آخرنا هو كل شيء عن اللعبة. آخر واحد منا تركت وراءها

في هذا القسم من موقعنا ، قمنا بتجميع جميع الشخصيات الرئيسية في لعبة The Last of Us.
إليكم جويل وإيلي - الشخصيات الرئيسية في اللعبة.
بعد ذلك ، قد يقول المرء ، الأسرة والأحباء. هذه سارة وتومي وتيس.
ثم رفاق جويل وإيلي المسافرين عبر مساحات اللعبة. ستجد هنا بيل الذي ساعد في الحصول على سيارة. ماريا ، التي تبين أنها زوجة تومي. هنري وسام ، مع أبطالنا الذين تمكنوا من الخروج من المدينة والقيام بمزيد من البحث عن السيكادا.
وبالطبع ضد الأبطال. مارلين وديفيد وروبرت هنا.

بعد الانتهاء من اللعبة لأول مرة ، من المستحيل ملاحظة كل التفاصيل الدقيقة للسيناريو والكشف عن جميع جوانب الشخصيات. مع كل فقرة جديدة ، يكتشف اللاعب اكتشافات جديدة ويلاحظ شيئًا لم يراه من قبل.
لكن لا يمكن رؤية كل شيء بأم عينيك. هناك بعض التفاصيل الدقيقة التي تم الكشف عنها لنا فقط بفضل تفسيرات مطوري اللعبة. لذلك ، فإن قراءة خصائص الشخصيات ستكون ممتعة لكل من أولئك الذين لم يكملوا اللعبة بعد ويرغبون في تعلم شيء عن أبطالها ، ولأولئك الذين يرغبون في توسيع معرفتهم باللعبة والكشف عن تقلبات مؤامرة غير مستكشفة سابقًا.

هنا لن تجد رواية مفصلة لأحداث اللعبة ، فهذه المعلومات ممتلئة بالفعل على الإنترنت. في أوصافنا ، يتم جمع المعلومات الأساسية الأكثر إثارة للاهتمام. بالإضافة إلى ذلك ، مدعومة بلقطات شاشة من اللعبة والأعمال الفنية وصور الممثلين والممثلات.

كلب مطيع تحت رعايةسوني ، على مدار دورة الحياةيوفر جهاز PlayStation 3 ألعابًا بجودة استثنائية. في هذامواصلة التقليد ، يبدو أن لا أحد يشك. لكن ما الذي سينجح لذا... لا ، لم نكن نتوقع هذا.

يمكنك أن تختلف مع نظرية التطور لداروين ، ويمكنك أن تجد عيوبًا فيها ، وتبحث عن الحجج المضادة ، لكن من غير المعقول إنكار تأثير الانتقاء الطبيعي على وجودنا تمامًا. هذه الحياة ليست مثل مكعب سكر ممدود في راحة يدك. كل لحظة من السعادة يجب أن تكافح من أجلها. كل خطوة تؤدي إلى حلم يجب أن نتسلقها مثل قمة إيفرست. سلم يعقوب ، الذي يربط رمزياً بين الأرض والسماء ، لن يمر من قبل الجميع. جويل , الشخصية الرئيسيةاللعبة ، بإرادة القدر هي في قاعها. حيث لا تريد أن تكون عدوًا: بين أنقاض الحضارة ، وهرب الناس اليائسون إلى إرادة غرائز الكهوف.

أول خمس عشرة دقيقة من المباراة. لكن من الأفضل بالطبع أن تراهم "يعيشون".

لأول مرة نرى جويل مع عائلته ، في عيد ميلاده ، أمام التلفزيون ، في لحظة استرخاء نادرة. " أنت لست في المنزل أبدًا ، لكنك لا تزال أفضل أب في العالم. كيف تقوم بذلك؟"- كتبت في بطاقة تحية. شخص عادي ، أب عادي - لم يحالفه الحظ. مثل كل الآباء العاديين الآخرين. جعلته نهاية العالم أكثر صرامة ووضوحًا وعدم مبالاة بالآخرين. هل سيجد السلام مرة أخرى؟ لرؤية هذا ، عليك أن تمضي معه طوال الطريق.

1: 4. "تذهب الأسرة ، وتأتي الأسرة ، ولكن الأرض تبقى إلى الأبد".

في العالمآخرنا ، يتذكر جميع الناجين ذلك اليوم المشؤوم عندما اجتاحت أول إصابة بالعدوى الشوارع في موجة جنونية. حاول المطورون التأكد من أن اللاعب قد وضع هذا الحدث أيضًا في القشرة الفرعية ، وهو يتربص في ظل قاتم بين الذكريات. مع عدوانية وفجأة وضغط ، فإن بداية "النهاية" ليست أدنى من حيث الشكل والجودة من الأمثلة القديمة من السينما والأدب. "فجر الأموات" زاك سنايدر ، "هاتف محمول" الملك ستيفن ، "World War Z" ماكس بروكس ، "أنا أسطورة" فرانسيس لورانس ... الآن ظهرت نسخة لعبة من انهيار الحضارة ، والتي يمكن وضعها على الرف نفسه معهم ، وسيتعين على من سيأتي بعد ذلك الحفاظ على "التوافق مع ...".

المواقع والشخصيات والحوارات وطريقة اللعب ... دعونا لا نخاف من هذه الكلمة - فتن.

ماذا ينتظر هذا العالم الممزق بعد عشرين عاما؟ كيف يعيش الناجون؟ ما الذي يقاتلون من أجله وماذا يحلمون؟ في " واحد منا"(تحت هذا الاسم تم إصدار اللعبة على أراضي رابطة الدول المستقلة) لا توجد إجابات للأسئلة العالمية ، ومع ذلك ، لا توجد أسئلة بحد ذاتها. فقط التاريخ والشخصية والبشرية. إنه بسيط من حيث الدافع ، لكنه معقد في جوهره.

هذه المسيرة الطويلة لجويل ، التي أصبحت الآن مهربًا متمرسًا ، تنطلق إلى بداية بطيئة إلى حد ما. من السهل توقع تحولات الحبكة الأولى ، ولكن بمجرد أن يُترك جويل بمفرده ايلي ، فتاة سيتعين عليه حمايتها بالصدفة ، حيث يبدأ التاريخ في التوسع مع العالم. في النهاية ، يتمتع اللاعب بخبرة وذكريات ضخمة لمجموعة متنوعة من الأشياء والأماكن: من الممرات الضيقة إلى ركوب الخيل عبر غابات أمريكا. يتم رسم كل ركن من أركان العالم بدقة. طقطقة الفروع تحت الأقدام ، والحيوانات الخجولة ، والحشرات تهرب من دائرة ضوء المصباح ... الطبيعة التي لا هوادة فيها تستعيد قوتها. يداها الخضران تأخذان البيوت الفارغة والطرق من الإنسانية المرتبكة. وفقط مناطق الحجر الصحي ما زالت مأهولة - قذرة ، قذرة ، تشبه كهوف البشر البدائيين.

2:17. "كرهت الحياة ؛ بدا لي كل شيء تحت الشمس شريرًا. كل شيء فارغ ، كل شيء يطارد الريح ".

6:12. "من يدري ما هو خير للإنسان في أيام حياته الفارغة ، ينزلق كالظل؟ من يخبر الرجل ماذا يكون بعده تحت الشمس؟

والشخصيات هي أناس حقيقيون يعيشون بدون أي إشارة إلى البطولة ، خارج أعراف النوع ، خارج الأنواع المعمول بها. كل شخص نلتقي به يجلب تجاربهم الخاصة إلى القصة. لكل شخص طريقه الخاص. وليست حقيقة على الإطلاق أنهم وصلوا جميعًا إلى النهاية.

حتى الجنود الوهميين العاديين ، وضباط إنفاذ القانون في منطقة الحجر الصحي ، يعودون للحياة إذا اقتربتم. في المرة الأولى التي تتعرض فيها للضرب بعقب وتحذير للحفاظ على مسافة بينكما. في الثانية - رصاصة في الرأس.

منذ البداية ، نفهم أن النكات بقيت في سلسلة أخرى ، جنبًا إلى جنب مع ناثان دريك. التنفيذ التقني الممتاز يجعل ما يحدث أكثر واقعية. يتم رفع الشريط في عرض العالم والشخصيات إلى مستوى عالٍ لدرجة أن ألعاب الجيل التالي - وأولئك ستواجه صعوبة في ذلك. يبقى فقط العثور على خطأ في الأشياء الصغيرة. لماذا لا تغطي إيلي وجهها بيدها عندما يتم توجيه شعاع مصباح يدوي إليها؟ لماذا لا يرتجف جويل ويسعل بعد السباحة في الماء المثلج؟

هذا تقليد: يثير توطين الألعاب في بلدنا الأسئلة بشكل متزايد. لم يسلم The Last of Us من استبدال المفاهيم والعيوب التقنية والأشياء الصغيرة المزعجة الأخرى. تبين أن الترجمة مجانية تمامًا ، وفي بعض الأماكن فقدت الرسالة الأصلية. أصبحت Fireflies ، وهي مجموعة مقاومة سياسية ، السيكادا ، لذلك تغير شعار "ابق في الظلام - اذهب إلى النور" إلى "ابق في صمت - اتبع الصوت". وإيلي ، التي رأت الذباب الحي لأول مرة ، أُجبرت على تسميتها زيز. تمت ترجمة بعض العبارات خارج سياقها. على سبيل المثال ، يقول جويل ، أثناء التسلق على حصان ، بدلاً من "التحرك" لإيلي: "اركض". أضف إلى ذلك نصوص اليوميات التي تنقطع في منتصف الجملة وخطأ غريب بسبب توقف الشخصيات الناطقة بالروسية عن فتح أفواههم ...

خذ الأطفال بعيدًا!

قصة اللعبة مقسمة إلى مواسم: الصيف والخريف والشتاء والربيع. وإذا كان هذا بالنسبة لكبار السن جويل هو بالفعل الطريق إلى الربيع ونوع من إعادة الميلاد الروحي ، فإن الطريق بالنسبة لإيلي الصغيرة هو عكس ذلك إلى حد ما. إن قسوة الحضارة المنهارة ستغير إلى الأبد موقفها من الحياة. لا يوجد مكان في هذا العالم لأفراح الطفولة. مع مرور الوقت ، يتم استبدال التصور المنفتح والخالي من الهم للفتاة بإصرار مرير ، وانفصال ، ونظرة باردة ، والحاجة إلى البقاء على قدم المساواة مع البالغين.

7:20. "لا يوجد شخص بار على الأرض يفعل الخير فقط ولا يخطئ على الإطلاق."

العنف في The Last of Us هو أداة مثيرة للاشمئزاز لكنها خفية ، وتقريبا مسرحية. إنه ليس استفزازيًا كما هو الحال في الأفلام. داريو أرجنتو ، ليست ساحرة مثل حرق السجائر جون كاربنتر ، ولكن ليس العلامة الجذابة المعتادة ، كما في السلسلة أو المنسية الآن. القسوة في اللعبة تخيف قبل كل شيء بفيلمها الوثائقي. هذا ينطبق بشكل خاص على مشاهد الموت. كن مطمئنًا ، الموت في The Last of Us يكاد يكون مزعجًا جسديًا ، لدرجة الارتعاش في الركبتين. وعلى الرغم من أن مشاهد الموت مقطوعة في أكثر اللحظات إثارة للاشمئزاز ، إلا أنه يتعين عليك أحيانًا ترك لوحة اللعبة والذهاب إلى "استراحة دخان" لجمع أفكارك.



4: 2. "أدركت أنه أفضل لمن مات بالفعل من أولئك الذين ما زالوا على قيد الحياة." 4: 3. "والأفضل للجميع الذين لم يولدوا بعد ولم يروا السيئات التي تحدث تحت الشمس."

إن المعركة ضد المصابين والبلطجية البسيطة تصبح قمعية وروتينية. جويل ليس رجلاً صالحًا بأي حال من الأحوال ، ويختار بين القتل والحل السلمي للنزاع ، سيختار الأول. لأنه في العالم الذي أنشأته Naughty Dog ، هذا هو الأفضل والأكثر طريقة فعالة. اقتل أو تقتل - لا توجد حل وسط. مثل هذا السلوك أكثر من مبرر ، بل إنه يعززه شغف الحيوان ، مثل الشجاعة التي شعرت بها أفعال بطل فيلم "Oldboy" أو الرجل المجهول في "The Man from Nowhere". يُنظر إلى كل ضربة على أنها فعل عدالة ، كوسيلة لوضع العالم المجنون في مكانه. وإذا كنت تعتقد أن قصة The Last of Us ، إلى جانب الشخصيات ، ستجعلك أفضل قليلاً مما كنت عليه من قبل ، فأنت مخطئ بشدة. لا توجد هنا بطولة ولا غاية عالية من القسوة. هي فقط.

ينجو!

أحدث فيديو اللعب لأول مرة ضجة كبيرة. بعد ذلك ، ذهبت إلى أعماق الأرض ، وفصلت كابل إيثرنت ، وأوقفت هاتفي حتى لا أسمع أو أرى أي شيء متعلق باللعبة حتى الإصدار. حتى في ذلك الوقت ، كان من الواضح أن المعلومات الإضافية من شأنها إما إضعاف الشعور باللعبة ، أو المبالغة في تقدير التوقعات دون داع.

كما اتضح فيما بعد ، فإن أسهم مطلق النار والتسلل والبقاء قابلة للمقارنة هنا تقريبًا. لا يتم إعطاء سوى التخطيط المسبق وتوفير الإمدادات اهتمامًا أقل مما نود. في حالة الصعوبة العادية والاستخدام المعقول ، تنفد ذخيرة المسدس لأول مرة فقط في نهاية اللعبة ، وذلك لأن الخصوم مسلحون بالمزيد. بنادق قويةوببساطة لا يوجد مكان لأخذ الرصاص من مسدس قديم. من حيث الحاجة إلى حفظ الذخيرة من Ubisoft ، فإن الأمر أشد قسوة.

العيش بالتجمع

3:18. "وقلت لنفسي: أما بالنسبة للناس ، الله يختبرهم ليبين لهم أنهم حيوانات".

في المواقف الصعبة ، يمكنك صنع مجموعة إسعافات أولية وزجاجة مولوتوف وقنابل من القمامة المرتجلة ، والتي يمكن أن تضع رميًا واحدًا منها نهاية مذهلة لإطلاق النار. تأكد من التقاط كل شيء في متناول اليد ، عاجلاً أم آجلاً ، ستبدأ كل قطعة من القماش في العمل. في بعض الأحيان تفقد هذه الخرق والأحزمة والكحول أكثر من الخراطيش.

سيتعين علينا البحث عن أجزاء الأسلحة ، اعشاب طبيةوالمخدرات. الأول ضروري لتحسين خصائص الأسلحة ، والأخير سيكون مفيدًا لجويل لتطوير قدراته الخفية. كلاهما يفتقر بشدة. الشيء الأكثر فائدة الذي يمكن للاعب القيام به هو صنع حافظة لمسدس ثان وأسلحة ذات ماسورة طويلة حتى لا يُسقطوا حقيبة الظهر الخاصة بهم على الأرض في خضم المعركة بحثًا عن بندقية مطلوبة بشكل عاجل. وفي فرع التطوير ، ستكون مهارة امتلاك أسلحة المشاجرة وزيادة الحد الأقصى للاحتياطي الصحي في متناول اليد. كل شيء آخر - لاحقًا ، لأن أكثر من مقطع واحد لم يحن بعد في الوقت المناسب. ترقية الأسلحة وتعديلها في The Last of Us تتحرك بسرعة الحلزون ، لذلك عليك أن تختار بعناية.

3:19. "يحدث الشيء نفسه للناس كما يحدث للحيوانات: كلاهما يموت ، وكلاهما له نفس النفس ، ولا يكون الإنسان بأي حال أفضل من الحيوانات ، لأن كل شيء فارغ."

يتفاعل جميع المعارضين حصريًا مع تصرفات جويل. وربما تكون هذه هي العصا الرئيسية في العجلات ، مما يجعل من الصعب إدراك التسلل المحلي عند المستوى المناسب. تخيل أن هناك ثلاثة أشخاص آخرين معك. تتسلل متجاوزًا المصاب ، محاولًا تجنب الحركات المفاجئة ، وفي تلك اللحظة تسمع صوت رفاقك من وراء ظهرك. يبدو أن الوقت قد حان لرمي أسلحتك والاستعداد للتصادم الحتمي. لكن لا. ولكن بمجرد تسريع وتيرتك قليلاً ، فإن البيئة المحيطة سترتجف من الصرخة البرية للمخلوقات الجائعة وسوف يندفع القطيع إليك.

الأمر نفسه ينطبق على الجري بين الملاجئ. ذات يوم قررت أن أتجول خلف اثنين من اللصوص يقفون في المدخل. لقد تسلق من النافذة ، تسلل من الخلف ... ثم يقفز إيلي بينهما على أربع. هلع؟! صرخات ؟! طلقات ؟! لا شيء من هذا القبيل. صافرة زجاجة حارقة ممزقة ، وعذاب الموت ، ومرة ​​أخرى - الصمت.

من ناحية أخرى ، اسأل نفسك ، هل تحتاج إلى القيود التي يفرضها سلوك الذكاء الاصطناعي؟ هل تطلب من زملائك البقاء في غرفة ما بينما تقوم بإخلاء غرفة أخرى؟ بالكاد. كل العمل في دراسة الغلاف الجوي كان سيذهب إلى البالوعة. لحسن الحظ ، فإن الإحراج الموصوف أعلاه لا يحدث كثيرًا ، وعلى الأقل تشعر أن كل شيء تحت السيطرة. كل شيء في يد اللاعب.

انه مهم: لعب The Last of Us بأصوات غريبة يشبه محاولة النوم مع صرير البعوض. حتى تتخلص من جميع مصادر الضوضاء المزعجة ، لا يمكنك التركيز. لذلك عليك أن تسد النوافذ ، وترسم الستائر ، وإذا رغبت في ذلك ، قم بتغطية الجدران بسجاجيد عازلة للصوت. الصوت في اللعبة مذهل. سيصبح الصمت في النهاية حليفك الرئيسي. أثناء التسلل ، يمكن لجويل الاستماع إلى المناطق المحيطة ، وإذا كان هناك أعداء في الجوار ، فسوف يضيئون. حتى تتمكن من مسح الغرف الموجودة خلف الحائط والممرات القريبة منك بسهولة. يكاد لا يؤثر على الغلاف الجوي ، لكن الميزة على العدو تعطي ميزة هائلة.

المسوخ يتصرف بشكل أكثر ملاءمة. لا يوجد سوى أنواع قليلة هنا (تختلف ظاهريًا) ، لكن لكل منها وظيفتها الخاصة ، وكل منها يتطلب نهجًا خاصًا. يصرخون ، يركضون وسط الحشود ، لا يعرفون الخوف من الأسلحة ، سوف يعضونك حتى الموت في ثوانٍ قليلة ، ولن تكون هناك فرصة تقريبًا للهروب من براثنهم. حتى أن البعض يقتل على الفور ، على المرء أن يكون على بعد ذراع منهم. حيوانات طبيعية.

ينسخ الناس هذا السلوك إلى حد ما. إذا لفتت الأنظار عن غير قصد أو هاجمت عدوًا وحيدًا دون أن تنجح ، فإن كل رفاقه في السلاح في طلقة الأذن سوف يجتمعون معًا مثل ابن آوى الماكرة ويأخذونك إلى الحلبة. وبعد ذلك يبدأ فيلم حركة موضعي مدروس. الوقوع في فخ متوحش ينتظر قاب قوسين أو أدنى ، كما هو موضح في فيديو طريقة اللعب قبل عام ، هو قطعة من الكعكة. في هذه الأثناء ، تساعد إيلي بكل الطرق الممكنة: تصرخ "جويل ، على اليمين!" عندما يندفع منك سفاح يحمل فأسًا في يديه ، ويلقي بالطوب على المعارضين ، وفي هذه الحالة ، يمكنها حتى أن تغرق بسكين في حلق العدو الذي أمسك بك.

لكن التحرك مع أخذ الرهائن يعمل على مبدأ الدرع البشري ، وليس أكثر. اللصوص فقط يتوقفون عن إطلاق النار والنسور تدور حولك. في نفس أنا على قيد الحياة ، كان أسلوب مماثل ذا طبيعة دبلوماسية معينة ، في The Last of Us هو مجرد وسيلة لإطالة عمر المرء في تبادل لإطلاق النار.



5:10. "إذا سقطوا ، يلتقط أحدهم الآخر. وإذا سقط شخص وحيد ولم يكن هناك من يأخذه؟ 5:12. "وإذا تغلب المرء على واحد ، فسيتمكن اثنان من الوقوف ، ولن ينكسر الخيط الثلاثي قريبًا."

على عكس نفس الشيء في "The Last of Us" ، لا يوجد تحيز واضح في أسلوب أو آخر من اللعب. كل شخص هو مخرجه الخاص ، ولا يمكن أن يكون هناك أسلوب مفضل هنا. إما أن تغري الأعداء واحدًا تلو الآخر ، وتذهب خلفك ، وتضع سكينًا في الرقبة ، ثم تختبئ خلف الملاجئ ، وتهرب من غرفة إلى أخرى ، وتتفادى قنابل المولوتوف ، وتطلق النار من بندقية ، وتراقب الذخيرة. وبعد ذلك ، عندما تنفد الخراطيش ، تختبئ وتضمد جروحك وتلتقط أنبوبًا بشفرة لاصقة في نهايته وتخرج في قتال يائس.

في التناوب الكفء لوضع التخفي والمعارك ، تبقى ميكانيكا الاصطدامات بأكملها. في The Last of Us for your life حقًايجب أن تقاتل. في بعض الأحيان - رمي صدره على المعانقة في حالة من اليأس ، وأحيانًا - رمي الزجاجات الفارغة على الخصوم لكسب بضع ثوانٍ على الأقل من الراحة.

في الوقت نفسه ، تعمل الكاميرا ، التي غالبًا ما تكون هناك شكاوى في الألعاب لا تشوبه شائبة. بالنسبة للمشاهد الذي يقف خلفك ، ستبدو المناوشات سينمائية ، لكنك ستعرف أن كل هذا أبعد ما يكون عن كونه فيلمًا.

9: 4. "لكن كل الأحياء لديهم أمل: الكلب الحي أفضل من الأسد الميت!"

يبقى The Last of Us دائمًا على اتصال مع اللاعب. وحتى بين المعارك لا يفقد هذا الخيط. تتحدث الشخصيات باستمرار مع بعضها البعض ، كل لحظة من حياتك في هذا العالم القاسي بعد نهاية العالم سوف نتذكرها لشيء ما. إذا قال أحدهم قبل بدء اللعبة: "محرك!" - ثم "القطع" العزيزة ستبدو فقط في نهاية الاعتمادات.

يتقاضون رواتبهم!

[] الشيطان ليس فظيعًا مثل رسمه. حتى اللاعبين البعيدين عن المعارك عبر الإنترنت سيحاولون بالتأكيد اللعب الجماعي. []

هناك ألعاب مثل أو وجودها مبرر بالفعل من خلال اللعب الجماعي وحده. لكن عن الشبكة اللعبةليس هناك الكثير ليقوله عن Last of Us.

يقوم وضع The Last of Us عبر الإنترنت بنسخ المعارك عبر الإنترنت إلى حد كبير ، فقط مع مجموعة أصغر من الأوضاع والابتكارات المصممة خصيصًا للبيئة المحيطة. يجدر النظر إليه على أنه ملحق مستقل وليس ملحقًا ضروريًا تمامًا ، بدلاً من اعتباره عنصرًا كاملاً في الآلية. إنها لعبة قمار ، وترفيه جيد ، وتعمل على المبادئ الكلاسيكية للرماة على الإنترنت.

الأكثر أهمية هو وضع "البقاء على قيد الحياة" ، حيث لا تظهر الحياة للاعبين المقتولين إلا في جولة جديدة. لا توجد فترات عودة مؤقتة - فريقان فقط ومعركة مركزية صعبة تصل إلى أربعة انتصارات. نظرًا لعدم وجوده في الجزء الأوروبي من متجر Playstation ، يعد هذا بديلًا جيدًا للغاية. من بين الابتكارات ، يمكننا تدوين المربعات مع الموارد الموجودة في النقاط الرئيسية ، والتي يتم من خلالها صنع زجاجات المولوتوف ومجموعات الإسعافات الأولية والأشياء المفيدة الأخرى في ساحة المعركة. هنا يمكنك رسم مقارنات مع "التقاط العلم" المعروف ، هنا فقط ، عند زيارة النقاط المهمة ، تحصل على ميزة مادية فقط.



1:9. "ما كان وماذا سيكون ..." 1:9. ".. ما حدث سيحدث ، ولا جديد تحت الشمس".

قد تكون فكرة إنشاء مجتمعك الخاص والعناية به عنصرًا أساسيًا في لعبة عبر الإنترنت إذا لم تكن عارضة. "عشيرتك" عبارة عن مجموعة من النقاط الزرقاء العائمة في دائرة ، وفقًا لعدد الأشخاص في المجموعة ، ورسائل ثابتة مفادها أن ميا مارتن سريعة الزوال تجمع الحطب لإشعال النار ، ووليام فون جلود الراكون. إذا قمت بتوصيل حسابك على Facebook ، فسيقوم أصدقاؤك بالفعل بجمع الحطب وجلد الراكون.

Last of Us ، هي لعبة لا يفهم فيها اللاعب نفسه كيف تغير شيء ما فيه فجأة. من الشائع جدًا أن يحب الجميع النظر إلى موت البشرية. هذه دائمًا فيروسات ، أمراض ، زومبي ، فقط الوضع الذي نشأت فيه يتغير. إذن هذه المرة الإنسانية في خطر وعليك إنقاذها.

لذا في لعبة Last of Us ، ابتكر المطورون صورة مشبعة بمرارة القصص البشرية. لن تكون قادرًا على البقاء غير مبال ، لأنه في اللعبة توجد مثل هذه المشاكل ، أسوأ من أي مكان آخر.

هذه المرة سنتحدث عن الفيروس الذي هز أمريكا كلها عام 2013. وأصبح فطر "كورديسيبس" هو الجاني الذي تحور وبدأ يصيب كل من النباتات والناس. عند دخوله إلى دماغ شخص ، جعله زومبيًا وأجبره على قتل نوعه. كان الناس يفرون في مناطق الحجر الصحي التي تم إنشاؤها للإنقاذ.

من الآن فصاعدًا ، كان عليهم أن ينسوا حياتهم الماضية ، وأن يبدأوا حياة جديدة من أجل البقاء. واستمر كل هذا لمدة 20 عامًا. وعلى الرغم من أن الجيش حاول إبقاء مناطق الحجر الصحي تحت السيطرة ، سرعان ما كان لكل منطقة قوتها الخاصة والصراع فيما بينها. كان هناك متمردون يريدون الاستيلاء على قلبهم وإنقاذ البشرية.

لذا ، فإن الشخصية الرئيسية في اللعبة هي جويل. إنه مهرب نال مكانة بين أعدائه وأهله. جعلته الحياة في المنطقة من رجل عادي في الأسرة ، وقح وقاس وجشع ، وعلى استعداد لرمي السكين في ظهره. يعامل عمله بدم بارد ، ولا يحدد التفاصيل ، بل فقط كل تفاصيل الأجر. وذات يوم لديه مهمة تسليم الفتاة إيلي إلى مكان معين ، وفي المقابل سيعيد مجموعة من الأسلحة. يبدو أن كل شيء كما هو الحال دائمًا ، لنقل البضائع واستلام البضائع الخاصة بك ، ولكن هذه المرة حدث كل شيء بشكل خاطئ ، كالمعتاد. من هذه اللحظة ، ظهر اتحاد غير عادي للغاية لجويل مع فتاة مراهقة.

ولدت إيلي بعد 6 سنوات من تفشي الوباء ، وبمجرد ظهور حضارة ، فإنها تعرف فقط من كلمات الآخرين. تبدو صغيرة وهشة ، لكن في الحقيقة هذه الفتاة قوية الروح ، ولديها مبراة في جيبها. لقد نشأت من المهد واعتادت البقاء على قيد الحياة ، ولا يعرف جويل ذلك حتى.

لذلك سيتعين عليهم التجول معًا لمدة عام كامل. في الطريق ، يصادفون باستمرار مناطق بها لاجئين وصيادين وحتى أكلة لحوم البشر. تصف اللعبة الكثير من قصص مصائر البشر. لكن أبطالنا يمضون قدمًا ويبقون على قيد الحياة ، على الرغم من حقيقة أنه سيتعين عليهم محاربة المصابين وتجاوز الدوريات. تحولت اللعبة إلى واحدة من أفضل الألعاب ، كما يتضح من التقييم. حاول المطورون جعله ممتعًا وواقعيًا.

أصدر Studio Naughty Dog إضافة إلى اللعبة تسمى The Last of Us: Left Behind (أحدنا: Left Behind) ، والتي يمكن تنزيلها من متجر PlayStation.
القصة التي تحدث في هذه اللعبة مقسمة إلى سطرين سرديين.

الأول مخصص للعلاقة بين إيلي وصديقتها رايلي. لم يروا بعضهم البعض لمدة 45 يومًا بعد أن هربت رايلي من المدرسة. ولذا عادت وتذهب الفتيات إلى مركز تسوق مهجور للاستمتاع والمتعة. خلال الرحلة ، كشفت رايلي أنها انضمت إلى السيكادا التي قادتها مارلين إليها ، وعليها اليوم أن تذهب إليهم إلى الأبد وتذهب إلى مدينة أخرى. على هذا الأساس ، يبدأون في الشجار ويهاجمون بعضهم البعض.
من منظور زمني ، تقع هذه الأحداث قبل أسابيع قليلة من حبكة الفصل الأول من The Last of Us.
هنا يتم منح اللاعب بشكل أساسي الفرصة ليعيش أحد أهم الأيام في حياة Ellie. لا توجد بنادق أو إطلاق نار هنا. فقط متعة خالية من الهموم مع صديق.



الثاني - يصف الأحداث التي وقعت في لعبة The Last of Us. بتعبير أدق ، الفترة الزمنية بين إصابة جويل واللحظة التي تصطاد فيها إيلي الغزلان في الشتاء وتلتقي بديفيد. كان جويل في حاجة ماسة إلى الأدوية وقد أتيحت لنا الفرصة لجعله يلعب مع إيلي. هناك العديد من الأعداء على طول الطريق. أنواع مختلفةكل من المصابين والناس.
في اللعبة الأصلية ، ذكر ديفيد أنه أرسل رجاله بحثًا عن الطعام ، ولم يعد الجميع. قُتل معظمهم على يد مختل نفساني كان معه فتاة مراهقة. في هذه الإضافة إلى اللعبة ، تم تسليط الضوء على معظم هذه المواجهة ، بين جويل وإيلي وآكلي لحوم البشر.

تتشابك كلتا الحبكة مع تقدمك ، حيث تنقل اللاعب من وقت إلى آخر. من حياة خالية من الهموم في مدرسة عسكرية إلى جو من البقاء بين عدد كبير من الأعداء ، سواء الأشخاص أو المصابين.
أكد نيل دروكمان في مقابلة أنه يريد اللعب على هذا التناقض. عندما ظهرت إيلي في البداية أمامنا كفتاة بريئة ، وبعد شهر واحد فقط عليها أن تكبر بسرعة وتعيش في ظروف لا يستطيع الكثيرون البقاء على قيد الحياة فيها.
يتضح أيضًا سبب ارتباط إيلي بجويل واستعدادها للتضحية بنفسها لإنقاذه. لقد فقدت صديقتها بالفعل ويؤلمها تخيل أن شخصًا آخر أتى معها حياتها يمكن أن يموت ويتركها وشأنها.




في قصة إيلي ورايلي ، نعيش العديد من اللحظات التي تم التطرق إليها في The Last of Us نفسها. على سبيل المثال ، عندما عثرت Ellie و Joel على ماكينة قمار ، قالت Ellie إنها سمعت عن لعبة الشخصية الرئيسيةحارب الملاك السكاكين العدو. في Left Behind نرى كيف كان الأمر حقًا. في الواقع ، تم كسر الآلة وكل ما حدث كان من خيال إيلي ، ورايلي عبر عن قصة خيالية فقط.
وبالطبع اللحظة الحاسمةعندما تعرض إيلي ورايلي للعض من قبل المصابين وماذا حدث بعد ذلك. كيف قبلت الصديقات هذه الحقيقة الأصعب من أنها ستصاب قريبًا بالعدوى وما هي السبل التي يمكن أن تسلكها.




أما بالنسبة لعملية اللعبة ، فهي في الأساس لم تتغير. رغم أن فرصة مثيرة للاهتمام أضيفت لدفع الناس والمصابين. هذا يجعل الأمر أسهل بكثير لتخوض لحظات معينة من اللعبة من خلال مشاهدتها وهي تقتل بعضها البعض.
كان من المفترض أن يتم تضمين هذه الوظيفة في اللعبة الرئيسية ، ولكن لم يكن هناك وقت طويل قبل الإصدار وقرر الاستوديو التخلي عنها تمامًا.

The Last of Us: Left Behind هي لعبة سريعة الخطى تملأ الكثير من الثغرات في قصة اللعبة الرئيسية. من الجيد أن تقابل شخصياتك المفضلة مرة أخرى وتعيش معهم ، رغم أنها مراحل صغيرة ، لكنها مهمة جدًا في حياتهم.

موسيقى

الموسيقى في اللعبة لا تزال لا تضاهى. كتب غوستافو سانتاولالا مقطوعات إضافية خاصة بالنسبة لـ Left Behind. في بعض اللحظات ، لا تريد الضغط على الأزرار الموجودة على لوحة الألعاب ، ولكن ببساطة انغمس في جو اللعبة ، الذي تم إنشاؤه ، على وجه الخصوص ، بفضل الموسيقى التصويرية في الغلاف الجوي.
مرة أخرى ، يخترق صوت الجيتار إلى أعماق الروح. لقد تغير الانسجام العام للتركيبات في الفصول مع Ellie و Riley ، فقد أصبح أخف وزنا وأكثر سذاجة ودقة. من ناحية ، هناك شعور دائم بالخفة والهدوء ، ولكن في نفس الوقت ، توقع بعض الأحداث المهمة. كل هذا يجعلك تقلق وتفرح في نفس الوقت.

فيديو

لا توجد العديد من مقاطع الفيديو على أساس The Last of Us: Left Behind. ولكن بعد مشاهدة واحدة على الأقل ، فأنت تريد على الفور الذهاب إلى PlayStation Store وتنزيل هذه الوظيفة الإضافية لتكون مرة أخرى في مكان الشخصيات الرئيسية في اللعبة ومساعدتهم في الوصول إلى هدفهم.

مقطورة أصلية

نسخة جديدة من المقطورة

تجول

بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في شراء Left Behind لأي سبب من الأسباب ، يمكننا أن ننصحك بالبحث تجول كاملألعاب. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً مقارنة باللعبة الرئيسية ، لكنك سترى كل شيء اختبرته الشخصيات الرئيسية في اللعبة ، وعلى رأسها Ellie.
يمكنك أيضًا مشاهدة مقاطع الفيديو هذه لأولئك الذين يجدون صعوبة في المرور ببعض مراحل اللعبة.

الجزء الاول

لعبة The Last of Us من عام 2013 (هناك نسخة معدلة لعام 2015 لجهاز PS4). 2016 ليس خطأ في العنوان. حصلت اللعبة على أعلى التقييمات من المستخدمين والنقاد ، وروت قصة لا تزال في القلب. في عام 2016 لم أجد أي شيء لعبة جديدة، والذي سيكون أفضل من The Last of Us.

سأقوم بتسليط الضوء على المكونات التي أحببت اللعبة بسببها. هناك العديد من التقييمات الذاتية في النص ، وأنا منفتح على الحوار والمناقشة. تقييم العواطف والمشاعر والإثارة والتخطيط بشكل موضوعي غير ممكن. لكن بالنسبة لحججي ، سأقدم أمثلة داعمة وأقدم تفسيرات. في النهاية سأضيف ذبابة في المرهم.

لا تشتري The Last of Us أو تلعبه إذا كان لديك امتحانات قادمة أو الكثير من العمل. لقد حذرتك.

قصة موجزة

نوع اللعبة هو مغامرة حركة مع عناصر آر بي جي.

تجري الأحداث بعد حوالي 20 عامًا من ظهور الوباء. عالم البشر في حالة ركود ، جزر الحضارة محفوظة في مناطق الحجر الصحي فيها مدن أساسيه. اختفت الدولة كمؤسسة للسلطة. العالم خارج مناطق الحجر الصحي مأهول من قبل المجتمعات (قطاع الطرق ، أكلة لحوم البشر ، الناس العاديين) والعزاب. المصابون في كل مكان.

أصبح جويل مهربًا بارعًا. خلال المواجهة على الأسلحة المهربة ، يتلقى مهمة تسليم فتاة تبلغ من العمر 14 عامًا ، تدعى إيلي ، إلى خلية متمردة محلية. تتكشف الأحداث بطريقة يموت فيها شريك جويل في المهمة. تم الكشف عن أن Ellie هو أول شخص محصن ضد CCI. في الوجهة ، يمكنهم صنع لقاح. للقيام بذلك ، يجب على جويل تسليم الفتاة إلى الطرف الآخر من البلاد. تصبح حياة Ellie ذات أهمية قصوى في مكافحة CCI.

في الطريق ، يواجه الأبطال الأخطار والاجتماعات والأحداث التي يتقاربون خلالها وينقذون بعضهم البعض أكثر من مرة. في الوجهة النهائية ، اكتشف جويل أنه من أجل صنع لقاح ، يجب قتل إيلي ، حيث يجب إزالة دماغ الفتاة. يسرق جويل إيلي في اللحظة الأخيرة ويهرب. خلال هذه الأحداث ، إيلي غير واعية. عندما تأتي ، فإنها مهتمة بما حدث. يخدعها جويل بإخبارها أن هناك العديد من الأشخاص يتمتعون بالمناعة وأن إيلي ليست بحاجة إلى صنع لقاح.

أبطال آخر منا

صور

أبطال اللعبة ليسوا صورتك الرمزية في عالم The Last of Us. لا أحد يخبرك عنهم. عليك التعرف عليهم بنفسك. يتم التفكير في كل مكون من مكونات البطل بأدق التفاصيل. إنها شمولية ، بدون تناقضات في السيرة الذاتية والسلوك. لكن خصوصية صور الأبطال لا تكمن في كونها واقعية ، بل في طريقة عرضها لك. شيء يفضلون عدم إخباره على الفور أو الانتظار حتى تقترب منهم. مع بعض القرارات في الماضي والمستقبل للأبطال ، لن توافق بالتأكيد.

مثال 1لن يظهر لك أحد في الفيديو ما عمل جويل قبل CCI. ولكن ، بعد أن درس منزله بعناية وسمعت المحادثة على الهاتف ، يمكنك التخمين. لن يخبرك أحد بما يفعله في حياة جديدة ، سوف تستخلص استنتاجاتك الخاصة.

مثال 2في الدقائق الأولى من اللعبة ، لم يسمح جويل لشقيقه بإيقاف السيارة ليضع الناس على طول الطريق فيها ، موضحًا أنها خطيرة. حلقة صغيرة تستنتج منها نوع شخص جويل.

الدوافع والسلوك

تتدفق شخصيات ودوافع وأفعال الشخصيات بشكل منطقي من بعضها البعض. لا توجد أفعال مفتعلة في المؤامرة من أجل المؤامرة نفسها. سلوك الشخصيات "نابض بالحياة".

مثال 1يهرب الأبطال من مطاردهم ، ولكن في إحدى اللحظات ينكسر السلم ، حيث يمكنك الوصول إلى مكان آمن. هنري يترك جويل وإيلي. على الرغم من ذلك ، تمكنوا من الفرار وفي الاجتماع اللاحق ، قدم هنري شرحًا بسيطًا يتناسب مع قوانين عالم اللعبة. إنه عالم صعب. جويل وهنري ليسا صديقين ، لقد ذهبوا معًا لتحسين فرصهم في البقاء على قيد الحياة. كان جويل سيتخذ نفس القرار لو كان مكان هنري. ضرب جويل هنري عاطفياً ، لكن في النهاية قبل كلاهما هذه الأحداث باعتبارها القرارات الصحيحة الوحيدة. في الحبكة "السينمائية" ، كان هنري إما قد يسرع للمساعدة ، بعد أن مات (الشخصية الجيدة) ، أو لم يكن هناك لقاء ثانٍ ، حتى يظل هنري شخصًا "سيئًا" واضحًا.

مثال 2في نهاية اللعبة ، تخرج مارلين بمفردها لمقابلة جويل وتحاول إقناعه بتغيير رأيه. لماذا لم تهاجم من حول الزاوية؟ مارلين متطرفة وزعيمة منظمة ثورية ، وتتميز بمثل هذه الأعمال "الرومانسية" والإيمان بالناس. في الحبكة "السينمائية" ، كان القتال الأخير بانتظارنا.

مثال 3يبحث جويل عن إيليا ويصطدم بمجموعة من قطاع الطرق. يقتل الجميع باستثناء اثنين ، ويستجوبهم. يعد بالسماح له بالعيش إذا اكتشف مكان إيلي. أحد اللصوص يقول الحقيقة ، يقتله جويل. تذكر الثانية بوعد البقاء على قيد الحياة ، لكن جويل يقتله أيضًا. جويل مهرب صعب المراس عاش في عالم صعب لمدة 20 عاما. إنه ليس بطلاً ، ولا رجلاً صالحًا ، ولا مثالًا على الأخلاق المسيحية.

مثال 4جويل يغش إيلي في نهاية اللعبة. فقد جويل ابنته وبنى جدارًا بينه وبين تلك الأحداث لسنوات عديدة. إيلي كسرت ذلك الجدار ، مما سمح لها بقبول الماضي. لكن مرة أخرى ، ليس مستعدًا لفقدان ابنته (التي وجدها في إيلي). لذا فهو يكذب على إيلي بشأن الأحداث في المستشفى. على الرغم من أن هذا من شأنه أن يجعل من الممكن على الأرجح صنع لقاح ضد CCI. إلى طلب مباشر: "أقسم أنك لا تكذب!" ، يعطي جويل إجابة مؤكدة بسهولة. في حبكة "سينمائية" ، حيث سيكون جويل الشخصية الرئيسية (والشخصيات الرئيسية إيجابية دائمًا) ، على الأقل سيظهرون صعوبة هذا القرار ، لن يكذب جويل على الفور ، بل سيعاني قليلاً ، لأنه جيد.

تنمية الشخصية والعلاقات

جويل وإيلي - جزء مركزيسرد قصصي. يعمل العالم المحيط والأحداث كأداة تظهر تطور العلاقة بين الشخصيات. يبدأ جويل بالقول "إنها عبء ، أحتاج إلى تسليمها" ، لكنه في النهاية يترك الماضي ويرى إيلي على أنها ابنته. إيلي يغير "العالم كله عدوي ، أنا وحدي ضد الجميع" إلى "العالم كله عدوي ، نحن الاثنين ضد الجميع." لم يتم إخباره بشكل مباشر ، لكن يمكنك رؤيته بنفسك.

الطريقة الأولى هي من خلال المؤامرة. على سبيل المثال ، يثق جويل أخيرًا في أن تحمل إيلي سلاحًا.

الطريقة الثانية هي من خلال سلوك اللعبة للشخصيات. أمثلة:

  • يبدأ جويل تدريجيًا في تكرار سطور إيلي (التي أخذتها من القصص المصورة) معها بروح "نحن فريق".
  • يبدأ جويل وإيلي في مساعدة بعضهما البعض في تخطي العقبات (يساعد جول إيلي في تسلق العقبة ، ورمته سلمًا).
  • إذا نفد ذخيرة جويل أو مجموعة الإسعافات الأولية ، يمكن لإيلي "التمسك ، كان هناك كذب عشوائي."

في بداية اللعبة ، تذكر إيلي فقط حقيقة وجود عالم جديد لها - "لم أكن في الغابة مطلقًا". لكن بمرور الوقت ، بدأ يسأل جويل ، "ما هذا الملصق؟ هل أكل الناس حقًا قدر ما يريدون؟ "

فقط في نهاية اللعبة يكون جويل جاهزًا للحديث عن ابنته الميتة. من خلال هذا التغيير في السلوك الأساسي للشخصيات ، تشعر كيف يتعاملون مع بعضهم البعض ويتغيرون.

المعارضين

مُصاب

بدلاً من المصاب في هذا العالم يمكن أن يكون أي شخص - حيوانات برية ، كائنات فضائية ، أرواح. هذه القصة ليست مرتبطة بجماليات نهاية العالم من الزومبي ، ولا تستخلص منها أي شيء. قصة اللعبة هي قصة علاقات الناس ، والمصابون هم خلفية القصة.

ستلتقي في اللعبة بثلاثة أنواع من المصابين:


باستخدام ثلاثة أنواع فقط من المصابين ، تمكن المطورون من إنشاء تصادمات مثيرة ومختلفة معهم. لا يأتي العمق من تنوع خصومك ، بل من الظروف التي تواجههم فيها. سيكون عليك أيضًا التسلل بين النقرات المتجولة ، والهرب من الحشد خلف ظهرك ، ودفع السيارة ، وإطلاق النار من أولئك الذين يركضون في الضوضاء ، والركض في التائه في الممرات الضيقة من الطابق السفلي ، وإطلاق النار من الخلف. أولئك الذين يكسرون النوافذ المسدودة أثناء جلوسهم في المنزل ، إلخ.

إذا كنت تدرس بعناية الكتاب الفني للعبة ، يمكنك أن ترى ما هو الحب (إذا كنت تستطيع الاقتراب منه بالحب) اقترب الفنانون من خلق مظهر مصاب. على سبيل المثال ، تخلوا عن إحدى الأفكار التي تنبت فيها الفطريات بألواح حادة. قضت الصفائح الحادة تمامًا على إمكانية الاتصال الجسدي بالمصابين ، ولم يستطع جويل ضربهم بيديه. يتجلى هذا الاهتمام بالتفاصيل والتفاهات في اللعبة على كل شيء. لا أستطيع التفكير في فيلم واحد أو لعبة واحدة حيث جعلتني الزومبي في نفس الوقت أكثر خوفًا واشمئزازًا ورغبة في النظر.

الناس

الناس أكثر خطورة بكثير من المصابين. يمكن التنبؤ بسلوك المصاب. أنت تعرف ماذا تتوقع منهم. الناس في The Last of Us ماكرون. يحاولون أن يحيطوا بك ، ويختبئون ويطلقون النار من وراء الغطاء ، ويهربون إذا كانت لديك ميزة واضحة ، ويتعاونون مع بعضهم البعض بينما يطلق أحدهم النار ، ولا يسمح لك بالتمسك ، والثاني يركض نحوك بحديد إطار.

قرب نهاية اللعبة ، ما زلت أكتشف معظم أنماط السلوك ووجدت بعض الثغرات (على سبيل المثال ، الوقوف في الخلف باب مفتوحفي الغرفة ، يتوغل العدو القادم أولاً في عمق الغرفة ، وعندها فقط ينظر حوله ؛ والأعداء يدخلون هذه الغرفة واحدًا تلو الآخر ؛ هذا يجعل من الممكن وضع 10-15 جثة في كومة). لكن لا يوجد دافع لاستخدام هذه الثغرات ، فمن المثير للاهتمام اللعب وفقًا للقواعد. لا تكمن الصعوبة في أن الخصوم لديهم 10000 حصان (طلقة في الرأس تقتل دائمًا في المرة الأولى) أو إزالة السلاح (غالبًا ما أكون مسلحًا بجدية أكبر). صعوبة في السلوك. إذا ماتت ، فأنت بحاجة إلى فهم أين ارتكبت خطأ ، وماذا كان. غاب عن الخاصرة؟ تسديدة دون تغيير الموقف؟ لم تستخدم تأثير المفاجأة؟

بسبب البساطة وسهولة القتل (كل من البطل والمعارضين) ، هناك شعور بإطلاق النار من الحياة وليس فيلم أكشن. أنت تحافظ على الرصاص وتسعى للقتل من الخلف وتفهم بوضوح متى تدفع نفسك إلى فخ مميت.

السرد

أظهر Naughty Dog أن اللعبة يمكن أن تخبرك وتثير المشاعر والعواطف وتشركك في قصة أكثر من كتاب أو مسرح أو فيلم.

الجهات الفاعلة الحية

لعب الممثلون الشخصيات الرئيسية. ثم تم نقل الرسوم المتحركة الخاصة بهم إلى عارضات الأزياء الأبطال. إذا شاهدت ، بعد الفوز على اللعبة ، مقطع فيديو من التصوير ، سيبدو أن التصوير هو مجرد تمثيل لمشاهد اللعبة. يبدو أن الممثلين لا يصورون المشهد بل ينسخونه ويحاولون التنكر ، لأن جويل وإيلي على قيد الحياة ، ولا داعي لتحريكهما وإطلاق النار عليهما ووضعهما في البيئة.

المسافة المقطوعة

في نهاية اللعبة ، ستعود عقليًا إلى الوراء وتشعر "كم مررنا معًا" ، "كم كانت المسافة طويلة هنا". لمدة 15 - 20 ساعة من اللعب ، ستعيش عامًا مع الأبطال. تم بناء الحبكة على فيلم الطريق الكلاسيكي ، وسوف تزور المدن الكبيرة والصغيرة وناطحات السحاب والغابات. مشاهدة الفصول الأربعة. هذا يعطي فكرة عن حقيقة ما حدث.

العالم من خلال القصص المحيطة

لقد حددت طريقة سرد القصص على أنها رواية القصص السلبية. عن مصير العالم بعد انتشار العدوى ، ومصير أولئك الذين نجوا. سوف تكتشف كيف نجوا من خلال قراءة الملاحظات الموجودة في المنازل القديمة ، وفحص المواقع التي تمر بها بعناية. يكافئ عالم Last of Us انتباهك وفضولك ، ويشجعك على معرفة تاريخه بنفسك. يتيح لك أن تكون مكتشفًا ، بدلاً من القيام بذلك نيابةً عنك.

مثال.بعد الهروب من المدينة مع قطاع الطرق ، ستتعرف على مصير رجل عاش على متن سفينة في المياه المفتوحة لفترة طويلة. في مرحلة ما ، اضطر إلى الرسو ونفدت الإمدادات وتعطلت وكان من الصعب أن يكون بمفرده. استقر في المجاري ، حيث كان مناسبًا للدفاع عن نفسه والعيش في الخفاء. دعا الناس الآخرين ، تطورت البلدية ، ظهر فصل صغير في المدرسة للأطفال ، وحصاد مياه الأمطار. لكن حادثة مميتة أدت إلى مهاجمة المصابين وهلكت البلدية. هذه القصة لا تُروى لك صراحة ، بل ستتعلمها بنفسك.

الممر الذي تؤمن به

يُنظر إلى القيود المفروضة على اختيار "إلى أين تذهب" على أنها جزء من العالم والقوانين الطبيعية. في اللعبة من المستحيل أن تضيع أو تسلك الطريق الخطأ. هناك طريقة واحدة فقط. يتم حظر البقية. في مكان ما سيكون هناك حواجز لا يمكنك المرور من خلالها ، وفي مكان ما سيكون هناك انسداد وأبواب مقفلة. يختلف The Last of Us في أن عالم اللعبة يشرح هذه القيود بشكل منطقي. لا يمكن الوصول إلى الطابق الثاني؟ هذا بسبب الحاجز الذي أقيم ضد المصابين. باب المتجر مغلق؟ تم حبسها أو حمايتها من الزومبي.

حيل محبوكة

الحبكة مثيرة للاهتمام ، بها تقلبات غير متوقعة ، لكنها ليست مبنية على حساب البيانو في الأدغال. لن تتمكن بسهولة من تخمين أين يسير كل شيء وكيف سينتهي حتى النهاية. (لكنك ستحاول باستمرار القيام بذلك. مثل هذا السلوك هو علامة قوية لمخطط الجودة.)

المباراة النهائية

تكافئك نهاية اللعبة على المخاوف والقلق. يكشف أخيرًا الشخصيات ، ويظهر لك مدى حقيقتها وحيويتها. أنها تتميز بالخوف والأنانية.

The Last of Us هي قصة تفاعلية عن الناس. لا تعطيك النهاية كل الإجابات ، ولا تنهي القصة ، ولا تبدأ بسرد جديد. لكنها تشبع حاجتك للعاطفة والشعور من القصة وصراعاتها.

الأهم من ذلك كله ، أن قصة اللعبة تبدأ في جذب انتباهك بعد نهايتها. إنه يضيف لهجة مهمة وأقوى للدراماتورجيا. أصبحت النزاعات بين الأبطال والعالم من حولك أخيرًا واضحة ومقبولة بالنسبة لك.

لا خيار في النهائي

يعتبر التخلص من اختيارك أداة أخرى لرواية قصة. كنت معتادًا على أن يتم إعطائي الاختيار لدرجة أنني كنت مذهولًا. في رأيي ، بهذه الطريقة حقق المطورون عدة أشياء مهمة:
أنت تدرك أن الشخصيات الرئيسية ليست أنت ، وأنك لست الشخصيات الرئيسية.

يتصرف الأبطال على النحو التالي من القصة التي عشتها معهم. أنت لا توافق على الأفعال ، لكن لا توافق على الأبطال.

انسجام أفعال وشخصيات الشخصيات.

علم الميكانيكا

لا توجد أدلة واضحة

تم إنشاء البيئة بطريقة تظهر ما هو متوقع من اللاعب في كل موقف. لهذا ، يتم استخدام بناء المستويات وسلوك المعارضين والأصوات وما إلى ذلك. لن تخبرك اللعبة "على الجبهة" ماذا وكيف يجب أن تفعل. بالنظر إلى البيئة ، يجب أن تفهم هذا بنفسك. يعطي هذا إحساسًا بالانغماس والطبيعية في المواقف التي أنشأتها اللعبة ، حتى لو تم "التصرف بها".

مثال 1يجب أن نذهب سرا وراء ظهر الشرير من أجل طعنه بسكين. الشرير يتحرك بشكل عشوائي بين الطاولات. إذا داسنا بلا مبالاة على لوحات مكسورة متناثرة هنا وهناك في الطريق ، فإن الصوت سوف يخرجنا. بشكل دوري ، الشرير يغير اتجاهه فجأة. سوف تتعلم هذه الفروق الدقيقة من خلال اللعب ، والانتباه إلى التغييرات في سلوك الشرير. كيف تفهم أنك بحاجة إلى الذهاب وراء ظهرك؟ استخلص استنتاجات من البيئة. لن تخبرك اللعبة أبدًا "اذهب وراء الشرير 3 مرات واطعن 3 مرات". كل هذا تخبرك به بوضوح ، عليك أن تكون حذرًا.

مثال 2نخرج من المدينة عبر البوابة ليلاً. يتحرك شعاع كشاف بشكل متقطع يمسح المربع الصغير أمام الحاجز ، صف من الكتل الخرسانية والسيارات في الميدان. حدسيًا ، أنت بحاجة إلى التسلل هنا. بالمناسبة ، وجدت هنا خطأ فضوليًا. يصرخ الحارس قائلاً إنه يرى كسارة بندق ويدعو صديقًا لمشاهدته وهو يقتله. يمكنك الالتفاف ورؤية جهاز النقر هذا من بعيد. يطلق الحارس النار ويقول شيئًا مثل: "كيف حطمت رأسه!" لكنك ترى أن الفرس على قيد الحياة وأن الحارس لم يضربه. على الرغم من ذلك ، ربما كذب الحارس على صديق. وكان هذا المشهد عن قصد. عرف المطورون أن اللاعبين سيرغبون في إيلاء الكثير من الاهتمام للأشياء الصغيرة في العالم من حولهم.

مثال 3لقاء مع Bloater في الطابق السفلي من الفندق. يوجد مولد كهربائي في القبو. هذه هي المرة الأولى التي تصادف فيها مولدًا في اللعبة. وستدرك على الفور أنها ستحدث ضوضاء تجذب المصابين. قبل أن تبدأ ، تبحث في الشوارع الخلفية ، وتستعد للمجزرة. لا أحد يخبرك أن تفعل ذلك ، أنت نفسك تخمن كل شيء. ونتيجة لذلك ، ظهر حشد من المصابين بقيادة متهور. في هذه المرحلة ، قتلتهم. عندما ناقشنا هذه اللحظة مع زميل في العمل ، اكتشفت أنه تصرف بشكل مختلف ، وهرب بعيدًا ومضى قدمًا.

عدم القدرة على التنبؤ بالمواقف

لا تحتوي اللعبة على أنماط ثابتة يمكنك من خلالها تخمين ما سيحدث بعد ذلك. بغض النظر عن مرحلة اللعبة التي أنت فيها ، ستفاجئك باستمرار.

  • فقط لأنك وجدت غرفة بها الكثير من الذخيرة وصناعة العناصر لا يعني أنك في معركة كبيرة الآن.
  • على العكس من ذلك ، لمجرد وجود معركة كبيرة واستنفدت كل شيء تقريبًا ، فهذا لا يعني أن فوضى أكثر خطورة لن تبدأ الآن.
  • إذا لم تجد أي شخص في 3 من أصل 5 منازل ، فهذا لا يعني أن هناك دائمًا شخصًا ما في المنزلين الآخرين.
  • تسقط في فخ وتعلق رأسًا على عقب. قضيب مصاب ، تحتاج إلى إطلاق النار ، لكن العالم ينقلب رأسًا على عقب.
  • يمكن أن تسقط السلالم التي تصعدها ، ويمكن أن تصطدم بالعدو عند سحبها على حافة ، وهكذا.

تلميحات في أماكن منفرجة

عندما تتعثر ولا تجد حلًا ، ستمنحك اللعبة تلميحًا. لا توجد مهام غبية هنا ، حيث يتعين عليك الركض والبحث عن شيء ما في مكان ما ، ولكن هذا شيء مخفي بغباء. قد لا تدرك لفترة طويلة أن طوف المعبر مرتبط بخطاف معلق تحت الماء. بعد وقت كاف ، ستخبرك اللعبة بصوت الأبطال أو أي شيء آخر.

خبرة

في اللعبة ، لا تكتسب خبرة في القتل. تعتمد مهارات الضخ والأسلحة على آليات تحفزك على دراسة العالم بعناية. لست بحاجة إلى قطع الجميع ودائمًا. غالبًا ما كنت أتسلل دون أن أقتل أحدًا. خاصة إذا رأيت أنه كان حشدًا كبيرًا من المصابين.

هناك حاجة إلى حبوب لتحسين مهارات البطل في اللعبة. يمكنك العثور على الحبوب من خلال فتح الثلاجة في الغرفة القريبة منك ، والبحث في درج طاولة المطبخ في المنزل.

لتحسين الأسلحة ، ستحتاج إلى قطع غيار ومجموعات أدوات. كلما زادت صعوبة ترقية السلاح ، ارتفع مستوى الأدوات التي تحتاجها. تجد قطع الغيار بشكل مشابه للأجهزة اللوحية. يمكنك ضخ الأسلحة فقط في مناضد عمل خاصة ، وهي ليست شائعة جدًا في اللعبة. باستخدام هذه التقنية ، استبعد المطورون إمكانية وجود مسدس uber في مكان لم يتم وضعه فيه بعد.

لن ينجح ضخ كل المهارات وكل الأسلحة. أثناء عمليات التشغيل اللاحقة ، هناك رغبة في تجربة ضخ آخر أو تجنب خطأ الماضي. يمكن إكمال اللعبة دون ضخ مهارة أو سلاح واحد.
تدفعك الرغبة في "الضخ" لاستكشاف المواقع بحثًا عن المكونات. يتيح لك استكشاف المواقع استكشاف العالم. استكشاف العالم مفيد. يمكنك أن تقرأ ملاحظة مفادها أن المتمردين صنعوا مخبأ بالأسلحة منذ زمن طويل ، لكن غمرته المياه ، ليس من السهل الوصول إليه ، لكن هذا ممكن. من الواضح أن هنا مكان سري، لن يخبرك أحد ولن يسلط الضوء.

موقف منتصف النواة تجاه المهارات والأسلحة

اللعبة ليست قاسية ، لكنها ليست النقر للقتل أيضًا. سوف تغفر لك بعض الأخطاء ، لكن ليس سلسلة. سيكون عليك تعلم كيفية استخدام مجموعة من الأسلحة ، والبحث عن طرق للخروج منها المواقف الصعبةالذي ستلقى فيه. هذه الصعوبة (أوصي باللعب ، على الأقل على مستوى صعب) تمنح الرضا بعد إكمال مرحلة اللعبة بنجاح. تموت عدة مرات (ليس عشرات المرات ، كما هو الحال في ألعاب Souls) ، واستخلص النتائج ، وافهم ما هو الخطأ وكيف تتصرف. تعلم أن تلعب بشكل أفضل ليس على حساب الضخ ، ولكن على حساب مهارتك وقدرتك.

خلسة

التسلل في اللعبة بسيط ، مع قواعد واضحة. هذه ليست لعبة ميتال جير سوليد 5. لن يجبرك أحد على لعب اللعبة في خلسة. معظمتجربتي تبدو كالتالي: النصف الأول من الأعداء يُقتلون في خلسة ، ثم يلاحظني أحدهم ويبدأ تبادل إطلاق النار اللذيذ.

تتوفر لك أكثر الأدوات المفهومة. ألقى زجاجة أو لبنة؟ سيذهب العدو للنظر إلى ضوضاء السقوط ، لكنه لن يكون قادرًا على حساب المسار ، من وأين ألقى الجسم. تسللت وهاجمت رجلاً من الخلف - مضمون قتل العدو. بشكل غير متوقع ألقوا لبنة على رأسهم - العدو مرتبك لفترة قصيرة.

اطلاق الرصاص

لا يعد التصوير باستخدام لوحة الألعاب أمرًا مريحًا وسهلاً مثل استخدام الماوس. لكن هناك متعة خاصة في هذا. إذا لعبت بالماوس ، يمكنني مسح المواقع بإصابات في الرأس فقط. سيختفي الشعور بالاشتباك والخطر.

موسيقى

المرافقة الموسيقية في اللعبة ليست مجرد خلفية. إنها هنا أداة حبكة مستقلة ومعبرة. على هذا النحو ، لن تجد موسيقى في الخلفية في اللعبة: يتم تشغيلها فقط في لحظات معينة في إيقاع مع ما يحدث. الصمت هو أيضًا جزء من فكرة العالم المحيط.
الموسيقى التصويرية للعبة متاحة على Google Play. ياندكس ميوزيكاي تيونز. أريد الاستماع إليه بعد المباراة.

فن

حتى الإصدار غير المعاد تصميمه يبدو لائقًا في عام 2017. ونعم ، هناك ألعاب حيث تم جلب "الجرافونيا" أكثر من ذلك بكثير. جمال The Last Of Us ليس في عدد البكسل أو انعكاسات وسلوك الماء. كان لدى الفنانين الذين ابتكروا اللعبة إحساس بالجمال وفهم للأسلوب. الجمال هنا ينقله الجو.

مثال 1لقد شققت طريقك عبر الأقبية ، الخنادق ، في الليل. كان هناك خرسانة وحديد التسليح والقمامة في كل مكان. في الصباح تجد نفسك في غابة صيفية. تقول إيلي إنها لم تكن في الغابة من قبل. وأنت نفسك تتوقف وتدرك أنك لم تكن في الغابة لفترة طويلة (أنا بالفعل الحياه الحقيقيه) وأنها جميلة جدًا في الغابة. في الوقت نفسه ، فإن غابة اللعبة صغيرة للغاية ودعائم. ولكن بسبب الأحاسيس والتناقضات بالتحديد سوف تخترق وترى سحرها.

مثال 2بعد رحلة طويلة ، والعديد من اللحظات المخيفة والتجارب ، صرخت إيلي في وجهك ، بشيء مثل ، "انظر!" وهو يركض. أنت تركض وراءها ، وتتوقع أن يكون هناك شيء خطير. لقد تعودت على حقيقة أن هذا العالم خطير وعليك دائمًا أن تكون في حالة تأهب. ولكن عندما تنفد إلى الشرفة ، ترى مربعًا مليئًا بالعشب الكثيف والزرافات تتجول على طوله. تريد التوقف والاستمتاع بهذه اللحظة ، لقد كنت في حالة ترقب لفترة طويلة لدرجة أنك الآن تستسلم تمامًا للإعجاب. يبدو أن الأبطال يفهمونك ويتوقفون أيضًا عن مشاهدة الحيوانات.

الرسوم المتحركة

الرسوم المتحركة في اللعبة تجعلك تعتقد أنك تلعب مع أناس حقيقيين. بعد سلسلة من الضربات أو الجري ، يتنفس جويل بصعوبة. قبل القفز ، يحاول الأبطال ، الابتعاد ، والركض لمسافة قصيرة. يحطم جويل جماجم الأعداء على زوايا الجدران بالمذاق ، أو العكس بالعكس ، فإن الشظية بشكل فعال وتكسر فك جويل بالتفاصيل. تستمتع بكسر لبنة على وجه العدو أو رأسه على زاوية الجدار.

قطران

لا توجد عيوب أو نقاط ضعف في اللعبة بصراحة. جميع العناصر أدناه هي في الواقع قائمة بـ "وأود أيضًا ...". ولكن وفقًا لقواعد المدونة ، يجب أن يكون جزء من "القطران".

سلوك إيلي أثناء القتال

لقد تسللت بهدوء خلف مؤخرة اللصوص ، بدأت إيلي بالركض وراءك وفعلت ذلك في مواجهة العدو. لم يحدث شيء ، فالعدو لا يراها حتى على مسافة متر واحد. إيلي غير مرئي حتى يبدأ العمل. من الواضح أنه إذا كان الأمر معكوسًا ، فأنت ترغب في قتل إيلي في كل مرة تحبط فيها خطتك الماكرة. لكن كان من الممكن القيام به بشكل أفضل.

سأل الكلب

يُعتقد أن البطل يفتقر إلى شخص ثالث ليكون ثالوثًا كلاسيكيًا. هذا الشخص الثالث لا يمكن أن يكون. سوف يفسد القصة ويحول الانتباه إلى نفسه. وسأل الكلب. في بعض الحلقات ، تكتمل اللعبة بلعب مع كلب. صرف انتباه العدو أو ما شابه. والمشهد التافه مع موت كلب من شأنه أن يجعل اللعبة أكثر ثراءً.

بعد التغلب على اللعبة ، درست بعناية الكتاب الفني من المطورين وبعض المفاهيم لديها كلب.

عمر جويل وإيلي

كان من الصعب عليّ أن أؤمن بعصر الأبطال. وفقًا لأكثر التقديرات تفاؤلاً ، كان عمر جويل 50 عامًا في وقت الأحداث. لا أعتقد أنه في سن الخمسين يمكنك أن تكون بهذه القوة الجسدية في عالم مثل The Last Of Us. نعم ، وفقًا للمخطط ، يجب أن تكون Joyle "مناسبة للآباء" وأن تكون بالفعل "رثة" في الحياة. لكن 50؟

لقد تجاوزت إيلي أيضًا 14 عامًا. لكن عمرها اقتصر على ترك طفل.

مصابة فريدة من نوعها

بنهاية اللعبة اعتدت على المصابين. كنت أعرف دائمًا ما يمكن توقعه منهم. أود أن أضيف بعض القصص الفريدة. في مفاهيم اللعبة ، يمكنك العثور على أشخاص مصابين ، الأمر الذي يستحق الإضافة ، كرؤساء مميزين لديهم تقاليدهم وخلفياتهم الخاصة.

ظهور الابطال

كنت أفتقر إلى القدرة على العثور على ملابس مختلفة وألبسها على الأبطال ، كما هو الحال في The Division. سيضيف التخصيص إلى تجربتي الإيجابية ويجعل الشخصيات أقرب إليّ.

الجثث تختفي

من وجهة نظر فنية ، هذا مفهوم ، النضال من أجل الأداء. لكن هذه الحقيقة لا تقل حزنا من هذا.

تحت الماء مع حقيبة ظهر

جويل يغوص تحت الماء بحقيبة ظهر مليئة بكل شيء ، وبنادق معلقة على الجانب. لقد أعاد هذا إلى الواقع ، حيث لديك لعبة فيديو أمامك. أود أن يكون الأمر على هذا النحو: جويل يقلع وينقل العبوة على الطوافة. أو يترك حقيبة ظهر على الشاطئ ، ثم يعود من أجلها.

المجموع

دعني أخبرك كيف اكتشفت اللعبة. إنها تصف بشكل أفضل كيف ستجعلك اللعبة تقع في حبها. وكيف تقدمت الألعاب بشكل عام.

لقد تعلمت عن اللعبة من أحد الزملاء الذي أوصاني بها بل وأعطاني وحدة تحكم في الألعاب (لم يكن لدي جهاز خاص بي ، واللعبة حصرية على PlayStation). وصلت اللعبة إلى زميل في نفس الظروف ، وأعطاه صديقه توصية وبادئة. لقد أبلغت اللعبة لزميل آخر اشتراها وأكملها بالفعل.

كنتيجة نهائية ، اشتريت لنفسي لعبة ووحدة تحكم في الألعاب. الآن أنا أتحدث عن اللعبة لك. أريدك أن تلعب اللعبة وتجربة هذه القصة وتجربة معي. هذا سوف يقربنا ويعطينا موضوعًا آخر مثيرًا للاهتمام للحديث عنه.

شكرًا

Vitaly Kolomiytsev للتعرف على اللعبة ووحدة التحكم ، StoneForest عن فكرة المدونة. أنطون جرين ورومان زيكاريف للمراجعة.