룬과 아스트랄 평면에 대한 접근. 아스트랄 현실

루시드 드림 1화 - 루시드 드림 1

룬: 2Laguz-Gebo

이러한 통널 효과를 발견한 것으로 밝혀졌습니다. 간단한 방법으로그리고 언제나처럼 - 우연히.

Laguz - 의식과 잠재의식을 "연결"하고 Gebo는 조화로운 작업을 보장합니다. 따라서 OS뿐만 아니라 정보 제공의 꿈도 얻을 수 있습니다. - 예언적.

OS가 작동하지 않더라도 생생한 꿈이나 여러 가지 꿈을 기대할 수 있습니다.

루시드 드림 2 되기 - 루시드 드림 2

루시드 드림 3 되기 - 루시드 드림 3

하지의 밤에 은색이나 흰색 가죽에 이 마법의 상징을 새겨보세요. 베개 밑에 그것들을 놓으면 밤의 가장 어두운 시간에 당신이 원하는 모든 것에 대한 꿈을 꾸게 될 것입니다.

루시드 드림 4 되기 - 루시드 드림 4

스베프톤(Svefnthorn) - 수면 가시 - 베개 밑에 넣어 수면제 역할을 합니다.

불면증과 나쁜 꿈에서 벗어나기

불면증과 나쁜 꿈 재료 : 석탄 조각 (금속으로 조각하면 바늘로 긁을 수 있다고 생각합니다).

아스트랄이 되다 1

솔-에바즈-안수즈,
Raido-Teyvaz-Laguz.
나는 여러 가지 다른 지팡이를 했는데, 이것이 가장 간단하고 15명 중 10명이 사용 후 처음으로 OBE를 경험했습니다. 출구 며칠 전에 적용하거나 만들어야 출구 에너지가 변경됩니다. 사용 중에는 각성제를 사용해서는 안되며 커피와 차도 피해야합니다. 그 효과는 발레리안 뿌리, 바람직하게는 신선하고 3-4cm 길이의 뿌리 2-4개와 잘 결합되며 밤에 씹고 물 반 컵을 마십니다. 발레리안은 익숙한 맛이 아니지만.
Raido +2 Teyvaz + Laguz는 올바른 방향으로 밀고 에너지를 준비합니다.
Sovilu + Evaz + Ansuz는 아스트랄체를 사용하는 능력입니다.

아스트랄 되기 2

사용 가능한 룬: 4*perto(가로 2개, 세로 2개), 2*sol, algiz, mannaz, 2*kano, zerk.fehu, 2*teyvaz, laguz, naut, dagaz(어쩌면 2개), raido, 2*( ansuz+naut), kano+eyvaz.

정상적으로 아스트랄계에 들어가기에는 경험이나 인내가 충분하지 않기 때문에 다른 작가의 작업이 그러한 입장을 초래했습니다. 꿈으로 판단하면 우리는 평행선을 따라 걸을 수있었습니다. 또 다른 테스터는 채널이 더러워지거나 막힐 때까지 청소 직후에 이 제품을 사용하는 것이 좋다고 말했습니다.

예언적이고 자각몽이 되기

이 부적은 자각몽을 꾸기 위한 것입니다.
명쾌하고 예언적인 꿈을 촉진하고 수면 중에도 보호합니다.
나무, 두꺼운 종이 또는 판지로 만들 수 있습니다. 그것을 강화하려면 혈액으로 동그라미를 칠 수 있습니다. 활성화는 "utuldi gnari trod peort tod"를 7번 발음하는 공식에 의해 수행됩니다.
잠자리에 들기 전에 부적을 베개 밑이나 침대 밑, 머리맡에 두고 잠자리에 드세요. 아침에는 잠자는 동안의 감정과 꿈을 꾸었던 내용을 주의 깊게 기록하십시오. 주의: 부적은 지속적으로 휴대하도록 고안된 것이 아닙니다.

"스카이르 드라우무르"가 되다 - 자각몽

꿈을 통해 필요한 것을 알고 예측하는데 사용되며, 성장하는 달에 놋쇠나 동판에 그려(새겨) 있으며, 기호의 윤곽선에 따라 기호는 왼쪽에서 오른쪽으로 적용됩니다. 여기서는 그 자체가 중요하지 않습니다. 완성된 판은 필요한 경우 머리 아래에 표시됩니다. 이 오선은 한 달에 3번 이상 사용되지 않습니다.

예언의 꿈이 되다 1

예언적인 꿈을 꾸고 잠을 통해 답을 얻습니다. 사용된 룬: 2개의 Perth(직접 및 거울), Evaz, Dagaz, Laguz, Ansuz, Fehu, Algiz, Mano 룬 및 Gand 룬.

드리머가 되다 예언의 꿈 2

작동 룬: Inguz, Mannaz(어떤 이유로 완전히 손실되었지만 stav의 에너지 및 속성 측면에서 Dagaz에 생명을 부여함), 2*Tursa, Ansuz(이것이 Toshka 저자의 핵심입니다), 2* Perto, 2*Ansuz, 2*Kano, vtoroplanovo 2*yera, 2*eyvaz. 꿈의 흐름이 열렸습니다. 꿈은 거칠고 생생하지만 흥미로운 꿈입니다. 꿈의 주제를 통제하고 설정하는 것은 불가능했고, 아무리 한 가지를 보여달라고 요청해도 꿈은 전혀 달랐습니다. 이 보표를 사용할 때마다 나는 꿈에서 일종의 보표나 합자를 보았으며, 일반적으로 이전에 친숙한 합자(stav) 또는 대본으로 구성되었습니다.

잠을 넘어서 - 자각몽(Lucid Dreams)

Becoming은 단순히 꿈의 세계를 여행하기 위한 것이며, 누구든지 될 수 있고 실제 또는 비현실적인 장소를 상상할 수 있으며, 힘 지원을 위한 Evaz, Algiz 룬 및 Uruz 룬으로 구성됩니다(밝고 힘차게 일어나기 위해). 아침에) Kenaz 룬은 꿈에서 인식되고 Yera 룬은 전반적인 결과자각몽으로의 전환을 달성하기 위해 케나즈 룬을 추가합니다.

세계와 아스트랄계를 여행하기 위해

세계여행의 지구라트가 되다


1 - 상위 수준 – 새로운 수준의 현실로 전환하려는 아이디어,
내부 계획, 아이디어, 계획 + 태양, 신에게 도움 요청
Ac - 생명의 기원과 성장으로의 전환에 필요한 잠재력, 에너지.
성장 - 명성, 경력 또는 물질적 복지의 상승.
As- "신성한 룬"은 행동하는 신성한 힘을 나타냅니다. As 룬은 오딘에게 바쳐진 것으로 믿어졌습니다.
Ac와 As는 헤보를 형성합니다.
2 – 수준 – 새로운 현실을 형성하는 변화의 흐름
외부 계획 - 아이디어, 이미지를 외부 세계로 구현, 반영
Tir, Man, Lagu – 필요한 변화의 흐름을 생성하는 것을 목표로 하는 의지, 에너지
Eh(Evaz), Rad – 움직임, 이벤트를 유발하기 위한 지시된 노력
두 번째 수준의 기초 – Ing, Odhal – 작업을 완료하기 위해 개인 현실을 위해 위에서 주어진 힘(개인 행동에 대한 기반 및 지원)
저것들. 군대와의 결합 된 행동-그들은 힘과 지원을 제공하고 우리 스스로 일하고 구현합니다
레벨 3 – 결과, 아이디어의 구현,
1차, 2차 계획에 따른 현실의 구조화
Yr - 룬의 의미는 화살이 발사되는 활의 개념에 해당합니다.
양파는 창조적인 힘과 계획을 구현합니다. 선택한 목표를 달성하기 위해 노력을 올바르게 적용합니다.
가르 - "창". 신화에서 Gar는 Odin의 창 Gugnir와 관련이 있습니다. Gar는 완성과 완전성의 룬으로 간주됩니다.
Dag - 룬의 이름은 "day"로 번역됩니다.
빛, 건강, 번영의 룬. 또한 이것은 전환점으로서 정오의 룬입니다. 한 주기의 끝과 다음 주기의 시작을 표시합니다.
Wyn - 합리적이고 지속적인 노력을 통한 욕구 충족, 웰빙 달성
Feoh - 웰빙, 권력 축적, 성공을 달성할 수 있는 능력과 기회 및 이를 유지하는 능력.
Ger (yer) – “연도” 또는 “계절”. 과정의 정점, 풍성한 수확.

꿈의 신호가 되는 꿈 - 예언적인 꿈


소나무 판 위에서 잘라서 베개 밑에 놓아야 합니다. 볼 수 있도록 도와줍니다 예언적인 꿈, 그건 그렇고, 모든 사람이 때때로 그것을 볼 수 있지만 기호는 그것을 지정하고 이해하는 데 도움이됩니다. 꿈을 잘 해석한다면 이 표시는 영구적인 도구가 될 수 있습니다.

드림캐쳐가 되다 1


솔직히 말해서 반년 전 포럼에서 누가 꿈을 기억하기 위해 나에게 입장을 요청했는지 기억이 나지 않았고 아무것도 할 시간이 거의 없었기 때문에 케이트에게 그런 입장을 요청했습니다. 그로부터 그녀는 매우 흥미로운 드림캐처를 만들었습니다. 몇 가지 점을 제외하면 그녀의 아이디어가 마음에 들어서 깨어난 후 꿈을 기억하는 것을 목표로 하는 드림캐쳐를 포스팅하고 싶습니다.

드림캐쳐가 되다 2


일반 포수를 만드는 데 손이 잘 가지 않아서 이 아이템의 유래에 대한 몇 가지 전설을 읽고 쓰기 시작했습니다. 성분 : Kano (2), Eyvaz (2), Naut (2), Ansuz (2), Perth (2), Laguz (2), Soul (2), Perth (2), Inguz, dot (우리). 나쁜 꿈은 거미줄에 걸리고, 좋은 꿈은 중간에 있는 구멍을 통해 빠져나갑니다.

꿈의 신비가 되다 - 꿈을 기억하기 위해

사용된 룬 및 작동 메커니즘:

EYVAZ (번역) - 꿈의 세계로의 장애물을 극복하는 세계의 채널.

TOURS - 통과, 잠의 관문, 불필요한 정보 삭제

FEKHU (zerk) - 꿈에서 주어진 상황을 투영하고 그 결과를 우리 세계에 표시합니다.

PERTH (위) - 잠재 의식의 정보를 닫습니다.

PERTH(아래) - 기억된 꿈, 정보 출력

KENNAZ - 발현. 수신된 정보를 표시합니다.

DAGAZ - 의식의 변화

LAGUZY-우리의 의식인 잠 속으로 흘러 들어갑니다.

INGUZ-결과 기록

ANSUZ+NAUT - 잠재의식에 존재하는 블록 제거. 그 꿈을 기억하지 못하게 막는다.

타임머신이 되다 - 꿈을 통한 시간여행

만나즈 - 당신
Perto – 이동을 위한 임시 터널을 만듭니다.
Lagu 및 Yera - 시간 흐름을 제공하고 이를 따라 여행합니다(시계 방향 - 미래, 시계 반대 방향 - 과거). Evaz - 객체에게 터널에 대한 접근 권한을 제공하고 시간 흐름을 통한 이동을 용이하게 합니다. 작동 원리: 생성은 시간을 통해 사물을 이동시키는 임시 터널을 생성하고, 과거와 미래로 이동하는 흐름을 형성하기도 합니다. 그 공식은 물체가 이 터널로 들어가 흐르도록 해주고, 물체가 현재로 되돌아오는 데에도 기여한다. 필수 조건: 예약 시 여행 기간과 여행 목적을 명확하게 명시해야 합니다.
Stav는 자신과 다른 토끼에게 그것을 테스트했습니다. 마커로 직접 그렸습니다( 왼손) 그리고 사진에. 테스트는 의식 상태 내에서의 여행과 꿈을 통한 여행이라는 두 가지 방향으로 수행되었습니다. 두 경우 모두 효과가 있었습니다. 과거로 여행을 할 때 그림이 선명하고 선명했습니다. 규정된 영향 지점: 특정 기간 및 시간. 특히 사진으로만 아는 친척들이 어떻게 만나는지 지켜봤다. 나는 나에게 알려지지 않은 세부 사항을 보았다. 다른 친척을 통해 정보를 확인했는데 일치했습니다.
피해가 나에게 어떻게 왔는지, 보낸 사람은 누구인지 다시 한 번 확인했습니다. 실험은 성공했습니다. 나는 모든 것을 자세히 보았고 심지어 대화와 저주 자체도 들었습니다. 저도 친구한테 확인해봤는데 그에 따르면 이적이 잘 됐다고 한다. 그는 필요한 모든 것을 보았습니다. 꿈에 대한 실험도 효과가 있었습니다. 가장 중요한 것은 작업, 기간 및 목적을 명확하게 정의하는 것입니다. 그러나이 경우 정보는 꿈에서와 마찬가지로 우화와 힌트로 전달되었습니다. 모든 사진이 선명한 것은 아닙니다. 목표가 항상 명중되는 것은 아니며, 종종 합의된 시간 이전에 그리고 특정 순간이 지나면 현재로 돌아갑니다. "보고" 중에 우리는 미래에 이미 발생한 이벤트(즉, "복귀 불가" 지점을 통과함)가 표시된다는 사실을 발견했습니다. 그렇지 않으면 여행은 단순히 중단됩니다.
나는 이 패턴을 몇 번이나 시도해 보았는가(그리고 여러 번 시도해 보았는가)) 어쨌든, 그냥 한 줄에 룬을 쓰는 것이 나에게는 더 잘 작동합니다.
************라구스
만나즈 페르토 에바스 예라
*************라구스
, 여기서 나는 Lagus가 확률의 변형이라고 규정합니다. 살펴보고 연습에서 바로 마음에 드는 옵션을 선택하면 구현됩니다. 그런 다음 부품이 저절로 결합됩니다.

밤의 꿈이 되다 - 세계를 통한 무속 여행을 위해 1


사람이 가고 싶은 세계, 그곳에서 보거나 배우고 싶은 것을 선택할 수 있게 하여 무속 여행뿐만 아니라 투시에도 사용할 수 있게 됩니다.
stav의 중심은 Gaman (Fate)입니다.
애플리케이션
다른 세계의 에너지 채널에 대한 접근.
Mannaz-Eihwaz-Ehwaz-Jera - 무속 여행을 위한 자각몽입니다. 게다가 안전한 귀국까지.
퍼스 - 가고 싶은 꿈으로 가는 길, 꿈의 세계로 가는 문을 열다, OS로 여행하면서 영혼을 지키다,
간드 - 룬
마노 룬
Ansuz - 꿈에서 방향을 표시하고, 어디로 가야 하는지를 표시하고, 잠에서 깨어난 후 꿈에서 받은 정보를 기억하고,
Eyvaz - 여행 중 정신 보호, 돌아오는 길 - 길을 잃지 않도록
Laguz – 보호, 길을 보여줌, OS 진입을 위한 푸시,
Fehu – 정보 기억하기, 돌아오는 길
Kano - 공격으로부터 신체를 보호하고, OS로 나가도록 푸시하고, 필요한 정보를 얻습니다.
Uruz - 보호 및 종료 푸시
알기즈 - 보호
Soulu – 받은 정보를 기억하여 안전하게 돌아갈 수 있는 stav의 에너지
Raido, Berkano - 올바른 경로를 가리키는 포인터입니다.

샤머니즘 여행이 되기 - 두 세계를 통한 샤머니즘 여행

중앙에는 "Book"룬인 Bitihe (Book)가 있습니다.

지식, 지혜, 창의성, 시, 문학, 과학, 마술, 발명, 철학, 인지, 의사소통, 정보, 분석, 입문, 직관, 기타 현실, 진보, 학습, 성취, 포부, 직업, 아름다움, 미학, 미각, 감각 , 즐거움, 행복.

애플리케이션

1. 정보 수신 및 전송.

2. 과학 작품, 정리, 발견.

3. 신들과의 관계를 구축합니다.

4. 영적 성장그리고 모든 분야에서 개선이 이루어졌습니다.

1. 오셰카(별).

마술, 샤머니즘, 고대종교, 세계에 대한 이해, 신비로운 경험, 미지와의 연결, 음악, 번영, 자비, 정신의 정점, 목표 달성, 힘, 자제력, 지혜, 세상에서 자신의 자리 찾기, 생산성 , 성공, 리더십, 좋은 변화, 지원, 과학, 발견.

애플리케이션

1. 신 및 더 높은 힘과의 소통.

2. 초강대국의 에너지 채널 개방.

3. 계획의 실행.

4. 모든 일에 성공합니다.

2.아부카(하늘).

신, 더 높은 힘, 자연, 숭배, 생명, 영성, 공간, 마음, 세계와의 단결, 조화, 도움, 구원, 영광, 연합, 밝은 개성, 인식, 철학, 문화, 예술, 시, 문학, 정직, 우정, 현실, 경험, 번영.

애플리케이션

1. 영적이고 신비로운 경험을 얻습니다.

2. 전통과 숭배의 입문.

3. 정신적, 육체적 건강의 회복.

4. 창의성 강화.

5. 클렌징 부정적인 영향그리고 무거운 카르마.

3. 가만(운명).

신비로운 비밀, 운명, 진화, 세계의 수용, 자제력, 지구와 우주의 에너지, 미래에 대한 비전, 더 높은 의지에 대한 복종, 영적 길, 영원, 순환성, 시험 합격, 기적, 보이지 않는 힘의 발현 , 위기를 통한 재생, 형성, 카르마.

애플리케이션

1. 마법 능력 개발.

2. 위기를 통해 운명이 바뀌다.

3. 다른 세계의 에너지 채널에 대한 접근.

4. 전사의 길을 찾는다.

4. 아민(아버지).

활력, 남성다움, 보호, 보호, 구원, 의지, 카리스마, 행동의 효율성, 모든 문제의 빠른 해결, 성, 지혜, 지능, 평정, 성공, 영향력, 최면 선물, 마법, 설득, 신뢰성, 선견지명.

애플리케이션

1. 개인력과 마법력이 증가합니다. 잠재력이 높아졌습니다.

2. 가해자에 대한 보복 공격으로 파괴적인 마법으로부터 보호합니다.

3. 사업상의 문제 해결 및 수익 창출

4. 새로운 지식을 공부하고 습득하는 데 도움을 줍니다.

5. 시험 합격에 도움을 줍니다.

5. 에베(평화).

우주, 신, 영혼, 지형, 평화, 법, 규칙성, 편의, 생명, 의무, 구원, 다양한 도움, 자비, 합리성, 자연, 지원, 영향력, 지혜, 지식, 행복, 모험, 진리의 이해, 조화, 사랑 , 용서.

애플리케이션

1. 다양한 에너지를 받아들이고 축적한다.

2. 조화와 균형을 찾는다.

3. 마법을 사랑해요.

4. 영적, 육체적 건강의 회복.

6. 기비(새).

명상, 생각의 비행, 철학, 창의성, 예술, 문학, 종교, 성별, 존경, 자유, 가벼움, 행운, 유혹, 시작, 징조, 신비, 순수함, 의사소통, 욕망의 성취, 밝음, 순진함, 예의, 무속 여행 , 행운을 빌어요 .

애플리케이션

1. 계획된 모든 일을 도와주세요.

2. 창의적 능력 개발.

3 사람 및 영혼과의 의사 소통이 용이합니다.

4. 타인에 대한 영향력과 숨겨진 조종의 마법.

가장자리를 따라 6개의 Jurja 룬이 있습니다. 6번: 의식의 영적 수준으로의 발전, 물질을 통한 영성에 대한 인식, 성장과 발전의 새로운 길 열기, 새로운 기회의 출현, 성숙한 사람의 지혜, 다음을 기반으로 전진합니다. 과거 경험 돈 수비학에서는 돈이 방해가 되지 않고 영적 발전에 도움이 되도록 영적 및 물질적 원리의 조화를 위해 숫자 6을 사용해야 합니다. 6번은 경험과 현실인식을 통해 이익을 가져온다.

캠프 내부

태양 보호막 - 마법 공격으로부터 사용자를 보호하고 거울 효과가 있습니다(Soulo, Eyvas) - 마법 개발 중 보호

신성한 에너지를 끌어들이려면 카스타스타에게 먹이를 주세요

도움과 지식을 얻기 위해 자연의 힘을 요청합니다(Lagus, Ansus, Urus, Perth).

그리고 Litera ofugletur 안녕하세요? meira - "반대로 편지는 크다" - 큰 힘을 지닌다

간드레로의 비행이 되다 - 꿈에서 답을 얻으세요


1. "간드레의 비행"이 되기(간드레는 일종의 "마술 지팡이"입니다. 이 단어는 "명확한 시력"과 "영혼의 비행"에 사용되는 마술 지팡이를 의미하기도 함):

stav는 중앙 십자가부터 시작하여 중앙에 표지판 그룹이 그려지고 마지막에는 십자가 끝의 표지판이 위에서부터 시계 방향으로 그려집니다. "십자" 꼭대기에 있는 첫 번째와 두 번째 원은 끊어진 부분을 그려야 합니다. 그렇지 않으면 다른 의미를 지닌 또 다른 지팡이가 만들어지게 됩니다. 이 지팡이는 덤불의 가지에만 그려지거나 잘립니다. 보드)를 만든 후 주문 주문을 읽습니다.
"예를 들어 andar i draumi dulbuningur
나? 간드리아 길디 스칼 핀나 누,
hof?ar til einn hli?i? 기회,
에키메인타카. "

전사:
"Yeg andar와 draumi dabyoningin,
미친 Gandria Gildi Skal Fina Nyo,
hefdar til ein hlidid opnast,
에키메인타카"

대략적인 번역:
"나는 숨겨진 꿈에서 영혼을 보게 될 것이다.
간드르와 함께 나는 이제 힘을 얻을 것이다.
내가 오딘에게 문을 열어주겠다.
해를 끼치 지 마십시오.
꿈에서 뭔가를 알아내야 할 때는 그것을 베개 밑에 두고 (자신에게) 주문을 다시 읽어보세요.

사람의 꿈에 침투하다

Mannaz(토끼, Gebo)는 나를 그의 잠재의식과 연결하고 그(Laguz)가 눈치채지 못하게 자연스럽게 그의 꿈(Perth)에 침투할 수 있게 해줍니다. 사진을 2주 정도 보관했는데, 베개 밑에 사진을 넣고 채널을 만들듯 제 몸에 선을 그어보니 침투가 발생했어요. 그것 없이도 작동할 수도 있고 이것은 단지 내 관심사일 뿐이지만 내 OS 경험은 중요하지 않습니다.


과거의 화신이 되기

공식 "과거 화신"
yer -pert - laguz -ansuz -dagaz - laguz-pert - yer
퍼스 - 과거의 화신
ansuz - 자신에게 깊은 길
라구즈 - 잠재의식을 열다
Dagaz - 다리, 한 상태에서 다른 상태로의 전환. 정보 블록 열기
그 결과. 더욱 조화로운 발전을 위해 과거에 수행한 행동으로부터 교훈을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 자신의 말로 그림을 그리고 룬에게 작업을 알려주는 동안 공식에 대해 논의합니다. 룬을 자신에게 적용하면 일회성, 부적을 만들면 장기간 동작하지만 제거하지 않고는 지속적으로 착용 할 수 없습니다.

Ferðalög hinum forna heimi 되기 - 다른 세계로의 여행


작동 룬: 중간: Celtic Ogham: PM, SM, DM, 기본 방향; S-Kat, V-Blat, Yu-Sate, Z-Fis, 중앙 - Midhe, 수평 측면 2개: 알파 룬: 3 o, g, x, L

수직 변 2개: o, g, u, L

룬은 다른 세계에 대한 물리적 접근을 제한하고 오퍼레이터를 보호하며 충분히 강력해지고 원하는 세계로 자유롭게 이동할 수 있도록 허용하기 때문에 문은 한 사람을 위해 문을 여는 데 더욱 집중하게 되었고, 문은 그의 영혼을 위해서만 열립니다. 보호받는 동안. 게다가 모든 사람에 대한 좋은 방어가 됩니다. 외부 영향, 그것은 사람을 모든 것에서 차단하고, 사람이 시간을 내야하는 경우 특히 좋습니다. 그런 다음 사람이 추가 행동을 위해 힘을주고 회복하고 힘을 얻는 데 도움이 될 따뜻하고 평화의 원을 만들 것입니다. , 휴식을 취하는 것은 사람에게 가장 중요한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 자신이나 종이, 베개 밑에 그림을 그려보세요.

신들을 혼란스럽게 하고 싶지 않다면 다음과 같이 예약하세요.

"이 RF는 나를 평행 현실(기존 현실과 최소한의 차이로)로 이동시키며, 그 속에서 나는 이것과 저것(또는 내가 이러저러함)을 갖고 있는(또는 곧 갖게 될) (이것과 저것의 의무적인 보존과 함께) 내 삶이나 그런 것, 내 삶의 조건 등)."

전환의 순간은 눈에 띄지 않으며 약간의 겹침이 가능합니다(기억하거나 변경하는 내용, 시간이 이전 현실과 일치하지 않을 수 있음).

안정성 요소를 잊지 마십시오. 영구적인 결과를 원한다면 결과가 일정한 세계를 진단하십시오. 불만이 없도록 "나는 그가 나를 사랑하는 곳으로 이사했지만 그는 2 분 동안 나를 사랑했다가 나를 사랑하지 않았습니다."


Solar Bridge가 됨 - 슬라브-아리아 신들에게 가는 길

이것은 나에게 보여준 사람의 허락을 받아 출판한 매우 오래된 룬 부적입니다. 그는 와야 할 사람들의 때가 왔으므로 많은 일에서 비밀의 봉인이 제거되었다고 말합니다. 이 표시의 도움으로 나는 처음으로 유체이탈 여행을 떠났습니다. "태양의 다리"는 슬라브-아리아 판테온의 신들에게 직접 가는 길을 열어줍니다. 물론 모든 사람이 이 다리를 건너는 것은 아니지만 내 사이트를 방문하는 대부분의 방문자가 성공할 것이라고 생각합니다. 이 고대 표시를 사용하여 누군가는 지식과 경험을 얻고, 누군가는 문제에 대한 해결책을 찾고, 누군가는 슬라브 신들의 지원으로 삶을 바꿀 수 있습니다.

긴장을 풀고 표지판에 주의를 집중하세요. 곧 표지판 아래쪽부터 다리가 시작됩니다. 표지판의 윗부분은 다리 위로 이동하는 태양과 같으며 길을 열어줄 것입니다. 다리를 건너 정신적으로 앞으로 걸어가는 것을 두려워하지 마십시오. 놀라운 모험이 여러분을 기다립니다.

때로는 다리 대신 투명한 터널이나 도로가 나타나기도 한다.

관문이 되기 - 룬 세계를 통한 여행

Becoming은 Yggdrasil(룬 세계의 나무) 세계를 여행하기 위한 것입니다. 나는 잠을 자면서 나가려고 노력했습니다. 그들은 내가 원하는 세계로 들어가는 문을 통과하지 못하게했습니다 (경험이 부족하여 피해를 입었습니다).

초보 무당의 꿈이 되다

Finska-runir:T는 힘을 얻기 위한 룬이며, 어떤 의미에서 "입문"의 룬으로 사용될 수 있습니다. 이는 사람의 능력을 열고, 힘을 제어하고 개발하는 데 도움이 되며, 사람이 다음과 같은 경우 투시력의 선물을 열 수 있습니다. 전제 조건 때로는 개인 성공의 룬으로 웰빙과 번영을 위해 지팡이에 사용됩니다. 비밀 지식의 룬은 투시를 위한 지팡이와 원하는 것을 얻기 위한 지팡이에 사용할 수 있습니다. K는 마법의 힘을 높이고 의식에서 행운과 성공을 불러오는 데 사용되는 개인적인 힘의 룬입니다. (마법의) 능력은 투시 스테이크에서 선물을 열기 위한 룬으로 사용할 수 있습니다. 룬 영혼의 호출로 사용할 수 있습니다..I - 꿈을 다루는 룬으로 투시를 위해 지팡이에 자주 사용되며 누가 훔치거나 죽였는지 인식하고 때로는 사용됩니다. 트랜스 기술에서는 탬버린이나 기타 의식 도구에 묘사될 수 있습니다.

C - 변화의 룬, 지각을 바꾸기 위해 지팡이에 사용될 수 있음, OS는 트랜스 기술에 사용될 수 있음, 영혼이 몸을 떠나도록 도와줌, 세계를 여행하기 위해 고안된 지팡이에 사용됨 영혼의 여행을 위해 설계된

Vannadis의 검토:

Elka 훌륭한 작품 모든 것이 매우 잘 이루어졌고, 룬이 완벽하게 선택되었으며, 지팡이의 구조가 유능하고 일관되었으며, 모든 것이 절대적으로 정확하고 잘 나타났습니다. 무속 부적을 만드는 데 훌륭하다는 것이 밝혀졌습니다. 투시와 관련된 기술, 트랜스 상태, 세계 여행 , 그 안에 있는 모든 것이 고려됩니다: 실무자의 보호, 여행 장벽 제거, 숨겨진 것을 배울 수 있는 기회, 모든 것이 올바르게 밝혀졌습니다. 글쎄, 우리는 또한 부적이 사람의 능력을 어느 정도 드러내고 의식적으로 다양한 블록을 제거하므로 무아지경과 투시 과정을 촉진하는 잠재 의식이 힘을 사용할 수있는 모든 가능성을 열어주고 생성도 가능하다고 덧붙일 수 있습니다. 의식의 물건이나 개인 인감으로 사용되어 모든 행동이 가능해졌으며 모든 것이 훌륭해졌습니다.

인용문(Beliar @ 7.2.2009, 18:44)

2년 동안 나는 의식적으로 아스트랄계에 들어갈 수 없었습니다. 시도는 매우 좋았지만 아스트랄체가 나타나기 시작하자마자 무언가가 나를 막았고(두려움 등은 아님) 시도가 실패로 끝났습니다. 아마도 이것은 흡연 때문일 수도 있지만 (흡연이 나갈 가능성을 줄인다는 것을 읽었습니다), 나도 그것을 알 수 없습니다. 그럼, 나가기 쉽도록 하는 의식 같은 것이 있나요?


출구의 문제는 몸 밖에서 자신을 상상하고 (비논리적인 상황으로 인해) 무의식적인 두려움이 나타나는 것을 포함할 수 있습니다. 아스트랄체의 점진적인 흔들림과 방문하는 생각과 내부 대화의 방해가 여기에서 도움이 될 수 있습니다. 아스트랄 평면. 꿈의 명쾌함을 위해 사용될 수 있습니다. 룬 문자 공식 Mannaz Eihwaz Ehwaz Jera 카탈로그에 나와 있습니다.

인용문(Ysmir @ 7.2.2009, 21:20)

출구의 문제는 몸 밖에서 자신을 상상하고 (비논리적인 상황으로 인해) 무의식적인 두려움이 나타나는 것을 포함할 수 있습니다. 아스트랄체의 점진적인 흔들림과 방문하는 생각과 내부 대화의 방해가 여기에서 도움이 될 수 있습니다. 아스트랄 평면. 꿈에 대한 인식을 위해 Mannaz Eihwaz Ehwaz Jera 카탈로그에 제시된 룬 공식을 사용할 수 있습니다.


몸 밖에서 자신을 상상하는 것에 대해 ... 떠날 때 이것이 필요하다는 말조차 들어 본 적이 없습니다. Internal Dialogue로 작업했는데, 시도하는 동안 꽤 잘 대처할 수 있을 것 같아요.
공식을 알려주셔서 감사합니다. 꼭 시도해 보겠습니다. 특별히 아스트랄계에 들어가기 위한 의식을 본 적이 있는데 찾아서 게시해 보겠습니다. 나는 당신의 의견을 듣고 싶습니다. 초기 지식 수준 때문에 시도하지 않았습니다 ...

중앙에서의 실패 신경계. 그녀는 당신을 내보내지 않을 것입니다. 이유를 찾아 진정하고 계속 진행하세요!

그렇다면...(CNS)...그렇게 쉽지는 않습니다...원인을 찾기가 어렵습니다. 그리고 그녀와 함께라면 모든 것이 괜찮은 것 같습니다.. 하지만 출구 전에 문자 그대로 한 단계가 누락되었습니다... 이미 거의 아스트랄계에 있으며 모든 것이 갑자기 통과됩니다 *(.

저도 똑같은데 담배는 안피는데... 밖에도 못 나가고, 한걸음도 부족한 느낌도 들고...

낙심하지 않고 매일 노력하면 언젠가는 사라질 것 같아요))

인용문(카르마 @ 8.2.2009, 19:36)

마지막 순간에 놓지 않는 도덕적, 심리적 이유가 있습니다. 당신은 나가려고 노력하고 고장의 순간에 당신을 방해했던 것이 무엇인지 기억하십시오. 어쨌든 이유를 찾을 수 있을 겁니다. 저를 믿으십시오. 이것은 작은 일입니다. 다른 방법을 시도해 보세요. 죽은 사람을 통해 당신은 잘 알고 있습니다. 가장 중요한 것은 들어가서 마음이 원하는 곳으로 이동하는 것입니다.


흠... 고인이 무슨 상관이 있는 걸까요? 모르겠어요...

심지어 그것이 필요합니까?



견적([email protected], 21:00)

아스트랄에서는 수직으로든 수평으로든 원하는 곳으로 걸어갑니다. 먼저 용어를 정의해 볼까요?
나에게는 시간과 경계가 없는 완전한 이동의 자유가 있습니다. 나는 죽은 자 가운데서 아직 태어나지 않은 자에게로 갈 수 있다. 그래서 뭐?
아스트랄계가 무엇이라고 생각하시나요? 벽에 별이 ​​달린 화장실. 아, 가운데 시리우스가 있군요. 죄송합니다. 또 무엇을 읽었나요? 그들은 당신의 머리를 너무 세게 때려서 당신이 어디에 있는지 이해할 수 없습니다. 여기 당신은 아스트랄계 근처 어딘가에 있지만 아무것도 통제할 수 없습니다.


인용문(Hertik @ 9.2.2009, 18:48)

심지어 그것이 필요합니까?
먼저, "아스트랄로 가야"하는 이유를 결정하고 아마도 그 후에는 바로이 "아스트랄"이 무엇인지 이해하게 될 것입니다.


저는 아스트랄에 대한 구체적인 목표가 없습니다. 단지 의식적으로 아스트랄에 들어가는 방법을 배우고 싶습니다...


인용문(카르마 @ 9.2.2009, 23:23)

시간이 있었고 관심이 있었고 매일 밤 등반했습니다. 모든 것이 끝났습니다. 이것은 별도로 진지하게 말해야합니다. 그렇게 간단하지 않습니다. 사람들을 치료할 때 나는 항상 현실과 아스트랄계 사이에서 고민합니다. 나는 룬을 봉헌합니다. 똑같은 것입니다. 아스트랄계란 무엇인가!!!? 기분이 명확하고 설명할 수 없지만 어딘가에서 정보를 가져와 기록하면 화가 나기 시작합니다. 그리고 이것이 사실인지 "비즈"인지 이해할 수 없습니다.
글쎄, 이 모든 것에 대해 논의하기 시작하면 이것이 미친 집으로가는 길입니다.


멋지다... 매일 밤. 때때로 나는 매일 밤 진동을 일으킬 수 없었습니다... 당신은 카르마라고 말합니다: "나는 항상 현실과 아스트랄계 사이에 매달려 있습니다." 하지만 아스트랄계는 현실의 일부가 아닌가요??? 어떤 경우에도 당신을 혼란스럽게 하거나 막다른 골목으로 몰아넣고 싶지 않습니다... 그래도 나가려고 노력할 테니 효과가 있을 것 같아요. 룬을 사용하여 도움을 드릴 수도 있습니다. 제 생각엔, 아, 얼마나 멀었나...).

인용문(Beliar @ 9.2.2009, 21:24)

흠... 아닌 것 같아요. 카르마, 당신이 아스트랄계의 도움으로 정확한 미래를 볼 수 있을지는 잘 모르겠습니다. 이것은 불가능합니다. 예, 저는 아스트랄계에 대한 일반적인 생각을 가지고 있습니다. (무의식적으로 몇 번 거기에 있었습니다).
저는 아스트랄에 대한 구체적인 목표가 없습니다. 단지 의식적으로 아스트랄에 들어가는 방법을 배우고 싶습니다...


인용문(Hertik @ 10.2.2009, 0:06)

여러분, 우선 자신에게 "아스트랄"이 무엇인지 결정해야 합니다. 왜냐하면 어딘가로 가려면 적어도 뭔가를 느껴야 하기 때문입니다.


나는 아스트랄에 대한 명확한 감각이 없습니다... 나는 단지 몇 가지 생각만 가지고 있고 그것이 맞는지는 모르겠습니다...

인용문(Hertik @ 9.2.2009, 23:06)

여러분, 우선 자신에게 "아스트랄"이 무엇인지 결정해야 합니다. 왜냐하면 어딘가로 가려면 적어도 뭔가를 느껴야 하기 때문입니다.


그것은 또한 사실이다. 먼저 약관에 대해...

좀비는 15년 동안 산다. 그의 머리는 아스트랄계에 있나요?
부처는 자신의 머리를 아스트랄계에 담그었다고요?
과전압으로 인해 쐐기가 발생했습니다. 죽음. 아스트랄계로 가시나요?
내 이해에 따르면 마음이 현실 상태를 잃기 시작하고 다른 세계를 보기 시작하면 이것이 아스트랄계와의 접촉의 시작입니다. 상황이 더 악화될 수 있습니다. 더 좋은 점은 KADUMA에게 물어보는 것입니다. 그는 항상 거기에 있습니다.

아스트랄, 아스트랄, 예........ 나는 당신의 아스트랄에 있습니다. 사방이 어둡고, 아무도 초대하지 않고, 아내와 함께 방문하면 쫓아내고, 아내를 남겨두고 그런 식으로 합니다. 그런 다음 그들은 우리가 그들로부터 온갖 종류의 팔 없는 비너스인 뮤즈를 만들 것이라고 말합니다. 아니면 Dontsova의 책을 지시할 수도 있습니다. 헛소리 하지마...

10.2.2009, 10:50

10.2.2009, 11:00

인용문(Ysmir @ 10.2.2009, 10:50)

세계 어느 곳에나 있을 수 있는 기회, 점술(잠재의식에 몰입)과 관련된 풍부한 연구 기회, 일련의 사건을 테스트한 다음 실제 생활에서 의도를 사용할 수 있는 이 모든 것이 아스트랄 세계와 인식에 대한 접근을 허용합니다.


10.2.2009, 11:08

10.2.2009, 11:43

인용문(Ysmir @ 10.2.2009, 11:08)

출구 기법 외에 어떤 다른 방법과 가능성이 존재하는지에 대해서는 이미 내면 세계에 대해 언급했습니다.


10.2.2009, 13:00

인용(Hertik @ 10.2.2009, 11:00)

이를 위해 "고전적으로"몸을 떠날 필요는 전혀 없습니다.


그건 그렇고, 이것은 사실입니다. 목표가 무엇인지에 따라 완전히 자신을 잃을 필요는 없습니다. 안전 주의사항을 알아두는 것도 좋습니다.

인용문(Hertik @ 10.2.2009, 11:43)

예를 들어, 꿈을 통해. 자신에게 설정을 제공하면 필요한 정보가 꿈에서 나옵니다.

이것이 내 여동생이 하는 일이다. 나는 그렇게 할 수 없습니다.

10.2.2009, 20:04

인용문(Hertik @ 10.2.2009, 12:43)

예를 들어, 꿈을 통해. 자신에게 설정을 제공하면 필요한 정보가 꿈에서 나옵니다.


이것은 아마도 몸을 떠나는 것보다 훨씬 더 어려울 것입니다.)...

인용문(Ysmir @ 10.2.2009, 11:50)

세계 어느 곳에나 있을 수 있는 기회, 점술(잠재의식에 몰입)과 관련된 풍부한 연구 기회, 일련의 사건을 테스트한 다음 실제 생활에서 의도를 사용할 수 있는 이 모든 것이 아스트랄 세계와 인식에 대한 접근을 허용합니다.


이것이 바로 내가 꽤 오랫동안 나가려고 노력하게 만드는 이유입니다. 나는 아스트랄계에 들어가기 위한 고귀한 목표가 없다는 것을 인정합니다... (나는 그것에 대해 정확한 생각이 없습니다), 언제나 그렇듯이 사람은 미지의 것에 강하게 끌립니다...

10.2.2009, 21:12


네, 꿈에 대해서요. 누구든지 이것을 경험한 적이 있습니까? 당신은 어둠 속에 있지만 밤이 아닙니다. 공간을 느끼지만 일종의 가스 잉크처럼 두껍고 모든 사람과 다른 생명체가 밝습니다. 겉으로 보기엔 너무 아름다워 그냥 코클로마뿐인데... 거기에 가보면... 무섭지도 않은데 왠지 이상해요... 감정뿐만 아니라 현실에 대한 인식 자체도 변해요. 말로는 설명할 수 없습니다... 하지만 가장 중요한 것은 그러한 꿈이 예언적이라는 것입니다. 그러나 문자 그대로는 아닙니다. 이 "잉크"에서 이미지를 보고 일종의 "다른 세상의" 논리(꿈에서)로 이미지를 "해독"하는 것 같습니다. 이 암흑과 접촉해도 뭔가 이상한 느낌이 든다... 나쁘지도, 좋지도 않고, 그냥 이상하다...


올렉 샤포시니코프

인용문(마라 @ 11.2.2009, 8:10)

몸을 떠나 아스트랄계로 가는 것은 다소 다른 일이라는 것을 알아봅시다. OBE는 유체이탈 감각이며, 신체 밖으로 나가는 길입니다. 이 경우 방이나 아파트를 떠날 필요가 없습니다. 명상 중에 또는 OS의 도움을 받아 몸을 떠나지 않고도 아스트랄계에 들어갈 수 있습니다.
명상을 통해서보다 몸을 떠나 아스트랄계로 들어가는 것이 훨씬 쉽습니다.

이 두 "출력"을 마스터링하는 방법은 다릅니다.

몸을 떠나는 간단한 기술이 많이 있습니다. 저는 6명으로 구성된 그룹에서 공부했는데, 모두가 몇 달 안에 훈련을 받았습니다. 나는 나중에 사람들을 가르쳤지만 세 명뿐이었지만 그들은 모든 것을 마스터했습니다 (교사로서가 아니라 자유를 갈망하는 지인들만).

이러한 기술은 두 명의 저자, ​​즉 Mikhail Raduga(그의 모든 책은 aing, 즉 몸을 떠나는 것에 전념함)와 Robert Monroe(Douglas와 혼동하지 말 것)에 의해 잘 설명되어 있습니다. 아마도 다른 합리적이고 유용한 책들이 있을 것입니다. 그러나 나는 그것들을 읽지 않았습니다. 그러나 이것들은 인터넷에서 구할 수 있고 판매용으로도 구할 수 있습니다(특히 오존에 관한 것입니다). 그건 그렇고, R. Monroe는 매우 이해하기 쉬운 책을 가지고 있고 (물론 IMHO) 노인성 책도 있습니다.

두 작가의 기술은 약간 다릅니다. 내 학생 중 한 명은 Monroe에 따라 공부했고 나머지 두 명은 Rainbow에 따라 공부했습니다. 나 자신도 로버트 먼로(Robert Monroe)를 완전히 복사한 선생님만의 방법을 사용하여 공부했습니다. 하지만 개인적으로는 Mikhail Raduga의 기술이 더 접근하기 쉬운 것 같습니다. 나는 WTO를 마스터하기로 진지하게 결정한 사람이라면 두 저자를 모두 연구해야 한다고 생각합니다.

그런데 제가 함께 훈련한 6명 중 2명은 열렬한 흡연자입니다. 그리고 제가 가르쳤던 것 중 하나도요.






3.7. 의지의 완전한 승리.

11.2.2009, 11:26

인용문(Vinany @ 10.2.2009, 22:12)

나는 비슷한 문제가 있습니다. 나는 거의 이미 성공했지만 여기서는 거의 육체적으로 심연에 빠지고 있다는 느낌을 피부로 느끼고이 두려움이 나를 끌어 당깁니다. 진동이 아니라 회전하는 느낌도 있었고(침대 대신 팽이가 있는 것처럼) 게다가 가속하는 느낌도 있었고 멈췄습니다. 그리고 저는 한 번 이상 자각몽을 꾸었는데, 때로는 아무런 지시 없이도 꿈을 꾸었지만, 역시 아무 일도 일어나지 않았습니다...


나에게는 모든 것이 동일합니다.

인용문(Oleg Shaposhnikov @ 11.2.2009, 9:36)

1. 이 분야의 업무 수준을 차별화하는 것이 시급히 필요합니다.
2. 누군가가 단지 연습을 하려고 한다면 그것은 한 가지입니다. 그는 몸을 떠나 방 주위를 돌았습니다. 더욱이 이를 위한 장소는 번영해야 합니다.
3. 누군가가 적극적으로 운영을 시도한다면 이것은 완전히 다릅니다.
3.1. 담배나 술은 금지됩니다. 고기가 전혀 들어가지 않은 특별한 식사만 가능합니다.
3.2. 하루 3~5시간 신체훈련.
3.3. 일주일에 2번 20~40km를 횡단합니다.
3.4. 공공 가치로부터 완전히 격리됩니다.
3.5. 개인 생활의 종료.
3.6. 감정을 완벽하게 통제합니다.
3.7. 의지의 완전한 승리.


여기서 "운영"의 개념을 설명해주세요....

11.2.2009, 13:35

인용문(Oleg Shaposhnikov @ 11.2.2009, 8:36)

더욱이 이를 위한 장소는 번영해야 합니다.
3. 누군가가 적극적으로 운영을 시도한다면 이것은 완전히 다릅니다.
3.1. 담배나 술은 금지됩니다. 고기가 전혀 들어가지 않은 특별한 식사만 가능합니다.
3.2. 하루 3~5시간 신체훈련.
3.3. 일주일에 2번 20~40km를 횡단합니다.
3.4. 공공 가치로부터 완전히 격리됩니다.
3.5. 개인 생활의 종료.
3.6. 감정을 완벽하게 통제합니다.
3.7. 의지의 완전한 승리.


"그들은 파티에 사람을 받아들인다.

- 예..

- 예..

- 글쎄요…
-파티를 위해 목숨을 바칠 것인가?

11.2.2009, 13:53




11.2.2009, 18:15

인용문(Hertik @ 11.2.2009, 14:35)

나는 고기를 먹고, 마시고, 담배를 피우고, 욕하고, 여자들과 이야기를 나누는데, 이 모든 것 때문에 에너지 톤이 높아졌습니다.. 내가 뭘 잘못하고 있는 걸까요? )))))

그리고 아스트랄계에 들어가는 것과 그러한 제한에 관해 나는 일화를 기억합니다.

"그들은 파티에 사람을 받아들인다.
-그리고 Semenych, 파티를 위해 술을 그만 마실 수 있습니까?
- 예..
- 파티를 위해 담배를 끊을 건가요?
- 예..
- 여자들과의 의사소통을 중단할 건가요?
- 글쎄요…
-파티를 위해 목숨을 바칠 것인가?
“당연히 줄 테니 도대체 내가 왜 이렇게 살아야 합니까.”

사람이 마술을 수행한다면, 더 정확하게는 그가 마술사이거나 적어도 마술사라면 이것은 그가 할 수 있다는 것을 의미합니다... 그는 행동을 수행할 수 있으며 한 시간 전에 담배를 피웠다는 것은 중요하지 않습니다. 그리고 어제 그는 맥주를 1리터나 마셨다. 그렇지 않으면 동일한 맥주가 매우 강력한 음료라는 것이 밝혀졌습니다. 이는 모든 마법을 파괴합니다. 그리고 일반적으로 라드는 마법의 영향에 대한 해독제일 뿐입니다.


재미있는 농담).
내가 찾은 사실(R. Monroe의 책 등)에 따르면 “몸은 완전히 이완되어야 한다”고 말합니다. 하지만 외출하기 전에 라드 1 파운드를 먹으면 위와 그 안의 모든 것이 이완되지 않을 것 같아요 =)). 거기에는 어떤 근육이 작용합니다... 누군가에게는 완전한 휴식을 취하는 데 장애물이 됩니다.... 사람마다 다릅니다...

견적(north0904 @ 11.2.2009, 14:53)

아스트랄계에 들어가기 위해 Shaposhnikov가 제안한 시스템의 견고성에도 불구하고 이 과정을 방해하는 내부 블록을 극복하는 데 매우 효과적일 수 있습니다.
마술사에게 술은...
마술사에게 해로운 것은 술 자체가 아니라, 자신과 자신의 힘에 대한 통제력의 상실입니다...
빈 곳이 없습니다. 당신이 자신을 통제하지 못하면 다른 사람이 당신을 통제하게 된다. 그리고 그러한 접근 방식을 사용하면 아스트랄계에 올라가는 것이 위험합니다. 왜냐하면 거기에는 누군가를 통제하고 싶어하는 많은 것들이 있기 때문입니다.

Hetrika의 게시물에 관해서는 ... 이는 당신이 아스트랄계를 걸을 수 있을 만큼 충분한 의지력과 자제력을 가지고 있다는 것을 의미합니다... 그리고 훨씬 더 많은 일을 할 수 있습니다_)
불행히도 모든 사람이 이것을 할 수 있는 것은 아닙니다. 그리고 초심자 아스트로패스인 벨리아르가 실용적인 결과를 얻고 동시에 혼란을 일으키지 않으려면 위의 모든 것은 그에게 거의 쓸모가 없다는 점을 고려하면...

변화된 의식 상태는 농담이 아닙니다. 그리고 이러한 과정을 가볍게 접근하는 것은 위험합니다.


조언을 주셔서 감사합니다.

올렉 샤포시니코프

11.2.2009, 21:15

올렉 샤포시니코프

11.2.2009, 21:30

인용문(Hertik @ 11.2.2009, 13:35)

나는 고기를 먹고, 마시고, 담배를 피우고, 욕하고, 여자들과 이야기를 나누는데, 이 모든 것 때문에 에너지 톤이 높아졌습니다.. 내가 뭘 잘못하고 있는 걸까요? )))))

그리고 아스트랄계에 들어가는 것과 그러한 제한에 관해 나는 일화를 기억합니다.

"그들은 파티에 사람을 받아들인다.
-그리고 Semenych, 파티를 위해 술을 그만 마실 수 있습니까?
- 예..
- 파티를 위해 담배를 끊을 건가요?
- 예..
- 여자들과의 의사소통을 중단할 건가요?
- 글쎄요…
-파티를 위해 목숨을 바칠 것인가?
“당연히 줄 테니 도대체 내가 왜 이렇게 살아야 합니까.”

사람이 마술을 수행한다면, 더 정확하게는 그가 마술사이거나 적어도 마술사라면 이것은 그가 할 수 있다는 것을 의미합니다... 그는 행동을 수행할 수 있으며 한 시간 전에 담배를 피웠다는 것은 중요하지 않습니다. 그리고 어제 그는 맥주를 1리터나 마셨다. 그렇지 않으면 동일한 맥주가 매우 강력한 음료라는 것이 밝혀졌습니다. 이는 모든 마법을 파괴합니다. 그리고 일반적으로 라드는 마법의 영향에 대한 해독제일 뿐입니다.



11.2.2009, 22:15

인용문(Oleg Shaposhnikov @ 11.2.2009, 22:15)

작동한다는 것은 몇 가지 작업을 수행하는 것을 의미합니다. 연락을 취하세요. 관찰자가 아니라 그렇게 말하자.


감사합니다.

11.2.2009, 22:41

1.1. 입문. 아주 빡빡해요, 아주, 저녁이에요. 그리고 그것 없이는 보드카 한 병. 그런 다음 미녀 두 명과 함께 새벽 2시까지 잠자리에 들고.... 그리고 통풍이 안 되는 방에서 멍하니 담배를 피우세요. 아침 2시에 일어나서 우리는 완전한 장비를 착용합니다(어깨에 30kg, 뿔이 두 개 달린 기관총, 재킷에 두 개 더, 권총 두 개, 수류탄 네 개, 핀과 단검, 워키 -토키, 방독면, 방탄조끼) 비 내리는 가을 숲 20km. 시간은 제한되어 있습니다. 매우 제한적입니다. 달리고 매우 강렬합니다.
1.2. 도착하자마자 기분이 어때요? 그리고 정시에 도착할까요? 그리고 전혀 도착할 것인가? 일반적으로 도착하더라도 드롭데드 이외의 작업을 수행할 수 있습니까?
2. 관련 - 왜 그런 삶인가. 라이프 스타일은 우리에게 익숙한 것입니다.


11.2.2009, 22:50

인용문(Hertik @ 11.2.2009, 23:41)

극단은 어떤 표현에서든 파괴적입니다. 행진하기 전에 술에 취하는 것과 맥주 한 병을 마시는 것을 두려워하는 것도 또 다른 일입니다. 일주일 후에는 집단 농장 챔피언십을 위해 크로스컨트리 경주를 해야 하기 때문입니다.



11.2.2009, 22:56

인용문(Oleg Shaposhnikov @ 11.2.2009, 21:30)

1. 두 번째부터 시작하겠습니다. 아스트랄계에서의 아스트랄 여행과 작업은 정확히 마법이 아닙니다. 이것은 다소 다릅니다. 모든 것을 하나의 더미로 혼동하고 섞을 필요가 없습니다. 대체로 아스트랄계에서 일하는 것은 단순히 다른 현실에서 일하는 것과 같습니다. 그리고 바로 질문하겠습니다.
1.1. 입문. 아주 빡빡해요, 아주, 저녁이에요. 그리고 그것 없이는 보드카 한 병. 그런 다음 미녀 두 명과 함께 새벽 2시까지 잠자리에 들고.... 그리고 통풍이 안 되는 방에서 멍하니 담배를 피우세요. 아침 2시에 일어나서 우리는 완전한 장비를 착용합니다(어깨에 30kg, 뿔이 두 개 달린 기관총, 재킷에 두 개 더, 권총 두 개, 수류탄 네 개, 핀과 단검, 워키 -토키, 방독면, 방탄조끼) 비 내리는 가을 숲 20km. 시간은 제한되어 있습니다. 매우 제한적입니다. 달리고 매우 강렬합니다.
1.2. 도착하자마자 기분이 어때요? 그리고 정시에 도착할까요? 그리고 전혀 도착할 것인가? 일반적으로 도착하더라도 드롭데드 이외의 작업을 수행할 수 있습니까?
2. 관련 - 왜 그런 삶인가. 라이프 스타일은 우리에게 익숙한 것입니다.


이게 뭐야...농담이야?

그 후에는 아스트랄계에 빠질 수 있습니다.

올렉 샤포시니코프

12.2.2009, 12:04

인용문(Hertik @ 11.2.2009, 22:41)

극단은 어떤 표현에서든 파괴적입니다. 행진하기 전에 술에 취하는 것과 맥주 한 병을 마시는 것을 두려워하는 것도 또 다른 일입니다. 일주일 후에는 집단 농장 챔피언십을 위해 크로스컨트리 경주를 해야 하기 때문입니다.

1. 나는 항상 구체적으로 말하고, 질문하고, 대답합니다.
2. 나는 사물의 본질을 즉각적이고 구체적으로 설명하려고 노력하며, 실제 상황을 조금씩 드러내지 않습니다. 이것은 다양한 종파와 기타 구조에서 매우 자주 수행되는 작업입니다. 숙달자는 무엇이든, 모든 것을 약속받았지만, 그가 앞으로 나아감에 따라 완전히 다른 사실이 분명해집니다. 그런 것이 있습니다. 이 경우 부착물이 재료로 사용되는 것이 분명합니다. 재료가 처리되었습니다. 그게 전부입니다.
3. 아스트랄계에서의 활동에도 동일하게 적용됩니다. 단순히 아스트랄 투영에 대한 경험이 있고 아스트랄계에는 작업(활동)이 있다는 것이 분명합니다. 다들 '그냥 들어오고 있다'고 생각해요. 더 나아가 그 사람은 뭔가를 시작합니다. 그리고 또 다시 - 이것이 인간의 본질입니다. 그러므로 상대방이 무엇을 기대하는지 명확하고 구체적으로 말해야 합니다. 그게 내가 하는 일이에요.
4.1. 예. 이 예의 특별한 점은 무엇입니까? 평범한 남자의 평범한 삶. 글쎄, 나는 긴장을 풀었다. 그리고 큰 스트레스도 없이. 보시다시피 보드카 한 병과 맛있는 안주밖에 없었습니다. 잘 먹고 적당히 마셨습니다. 나는 다른 모든 즐거움을 완성했습니다. 그리고 푹 자고 다음날 출근하세요. 물론 아침에는 안되지만.. 예를 들어, 저는 아침에 소인민위원회에 참석할 것입니다… 모든 것이 괜찮습니다. 그러나 이것은 평범한 사람입니다. 또 다른 것은 특정 구조의 특정 직원입니다. 이에 대해 TV에 나오는 말도 안되는 소리를 받아들이지 마십시오. 작전 특수 부대 (참고-OPERATIVE)의 멋진 남자들이 있고 그들은 끊임없이 보드카에 탐닉하고 담배를 하나씩 피우며 가족이 있고 인간이 그들에게 외계인이 아닙니다. 날뛰다. 말도 안돼. 작동하지 않습니다. 어느 순간, 어느 시간에나 수집 신호가 있을 수 있습니다. 매일, 하루에 여러 시간씩 훈련합니다. 활동을 마쳤습니다. 새 얼굴, 새 이름, 새 성, 새 여권을 받고 휴식을 취하세요.
4.2. 집단 농장에서 맥주 한 병과 대회. 러시아 시민의 표준 생활 방식을 맥주 한 병으로 즉시 줄이려고 할 필요는 없습니다. 그리고 집단 농장에서 경쟁하기 위해 아스트랄 계에서 일하거나 진지한 마술사로 일합니다. 다시 반복합니다. 진지한 마술사의 호환성과 그가 평범한 생활 방식을 이끌 것이라는 사실에 관한 것이 었습니다.
5. 또한 마술적 작업 방법을 구체적으로 정의해야 합니다.
5.1. 마술사 운영자. 그것을 그렇게 부르자. Runes of Odin 웹사이트의 모든 방법은 이 작업을 위한 것입니다. 아니면 "마술사"라는 용어를 사용하지 않고 "전문가"라는 용어를 사용하겠습니다. 인생은 매우 평범합니다. 작업은 룬 시스템의 도움으로 작동하는 것을 기반으로 합니다. 어떤 사람이 고대 언어를 사용하면서 고대 언어를 전혀 모른다고 상상해 보십시오. 현대 과학. 그리고 그에게 휴대폰을 주세요. 그에게 무엇이 들어있나요? 견과류를 깨는 것조차 편리하지 않습니다. 에이 현대인이점을 누릴 것이다 휴대폰. 고대인은 아픈 사람을 돕기 위해 약초를 찾으러 달려갈 것이고, 현대인은 전화로 아픈 사람을 위해 구급차를 부를 것입니다. 고대인은 막대기로 공격자로부터 자신을 방어했지만, 현대인은 경찰에 신고했습니다. 고대인은 무언가를 배우는 데 오랜 시간이 걸리는 반면, 현대인은 인터넷을 통해 정보를 얻습니다. 우리의 경우에도 똑같습니다. 이것이 생활 방식을 바꿀 필요가 없다는 것은 분명합니다. 하지만 건강과 신체적 형태를 관찰해야 합니다!
5.2. 마술사 공무원. 어떤 시스템에도 액세스하지 않지만 자체적으로 작동합니다. 그는 아스트랄계로 가서 사건의 피고인들을 상대합니다. 아니면 다른 의식의 도움을 받아 그렇게 합니다. 이를 위해서는 특별한 생활 방식과 특별한 건강이 필요하다는 것이 분명합니다. 그는 특정 시스템(또는 시스템)을 사용할 수 있지만 보조 메커니즘으로만 사용할 수 있습니다.
5.3. 마술사 입문. 마술사는 특정 시스템을 위해 일합니다. 그는 독립적이지 않습니다. 개인적인 결정은 내려지지 않습니다. 그를 수술하는 동안 시스템은 그의 몸을 제어할 수 있습니다. 그는 자신의 건강과 생활 방식을 모니터링할 필요가 없다는 것이 분명합니다. 예를 들어, 아스트랄계에서 작업하십시오. 네 명의 천사가 내려옵니다. 두 개는 육체에 남아 있고, 두 개는 미묘한 몸과 함께 아스트랄계로 이동합니다. 그는 그곳에서 일하고 두 천사와 함께 돌아옵니다. 남은 두 천사가 융합을 위해 준비한 몸으로 들어가고, 천사들은 모두 떠난다. 이것은 상위 세계입니다. 낮은 세계에서 작업한다면 모든 것이 비슷합니다.

견적(north0904 @ 11.2.2009, 22:56)

어떤 점을 말씀하시는 건가요?
1 또는 2?

인용문(Beliar @ 11.2.2009, 22:50)

기억나는데... 이 출구 방법을 접했는데, 시도하지는 않았지만 손에 쥘 수가 없었습니다.
이 방법을 간단히 "Barbarian"이라고 합니다.
수행 조건 : 2~3일 동안 잠을 전혀 자지 않는다.... 아무것도 먹지 않는다. 일반적으로 우리는 몸을 지치게 만듭니다... 그런 다음 누워서 TV를 켜거나 약간의 소음을내는 장치를 켭니다 (즉시 잠들지 않도록). 긴장을 풀고... 잠들지 않으려고 노력한 다음 평소대로 계속합니다...
당신은 무엇을 말합니까? 아마도... 이것은 극단적인 것 같습니다.)

그런 기술이 있습니다. 오직 그곳에서만 당신은 아스트랄계에서 완전히 다른 위치에 있는 자신을 발견합니다. 그곳에서는 운영이 불가능합니다. 이곳에서 어디로도 갈 수 없습니다. 몸으로만 돌아갈 수 있습니다. 바보로부터의 보호.

12.2.2009, 14:11

인용문(Oleg Shaposhnikov @ 12.2.2009, 12:04)

4. 왜곡에 대하여. 나는 과장하지 않습니다. 구체적으로 말해 보자. 쿨하거나 쿨하지 않은 정도였지만, 예를 들어 진지한 마술사에 관한 것이었습니다. 그리고 상당히 일반적인 (일반적으로 받아 들여지는) 생활 방식에 대해. 평소 생활 방식, 평범한 사람, 하지만 동시에 그는 진지한 마술사이기도 합니다. 그래서 이런 일은 일어나지 않습니다. 마침내 어른이 되고 진지한 대화자가 되어 이야기와 동화를 믿지 말자. 당신이 정말 원하는 것은 아무것도 없이 이대로를 원하는 것이 분명합니다. 평범한 삶진정한 마술사가 되어 보세요. 그리고 33가지 즐거움이 모두 있는데 여기에도 33가지가 있습니다. 아니면 거기. 아니면 거기. 다른 옵션은 없습니다.


첫째, 나는이 주제에서 _심각한 마술사_를 발견하지 못했고, "집단 농장 챔피언십을위한"과제 수준은 인생 전체를 핵심으로 바꾸지 않고도 완전히 해결할 수 있습니다.
둘째, 습관에 대한 의존(실제로는 "정상적인 생활 방식"에 존재함)과 엄격하고 고의적으로 모든 것을 거부하는 것을 혼동해서는 안 됩니다.
진지한 마술사는 자신을 어떤 것에도 _제한_하지 않고 더 이상 많은 것을 필요로 하지 않습니다.
근본적인 차이점이 있다고 생각하지 않나요? 예, 마술사에게는 동일한 알코올이 의식 작업을 위한 일종의 도구가 될 수 있으며 일반인과 같은 나쁜 습관이 아닙니다.

사람이 평가할 수 없는 심각성인 어떤 _어처구니 없는_ 목표를 위한 엄격한 제한은 인식으로 이어지지 않을 것이며, 인식한다면 매우 비뚤어진 길을 택하게 될 것입니다.

가장 간단하고 효과적인 방법아스트랄에 접근

미하일 라두가

단계에 진입하기 쉬운 정도는 특정 사람의 지식과 자연 데이터에 따라 달라집니다.
표준적인 기술에 어려움을 겪고 있는 사람들도 절망해서는 안 됩니다. 안전한 방법이 있습니다.

사실 많은 사람들은 충분한 휴식을 취하는 것이 매우 어렵다고 생각합니다. 더욱이 어떤 사람들은 의도적으로 그렇게 할 수 없습니다. 그러나 규칙적인 수면을 통해 휴식을 취할 수 있습니다. 수면은 신체가 얻을 수 있는 가장 강력한 휴식입니다. 그리고 아무것도 할 필요가 없습니다. 그냥 자. 밤새도록 잠을 잘 수도 있고, 특별히 단 몇 분만 잠들 수도 있는데, 이는 훈련을 통해 쉽게 달성할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 잠에서 깨어났을 때 무엇을 해야 하는가입니다. 아니면 어떻게 해야 할까요?

1. 의식을 깨운 후 무언가를 시작하기까지의 시간이 짧을수록 확률은 높아집니다.
2. 어떠한 경우에도 움직이지 마십시오.

그리고 연결을 끊거나 진동을 발생시키기 위한 다양한 기술을 직접 구현해 보세요. 그냥 날아가거나 롤아웃하려고 할 수 있습니다. 이것이 얼마나 기본적인 것인지 놀랄 수도 있습니다. 이것은 종종 매우 쉽습니다.

몇 분 동안 다양한 기술을 시도해 보세요. 아무 일도 일어나지 않으면 잠에 드세요.
위에서 설명한 기술이 대부분의 사람들에게 가장 쉽다고 책임감있게 말할 수 있습니다. 물론 처음에 안되면 아무 것도 아닙니다. 몇 주 동안 시도해야 하며, 가급적이면 잠에서 깰 때마다 시도해야 합니다. 잠에서 깰 때 항상 이것을 기억해야 합니다!

일반적으로 결과는 처음 2~3일 내에 나타납니다.
하지만 아침에는 최대 5~6번까지 일어날 수 있습니다. 즉, 동일한 횟수만큼 시도할 수 있습니다. 경험이 있으면 평균적으로 3명 중 1명이 성공합니다.
주요 문제는 깨어난 후 가능한 한 빨리 아스트랄계에 대한 작업을 기억하는 것입니다.
이는 가능한 한 빨리 경험하고 싶은 사람을 포함하여 초보자에게 가장 쉽고 접근하기 쉬운 기술입니다.

일어났습니다. 나는 잠시 동안 거기에 누워서 생각하고 그 단계에 대해 기억했습니다. 그러나 뇌는 관례대로 상황을 평가하기 시작했고 밝게근처에 이 상태에 대한 경고 신호가 없었고 이미 110% 경계 상태에 있었기 때문에 지금은 아무 일도 일어나지 않을 것이라는 생각이 들었습니다.

하지만 항상 이것을 시도한다는 원칙을 위반하지 않기 위해 다양한 기술을 사용하기 시작했습니다. 나는 팬텀 록을 시도하고 "듣기"를 시도한 다음 다른 것을 시도했습니다. 아무것도 효과가 없었지만 강제로 잠들기로 결정한 후 즉시 정신적으로 회전하고 회전하기 시작했습니다. 그리고 나는 그 진동에 즉시 사로잡혔습니다....

옛날 옛적에 나는 깨어난 후에는 언제든지 그 단계에 들어갈 수 있다는 결론에 도달했습니다. 그래서 이제는 항상 그런 것은 아니지만 85%-95%인 것 같습니다. 그리고 그것이 효과가 없다면 그 이유는 바로 당신이 이 순간에 존재하는 모든 기회를 활용하지 않았다는 사실에 있습니다. 여기에는 두 가지 이유가 있습니다. 종료 기술을 거의 알지 못하거나 아무것도 작동하지 않을 것 같고 시도조차 하지 않는 것입니다.

그런데 잠을 자고 나서 5분 정도 그 단계에 들어가려고 할 때도 있었어요. 그렇다면 간접적으로 입력하지 않고 직접 입력한 것 같습니다. 시간이 너무 많이 걸렸습니다.

내 책에서 내가 독특한 “계명”을 강조한 것은 아무것도 아닌 일이었는데, 그 중 하나는 다음과 같습니다.
잠에서 깨어날 때마다 한 단계로 들어갈 수 있다는 점을 기억하세요.

일어나서 즉시 시도해 보세요:

이륙하다
- 진동을 생성
-회전
- 몸밖으로 나가기
-환상지 이동
- 내면의 소리를 들어라
- 억지로 잠이 들다
-이미지 관찰

원하는 것을 얻을 때까지 모든 것을 한 번에 하나씩 시도하십시오. 때로는 몇 바퀴를 걸어야 할 수도 있습니다.
때로는 기술 사이에서 간단히 분리하거나 이륙하려고 시도하는 것도 유용합니다.

아스트랄계로 들어갔다가 다시 들어가는 방법

아스트랄 계획 종료 의식

Astral Plane을 연구하는 데 많은 시간이 걸렸습니다. 모든 마술사나 마법사는 목표를 달성할 때 아스트랄계에 들어가야 합니다. 모든 사람은 스스로 탈출구를 발견합니다. 이러한 신비는 본질적으로 매우 주관적입니다. 지식의 과정은 마술사의 강한 의지에 의해서만 인도되며 우리는 아스트랄 투영이 이에 도움이 된다는 것을 알고 있습니다. 그래서 당신은 물질계를 떠나 아스트랄계로 이동하는 의식을 받게 됩니다.

준비:

동쪽을 향한 의자에 앉아 심호흡을 하며 긴장을 풀어보세요. 앉을 필요는 없습니다. 누워 있는 것이 더 편하다면 누우십시오. 전화기를 끄고 다리와 팔을 꼬지 마십시오. 앉아 있다면 손을 무릎 위에 놓고 손바닥을 아래로 하고 눈을 감으십시오.

크기가 약 5-7cm인 노란색-금색 공을 시각화합니다. 이 공은 따뜻하고 빛나는 빛으로 가득 차 있으므로 공을 볼 필요가 없습니다. 그것이 존재한다는 것을 아십시오. 시간이 지나면 당신은 그것을 볼 수 있을 것입니다. 공은 완전한 휴식을 제공하고 긴장이 사라지며 다리 아래로 내려가는 따뜻함을 느껴보세요. 공이 다리에서 목까지 올라간 다음 손에서 손가락으로 내려간 다음 다시 목과 머리로 돌아갑니다.

당신은 따뜻하고 완전히 편안한 느낌을 받아야 합니다. 어딘가 불편함, 불안, 설렘을 느끼면 공의 온기를 그곳으로 보내면 사라질 것입니다. 10-15분 동안 완전한 이완 상태를 유지하십시오. 불면증이나 수면 장애로 고통받고 있다면 수면제를 복용하는 대신 잠자리에 들기 전에 이 준비 의식을 수행해보세요.

휴식을 취한 후 심호흡을 3회 실시합니다. 여기서 당신은 숨을 쉴 때마다 몸에 들어가는 새로운 생명, 새로운 에너지를 느껴야 합니다. 마지막에 손뼉을 3번 치고 눈을 뜨세요. 휴식을 취한 후 자신을 느껴보십시오. 모든 것이 잘 되었다면 추가 작업을 진행할 수 있으며, 문제가 해결되지 않으면 최종 결과를 얻을 수 있습니다.

계속되는 준비:

위의 준비와 같이 작업을 시작합니다. 따뜻하고 완전히 편안한 느낌을 받은 후 자신이 자신과 마주하고 있는 모습을 상상해 보십시오. 준비 작업거울에서. 당신의 이미지를 의식 속에 각인시키세요. 당신 자신과 당신의 이미지를 충분히 명확하게 보았다면, 당신의 힘과 에너지를 사용하고 그것으로 당신의 생각을 포화시키십시오.

그를 부활시키세요! 눈을 감고 있어요! 이제 정신적으로 그에게 당신과 같은 방향으로 동쪽으로 향하도록 강요하고, 그에게 방향을 바꾸라고 명령하고 그렇게 하기를 강력히 바랍니다. 당신은 육체로 느끼고, 당신의 분신이 하고 있는 모든 것을 느끼고 시각화해야 합니다.

느끼자마자 아무 데나 놓지 말고, 당신에게 다가와 깊은 호흡으로 흡수하기 시작하고, 완전히 사라질 때까지 흡수하십시오. 그런 다음 손뼉을 3번 치세요. 박수 소리가 당신을 정상으로 되돌려 눈을 뜨게 할 것입니다.

당신이 배우고 있는 기술은 정신적 투사입니다. 여기서 마음과 감정은 의지력에 의해 육체로부터 전달됩니다. AP에서 의식은 물리적 평면을 완전히 떠나 아스트랄 이중과 연결됩니다. 준비 버전에서는 의지력 시각화를 사용했습니다. 당신이 자신의 육체를 인식하지 못하는 때가 올 수도 있습니다. 이것은 진정한 아스트랄 투영이 시작되었음을 의미합니다. 즉시 몸으로 돌아가려고 노력하지 마십시오.

즉각적인 아스트랄 프로젝션. 즉시 몸에서 빠져나옴

세 가지 속도의 유령 이동
유령의 이동 속도에는 세 가지가 있습니다.
첫 번째, 자연적이고 정상적인 속도는 피험자가 의식이 있고 주변 환경에서 자유롭게 움직일 때 또는 아스트랄 몽유증 상태에 있을 때 사용됩니다. 그는 단지 걷고 있다.
두 번째 평균 속도는 방해받지 않고 가속되는 움직임이지만 인식이 손실되지는 않습니다. 이 경우, 움직이는 것은 그 자신이 아니라 빠른 기차를 타고 여행할 때 들판과 울타리를 지나 달려가는 것처럼 모든 것이 그를 향해 떠다니며 그를 통과하고 지나가는 것처럼 보입니다. . 문을 통과하는 것은 유령이 아니라 그를 통과하는 문인 것 같다. 유령이 중간 속도로 움직일 때 약 2피트 길이의 빛줄기를 방출합니다. 이 인광성(아스트랄체의 색) 섬광은 유성 뒤의 불꽃 꼬리처럼 그를 따라가는 것 같습니다. 이 평균 속도를 통해 대상은 의식을 잃지 않고 상대적으로 먼 거리를 빠르게 이동할 수 있습니다.
세 번째는 초자연적인 이동 속도, 즉 인간의 상상을 초월하는 속도입니다. 이는 대상이 의식을 잃었을 때 항상 발생하며, 유령이 장거리를 앞뒤로 이동할 때도 발생합니다. 의식적으로 그러한 속도로 장거리를 이동하는 것은 완전히 불가능합니다. 왜냐하면 우리의 사고 과정은 매우 느리고 마음이 단일 생각을 형성하기 전에 목표가 이미 달성되었기 때문입니다.
투사된 아스트랄체가 움직이는 세 가지 속도에 관해 내가 말한 것은 영구적으로 분리된 아스트랄체(죽은)에도 해당됩니다. 어떤 사람들은 투사된 아스트랄체가 항상 초고속으로 움직인다고 주장합니다. 이는 유령이 아주 먼 거리를 이동할 때만 해당됩니다. 다른 경우에는 평균 속도가 사용되지만 때로는 유령이 걸음걸이, 리듬 및 자세의 모든 특징을 가지고 물리적 생활 절반에 해당하는 방식으로 행동합니다.

질병 상태가 예측에 기여함
아스트랄체의 투사가 자연적인 수면 중에 일어난다고 가정해서는 안 됩니다. 의식 상실의 모든 상태에서 발생할 수 있습니다. 질병, 특히 만성 또는 쇠약 질병 중에 아스트랄 프로젝션이 발생할 수 있으며 종종 발생합니다.
육체가 약해지고 지칠수록 아스트랄체가 분리되기가 더 쉬워진다는 것이 확립되었습니다. 왜냐하면 이 경우 분리에 기여하는 내부 과정에 대한 물질적 저항이 약해지기 때문입니다. 많은 사람들이 죽을 때 육체의 마지막 호흡이 오기 전에 이미 아스트랄체로 상승하고 있다는 것은 의심할 여지가 없습니다. 비록 그들이 이 사실을 인식하지 못할 수도 있지만 말입니다. 나는 육체적 약점이 대부분의 영매적 능력에 영향을 미친다고 굳게 믿습니다. 왜냐하면 사람의 물질적 조정이 약할수록 잠재의식적 수단으로 극복해야 할 물질적 영향이 적어지기 때문입니다. 이러한 고통의 사실은 아스트랄 투영의 특징이기도 합니다. 그러한 진술을 함으로써 나는 그것이 많은 권위에 어긋난다는 것을 알고 있습니다. 완벽한 물질적 조화(건강)가 일반적으로 받아들여지고 있습니다. 필요한 조건그러나 나는 예를 제시하고 다르게 믿는 구체적인 이유를 지적함으로써 그러한 믿음을 반박하고 싶습니다. 아스트랄체 투사를 유발하고 촉진하고 영향을 미치는 것이 무엇인지에 관해 내가 다른 사람들과 다르다면, 그것은 내가 이 분야를 직접 실험했기 때문입니다. 그러므로 나와 동의하지 않는 동시대 사람들의 진술이 옳다면 나는 예외라고 말할 수 있습니다! 그러나 나는 나중에 이 “이병” 문제에 대해 다시 다루겠습니다. 외면화는 최면과 최면술에 의해 발생할 수 있습니다. 세계 최고의 포킵시아(Poughkipsia)의 투시가인 앤드루 잭슨 데이비스(Andrew Jackson Davis)가 최면술사 윌리엄 레벤스톤(William Leavenstone)에 의해 유도된 아스트랄체 투영을 어린 나이에 경험했다는 것은 놀라운 사실입니다. 데이비스의 첫 번째 유체이탈 경험은 나선형으로 공기를 통과하는 것이었습니다.

즉각적인 아스트랄 외부화
특히 머리에 심한 타격을 입거나 의식 상실을 초래하는 기타 극심한 충격은 갑작스러운 아스트랄 투영의 또 다른 일반적인 원인입니다. 경험하고 싶다면 가장 간단한 조리법갑작스런 아스트랄 투영, 친구 나 적 (바람직하게는)이 라켓으로 머리 위로 당신을 때리도록 허용합니다. 이것이 가장 간단한 방법이지만, 이러한 외부화를 자각할 수 없기 때문에 나중에 설명할 다른 방법 중 하나를 시도하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 그러나 엄밀히 말하면, 강한 타격이나 충격은 피해자가 인지하든 모르든 빠르고 짧은 분리를 초래하는 경우가 많습니다.

즉각적인 의식적 투영 경험
내가 이 글을 쓰고 있는 곳에서 집이 보이는 70세 정도의 이웃 노인은 어느 겨울날 자신의 말을 이용하여 의식적 유형이 즉각적이고 갑작스럽게 투사된 대표적인 사례를 나에게 말했습니다. 그리고 장작을 모으러 숲으로 들어갔습니다. 돌아와서 그는 짐을 실은 썰매 위에 앉았습니다. 가벼운 눈이 내리고 있었다. 이때 우연히 길가에 있던 사냥꾼 한 명이 예고도 없이 토끼를 쏘았다. 말들이 달려와 썰매를 뒤집고 운전사의 머리를 먼저 던졌는데, 그는 땅에 쓰러지자마자 자신이 서서 길 위에 꼼짝 않고 누워 있는 또 다른 '자신'을 바라보고 있다는 것을 알았다고 말했습니다. 눈 속의 그의 얼굴. 그는 주위에 눈이 내리는 것을 보았고, 말에서 김이 나고, 사냥꾼이 그를 향해 달려오는 것을 보았습니다. 모든 것이 그래야 했던 것과 같았지만 놀랍게도 "둘"이 있었습니다. 그 당시 그는 자신이 다른 육체에서 일어나는 모든 일을 관찰하고 있다고 믿었기 때문입니다. 사냥꾼이 다가가자 모든 것이 어두워지는 것 같았습니다. 그가 의식적으로 느낀 다음 인상은 그가 땅에 누워 있었고 사냥꾼이 그를 되살리려고 노력하고 있다는 것이었습니다. 삶의 모든 사람들이 "눈에서 불꽃이 떨어진다"고 말하는 타격을 입을 가능성이 있습니다. 보이는 광채는 두 몸이 분리되는 순간에 보이는 아우라이다. 의식적 투사 중에, 즉 긴 이별이 시작될 때 동일한 빛이 더 많이 관찰될 수 있습니다. 아스트랄 유령은 우리의 진정한 "나"이기 때문에 우리가 그것과 얼마나 연결되어 있는지 알지 못하고 현재 그것을 사용하고 있다고 확실히 상상하지 못합니다. 이 아스트랄체는 우리의 생명이며, 그것이 육체와 영원히 분리되면 후자는 아무런 의미가 없습니다. 나는 독자 여러분에게 이 유령의 몸이 미래에 여러분이 될 새로운 존재가 아니라는 점을 확신시키고 싶습니다. 이것이 현재의 "당신"입니다. 당신의 의식, 당신의 영혼입니다.
아스트랄체가 없다면 당신의 신체적 해부학은 중력의 법칙을 수동적으로 따르는 무감각한 물질의 총 덩어리일 것입니다. 이 유령은 육체의 습관에 익숙해지고, 육체와 결합하여 육체의 법칙에 적응하도록 강요받습니다. 육체의 조화를 깨뜨리는 비정상적이거나 부자연스러운 일, 즉 충격, 충격, 습관의 붕괴, 통제할 수 없는 열정적인 욕망, 질병 등이 발생할 때, 간단히 말해서 완벽한 물질적 조화를 위반하게 되는 모든 것입니다. 또한 아스트랄체에도 충격을 줍니다. 그가 아스트랄체에서 본 것은 너무나 현실적이어서 그는 두 개의 육체의 존재를 믿을 수밖에 없었고, 자신이 서 있다고 생각한 곳에서 눈 속의 발자국을 찾기까지 했습니다.

갑작스러운 투영은 그리 드물지 않습니다.
그러한 예는 사람이 육체 밖에서는 전혀 변하지 않는다는 것을 보여줄 뿐만 아니라 아스트랄체가 필수적인 부분, 즉 지상 존재의 진정한 "나"이며 의식의 중심이라는 것을 보여줍니다. , 사람의 의지로 창조되지 않은 것입니다. 많은 사람들이 다소 비슷한 일을 경험했지만 무슨 일이 일어났는지 이해하지 못하고 설명할 수 없거나 특이한 물리적 성격의 속임수라고 거부했습니다.
그러한 갑작스러운 투사의 지속 시간은 그것을 야기한 충격의 강도에 따라 달라집니다. 타격이나 뇌진탕이 강하면 의식 상실 기간이 길어집니다. 무의식 상태가 길어질수록 외재화도 길어진다는 사실은 쉽게 알 수 있습니다. 짧은 혼수상태는 짧은 투사만을 야기하며 종종 1초도 안 되는 시간 동안 지속됩니다. 실제로 아스트랄체의 외부화와 내부화는 매우 빠른 속도로 일어나서 피험자는 자신이 단 한 순간 동안만 몸 밖으로 나왔다는 느낌을 전혀 느끼지 못할 수 있으며, 그 순간 그는 자신이 몸 밖으로 걸어 다녔다고 믿었을 수도 있습니다. 그가 실제로 서 있던 곳에서 1피트 떨어진 곳.

충돌은 아스트랄 외부화의 원인이 될 수 있습니다
부상을 입을 정도의 뇌진탕은 내부 분리를 달성하는 유일한 방법이 아닙니다. 예상치 못한 충격이나 육체의 충격조차도 때때로 유령의 균형을 깨뜨릴 수 있기 때문입니다. 많은 사람들이 아스트랄체의 분리가 이루어질 수 있다는 생각에 놀랐지만, 거의 모든 사람이 종종 깨닫지 못한 채 가벼운 형태로 그것을 경험했다고 감히 말씀드립니다. 그리고 강렬한 투영 형태는 덜 강렬한 투영의 연속일 뿐이다. 다음은 이 단순한 아스트랄 분리 모드에 내재된 두 가지 공리입니다.
몸에 예기치 않게 작용하는 갑작스러운 힘은 주어진 방향으로 움직이는 동안 아스트랄체의 움직임을 동시에 방해할 수 없으며 아스트랄체는 여전히 이 방향으로 움직여서 아스트랄체와의 평형 상태를 유지합니다. 몇 분의 1초의 육체. 특정 방향으로 움직이는 물질 몸체는 고정된 몸체와 갑작스럽고 예상치 못한 충돌로 인해 육체를 운동 방향의 균형에서 벗어나게 합니다(잠시 후에 아스트랄체가 육체에서 움직일 것입니다). 이것은 단지 시간과 거리가 짧은 분리일 뿐이며, 순간적인 속도로 발생하고, 너무 빨라서 피험자가 의식을 잃지 않게 할 뿐이라는 점을 기억해야 한다. 비록 피험자는 그것이 일어날 때 놀라움을 느끼지만 말이다. 또한 이때 공중으로 솟아오르는 듯한 느낌이 들기도 하고, 뱃속에 숨이 막히는 느낌도 있다. 두 경우 모두 충돌은 예상치 못한 갑작스럽고 신체의 정상적인 운동량을 방해할 만큼 강해야 합니다.
차가 갑자기 멈춰서 승객들을 격렬하고 예상치 못한 방향으로 내던져 버리면 두 몸(아스트랄체와 육체체)이 순간적으로 부조화되어 숨이 막힐 듯한 느낌이 듭니다. 이것은 너무 흔한 일이라 사실이 아닐 수도 있습니다. 그렇다면 그것은 우리의 아스트랄 반쪽이 우리의 "나"와 너무 결합되어 있어서 그것을 인식하지 못하고 우리 자신도 알지 못하기 때문입니다.

잘못된 단계로 인한 투영
예상치 못한 충격으로 인해 유령이 균형을 잃을 수 있는 예는 다음과 같습니다. 몇 년 전 어느 날 밤, 나는 집 계단을 걷고 있었습니다. 그 전에는 잠을 자고 여전히 졸렸습니다. 계단이 15개가 있었는데, 평생 이 집에서 살았기 때문에 계단을 수백 번 오르내렸다. 이유는 모르겠지만 마지막 단계에 이르렀을 때 (우리 중 많은 사람들이 그렇듯) 한 단계 더 내려오려고 했고, 이 추진력이 나에게 큰 영향을 미쳤다. 숨이 뱃속에 갇혔고, 육체가 무너지기 전에도 절대 의식 상태에서 육체 밖으로 튀어나오는 나 자신을 발견했습니다. 나는 내가 의식이 있다고 생각했다고 말하는 것이 아닙니다. 나는 정말로 의식이 있었습니다. 나는 육체가 바닥으로 떨어지는 것을 보았을 뿐만 아니라 몇 피트 떨어진 곳에서도 떨어지는 것을 느꼈습니다. 이를 분석하고 무슨 일이 일어났는지 살펴보겠습니다. 이런 방식으로 우리는 아스트랄 투영의 기본 법칙을 발견할 수 있기 때문입니다.

아스트랄 투영의 기본 법칙
투사를 일으키는 것은 의식적인 마음이 아니라 잠재의식의 의지라는 것을 이해하는 것이 필요합니다. 우리는 의식적인 노력으로 걸을 수 있지만 일반적으로 우리는 잠재의식의 영향을 받아 무의식적으로 걷습니다. 신체가 무의식적 충동의 영향을 받고 예상치 못한 장애물이 육체를 지연시키는 바로 그때, 아스트랄체가 주어진 방향으로 또 다른 순간 동안 계속해서 움직입니다. 만약 전진운동이 의식적이었다면 이런 일은 일어나지 않았을 것이다. 계단을 내려가면서 의식적으로 걸었다면 잘못된 발걸음을 떼지 않았을 것이다. 그러나 하강은 잠재의식 의지의 통제하에 무의식적으로 이루어졌으며 장벽(바닥)이 육체의 움직임을 차단했을 때 잠재의식 의지는 여전히 하강하려는 경향이 있었고 이로 인해 아스트랄체의 균형이 무너졌습니다. 움직이는 힘과 정지된 물체의 충돌로 인해 발생하는 분기에도 동일한 원리가 나타납니다. 움직이지 않는 몸은 잠재의식의 통제를 받습니다. 충돌의 힘이 육체와 만나면 잠재의식은 의식이 행동할 때까지 같은 위치에 머무르는 경향이 있습니다. 따라서 아스트랄체는 동일한 위치에 유지되는 반면, 육체는 일치(평형) 상태를 벗어납니다.

갑작스럽거나 사소한 별거의 이유를 분석하면 다음과 같은 결론이 분명해집니다.

신체(일치하는 신체)는 무의식적으로 움직일 수 있습니다.
몸은 무의식적으로 움직일 수 있지만 의식적인 마음은
작동.
의식이 작동하지 않을 때 몸은 무의식적으로 움직일 수 있습니다.
(수면증).
몸이 무의식적으로 움직일 때 무의식에 의해 움직인다
의지로.
이러한 결론은 우리를 아스트랄 투영의 기본 규칙으로 이끈다. 잠재의식 의지가 신체(일치하는 몸체)를 움직이려는 경향이 있고 물리적 이중이 수동적이 되면 잠재의식은 물리적인 것과 독립적으로 아스트랄체를 움직일 것이다.

자발적인 예측과 비자발적인 예측은 동일한 이유로 발생합니다.
이것이 투영의 기본 법칙이기 때문에 질문이 생깁니다. 육체의 능력이 제한되어 있거나 극도로 수동적이라면 어떻게 잠재 의식이 자발적으로 활동하도록 자극받을 수 있습니까? “쉽지 않아요.”라고 당신은 말합니다. 그리고 그러한 효과를 얻기 위해 정확하게 정의된 방법이 있음에도 불구하고 이는 단순한 생각이나 우연한 시도로는 실제로 쉽게 달성되지 않습니다.
아스트랄체의 비자발적 투사를 유발하는 원인을 확인하고 이러한 원인이 투사를 달성하기 위해 의식적으로 행동하게 한다면 왜 그것이 마음대로 발생할 수 없습니까? 나의 초기 외부화는 모두 우연적이고 의도하지 않은 것이었다. 처음에 나는 다른 사람들이 갖고 있지 않은 특별한 힘을 가지고 있다고 믿었습니다. 그러나 그러한 현상에 대한 오랜 연구와 모든 특징에 대한 주의 깊은 기록 끝에 마침내 나는 겉으로 보이는 기적을 일으키는 원인을 알아낼 수 있었습니다. 아스트랄 프로젝션을 달성하기 위해 이러한 원인을 실행함으로써 나는 그 주제에 대한 단어를 읽기 훨씬 전에 마음대로 그것을 성공적으로 달성했습니다. 이제 나는 이러한 이유에 대해 깊이 설명하지 않을 것입니다. 우선 더 많은 것을 제공하고 싶기 때문에 나중에 할 것입니다. 일반 정보이 문제에 관해서. 그러나 여기서는 억압된 욕망이 가장 강력하고 의도하지 않은 투사를 일으키는 유일한 요인이라는 점을 언급하는 것도 무리가 아닐 것입니다. 우리는 일단 행동을 촉발하면 잠재의식이 얼마나 단호하게 행동하는지 봅니다. 당신이 움직이기 시작할 때, 당신의 의식적인 마음이 당신을 멈추지 않는 한 당신은 가고 또 갑니다. 그리고 당신이 서 있을 때, 당신의 의식적인 마음이 당신을 움직이도록 재촉하지 않는다면 당신은 거기 서 있을 것입니다. 이제 억압된 욕망이 신체를 통제하려는 무의식적 의지를 갖고 있는지 묻고 싶습니다. 의식이 있으면 뭔가를 원하게 됩니다. 당신은 이 욕구를 만족시키지 못합니다. 당신은 그것을 만족시킬 것입니다. 그러나 당신의 길에는 몇 가지 장애물이 있습니다. 그래서 당신은 계속해서 바라고 바라고 바라고 바라고, 그 동안 내내 당신의 잠재의식을 긴장시킵니다. 긴장감이 너무 높아져서 자신과의 전쟁을 벌이게 됩니다. 당신은 당신이 원하는 것을 성취하려고 노력하는 잠재의식을 느낄 수 있습니다. 그리고 만약 그것이 당신의 의식적인 마음을 갖고 있다면 즉시 이것을 할 것입니다. 그러한 순간에 잠재의식은 당신이 더 이상 방해하지 않는 바로 그 순간에 행동을 하게 됩니다. 그러므로 잠을 자면 의식은 더 이상 무의식의 의지를 거부할 수 없으며 몸을 원하는 위치에 투사하는 경향이 있습니다. 그리고 잠자는 대상이 육체적으로 행동할 수 없다면 아스트랄체가 투사됩니다.

“물리적 수동성”의 가치
"물리적 수동성"이라는 용어는 무엇을 의미합니까? 잠재 의식이 행동하기 시작하는 순간 육체가 충분히 반응할 수 없다는 것입니다. 일반적으로 신체는 깨어 있는 상태에 비해 잠을 자는 동안 훨씬 덜 활동적입니다. 심장 박동이 느려지고 몸 전체의 활동 수준이 평소보다 낮습니다. 피험자의 몸이 좋지 않은 경우 물리적 유기체는 즉각적으로 반응할 수 없으며 이는 진술의 정확성을 더욱 확신시켜 줍니다. 피험자가 약할수록 질병이 오래 지속되는 경우 더 쉽게 분리가 발생할 수 있습니다. Wilkie는 이렇게 말합니다. “실제 잠이 들자마자 신체 구조에 특정한 변화가 일어납니다. 심장 박동과 호흡 속도가 느려지고 덜 뚜렷해지며 혈압과 체온이 떨어집니다. 땀이 더 많이 난다. 위, 내장, 신장, 간 및 기타 기관은 활발하게 작동하지만 여전히 평소보다 느립니다. 또한 육체가 해야 할 일의 양은 깨어 있는 상태에 비해 훨씬 적고, 이러한 부분은 휴식을 취할 수 있습니다. 휴식이 상실을 초과하기 때문에 필요한 기간 동안 수면을 취한 후에는 다양한 구조가 충분히 회복됩니다." 따라서 "신체적 수동성"이라는 용어는 피험자가 질병으로 인해 침대에 누워 있는지 또는 깊은 잠에 빠져 있는지에 관계없이 비정상적인 수동성 상태를 의미합니다. , 잠재의식이 신체를 움직이도록 동기를 부여할 때 즉시 활동 상태로 들어갈 수 있습니다. 그러한 사람이 잠을 자면 잠재의식은 대개 억압된 욕망을 통해 신체가 움직이도록 동기를 부여합니다. 잠자는 사람은 침대에서 일어나 평형 상태(육체 및 아스트랄체)로 걷는다. 왜냐하면 그의 육체는 잠재의식이 행동하기 시작하는 순간을 막을 만큼 충분히 활동적이지 않기 때문이다. 육체에서 나올 것이고 대상은 아스트랄 몽유병 상태에 있을 것입니다.

의식적인 마음은 무엇이며 어디에 위치해 있는가
의식적인 마음은 무엇으로 구성되어 있습니까? 어디입니까? 의식적인 마음이 기능할 때 어디에 있습니까? 이러한 질문은 가장 현명하거나 신비로운 철학자에 의해 답변될 수 없으며, 의심할 여지 없이 영원히 성찰의 자료로 남을 것입니다. 우리는 자연의 경계나 의식의 위치조차 알지 못합니다. 그럼에도 불구하고 우리는 이 마음을 사용하고 그것이 분명히 무의식적으로 될 수 있다는 것을 알고 있습니다. 그러면 사람이 무의식 상태에 있는 동안 그는 어디에 있습니까? 의식이 혼수상태에 있다는 증거 없이는 믿기 어려운 것처럼, 혼수상태에 빠졌을 때 의식이 즉시 증발할 수 있다는 것은 거의 우스꽝스러워 보입니다. 의식이 혼수상태에 있는 동안 무(無)로 변할 수 있다면, 의식이 혼수상태 이후에 유사한 능력을 가지고 무(無)에서 어떻게 재창조될 수 있습니까? 반면에 그것이 존재한다면 의식이 존재하는 곳에 우리가 무의식이라는 사실을 어떻게 이해할 수 있겠는가? 그리고 그것은 어디에 존재합니까? 우리가 이 신비를 더 깊이 파고들수록, 그것을 더욱 깊이 연구할 필요가 더욱 커집니다. 이 문제에 대해 아주 잠깐만 생각해도 가장 희망이 없는 자기 중심적인 사람은 결국 자신이 자기 자신을 모른다는 사실을 확신하게 될 것입니다. 마음이 존재한다는 것은 분명하지만, 혼수상태 동안 정신에 무슨 일이 일어나는지는 여전히 이해할 수 없습니다.
어떤 사람들은 기능을 멈추는 것은 의식이 아니라 감각이지만, 감각이 없으면 의식도 없을 것이라고 주장합니다. 그러나 의식의 본질보다 감정의 본질을 더 정확하게 정의하는 것이 가능합니까? 느낌이란 무엇입니까? 어떻게 작동하나요? 감수성은 무엇에서 오는가? 사람이 의식을 잃었을 때 감각은 어디에 있습니까? 하나의 미스터리를 다른 미스터리로 대체하여 해결하려고 하면 우리는 성찰이 필요한 더 큰 미스터리에 직면하게 됩니다. 다른 사람들은 혼수상태에 빠지면 의식이 아스트랄체로 외부화되어 피험자가 의식을 잃는다고 믿습니다. 그러나 이것이 실제로 그렇다면 왜 주체는 그러한 외재화를 항상 인식하지 못하는 걸까요? 그러면 우리는 어떻게 잠을 잘 수 있나요? 몽유병자의 의식적인 마음은 어디에 있습니까? 이에 대한 대답은 "우리는 모른다"라는 단 하나뿐입니다. 우리가 할 수 있는 최선의 방법은 잠자는 동안의 의식을 문이 열릴 때까지 나갈 수 없는 지하실에 갇힌 죄수에 비유하는 것입니다. 의식의 문을 열고 닫는 것이 무엇인지 결정할 수만 있다면 왜 일부 아스트랄 투영에는 의식이 포함되고 다른 일부는 포함되지 않는지도 알아낼 수 있습니다. 그러면 우리는 오늘날의 무작위 실험 대신에 무의식적으로 투영된 유령의 의식이 행동하도록 강제하는 방법을 발견할 수 있습니다.

트랜스 상태, 신경증 및 수면
의식이 외면화 자체에 포함되면 에테르체의 출구는 의식과 의식의 경계에 있는 트랜스 상태에서 시작됩니다.
무의식 상태. 최면 상태에 관해 Uomi는 이렇게 말합니다. “수면이 시작되면 피험자는 종종 넘어지는 느낌을 경험합니다. 이는 근육계의 전반적인 이완 때문입니다. 트랜스 상태에 있는 동안 사람이 크게 방해를 받으면 각성에서 수면으로의 정상적인 전환이 눈에 띄게 중단될 수 있습니다. 의식은 이미 완전히 깨어났을 수 있지만 운동 센터는 아직 완전히 깨어나지 않았으며, 이는 팔다리의 일시적인 마비, 언어 마비, 결과적으로 움직이거나 말할 수 없는 현상을 설명합니다. 일부 저자에 따르면 "야간 마비"(이 책의 저자는 이를 아스트랄 카탈레프시라고 함)라고 하는 이러한 형태의 마비는 자연적으로 깨어난 후에 발생할 수 있습니다.
마비는 원칙적으로 짧은 시간만 지속되지만, 수면 시간이 길어지면 심한 불안감을 느끼게 된다. 이 마비는 대개 피로, 신경과민으로 인해 발생합니다.
과로와 질병."
이는 신체적 조정의 부족이 투사에 유리한 조건이라는 나의 믿음을 더욱 확증해 줍니다. 강직증 동안 에테르체는 육체로부터 약간 분리되도록 권장됩니다. 피로, 신경 흥분, 전반적인 고통스러운 상태가 소위 마비를 일으키는 이유는 무엇입니까? 그러한 상태에서는 두 신체 모두에 신경 에너지가 부족하기 때문입니다. 실제로 이것은 신경증입니다. 한계 내에서 에너지를 포함할 수 없는 것입니다.
에너지는 우주적 성격을 갖고 있으며 어디에나 존재합니다. 그것은 진정한 에너지 응축기인 에테르체 안팎으로 흐를 수 있습니다. 나는 에테르체가 어느 정도 균형을 잃을 때 평형 상태에 있을 때보다 훨씬 더 많이 세계 에너지를 끌어당기는 자석이 된다는 것을 발견했습니다. 따라서 건강이 좋지 않은 사람의 경우 그러한 마비는 에테르 축전기가 더 자유롭게 "충전"될 수 있도록 신체를 분리하기 위한 잠재의식에 의해 발생하는 항상 외부화의 첫 번째 단계인 아스트랄 강경증일 뿐입니다. 이것은 매일 밤 수백만 명의 사람들에게 발생하지만 의식이 켜지면 마비 ​​또는 강직증을 경험합니다. 침목 위에서 관찰되는 "오라"로 보이는 것은 실제로 육체와 일치하여 몇 인치 확장된 에테르체입니다. 일반적으로, 정상적인 사람들의 경우 이 현상이 시작되기 전에 의식이 꺼집니다. 투사 기간 전체에 걸쳐 의식을 보존하려는 경우 트랜스 상태가 이 현상이 종료되는 이상적인 순간이라는 것을 이해하는 것은 어렵지 않습니다. 아스트랄체. 의식이 포함된 강직증은 수면에서 각성으로 전환하는 동안 그 반대의 경우보다 더 자주 발생합니다. 경험은 잠재 의식이 이미 약간의 분리를 수행한 후 의식이 다소 더 강하게 행동하기 시작하면 잠들 때 유령이 깨어날 때 비슷한 조건에서 일어난 것처럼 다시 결합하려는 경향이 있음을 설득력 있게 증명할 것입니다. 잠에서 깨어났다. 즉, 대부분의 투영은 의식의 기능 측면에서 수면에서 깨어날 때 최면 상태에서 시작하면 더 성공적일 것입니다. 사람이 잠에서 깨어나 "야간 마비"라고 불리는 아스트랄 강격증에서 자신이 무력하다는 것을 알게 되면, 그가 일반적으로 가장 먼저 하는 일은 걱정입니다. 그는 다시 육체적으로 활동하기를 원하며 이러한 상태에서 벗어나려고 애쓰고 있습니다. 잠재의식적인 의지만으로는 충분하지 않습니다. 단지 잠재의식적인 제안만이 반응할 것입니다. 이러한 불편함이 해소되고 피험자가 정서적으로 안정될 수 있다면 다시 돌아오라는 제안 신체 활동잠재의식적인 통제가 주어지지 않을 것입니다. 그러다가 주체가 천장까지 올라가는 것을 생각하고 공중에 떠 있는 것을 상상하게 되면 잠재의식은 외면화 과정을 계속하게 되고 그 결과는 완전 의식적이고 강렬한 투사가 될 것이다. 그럴 때 육체는 매우 수동적입니다. 잠재의식은 이미 아스트랄체를 갖고 있습니다. 그리고 유일한 질문은 유령이 계속 분리되는지 아니면 우연의 상태로 돌아가는지 여부에 대한 제안이 무엇인지입니다. 걷는 과정과 똑같습니다. 일단 움직임을 시작하면 잠재의식의 의지에 의해 제어되지만, 멈추어야 한다는 의식적인 제안을 하는 순간 우리는 멈춥니다. 당신이 의식적으로 아스트랄 강직증에 있을 때, 육체적으로 다시 활동하기를 원하기만 하면 그렇게 될 것입니다. 아마 당신도 내 친구처럼 이렇게 반응할 것입니다. “일어났을 때 몸이 마비되어도 걱정하지 않는 사람을 보고 싶습니다.” 그럼에도 불구하고 나는 그것을 달성했으며, 깨어나 격변 상태에 빠졌을 때 걱정하지 않고 올바른 제안을 한다면 누구든지 강렬하고 의식적인 투사를 할 수 있다고 장담합니다. 그는 이것을 할 수밖에 없습니다. 그것이 법입니다. 이것은 우리가 걷는 곳에서 매일 사용하는 것과 동일한 법칙이며, 걷기를 수행하는 힘의 의식적 제안에 따라 안내됩니다.

다양한 외부화 단계에서의 감각과 감정
의식이 켜졌을 때 유령이 도달한 장소(조금이라도 켜졌다면)가 자연스럽게 대상의 첫 생각이나 느낌을 결정하게 될 것이다. 분리의 다른 단계는 다른 감각을 줍니다. 의식이 처음 트랜스 상태에서 희미하게 나타나고 잠재의식이 투사하려는 경향이 있다면, 가장 먼저 당신이 어딘가에 존재한다는 생각이 들 것입니다. 중간 단계에서는 불편함을 유발할 가능성이 더 높습니다. 경험이 증가함에 따라 피험자는 본능적으로 자신의 첫 번째 의식적 생각을 걱정하는 대신 공중으로 떠오르는 것과 연관시킬 것이며 실험 내내 침착함을 유지하기 위해 모든 의식적인 노력을 기울일 것입니다. 비행기를 탈까 말까 망설이는 사람에게 이런 일이 일어난다. 그가 잠에서 깨어나 이륙하는 것을 발견하자마자 그는 즉시 이렇게 말할 것입니다: "글쎄, 나는 날았어!" 이상하지만 나는 날아간다.” 귀신의 행동이 감정을 불러일으키고, 감정이 귀신의 행동에 영향을 미친다는 것이 역설적으로 보일 수도 있지만 사실이다. 초조함은 이별에 유리한 요인이 아니며 감정이 차분해져야 한다는 것이 일반적으로 인정되는 의견과 반대되는 것처럼 보일 수도 있지만 그럼에도 불구하고 이는 사실입니다.
하지만 그런 특이한 조건 없이 투영이 가능하다면 누구나 연습을 했을 것이다. 자신의 감정을 통제할 수 없는 사람은 의식적인 아스트랄 투사를 결코 성취할 수 없습니다. 의식이 1~2초 후에 오면 첫 번째 인상은 "접착" 또는 강직증 상태이고, 1초 후에는 "부유" 상태, 그 다음에는 떨림, 지그재그 움직임 등이 됩니다. 첫 번째 의식적 사고를 결정하는 것은 움직임의 본질이나 유령의 위치입니다. 그리고 이 첫 번째 생각은 매우 중요합니다! 이때는 침착함을 유지하고 일어나도록 제안해야 할 때입니다. 대부분의 의식적 투영은 유령의 움직임이 불쾌한 감각을 유발하고 결과적으로 흥분을 가져오기 때문에 처음에는 실패합니다. 이 현상에는 다음 규칙이 잘 적용됩니다. 불쾌한 감각, 불안, 두려움 등은 피험자가 정상 또는 신체적으로 정상 상태에 있기를 바라는 잠재의식 의지의 실제 신호입니다.
따라서 첫 번째 생각은 즉시 유사한 성격의 생각을 불러일으키고, 유령의 행동이 흥분을 유발하면 육체적으로 정상이 되고자 하는 욕구가 즉시 뒤따르며 잠재의식도 이에 대한 의지를 갖게 됩니다. 의식적 투사는 아스트랄체가 공중으로 떠오르기 전이나 아스트랄체가 광범위하게 투사되어 움직이지 않거나 잠에 빠져 있는 상태에서 곧은 자세로 첫 번째 의식적 생각이 일어날 때 가장 잘 얻어집니다.

아스트랄 로프 방법을 사용하여 아스트랄로 나가십시오. 빠른 길

천장에 테이프나 로프를 부착합니다. 이 리본을 당신의 리본 위에 걸어두세요 가슴손으로 쉽게 닿고 만질 수 있도록 말이죠. 그 후에는 이 느낌이 익숙해지고 의식에 고정되도록 여러 번 만져야 합니다. 테이프는 촉각을 지원하는 수단이다. 손을 뻗어 만져보면 보이지 않는 상상의 밧줄이 위치할 장소의 공간 좌표가 머릿속에 고정된다. 이 밧줄은 당신의 의식 속에서 이미지로 발전하고 동시에 멘탈계에서는 상념 형태로 발전할 것입니다. 이런 식으로 당신이 그것을 잡고 상상의 손의 도움으로 위로 당겨지는 것을 상상하기가 더 쉬울 것입니다. .

기억하세요: 이 밧줄을 시각화하거나 보려고 노력할 필요는 없습니다. 밧줄이 어디에 있는지 상상만 하면 됩니다. 결국 기능은 이 방법시각화를 전혀 사용하지 않는다는 것입니다.

상상의 팔을 뻗어 보이지 않는 밧줄을 이용해 자신을 들어올리면 의식의 중심이 몸 밖으로 이동하고 동시에 아스트랄체의 한 지점에 큰 압력이 가해집니다.

때때로 발생하는 심장 차크라보다 제3의 눈 차크라가 더 활동적인 사람들의 경우, 가상의 밧줄이 가슴이 아닌 머리 위에 걸리도록 이 운동을 수정해야 합니다. 따라서 정신적 팔이 수직으로 늘어나지 않습니다. 몸에 약 45도 각도로 기울어져 있습니다. 당신이 복용하는 경우 예비 준비실제 리본을 추천드리며, 머리 위에 걸어두는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 가장 활동적인 차크라를 최대한 활용하고 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

어쨌든 로프는 가장 상상하기 쉬운 가장 편안한 위치에 있어야 합니다. 가상의 로프 위치와 팔을 뻗은 각도가 완전히 자연스러운 것이 중요합니다.

위에서 설명한 이완, 진정, 차크라 개방 및 에너지 상승 운동은 투사를 준비하기 위한 것입니다. 그러나 실제 몸에서 나가는 동안에는 그것들을 모두 사용하지 못할 것입니다. 여러분이 해야 할 일은 각 단계를 빠르게 진행하고 즉시 다음 단계로 넘어가는 것입니다. 아스트랄 프로젝션을 수행하기 전에 매번 지칠 때까지 연습하려고 하면 정신적 에너지 공급이 고갈될 것이며, 해방 당시에는 이에 필요한 의지력과 에너지가 없을 수 있습니다.

그러므로 모든 발달 운동은 다른 시간에 수행되어야 합니다. 마찬가지로 모든 운동선수는 자신이 관심 있는 스포츠와 직접적인 관련이 없지만 근력, 지구력 및 민첩성을 개발하기 위해 운동을 수행합니다. 그들 덕분에 그는 자신의 본업을 더욱 효율적으로 수행할 수 있게 됐다. 충분한 정신적 근육을 발달시키지 않은 채 아스트랄 프로젝트를 시도한다면 성공하지 못할 것입니다. 반면, 지친 운동 후에 경기에 출전하는 운동선수는 없지만 좋은 준비 운동은 나쁠 것이 없습니다. 따라서 아스트랄 프로젝션을 시도하기 전에 휴식을 위한 운동을 하고, 트랜스에 들어가 차크라를 에너지로 포화시키십시오. 이미 배운 것과 마찬가지로 한 번만 수행하십시오.

아스트랄 투영을 배우는 전체 요점은 명확한 의식을 유지하면서 아스트랄체를 육체와 분리하는 방법을 배우는 것입니다. 빨리 성공할수록 좋습니다. 그렇지 않으면, 당신은 그것이 너무 어렵다고 생각하고 결국 시도를 포기하게 될 것입니다. 따라서 초보자는 가장 효과적이고 동시에 가장 간단한 아스트랄 프로젝션 방법에 노력을 집중하는 것이 가장 좋습니다. 성공을 거두고 자신의 능력에 대한 자신감을 얻은 후에는 다른 것, 더 많은 것을 마스터하려고 노력할 수 있습니다. 복잡한 방법몸을 떠나는 것.

따라서 아스트랄 프로젝션 실험을 시작하기 전에 몸을 이완하고 마음을 맑게 하며 집중하는 기술에 대한 경험을 쌓아야 합니다. 그런 다음 자신의 신체 감각에 귀를 기울이고 신체 내부와 외부에서 특정 작업을 수행할 "정신적 손"에 대한 명확하고 실질적인 이미지를 만드는 방법을 배워야 합니다. 그리고 마지막으로, 최소한 차크라를 열고 그 안의 에너지를 높이기 시작해야 하며, 또한 이 상태에 익숙해지고 연구하면서 트랜스 상태에서 꽤 오랜 시간을 보내야 합니다. 이 모든 기술은 유체이탈 운동을 시작할 때 도움이 될 것입니다. 상상의 손을 적극적으로 활용하여 매일 휴식, 집중력, 마음 진정을 위한 운동을 하는 것이 좋습니다. 차크라를 열고 에너지를 증가시키는 운동 등을 적어도 일주일에 한 번 수행해야 합니다. 더 자주 가능하지만 신경계의 만성 피로를 유발하지 않는 것이 중요합니다.

아스트랄 프로젝션을 수행할 때의 단계 순서
모든 사람에게 하나의 보편적인 단계 순서를 제공하는 것은 어렵습니다. 결국 학생들마다 능력이 다르고 경험 수준도 다릅니다. 그러므로 여기서 가장 많이 제시하는 것은 일반적인 설명몸을 떠나는 절차, 그리고 당신은 당신의 욕구와 경험을 고려한 변형으로 몸을 보완할 것입니다. 기억하세요: 귀하의 경우에 효과적으로 작동하는 연습을 사용해야 합니다. 귀하에게 가장 쉽고 가장 성공적으로 작동하는 조합을 선택하십시오.

실제 아스트랄 프로젝션을 수행할 때 일련의 단계는 다음과 같습니다.

1. 몸의 모든 근육을 깊게 이완시킵니다.
2. 최소한 호흡에 집중하여 마음을 맑고 안정시키십시오.
3. 편리한 방법을 사용하여 트랜스 상태를 심화시킵니다.
4. 차크라에 에너지를 올려서 엽니다.
5. 상상의 밧줄을 끌어당기는 방법을 사용하여 아스트랄체를 육체 밖으로 밀어냅니다.
편리하다면 3단계와 4단계를 반대로 할 수 있습니다. 즉, 먼저 차크라를 연 다음 트랜스 상태에 들어갈 수 있습니다. 그러나 대부분의 사람들은 우리가 제안한 순서대로 이러한 운동을 하는 것을 선호합니다. 왜냐하면 트랜스 상태에 있을 때 에너지와 차크라를 다루는 것이 더 효과적이기 때문입니다. 반면에 자신이 트랜스에 그다지 취약하지 않다고 생각한다면 먼저 차크라를 다루십시오. 이렇게 하면 트랜스 상태에 들어가기가 더 쉬워집니다.

그래도 3단계가 어렵다면 그 상태가 될 때까지 트랜스를 유도하는 수단으로 로프법을 사용해 보세요. 그런 다음 에너지와 차크라를 다루는 연습을 하고 다시 "로프 방법"으로 돌아갑니다.

이제 이 방법 자체를 더 자세히 살펴보겠습니다. 집중력을 키우면 특히 좋은 결과를 얻을 수 있지만 초보자에게는 가장 효과적 일 것입니다. 따라서 더 복잡한 다른 방법을 배우기 전에 "로프 방법"을 완벽하게 익히는 것이 좋습니다. 도움을 받는 대부분의 사람들은 실제 아스트랄 투영을 수행할 수 있으며 그 기간은 차크라가 열리는 정도와 이를 통해 달성되는 에너지 흐름에 따라 달라집니다.

1. 완전히 차분해질 때까지 이완 운동을 수행하십시오. 단 몇 분을 넘지 마십시오. 그렇지 않으면 정신이 지칠 것입니다.
2. 상상의 팔을 쭉 뻗고 손으로 몸 위에 매달려 있는 상상의 튼튼한 끈이나 밧줄을 끌어올리기 시작합니다. 양손으로 잡고 있는 두껍고 거친 밧줄을 상상해 보십시오.
기억하세요: 보이는 이미지를 만들려고 하지 마세요! 당신은 완전한 어둠 속에서 밧줄을 잡고 그 위에 몸을 끌어올리고 있다고 상상해야 합니다. 그래서 당신은 아무것도 볼 수 없고 오직 당신만이 그 위치를 알고 만져서 느낄 수 있습니다. 시각화는 많은 정신 에너지를 흡수하므로 아스트랄체에 추가적인 압력을 가하는 데 더 잘 사용됩니다.

이 동작을 수행할 때 특히 상체에서 약간의 "소용돌이" 느낌을 느낄 것입니다. 이 감각은 ​​압력의 결과로 육체의 족쇄에서 벗어난 아스트랄체에서 발생합니다. 상상의 밧줄에 자신을 끌어당기려는 의도에 집중할수록 그것은 더욱 강렬해질 것입니다.

여기에는 두 가지 매우 중요한 사항이 있습니다.

위에서 설명한 것과 유사한 감각뿐만 아니라 로프를 끌어당길 때 발생하는 압력과 현기증을 주의 깊게 알아차리세요. 어떤 종류의 정신적 행동이 그러한 행동을 유발하는지 알아차리고, 자신의 자유 의지로 이 행동을 수행하는 방법을 배우기 위해 노력하십시오. 일반적으로 처음 몇 번은 그러한 행동을 찾는 데 집중한 다음 "실제" 투영으로 넘어가는 것이 좋습니다.

실제 투사 중에 경험하게 될 모든 감각을 무시하십시오. 그렇지 않으면 집중력이 흐트러지고 집중력이 저하되어 몸에서 나갈 수 없게 됩니다. 상상의 밧줄을 기어오르는 단 하나의 행동에만 모든 주의를 집중하고 다른 모든 것은 잊어버리세요. 이 행동에 온 힘을 다하되 몸에 무리를 주지 마십시오. 모든 일은 마음 속에서만 일어나야 합니다.

3. 계속해서 손을 잡고 로프를 "등반"하면 무거움이 당신을 압도하기 시작할 것입니다. 이는 아스트랄체에 가해지는 압력으로 인해 점점 더 깊은 트랜스 상태에 빠지기 때문에 발생합니다. 그것을 무시하고 계속해서 “일어나는 것”에 집중하십시오.
4. 그 후 얼마 지나지 않아 압력에 대한 반응으로 차크라가 열리는 것을 느낄 것입니다. 다시 한번 말하지만, 멈추지 말고 하던 일을 계속하세요.
5. 그러면 곧 온 몸을 휘감는 진동을 느끼며 마비된 듯한 느낌을 받게 될 것입니다. 집중력을 잃지 말고 정신적으로 밧줄을 계속 오르십시오.
6. 그리고 마침내 당신은 몸에서 벗어나는 듯한 느낌을 받게 될 것입니다. 상상의 밧줄 방향으로 그 곳에서 나오면, 무중력 상태에서 그 위로 떠다니는 자신을 발견하게 될 것입니다!
참고:

진동이 시작되는 순간 집중력을 잃지 마십시오. 이는 다소 어려운 작업입니다. 위에서 언급했듯이 진동은 신체의 수백 개의 주요 및 보조 차크라를 통해 흐르기 시작하는 강력한 에너지 흐름의 결과로 발생합니다. 진동이 시작될 때 초점을 유지하는 것이 어렵다면 집중 훈련에 더 많은 시간을 투자하면 이 문제를 극복할 수 있습니다.

상상의 손을 사용하여 몸의 근육을 이완시키고, 다리를 통해 에너지를 끌어오고, 차크라를 여는 방법을 배우지 않았다면 "아스트랄 로프"를 잡고 당기는 것을 상상하기 어려울 수도 있습니다. 사실, 차크라를 여는 것은 아스트랄 투영에 꼭 필요한 것은 아니며 단지 도움이 될 뿐이며 동시에 "두 번째"손 쌍을 사용하는 방법을 배웁니다.

위에서 설명한 방법의 효과는 당신에게 완전히 무서울 수 있습니다. 아스트랄 프로젝션을 마스터하는 데 필요한 시간을 최소한으로 줄여줍니다! 성공하려는 열망을 가지고 진지하게 상상의 몸을 상상의 밧줄 위로 당기기 시작하자마자, 그것은 당신을 트랜스 상태에 빠지게 하고, 차크라를 열고, 진동을 일으키게 할 것이며, 곧 당신은 자신을 발견하게 될 것입니다. 육체 밖에서. 그리고 처음에는 이 모든 범위의 새로운 인상이 당신에게 압도적인 것처럼 보일지라도 나중에는 이런 방식으로 절약되어 투사 중에 사용할 수 있는 엄청난 양의 정신 에너지에 감사하게 될 것입니다.

집중력을 자랑할 수 있는 사람은 이 방법을 사용하면 몸을 이완하고 무아지경에 들어가는 경험이 많지 않아도 다른 방법보다 훨씬 쉽고 빠르게 성공할 수 있습니다. 또 다른 중요한 능력은 신체를 개입시키지 않고 에너지 넘치는 상상의 행동을 수행하는 능력, 즉 상상의 행동과 실제 행동을 분리하는 능력입니다.

이 방법을 사용할 때 어느 단계에서든 어려움을 겪는다면 이에 더 주의를 기울이고 부족한 능력을 개발하기 위한 연습을 하십시오.

시도해 볼 수 있는 또 다른 로프 방법 변형도 있습니다. 에너지를 높이고 차크라를 여는 것으로 끝나는 모든 예비 단계를 수행하되 투영 자체를 진행하지는 마십시오. 차크라를 닫지 않은 채 일어나서 휴식을 취하세요. 차를 마시고, 책을 훑어보는 등의 작업을 하세요. 그런 다음 다시 침대로 돌아가서(또는 원하는 경우 의자) 몇 분 동안 휴식을 취한 다음 바로 로프 풀업으로 이동합니다. 그러한 휴식은 차크라의 에너지 공급을 증가시키고 연장시킵니다.

로프 기술은 어떻게 작동합니까?
이 방법은 모든 아스트랄 프로젝션 방법 중에서 가장 역동적이며 일단 숙달하고 나면 다른 방법을 배울 필요가 거의 없습니다. 그 작용 메커니즘을 이해하고 주요 사항을 강조해 보겠습니다.

의식의 정화: 줄을 타고 올라가는 정신적 행위는 의식 전체를 남김없이 포함시키며, 그 결과 잡념에서 해방된다.

뇌파 활동: 마음을 맑게 하고 아스트랄체에 단방향 동적 압력을 가하면 뇌의 전기 활동이 감소합니다.

깊은 휴식: 뇌파 활동을 줄이면 신체가 깊은 휴식을 취하게 됩니다.

트랜스 상태: 육체가 완전히 이완된 동안 아스트랄체에 강한 압력이 가해지고 뇌 활동이 감소하여 자동으로 마음과 몸이 트랜스 상태에 빠집니다.

차크라: 아스트랄체에 트랜스 상태의 압력이 가해지면 차크라가 열리고 차크라를 통한 에너지 흐름이 증가합니다.

진동: 차크라가 열릴 때 트랜스 상태에서 아스트랄체에 가해지는 압력으로 인해 에너지가 인체의 300개 이상의 차크라를 통해 흐르게 되어 진동하기 시작합니다.

분리: 아스트랄체에 에너지가 공급되고 진동 상태에 있을 때 아스트랄체에 가해지는 압력으로 인해 아스트랄체가 육체에서 분리됩니다.

이완부터 시작하여 몸을 떠나는 데까지 이어지는 전체 수술 순서는 15분도 채 걸리지 않으며 일부는 5분도 걸립니다. 이러한 속도와 용이성은 한 번의 집중적인 노력으로 사실상 정신 에너지를 모두 사용할 수 있게 해줍니다. 처음 15분 이내에 몸을 떠나지 않으면 이 세션에서 성공할 가능성이 낮습니다. 이런 경우에는 일어나서 휴식을 취하거나 잠을 좀 자야 합니다.

문제
투사 중에 일부 사람들은 신체의 특정 부위에 "접착"된 것처럼 느낄 수 있습니다. 예를 들어, 사람은 몸에서 벗어나지만 복부나 머리에서 무언가가 그를 놓아주지 않는 것처럼 느낍니다. 이런 일이 발생하면 "밧줄"을 올라 아스트랄체에 지속적인 압력을 가하면 통증이나 불편함을 유발할 수 있습니다. 이 현상에 대해서는 두 가지 설명이 있습니다.

복부에 그런 느낌이 든다면 영양 부족 때문일 수 있습니다. 예를 들어 운동을 시작하기 전에 소화하기 어려운 음식을 먹었습니다. 이를 방지하려면 가벼운 음식, 생선, 흰살 고기를 선호하고 붉은 고기를 함께 먹고 지방, 견과류, 치즈를 피하십시오.

머리 부분이나 다른 부위에서 신체에 "부착"된 경우 이러한 증상은 아마도 에너지 흐름의 차단으로 인해 차크라 중 하나가 비활성 상태임을 나타냅니다. 이 경우 에너지 운동 중에 에너지를 집중해야 합니다. 특별한 관심이 차크라와 그 개방. 투사를 시도하는 동안 차크라에 문제가 있음을 발견하면 즉시 멈추고 차크라를 열어 보십시오. 당신이 이미 트랜스 상태에 있다는 사실은 차크라를 다룰 때 특히 효과적이며, 이를 수행하는 데 도움이 될 것입니다. 그러나 이제 당신의 행동은 목표를 달성했습니다. 이제 상상의 밧줄을 오르는 데 집중하는 것으로 돌아갑니다.

아스트랄계에 들어가는 트랜스 방식

사전에 따르면, "운동 감각"이라는 용어는 "근육, 인대 및 관절의 신경 말단에 의해 전달되고 신체의 움직임 또는 긴장 중에 발생하는 신호; 뿐만 아니라 이러한 신호가 전달하는 감각 정보도 포함됩니다.” 즉, 자신의 신체와 움직임에 대한 감각입니다. 이것은 시각, 청각 또는 촉각과 동일한 본격적인 감각입니다. 당신은 당신의 팔과 다리가 어디에 있는지 알고, 당신 몸의 모든 세포 등이 당신에게 전달하는 감각을 알고 있습니다. 트랜스에 들어가려고 할 때에도 여전히 침대에 누워 있는 자신의 몸을 의식하고 있으며, 이 느낌에 집중하는 것이 트랜스 방법의 중요한 부분입니다. 내면의 감각에 귀를 기울임으로써 트랜스가 깊어짐에 따라 변화하는 것을 알아차리고 이 감각을 하나의 메커니즘으로 사용합니다. 피드백, 그리고 잠들지 않기 위해서. 실제로 운동 감각의 변화를 통해 이미 몸을 떠날 수 있다는 것을 알게 될 것입니다.
토론의 주요 주제에서 조금 벗어나 때로는 열심히 일한 후에 또는 잠 못 이루는 밤사람이 침대에 누워 있는데 마치 어딘가로 빠르게 떨어지는 것 같습니다. 이것은 완전히 구체적이고 신체적인 감각이며 갑자기 발생합니다. 만약 이런 일이 당신에게 일어났다면, 당신은 육체를 떠난다는 것이 무엇을 의미하는지 알게 될 것입니다.
그래서 누워서 긴장을 풀면 몸이 점점 더 무거워지고, 갑자기 우리가 말했듯이 어딘가로 떨어지거나 앞으로 미끄러지는 듯한 느낌을 받게 됩니다. 그 전에는 최면 이미지를 관찰할 수 있지만 존재하지 않을 수도 있습니다. 그러나 그러한 운동 감각이 나타날 때 가장 중요한 것은 평온함을 잃지 않는 것입니다. 놀라지 마십시오. 그러면 모든 것이 잘 될 것입니다. 그러한 감정은 당신이 자신의 육체를 떠나고 있음을 나타냅니다. 내면의 저항을 보이지 않고 상황이 전개되도록 놔두면 모든 것이 잘 될 것이고 당신이 염두에 둔 것을 성취할 것입니다. 그러면 당신은 완전한 어둠 속에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 그것을 두려워하지 마십시오. 당신은 이미 몸을 떠났지만 아직 어디에도 위치하지 않았습니다.

사실 이곳은 조용하고 평화로운 아주 좋은 곳입니다. 원한다면 그 안에서 돌아다닐 수도 있지만 겉으로는 아무것도 변하지 않을 것입니다. 아니면 가만히 앉아서 침묵을 들을 수도 있습니다. 그리고 물론, 당신은 아스트랄계 어딘가에서 자신을 찾을 수 있는 힘을 가지고 있습니다.
이렇게 하려면 새로운 몸의 손을 살펴보세요. 처음에는 얼굴에 대고 가져가는 것이 상당히 어려울 수 있지만 할 수 있습니다. 그리고 당신은 손이 없다는 것을 알게 될 것입니다! 그러나 위치를 확인하고 손가락을 움직이는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 결국 당신은 당신의 손이 눈에 보이는 형태로 변하는 것을 보게 될 것이며 동시에 당신 주변의 장면이 구체화되기 시작할 것입니다! 우리는 당신 자신의 의도의 도움으로 당신의 미묘한 몸 중 하나의 진동을 아스트랄 세계의 일부 하위 계의 진동에 맞게 조정한다고 말할 수 있습니다. 그 후에는 "어딘가"에 있다는 느낌을 갖게 될 것입니다. 나중에 우리는 어떤 내용에 대해 자세히 논의할 것입니다. 흥미로운 장소자신을 발견할 수도 있습니다.

"아무것도" 남기지 않는 또 다른 방법은 팽이처럼 자체 축을 중심으로 회전하는 것입니다. 그냥 회전을 시작하고, 회전을 멈추면 결국 어딘가에 이르게 될 것입니다. 두 가지 방법 모두 효과가 있으므로 자신에게 더 편리한 방법을 선택하여 사용하세요.
검은 공간으로 뛰어드는 것이 몸을 떠난 후 사건이 전개되는 유일한 선택은 아닙니다. 휴식 중에 갑자기 의식이 흐려지는 현상이 단 1초 동안만 지속되는 현상을 경험할 수도 있습니다. 그 후, 당신은 즉시 의식에 이르지만 더 이상 몸을 느끼지 않고 감은 눈 앞의 어둠을 보지 않고 방 안, 낯선 장소, 달 등 어디에서나 아스트랄 투영 상태에 있습니다.
또 다른 가능성은 최면 이미지를 사용하는 것입니다. 그냥 누워서 하나를 응시한 다음 바로 뛰어들 수 있습니다! 위와 같은 예를 만났습니다. 관찰된 이미지 속으로 자신을 밀어넣어 보세요.

마지막으로, 깊은 트랜스에 수반되는 운동 감각에 대해 잘 알게 되면, 단 한 번의 의지 노력으로 자신을 몸 밖으로 "밀어낼" 수 있는 상태에 들어가는 법을 배우게 됩니다. 때로는 나비가 고치를 떠나는 것처럼 "뒤틀린" 느낌이 들 때도 있습니다. 어떤 때는 실제로 자신의 몸에서 멀어지고 때로는 뒤로 넘어지기도 합니다. 이 모든 방법은 활동과 귀하의 실제 의지력이 필요하다는 점에서만 다른 방법과 다릅니다. 그리고 단순히 의식이 몸을 떠나도록 허용하는 것은 본질적으로 수동적인 방법입니다. 둘 다 효과가 있지만 경험이 쌓이면 수동적으로 몸을 떠나는 것이 아니라 몸 밖으로 "밀어내는" 경우가 점점 더 많아진다는 것을 알게 될 것입니다.
위에서 설명한 신체로부터의 분리 과정은 절대적으로 자연스럽고 자발적이라는 점을 기억하십시오. 잠들 때 우리 모두는 매일 밤 이 일을 합니다. 유일한 차이점은 아스트랄 프로젝션을 수행할 때 명확한 마음과 기억을 유지하고 싶다는 것입니다. 그러므로 유체이탈 체험을 어렵고 엄청난 노력이 필요한 것으로 여겨서는 안 됩니다. 당신에게 일어나는 모든 일을 침착하게 받아들이고, 실패하고 자신의 생각에 빠져들지 않도록 하십시오.

우선 잘 살펴보겠습니다 알려진 방법로베르타 먼로.

건조하고 맑은 날씨, 거의 공복 상태, 명상 경험으로 수업이 진행됩니다. 가장 성공적인 시간은 오후 11시부터 오전 3시까지로 간주됩니다.

Monroe는 마치 잠들기 전처럼 누워 있는 동안 편안한 자세를 취하라고 조언합니다. "손가락 휴식"이라는 간단한 치료법은 마음을 "비우는", 즉 사고 과정을 완전히 제어하는 ​​데 도움이 될 것입니다. 매끄러운 조약돌을 가져다가 한 손의 가운데 손가락과 집게 손가락 사이에 잡고 굴리면서 자신의 이름과 같은 만트라를 반복합니다.
구부러진 손가락 사이에 얇고 닦지 않은 강 자갈 몇 개를 쥐어 짜는 것이 훨씬 더 유용합니다. 또는 5-7cm 길이의 석영 크리스탈 몇 개를 짜내는 것이 더 좋습니다. 얇은 금속판이나 튜브를 사용할 수 있습니다. 양손의 손가락 사이에 얇고 단단한 물체 세 개 이상을 잡고 아플 때까지 꽉 쥐십시오. 동양에서는 같은 목적으로 묵주를 만지작거리고 코란의 수라를 큰 소리로 중얼거립니다.
근육이 이완됩니다. 처음에는 성공하지 못할 수도 있다는 점을 받아들이십시오. 이 경우에는 10분 동안 시도한 후 간단히 잠자리에 드십시오. 그러나 일찍 잠들지 않으려면 편안한 팔꿈치를 침대 위로 올리십시오. 졸기 시작하자마자 손이 떨어져서 당신을 깨울 것입니다.

또 다른 유사한 트릭.
등을 대고 똑같은 차분한 자세로 누워서 당신은 아스트랄체가 어떻게 옆으로, 그 다음에는 배로, 다시 등으로, 등등으로 점점 더 빠르게 회전하는지 상상합니다. 결국 물리적 축을 중심으로 회전하기 시작합니다. 당신의 육체는 회전하는 에너지 고치 안에 움직이지 않고 누워 있습니다. 어느 시점에서 원심력은 말 그대로 고치를 밖으로 던져버릴 것입니다.

또 다른 방법.
좀 더 편안해지는 것처럼 침대에서 정신적으로 몸을 뒤집어 보세요. 손이나 발로 자신을 돕지 마십시오. 머리와 어깨를 돌리는 것부터 시작하세요. 천천히, 천천히, 부드럽게, 부드럽게! 서두르거나 급격하게 움직이면 물 위의 통나무처럼 휙휙 돌아버릴 수도 있습니다. 그런 다음 방향을 잃은 상태에서 터치하면 강제로 원래 위치로 돌아가 계속 회전하게 됩니다.
그러나 회전이 쉬워지고 마찰감과 무거움이 사라진 것을 느끼면 물리적 껍질에서 분리되기 시작한 것입니다.

아스트랄 세계 여행에 대하여

Astral에서 또는 일반적으로 정의되는 미묘한 세계에서 무엇을 어떻게 해야 하는지 알아내도록 노력해 봅시다.

항공편 - 다른 액션과 마찬가지로 아스트랄 월드, 비행은 욕망과 의지에 의해 수행됩니다. 비행이 어려운 분들은 절벽 경사면에 있는 모습을 상상하고, 팔을 벌리고 위로 솟아오를 수 있습니다. 아마도 첫 번째 단계에서는 상상의 절벽에서 급격한 낙하 속도를 늦추려는 시도와 유사할 것입니다. 팔을 펄럭이거나 날개를 돋아보세요. 일을 더 간단하게 하기 위해 팽이처럼 회전을 시작할 수 있습니다. 일반적으로 이 간단한 방법을 사용하면 우주에서 원활하게 떠다니기 시작할 수 있습니다. 속도를 높이거나 단순히 비행 시간을 연장하고 싶은 사람들은 따라잡기 게임을 시도해 보세요. 이 연습의 기본은 비행기와 같은 물체가 빠르게 앞으로 날아가는 것을 상상하는 것이 위로 날아가도록 강요하는 것보다 훨씬 쉽다는 사실에 기초합니다. 따라서 바로이 비행기를 상상하면서 팽이처럼 회전하고 솟아 오르기 시작하여 따라 잡으려고 노력하십시오.

미래의 바람 - 미묘한 세계에서 만나는 이상한 현상. 그것은 여행자를 붙잡고 그의 의지에 반하여 그를 데려가는 것과 비슷합니다. 의지적인 노력으로 바람에 저항하거나 움직임을 멈추는 것은 불가능합니다. 일단 바람의 흐름에 휘말리면 겁을 먹을 필요도 없고, 스쳐가는 세상의 모습을 바꾸려고 애쓸 필요도 없습니다. 시간이 지나면 바람은 나타났던 것처럼 갑자기 사라질 것입니다.

벽 통과 - 아스트랄 세계 여행의 특징 중 하나는 문을 사용할 필요가 없다는 것입니다. 의지력을 집중함으로써 당신에게 다가오는 거의 모든 장애물을 빠져나갈 수 있습니다. 때로는 없이 명백한 이유, 장애물을 통과할 수 없습니다. 이 상황에서는 문을 상상하고 일반적인 방식으로 통과할 수 있습니다. 장애물로 회전하거나 등을 돌려 장애물을 뒤로 미끄러지려고 할 수도 있습니다. 때로는 정상적인 미끄러짐이 작동하지 않을 때 이것이 성공하기도 합니다. 극단적인 해결책으로 장애물을 간단히 파괴할 수 있습니다.

조언을 드리자면, 아스트랄 여행에 대한 충분한 경험을 얻을 때까지 상업 목적으로 예측 해석을 사용하려고 하지 마십시오.

아스트랄 투영 이론은 사람이 두 개의 신체, 즉 성장하고 늙고 죽는 육체적 신체와 그 "이중"(아스트랄체)을 가지고 있다는 가정에 기초합니다. 의식적으로 물리적 껍질을 떠나 멀리서 관찰할 수 있는 것은 후자입니다.

아스트랄 여행 능력은 여러 가지 이점을 제공합니다. 우선, 당신은 다른 눈으로 세상을 볼 수 있게 될 것입니다. 우주의 새로운 지평이 당신 앞에 열릴 것입니다. 마음이 몸 외부에 존재할 수 있다는 것을 깨닫고 나면 영혼은 불멸이며 영혼의 껍질에 무슨 일이 일어나는지에 대해 너무 많이 걱정할 필요가 없다는 것을 이해하게 될 것입니다. 자신의 불멸성을 확인하는 것은 훨씬 더 놀라운 "모험"을 향한 첫 번째 단계일 뿐입니다.

대부분의 학생들은 별 어려움 없이 별을 여행하는 법을 배웠습니다. 그러나 그들 중 일부는 열심히 일해야 했고, 여기에는 항상 구체적인 이유가 있었습니다.
대부분의 경우 이러한 이유는 두려움, 즉 우리 모두가 한 번쯤 경험해 본 우울한 영향 때문이었습니다. 어렸을 때 나는 번지 점프(고무줄을 달고 높은 곳에서 뛰어내리는 것, 아직 만족스러운 러시아어 용어가 없음)를 좋아했습니다. 첫 번째 점프는 우리가 아무리 용감했더라도 약간의 두려움을 불러일으켰고, 처음으로 경험하지 못한 소수만이 초보자에게 다가올 감각을 칭찬했습니다. 나는 다리 난간에 서서 높은 곳에서 내려다보면서 거의 우리 모두가 두려움을 경험했다고 확신합니다. 이상하게도 그룹에서 가장 긴장한 멤버들이 가장 먼저 전투에 뛰어 들었고, 아마도 자신의 약점을 극복하려는 자연스러운 욕구에 순종했을 것입니다. 나는 첫 번째 점프를 하기 전에 배가 가라앉는 느낌을 결코 잊지 못할 것입니다.

20명의 그룹 멤버 중 19명이 뛰어올랐습니다. 마지막 남은 사람은 서른 살 정도의 남자였는데, 처음부터 불안한 게 분명했다. 그러나 점프 전 뜻밖에도 침착함을 유지했고, 강사가 코드를 고정하고 지시를 내리는 동안 늠름하게 행동했다. 몇몇 분들은 격려의 말씀도 주셨고, 다들 뛸 준비가 됐다고 하더군요. 그러나 그는 약간 흔들리면서 가장자리에서 뒤로 물러났다. 강사는 자신의 지시를 반복했습니다. 그리고 다시 그는 자신을 극복할 준비가 된 것처럼 보였습니다. 그러나 이것은 일어나지 않았습니다. 5분 후 빌레이가 풀렸고, 그는 수치심에 불타올라 나머지 그룹과 함께 차를 마시러 갔다.

그들의 참여를 보여주고 싶어 그의 동료들은 자신들이 어떻게 두려움에 시달렸는지 그에게 말했고 마침내 그는 실패한 경험을 반복할 준비가 되었다고 선언했습니다. 우리는 모두 함께 다리로 돌아왔지만 다시는 그에게 아무 일도 일어나지 않았습니다.

일부 학생들은 첫 번째 아스트랄 여행 전에 비슷한 것을 경험합니다. 한편으로 그들은 아스트랄 비행을 원하고 다른 한편으로는 불합리하지만 "극복할 수 없는" 두려움을 극복할 수 없습니다. 수업시간에는 주로 두려움을 비롯한 다양한 편견에 대한 이유를 설명하고 극복하는 방법에 대해 이야기합니다.

대부분의 경우 초보자는 아스트랄 여행이 끝난 후 육체로 돌아갈 수 없을까 봐 두려워합니다. 이런 두려움은 근거가 없습니다. 왜냐하면 이런 일이 일어났다는 서면 증거가 없기 때문입니다. 일반적으로 정반대의 일이 발생합니다. 매우 자주, 아스트랄 여행은 당신의 바람에 반하여 중단되고 당신은 "강제적으로" 물리적 껍질로 돌아가게 됩니다.

많은 학생들은 아스트랄 여행 중에 죽을까 봐 두려워합니다. 아스트랄 비행 중에 에테르체는 탄력 있고 무한히 긴 "끈"을 사용하여 육체와 직접적인 연결을 유지한다는 것을 알아야 합니다. 코드가 끊어지면 사람이 죽을 것이라는 데는 의심의 여지가 없지만 이전 예와 마찬가지로 그러한 경우에 대한 서면 증거는 없습니다. 코드는 낯선 사람에게는 보이지 않습니다. 그러므로 그는 악의로 할례를 받을 수 없습니다. 이 '연결 실'은 고체 물질의 구조와 그 실체가 다르기 때문에 물리적인 손상을 두려워할 필요가 없습니다.
어떤 사람들은 아스트랄 여행 중에 자신의 육체가 다른 세상의 존재에 의해 점령될 수 있다는 것을 두려워합니다. 이 주제는 공포 영화 대본에 관심이 있는 주제이지만 이에 대해 진지하게 이야기할 필요는 없습니다. 육체에 대한 약간의 위협에도 아스트랄 더블은 "자동으로" 즉시 껍질로 돌아간다는 것을 항상 기억하십시오.

어떤 사람들은 아스트랄 여행 중에 심장이나 호흡이 멈출 수 있다고 생각합니다. 이런 일은 결코 일어나지 않으며, 아스트랄 출구 동안 체온이 다소 떨어지는 것이 일반적으로 받아들여지지만, 모든 주요 필수 기관은 계속해서 정상적으로 기능합니다.

절망적 인 상황에 빠질 가능성이 당신을 두려워해서는 안됩니다. 언제든지 그리고 순식간에 육체로 돌아갈 수 있습니다. 당신이 "부재"하는 동안 집에 불이 붙을 수도 있다는 것을 두려워하지 마십시오. 임박한 위험의 첫 번째 징후가 나타나면 아스트랄 이중은 즉시 껍질로 돌아갑니다.

몇 년 전에 나는 이것을 확인할 수 있었습니다. 내가 아스트랄계에 있는 동안 거리에서 자동차 배기음이 들렸고, 뜻밖에도 나는 즉시 육체 속에 있는 나를 발견했습니다. 나는 거짓말을 하지 않을 것이다. 그런 갑작스러운 복귀는 나를 다소 혼란스럽게 만들었고, 불과 몇 분 후에 나는 내 육체의 껍질에서 편안함을 느꼈다. 동시에 나는 어떤 상태에서도 상황을 통제할 수 있다는 사실을 깨닫고 내 영혼을 사로잡는 깊은 만족감을 느끼지 않을 수 없습니다.
어느 일요일 아침, 또 다른 아스트랄 비행 중에 아내가 내 어깨를 흔들어 깨우려고 했습니다. 어떤 결과도 얻지 못하고 무슨 일이 일어나고 있는지 깨닫고 그녀는 나를 몇 분 동안 내버려 두었습니다. 다시 시도해보니 가벼운 손길로 정신을 차렸습니다.

그러나 아내 대신 침실에 낯선 사람이 있다면 잠재적인 위험을 감지한 나의 아스트랄 더블은 눈 깜짝할 사이에 반응할 것입니다. 신체는 외부 접촉에 매우 민감하게 반응합니다. 이것은 아스트랄 여행 중에 적어도 의식의 입자가 물리적 껍질에 남아 있음을 나타냅니다.

따라서 초의식은 아스트랄 여행을 떠나는 동안 그 일부는 여전히 육체의 이익을 보호합니다.

아스트랄 탈출의 또 다른 장애물은 언데드와 소통하는 것에 대한 두려움입니다. 이것은 배제할 수 없으며, 이런 일이 발생하면 돌아가고 싶은 것만으로도 충분하며 불쾌한 아스트랄 여행은 즉시 종료됩니다. 따라서 불리한 상황이 즉시 제거될 수 있기 때문에 아스트랄계는 일상의 현실보다 훨씬 안전합니다.

요약하자면, 아스트랄 여행에 대한 당신의 두려움은 근거가 없으며 다른 사람들의 사소한 두려움과 다르지 않다고 말할 것입니다. 그럼에도 불구하고 그러한 강박적인 생각에 지속적으로 괴로워한다면 먼저 그것을 제거한 다음 아스트랄 탈출 기술을 연구하기 시작하십시오.

어떤 사람들은 아스트랄 이중의 존재 자체에 의문을 제기하고 육체가 사람의 유일한 본질이라고 생각합니다. 이 책의 페이지에서는 미묘한 신체의 존재가 공리로 간주됩니다. “나는 사랑한다”나 “나는 느낀다”라는 표현에서 “나”는 사람의 정신이나 영혼으로 이해해야 하는 반면, “내 손”이나 “내 몸”이라고 말할 때는 육체, 즉 육체를 의미합니다. 사람의 치명적인 코일.

4,000년 전에 쓰여진 힌두교 경전인 리그베다(Rig Veda)는 인간이 마차를 탄 마부와 같다고 말합니다. 수레는 사람의 육신을 말하며, 마차는 참된 자아, 영, 우주의 생명력을 의미합니다.

아스트랄 여행을 할 때 일부 사람들에게는 인간의 영혼과 육체의 차이를 이해하는 것이 절대적으로 필요합니다.

나는 학생들 중 일부가 잠자는 사람의 기운을 보았다는 말을 반복해서 들었습니다. 실제로 그들은 아우라가 아니라 수면 중에 육체보다 약간 올라가고 약 25-30cm 높이에서 맴도는 아스트랄 더블을 관찰했습니다.
아스트랄 탈출을 어렵게 만드는 다른 이유가 있습니다. 그 중 하나는 점심을 너무 많이 먹는 것입니다. 아스트랄 여행을 하는 날에는 소화에 상당한 에너지 소비가 필요하므로 음식 섭취를 크게 제한해야 합니다. 배가 가득 찬 사람은 아스트랄 여행을 떠나는 것보다 잠들기를 선호합니다.

서양에서는 대부분의 사람들이 과식하며, 아스트랄 퇴장일에 가벼운 음식은 몸에만 유익할 것입니다. 채식주의자가 아니기 때문에 아스트랄계에 접근하기 위해 이 다이어트를 지지하는 사람들은 육식을 좋아하는 사람들에 비해 분명한 이점이 있다는 점에 주목합니다. 아스트랄 여행을 갈 때 나는 고기를 절대 먹지 않고 닭고기나 생선으로 제한하고 가능한 모든 방법으로 기름진 음식을 피합니다.

신체 활동또한 금지되지 않습니다. 아스트랄계에 들어가기 전에 나는 보통 산책을 하러 갑니다. 산책은 정서적 해방 외에도 TV, 전화 등 일상 생활의 귀찮은 동반자로부터 벗어나 다가오는 여행에 집중할 수 있게 해줍니다. 집에 돌아와서 나는 아스트랄 비행을 할 준비가 되었다고 느낄 뿐만 아니라 그것이 신체 건강에 미치는 이점에 대해서도 즐겁게 생각합니다.

아스트랄 여행을 준비할 때 알코올과 약물의 사용을 피해야 합니다. 이러한 물질의 영향으로 인해 아스트랄계에 들어가기가 훨씬 더 어려워지기 때문입니다. 나는 마리화나를 피우면서 자발적인 아스트랄 통과를 경험한 몇몇 사람들을 알고 있지만, 상황을 통제할 수 없었기 때문에 그들의 경험은 즐겁지 않았습니다. 따라서 그들 중 하나의 영혼은 무의식적으로 몇 시간 동안 한 차원에서 다른 차원으로 돌진했습니다.

나는 아스트랄 세션 몇 시간 전에 마신 와인 한 잔이 방해가 되지 않는다고 생각하곤 했습니다. 그러나 나는 이것이 사실이 아니라고 확신하게 되었습니다. 아스트랄 여행 중에 사람은 상황에 대한 절대적인 통제력을 유지해야 하며 혈액에 소량의 알코올이라도 문제를 망칠 수 있습니다. 나는 30년 동안 아스트랄 프로젝션을 수행해 왔지만, 불쾌한 감각을 경험한 유일한 때는 소량의 술을 마셨을 때였습니다.

담배와 커피조차도 아스트랄 탈출 능력에 부정적인 영향을 미칩니다. 그러므로 적어도 세션 3시간 전에는 섭취를 중단해야 합니다.

아스트랄 여행은 심장 환자 및 기타 중병 환자에게는 금기입니다. 자발적인 아스트랄 탈출 경향을 갖는 것은 종종 후자입니다. 경계선 상태에 있는 사람들이 육체를 떠나 급류가 그들을 눈부신 빛을 향해 터널을 통과하여 데려가는 것처럼 느꼈던 사례에 대해 들어본 적이 있을 것이라는 데에는 의심의 여지가 없습니다. 이와 같은 예는 아스트랄 비행의 명확한 사례인데, 그 동안 어떤 사람들은 뒤를 돌아보며 수술대 위에 있는 자신의 육체를 보았습니다.

말기 환자는 건강한 사람에 비해 심리 측정 능력이 향상된다는 상당한 증거가 있습니다. 아스트랄 프로젝션에 관한 세 권의 뛰어난 논문을 쓴 Sylvan Muldoon은 다음과 같이 말했듯이 "그는 너무 아파서 없이는 침대에서 나올 수 없었을 때 첫 번째 책을 썼습니다. 외부 도움그리고 내일까지 살 수 있을지 몰랐습니다." 이러한 느낌에도 불구하고, 용기 있는 연구자는 책에 포함된 사실을 확인하기 위해 수행된 많은 실험에 참여했습니다.

Ringberg에 있는 바이에른 클리닉의 독일 종양학자인 Joseph Issels 박사는 불치병 환자의 아스트랄 탈출에 대한 특별한 능력이 있음을 지적했습니다. 아침 회진 중에 한 나이든 여성이 그에게 자신의 몸을 떠날 수 있다고 말했습니다. 그녀는 “즉시 증명해 보이겠습니다”라고 말했습니다. 몇 초 후에 그녀는 다시 말했습니다. "박사님, 12호실에 들어가면 한 여자가 남편에게 편지를 쓰고 있는 모습이 보입니다. 그 여자가 첫 페이지를 막 끝냈는데, 봤어요." 그 노부인은 자신이 “본” 것을 정확하게 설명했습니다. Issels 박사는 12번째 병동으로 가서 그의 환자가 아주 작은 세부 사항까지 정확한지 확인하고 호기심을 갖고 서둘러 돌아왔지만 환자가 살아 있는 것을 찾지 못했습니다.

하지 말아야 할 일에 대해 이야기한 후 몇 가지 예비 권장 사항을 살펴보겠습니다.

아스트랄 탈출에 필요한 첫 번째 조건은 강한 욕구이며, 이를 경험하는 것은 그 가능성에 대한 생각에서 확인됩니다.

그렇다면 당신은 “긍정적인 기대”의 상태에 들어가야 합니다. 이렇게 하려면 긴장을 풀고 두려움에서 벗어나 실험 시작을 기다려야 합니다.

많은 사람들은 진정한 휴식을 취하는 방법을 모릅니다. 값비싼 전자 장치 없이도 특수 테이프 녹음의 사운드만으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 편안히 앉아 눈을 감고 테이프를 들어보세요.

세션 전에 모든 외부 자극 물질을 제거해야 합니다. 휴대폰을 끄고 사랑하는 사람이 잠자리에 들 때까지 기다리는 것이 좋습니다. 외부 영향은 아스트랄 여행을 방해할 수 있습니다.

최소 20°C 이상의 따뜻하고 통풍이 잘 되는 실내에서 연습하세요.
옷은 헐렁해야 합니다. 이런 이유로 많은 사람들이 알몸으로 옷을 벗는다. 그러나 이것이 알몸으로 여행한다는 의미는 아닙니다. 이런 형태로 아스트랄계에 나타나는 것을 싫어한다면 옷을 입은 자신을 상상해 보세요. 그러면 그 일이 즉시 일어날 것입니다.

잠시 동안 모든 문제와 고민을 잊어 버리십시오. 이것은 휴식 직후 자동으로 발생합니다. 아마도 나쁜 생각을 없애는 방법은 다를 것입니다. 나는 이런 목적을 위해 자신의 모든 문제를 정신적으로 쓰레기통에 “던지는” 한 여성을 알고 있습니다. 그래도 효과가 없으면 그녀는 변기에 물을 내립니다. 내 학생 중 한 명은 아스트랄계에 들어가기 전에 적극적으로 스쿼시를 하고 있습니다. 문제는 단순히 "제쳐두고" 세션 후에 처리될 수도 있습니다.

여행을 떠나기 전에 어디로 가고 싶은지 알아야 합니다. 일상 생활에서 우리는 차를 타고 어디를 가든지 운전하는 경우가 거의 없습니다. 일반적으로 운전대를 잡기 전에 우리는 어디로 갈지 이미 알고 있습니다. 일단 결정이 내려지면 실행은 어렵지 않습니다.

아스트랄계에 들어가기 전에도 똑같은 방식으로 행동해야 합니다. 사실 자동차를 운전하는 것보다 훨씬 쉽습니다. 우리는 물리적 세계의 경계에 얽매이지 않기 때문에 결정을 내리기만 하면 순식간에 교통 규칙도, 교통 체증도, 신호등도 없는 곳에 있는 자신을 발견할 수 있습니다.

보시다시피 모든 것이 매우 간단합니다. 정기적으로 아스트랄 여행을 떠나는 대부분의 사람들은 건강한 이미지왜냐하면 그들은 매일 이러한 감각을 경험하고 싶어하기 때문입니다. 독자들도 좋아하고 아스트랄 비행이 그들의 삶을 풍요롭게 하고 꾸미기를 바랍니다.

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+7 910 691 2606 아스트랄 순례자 기록 보관소 국제 학교 ASTRAL PILGRIM의 자료입니다. 우리 학교는 유체이탈 상태와 미묘한 차원의 인간 의식 가능성을 연구합니다.
우리는 7단계의 훈련을 가지고 있습니다.
1. 아스트랄(아스트랄 프로젝션)에 대한 접근
2. 정보와 에너지 현실
3. 잠재의식과 함께 일하기
4. Egregors와 협력하기
5. 아스트랄과 돈
6. 마법의 공간. 에너지와 마법의 세계
7. 마법같은 현실
이제 우리는 8단계 마법의 작업에 대한 세미나를 진행하고 있습니다.
이 학교에는 전 세계적으로 14,000명 이상의 학생이 있습니다. 교육은 모든 실제 문제에 대해 폭넓게 토론할 수 있는 단계별 비디오 과정을 기반으로 진행됩니다. 그렇기 때문에 우리는 큰 수세미나 및 컨퍼런스. YouTube 채널에는 2,500개 이상의 회의 녹화물이 있습니다. 그들은 다양한 문제에 대해 토론합니다.
- 아스트랄 현실과 그 법칙
- egregors와의 의사 소통 및 egregors의 도움
- 사람이 죽은 후의 의식 상태
- 잠재의식을 관리하고 잠재의식 프로그램을 변화시키는 것
- 차크라를 이용한 에너지 작업
- 미묘한 평면의 세피라와 아르카나 - 에너지와 진동, 그리고 실제로 사용하는 방법.
우리 채널을 방문하세요. 우리에게는 매우 흥미 롭습니다! 추천 재생목록:
아스트랄계에 들어가는 영상 https://www.youtube.com/playlist?list=PL031FB3533599A69C
아스트랄과 아스트랄 연습의 사용 https://www.youtube.com/playlist?list=PLlY1T2vSiRtwESGDmpZM7hm8JotKKIh3c
아스트랄 평면 접근에 관한 화상 회의 및 세미나 https://www.youtube.com/playlist?list=PLlY1T2vSiRtxScJVZGRgF4oFtGQ0Fv4CX
죽음 이후. 고인 만나는 방법 https://www.youtube.com/watch?v=Kf0BIEKke3E&list=PLlY1T2vSiRtyqJGxuDv58yWKD5XFc6W9s
마법의 현실 https://www.youtube.com/user/juragrek1/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=4
니드라 요가. 마법의 명상과 세타 수련 https://www.youtube.com/user/juragrek1/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=7
조립 지점 - 작업 방법 https://www.youtube.com/watch?v=rFsY8FflYu8&list=PLlY1T2vSiRtxDTonHxA9x_dIIYQKv2XMQ
잠재의식 - 작업 방법 https://www.youtube.com/watch?v=rFsY8FflYu8&list=PLlY1T2vSiRtyfw-x_4XkLbVIXzQ-G_AJA
Egregors 및 그들과 협력 https://www.youtube.com/watch?v=4iJTM954fyY&list=PLlY1T2vSiRtyoaJFqLfiAyalLMR529SNC
전생, 카르마, 로드 https://www.youtube.com/watch?v=SYRr4Ge-PxQ&list=PLlY1T2vSiRtzbnnrVPtIfyFPpGFQ1fkCf
성적 에너지와 마법 https://www.youtube.com/playlist?list=PLlY1T2vSiRtwvwsZKxWK8XXbc1f57tiwt
Astral Access에 대한 질문 선택 https://www.youtube.com/user/juragrek1/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=13

블로그에 글이 있었는데, 오타를 수정한 것이 작성자의 잘못이었습니다. 돼지 저금통에 대량으로 가져가세요!

루시드 드림 1화 - 루시드 드림 1

룬: 2Laguz-Gebo

이러한 고정 효과는 매우 간단한 방법으로 항상 그렇듯이 우연히 발견된 것으로 밝혀졌습니다.

Laguz - 의식과 잠재의식을 "연결"하고 Gebo는 조화로운 작업을 보장합니다. 따라서 OS뿐만 아니라 정보 제공의 꿈도 얻을 수 있습니다. - 예언적.

OS가 작동하지 않더라도 생생한 꿈이나 여러 가지 꿈을 기대할 수 있습니다.

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루시드 드림 2 되기 - 루시드 드림 2


루시드 드림 3 되기 - 루시드 드림 3

하지의 밤에 이 마법의 상징을 은색이나 흰색 가죽에 새겨보세요. 베개 밑에 그것들을 놓으면 밤의 가장 어두운 시간에 당신이 원하는 모든 것에 대한 꿈을 꾸게 될 것입니다.


루시드 드림 4 되기 - 루시드 드림 4

=

스베프톤(Svefnthorn) - 수면 가시 - 베개 밑에 넣어 수면제 역할을 합니다.


불면증과 나쁜 꿈에서 벗어나기

불면증과 나쁜 꿈 재료 : 석탄 조각 (금속으로 조각하면 바늘로 긁을 수 있다고 생각합니다).

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아스트랄이 되다 1

솔-에바즈-안수즈,
Raido-Teyvaz-Laguz.
나는 여러 가지 다른 지팡이를 했는데, 이것이 가장 간단하고 15명 중 10명이 사용 후 처음으로 OBE를 경험했습니다. 출구 며칠 전에 적용하거나 만들어야 출구 에너지가 변경됩니다. 사용 중에는 각성제를 사용해서는 안되며 커피와 차도 피해야합니다. 그 효과는 발레리안 뿌리, 바람직하게는 신선하고 3-4cm 길이의 뿌리 2-4개와 잘 결합되며 밤에 씹고 물 반 컵을 마십니다. 발레리안은 익숙한 맛이 아니지만.
Raido +2 Teyvaz + Laguz는 올바른 방향으로 밀고 에너지를 준비합니다.
Sovilu + Evaz + Ansuz는 아스트랄체를 사용하는 능력입니다.

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아스트랄 되기 2

사용 가능한 룬: 4*perto(가로 2개, 세로 2개), 2*sol, algiz, mannaz, 2*kano, zerk.fehu, 2*teyvaz, laguz, naut, dagaz(어쩌면 2개), raido, 2*( ansuz+naut), kano+eyvaz.

정상적으로 아스트랄계에 들어가기에는 경험이나 인내가 충분하지 않기 때문에 다른 작가의 작업이 그러한 입장을 초래했습니다. 꿈으로 판단하면 우리는 평행선을 따라 걸을 수있었습니다. 또 다른 테스터는 채널이 더러워지거나 막힐 때까지 청소 직후에 이 제품을 사용하는 것이 좋다고 말했습니다.

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예언적이고 자각몽이 되기

이 부적은 자각몽을 꾸기 위한 것입니다.
명쾌하고 예언적인 꿈을 촉진하고 수면 중에도 보호합니다.
나무, 두꺼운 종이 또는 판지로 만들 수 있습니다. 그것을 강화하려면 혈액으로 동그라미를 칠 수 있습니다. 활성화는 "utuldi gnari trod peort tod"를 7번 발음하는 공식에 의해 수행됩니다.
잠자리에 들기 전에 부적을 베개 밑이나 침대 밑, 머리맡에 두고 잠자리에 드세요. 아침에는 잠자는 동안의 감정과 꿈을 꾸었던 내용을 주의 깊게 기록하십시오. 주의: 부적은 지속적으로 휴대하도록 고안된 것이 아닙니다.

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"스카이르 드라우무르"가 되다 - 자각몽

꿈을 통해 필요한 것을 알고 예측하는데 사용되며, 성장하는 달에 놋쇠나 동판에 그려(새겨) 있으며, 기호의 윤곽선에 따라 기호는 왼쪽에서 오른쪽으로 적용됩니다. 여기서는 그 자체가 중요하지 않습니다. 완성된 판은 필요한 경우 머리 아래에 표시됩니다. 이 오선은 한 달에 3번 이상 사용되지 않습니다.

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예언의 꿈이 되다 1

예언적인 꿈을 꾸고 잠을 통해 답을 얻습니다. 사용된 룬: 2개의 Perth(직접 및 거울), Evaz, Dagaz, Laguz, Ansuz, Fehu, Algiz, Mano 룬 및 Gand 룬.

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드리머가 되다 예언의 꿈 2

작동 룬: Inguz, Mannaz(어떤 이유로 완전히 손실되었지만 stav의 에너지 및 속성 측면에서 Dagaz에 생명을 부여함), 2*Tursa, Ansuz(이것이 Toshka 저자의 핵심입니다), 2* Perto, 2*Ansuz, 2*Kano, vtoroplanovo 2*yera, 2*eyvaz. 꿈의 흐름이 열렸습니다. 꿈은 거칠고 생생하지만 흥미로운 꿈입니다. 꿈의 주제를 통제하고 설정하는 것은 불가능했고, 아무리 한 가지를 보여달라고 요청해도 꿈은 전혀 달랐습니다. 이 보표를 사용할 때마다 나는 꿈에서 일종의 보표나 합자를 보았으며, 일반적으로 이전에 친숙한 합자(stav) 또는 대본으로 구성되었습니다.

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잠을 넘어서 - 자각몽(Lucid Dreams)

Becoming은 단순히 꿈의 세계를 여행하기 위한 것이며, 누구든지 될 수 있고 실제 또는 비현실적인 장소를 상상할 수 있으며, 힘 지원을 위한 Evaz, Algiz 룬 및 Uruz 룬으로 구성됩니다(밝고 힘차게 일어나기 위해). 아침에) Kenaz 룬은 꿈에서의 인식을 위한 것이며 Yera 룬은 Kenaz 룬 추가의 일반적인 결과로 자각몽으로의 전환을 달성합니다.

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세계와 아스트랄계를 여행하기 위해

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세계여행의 지구라트가 되다


1 - 상위 수준 - 새로운 수준의 현실로 전환하려는 아이디어,
내부 계획, 아이디어, 계획 + 태양, 신에게 도움 요청
Ac - 생명의 기원과 성장으로의 전환에 필요한 잠재력, 에너지.
성장 - 명성, 경력 또는 물질적 복지의 상승.
As- "신성한 룬"은 행동하는 신성한 힘을 나타냅니다. As 룬은 오딘에게 바쳐진 것으로 믿어졌습니다.
Ac와 As는 헤보를 형성합니다.
레벨 2 - 새로운 현실을 형성하는 변화의 흐름
외부 계획 - 아이디어, 이미지를 외부 세계로 구현, 반영
Tir, Man, Lagu - 필요한 변화의 흐름을 생성하는 것을 목표로 하는 의지, 에너지
Eh (Evaz), Rad - 움직임, 이벤트를 유발하기 위한 지시된 노력
2단계의 기초 - Ing, Odhal - 작업을 완료하기 위해 개인 현실에 대해 위에서 주어진 권한(개인 행동에 대한 기반 및 지원)
저것들. 군대와의 결합 된 행동-그들은 힘과 지원을 제공하고 우리 스스로 일하고 구현합니다
레벨 3 - 결과, 아이디어 구현,
1차, 2차 계획에 따른 현실의 구조화
Yr - 룬의 의미는 화살이 발사되는 활의 개념에 해당합니다.
양파는 창조적인 힘과 계획을 구현합니다. 선택한 목표를 달성하기 위해 노력을 올바르게 적용합니다.
가르 - "창". 신화에서 Gar는 Odin의 창 Gugnir와 관련이 있습니다. Gar는 완성과 완전성의 룬으로 간주됩니다.
Dag - 룬의 이름은 "day"로 번역됩니다.
빛, 건강, 번영의 룬. 또한 이것은 전환점으로서 정오의 룬입니다. 한 주기의 끝과 다음 주기의 시작을 표시합니다.
Wyn - 합리적이고 지속적인 노력을 통한 욕구 충족, 웰빙 달성
Feoh - 웰빙, 권력 축적, 성공을 달성할 수 있는 능력과 기회 및 이를 유지하는 능력.
Ger (yer) – “연도” 또는 “계절”. 과정의 정점, 풍성한 수확.
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꿈의 신호가 되는 꿈 - 예언적인 꿈


소나무 판 위에서 잘라서 베개 밑에 놓아야 합니다. 그런데 예언적인 꿈을 보는 것은 모든 사람이 때때로 그것을 보는 데 도움이되지만 표시는 그것을 구체화하고 이해하는 데 도움이됩니다. 꿈을 잘 해석한다면 이 표시는 영구적인 도구가 될 수 있습니다.

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드림캐쳐가 되다 1


솔직히 말해서 반년 전 포럼에서 누가 꿈을 기억하기 위해 지팡이를 만들어달라고 요청했는지 기억이 나지 않았고 아무것도 할 시간이 거의 없었기 때문에 케이트에게 지팡이를 만들어달라고 요청했습니다. 그로부터 그녀는 매우 흥미로운 드림캐처를 만들었습니다. 몇 가지 점을 제외하면 그녀의 아이디어가 마음에 들어서 깨어난 후 꿈을 기억하는 것을 목표로 하는 드림캐쳐를 포스팅하고 싶습니다.

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드림캐쳐가 되다 2


일반 포수를 만드는 데 손이 잘 가지 않아서 이 아이템의 유래에 대한 몇 가지 전설을 읽고 쓰기 시작했습니다. 성분 : Kano (2), Eyvaz (2), Naut (2), Ansuz (2), Perth (2), Laguz (2), Soul (2), Perth (2), Inguz, dot (우리). 나쁜 꿈은 거미줄에 걸리고, 좋은 꿈은 중간에 있는 구멍을 통해 빠져나갑니다.
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꿈의 신비가 되다 - 꿈을 기억하기 위해

사용된 룬 및 작동 메커니즘:

EYVAZ (번역) - 꿈의 세계로의 장애물을 극복하는 세계의 채널.

TOURS - 통과, 잠의 관문, 불필요한 정보 삭제

FEKHU (zerk) - 꿈에서 주어진 상황을 투영하고 그 결과를 우리 세계에 표시합니다.

PERTH (위) - 잠재 의식의 정보를 닫습니다.

PERTH(아래) - 기억된 꿈, 정보 출력

KENNAZ - 발현. 수신된 정보를 표시합니다.

DAGAZ - 의식의 변화

LAGUZY-우리의 의식인 잠 속으로 흘러 들어갑니다.

INGUZ-결과 기록

ANSUZ+NAUT - 잠재의식에 존재하는 블록 제거. 그 꿈을 기억하지 못하게 막는다.

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샤머니즘 여행이 되기 - 두 세계를 통한 샤머니즘 여행

중앙에는 "Book"룬인 Bitihe (Book)가 있습니다.

지식, 지혜, 창의성, 시, 문학, 과학, 마술, 발명, 철학, 인지, 의사소통, 정보, 분석, 입문, 직관, 기타 현실, 진보, 학습, 성취, 포부, 직업, 아름다움, 미학, 미각, 감각 , 즐거움, 행복.

애플리케이션

1. 정보 수신 및 전송.

2. 과학적 연구, 정리, 발견.

3. 신들과의 관계를 구축합니다.

4. 모든 분야에서의 영적 성장과 발전.

1. 오셰카(별).

마술, 샤머니즘, 고대종교, 세계에 대한 이해, 신비로운 경험, 미지와의 연결, 음악, 번영, 자비, 정신의 정점, 목표 달성, 힘, 자제력, 지혜, 세상에서 자신의 자리 찾기, 생산성 , 성공, 리더십, 좋은 변화, 지원, 과학, 발견.

애플리케이션

1. 신 및 더 높은 힘과의 소통.

2. 초강대국의 에너지 채널 개방.

3. 계획의 실행.

4. 모든 일에 성공합니다.

2.아부카(하늘).

신, 더 높은 힘, 자연, 숭배, 생명, 영성, 공간, 마음, 세계와의 단결, 조화, 도움, 구원, 영광, 연합, 밝은 개성, 인식, 철학, 문화, 예술, 시, 문학, 정직, 우정 , 현실, 경험, 번영.

애플리케이션

1. 영적이고 신비로운 경험을 얻습니다.

2. 전통과 숭배의 입문.

3. 정신적, 육체적 건강의 회복.

4. 창의성 강화.

5. 부정적인 영향과 무거운 카르마로부터의 정화.

3. 가만(운명).

신비한 비밀, 운명, 진화, 세계의 수용, 자제력, 지구와 우주의 에너지, 미래에 대한 비전, 더 높은 의지에 대한 복종, 영적 길, 영원, 순환성, 시험 합격, 기적, 보이지 않는 힘의 발현 , 위기를 통한 재생, 형성, 카르마.

애플리케이션

1. 마법 능력 개발.

2. 위기를 통해 운명이 바뀌다.

3. 다른 세계의 에너지 채널에 대한 접근.

4. 전사의 길을 찾는다.

4. 아민(아버지).

활력, 남성다움, 보호, 보호, 구원, 의지, 카리스마, 행동의 효율성, 모든 문제의 빠른 해결, 성, 지혜, 지능, 평정, 성공, 영향력, 최면 선물, 마법, 설득, 신뢰성, 선견지명.

애플리케이션

1. 개인력과 마법력이 증가합니다. 잠재력이 높아졌습니다.

2. 가해자에 대한 보복 공격으로 파괴적인 마법으로부터 보호합니다.

3. 사업상의 문제 해결 및 수익 창출

4. 새로운 지식을 공부하고 습득하는 데 도움을 줍니다.

5. 시험 합격에 도움을 줍니다.

5. 에베(평화).

우주, 신, 영혼, 지형, 평화, 법, 규칙성, 편의, 생명, 의무, 구원, 다양한 도움, 자비, 합리성, 자연, 지원, 영향력, 지혜, 지식, 행복, 모험, 진리의 이해, 조화, 사랑 , 용서.

애플리케이션

1. 다양한 에너지를 받아들이고 축적한다.

2. 조화와 균형을 찾는다.

3. 마법을 사랑해요.

4. 영적, 육체적 건강의 회복.

6. 기비(새).

명상, 생각의 비행, 철학, 창의성, 예술, 문학, 종교, 성별, 존경, 자유, 가벼움, 행운, 유혹, 시작, 징조, 신비, 순수함, 의사소통, 욕망의 성취, 밝음, 순진함, 예의, 무속 여행 , 행운을 빌어요 .

애플리케이션

1. 계획된 모든 일을 도와주세요.

2. 창의적 능력 개발.

3 사람 및 영혼과의 의사 소통이 용이합니다.

4. 타인에 대한 영향력과 숨겨진 조종의 마법.

가장자리를 따라 6개의 Jurja 룬이 있습니다. 6번: 의식의 영적 수준으로의 발전, 물질을 통한 영성에 대한 인식, 성장과 발전의 새로운 길 열기, 새로운 기회의 출현, 성숙한 사람의 지혜, 다음을 기반으로 전진합니다. 과거 경험 돈 수비학에서는 돈이 방해가 되지 않고 영적 발전에 도움이 되도록 영적 및 물질적 원리의 조화를 위해 숫자 6을 사용해야 합니다. 6번은 경험과 현실인식을 통해 이익을 가져온다.

캠프 내부

태양 보호막 - 마법 공격으로부터 사용자를 보호하고 거울 효과가 있습니다(Soulo, Eyvas) - 마법 개발 중 보호

신성한 에너지를 끌어들이려면 카스타스타에게 먹이를 주세요

도움과 지식을 얻기 위해 자연의 힘을 요청합니다(Lagus, Ansus, Urus, Perth).

그리고 Litera ofugletur 안녕하세요? meira - "반대로 편지는 크다" - 큰 힘을 지닌다

간드레로의 비행이 되다 - 꿈에서 답을 얻으세요


1. "간드레의 비행"이 되기(간드레는 일종의 "마술 지팡이"입니다. 이 단어는 "명확한 시력"과 "영혼의 비행"에 사용되는 마술 지팡이를 의미하기도 함):

stav는 중앙 십자가부터 시작하여 중앙에 표지판 그룹이 그려지고 마지막에는 십자가 끝의 표지판이 위에서부터 시계 방향으로 그려집니다. "십자" 꼭대기에 있는 첫 번째와 두 번째 원은 끊어진 부분을 그려야 합니다. 그렇지 않으면 다른 의미를 지닌 또 다른 지팡이가 만들어지게 됩니다. 이 지팡이는 덤불의 가지에만 그려지거나 잘립니다. 보드)를 만든 후 주문 주문을 읽습니다.
"예를 들어 andar i draumi dulbuningur
나? 간드리아 길디 스칼 핀나 누,
hof?ar til einn hli?i? 기회,
에키메인타카. "

전사:
"Yeg andar와 draumi dabyoningin,
미친 Gandria Gildi Skal Fina Nyo,
hefdar til ein hlidid opnast,
에키메인타카"

대략적인 번역:
"나는 숨겨진 꿈에서 영혼을 보게 될 것이다.
간드르와 함께 나는 이제 힘을 얻을 것이다.
내가 오딘에게 문을 열어주겠다.
해를 끼치 지 마십시오.
꿈에서 뭔가를 알아내야 할 때는 그것을 베개 밑에 두고 (자신에게) 주문을 다시 읽어보세요.

사람의 꿈에 침투하다

Mannaz(토끼, Gebo)는 나를 그의 잠재의식과 연결하고 그(Laguz)가 눈치채지 못하게 자연스럽게 그의 꿈(Perth)에 침투할 수 있게 해줍니다. 사진을 2주 정도 보관했는데, 베개 밑에 사진을 넣고 채널을 만들듯 제 몸에 선을 그어보니 침투가 발생했어요. 그것 없이도 작동할 수도 있고 이것은 단지 내 관심사일 뿐이지만 내 OS 경험은 중요하지 않습니다.

과거의 화신이 되기

공식 "과거 화신"
yer -pert - laguz -ansuz -dagaz - laguz-pert - yer
퍼스 - 과거의 화신
ansuz - 자신에게 깊은 길
라구즈 - 잠재의식을 열다
Dagaz - 다리, 한 상태에서 다른 상태로의 전환. 정보 블록 열기
그 결과. 더욱 조화로운 발전을 위해 과거에 수행한 행동으로부터 교훈을 얻을 수 있는 기회를 제공합니다. 자신의 말로 그림을 그리고 룬에게 작업을 알려주는 동안 공식에 대해 논의합니다. 룬을 자신에게 적용하면 일회성, 부적을 만들면 장기간 동작하지만 제거하지 않고는 지속적으로 착용 할 수 없습니다.

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Ferðalög hinum forna heimi 되기 - 다른 세계로의 여행

작동 룬: 중간: Celtic Ogham: PM, SM, DM, 기본 방향; S-Kat, V-Blat, Yu-Sate, Z-Fis, 중앙 - Midhe, 수평 측면 2개: 알파 룬: 3 o, g, x, L

수직면 2개: o, g, u, L

룬은 다른 세계에 대한 물리적 접근을 제한하고 오퍼레이터를 보호하며 충분히 강력해지고 원하는 세계로 자유롭게 이동할 수 있도록 허용하기 때문에 문은 한 사람을 위해 문을 여는 데 더욱 집중하게 되었고, 문은 그의 영혼을 위해서만 열립니다. 보호받는 동안. 또한 모든 외부 영향으로부터 좋은 보호가되어 모든 것으로부터 사람을 보호합니다. 사람이 시간을 내야하는 경우 특히 좋습니다. 그런 다음 사람이 더 많은 힘을 줄 따뜻하고 평화의 원을 만들 것입니다. 행동, 회복 지원, 힘 획득, 휴식, 반면에 사람이 되는 것은 사람에게 가장 중요한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다. 자신이나 종이, 베개 밑에 그림을 그려보세요.

신들을 혼란스럽게 하고 싶지 않다면 다음과 같이 예약하세요.

“이 RF는 나를 평행 현실(기존 현실과 최소한의 차이로)로 이동시킵니다. 그 속에서 나는 이것과 저것(또는 내가 이러저러함)을 가지고 있습니다(또는 곧 갖게 될 것입니다). 내 삶이나 그런 것, 내 삶의 조건 등)."

전환의 순간은 눈에 띄지 않으며 약간의 겹침이 가능합니다(기억하거나 변경하는 내용, 시간이 이전 현실과 일치하지 않을 수 있음).

안정성 요소를 잊지 마십시오. 영구적인 결과를 원한다면 결과가 일정한 세계를 진단하십시오. 불만이 없도록 "나는 그가 나를 사랑하는 곳으로 이사했지만 그는 2 분 동안 나를 사랑했다가 나를 사랑하지 않았습니다."

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Solar Bridge가 됨 - 슬라브-아리아 신들에게 가는 길

이것은 나에게 보여준 사람의 허락을 받아 출판한 매우 오래된 룬 부적입니다. 그는 와야 할 사람들의 때가 왔으므로 많은 일에서 비밀의 봉인이 제거되었다고 말합니다. 이 표시의 도움으로 나는 처음으로 유체이탈 여행을 떠났습니다. "태양의 다리"는 슬라브-아리아 판테온의 신들에게 직접 가는 길을 열어줍니다. 물론 모든 사람이 이 다리를 건너는 것은 아니지만 내 사이트를 방문하는 대부분의 방문자가 성공할 것이라고 생각합니다. 이 고대 표시를 사용하여 누군가는 지식과 경험을 얻고, 누군가는 문제에 대한 해결책을 찾고, 누군가는 슬라브 신들의 지원으로 삶을 바꿀 수 있습니다.

긴장을 풀고 표지판에 주의를 집중하세요. 곧 표지판 아래쪽부터 다리가 시작됩니다. 표지판의 윗부분은 다리 위로 이동하는 태양과 같으며 길을 열어줄 것입니다. 다리를 건너 정신적으로 앞으로 걸어가는 것을 두려워하지 마십시오. 놀라운 모험이 여러분을 기다립니다.

C - 변화의 룬, 지각을 바꾸기 위해 지팡이에 사용할 수 있고, OS는 트랜스 기술에 사용할 수 있으며, 영혼이 몸을 떠나도록 도와주며, 세계를 여행하기 위해 고안된 지팡이에 사용됩니다. 영혼의 여행을 위해 설계된