Правила на играта реверси на руски. Реверси правила на настолна игра

Настолна игра Reversi е популярно по целия свят и често се сравнява със стратегически забавления като шах, дама и табла. Подобно на други "умни" битки на дъските, тази игра е тип дуел и има фигури с различни цветове. Първата разлика, която хваща окото на феновете на тези игри е, че кръглите фигури в играта са оцветени от двете страни. И двата цвята създават контраст, например горната част е бяла, а долната е черна.

Reversi тренира вниманието и ви учи да мислите стратегически. Само правилно изградената тактика и способността за бързо адаптиране към променящата се ситуация на игралното поле ще позволи на участниците да станат победители във всяка битка. Начинаещите ще трябва да тренират, преди да могат умело да победят опитни играчи.

Описание на играта

Името на играта Reversi се появява за първи път в Англия през 1880 г. Според някои версии жителите на Великобритания са били вдъхновени от пуловете, но играта на Отело напомня и други забавления, популярни в онези дни. По-късно снимачната площадка беше забравена, но само за известно време. Споменаването му се появи отново няколко десетилетия по-късно. През 1971 г. декорът е пресъздаден под ново име - Othello, в Япония.

След това той получи световно призвание и от 1977 г. на него започнаха да се провеждат световни първенства. Първата подобна битка се проведе в Монте Карло, Франция. Оттогава състезанията се провеждат всяка година в Европа, Азия и Северна Америка.

Въпреки че играта често се сравнява с шах, има много по-малко версии на възможната настройка на играта. В настолната игра плавниците (друго име за реверси) също разграничават три етапа на битката: откриване (или начало), мидългейм (обозначаване на средната част на играта) и ендшпил (край). Поради ограничения избор от отвори е по-лесно да се играе сетът, защото дори на начинаещ няма да му трябва време да запомни тези оформления.

Мидшпилът се счита за най-трудната фаза на играта, тъй като има много по-малко ограничения върху ходовете, отколкото в други части на битката. Именно в този момент участникът консолидира позицията си или променя ситуацията на дъската в своя полза. Дори ако в средата на играта участникът не е успял да се измъкне от изоставащите, все още има шанс в края на играта.

За да бъдете победител в края, трябва да правите всеки ход внимателно и да обмисляте възможните последствия. Всяко погрешно действие може да ви лиши от предимство. Влизането в ендшпила зависи от края на мителшпила. Необходимостта да се изчислят възможни състави и тактики за победа е това, което прави компютрите толкова добри играчи: те могат да намерят всички версии многократно по-бързо от човек. Не забравяйте, че не сте машина и не бързайте, когато вземате решение, за да спечелите срещу опонента си.

Стратегии

Сред тактиките на играта в Reversi е трудно да се отдели една "най-добра". Всеки от тях съществува за определени типове играчи и се избира според нивото им. Начинаещите обичат версията за улавяне на ъгли: тя дава определени предимства и не позволява на врага да "пребоядисва" заетите ъгли.

За средното ниво е подходяща стратегията за "заключване" на противника, за да се ограничи способността му да направи ход. Това е начинът, по който връщате играча в ъгъла и вървите с премерено темпо за победа. Тактиката ви позволява да контролирате ситуацията на дъската.

За професионалистите също има голям избор от стратегии. Една от тях се нарича "тактика на темпото". За да научите този начин на игра, трябва да усетите играта, така че начинаещият няма да успее. Когато започнете да разбирате всеки етап и бързо да анализирате действията на противниците, можете да се научите да използвате тази тактика. Основната му идея е бързо да разбере ходовете на врага и да поеме инициативата. Трябва бързо да разберете мисълта на противника и да го „откраднете“. най-добрите ходовекато ги направите ваши. Така че можете да го извадите от мислите му, да спечелите предимство и да направите невъзможно продължаването на стратегията.

Общият брой на тактиките за настолната игра Othello е многоброен. Нужен е много опит, за да ги научиш. Ако се интересувате от забавление и искате да разберете как да играете, можете да прочетете книгата на Brian Rose, която описва популярни стратегии и методи за използването им. „Отело: минута и учене... Цял живот за усъвършенстване“ – това е името на най-популярното ръководство за тактиката на играта Reversi.

Какво има в комплекта?

В комплекта за игра с черни и бели чипове ще намерите:

Правила и ход на играта

Правилата на играта Reversi се считат за прости и са предназначени за деца от осем години. За да ги разберат, е достатъчно участниците да направят първите няколко хода. Не може да се каже същото за стратегията на битката, защото за да я разберете, трябва да преминете през цялата битка много пъти от и до. За професионалист се счита само този участник, който "усеща" ходовете (своите и на противника).

На първоначално ниво битката изглежда проста, защото е трудно да се видят всички възможни тактики. С нарастването на умението играчите забелязват нови начини да победят врага и действията им стават по-сложни. Следователно битката между начинаещ и опитен участник може да се счита за несправедлива.

В стратегията за игра на Reversi винаги трябва да разберете в коя клетка да поставите чип, за да спечелите тактическо и стратегическо предимство. Следователно всички клетки на игралното поле имат буквени и цифрови обозначения. Латинските букви са посочени вертикално, а числата са посочени хоризонтално, както се прави на шахматно поле.

В Othello участниците използват чипове всеки от своя цвят. Единият взема белите, другият взема черните. Правейки ход, играчът поставя чип на полето с цвета, който е получил. Ако не можете да постигнете споразумение, можете да играете правото да притежавате белия цвят чрез теглене на жребий.

Начало на играта

За да започнете "монохромна" битка, поставете дъската в центъра на масата, така че всички участници да могат да я достигнат. Поставете фигурите в началните им позиции: белите на d5 и e4 и четири на d4 и e5.

За разлика от повечето подобни забавления, собственикът на черната армия прави първата стъпка. Излагайки всеки нов чип, вие заключвате вече откритите редици на врага. Основният критерий е именно наличието на една линия на противника: можете да добавите нова фигура към ръба на дъската, ако наблизо няма нито един чип на противника. Ако той е публикувал такъв, можете да поставите своя от всяка страна на реда, включително вертикално или хоризонтално.

Когато играч заключи редицата на противника, той обръща армията си на своя страна. Чиповете променят цвета си и преминават във властта на нов собственик. Това се случва с всяка затворена линия: ако имаше няколко от тях на този ход, всички променят цвета си.

Както в таблата, играчът трябва да направи своя ход, когато е възможно. Правилото важи дори когато добавянето на чип е неизгодно за собственика. Когато участник може да направи няколко варианта на ход, той сам има право да избере как да играе своя чип. Ако няма опции за ход, действието се прехвърля на противника.

Целта на всеки реверси играч е да запълни полето със своя цвят. Битката приключва, когато никой не може да направи ход. След това всеки брои откритите си чипове. Победител е участникът, чиято армия има повече "бойци".

Ако вече сте се упражнявали в нормалните версии на битки на дъска, можете да усложните задачата и да започнете да търсите правилните ходове спрямо часовника. С напредъка времето за обръщане може да бъде намалено. Такъв реверс ще бъде подобен на версията на бързия шах.

Кой ще го хареса?

Настолната игра Reversi Othello е предназначена за деца от осем години и може да озари всяка семейна вечер. Възрастните ще бъдат също толкова страстни в опитите си да завладеят полето, колкото и по-младото поколение. Поради оригиналната механика, играта ще стане добър подаръкза рожден ден и всеки друг празник.

Двама души могат да се борят за място на дъската едновременно. Всичко се случва бавно, така че опонентите могат безопасно да водят диалог, докато пият чай преди лягане. Играта ще ви хареса, ако обичате премерена почивка. Комплектът ще заинтересува и любителите на стратегически игри като шах и табла.

Видео преглед

Ако ви е харесало описанието на настолната игра Reversi и искате да видите как изглежда, изгледайте подробно видео ревю на бойната механика.

Глава 4 Въведение в отворите

Тази глава е кратко въведение в красив святдебютира. Искам да изясня разликата между началния етап на играта, изучаван в тази глава, и началния репертоар, т.е. движенията, подготвени и практикувани преди играта (вижте глава 11). Няма общоприето определение за това къде свършва отварянето и започва средата на играта. Често те означават първите 10, 15, но не повече от първите 20 хода. Вярвам обаче, че дебютът не свършва, докато първият диск не се появи на един от краищата на дъската.
Появата на мощни компютърни програми в началото на 90-те години имаше драматичен ефект върху теорията на отварянето. Стана обичайно за експертите, които искат да спечелят предимство, когато е възможно, да харчат повечетоот времето им, отделено за подготовка, проучване и запаметяване на начални вариации. Има дори случаи, когато играчите са използвали цели игри, съхранени в паметта!
Що се отнася до начинаещите, тази теория за отварянията води до обратното заключение, че те не трябва да натоварват твърде много паметта си или дори да запомнят нещо. Противно на мненията от преди 10 или 20 години, има много различни начини за игра на отваряния, които водят до приблизително еднакви позиции. Дори много от движенията, които изглеждат ужасни, всъщност водят до малко предимство за противника, за което начинаещите не трябва да се притесняват. Запомнянето на отвори обещава малко на начинаещите. Вместо това е много по-полезно и приятно да прекарвате време в игра.
Трябва да се спомене още една последица от появата на компютърния анализ. Към момента на писане на тези редове се приема, че изиграна без грешки игра завършва наравно. По този начин не е нужно да се интересувате твърде много от цвета, който играете, тъй като нито една от страните няма предимство. Бих препоръчал да играете еднакво с различни цветове. Не трябва да имате "любим цвят" и да се стремите да го играете през цялото време.
Нека започнем обсъждането на отварянията с първия ход в играта. Черните имат избор от 4 хода, но теоретично няма разлика между тях поради симетрията на дъската. От практическа гледна точка има известна разлика с кой ход да започнете. Повечето експерти винаги започват играта с един и същ ход и аз препоръчвам да направите същото, тъй като това улеснява разпознаването на позиции, които вече сте виждали. Лично аз винаги отварям играта с f5 и почти всички позиции в тази книга отговарят на това отваряне.

Реверси (Отело)
Настолна стратегическа игра. Има две версии на правилата, в зависимост от които играта може да се играе както от двама души, така и от един.

Играта е изобретена през 1880 г. във Великобритания. Веднага след изобретяването играта се интересуваше от широк кръг, пишеше за нея във вестници, публикуваха книги, но в края на 19 век започнаха да я забравят. Скоро играта е напълно забравена, докато през 1971 г. японецът Goro Hosedzawa я връща към живота, но под друго име - Othello. Сега официалното име на играта е Othello, само в Русия се нарича Reversi по старомодния начин.

Сега има международни асоциации, посветени на тази игра, провеждат се годишни световни първенства, пуснати са много компютърни и настолни версии на играта.
По популярност в Америка играта на Отело е на второ място след шаха, а в Япония - след Го.

Правила на играта за 2 играча

За играта са ви необходими: Игрално поле 8х8 клетки, 64 чипа, боядисани от двете страни в различни цветове.

Целта на играта е да завладеете максималната площ от игралното поле с вашите чипове, покривайки и обръщайки чиповете на противника.

Нарисуваните от двете страни чипове се разделят между играчите. Всеки играе със своя цвят през цялата игра, тоест чипът поставя горната част на полето със свой цвят.

  • В началото на играта всеки играч в центъра на полето поставя две свои фигури, обикновено диагонално.
  • След като определят реда, играчите се редуват да поставят чиповете си на полето, но по такъв начин, че между новопоставения чип и един от чиповете от същия цвят, които вече са на дъската, има един или непрекъснат ред от чипове на противника (хоризонтално, вертикално или диагонално). Тоест, с други думи, играчът трябва да затвори редица чипове на противника от двете страни със своите собствени чипове. След този ход всички чипове на противника в затворения ред се обръщат на другата страна и отиват при играча, който се е преместил.
  • Ако играчът успее да затвори няколко реда наведнъж сам (вилица), тогава чиповете на противника се обръщат, съответно, също в два реда. Играта не е разрешена работа на празен ход. При всеки ход трябва да заобиколите поне един чип на противника, но ако няма такава ситуация на полето, играчът пропуска хода.
  • Играта приключва, когато всички чипове са поставени на дъската. След преброяване на чиповете, победител е играчът с най-много чипове на полето. Ако броят на чиповете е еднакъв, се обявява равенство.

Можете да опитате да играете играта онлайн безплатно, преди да купите играта или преди да я направите сами.
Реверси. Онлайн

Реверси. игрище

Едноцветно игрално поле 8х8 клетки. За да увеличите, щракнете върху снимката.
Можете да използвате обикновена шахматна дъска (разпечатайте). или просто начертайте игралното поле с линии на хартия, тъй като цветът на полето не е важен за играта.

Цветно детско поле (8x8) - за уголемяване кликнете върху снимката.
Изрязваме многоцветни чипове от картон.

Играта използва квадратна дъска с 8 × 8 клетки (всички клетки могат да бъдат в един и същи цвят) и 64 специални фигури, боядисани от различни страни в контрастни цветове, например бяло и черно. В началото на играта 4 фигури се поставят в центъра на дъската: черно на d5 и e4, бяло на d4 и e5. Черните правят първия ход. След това играчите се движат на свой ред. Когато прави ход, играчът трябва да постави своя чип върху една от клетките на дъската по такъв начин, че между този поставен чип и един от чиповете, които вече са на дъската от неговия цвят, да има непрекъснат ред от чипове на противника, хоризонтално , вертикално или диагонално (с други думи, така че непрекъснатият ред от чипове на противника се оказа "затворен" от чиповете на играча от двете страни). Всички чипове на противника, включени в „затворения” ред при този ход, се обръщат на другата страна (променят цвета) и се прехвърлят на играча, който се е преместил. Ако в резултат на един ход повече от един ред вражески чипове са „затворени“ едновременно, тогава всички чипове, които са на всички „затворени“ редове, се обръщат. Играчът има право да избере някой от възможните ходове за него. Ако играч има възможни ходове, той не може да откаже ход. Ако играчът няма законни ходове, тогава ходът се предава на противника.Играчът има право да избере всеки от възможните ходове за него. Ако играч има възможни ходове, той не може да откаже ход. Ако играчът няма законни ходове, тогава ходът се предава на противника. Играта приключва, когато всички чипове са поставени на дъската или когато никой от играчите не може да направи ход. В края на играта чиповете от всеки цвят се броят и играчът, чиито чипове са поставени повече на дъската, се обявява за победител. При равенство в броя на чиповете се зачита реми.

Основи на стратегията

Reversi е стратегическа игра, подобна на дама и шах. Точно както в шаха, обичайно е играта да се разделя на три части: отваряне (начало), мителшпил (среда на играта) и ендшпил (край). Въпреки това, за разлика от шаха, броят на възможните отваряния тук е много по-малък и всички те са лесни за запомняне. Всички сериозни играчи знаят отваряния 5-6 хода напред, за да избегнат умишлена загуба на ходове на този етап. Средната игра е може би най-„безплатната“ и в същото време трудна част от играта, когато позицията може да бъде засилена или променена във ваша полза. Въпреки това, много привидно загубени игри в мидшпила придобиват нови качества, когато навлизат в последния етап на играта - ендшпила. златно правилоокончания - не бързайте и бройте. Прието е да се броят чипове, които водят до крайния резултат от играта за определена тактика. Естествено, броят на резултатите зависи от това от кой ход да започне броенето, поради което компютрите играят много повече по-добри хора- могат да си позволят да изчислят всички възможни варианти (няма много от тях по компютърни стандарти) и винаги избират този, който минимизира резултата на човек и максимизира компютърните точки. Има доста различни стратегии за игра на reversi, като изборът се определя от нивото на обучение и наклонностите на играча. Най-простата игра за начинаещи може да бъде игра на улавяне на ъгловите клетки на дъската, която по-късно вече не може да бъде „пребоядисана“ в различен цвят, и последователно улавяне на дъската от ъглите. За по-усъвършенствана тактика се счита ограничаването на възможните ходове на противника: създава се позиция, в която за противника остават само ходовете, които подхождат на играча, и играта протича по начин, удобен за играча. По правило повечето японски майстори се отличават именно с тази тактика, усъвършенствана до съвършенство. Още по-усъвършенствана тактика е тактиката "темпо", която може да се характеризира с правилото "отнеми от врага най-печелившите му ходове и ги направи свои." Тази стратегия обаче изисква изключително силно „чувство за позиция“. И все пак, въпреки наличието на развити стратегически принципи, най-важната част от успеха е опитът. Само опитът дава стабилност, с която идва усещането за разбиране на играта и нейните тънкости. Можете да научите повече за стратегията и тактиката на играта в книгата на Брайън Роуз „Отело: минута за учене... цял живот за подобряване“.

Реверси или Отело?

С общата идентичност на набора от игри, правила, баланс и етикет, Reversi и Othello са малко по-различни. Тези разлики са:
- Дъската Reversi обикновено е бяла или червено-кафява. Модерна дъска за Отело най-често Зелен цвят(препратка или към тревния корт, или към зеленото платно, познато на масите за карти и билярда), докато съдържа традиционни "звездни" точки за ориенталски игри; те не носят игрово натоварване, а просто визуално ограничават пространството на дъската и улесняват ориентацията.
- При reversi играчите имаха строго фиксиран запас от чипове - по 30 броя, като ако някой остане без чипове, не можеше да ги заема от опонент; в Othello това е не само възможно, но и необходимо, тоест като цяло чиповете в Othello са често срещани.
- При реверси беше позволено да поставите чип близо до вашите чипове, без да ги обръщате; в Отело това не е позволено.
- Съгласно правилата за реверси на модела от 1876 г., те започнаха да играят от празна дъска - първите два хода бяха направени от противниците към централните четири клетки в произволен ред без преврат (т.е. възможни са две начални позиции) . В Othello първоначалната подредба е фиксирана: четирите централни клетки са запълнени с чипове в шахматна дъска (черни на d5 и e4, бели на d4 и e5).
- И накрая, в Реверси първият ход се прави от белите, в Отело от черните.
През последните десетилетия се води непрекъсната борба между търговската марка "Отело" и старото, свободно име "реверси". Как ще завърши не е ясно. Името "Othello", под което играта изживя своя ренесанс, със сигурност е достойно за споменаване, но името "reversi" е много по-подходящо за механиката на играта и не предизвиква ненужни асоциации и литературни аналогии. Между другото, всички международни турнири се провеждат по правилата на Отело. Нотацията и в двете игри е шах, буквено-цифрова. Записът на играта е подобен на записа на играта в Go: това е диаграма с изображение на игралното поле (яп. "kifu"), на което ходовете са маркирани с кръгове от два цвята с непрекъсната номерация.

Реверси и компютри

Компютърна версия на Reversi - "Iagno" от комплекта GNOME Games В момента има много компютърни програми за игра на Reversi, включително такива за онлайн игра. За компютър тази игра е доста проста и добри програмибез особени затруднения победи дори човешки шампиони. Това качество се постига на този етап от развитието на технологията чрез алфа-бета алгоритъм за изрязване, използващ голяма база данни от минали партиди. През 1997 г. програмата Logistello победи световния шампион Такеши Мураками с 6:0. Има около 1028 позиции в играта и около 1058 възможни игри. Реверси опции

Обратно n × n

Игра на поле от n × n клетки. Различава се от играта 8 × 8 по това, че чиповете от един и същи цвят в началото на играта се поставят не в шахматна дъска, а един до друг. Има варианти на reversi с размер на полето 10 × 10 или повече. Те не се различават от обикновените по нищо, освен по размера на полето. По принцип опциите, по-малки от 8 × 8, не представляват интерес, тъй като са детерминистични и при идеална стратегия вторият играч (този, който се движи втори) винаги печели.

Осемзвезден Отело

Има и вариант, наречен „Отело 8 звезди“ („Отело 8 звезди“, на снимката), чиято дъска е квадрат 10x10 с три намалени клетки във всеки ъгъл. Правилата са основно същите като в Othello и Grand Othello, но тактиката се променя доста, тъй като броят на ъгловите фигури (които по принцип не могат да бъдат уловени и обърнати на заден ход) е увеличен от четири на осем (което е мястото, където името всъщност идва от).

Играта използва квадратна дъска с 8 × 8 клетки (всички клетки могат да бъдат от един и същи цвят) и 64 специални фигури, боядисани от различни страни в контрастни цветове, например бяло и черно. В началото на играта 4 фигури се поставят в центъра на дъската: черно на d5 и e4, бяло на d4 и e5.

  • Черните правят първия ход. След това играчите се движат на свой ред.
  • Когато прави ход, играчът трябва да постави своя чип върху една от клетките на дъската по такъв начин, че между този поставен чип и един от чиповете, които вече са на дъската от неговия цвят, да има непрекъснат ред от чипове на противника, хоризонтално , вертикално или диагонално (с други думи, така че непрекъснатият ред от чипове на противника се оказа "затворен" от чиповете на играча от двете страни). Всички чипове на противника, включени в "затворения" ред при този ход, се обръщат на другата страна (променят цвета) и отиват при играча, който се е преместил
  • Ако в резултат на един ход повече от един ред вражески чипове са "затворени" едновременно, тогава всички чипове, които са на всички "затворени" редове, се обръщат.
  • Играчът има право да избере някой от възможните ходове за него. Ако играч има възможни ходове, той не може да откаже ход. Ако играчът няма законни ходове, тогава ходът се предава на опонента.
  • Играта приключва, когато всички фигури са поставени на дъската или когато никой от играчите не може да направи ход. В края на играта чиповете от всеки цвят се броят и играчът, чиито чипове са поставени повече на дъската, се обявява за победител. При равенство в броя на чиповете се зачита реми.

Горна лента с бутони

Движи назад, Продължавай напред- позволява ви да отменяте и повтаряте ходове в игра с компютър.

Нова игра- да започна нова играс компютър.

Допълнителни бутони в co-op

Предложете равенствови позволява да изпратите оферта за теглене до сорпеника. Ако той се съгласи, играта ще завърши наравно, като броят на точките за двамата играчи няма да се промени;

предаване- завършва играта (поражението се брои).

Напусни играта- позволява ви незабавно да прекратите текущата игра (поражението се брои).

Долна лента с бутони

Настройки- отваря менюто с настройки, където можете:

  • Изберете цвета на формите;
  • Промяна на нивото на трудност на компютъра;
  • Активиране или деактивиране на различни съвети;
  • Включване или изключване на звука;
  • Предотвратете други играчи да ви поканят в играта;
  • Отворете черния списък с играчи.

История- историята на всички ваши игри с датата на играта, противника и мястото му в класирането.

Игрите, които сте спечелили, са маркирани в жълто, игрите, които сте загубили, са в червено, а игрите, които сте завършили наравно, са маркирани в синьо.

Със звездичка са отбелязани игрите, които сте добавили към любимите си.



Точки се присъждат само за победи над противници (не се присъждат точки за равенства и победи над компютъра).

Ело рейтингова система, Ело коефициент - метод за изчисляване на относителната сила на играчите в игри, в които участват двама играчи. Тази рейтингова система е разработена от Арпад Ело, американски професор по физика от унгарски произход.


В личния си акаунт можете да посочите допълнителна информация за себе си, да качите снимка, да промените паролата си, както и да съхранявате и провеждате лична кореспонденция с други регистрирани играчи.

Можете да играете без да се регистрирате като гост. След регистрация и/или оторизация ще имате достъп до Лична зонаи можете да изпращате лични съобщения до други играчи.

За да се регистрирате, трябва само да въведете име (поне 3 знака) и парола (поне 5 знака). Ако такова име вече е регистрирано в играта, ще трябва да изберете друго.