहीं डालते जो किसी वर्ग को बंद न करे। खेल समाप्त होता है जब पूरा मैदान भर जाता है। उसके बाद, प्रत्येक खिलाड़ी द्वारा बंद किए गए वर्गों की संख्या की गणना की जाती है और विजेता की घोषणा की जाती है।
इसकी सभी सादगी के लिए, खेल में एक मोड़ है। यहां आप आगे की चालों की गणना कर सकते हैं और अपने प्रतिद्वंद्वी को एक असुविधाजनक स्थिति में डालने का प्रयास कर सकते हैं, जिससे वह असहज कदम उठा सकता है।

सरल और रोमांचक खेल, जिसे बचपन से जाना जाता है - समुद्री युद्ध। खेल के नियम बहुत जटिल नहीं हैं, उन्हें कोई भी याद रख सकता है। समुद्री युद्ध वयस्कों और बच्चों को पसंद होते हैं, आप इसे कहीं भी खेल सकते हैं।

खेल के नियम समुद्री युद्ध

मनोरंजन का सार इस तथ्य में निहित है कि दो खिलाड़ी बारी-बारी से प्रतिद्वंद्वी के नक्शे पर कुछ निर्देशांकों का नामकरण करते हैं, जिन्हें वे नहीं जानते हैं। नामित बिंदु को जहाज या उसके हिस्से से टकराना चाहिए। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य दुश्मन के सभी जहाजों को जल्द से जल्द डुबो देना है। आज इस तरह के खेल के लिए कई विकल्प हैं:

  1. कागज पर। इस पद्धति को एक क्लासिक मनोरंजन विकल्प माना जाता है। यह आपको कहीं भी खेलने की अनुमति देता है। एक चेकर्ड नोटबुक या एक पत्ता (पंक्तिबद्ध भी नहीं) लड़ाई के लिए उपयुक्त है।
  2. डेस्कटॉप। इस तरह के मनोरंजन का पहला संस्करण 80 साल से भी पहले दिखाई दिया था। बोर्ड गेम समुद्री युद्ध बड़ा और रंगीन था। कुछ समय बाद, जहाजों की विभिन्न संख्या, अन्य आकार के क्षेत्रों के साथ कई भिन्नताएं दिखाई दीं।
  3. कंप्यूटर पर। सही एप्लिकेशन डाउनलोड और इंस्टॉल करके आधुनिक गैजेट्स को आसानी से जहाजों के लिए युद्ध के मैदान में बदल दिया जा सकता है। ऑनलाइन खेलने के विकल्प हैं। विशेषताएं: चयनित बिंदु स्वचालित रूप से तय हो जाते हैं, एक आवाज अभिनय होता है जो वास्तविकता को जोड़ता है कि क्या हो रहा है।

खेत

यह समझने के लिए कि समुद्री युद्ध कैसे खेलें, आपको बुनियादी अवधारणाओं को समझने की जरूरत है। आपको अपना खेल मैदान बनाकर शुरू करना होगा। यह एक समन्वय विमान है, एक वर्ग 10 ब 10। इसके प्रत्येक पक्ष की अपनी परिभाषाएँ हैं: क्षैतिज को ऊपर से नीचे तक, ऊर्ध्वाधर - अक्षर पदनामों के साथ गिना जाता है। रूसी वर्णमाला के अक्षरों का उपयोग "ए" से "के" या "ए से "आई" तक किया जाता है, यदि "यो" और "वाई" छोड़े जाते हैं। अक्सर, अक्षर पदनामों के बजाय, "स्नेगुरोचका" या "रिपब्लिक" शब्दों का उपयोग किया जाता है। इनमें दस अक्षर होते हैं, जो खेल के मैदान पर 10 वर्गों से मेल खाते हैं।

"स्वयं" फ़ील्ड के बगल में, आपको एक "विदेशी" आकर्षित करने की आवश्यकता है, जिसमें समान आयाम और निर्देशांक हों। यह दुश्मन के फ्लोटिला के लिए एक साइट है। क्षेत्र खाली है, इसका उपयोग स्वयं की चाल और प्रतिद्वंद्वी की "स्ट्राइक" को चिह्नित करने के लिए किया जाता है। यह देखते हुए कि समन्वय प्रणाली के लिए कई विकल्प हैं, अग्रिम में सहमत होने की अनुशंसा की जाती है कि किसका उपयोग किया जाएगा। अगला, आपको जहाजों की व्यवस्था करने की आवश्यकता है।

जहाजों की संख्या और स्थान

खेल के मैदान पर जहाजों का एक निश्चित लेआउट होता है। जहाज में कई डेक या पाइप होते हैं (इसलिए नाम, उदाहरण के लिए, "टू-डेक" या "टू-पाइप")। खेल के मैदान पर हैं:

  • 1 चार-डेक, जहाज, युद्धपोत, - चार कोशिकाओं की एक पंक्ति,
  • 2 तीन-डेक, क्रूजर, - 3 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 3 डबल-डेक, विध्वंसक, - 2 कोशिकाओं की पंक्तियाँ;
  • 4 सिंगल-डेक जहाज, टारपीडो नावें, - 1 सेल।

क्लासिक खेल में, नियमों के अनुसार खेल के मैदान पर जहाजों को खींचना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, कोर्ट के सभी किनारे या कोने एक दूसरे को स्पर्श नहीं कर सकते हैं। खेल के ऐसे रूप हैं जब जहाजों को "जी" अक्षर में रखा जाता है, वर्गों या ज़िगज़ैग, कोनों को छूना निषिद्ध नहीं है। विभिन्न जहाजों या उनकी संरचना के साथ भी लड़ाई होती है, उदाहरण के लिए, एक पांच-डेक (विमान वाहक), कई चार-डेक। बड़ी संख्या में जहाजों का उपयोग करते समय, क्षेत्र के एक अलग रूप का उपयोग किया जाता है, आकार में 15 बटा 15। खेल की पसंद पर पहले से निर्णय लेना आवश्यक है।

खेल प्रगति

कागज पर समुद्री युद्ध खेलना कुछ नियमों के अनुसार आवश्यक है। निर्देश चाल की स्थितियों और अनुक्रम को परिभाषित करता है:

  1. प्रारंभ में, पहले कौन जाएगा, इसका चयन किया जाता है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ियों ने बहुत कुछ डाला।
  2. "शॉट" बनाते समय, खिलाड़ी निर्देशांकों को नाम देता है, उदाहरण के लिए, B3.
  3. यदि सेल में कुछ भी नहीं है, तो प्रतिद्वंद्वी "द्वारा" कहता है। नामित निर्देशांक के अनुसार, जहाज स्थित है, फिर "घायल" - अगर यह मारा गया था, "मारे गए" - पूरी तरह से नष्ट हो जाने पर।
  4. एक क्रॉस दुश्मन के जहाज पर हिट का संकेत देता है। इतने सफल शॉट के साथ, नियम के अनुसार, खिलाड़ी दूसरी बार चलता है। खाली मैदान पर झटका लगने पर दूसरे खिलाड़ी को स्थानांतरित करने का अधिकार स्थानांतरित कर दिया जाता है।
  5. विजेता वह है जो पहले अपने प्रतिद्वंद्वी के सभी जहाजों को डुबो देता है।
  6. खेल के अंत में, विरोधियों को एक दूसरे के खेल के मैदानों की जांच करने की आवश्यकता हो सकती है। हारने वाला वह होगा जिसके फ़ील्ड गलत तरीके से भरे गए हैं। जीत उसी की होती है जिसने निष्पक्ष लड़ाई लड़ी।

खेल में कुछ प्रतिबंध हैं। नियमों का उल्लंघन होने पर खेल को पहले समाप्त किया जा सकता है। निम्नलिखित को घोर उल्लंघन माना जाता है:

  1. गलत तरीके से खींचा गया क्षेत्र - जहाजों की संख्या आवश्यक से अधिक है, पक्षों के आयाम या समन्वय प्रणाली गलत हैं।
  2. खिलाड़ियों में से एक ने दूसरे से जहाजों के स्थान पर जासूसी की।
  3. असावधानी के कारण एक मोड़ छोड़ना।

जीत की रणनीति

एक साधारण लड़ाई केवल भाग्य पर नहीं बनती है। जीत हासिल करने के लिए समुद्री युद्ध खेलने की रणनीति और युक्ति होती है। यह इस प्रकार है:

  1. एक पंक्तिबद्ध क्षेत्र के साथ एक शीट रखी जानी चाहिए ताकि दुश्मन देख न सके।
  2. सुविधा और जवाबदेही के लिए, दुश्मन के शॉट्स को डॉट्स के साथ चिह्नित करने की सिफारिश की जाती है।
  3. सबसे कमजोर जहाज युद्धपोत और टारपीडो नाव हैं। पहला बहुत बड़ा है, इसलिए इसे पहचानना आसान है। टारपीडो नावें मैदान पर खोजने के लिए छोटी और कठिन होती हैं, लेकिन वे एक हिट में डूब जाती हैं।
  4. शुरुआती अक्सर गेम स्क्वायर के कोनों को लक्षित करते हैं, इसलिए उन्हें वहां खींचने की अनुशंसा नहीं की जाती है।
  5. अनुभवी खिलाड़ियों को सलाह दी जाती है कि वे तुरंत मैदान पर जहाजों के लेआउट के साथ आएं। अच्छा परिणामयदि फ्लोटिला इकाइयों को योजना के अनुसार व्यवस्थित किया जाए तो प्राप्त किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, क्रूजर और युद्धपोतों को एक जगह इकट्ठा करके, और नावों और विध्वंसकों को अराजक तरीके से रखना।
  6. एक फ्लोटिला के लिए शूटिंग तकनीक अलग हो सकती है। युद्धपोत को जल्दी से नष्ट करने के लिए, इसे तिरछे तरीके से खोजना शुरू करने की सिफारिश की जाती है। आपको चौकों पर 4, 3 सेलों के माध्यम से शूट करने की आवश्यकता है। फिर आपको अवरोही क्रम में आगे बढ़ने की जरूरत है: तीन-डेक, दो-डेक और एकल नावों की तलाश करें।

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समुद्री युद्ध एक सरल और रोमांचक बोर्ड गेम है जिसमें विशेष ज्ञान और विशेष उपकरणों की आवश्यकता नहीं होती है। किसी मित्र या परिवार के सदस्य के साथ खेलने के लिए, आपको केवल दो चेकर कागज के टुकड़े और दो पेंसिल चाहिए। खेल न केवल आपको मज़े करने की अनुमति देता है, बल्कि अंतर्ज्ञान, रणनीतिक सोच के विकास में भी योगदान देता है। घर पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें?

खेल के नियम

समुद्री युद्ध के खेल का सार यह है कि दो लोग आँख बंद करके दुश्मन के नक्शे पर (एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर) निर्देशांक का नामकरण करते हैं। नामित बिंदु को जहाज या उसके हुक भाग को नष्ट कर देना चाहिए। खिलाड़ी जितनी जल्दी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े को डुबोएगा, उतनी ही जल्दी वह जीत जाएगा।

खेल का मैदान

यह एक बॉक्स में एक शीट है जिस पर 10 x 10 कोशिकाओं को मापने वाला एक वर्ग बनाया गया है। आकृति के प्रत्येक पक्ष के अपने निर्देशांक होते हैं। ऊर्ध्वाधर पक्ष को ऊपर से नीचे तक (1 से 10 तक) गिना जाता है। बाएं से दाएं क्षैतिज को रूसी वर्णमाला के अक्षरों ("ए" से "के" तक, "यो" और "वाई" को छोड़कर) द्वारा दर्शाया गया है। जहाजों को खींचे गए वर्ग में रखा गया है।

कभी-कभी अक्षरों के स्थान पर "रिपब्लिक" या "स्नो मेडेन" शब्दों का प्रयोग किया जाता है।

आपके अपने क्षेत्र के आगे, प्रतिद्वंद्वी का क्षेत्र कागज पर खींचा जाता है। इसमें समान निर्देशांक और आयाम होने चाहिए। विमान मुक्त रहता है और उनके शॉट्स को चिह्नित करने के लिए उपयोग किया जाता है।

खेल समुद्री युद्ध में जहाजों की संख्या और स्थान

पनडुब्बियों में कई पाइप या डेक होते हैं। खेल के मैदान में शामिल होना चाहिए:

  • 1 चार-डेक युद्धपोत - 4 सेल;
  • 2 थ्री-डेक क्रूजर - 3 सेल प्रत्येक;
  • 3 डबल-डेक विध्वंसक - प्रत्येक 2 सेल;
  • 4 सिंगल-डेक जहाज - 1 सेल प्रत्येक।

जहाजों को कुछ नियमों के अनुसार व्यवस्थित किया जाना चाहिए। वे एक दूसरे को कोनों या किनारों पर नहीं छू सकते हैं। उनके बीच कम से कम एक खाली सेल होना चाहिए। यह भी उतना ही महत्वपूर्ण है कि वे केवल क्षैतिज और लंबवत स्थित हों।

जहाजों की एक अलग व्यवस्था के साथ नौसैनिक युद्ध के रूप हैं - अक्षर "जी", ज़िगज़ैग या वर्ग। उनकी संरचना और संख्या भिन्न हो सकती है। उदाहरण के लिए, 2-3 फोर-डेक और 1 फाइव-डेक (विमान वाहक)। अधिक जहाजों का उपयोग करते समय, एक अलग क्षेत्र आकार (15 × 15) की आवश्यकता होगी।

चाल की शर्तें और क्रम

यह चुनने के लिए कि कौन पहले जाएगा, खिलाड़ियों ने लॉट कास्ट किया। जब आप शूट करते हैं, तो आप निर्देशांक (अक्षर और संख्या) को नाम देते हैं। उदाहरण के लिए, बी 8। प्रतिद्वंद्वी अपनी पनडुब्बियों के साथ खेल के मैदान को देखता है और जवाब देता है:

  • अतीत;
  • चोट खाया हुआ;
  • मारे गए।

पहले मामले में, वह स्पष्ट करता है कि आप एक खाली सेल पर उतरे हैं। चाल प्रतिद्वंद्वी के पास जाती है।

दूसरे विकल्प का मतलब है कि आप एक मल्टी-डेक जहाज (2, 3 या 4 सेल से मिलकर) में हैं। इस स्थान को अपने मानचित्र पर अंकित करें। आप अगले शॉट के हकदार हैं। एक विदेशी जहाज को खत्म करने के लिए, पास के निर्देशांक का उपयोग करें। उदाहरण के लिए: B7, B9, A8 या B8। आप अस्थायी रूप से घायल जहाज को अकेला छोड़ सकते हैं और दूसरे की तलाश कर सकते हैं। आपकी बारी तब तक चलती है जब तक आप चूक नहीं जाते।

तीसरा विकल्प कहता है कि दुश्मन की पनडुब्बी को नष्ट कर दिया गया है। यदि यह एक शॉट के साथ हुआ, तो यह सिंगल-डेक था (इसने एक सेल पर कब्जा कर लिया)। यदि जहाज दूसरे मोड़ पर मारा गया था, तो यह दो-डेक जहाज था, आदि। जहाज के नष्ट होने के बाद, आप तब तक चल सकते हैं जब तक कि आप "द्वारा" उत्तर नहीं सुनते।

रणनीतियाँ

एक सुनियोजित रणनीति आपको समुद्री युद्ध का खेल जीतने में मदद करेगी। जीतने की रणनीति प्रदान करती है:

  • सावधानी से भेस। साथी को अपने खेल के मैदान को एक बॉक्स में कागज के एक टुकड़े पर नहीं देखना चाहिए।
  • जिस तरह से खेल खेला जाता है और प्रतिद्वंद्वी के कौशल पर विचार करें। उदाहरण के लिए, यदि यह एक नौसिखिया खिलाड़ी है, तो आपको अपने बेड़े को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए। शुरुआती उनके साथ शुरू करते हैं। एक अनुभवी प्रतियोगी के साथ, पैटर्न को तोड़ना और ऐसी जगह दो या तीन जहाजों को छिपाना बेहतर होता है।
  • अपने जहाजों की नियुक्ति पर विचार करें। सिंगल-सेल जहाजों को एक दूसरे से दूर, बिखरे हुए रखा जा सकता है। बड़ा - एक ही स्थान पर कॉम्पैक्ट। पार्टनर को बड़ी चीजें जल्दी मिल जाएंगी। हालांकि, वह छोटी पनडुब्बियों की खोज में अधिक समय व्यतीत करेगा। इससे आपको संभलने का मौका मिलेगा।
  • अपने शॉट्स को चिह्नित करें। सही खाली वर्ग में क्रॉस लगाएं। तो आप इन निर्देशांकों को दूसरी बार कॉल नहीं करेंगे। हिट और मिस दोनों रिकॉर्ड करें। यह किसी भी त्रुटि के मामले में संघर्ष से बच जाएगा।
  • नष्ट दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं को पार करें। नियम उनमें जहाजों के निर्माण की मनाही करते हैं। इससे आपका समय बचेगा।
  • तिरछे चलते हुए गोली मारो। इससे बड़ी पनडुब्बियों के खटखटाने की संभावना बढ़ जाती है। एक युद्धपोत की तलाश में, आप तीन कोशिकाओं से चौथे तक चल सकते हैं।

जो नहीं करना है

यदि नियमों का पालन नहीं किया जाता है, तो नौसैनिक युद्ध का खेल पहले समाप्त हो सकता है। निम्नलिखित को अस्वीकार्य उल्लंघन माना जाता है:

  • लापरवाही के कारण छोड़ दें।
  • गलत तरीके से खींचा गया क्षेत्र: गलत समन्वय प्रणाली या वर्ग के किनारों के आयाम।
  • जहाजों की संख्या आवश्यकता से अधिक है।
  • खिलाड़ियों में से एक ने दूसरे से पनडुब्बियों की नियुक्ति पर जासूसी की।
  • हिट छिपे हुए हैं।
  • प्रतिद्वंद्वी खेल के दौरान अंतिम सिंगल-डेक जहाज को अंतिम फ्री सेल में रखता है। धोखाधड़ी से बचने के लिए, जहाजों और मैदान को एक रंग में कागज के एक टुकड़े पर ड्रा करें, और एक अलग पेंसिल या पेन के साथ शॉट्स को चिह्नित करें।

समुद्री युद्ध काफी रोमांचक खेल है। यह कई वयस्कों और बच्चों से परिचित है। इसके नियम सरल हैं, इन्हें कोई भी याद रख सकता है। आप लगभग कहीं भी खेल सकते हैं। आपको बस कागज का एक टुकड़ा और एक कलम चाहिए।