Какви чипове влизат в доминото. Международни правила за игра на спортно домино

Не, вече не можем да чуем радостни викове от нашите дворове: "Двойно! Риба!" Кокалите не чукат по масата, а „козите” вече не са същите. Но, изненадващо, доминото все още живее, само неговото местообитание е компютър. Как да играем домино с него? Да, почти същото като преди...

Домино. Определение

Това е логическа игра, при която те изграждат последователна верига от кокалчета ("кокали", "камъни"), които се допират едно до друго на половинки с еднакъв брой точки (точки).

Кости

Доминото е правоъгълна плочка с правилна геометрия - дължината й е равна на ширината, умножена по две. Тоест, това са два свързани квадрата, на всеки от които са нарисувани точки (точки): от нула до шест. Това е един вид плоско прераждане

Има двадесет и осем камъка в типичен набор от домино. Съставен е от комбинации с повторения от две до седем числа (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но има специални комплекти, в които има точки до девет или повече на кокалчетата. Като цяло броят на заровете в комплект се изчислява като (n+1) x (n+2) : 2, където n е най-големият брой точки. Тоест за общ набор формулата изглежда така: (6 + 1) x (6 + 2) : 2 = 28.

Те правят кости от проста или слонова кост (оттук и името), метал, пластмаса, дърво.

История на доминото

От Индия и Китай през осемнадесети век играта е пренесена в Италия. Промени се донякъде и се вкорени много здраво в манастирите, където беше забранено да се играе игри на карти, така че монахът Домино е измислил тази игра (легенда).

Има и друг вариант поради белите точки на черен фон, играта започва да се нарича домино, т.к

От лиричните разсъждения, нека преминем към практиката и да разберем как да играем домино.

Общи правила

Двама, трима или четирима души могат да играят. Правилата за игра на домино за двама се различават по това, че всеки играч получава седем зара в ръцете си, ако има повече играчи - пет.

Останалите кости (сочи надолу) се оставят настрани - това е "резервата" или "базара". Те се обръщат към него, когато няма необходим елемент за хода на ръка.

Играчът, който има най-малкото двойно (плочка с еднакви точки 0-0, 1-1, 2-2 и т.н.), започва играта. Ако никой не го има, тогава те търсят костта с най-малката стойност, например 0-1 или 1-2.

Те вървят по посока на часовниковата стрелка. Играчът няма право да пропусне ход или да отиде на "базара", ако има в ръцете си камък, съответстващ на разположението. Само един зар може да бъде поставен на ход. Минават хода, „чукат” дали са свършили камъните на „чаршията”, но няма нужен.

Краят на рунда на играта настъпва, когато един играч свърши всички зарове - той си тръгва. Останалите броят точките от останалите камъни в ръцете си.

"Риба" - ситуация, в която всеки все още има камъни, но няма повече ходове - блокиране на играта. Това се случва, когато всички комбинации от комбинации от едно число са изложени, например 5, тоест костите 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5 вече са на масата и една края на веригата завършва с камък 5-1, а на втория играч поставете камък 6-5. В такава ситуация човекът, който е поставил последната кост, "риба" (6-5), се нарича "рибар". Всички точки на участниците в играта се записват на сметката на "Рибаря". Той започва следващия кръг. Те играят до броя точки, договорени в началото сто, сто една, сто двадесет и пет, двеста.

Това са Общи правиладомино игри. Той е много гъвкав, така че има много разновидности. И като цяло, всяка компания, която слага заровете на масата, създава своя собствена индивидуална игра, със свои лични правила. Но има и отделни модификации, които са твърдо пуснали корени в нашата страна, например "козата".

Как се играе домино в Goat

Тъй като основните точки остават непроменени (броят на играчите, кокалчетата, началото на хода и т.н.), ние изброяваме само отличителните:

  • последният камък от „чаршията” не се отнася;
  • следващият рунд започва от играча, който е влязъл в този рунд, или "рибар";
  • можете да започнете да записвате точки за себе си само с двадесет и пет отбелязани наведнъж;
  • ако след "рибата" играчите имат еднакъв брой точки в ръцете си - "яйца", тези точки ще бъдат добавени към загубилия в следващия кръг;
  • губи този, който е отбелязал сто двадесет и пет точки или повече, той е "козел".

"морска коза"

Това е по-сложна, активна, но много популярна разновидност на играта. Ако има четирима играчи, тогава те играят по двойки (отборно) по диагонал.

Нека изясним как се играе домино Sea Goat:

  • победителят във всеки кръг записва всички точки на загубилите;
  • ако играчът има двойки за двата кръга на поставяне на зарове, той може да ги постави с един ход;
  • този, който пръв започна да записва точки за себе си, може да започне всеки рунд с удвояване на шест или шест и ако той самият спечели този рунд - "по сто", тогава той ще спечели цялата игра и ако загуби с двадесет и пет точки или повече, той ще загуби;
  • завършване на измамата с двойна нула-нула - победителят, такова равенство се нарича "плешива коза";
  • ако последното удвояване е шест или шест, тогава играчът също се счита за победител, при условие че поне един губещ има двадесет и пет точки или повече, останали в ръцете си, ако не, тогава следващият му залог „сто“ е задължителен;
  • ако на ръцете е останала само нула-нула кост - това е двадесет и пет точки, само шест-шест - това е петдесет точки, само нула-нула и шест-шест - седемдесет и пет точки;
  • ако "рибарят" има по-малко камъни от двадесет и пет точки, а опонентът има повече, тогава в този рунд "рибарят" печели и следващото му теглене е "сто";
  • ако след три опита "яйцата" не са били изиграни, тоест не са започнали следващия кръг с двойки от едно-едно до три-три, тези "яйца" са били "развалени";
  • ако в игра на двойки някой излезе победител срещу чифт опоненти, той е "генерал".

Както може би сте забелязали, разликите в правилата на игрите са много фини и можете сами да изберете как да играете домино. Има и "спортно домино", FHW, "магаре", "телефон", "muggins", "генерал", "наденица" и много, много други ... Като цяло всяка събрана компания решава как да играе домино. Правилата са много подробни и подробни. Понякога дори се записват преди мача.

Игра на домино с компютър

Сега основно играят домино с компютър (за двама), по мрежа, по интернет. Ако решите да играете "Коза" онлайн, тогава е възможна всяка опция по отношение на броя на играчите, те могат да бъдат симулирани хора или истински потребители на мрежата.

Всеки разработчик поставя свои собствени модели на движение и точкуване във версията на играта, така че бъдете нащрек.

Удобно е да играете с компютъра, тъй като разпределението на заровете и най-важното точкуването става автоматично, не е нужно да се озадачавате кой колко получава в такава рокада. Но трябва да разберете принципа на програмата от правилата, които обикновено са описани подробно в специален раздел, за да не попаднете в каша.

Правила за печелене

Как да играете домино, за да спечелите? Във всяка версия на играта има тактики, комбинации, последователности от действия, при които печалбата ще бъде по-достижима и реална. Помислете за някои от тях за сортове "Кози":

  • винаги внимателно наблюдавайте и запомняйте ходовете на опонентите, кой къде е сложил заровете, това ще ви даде представа за набора от зарове и ще направи опонентите ви по-предвидими за вас;
  • ако играете по двойки (онлайн), решете кой е лидерът и кой е последователят и се придържайте към това подреждане на силите през цялата игра;
  • сте намерили място за "риба", ако опонентите често пропускат ходове или с еднакъв брой зарове, които играят с еднакъв номинал, например само големи, рискът си струва.

Доминото е много популярно сега, особено в мрежата. Много ресурси ви предлагат да играете безплатно и дори без да се регистрирате на техния уебсайт. Това вълнуваща играразвива логиката и вниманието, отделете време да го практикувате и...

Настолната игра на домино ни е позната от детството. Въпреки факта, че играта произхожда от далечната 1700 г., тя не е загубила своята актуалност и до днес. Днес ще говорим за това как да играете тази настолна игра.

Домино като настолна игра е широко известна по целия свят. Денят на доминото се празнува всяка година в Холандия. И така, каква е същността на тази вълнуваща игра?! Всичко е просто. Въпросът е да поставите плочки със символи върху тях, така че да докосват същите символи. Всяка от които има числова стойност. Всяка игра има своята същност. Така например в играта "Коза" същността е да изхвърлите всички кости или да останете с минималния брой точки.

Колко доми има в играта?

Основните компоненти на играта произлизат от играта на зарове. В традиционния комплект има само 28 кости или камъни, както ги наричат ​​още.

Игра домино двойка на двойка

AT класическо доминомогат да играят до 4 души. Домино камъните се разбъркват с лицето надолу и след това се раздават. Ако играчите са двама, тогава се взимат по 7 камъчета, а ако са повече - по 5. Останалите с лицето надолу образуват резерв или "базар".

Играчът с двойна шестица отива първи. След това завоят се преминава обратно на часовниковата стрелка. Те поставят камъни с еднакви стойности. Ако играчът няма необходимите камъни в ръцете си, тогава той получава камъка на "базара".

Ако в началото на играта няма удвояване на шестици, тогава можете да започнете с удвояване на петици и т.н. Ако никой няма двойки, тогава играта започва с най-високата количествена стойност на камъните на играчите.
Играта приключва, когато един от играчите остане без зарове. Възможно е също да завършите играта с риба.

В текущия вариант на играта, на победителя се кредитира сумата от точките на всички загубили. С "риба" печели този, който има минимално количествоточки. Играта продължава до достигане на договорената сума.

Видео правила за домино

Разновидности на играта на домино

Въпреки факта, че има само 28 плочки, има значителен брой разновидности на тази игра:

  • традиционно домино;
  • Берген;
  • Блиц;
  • Матадор;
  • Коза;
  • покер;
  • спортна коза;
  • пятерочка;
  • Всички тризнаци;
  • Севастопол;
  • плач;
  • Наденица и др.

Игра домино риба

Бих искал веднага да отбележа, че рибата в текущата игра сама по себе си не е вид игра. Ситуация се нарича риба, когато играчите все още имат кокалчета в ръцете си и вече няма възможност да направят ход. Да вземем пример. В краищата на змията са числата 6 и 2, а играчът има двойна петица.

Игра на домино с колбаси

Sausage може да се играе от голям отбор в размер на 1 набор от игри за 2 души. Костите се смесват, поставят се с лицето надолу, разпределят се поравно и се подреждат в една линия. Играчите последователно вземат камък от левия край и го поставят с лицето надолу на масата. След това се взема следващият камък и ако стойността му е подходяща, тогава се поставя до първия, ако не, тогава се изпраща в края на реда. Изтегленият двоен остава на масата. Играта се играе в 2 хоризонтални линии. Противниците могат да отделят наденицата. Това може да се направи в случай, че на правите линии стойностите са равни на стойностите на удължените кокалчета. На нашата снимка наденицата беше отрязана от топ играча с кокал 3:1. Отрязаната "част от колбаса" се дава на противника. Печели този, който остане без кости.

Игра домино руска коза

Играта "Коза" е може би най-известната от всички. Нашите дядовци често са играли тази игра на маси в дворовете на многоетажни сгради.
Текущата игра обикновено се играе по двойки. Можете обаче да играете с по-малък отбор.
В началото на играта заровете се разбъркват и всеки играч взема 7 фигури. Ако участват по-малко хора, тогава останалите кости действат като базар.

Играта започва с участник, който ще има двойни единици в ръцете си. Играчите се движат по посока на часовниковата стрелка, като поставят зарове със съответните стойности. Ако играчът няма необходимата кост, той пропуска хода. В случай на игра с трима играчи, играчът я носи на пазара. Играта приключва, когато един от играчите постави последния кокал на масата.
Участниците, които имат останали кости, събират цифровите стойности върху тях. След това отново се прави разпределението на костите. Губи отборът или човекът, който най-бързо събере 101 точки.

Домино с картинки за деца, правила

Домино може да се играе и с деца. Тази игра разширява кръгозора на вашето дете, развива паметта, скоростта на реакция и вниманието. Детското домино е подобно на принципа на възрастните. Вместо точки от предната страна на камъните, в детските домина можете да видите ярки цветни картинки с различни изображения. За много малки (2-3 години) в снимките са нарисувани прости и познати предмети, например плодове, животни. За деца над три години се прилагат рисунки под формата на технологии, машини, природа, както и букви и цифри.

Правилата на играта за деца са много прости и подобни на възрастните.

  1. На всички играчи се раздават 6 зара (за бебешки чипове), а останалите чипове се изпращат в резерва или "банката" с лицето надолу. Ако има малко участници в играта, тогава броят на разпределените чипове се увеличава на 7.
  2. Детето, което има в ръцете си чип със сдвоени картинки, първо започва хода. Останалите деца се редуват да поставят чипове със същия шаблон.
  3. Ако няма чип с желания модел, то детето трябва да вземе чип от резерва. И ако резервът свърши, тогава детето пропуска ход.
  4. Първият човек, на когото свършат чиповете, печели.

Целта на настолната игра домино

Основната цел на играта на домино, както и в повечето настолни логически игри, е да победите противника.

Домино стратегия

Домино е забавна и вълнуваща игра, в която всеки иска да стане победител. Победата обаче не зависи от късмета, а от тактиката на играта. Ето няколко стратегически съвета, които ще увеличат шансовете ви за печалба.

1. В играта броят на заровете от една и съща боя е 7 (1:1, 1:2 и т.н.). Познавайки тези стойности, винаги можете да изчислите колко от едни или други камъни има противникът в ръцете си. Внимателността и бързото броене са първата стъпка към победата.
2. Опитайте се да изхвърлите кокалите с най-много точки възможно най-бързо, както и празен двоен.
3. Не забравяйте, че по дефиниция този, който направи първия ход, е по-вероятно да свърши първи. Но това е при условие, че противникът не пропуска ходове. Затова се опитайте да накарате противника си да пропусне вашия ход.
4. Красиво завършване на играта, когато противникът все още има кости в ръцете си, е възможно само в един случай - като поставите „риба“ върху него. В този случай опонентът или опонентите ще трябва да преброят точките си и вие ще останете в голям плюс.

Желаем ви приятно забавление и безброй победи!

Дворовете ни отдавна не са били изпълнени със силни викове: „Риба! двойно! Няма ожесточени спорове между двама съседи, играят вече шеста игра, доминото не се чука на дървена маса. Жалко, че силно липсва. Но такава картина остана в дните на СССР. Това изобщо не означава, че доминото е излязло от мода. В клубовете по интереси, на почивка, в семейния кръг, в интернет тази игра процъфтява и изобщо не се забавя.

История на доминото

Страната, дала живот на доминото е Китай и това се е случило около втори век пр. н. е. Неговият прототип беше игра със зарове, която беше пренесена в Китай от Индия много по-рано.

"Домино" - френска дума, което обозначава зимните дрехи на свещеника. Беше бял отвътре и черен отвън. "Домино" също е вид маски, които представляват тъмен и светъл мотив.

Самото домино е правоъгълник с абсолютно правилна геометрична форма, в който една дължина е равна на ширината, умножена по две. Самият правоъгълник е разделен на две части с хоризонтална лента и всяка половина показва точки 1,2,3…6. Обичайният комплект за играта се състои от 28 плочки, а в някои игри те вземат комплект от 32 плочки.

Видове кости за домино

  • В първоначалния си вид играта на домино е правена от обикновена кост или слонова кост, както и от камък, но след хилядолетия тази игра става по-достъпна за обикновените хораи за това започна да се прави от пластмаса, дърво или различни метали. Понякога тесте карти се използва за игра на домино.
  • Точките не винаги са изобразени на съвременните домино. Случва се за деца да се създават домино с животни, детски анимационни герои и други картини. Например на времето съветски съюзмного често продаваха игра на домино с изображение на горски плодове, играейки я, малките деца не само се научиха да мислят логично и да запомнят, но и научиха името на ягодоплодните култури.


Как се играе традиционно домино

  • Играят 2-4 човека.
  • За двама се раздават 7 кокала, за трима или четирима - по 5. Останалите се оставят настрана в "базара", откъдето играчите ще си вземат кокалите по време на играта.
  • Започва играчът, който е получил „двойната шестица“ или друга двойна в низходящ ред, ако шестицата е останала в „базара“ (ако не е хваната нито една двойна по време на разпределението в играта, тогава те не отиват в „базар“, но започнете с това плочката с най-висок общ резултат, например 6-5).
  • Останалите играчи се редуват да поставят зарове с подходящи стойности (6-1; 6-2; ...). Ако никой от играчите няма подходяща кост, тогава той трябва да вземе една кост от „базара“, докато се появи правилната.
  • Играта ще приключи в два случая, ако един от играчите изложи последния камък (в този случай победителят получава точките на всички останали играчи общо) или "риба". Това означава, че все още има останали камъни в ръцете, но няма какво повече да се докладва на текущото оформление.
  • Победителят е този, който има най-малко останали точки в ръката си, разликата между общия брой точки и неговите собствени се записва за него. Играта може да продължи до всяка предварително определена сума, например 100 точки.


Разновидности на играта на домино

В източните страни има повече от петдесет разновидности на домино. Те се различават по костите, броя на играчите и метода на точкуване.

Коза

В Русия най-голяма популярност придоби играта под популярното име Goat. По принцип правилата на тази игра не се различават от традиционните (правилата за началото на хода, разпределението по брой играчи, разпределението на костите и др.). Затова по-долу ще се обадим отличителни чертитази конкретна игра:

  • последната кост остава в “базара”, никога не се изнася;
  • нов рунд започва от играча, който излезе победител в този, или този, който направи „рибата“;
  • точките започват да се записват само когато са отбелязани двадесет и пет или повече наведнъж;
  • когато няколко играча имат еднакъв брой точки след „рибата“, тогава тези точки или „яйца“ ще бъдат добавени към този, който загуби в следващия кръг;
  • този, който отбеляза сто двадесет и пет точки или повече, губи, той е „козел“.


морска коза

Тази игра е най-популярната в Русия, тя е активна и сложна в сравнение с други разновидности на домино. Можете да играете двама или четирима (тогава можете да играете чифт на чифт диагонално). И така, по-долу са правилата на играта в "Sea Goat":

  • точките на всички загубили се записват от единствения, първия излязъл играч;
  • ако играчът е попаднал на двойки, които могат да бъдат заменени с един ход в различни краища на поставените кости, тогава според правилата на тази игра това е възможно;
  • играчът, който пръв е започнал да записва точките си, във всеки момент, ако му дойде двойна шестица, може да започне първи рунда и ако успее да спечели този рунд, той автоматично печели цялата игра, но ако загуби с двадесет и пет точки или повече, след което автоматично губи цялата игра;
  • ако един от играчите е успял да завърши рунда с дубъл „0-0“, тогава той е победител, това се нарича „плешив козел“. Ако последният удвоен пут от играча е „6-6“, той също се счита за победител, но само ако поне един от загубилите остави повече от 25 точки в ръцете си;
  • когато на играча е останала само костта "0-0", той събира общо двадесет и пет точки, ако е само "6-6" - петдесет точки, ако "0-0" и "6-6" - веднага седемдесет и пет.


Както забелязахте, разликите в правилата на играта за тези разновидности са много фини и можете сами да избирате начините за игра на домино. Има още „Магаре“, FWW, „Общо“, „Спортно тото“ и много други. Всяка компания може сама да реши как иска да играе домино. Преди играта можете да обсъдите правилата и да ги запишете на хартия.

Напоследък домино игрите през компютър в интернет пространството набират все по-голяма популярност. Можете да играете с компютъра или можете да играете с истински хорапрез мрежата. Изборът е твой!

Във всеки случай отделете време и се запознайте с тази прекрасна игра, защото тя развива вниманието, паметта, логиката. И просто е много приятно да прекарвате време в игра с приятелите си. Успех в играта!

Вчера подариха на сина ми домино, но по някаква причина нямаше инструкции и правила за играта в него. Трябваше да потърся в интернет и да го разбера сам.

Оказва се, че вариантът на играта на домино, наречен "Коза", е най-популярен. Дори може да се нарече класическо домино. Тази опция привлича играчите със своите прости правила, каузи положителни емоции. Особено интересно е да се играе, ако участват 4 души.

Нека се опитаме да научим заедно правилата на играта на домино "Коза".

Съдържание на комплекта

Комплектът за игра включва 28 уникални кости:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости със същата стойностна двете полувремена (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6) се наричат ​​двойки.

Играта може да се играе от двама до четирима души.

Същността на играта на домино "Коза"

Играта използва описания по-горе набор от зарове с определен брой приложени точки. Най-малката стойност на костите е 0, най-голямата е 6. Всяка кост има две стойности.

В процеса на полагане на домино "Коза", участниците подреждат заровете на масата по такъв начин, че броят на точките от едната страна да съвпада със стойността на броя на точките на заровете, които вече са поставени на масата .

Първият играч, който се отърве от всичките си плочки, печели.

Как се играе Goat Dominoes?

Играта на "Коза" е разделена на няколко етапа. В началото на всяка от тях играчите вземат седем кости на сляпо в ръцете си.

Ако играчът получи пет или повече двойки или шест или повече зара с повтаряща се стойност, заровете се влачат.

Ако в играта участват по-малко от четирима души, тогава допълнителните, останали „отворени“ кости се преместват на ръба на масата, те се наричат ​​„базар“. Той се адресира, ако няма кост с необходимата цифрова стойност на ръцете, за да завърши движението.

Напредък на играта

Първият ход принадлежи на играча, който има 1-1 двойно в ръката си. Ако никой няма такъв дубъл в ръка, тогава отива един от участниците, който има двойно 2-2. И така до кост 6-6. Ако никой от участниците няма зарове 6-6, тогава първият ход от удвояване е 0-0. Ако изобщо няма двойки, тогава отиваме от коста с най-малък сбор от точки: 0-1, 0-2 и т.н.

Завоят се преминава по посока на часовниковата стрелка. Следващият играч в кръга трябва да постави зар с 1-ва точка от едната страна, например 1-3 (при условие, че зарът 1-1 е поставен първи на масата).

Тоест, всеки следващ играч трябва да постави зар, чиято стойност е равна на стойността на заровете, които вече са поставени на масата от страната на контакта.

Ако играчът няма подходящи зарове, тогава той "отива на пазара" и тегли на сляпо един от допълнителните зарове, заделени. Това продължава, докато играчът намери кост с необходимата стойност. С едно движение можете да вземете неограничен брой кости от пазара, докато не свършат.

Ако няма "базар" или ако е приключил и не се появи нито една кост, играчът пропуска хода. Всички кости, взети на "базара", остават в ръцете му.

Играчът няма право да пропусне ход, ако има кост в ръката си, с която може да играе.

Играчът може да постави само една кост на ход.

Първият етап от играта приключва, когато един от играчите няма останали кости в ръцете си, т.е. играчът „ляво“ или когато играчът постави „риба“. Тогава първият ход на следващия етап се прави от "левия" играч или "рибаря", тоест този, който е поставил "рибата". Той може да ходи от всяка кост.

„Риба“ се отнася до ситуация, в която всички играчи имат кости в ръцете си, но не могат да ходят. Подобна ситуация е възможна, когато всичките шест (без да се броят двойните) кости с еднаква стойност са разположени на масата от едната страна и двата края на веригата затварят костите с еднаква стойност.

Например, зарове 0-2, 1-2, 2-6, 2-3 вече са поставени на масата. Веригата завършва с кост 5-2 от едната страна и кост 2-4 от другата. Това е риба".

Точкуване

Ако първият етап от играта завърши с "риба", играчът с най-голям брой точки в ръката си добавя всички точки на другите играчи.

По принцип победител в играта е този, който първи постави всичките си чипове на масата. Губещите са тези, които имат костите в ръцете си.

Ако следващият етап от играта завърши не с „риба“, а просто с „излизането“ на един от участниците, който се е отървал от всичките си кости, тогава останалите играчи отварят костите си и броят сумата от точките на тези кости.

Ако играч има само един останал зар 0-0 в ръката си, това се брои за 10 точки. Всички останали зарове се считат по номинална стойност.

Ако сумата от заровете на играча не надвишава 12 точки, тогава това число се "запомня" за следващия етап от играта. Ако на следващия етап играчът отново вкара 12 или по-малко точки, тогава новата сума се добавя към старата „запомнена“ сума и отива в „запомнената“ сума за следващия етап. Ако играчът "напусне", тогава всичките му "запомнени" точки се нулират.

Ако играч отбеляза повече от 12 точки в играта, тогава той отваря своя акаунт в играта. Ако играчът е "запомнил" точки в момента на откриване на сметката, те се добавят към натрупаната сума. От момента на отваряне на акаунта, точките не се „запомнят“ и всеки, дори и най-малкият брой точки, отбелязани в една игра, веднага ще бъде добавен към акаунта на играча.

Играта се счита за приключила, щом един от играчите събере 101 или повече точки. Играч, който вкара общо 101 или повече точки според резултатите от изиграните игри, се счита за губещ, тоест той става „козел“.

Историята на доминото датира от древни времена. За първи път заровете с точки произхождат от Китай и Индия. След това, през 18 век, е пренесен в Европа, а именно в Италия. След това се появиха много варианти на тази игра. С правилата на най-известните и популярни опции сега ще ви запозная!

Общи правила за домино

Играе се от двама до четирима души. За две се раздават седем домино, за трима или четири - пет. Останалите са поставени в затворен резерват („базар“). Играчът, който има „двойна шестица“ или „двойна нула“ (0-0) в ръката си, започва, в зависимост от правилата на играта. Следващите играчи поставят камъни със съответните точки (6-1; 6-2; 6-3… или 0-1; 0-2; 0-3…). Ако подходящи камънине, трябва да вземеш от резерва.

Ако нито един играч няма удвояване 6-6 в ръка, можете да започнете играта с удвояване 5-5. Ако няма нито един двоен на ръцете, те започват с камък, който има най-голямото число(например 6-5).

Играта приключва, когато един от играчите постави последния камък. Възможно е да завършите играта с "риба" - това е името на блокиране на изчислението, когато все още има камъни на ръка, но няма какво да се докладва. Ако получите зар 2-нула, получавате 25 точки.Последният играч, който се движи, завършва играта.

На победителя се кредитира сумата от точките на всички камъни в ръцете на губещите. При блокиране („риба“) победителят принадлежи на този, който има най-малко точки в ръката си. Разликата в точките се записва като победа за него. Играта продължава до предварително определена сума - да речем, до сто или сто и петдесет точки.

Домино правила "Коза"

Козата е един от най-популярните видове домино.

Играта се играе от двама до четирима играчи. Всеки играч получава 7 плочки. Играчът започва играта с удвояване 1-1 в игра с четирима играчи или най-ниското удвояване в противен случай. Последният камък от резервата не се взема. Следващото теглене започва от играча, спечелил предишния кръг или обявил рибата. Губещите във всяко теглене записват количеството точки върху оставащите им кости в сметката си. За да започнете да записвате, трябва да съберете поне 13 точки.

Играчът, който пръв вкара 101 точки, се обявява за "козата" - губещият. Понякога 4 играча играят по двойки. В този случай играчите, които седят диагонално един срещу друг, играят в един отбор.

"морска коза"

Това е разновидност на играта "Козел", която се счита за по-динамична. Също така, както в обичайната „Коза“, в играта участват 2-4 души. В случай на четирима души, те играят по двойки.

Играта се различава от козата по следните начини:

  • Играчът, който печели тегленето, записва сумата от точките на загубилите.
  • Минималният брой точки, които можете да започнете да записвате, е 25.
  • Само един играч може да спечели точки. По този начин, ако друг играч е събрал повече от 25 точки, всички точки се "отписват" - всички играчи имат 0 точки.
  • Играчът, който събере 125 точки, се обявява за победител
  • Ако играч има способността да настрои двоен от всяка страна, тогава той може да настрои два двойни едновременно.
  • Играчът, който е започнал "рекорда", има право да започне ралито от 6-6. Такъв ход се нарича "сто". Ако играчът, който достигне 100, завърши първи, той автоматично печели играта, но ако загуби и му останат 25 или повече точки, играчът се счита за губещ („сват“).
  • Този, който завърши равенството при 0-0, автоматично печели играта, такава „коза“ се нарича „плешив“.
  • Този, който завърши ралито с 6-6, се счита за победител, ако загубилият играч има 25 точки или повече, ако по-малко от 25 точки, тогава завършилият играч започва ралито с 6-6 (ход „сто“).
  • Ако в края на ралито играчът има само 0-0 дубъл, това се брои за 25 точки; само 6-6 се броят за 50 точки; Само 0-0 и 6-6 - 75 точки.
  • Ако играта приключи и и двамата играчи имат останали плочки, тази ситуация се нарича "риба".
  • Играчът, който е поставил последен кокалчето и е направил „риба“, се нарича „рибар“ (удвояването не се счита за последното кокалче).
  • Ако „рибарят“ има по-малко от 25 точки, а другият има повече, тогава „рибарят“ се счита за победител и той прави ход „сто“.
  • Ако „рибарят“ има повече точки от другия играч и повече от 25, тогава „рибарят“ има право да отпише „рибата“, докато той влиза в играта първи с всяка кост, която е най-изгодна за него.
  • Ако „рибарят“ спечели и противникът има 25 или повече точки, такава „риба“ се счита за отписана.
  • Ако „рибарят“ не успее да отпише „рибата“ след три опита, той се счита за губещ и опонентът му прави хода „сто“.
  • Ситуацията, когато с „риба“ и двамата играчи имат еднакъв брой точки, се нарича „яйца“.
  • "Яйцата" се играят от 1-1.
  • Ако "яйцата" не са изиграни след три опита, те се считат за развалени.

спортно домино

Състезанията се провеждат по спортно домино. Включително световните първенства.

Играта се играе от 4 играча по двойки.

Основни разлики:

  • Влизане в последователност.
  • Кокалчетата се поставят на стойки.
  • Определен брой ръце (партида) се играят кратно на четири (4,8,12 и т.н.).
  • Двойката с най-много точки на опонента си печели.

Магаре

Динамична игра за 2-4 души. Външно може да прилича на Телефона, споменат по-долу, но правилата на играта са по-близки до Козата.

Играта се различава от Goat по следните начини:

  • Към първия открит двоен можете да прикрепите кокалчета от четири страни.
  • Ако играч има възможност да постави двойка от всяка страна (2, 3 или 4 двойки), тогава той може да ги постави едновременно.
  • Играчът, поставил двойно има право да го „затвори“ (зарът е обърнат с лицето надолу). В същото време по-нататъшното излагане на кокалчетата от тази страна е забранено. Когато постави няколко двойки едновременно, играчът има право да затвори или отвори произволен брой двойки.
  • Ако на първия ход не е поставен дубъл и докато не бъде поставен поне един дубъл, следващият играч има право да затвори две двойки едновременно. Жребият приключва тук и се провежда обичайното точкуване.

Точкуването е същото като в Kozle - игра до 101, за да се запише е необходимо да се вкара 13, всичко по-малко от 13 се „запомня“ и се нулира само ако нищо не е записано и запомнено за този играч при следващото теглене.

Телефон (Къщи) (Бълха)

Игра, която е много различна от другите разновидности по начина, по който печели точки.

Играта се играе от 2 играчи. Или 4, отборна игра 2 на 2. Всеки играч получава 7 плочки. Първият двоен, застъпен от двете страни, се обявява за "дом". Можете да прикрепите кости към него от още 2 страни и в резултат на това играта върви на 4 страни. Купонът започва с този, който има 3-2 .

В следващите игри този, който е завършил предишната, започва играта и така нататък до края на играта, освен това не е задължително да вземете двойно, можете да поставите камък 6-4 или 3-2 и веднага да запишете 10 или съответно 5 точки във вашия актив. Точките се присъждат, както следва:

  • Всеки път, когато сборът от точки в краищата на чиповете, поставени на дъската, е кратен на 5.

Например:

  • първо припокрито двойно 4-4, 6 от единия край и 3 от другия край.
  • Първият играч прави двойно 6-6. Той записва 15 точки за себе си (6 + 6 + 3 = 15).
  • Вторият играч поставя 4-5 до къщата. Той си пише 20 точки (6 + 6 + 3 + 5 = 20)

Играчът, който остава с камъните, отписва отбелязаните точки. Например:

  • остават два камъка 6-4 и 5-3 в размер на 18, което означава, че 15 се отписва (закръгля се надолу), ако точките не са отбелязани преди, тогава няма какво да се отписва, съответно няма дългове в тази игра. При отборна игра 2 на 2 точките се отбелязват и отнемат за двама.
  • Вариант на правилата: разрешено е да се поставят до четири дубъла едновременно (по един от всяка страна) в 1 ход.

Играта достига до 225 точки и се състои от няколко игри, обикновено 10-15. Ако и двамата играчи са отбелязали 225 или повече, това се счита за равенство. В тази игра е удобно да използвате счетоводно сметало.

Мъгинс

Това е английската версия на доминото. Двама играчи вземат седем камъка. Ако играят трима или четирима играчи, се разпределят пет камъка. Човекът, който влиза, започва с произволен камък. Първият двоен, който се появява в оформлението, отваря четирипосочна верига. Допълнителни кости са прикрепени не само отдясно и отляво, но и отгоре и отдолу.

Точките в тази игра се присъждат, когато сборът на безплатните половини е кратен на пет. За всяка петица на играча се броят 5 точки. Двойни, с изключение на първия, играчът подрежда нагоре и надолу, както му е удобно. В края на играта той получава 10 точки. При блокирано изчисление печели този, който има най-малко точки в ръката си. Печели брой точки, равен на разликата между неговите точки и сумата от точките на останалите играчи, закръглена на пет. Обикновено играйте до 200 точки.

Генерал (Обща коза)

Играта се играе от 4 души, разположени в отбори по диагонал (A, C и B, D). На всяка се раздават 7 плочки. Играчите от един и същи отбор могат да си изпращат информация за наличието на кости 0x0 и/или 6x6 в ръцете им (0x0 намига, 6x6 надува бузата си.) Във всеки случай играта започва с 1x1. „Риба“ не е разрешена, т.е. кръгъл завършек с „риба“ (застой) не се зачита. Играта се играе на два края (в две посоки без затваряне). Целта на играта е да я завършите с 0x0 и/или 6x6 двойки. Играта приключва във всеки случай, ако на един от играчите свършат плочките. Губещият като неудачник пречи на кокалчетата. В края на играта с плочки 0x0 и/или 6x6 губещият се обявява за "Генерал". Губещият е този, чийто ред следва този, който е завършил играта. Точките не се запазват. Отчита се само броят на "генералите" в отборите. Играта продължава от 30 до 60 минути (обяд в предприятието). Повече от 2 отбора също могат да играят играта, тоест 4 часа 6 часа 8 часа и т.н. Отбор А, Би B, G пиеси, a отбор D, Eчака своя ред. Ако един от отборите загуби 2 пъти, той отстъпва място на други играчи. Ако един от отборите в самото начало получи "Генерал", тогава той отстъпва на следващия отбор. Всъщност „Генералът“ се смята за губещият, който е бил „обесен“ едновременно с 0x0 и 6x6. В друга версия на играта трябва само да завършите играта с кух 0x0 - „гол“ или „плешив“. Губещият отбор също се нарича "гол". В същото време не е позволено да се показва на партньор присъствието на 0x0 или 6x6 в ръка, а „общото“ правило също работи - ако 0x0 и 6x6 са в ръка, тогава те са склонни да завършат с две от тези кухини в веднъж - „общо“.

наденица

Играта се играе от 2 души. Всеки взема 14 затворени кости и ги подрежда в редица. Начинаещият взема първата кост в своята линия и я поставя на масата (понякога започват с бекас, за да запознаят играча с техните чипове). Играта се играе в две успоредни линии (от началната кост). При липса на правилно кокалче, взетото отдясно кокалче се поставя отляво. Ако има две линии, състоящи се от поне един чип всяка, играчът получава правото да намали наденица, това е вредаопонент и да завърши линията му с отрязани кокалчета. Да приемем, че на масата има две успоредни линии от три кокалчета и в краищата на линиите, например, пет и празни. Ако играч извади кокал 5-0, той го поставя през линиите и отрязва всичко, което е било преди това място. Врагът измества отсечката наденицавляво от костите им. Отрязвам наденицавъзможно е по цялата дължина на две линии, а именно на кръстовището на първото и второто кокалче и в края на линията (както в примера). Ако играч извади вдлъбнатина, например 1-1, тогава той има право да я вмъкне навсякъде, където има кръстовище на кости 1-1, като премества цялата линия или я поставя в края на линията. По този начин ставите се актуализират и става възможно използването на други кости за "рязане" колбаси. Играта приключва, когато един от играчите остане без чипове или риба. До колко точки се играе играта се определя в началото на играта. Опитът показва, че 101 точки могат да бъдат постигнати за 1-2 равенства ( общо количествоточки на всички кости - 168).

Изброих основните разновидности на това прекрасно настолна игра. Опитайте всички варианти и след това решете кой ви харесва най-много!