ロシアのテレビでのインフォテインメントの研究。 インフォテインメントとは:概念の意味、ロシアのテレビでのインフォテインメントの範囲

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連邦教育庁
州の教育機関
より高い 職業教育
ニジニノヴゴロド州
言語学大学
N.A.DOBROLUBOVにちなんで名付けられました

コースワーク
「現代のテレビジャーナリズムのジャンルとしてのインフォテインメント」
(プログラム「ProjectorParisHilton」の例)

実行:
学生gr。 401 APZH
Lokhmacheva Tatiana
科学顧問:
k。フィロール。 D.、ブラウンO.S.准教授

ニジニノヴゴロド
2011

コンテンツ:
はじめに…………………………………………………………………………….3
第1章ロシアのメディア構造…………..…………………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………

      特殊性 現代のシステムメディア………………………..5
      ロシアの現代メディアシステムのモデル……………………..6
      グローバルな「主流」の概念……………………………….10
第2章ジャーナリズムのジャンルとしてのインフォテインメント………………………………14
    2.1。 現象の起源……………………………………………………………………14
2.2。 心理的装置としてのインフォテインメント…………………………18
2.3。 ロシアでのインフォテインメントの出現……………………………………..21
第3章インフォテインメントのジャンルのプログラムとしての「ProjectorParisHilton」………………………………。……………………………………….23
3.1。 プログラムの準備と実施…………………………………23
3.2。 SearchlightParisHiltonプログラムのインフォテインメント機能…..24
3.3。 ProjectorParisHiltonプログラムへの批判……………………。 27
結論………………………………………………………………………….31

序章。

現代人はテレビなしでは自分の人生を想像することはできません。 テレビは、情報、認知、教育、娯楽、娯楽など、さまざまな機能を実行します。 同時に、テレビのジャンル間の境界がなくなり、ニュースはもはや純粋に情報のジャンルに帰することができなくなります。 ニュースの性質は、多くの要因に影響されます。 他の情報チャネルからのニュースの入手可能性。 一般的な出版物; 重要で面白い、国内ニュースと外国ニュースの強制的または意図的な組み合わせ。 割り当てられた領域のサイズ」1。 新しいフォーメーションのジャーナリズムの利点は、テキストの高度な情報の豊富さと、さまざまな情報チャネルおよびそれらの競争の激化に対する反応の速さです。
この作品の関連性は、ifotainmentのジャンルがロシアのメディアにとって新しいという事実にあります。 しかし、それは私たちの現実に広く行き渡っており、人口のさまざまなグループの間で人気があります。
この作品の目的:ジャーナリズムのジャンルとしてのインフォテインメントの研究。
目的:ジャーナリズムのジャンルとしてのインフォテインメントの起源、その原因と起源を特定し、それを特定する 主な機能と機能。 インフォテインメントを現代の心理学的手法として分析し、ロシアにおけるインフォテインメントの起源を確立すること。 作品の分析例として、ファーストチャンネル「ProjectorParisHilton」のプログラムを紹介します。
このトピックの研究の科学的な目新しさは、インフォテインメントを説明する資料の中で理論的な研究が支配的であるという事実によって特徴付けられます。 インフォテインメントジャンルのプログラムの例としてのプログラム「ProjectorParisHilton」の研究は、ジャンル全体の主な特徴と特定のプログラムにおけるそれらの現れを明らかにします。

研究の主題は、現代のロシアのテレビジャーナリズムにおけるインフォテインメントのジャンルです。
調査対象はProjectorParisHilton、87号(2011年3月6日)、88号(2011年3月12日)、89号(2011年3月19日)、90号(2011年3月26日)、91号(2011年4月2日)です。 2011)
調査方法:プログラムの構造的機能的および事実的分析。

第1章ロシアのメディア構造。

      最新のメディアシステムの特徴。
ロシアのマスメディアにおける新しい構造形態は、メディアシステム全体の改革の結果として現れました。 そしてこれは、1990年代に起こった民主的な変化だけでなく、全世界の情報システムの変化の結果でもありました。
ロシアでの新しいメディア構造の形成は、2つのグループに分けることができるさまざまな要因の影響下で行われました。
政治的および経済的要因-以前の社会経済構造の破壊; 経済における民間部門の創設。 社会の政治システムにおける共産党の支配の拒絶; 市民社会機関の創設。
国の文化的要因-文化的伝統の復活; 言語と精神を考慮に入れる; ビジネス文化の形成; 倫理的規範と活動規則の影響力を強化する。
ロシアのメディアシステムの現状は、移行期の境界を着実に克服することで特徴づけることができます。 ロシアのメディアのグローバルメディアコンテキストへの統合は拡大しています。ロシアのメディアはインターネットを積極的に開発しています。 新しい通信チャネルと携帯電話に関連する情報の取得の人気が高まっています。
これらのプロセスはほぼすべての国で同時に行われており、世界的な移行期間を表していることを強調することが重要です。
また、次の機能は、現代ロシアのメディアシステムに現れています。
形成された広告市場は、メディアの活動に直接影響を及ぼし、一般に、自由市場の原則に基づくメディア経済の状態全体に、自給自足、自由競争、収益性および収益性に直接影響を及ぼします。自己資金;
印刷メディアと視聴覚メディアの間の現代の市場メディアシステムに伝統的な「分業」は、イベントの分析に対する報道機関の特別な注意と、テレビでのインフォテインメントへの関心の高まりを特徴としています。
現代社会のメディアクラシー(マスメディア力)の質は、ジャーナリストの専門的活動の機能と価値観の新しいシステムを形成し、それに基づいてジャーナリストは世論のプロデューサー(作成者)として行動し、その後のすべての結果をもたらします。
      ロシアの現代メディアシステムのモデル。
領土的要因は、ロシアのメディアシステムの特徴を決定する上で主導的な役割を果たします。 世界最大の面積の国として、ロシアには90を超える地域および地域の地理的メディア市場があります。 それらは互いに類似しておらず、活動の形態と性質が多様です。
ここにそのポイントをよく説明するいくつかの統計があります。 21世紀初頭、ロシアでは約6,000紙の新聞が発行され、その発行部数は70億部を超えました。 約300万冊の雑誌-総発行部数は約5億部。 国内で出版された本やパンフレットの総発行部数は690万部です。
国の放送市場についても同じデータがあります。 たとえば、全米テレビ放送協会によると、20世紀後半から21世紀初頭にかけて、ロシアには100を超える国営テレビ会社があり(そのうち80%以上が地域にありました)、150を超える非テレビ会社がありました。 -状態のもの。 9つのテレビチャンネルがロシアの人口の半分以上によって受信されました。 地域レベルのTVチャンネルの数は、700〜800〜1000の範囲です。
ラジオも活況を呈している業界を示しています。 地域の非国家ラジオ局の数は500以上に達します。
ロシアの現代メディアシステムのもう1つの特徴は、一見、単一のシステムが存在しないように見えることです。モスクワの市場は、地域の市場と類似していません。 これは、マルチレベルの管理システム、地域のさまざまな地理的および経済的状況、自然および人的資源の不均一な分布、および通信回線の開発によって促進されます。 これらの要因は、地域の情報市場の独自性を決定します。 これらのうち、最も重要な要素は、地域レベルでの当局とメディアとの関係です。 結果として、経済状況とメディアの政治的選好に彼らの痕跡を残すのはこれらの関係です。
ロシアの現代システムは、メディア統一のさまざまな原則に基づいたさまざまなモデルで表すことができます。 ロシアのメディアシステムの実践で最も一般的に使用されている、ロシアのメディアシステムの2つの主要なモデルを検討します。 これはメディアの政治モデル(I. Zasursky)であり、機能モデルです。

最初のメディア政治モデルには、4つの主要なレベルが含まれています。
最も重要な最初のレベルは、連邦(全国)のロシアの情報スペースを形成します。 このレベルでは、電子的な全ロシアのマスメディアが配置されています-全国で受信される中央テレビチャンネル、高品質のモスクワの出版物(「影響力のある新聞」)。 これらのメディアは通常、政治化された資本によって管理されていますが、それらの多くは所有権または国有権が混在しています。 それは政治キャンペーンのツールです。
影響力のある新聞は印刷された定期刊行物であり、その主な機能は情報環境を形成することであり、その日の重要な問題に基づいて必要なすべての議論を提供します。 これらは、経済的に独立した大規模な新聞または誰かの視点を表現する新聞であり、そこから他のメディアの情報サービスが情報を引き出して大衆(コメルサント、ロッシスカヤガゼタ、イズベスチヤなど)に配布します。
第2レベル(全ロシア、地域間、地域をカバーする印刷物および電子メディア)は、商業出版物、テレビ、ラジオ会社によって代表されています。 これらには、地域(モスクワのこだま、ロシアのラジオ、ノスタルジ、アヴトラディオなど)にアクセスできるすべてのビジネス定期刊行物、コマーシャルテレビ、ラジオ局が含まれますが、視聴率の点では全国的ではありません。 これらのメディアは、特定の情報キャンペーンのコンテキストで、構造的に、政治化された投資を通じて、または機能的に、メディアの政治システムに統合されます。 このレベルは、情報キャンペーンの減衰(「クッション」効果)に寄与するか、共鳴器として機能し、その効果を何倍にも倍増させることができる環境の役割を果たします。
メディア技術者の仕事は、このレベルのメディアが当事者の1人の立場をとって、自分たちで引き込まれるような情報キャンペーンのシナリオを作成することです。
3番目のレベル(地域の電子メディアと印刷メディア)は、地方自治体または大規模な地域企業の管理下にあります。 地域における実際の電力配分が重要になりつつあります。 地域全体が独裁的である場合、地域情報システムは非常に閉鎖的になります。
第4レベルはインターネットです。これは、メディアの政治システムがさまざまな目的で使用することもできる膨大な通信チャネルのセットです。
2番目の機能モデルは、情報伝達の従来のチャネルと革新的なチャネルの比率で表され、従来のメディアと革新的なメディアという2つの主要な構造要素が含まれています。
次に、従来のメディアは次のように分類されます。
1.印刷媒体-新聞、雑誌、会報などの定期的な印刷物。連邦または国と地域の2つの開発方向があります。
2.テレビ-地域および連邦の方向性を持つテレビ会社。
3.放送-地域および連邦方向のラジオ会社。
革新的なメディアは、グローバルな通信ネットワークによって表されます。インターネットは、現在ロシアで通信の民主的セクターとして発展していますが、経済法に従って機能しています。
メディアシステムのインフラストラクチャは、システムの主要な構造要素として情報転送の容量と速度を提供する機関の複合体全体によって表されます。 インフラストラクチャは、手段と通信回線の切り替え、このプロセスの技術的および知的品質を保証します。 メディアシステムのインフラストラクチャには、次のものが含まれます。
情報へのアクセスを提供し、あらゆる種類のメディアで情報を提供する通信社およびサービス。
専門的な情報を作成し、それをメディアに提供する広告代理店およびサービス。
ジャーナリズム情報の専門的かつ一部を作成し、それをメディアに提供する広報機関およびサービス。
公共圏における情報の伝達と機能のプロセスを技術的および技術的に提供する特別な技術サービス。
メディアシステムのための知的資源の形成を提供する特殊教育機関。

      グローバルな「主流」のコンセプト。
メディアの一般的な発展のシステムでは、どの州のどのメディアシステムも世界のジャーナリズムの一般的な傾向に影響されているという事実に注意を払う必要があります。 グローバルな「主流」(英語の主流から)を代表するのは彼らであり、さまざまな国のメディアの発展を結びつける共通のベクトルです。
この概念は、別の伝達ベクトル2の助けを借りて説明されることがあります。
伝達ベクトルは、社会で行われている情報通信プロセスの方向を決定するために使用される用語です。 これは、現代のコミュニケーションの種類の社会的特異性を判断するために使用されます。 手紙での個人的なコミュニケーションは一種の私的なコミュニケーションとして定義され、メディアを介したコミュニケーションは一種の公的なコミュニケーションとして定義されます。 情報スーパーハイウェイの開発はこの分類を修正し、情報ユーザーのプライベートとパブリックのステータスの違いが確実性を失い、マルチメディアの機能を獲得するコミュニケーションサービスを作成します。
現代の主流は、次の3つの特徴によって特徴付けられます。
・新聞読者の総数の削減、報道機関の歴史的な元の機能への復帰-知的エリート、高度に専門的なマネージャーや起業家、決定を下す政治家を代表する少数の読者のイベントを通知および分析するため。
読者の好みの重心が国レベルから地方レベルに明確にシフトしていることは、ロシアの定期刊行物の総数(60%)に含まれる地方紙の数と、地方紙および地方紙の総発行部数に関するデータによって確認されています。全国紙(70%)の地方紙、および購読部数のダイナミクス。
・地域の情報市場と広告市場の両方に適応するための資本新聞の特別な地域モデルの開発。
・広告または無料の情報新聞、ならびに集団または企業の購読を強化することにより、未払いまたは部分的に有料の新聞の読書のシェアを増やす。
・非毎日の読書。これにより、発行部数の少ない地元の新聞の頻度が減り、毎週の定期刊行物が作成されます。
同じプロセスは、統合と収束の傾向に従って発展する電子メディアに典型的です。
コンバージェンス-さまざまな生活圏(生物学、社会システム、文化の世界)における現象とトレンドのコンバージェンス、コンバージェンス。 情報のデジタル伝送とさまざまな通信回線の使用を保証する新技術の普及により行われているマルチメディアプロセスと情報スーパーハイウェイの開発のコンテキストでのさまざまなチャネルと通信手段の相互作用と統合4。
コンバージェンスはチャネルの帯域幅を増やし、メディアの状況を大幅に変え、資本のさらなる超独占と寡占の成長のプロセスを刺激します。

これらすべての特徴の現れは、メディア市場に固有のものです 現代ロシア。 マスコミとの関係の質が変化しました。 新聞は、教育と収入の両方のより高いレベルにあるそれらの社会集団に向けられた、深刻な情報と政治的および経済的分析の手段として復活しています。 この地域の平均的な新聞読者の肖像画は、ビジネスマン、知識人、マネージャー、比較的高収入の町民など、分析的な読書の準備ができている職業別のエリートです。
プレスは、社会のエリートに向けられた高品質と、要求の厳しい好みのために設計されたマスに分けられます。
メディアシステムの発展、新聞読者の総数の減少、国レベルから地方レベルへの好みの明確な移転、首都のメディアの特別な地域モデルの開発、そして収束の現象は、インフォテインメントとなった新しいジャンルを作成する必要性。

第2章ジャーナリズムのジャンルとしてのインフォテインメント。
2.1。 現象の起源。
「インフォテインメント」(エンターテインメント情報)という用語は、1980年代半ばにアメリカ人によって造られました。 その後、米国連邦チャンネルのニュース評価が低下し始め、公開する情報を選択する原則を変更する必要がありました。公式性の低下、社会的トピックの増加、文化的イベントです。 情報の表示方法も変更されました。 公式訪問が報告された場合、ジャーナリストは「二国間問題の建設的な議論」などの正式な定式化を避けようとした。 彼らは、すべての視聴者にとって興味深い詳細、つまり大統領のネクタイの色、オフレコの表現に注意を払い始めました。
彼らは、毎週のCBSプログラム「60Minutes」のホストがヒーロー(その前はジャーナリスト-標準のスタンドアップを除く-フレーム内のジャーナリスト)と一緒にレポートに参加し始めたとき、テクニックとしてインフォテインメントについて真剣に話し始めました)-常にストーリーの「括弧の外」にとどまりました)。 これにより、明確に表現されていませんが、資料の内容に対するナレーターの特定の態度(眉を上げる、ほとんど目立たない笑顔、重要な場所での質問の繰り返し)をストーリーに導入することができました。 ニュースは徐々に情報に階層化されました。 乾燥した「客観的な」情報(裸の事実)、およびインフォテインメントの報告。 カラフルでざわめくラッパーで情報をラップするもの。
CBSの経験は、他のチャネルによって取り上げられました。 特に、NBCプロデューサーのニールシャピロは、最終的なニュースリリースを「見事な撮影、グラフィック、ファンタジー、特殊効果を使用して発明的に提示する必要がある...レイアウトのセンセーショナルなものは、より重要と思われるものよりも先にあるべきである」という事実から進んだ。そのため、1日の終わり(週の終わり)には、通常、人々は主流のニュースに精通しています。 ABC( "20/20")とCBS( "48時間")は同じ原則に取り組みました。 そしてFoxNewsは、チャネル全体のコンセプトの中心にインフォテインメントを置きました。 インフォテインメントは、アメリカのテレビ会社のプロデューサーの気まぐれのため​​ではなく、視聴者の関心の変化の影響下で発生しました。 S.A. ミハイロフは次のように述べています。アメリカの「社会は深刻な物質にうんざりしています。 1970年代の社会学的研究は、読者がもはや「タフな」ニュースに興味を持っていないことを示した5。
このようなイベントの進展は、情報化社会の理論家によって繰り返し予測されていたことに注意する必要があります。 M.マクルーハン(
カナダの哲学者、言語学者、 文芸評論家)は「電子」社会について最初に話した人の1人でした。 マクルーハンがテレビを最も影響力のあるものと見なした通信技術は、社会経済システムの開発における決定的な要因であると彼は考えていました。 テレビは世界のモザイク画像を作成し、単一の論理的な接続によって接続されていないメッセージのセットとして人生を表します(短期間で、さまざまな地域や時代からのさまざまな規模とさまざまな角度の情報がニュースに表示される場合がありますプログラム)。 6
マクルーハン氏は、「母親のテレビで宣伝することで世界のあらゆる時代と空間を吸い上げた世代」の意識を説明し、「人々が政治に関心を持っていないという事実において、民主主義の自由は非常に大きく表現されているが、頭のフケ、脚の髪の毛、腸の動きの鈍さ、魅力のない胸の形、歯茎の痛み、過剰な体重、循環の混雑。 新しい情報環境の状況では、人々は社会現象や問題にあまり関心がなく、それらをグローバルモザイクの重要でない要素として認識しています。

市民社会の機関や組織の活動に対する公益の減少は、M。Castells(情報社会の理論を専門とするアメリカの社会学者)によっても予測されました。 彼の観察によれば、進行中のプロセスは政治生活の本質を変えました。 リーダーシップはよりパーソナライズされ、権力への道はメディアによって形成されたイメージの作成を通して流れ始めました。 社会、有権者は娯楽情報の要求を形成する「公共」の特徴を獲得します。 「最終的に、メディアネットワークが発揮する力は、これらのネットワークの構造と言語で具体化されたフローの力に次ぐものになります。」 7

E.トフラーも同様の結論に達しました。 トフラーによると、情報社会は、価値観と理想の脆弱性、ニーズの一時的な性質、科学技術情報の量の急激な増加、生命現象の多様性の深刻な増加、そして豊富なサブカルチャー。 周りの世界は絶えず信じられないほどのスピードで変化しており、それは人を適応する能力の危機に瀕させています。 その結果、人は特別な心理状態に陥ります。「未来のショック」(未来のショック)は、「現実感の突然の驚くべき喪失、人生をナビゲートする能力によって特徴付けられます。近い将来。"
情報過多は、人が合理的に考え、最適な決定を下す機会を奪います。 情報の流れが増える中で自分の問題を解決できないことは、現実逃避という「現実逃避」を引き起こします。 現実逃避は、次のいずれかの形態をとることができます。

-恐ろしい現実を「ブロック」する-人は断固として新しい情報を知覚することを拒否し、自分自身をだまし、変化のすべての証拠は単に明白であると結論付けます。
-専門分野-人は専門分野のすべての変化に従いますが、前のタイプの人のように、社会的、経済的、政治的プロセスの認識に閉じたままです。
-復帰主義-「現在は不適切で不十分な、以前に成功した適応パターンに戻ることへの執着」、外部からの覚醒のレベルが強くなる 環境、より永続的にそのような人は「過去の行動様式」を繰り返します。
-「許し過ぎ」-人は「自分を飲み込む恐れのある斬新さの複雑さ全体を説明できる、シンプルでエレガントな方程式を探しています。 麻薬で忘却を求める学生と妊娠中の10代の少女は、多くの小さな問題を解決することができず、自分自身が1つの大きな問題であることに気づき、一時的に自分の存在を単純化するという点で似ています。 8
未来学者の理論を考慮すると、情報化社会の状況では、一般の人(誰もが)が現実にふさわしい世界の絵を描くことは非常に難しいと結論付けることができます。 その結果、社会的責任のあるジャーナリストは、情報を作成するときに、社会からの要求だけから進むことはできません(多くの場合、「眼鏡」だけを切望します)。 一方、視聴者(読者、聴衆)の精神を「深刻な」情報で過負荷にすることも危険です。視聴者を失う可能性があります。
これらの結論は、D。メリルの立場に近いものです。 そして、彼らが必要としているのは必ずしも彼らが望んでいるものではありません...彼らが必要としているものはありますが、彼らはそれについて考えたことはありません...優れた編集者は、ジャーナリストの責任が読者に重要で有用なものを提供することであることを理解している人ですニュース、それは必ずしも彼らにとって魅力的で興味深いとは限らないかもしれません。 同時に、編集者は、このニュースを読者に届けるために、センセーショナルなストーリーなどの低レベルのニュースを読者に提供する必要があることを知っています。 優れた編集者は実用主義者であり現実主義者でもありますが、読者を楽しませたり指示したりする一方的な人ではありません。 優れた編集者は両方を行います。 編集者が現実主義者であるだけでは十分ではありません。読者がそうする権利を与えられた場合に選択しなかったかもしれない情報を読者が受け取るべきであると信じるために、彼は理想主義者である必要があります。 この場合、編集者は教育者に例えられます。 9

2.2。 心理的装置としてのインフォテインメント。
情報のプレッシャーにさらされている人の倦怠感の中で、情報を提示する新しい方法はジャーナリズムにとって特に重要であり、それは新しい情報の前での視聴者の不安の状態を克服することを可能にします。 この点で非常に興味深いのは、ジャーナリストと聴衆の間のギャップを克服することを可能にするゲームの始まりです。 ゲームの問題は長い間研究者の注目を集めてきました、そして今日、その性質を説明する科学の多くの理論があります。 この方向性の発展に大きく貢献したのは、スペンサー、ビューラー、グロス、フロイト、ベイテンディク、ピアジェ、フロム、ホイジンガ、ベルンでした。 国内の研究者のうち、この問題はK.D. Ushinsky、G.V. プレハノフ、S.L。 Rubinstein、L.S. ヴィゴツキー、A.N。 レオンティエフ、D.B。 エルコニン、M.M。 バフチン、V.A。 スホムリンスキー、V.S。 ムキン。
さまざまな研究者によって強調されたゲームのすべての特性の中で、ジャーナリズムにとって特に重要なものは次のとおりです。1)ゲームの発達する性質。 2)その快楽主義的な性質。 さらに、遊んでいる間、人は2つの異なる「喜び」を体験することができます。それは、遊ぶプロセスそのものからの満足と勝利の勝利です。 「ホモ・ルーデンス」という本に掲載されているJ.ホイジンガの研究に目を向けましょう。 そうすることで何が得られますか? 勝つということは、ゲームの結果として上昇することを意味します。 しかし、この昇格の有効性は、一般的に覇権の幻想に成長する傾向があります。 したがって、ゲーム自体よりも何かが勝ちます。 名誉が勝ち、名誉が得られます。 そして、この名誉とこの名誉は、常にグループ全体に直接役立ち、勝者と自分自身を識別します。 十
等.................

さて、簡単な質問)))すべてがここにうまく書かれています)最初に定義を与え、次に例を調べます。 トリッキーな質問はここで尋ねるのは難しいです)

インフォテインメント-エンターテインメントを知らせる。 情報のプレッシャーにさらされている人の倦怠感の中で、情報を提示する新しい方法はジャーナリズムにとって特に重要であり、それは新しい情報の前での視聴者の不安の状態を克服することを可能にします。 この点で非常に興味深いのは、ジャーナリストと聴衆の間のギャップを克服することを可能にするゲームの始まりです。 情報は、興味深い方法で提示されると、より簡単に認識され、記憶されます。: インフォテインメントに依存するリスクを冒したロシアのテレビの最初の番組は、Leonid Parfyonovによる番組「TheOtherDay」(2001-2004)でした。 NTVの編集長であるNikolaiKartoziaは、記事「The Namedni Program:Russian Infotainment」で、プログラムの概念を開発する際に、ジャーナリストは意図的にアメリカの経験に依存していると述べました。 プログラムの開発者は、彼らの主な仕事は「今週の主なニュースのパノラマ、彼らの明白な分析、議論、因果関係と傾向の特定」の作成であると宣言しました。 このタスクについて、予期しないことや革命的なことは何もありません。 ロシアのテレビでは、プロット時間の短縮、イベントの比喩的な比喩的な解釈、ニュースの「具体化」、詳細への関心の高まり、非定型のキャラクター、非定型の状況など、プログラムの概念の基礎を形成する情報を提示する方法は非定型でした。 。 別のソースからの場合に備えて2番目の定義:インフォテインメントは、ちょっとした娯楽で情報を提示する方法です。 「インフォテインメント」という用語は、情報-情報とエンターテインメント-エンターテインメントという2つの単語の略語の組み合わせの結果として生まれました。 彼は、「エンターテインメントの形で、またはエンターテインメントのタッチでニュースを配信する」というプロデューサーの願望を表現しています。 資料を提示するこの方法に従って、「ジャーナリストは、まず第一に、「深刻な」トピックに関する資料を見つけて持ち込みます-面白い詳細とプロット」

インフォテインメントは1980年代に米国で始まりました。 その時に始まったニュース番組の評価の低下は、テレビニュースの形式の変化につながりました。 まず、情報の選択の原則が変更されました。「公式」の割合が減少し、社会的および文化的トピックに関するメッセージの数が増加しました。 第二に、情報の提示方法が変化しました。レポートでは、すべての視聴者にとって興味深い詳細が前面に出始めました。 ニュースの中で、別のグループが際立っていました-インフォテインメントプログラム

なぜここで他の時間を持っていないのですか?:(簡単なリファレンスを挿入します

「TheOtherDay」-1990年11月から1991年までの期間に中央テレビの第2番組、1993年秋から2004年5月30日までの期間に日本テレビチャンネルの放送で放映されたレオニードパルフェノフの作者の番組。 その存在の間に、プログラムは3つのジャンルを変えました:1990年から1991年までの毎週の非政治ニュースプログラムとして、そして1993年から1996年まで、ドキュメンタリープロジェクトとして(先日1961年から2003年:私たちの時代を参照)-3月1日から1997年から2003年12月28日(2001年9月9日以降、12月末にのみリリース)、情報および分析プログラムとして、2001年9月9日から2004年5月30日まで。

それについて話すためにプログラム自体を見てください)3つの期間すべてのリリースのためにそれが望ましいです)

「タイムズ」(「チャンネル1」) 時間-ロシアの情報および分析テレビ番組。最初は日曜日の22:30に放映されました(番組の日曜日のリリースの代わりに) 時間」)、その後、日曜日の18:00に、そしてその存在の最後の年に-土曜日の18:00にモスクワ時間に チャネル1。 プログラムをリードする ウラジミール・ポズナー、4人のゲスト(代理人、科学の代表者、政府のメンバー)と、先験的に議論のトピックに参加しなかった非専門家の参加者(「新任の頭」)。 番組は生放送されました 極東、残りの聴衆はレコーディングでそれを見ました。

2000年10月、ウラジミール・ポズナーは クローズドプログラムドレンコ新しい分析トークショー「Vremena」が来ます、最初のエピソードの1つは原子力潜水艦「Kursk」の災害の結果に捧げられました .

最初の2シーズンの感染の概念は、2つのブロックへの条件付き分割を提供しました。 最初のブロックは情報提供であり、 ジャンナ・アガラコワその日の最新のイベントを聴衆に紹介しました。 また、現場からORTの特派員が作成したレポートも表示されました。 2番目のブロックで ウラジミール・ポズナー円卓会議では、会話のトピックに直接関係する招待客と、先週の最も注目を集めたイベントについて話し合いました。 かつて、Posnerは、プログラムのスタジオで視聴者に投票する権利も付与していました。 2000年代半ばまでに、スタジオの聴衆はもはや議論に参加しませんでした-彼らは拍手でホストとの会話の参加者に挨拶するだけでした。

2002年7月、プログラムの最後のいくつかのエピソードは21:00に放映されました。

から 9月15日 2002 の上 7月8日 2007年プログラムは日曜日の18:00に放映され、タイミングは52分に短縮されました。 ジャンナ・アガラコワの出発に関連して、プログラムの形式がわずかに変更されました。 情報ブロックはプログラムから削除され、各プログラムの主催者は、スタジオの招待客との円卓会議で、その週の1つの重要なトピック(必ずしも政治的ではない)について話し合うことに集中しました。 伝統的に、プログラムの終わりに、Posnerは先週のいくつかの重要なイベントに取り組み、それらに彼の評価を与えました。 ホストの各「別れ」は同じフレーズで終わりました-「これらは時代です」。 から 9月8日 2007 の上 6月28日 2008 プログラムは土曜日の18:00にリリースされました(「 夕方のニュース»

2008年9月、プレゼンターが興味を失ったため、プログラムがリリースされなくなることが判明しました。 最新リリース 6月28日 2008年

この追加情報は、プログラムの開始時にエンターテインメントのシェアを増やすことにより、チャンネルを変更しようとしている疑わしい視聴者の関心を維持します。 多数の統計データと専門家による調査の結論のバランスを取り、情報の過負荷を回避します。 定期的な「デタント」の効果により、Posnerは分析のためにプログラムに重大な事実を含めることができ、プログラムの終了までに視聴者を失うリスクは最小限に抑えられます。

        現代のテレビの人気ジャンルとしてのトークショー。 歴史、特異性。 ロシアのテレビのトークショーの特徴。 トークショーのジャンルは、20世紀の60年代にアメリカのテレビで始まったと彼らは言います、その作成者は悪名高いジャーナリストのフィル・ドナヒューでした。 伝説があります:生放送中に彼の番組のゲストにインタビューしている間、フィル・ドナヒューはある時点で彼が質問を使い果たしたことに気づきました。 それから彼はスタジオに座っていた観客の一人に駆け寄り、「ゲストに質問がありますか?」と尋ねました。 視聴者から質問があったため、ドナヒューはトークショーのジャンルを発明しました。 ロシアのテレビ視聴者は、1986年にドナヒューのトークショーに精通しました。 彼の名前は、アメリカとソ連の生きている人々をつなぐ電話会議に関連しています。 ウラジミール・ポズナーは、フィル・ドナヒューのテレビ橋のパートナーとして視聴者に知られるようになりました(ソビエト側から)。 これらの放送の後、Posnerは、さまざまな国籍、職業、年齢の何百人もの人々が参加して、何十もの異なるトークショーを開催しました。提案された問題について熱く議論する聴衆はすでに存在していました。」 E. Sagalaevの「12階」、Maximovaの「Musical Ring」、Listyev、Lyubimovなどのペレストロイカ「Vzglyad」でした。 私たちの国のトークショーのジャンルは国民的アイデンティティを持っていて、私たちの時代の本当に話題の問題を議論するためのプラットフォームであったと主張することができます。 また、視聴者は自分の声が聞こえる感覚を保っていました。 現在、ロシアでトークショーの作成者と見なされているウラジミールポズナーは、次のように述べています。「トークショーは、一般の人々がテレビ番組に直接参加できる最も民主的な形式の1つです。 インタラクティブTVでさえそれを置き換えることはありません。」

      Nastya、ここではすべて問題ありませんが、それでも独自の例を補足する必要があります。 たとえば、「話させて」について教えてください。その構造を直接整理してください)

これが2番目のソースで、すべてが1か所にあるように別のドキュメントからコピーされています。

トークショー(英語のトークショー-会話番組から)-数人の招待された参加者がプレゼンターによって提案されたトピックについて話し合うタイプのテレビ番組。 原則として、スタジオに招待された観客がいます。 視聴者には、質問したり意見を述べたりする機会が与えられることがあります。

これは1967年のことでした。ドナヒューはオハイオ州デイトンの地方局のテレビインタビュアーでした。 ある日、テレビ放映されたポップコンサートはキャンセルされ、チケットはすでに販売されていて、聴衆はコンサートスタジオに集まった。 フィルは、仕事をせずに残された人々をどうにかして楽しませるために、聴衆の前で働くように頼まれました。 ビデオ録画中に、テクニカルブレイクが発表され、フィルはホールに入り、スタジオのゲストと他に何について話すかを聴衆に尋ね始めました。 彼はいくつかのアドバイスに心を打たれ、ドナヒューは人々に空中で質問をさせることに決めました。 このようにして、トークショーが誕生しました。 その後の放送で、フィルはルールを導入しました:聴衆と一緒にウォームアップすること。 伝統的に、彼は聴衆に「愚かな質問をすることを恐れないでください-愚かな記録は私のものです! 自分の気持ちを好きなように表現することを恐れないでください!」 そして、観客が安心してリラックスできるように、彼はプロの笑いアン・シャラをプログラムに招待し始めました。その伝染性の笑いは最も暗い人を楽しませます。 プログラムは大成功でした。 70年代半ば、13人の技術的および創造的な労働者で構成されるF.ドナヒューのショーはシカゴに移り、10年後にニューヨークに移りました。 それ以来、新しいジャンルが画面を横切って勝利の行進を開始します。

新旧世界。 アメリカのトークショーのホストは、最も有名で最も高給のテレビジャーナリストです。 最も人気のある4人の視聴者は、名前の最初の文字で「神」と呼ばれます。QODSです。

ジェラルド・リベラ、オプラ・ウィンフリー、ドナヒュー・フィル、サリー・ラファエル。

さらに、フィル・ドナヒューは長年、彼が作成したジャンルで手のひらを握っていました。 彼の最新のプロジェクトは、有名なテレビ司会者が参加したドナヒューとポズナーのショーです。 「ロシアの共産主義者」のアメリカのテレビ画面への招待はフィルに許されなかったようです。 あるいは、彼の時間はちょうど終わったばかりかもしれません:放送中の40年、大人気の30年-それは十分ではありませんか?

トークショーのジャンルは、ペレストロイカとともに国内のテレビ画面に登場しました。 確かに、ソビエト時代には、聴衆の参加によるプログラムがありました。 もちろん、華麗なホストV.Leontyevaによるオリジナルプログラム「FromAllMy Soul」には、トークショーの兆候がいくつかありました。 しかし、その作成者は海外の類似物を見たことがなく、ソビエトの社会政治的イベント(文化宮殿のホール、舞台、時にはリハーサルされていないが慎重に準備された行動)の側近でテレビ宣伝の法則に従ってプログラムを構築しました)。 V.Listyevによる「テーマ」はロシアのスクリーンの最初のサインになりました。 欧米のトークショーが主催者の名前で呼ばれるのは偶然ではないようです。 ウラドの死後、ロシアでのニカのメインシネマ授賞式の素晴らしいホストであるY.ガスマンのような優秀な人物でさえ、最初のロシアのトークショーの作成者を完全に置き換えることはできませんでした。 時が経つにつれて、このジャンルはテレビ番組でますます目立つ場所を占めるようになりますが、奇妙なことに、「テーマ」から「これについて」や「私の家族」の番組まで、開発ベクトルが進歩を示していません。 テレビのジャーナリストは、さらに苦労することなく、お互いの調査結果を利用し、時には率直に言ってお互いを「再ハッシュ」します。 トークショー「ドミノの原則」に白と色のプレゼンターがいる場合、STSの「ガールズティアーズ」にはまったく同じペアが表示されます。

「現代のメディア文化の現象としてのインフォテインメント...」

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モスクワ州立大学

M.V.にちなんで名付けられました ロモノソフ

再訓練および高度な訓練のための研究所

人文社会科学の教師

原稿として

DRAGUN Evgenia Mikhailovna

現代の現象としてのインフォテインメント

メディア文化

専門:

24.00.01-文化の理論と歴史

文化研究の候補者の程度に関する論文

科学顧問-哲学博士、I.G。教授 Khangeldievaモスクワ-2015

前書き

第1章文化的および歴史的起源、定義、

主な構成要素と社会文化的機能

インフォテインメント

1.1インフォテインメントの社会文化的起源とその進化...............................19

1.2インフォテインメントの主な構造コンポーネント…………………...44

1.3インフォテインメントの主要な社会文化的機能と属性特性…………………………………………………………………………………………………………… …………………………………………………………。...…

2.1インフォテインメントの文化的美的および倫理的社会的側面…

2.2テレビでのインフォテインメントの実装の詳細と現代のロシアのテレビ空間におけるその機能..…….115



2.3現代の社会文化的実践におけるさまざまな形態のインフォテインメント:ポリテインメント、エデュテインメント、テクノテインメント……………………...139結論………………………………………………… ……。…………158参考文献…………………………………………………………...164

前書き

関連性テーマ研究トピックの関連性は、以下の主な要因によって決定されます。

–社会文化的現象としてのインフォテインメントは、情報の統合、その美化された表現形式、および20〜21世紀の変わり目に出現して定着したマスコミュニケーションの革新的な手段の結果です。 脱工業化社会の大衆文化に特徴的な特別な価値としての娯楽の要素は、インフォテインメントの重要な要素になっています。

–インフォテインメントの出現の直接的な社会文化的前提条件の1つは、情報技術の集中的な開発と、過去数世紀の変わり目にマスコミのさまざまな手段であり、これは既存のメディア文化の根本的な変化を伴いました。 現代のメディア文化は、その特別なポリフォニーと多機能性、モビリティと適応性、間テクスト性、ポリジャンルとポリスタイリスティックスによって区別されます。これは、ポストモダンの文化パラダイムとグローバリゼーションの変化への関与を示しています。

-情報化社会の発展の段階で、メディア文化が文化全体に与える影響の役割、重要性、規模は根本的な変化を遂げ、さまざまな革新的な変化の原因となりました。その1つはインフォテインメントとして認識されるべきです。

–現代文化、メディア文化、インフォテインメントは、弁証法的相互作用と相互影響にあります。 さまざまな特定の歴史的状況におけるそれらの相互作用の特異性は、絶えず変化する可能性があります。 当初、インフォテインメントはメディア文化の産物でしたが、文化の深い層におけるその起源の先駆者に注意する必要があります。



情報化とグローバリゼーションの時代の脱工業化社会の文化におけるコミュニケーションプロセスの活性化と強化、多くの収束傾向を特徴とするメディア文化の実装の形態の範囲の拡大は、現代の研究者からの特別な注意を必要とします。 現在、文化一般、特にメディア文化とインフォテインメントは、文化学者からの特別な関心を必要としています。 現代文化には、いわゆる「情報爆発」、その複製と消費の大規模でしばしば統一された性質、および娯楽の現象のほとんどへの完全な浸透を含む、多くの独特の特徴があることが一般に認められています社会活動の分野。 これらの特性は、インフォテインメントを理解するために不可欠です。

インフォテインメントは、私たちの時代の課題への対応です。 今日、インフォテインメントはメディア文化の中での活動の実際のプロセスと結果です。 20世紀の終わりに。 この現象は、文化的なものを含む、より高いレベルの科学的および理論的理解と一般化を必要とする超国家的なものの全体的な分布とステータスを受け取りました。文化。 文化的には、現代社会におけるメディア文化の着実な普及にもかかわらず、インフォテインメントは最近まで特別な研究の対象にはなりませんでした。 インターネットの発達に伴い、この傾向はさらに強まり、その結果、メディア文化が文化全体に与える影響は大幅に拡大し、激化しています。 このような状況では、インフォテインメントは現代文化研究にとって最も重要で関連性のある主題の1つになります。

なお、現在、ロシア語で研究中の現象を十分に説明できる同一の用語はないため、既存の国際的な研究の伝統に基づいて、インフォテインメントという用語を家政学の実際の流通に導入する必要があります。 。

知識の程度テーマ記載された研究トピックの個々の問題は、多くの科学分野の代表者によってさまざまな時期に分析されました。 しかし、世界と家政学におけるインフォテインメントの問題に関する体系的な文化研究は実際には行われていません。 この現象の研究は、西洋の理論とジャーナリズムの実践、そして部分的に社会学と心理学の枠組みの中で発展してきました。それはある程度、文化的用語での彼らの再考と解釈の基礎です。

メディア文化の枠組みの中で、大量の実現形態によって決定されるインフォテインメントの社会文化的性質の特徴は、いくつかの西洋人でカバーされました 研究作業述べられたトピックの特定の側面に専念。 特に、これは大衆文化、エンターテインメント、情報の現象、メディアの枠組み内での伝統的なキャリア、今日の特徴的なグローバリゼーションの特徴とのコミュニケーション、そして多様な人々と文化の世界を統合する能力の問題に関係していますグローバル情報スペース。

提示された作品にとって、これらの各領域は、インフォテインメント現象の社会文化的性質を理解する上で重要な知的出発点でした。

大衆文化の問題を考慮して、著者は、その発展を工業化、都市化、メディアの普及のプロセスと正しく関連付けた、国内外の以前の研究者の仕事に依存しました。大衆文化へ。

ご存知のように、大衆文化の問題は、F。ニーチェの作品で予想されていました。 すべての価値観を再評価した経験」

大衆文化を多くの「弱い大衆」と考えた人。 O.シュペングラーは大衆文化を消費のカルトと結びつけ、M。ウェーバーはこの現象を、工業化と都市開発の前は大衆文化を持っていたが、種類が異なる民俗文化の文脈で考えました。 N.ベルジャーエフは、社会の民主主義が文化に破壊的な影響を及ぼし、大衆文化のための肥沃な土壌を作り出すと警告した。 Z.フロイトは、大衆文化が消費されると、暗示と感染のメカニズムが機能することを指摘しました。 E.フロムによれば、産業社会は大衆文化、大衆芸術、大衆政治を通じて痛みを伴う離人症に感染しています。 この病気は、前向きな自由を得ることによってのみ治癒することができます。 K. Jungは、大量生産品が人間の知覚に与える影響の詳細を理解するための基礎を築きました。

「大衆の反逆」のJ.オルテガイガセットは、大衆の人を明確に定義しています-大衆の属性特性が平凡である、特別な違いを持たない「平均的な人」として。 「一次元的人間」で述べられているG.マルクーゼの考えは、J。オルテガイガセットの立場に近いものです。 T。

『啓蒙の弁証法』のアドルノは、社会の大衆需要とマスコミの発展による文化産業の概念を紹介しています。 D.トンプソンの作品「イデオロギーと現代文化。

マスコミ時代の批判的社会理論は、電気通信の助けを借りて文化的伝達が行われ、それを通じて地球のすべての住民が単一の世界的なテレビ視聴者になるメカニズムを主張しています。 同じ作品の中で、D。トンプソンは「テレビの豊かさ」の時代の概念を紹介します。これは「テレビの対話」の支配的な双方向コミュニケーションと編集者と聴衆の間の相互作用を確認します。テレビ番組の編集局の方針に影響を与えることができます。 D.ベルは、大衆文化を、情報社会における日常の意識の一種の組織、特別なサインシステム、または情報社会のメンバーが相互に理解する特別な言語であると考えました。 「消費社会」のJ.ボードリヤール

現代社会を自己欺瞞の社会として、現代現実をメディアによって作成され、社会の意識に導入された幻想として説明します。 このように、前世紀のほぼ全体を通して、大衆文化の現象は、先進国の主要な科学学校の研究者の注目を集めてきました。

提示された研究の第2の基本的な層は、情報通信の問題の研究でした。 情報理論は、情報の保存、変換、送信の方法などの問題に対処するさまざまな情報モデルの構築に関連しています。 この分野の基本的な作品は、情報理論Kの創設者であるサイバネティックスN.ウィーナーの創設者によって書かれました。

シャノンとK.K.などの他の研究者 コリン、I.B。 Novik。

最も重要なコミュニケーションの種類は社会的コミュニケーションであると考えられており、さらに文化自体はその性質上コミュニケーション現象です。 この質問は、記号論的アプローチの観点から文化のコミュニケーションの性質と特性の定義に携わったC.PierceやR.Jacobsonなどの研究者にとって興味深いものでした。 G.ブルーマーは彼の作品の中で、大衆の社会的行動を変える上での映画の役割を理解していました。 しかし。

モルは、文化と対人関係におけるマスコミの役割の研究、およびメディア実践の発展に直接関係するモザイク文化の概念の解釈において手のひらを握っています。 M.マクルーハンは、彼の作品のほとんどを、コミュニケーションメディアが文化に与える影響の問題に専念しました。

この研究の文脈では、新しいタイプのコミュニケーションの出現と発展と新しいタイプの文化の形成との間に関連性の存在を主張したM.マクルーハンの個性に個別に注意する必要があります。 テレビをはじめとするこの新しいタイプのコミュニケーションは、それぞれ電子コミュニケーションと呼ばれ、新しいタイプの文化は、インターネットの発展の条件下で仮想文化に変わった電子文化と呼ばれることができます。 この考えに基づいて、M。マクルーハンは、文化の歴史全体を、特定の歴史的タイプのコミュニケーションの役割と位置の観点から、いくつかの地域の歴史的段階に分割しました。 研究者は、世界の知覚が音響空間の知覚のタイプと同様に多次元になるのは、電子通信手段(M.マクルーハンの定式化における情報通信)を通じてであると信じていました。 Mです。

マクルーハンは、メディアを人の外部の延長として解釈し始めました。「私たちのような文化では、制御の手段としてすべてのものを粉砕して分離することに長い間慣れていましたが、実際にはメディア自体がメッセージ。"

60年代半ば。 20世紀、M。マクルーハンは、内容に関係なく、メディア自体が研究の対象になるべきだと信じていました。 1964年に、「メディアを理解する:人間の外部拡張」というタイトルの彼の作品が出版されました。これは、個人と社会に対するコミュニケーション手段の影響であるという主なアイデアです。

革新的なタイプのコミュニケーションはそれぞれ、情報の選択、配信、保存の方法を変えます。

今日、さまざまな方法で情報を使用するテレビの機能のいくつかのモデルが知られています。

アナログテレビ、衛星デジタルテレビ、インターネットテレビ-それぞれの通信モードは、何らかの形で文化に影響を与えます。

M.マクルーハンのアイデアは、フランスの文化学者J.ボードリヤールによって支持されています。彼の作品「消費社会」では、メディア自体もメッセージと見なされています。 研究者によると、広告はニュースに似たものになっています。メディア文化のこれらの現象は両方とも、視覚、音、神話のあらゆる効果を使用して、視聴者の好奇心をかき立てます。

メディア文化の研究には、有用性や害の観点からの評価だけでなく、その文化的および哲学的パターンのいくつかの理解も含まれます。 同様の研究ポジションは、N.B。 Kirillova、Ya.N。による作品 Zasursky、E.I。 クズネツォフほか。 ロシアの哲学的環境では、社会のモデル化、現代ロシア社会におけるメディア文化の現象の研究、現代メディア批評におけるそのさまざまな解釈に関する研究が行われているのは当然のことです。

オン。

Astafyeva:「文化発展の「過渡期」におけるレジャー形態」、「現代文化を支配する情報通信」、「過渡期の現象としての大衆文化:社会文化的実践への相乗的アプローチの投影」。 特に、ロシア文化の問題は、V.K。の本で検討されています。 エゴロワ「ロシア文化の哲学:輪郭と問題」。 彼はまた、「文化、教育、科学の優先事項について」と「柔軟な政治と文化」という出版物を書いています。

インフォテインメントの重要なコンポーネントは、その実装の面白い形になっています。 J. Dumazedier-「余暇の文明に向けて?」という本の著者 60年代に書き戻しました。 20世紀の現代の先進国居住者の生活における余暇、つまり自由時間は、労働時間よりもわずかに劣り、増加する傾向があり、価値と魅力において労働を上回っているため、多くの人々は収入を減らすことを好みますが、もっと自由な時間があります。

今日のエンターテインメントは人間の生活に欠かせない要素であり、その質は大きく変化しています。 エンターテインメントの概念は、余暇や自由時間などの境界概念の隣でよく使用されます。これらはすべて共通の性質を持っていますが、同義ではありません。

エンターテインメントの概念とその意味は、A。Zakharovによる記事「社会学のエンターテインメントサブスペシア」で直接検討されています。 文化的および哲学的な観点からエンターテインメントを研究する試みの1つは、E.V。 ドゥコフ「西ヨーロッパ文化の歴史における協奏曲」。 E.V.編集 デュコフはまた、エンターテインメントとエンターテインメントの現象の問題に関する2つの集合的な研究を発表しました。 「エンターテインメントとアート」と「エンターテインメントとアート-2」というタイトルの2つの出版物の著者のチームは、さまざまな歴史的段階とシステムの両方で、文化におけるエンターテインメントのセマンティクスと役割を調査しました。 いろいろな種類映画やテレビなどの芸術。 E.V.編集 ドゥコフはまた、過去2世紀のヨーロッパとロシアのエンターテインメントの詳細に捧げられた本「エンターテインメントの重荷:オティウムヨーロッパ」を出版しました。 エンターテインメントテレビの特徴を考えると、S。アキンフィエフの「ロシアのエンターテインメントテレビのジャンル構造」の作品にも言及する必要があります。

オランダの文化科学者J.ホイジンガの基本的な仕事「ホモ・ルーデンス。 Playing Man」は、遊びとレジャーに関する最大の研究の1つです。この作品は、インフォテインメントの性質を理解するために必要な多数の重要な結論を示しています。

科学界によるインフォテインメントへの直接の注意は、1980年代の後半から支払われ始めています。 この用語は、アメリカの研究者N. Postmanによって、彼の著書「Amused to Death」で紹介されました。この本の初版は、1985年にアメリカで出版されました。 英国の教授D.Tussuは、英国と米国のテレビの例を使用して、インフォテインメントの進化とその機能の一部を分析する「エンターテインメントとしてのニュース:グローバルインフォテインメントの台頭」という作品で重要な研究を行いました。 インフォテインメントと文化全体の影響と相互作用の問題は、記事「インフォテインメント:二重仮想性の文化的ハイパーテキスト」でリトアニアのA.アウグスティナティス教授によって提起されています。 イタリアの研究者P.フランシアは、彼の論文「英国の公共放送における「インフォテインメント」の起源と影響」でもこの問題に触れています。

比較的最近になって、ロシアでのレジャージャーナリズムの研究が勢いを増していることに注意する必要があります。 特に、2009年にサンクトペテルブルクで開催された大学間科学および実践会議は、このトピックに専念しました。 2012年にモスクワで開催された会議「ホームスクリーンの鏡の中の文化空間」と同様に。 レジャーメディアの分類はL.R.によって提案されています。 DuskaevaとN.S.

Tsvetovaは彼女の記事「ロシアのジャーナリズムにおける余暇の方向性:

専門家の訓練の問題。 現実を解釈するためのツールとして、そして社会文化的現象としてのテレビは、彼の著書「テレビの現実:現実のスクリーン解釈」で探求されています。

A.A. ノビコフ。 彼女はまた、「テレビの眼鏡:

テレビ番組の起源、視聴者に対するさまざまなテレビ番組の影響の方法、およびそれらに対する民間伝承や演劇の影響についての「起源、形態および影響の方法」。 ロシアのテレビでインフォテインメントを理解する試みの1つは、N。Zorkovが同名の記事などで行ったものです。

テレビが人間のアイデンティティに与える影響については、V.A。Kolotaevのモノグラフ「メタアイデンティティ:生き方を構築するシステムにおける映画とテレビ」1を選び出すことができます。 彼の記事「リアリティ番組の類型」2は、新しい社会経済的状況における国内テレビ放送の構造の分析と、インフォテインメント指向の新しいジャンルのグループの定義に専念しています。 また、テレビやマルチメディアの分野で起こっているプロセスは、彼の作品「テレビ:新しい現実」3、「仮想テレビは本当ですか?」4、「メディアアート:アートとしてのエンターテインメント」5で考慮されました。A。A.デニーキン。

N. Yu。Sputnitskayaは、ロシアのシネマトグラフィー「2012年のロシア映画における愛と死の言語戦略とアイデンティティ構築の問題」の研究に専念しました。

世紀の変わり目におけるロシアのテレビの研究は、彼の作品「テレビの創造性の実際の問題」で紹介されました。 テレビの舞台で」6A.S. バルタノフ。 Kolotaev V.A.のクリエイター、ビジネスとアーティストの交流 メタアイデンティティ:生き方を構築するシステムにおける映画芸術とテレビ/ V.A.

Kolotaev。St.Petersburg:Nestor-History、GII、2010.318p。

Kolotaev V.A.、PolyakovK.V.リアリティ番組の類型/V.A. コロタエフ、K.V。 ポリアコフ。 // 仕事。 教育。

右。 ヴォルゴグラードビジネス研究所の会報。 ヴォルゴグラード:2012年、第2号(19)。 pp.238-241デニーキンA.A. テレビ:新しい現実。 //文化の天文台。 -2006年。-第4号。

デニーキンA.A. 仮想テレビは本物ですか? //記事のコレクション「エンターテインメントシティ」。 サンクトペテルブルク:DB-press、2007年。

デニーキンA.A. メディアアート:アートとしてのエンターテインメント//記事のコレクション。 サンクトペテルブルク:Aletheya、2008年。

バルタノフA.S. テレビの創造性の実際の問題。 テレビの舞台で。 M .:

ブックハウス「Universitet」、2003年。319ページ。

現代のロシア市場の現実はE.A.に影響を与えます 彼女の記事「現代ロシアの状況におけるアートマーケット」のドルガノヴァ。 また、アルマナック「テレビの科学」1には、メディア分野で起こっているプロセスの研究に捧げられた多数の記事が集められています。

彼は作品「デジタルファインアートの美学」と「デジタルコンピューターアート」でデジタルアートの詳細を研究しています。

S.V.エロキン。

近年、科学論文は、メディア活動の分野とそれが人、社会、文化に与える影響を考慮したトピックについて擁護されています:Yu.Aによる論文。 クリクノバ「変容するロシア社会における社会的コミュニケーションの過程におけるテレビ司会者の個性」(カザン、2011年)、E.N。 ユディナ「現代ロシアのメディア空間の発展:テレビの例について」(モスクワ、2008年)、E.V。

Polikarpova「メディアが人間の生活に与える影響:

価値論的側面」(Rostov-on-Don、2005)、I.A。 Poluehtova「ロシアのテレビ視聴者の社会文化的ダイナミクス」(モスクワ、2008年)、V.D。 ルジン「マスメディアと現代社会の社会文化圏」(ヴォルゴグラード、2008年)他。

ただし、インフォテインメントの問題への科学的アプローチに関する既存の国内開発は、断片化され、体系化されておらず、断片化されており、ほとんどが二次的なものであることを強調しておく必要があります。 この点で、文化的知識の観点から、インフォテインメントの現象、その開発のダイナミクス、および現代のテレビでのその実装のさまざまな形態を包括的に理解する必要があることは明らかです。

調査対象

テレビ科学。 科学年鑑。 //ノーチ。 ed。 Dukov E.、GamaleyaG.Vol。 8. M .:

テレビおよびラジオ放送の人道研究所。 M.A. リトアニア、2011年。

提示された研究の目的は、現代のメディア文化とその対象者の相互作用と相互影響のプロセスです。

研究対象 研究対象この作品では、インフォテインメントは現代のメディア文化の現象になっています。

目標と タスクこの作品の主な目標は、現代のメディア文化の枠組みの中でインフォテインメントの現象とそれが文化全体に与える影響を研究することです。

目標を達成するために、いくつかのタスクが作業に設定されています。

インフォテインメントの文化的および遺伝的起源を特定します。

インフォテインメントの発展の進化を追跡し、インカルチュレーションと文化変容の観点から現代文化に対するその重要性を判断します。

この現象の主な性質を調査し、それらの特徴を示します。

インフォテインメントの社会文化的機能を分析する。

インフォテインメントの基本要素の1つとしてのエンターテインメントの役割を理解する。

インフォテインメントの概念の実用的な定義を策定します。

インフォテインメントの文化的、美的、倫理的側面を研究する。

ロシアのテレビ空間の特徴の研究を含む、現代のテレビにおけるインフォテインメントの実装とジャンルの多様性の詳細を明らかにします。

科学的仮説文明の発展の現在の期間では、大衆文化はエリート文化を含むすべての種類の現代文化と最も積極的に相互作用します。 ブレークスルーが現在起こっているのは大衆文化の領域であり、新しい方向性の探求、以前は不調和だったものが組み合わされています。 ニューエイジの時代まで、芸術文化と情報は絡み合っていました、そしてそれらの間には鋭い分離がありました。 20世紀には、これら2つの球体が再び融合しました。

インフォテインメントは、情報とエンターテインメントの境界ゾーンに出現した大衆文化の実現の積極的に発展している形式です。 インフォテインメントは、情報の供給過剰という観点からのテレビ業界の発展の結果です。

インフォテインメントは、対象となる聴衆に関連して多機能の社会文化的機能を実行する情報を提示する、表現力豊かで独創的で審美的に面白い形式として解釈できます。

現代のメディア文化の現象として、インフォテインメントには、この現象をメディア文化の現象としてだけでなく、より広く解釈することを可能にする特定の属性と機能があります。 脱工業化社会と情報化社会の状況では、インフォテインメントは「行動を通じて」の特性を獲得し、以下を含む人間の生活のほとんどの領域に浸透します。 社会的慣行以前はエンターテインメントが特徴的ではなかったもの。 これらには、政治(politeinment)、ビジネス(businessteinment)、教育(edutainment)、テクノロジー(technoteinment)などが含まれます。

方法論と 理論的根拠研究この研究の課題を解決するために、帰納的および演繹的方法、ならびに歴史的および論理的分析、統合、および統一の方法を含む、一般的な理論的性質の方法が使用されます。 私的な科学的方法には、特定の科学の方法が含まれます。

提示されたトピックの特異性は、その構造にさまざまな分析的側面を含む統合されたアプローチに基づく学際的な理解を意味します。 この研究の主なアプローチは文化学であり、文化的遺伝的、文化的歴史的、文化的機能的、文化的美的、倫理的文化に区別されるべきです。

特にこの作品のために、著者はロシアのメディア空間の監視に基づいてイニシアチブのフィールド調査を実施しました。 この監視の一環として、特定のテレビ番組やラジオ番組の分析に関連するさまざまな経験的資料、個々の印刷物、インフォテインメントの要素を備えたWebサイト、およびその種類が収集、分析、要約されました。 この研究は、観察や記述などの社会学的研究方法に基づいていました。

ホイジンガ、J。ボードリヤール、D。トウシュなど。

研究の目新しさこの研究を実施するにあたり、著者の動機は、以前は、現代のメディアでインフォテインメントおよびエンターテインメントコンテンツがこのように高い人気を博している理由の問題でした。 研究における新規性の基準は、研究の結果として得られた多くの結論に対応しています。

これらには、次のものが含まれている必要があります。

1.インフォテインメントの実用的な定義が与えられ、国内の文化的伝統において初めて、この現象の社会文化的起源が明らかになりました:古代文化における布告者の現象、古代ローマの勝利と黙示録、演劇、説教、公の行列中世では、民俗人形劇とコメディ・デラルテ、放浪者、トラブル、ミネシンガーの作品、明るい民間伝承のジャンルとしての小物、政治的逸話。

2.インフォテインメントの主要なコンポーネントが特定されます-情報とエンターテインメント、およびその属性特性。著者は次のように言及しています。

有益で、面白く、コンテンツに対する形式の優位性、感情、多機能、マルチジャンル、マルチスタイル、評価への商業的志向、視覚的魅力、簡潔さ、断片化、特定の社会文化的時間と空間への厳格な愛着の欠如、普遍性、超国家的な性格、民主的な環境での蔓延。

3.主要な社会文化的機能(情報、娯楽、コミュニケーション、逃亡者、示唆的、魅力的、魅力的、教育的、適応的、還元主義的、発見的および代償的)の多様性からなるインフォテインメントの多機能性に関する論文が証明されています。 現代文化におけるそれらの実装のメカニズムは、電子および印刷メディア製品の製造と配布、および文化のさまざまな分野での多数のプロジェクトを通じて決定されます。 構造の多様性、適応性、および1つの形式内の多くのジャンルとスタイルの組み合わせで表現されたインフォテインメントポリフォニーの証拠が示されています。

4.インフォテインメントがマスメディアの分野で広く普及し、社会慣行に積極的に影響を及ぼし、ポリテインメント、エデュテインメント、テクノテインメントなどの形態を生み出しているという論文が証明されています。

理論的および実用的な重要性研究この研究の過程で得られた論文の資料と結論は、文化的側面におけるインフォテインメントの現象のさらなる体系的な分析に使用することができます。 インフォテインメントは、情報(さまざまな放送チャネル)とエンターテインメント(レジャー、統合された時間の実装の非生産形式)の2つの活動領域の交差点で発生した現代文化の自然現象です。 また、提示された研究の理論的重要性は、インフォテインメントの概念の定義が導入され、その属性特性と社会文化的機能が明らかにされ、社会文化的文脈とメディア製品の消費者の要求の構造への影響が明らかにされているという事実にあります。調査した。 さらに、エンターテインメントの概念、その主な特性、および自由時間と余暇の概念との根本的な違いが分析されます。

論文の学生によって得られた結論は、現代のメディア文化の最も印象的な兆候の1つとしてのインフォテインメントの分析に関連する問題を解決する上で重要です。

調査の結果、次のことに注意することが重要です。 理論的側面インフォテインメントの研究の顕著な応用的性質。 研究で収集、要約、分析された資料は、理論的および実用的の両方で、現代のメディア文化や、娯楽の要素がより関連性が高く発展している他の同様の社会文化的慣行の分析に広く使用できます。 また、研究で提示された主な結果と結論は、教育プロセスで生産的に使用することができます。

防衛のための規定:

1.インフォテインメントは、情報、コミュニケーション、マスエンターテインメントのコンポーネントの有機合成から生じる特定の属性特性を持つ現代のメディア文化の現象です。 独立した社会文化的地位を持ち、超国家的な性格を持っています。 インフォテインメントは、ニュースやその他の種類の情報を提示するための審美的に面白い形式であり、時には演劇やゲームの始まりの要素、またはそれらのさまざまな色合いが含まれます。 インフォテインメントは、さまざまなタイプのメディアで一般的です。

テレビ、プレス、ラジオ、インターネット。

2.インフォテインメントは、文化の以前の特定の歴史的モデルで機能し、その出現を予期したさまざまな社会文化的形態の発達の自然な結果です。 これらには、古代文化における布告者の現象、壮大な演劇形式としての古代ローマの勝利と黙示録、礼拝堂、中世から生まれた説教メッセージ、中世の公の行列、コメディア・デラルテ、民俗人形劇が含まれます-楽園、ちっぽけで政治的な冗談。

3.インフォテインメントは、メディア文化のポリフォニックで多機能な現象です。 その主要な社会文化的機能は次のとおりです。

情報提供、娯楽、快楽主義、コミュニケーション、魅力的、魅力的、還元主義的、教育的、適応的、代償的。

4.インフォテインメントは、現代のマスメディアの枠組みの中で活発に発展している大衆文化です。 社会文化的実践におけるその発展のダイナミクスの結果として、その実施のさまざまな形態が生じました:

ポリテインメント、エデュテインメント、テクノテインメントなど。

5.テレビのインフォテインメントは、情報番組、トークショー、朝の番組、インフォマーシャル、法廷番組、医療番組、テレビマガジン、テレビゲーム、ドクドラマ、モクドラマなど、さまざまなジャンルとさまざまな形式で区別されます。

結果の承認研究論文研究の結果は、多くのプロジェクトや科学会議でテストされました。科学会議「SocraticReadings-2007」、レポート「ミレニアムパーク:ビジネスのおかげですか?」。 「LomonosovReadings-2009」、レポート「レジャー文明の時代におけるエンターテインメントの役割」; 科学会議「SocraticReadings-2011」、レポート「InfotainmentPhenomenon」;

学会「ホームスクリーンの鏡の中の文化空間」

(2012)、レポート「テレビのインフォテインメントの機能」; 全ロシア会議「ロシアの道徳の歴史的ダイナミクス:保守主義と近代化」(エカテリンブルク、2012年)、「テレビのエデュテインメント形式の特徴」を報告。 科学会議「SocraticReadings-2012」、レポート「現代の社会文化的実践としての礼儀正しさの特異性」; 第4回国際フォーラム「知的財産市場を通じた革新的開発」、レポート「現代メディアの新しい現象-ビジネステインメントの現象」など。

第1章文化的および歴史的起源、

定義、主要コンポーネント

情報タンキングの社会文化的機能

1.1インフォテインメントの社会文化的起源とその進化西洋のメディア文化の理論と実践におけるインフォテインメントの比較的最近の出現にもかかわらず、この現象は人間の文化全体のさまざまな兆候に存在してきました。 この点で、この現象をより完全に理解するには、現代のメディア現象として機能するという特徴だけでなく、その起源を特定し、その進化を追跡する必要があります。

インフォテインメントの起源を探るには、文化の最も深い層に目を向ける必要があります。 この現象を構成する2つの主要な要素である情報と娯楽は、神話と執筆が登場する前の古代から人類に知られていました。 情報は、原始人によって実現される前から客観的に存在していました。 娯楽に関しては、それは、その最も古い兆候において、原始文化にも存在していたと推測することができます。

これらの現象は、それ自体が社会原理の形成のまさに源泉で並行して生まれ、結晶化したと主張するための前提条件があります。 原始社会から始まって、情報は、その個々の表現のすべての多様性とともに、娯楽活動と密接に相互に関連していました。 古代人の意識、ひいては文化の発達の重要な要素は熟考でした。

熟考のプロセスの前提条件は、原始的な人々の生活の中で自由な時間を利用できることでした。 この文化史的時代の情報の伝達と知覚は、ゲームや儀式、そして人生のさまざまな演劇要素を通じて実現されました。これは、J。Huizinga1の作品で非常に明確に証明されています。

執筆が始まる前は、情報の形式は非常に多様でした。 情報は、単語だけでなく、他の意味のキャリア、たとえば、ジェスチャー、体の動き、可塑性、特別な音(人間の声、トランペットの声、ベルの鳴動)、または信号にエンコードすることもできます。火。 彼らの助けを借りて、人々はあらゆる出来事についてお互いに知らせました:成功または失敗した狩猟、戦争、火事、敵に対する勝利、人の誕生または死。 男性の入会儀式はまた、情報の伝達と知覚、儀式の踊り、ゲーム要素の組み合わせを表しており、そのような形式の従来の固定は重要でした。

文明の発展における最も重要な段階の1つは、離れた場所で情報を修正、形式化、および送信する方法としての執筆の出現です。 この方法により、特定のイベントに関する情報を長期間保存し、次の世代に引き継ぐことも可能になりました。 執筆のおかげで、人類の歴史は何度もその進路を加速し、文化の発展は質的に新しいレベルに移行しました。

公衆に警告する特殊な方法が登場するずっと前から、情報の主な流れは混雑した場所、つまり市場や寺院の広場に集中していました。 この点で、ヘラルド研究所は非常に有益です。 古代文化の研究者が指摘しているように、それは国家権力の最も古い機関の1つです。

ヘラルド-原則として、当局によって発行された法令と命令を公に発表する役人。 どこでもヘラルドの要件は、標準的な品質のセットでした-大声と大声の存在、および演説の基本的なスキル。これは、ロシアのホイジンガJ.ホモルーデンスのヘラルドという言葉の語源によって確認されています。 遊んでいる男/あたり。 オランダから。 D.シルバーストバ。 SPb .: ABCクラシック、

音声という単語に関連付けられている言語。 ヘラルドの主な機能は、彼の声によって発せられた情報を伝えることでした。

書面によるコミュニケーションの強度がはるかに低いため、情報を伝達する古代の方法の中で、口頭の形式が普及し、特定の場合には、さまざまな見事な演劇形式に補足または置き換えられました。

この特性の最も印象的な例の1つとして、古代の文化におけるそのような現象を礼拝堂として考えることができます。

人前での演説は、教育を受けた人々、特に古代の政治家の間で最も一般的なジャンルの1つでした。

レトリックは、英雄的な叙事詩、コメディ、悲劇に匹敵する、芸術的な言葉の芸術の不可欠な部分と見なされていました。 また、この場合、話者自身の個性が最も重要な側面となり、自分の考えを明確に表現するだけでなく、国民の反応を理解したり、カリスマ性を持たせたりすることができます。

古代ギリシャの歴史の古典派時代、都市国家が発展のピークにあり、国会の前に話すことがデモの注目を集めるための重要かつ責任ある問題であったとき、礼拝堂はその繁栄のために最も有利な条件を受けました。 実用的なニーズのために、雄弁の理論が開発され、演説の教えは古代教育の最高レベルにありました。

アリストテレスは、スピーチの3つのジャンルを特定しました。非難または賞賛に役立つエピディクティック、非難または弁護に使用される司法、および政治的雄弁とも呼ばれる審議的で、その目的は何かを説得または拒否することでした。 これらのジャンルの中で最も重要であると考えられたのは政治的雄弁でした。

古代ギリシャの最も有名な演説者はペリクレス-アテナイの政治家、ゴルギアス-雄弁の最初の理論家の一人、リュシアス-優れた司法演説者、デモステネス-政治演説の最大のマスターと他の多くの有名な古代ギリシャの哲学者でした。 スピーカーの中で 古代ローマ演説の最高段階は、「雄弁家について」、「ブルータス」、「雄弁家」などの作品を書いたマーク・トゥリウス・シセロによって擬人化され、彼はスピーチで従った原則、技術、規則を要約しました。

ローマ帝国の壮大な演劇形式の鮮やかな例は、有名な勝利です-情報と娯楽が組み合わされた厳粛な儀式として機能した新しい領土の征服後のローマへの皇帝-将軍の帰還の厳粛な儀式単一の全体。 トライアンフ(lat。triumphus)-勝利した司令官のローマへの厳粛な入国と、カピトリーノジュピター神殿への儀式の行列。 勝利は、英雄のメリットの祖国による公認です。

これは、胸に付けて大切な場所に保管することができない一種の注文です。 それは常に途方もない規模と光景の祭りです。

式典は厳格な規範に従って行われました。 美しいサラブレッド種の馬のクアドリガによって描かれた戦車の上に立って、金のセプターを手に、金で刺繍された紫色のトーガとサンダルの勝利者がローマを動き回った。 同じ行列で、戦車が金持ちの戦利品で転がり、リクターが歩いた。 勝利の後には、勝利キャンペーンに参加した兵士が続きました。

勝利の儀式は、情報と演劇化の統合の鮮やかな例です。

中世以降の時代に特徴的なさまざまな公の行列は、依然としてさまざまな西ヨーロッパの宮廷の文化の中で重要な位置を占めており、人々に愛されていることに注意することが重要です。

この例は、ウィリアム王子の結婚式の日またはエリザベス2世女王の記念日の厳粛な行列です。

レジャーとエンターテインメントのテーマは、古代ギリシャと古代ローマの特徴である市民社会の強力な可能性を実現し、世界に前例のない人道文化の繁栄を示す機会を提供した、古代世界秩序の中心的なモチーフの1つです。そのおかげで、今日までの人類は、古代に生じた法と政治の原則を使用するために、建築と彫刻の美しさと調和、洗練された深い哲学に満ちたその高い詩を楽しむ機会があります。

古代ギリシャの神話は、面白い財産とともに、明白な情報と教育的機能を持っていました。 ホメリック叙事詩からのアキレウスの盾の有名な説明では、現代の分割画面のように、古代政策の世界秩序が現れています。そこでは、ヘレネスの軍事的で平和な仕事がさまざまな祝祭や娯楽を伴います。

このように、古代ギリシャと古代ローマの文化では、情報と娯楽の要素の相互作用の証拠が見られ、さまざまな種類の娯楽と情報との関係が明確に追跡されています。これは現代のインフォテインメントの先駆けです。

中世では、キリスト教とその儀式が根付いた結果、情報の口頭での伝達の興味深い形式の1つは説教でした。 内容の統一と形式の表現力の観点から、説教は値する 特別な注意。 広い意味で、説教とは、彼らの頑固な支持者によって実行されるさまざまなアイデア、知識、教え、または信念の表現または普及です。 説教の口頭形式の中で、いくつかのタイプが区別されます:説教メッセージ、説教予言、説教勧告1。 この研究の文脈では、メッセージである説教メッセージが特に興味深いものです。 説教者はしばしば彼らを評価し、彼らの教区民を真の道に導くために差し迫った問題に目を向けたので、教会での説教はしばしばニュースに接していました。 プロテスタントの神学者F.Schleiermacher2は、説教を「V.V.Lepakhinの前での説教者の個人的な世界観の内容の芸術的な口頭表現または複製の行為」と定義しました。 アイコンと説教//単語。 URL:http://www.portal-slovo.ru/art/35901.php SchleiermacherF.Hermeneuticsを参照してください。 サンクトペテルブルク、「ヨーロッパの家」-2004年。-241ページ。 シュライアマッハーF.それを軽蔑する教育を受けた人々への宗教についてのスピーチ:独白。 -/あたり 彼と一緒に。、イントロ。 美術。 S.L.フランク。 -サンクトペテルブルク:Aletheya、1994年。p。

同じコンテンツのリスナー。 説教のこの解釈は、説教の中に隠された明るく表現力豊かな形の可能性を示しています。ある意味では、それはインフォテインメントの社会文化的先駆者にもなり得ます。

異端審問の時代、スペインとポルトガルの都市、そして他のヨーロッパの都市では、2つ パブリックフォーム:auto-da-fe2とvanity3の焚き火。 さまざまな情報源で指摘されているように、アウト・デ・フェは13世紀の異端審問の到来とともに登場し、15世紀の終わりに定着し、同時に壮大な大衆演劇の行列に変わり、儀式の行動に至りました。

見本市やカーニバルは、中世に特に広まった歴史的な民俗祭であると考えられており、そのルーツは、農村と都市の文化が融合したストリートマーケットにあり、後者が支配的です。 教会の休日やその他の公共の場での重要なイベントが近づくと、市場は見本市になり、複数の娯楽が行われました。 中世の市場や見本市は、さまざまな情報の焦点であり、多くの場合、ある種の人形劇、バフーンソング、またはパントマイムのコード化された形式で表現されていました。

SchleiermacherF.Hermeneuticsを参照してください。 サンクトペテルブルク、「ヨーロッパの家」-2004年。-241ページ。 シュライアマッハーF.それを軽蔑する教育を受けた人々への宗教についてのスピーチ:独白。 -/あたり 彼と一緒に。、イントロ。 美術。 S.L.フランク。 -サンクトペテルブルク:Aletheya、1994年。p。

Auto-da-fe-(auto-da-fe、out-da-fe、auto defe;port。autodaf、Spanish auto de fe、lat。actus fidei、文字通り-信仰の行為)-真ん中スペイン、ポルトガル、およびその植民地の時代、異端審問裁判所の判決の厳粛な発表は、ほとんどの場合、悔い改めた異端者の教会の懐への返還、または「血を流さない実行」を含む彼らの罰を伴いました」-多くの場合、それは非難された人々の灼熱でした(Catholic Encyclopedia。T-2.M。、2005)。

虚栄心の焚き火(ital。fal delle vanit)-燃える世俗的な本(「デカメロン」、オウィディウスなど)、楽器、 トランプ宗教改革者ジロラモ・サヴォナローラ(https://ru.wikipedia.org/wiki/Bonfire_vanity)の扇動により、フィレンツェ市民から押収された骨、香水製品、豊富な衣服、鏡。

思い出に残るものを手に入れ、さまざまな地域や国の生活の中で起こっている出来事についての情報を交換しようとしました。

同様に、ロシアでは、見本市は商品や娯楽の販売の場としてだけでなく、情報交換の場としても機能しました。近くの町や村や他の地域からの人々が大都市にやって来ました。交換 ニュース速報重要な社会問題について話し合った。

フォークスクエアシアターは全体として、視聴者が現時点で関連性のある情報を生き、起こっている出来事を解釈することを何らかの形で奨励する傾向があります。

この印象的な例は、コメディア・デラルテ、またはマスクのコメディであり、そのアクションはスクリプトに基づいており、巧みな即興と組み合わせて、新しい観客や街のニュースに合わせて演劇を適応させることができます。検閲するのは難しい。 即興の芸術には、手がかり、適切なジェスチャー、気質、明確な言葉遣い、声と体の命令、優れた記憶、機知、注意と想像力を与えるための機知が必要でした。 即興に加えて、聴衆はマスクと水牛、多くのトリックとジョーク、そして無制限の楽しみに喜んでいました。 コメディア・デラルテの特徴である、あらゆるステージでのステージングのしやすさには、特定の各都市に関連するトピックに適応する可能性が含まれていました。このようにして、ニュース、日常の問題、永遠のトピックが面白い方法で演じられました。 。

示された文化的および歴史的形態に加えて、民俗人形劇-ラヨーク-もインフォテインメントの先駆者と見なすことができます。 ラヨークまたはキリスト降誕のシーンは、もともと聖書のテーマに焦点を当てた人形劇です。 その後、地区のドラマツルギー的基盤が拡大し、人形劇が上演された特定の地域の運営ニュース情報や以前に訪れた場所からのニュースを解釈するなど、さまざまなプロットが展開され始めました。 多くの場合、そのような情報は明るい公正な形で提示されました。

西ヨーロッパとロシアの両方に等しく特徴的な地方の伝統に加えて、放浪する学生の文化に関連する原始的な西欧の社会文化的現象に目を向けることは理にかなっています。

放浪する学生は、詩(浮浪者)と歌(ミンネザング、トルヴェール)の両方で知られており、操作情報は元の芸術的で審美的な娯楽の形で具体化されています。

スクエアシアターは、一般の人々がこの問題について長い間反省するように、関連するトピックを紹介することがよくありました。

V.N.によると ルネサンス期のドルジニンは、ヒューマニズムのイデオロジストが「実践的活動よりも余暇の優位性」1を歓迎しました。

ルネッサンスに登場した新しいタイプの芸術であるレジャーとエンターテインメントの形態は、啓蒙主義で活発に発展しています。

演劇、バレエ、オペラ、文学、音楽-文字通りあらゆる種類の芸術は、社会の新しいアイデアやムードによって促進される、開発のための新しい新鮮な推進力を受け取ります。 ヴォルテール、ルソー、ディドロによって提唱された、一般的な平等と個人の自由、個人の価値観、理性の利点、教育、企業、自然の理想化のアイデアは、芸術に対する社会の態度を大きく変えました。

当時の特徴は、啓蒙主義の哲学者が公共の場としての劇場のメリットを認識していたことでした。彼らはそれを大衆に対する政治的および美的影響力の道具に変えようとしました。彼らのアイデアを宣伝する。 ドラマツルギーを通して、彼らは観客に市民権、封建制の慣習や秩序に対する不寛容の感覚を植え付けようとしました。

啓蒙時代の革新は、最初の公開展示会でした。サロンは、芸術と社会をつなぐものでした。

ドルジニンV.N. 一般的な能力の心理学。 SPb。、1999.368p。

A.A. ラドゥギンは、「知的エリート、芸術家、芸術作品のさまざまな愛好家、そしてただの観客の生活におけるサロンの特別な役割-彼らは国家と社会秩序の最も深刻な問題に関する論争の場になる」と述べています1。

民間伝承や民芸も、特定の社会の伝統、価値観、進行中のイベントを反映しています。 国の文化のユニークな現象の1つであり、民間伝承の始まりの鮮やかな例は、ちっぽけなものであることが知られています。 チャストゥーシカは民間伝承のジャンルであり、ユーモラスな内容の気取らない音楽的動機に設定された2行連または四行連で、通常は口頭で送信されます。 ディティーは、現代のインフォテインメントとの親族関係の要素を持っています。ディティーは、現在のニュースを反映していることが多く、トピックの問題に対する即座の非常に狙いを定めた反応でした。 特に、これは政治的問題に当てはまります。なぜなら、この光の形で人々はそのような独特の方法で発言し、意見を交換する機会があったからです。 たとえば、「噂がロシア中に広まった-ニコライは狂った...カルパティア山脈からアルタイへ...ニコライほど愚かな者はいない...」

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文化学: チュートリアル/コンパイルされ、責任があります..ed。 A.A. ラドゥギン。 M .:センター、2001年。P.209。

20世紀を通じて、すべての政治的変化はすぐにディットに反映されました。君主制を嘲笑するディットは革命志向の市民の間で起こり、スターリン主義者の弾圧の間に悲劇的に面白いディットが現れ、フルシチョフとトウモロコシについて、次にブレジネフ、ゴルバチョフ、ペレストロイカ、エリツィン。 当然のことながら、現代の政治問題も見過ごされていません。

インフォテインメントの文化的および歴史的情報源として位置付けることができる別の形式は、逸話です。 ギリシャ語から翻訳された逸話という言葉は未発表を意味し、古代人の間では宣伝されなかった作品を指すのに役立ちました。 逸話は小さな物語形式であり、「表現力豊かではっきりと輪郭が描かれた状況であり、解決に向けて努力し、閉じた厳密な結末でそれを見つける」1に基づいています。 冗談では、原則として、パラドックスの要素があります。

たとえば、「社会主義者、資本家、共産主義者は会うことに同意した。

社会主義者は遅れている

遅れてすみません、ソーセージの列に並んでいました。

-キューとは何ですか? 資本家に尋ねた。

-ソーセージとは? 共産主義者は尋ねました。

また、検閲が厳しくなる時期には、開発の強度が高まり、政治的な話題についての口論やジョークの数が増える傾向がありました。

産業の発展に伴い、都市への移住者の流れが何度も増え始め、公共のレジャーや娯楽への需要が高まり、それがそのような制度の創設の理由となりました。 科学技術の革新は、芸術の新しい発見に貢献しています。 独自の統合に融合し、彼らは挑発しました

ZundelovichYa。文学百科事典。 URL:http://slovari.yandex.ru

エンターテインメントまたはエンターテインメント産業と呼ばれる、人間社会の歴史における新しい現象の出現。

この分野の変化のもう一つの特徴は、エンターテインメントがマスメディアに統合され、より多様で魅力的で一般の人々がアクセスできるようになることですが、レパートリーの内容はより貧弱で単純になっています。 J.ホイジンガは、娯楽は宣伝目的や政治的操作のためにますます使用されるようになったと書いています1。 エンターテインメントは実用的に扱われるようになり、哲学者によれば、エンターテインメントの本質と矛盾します。

したがって、この研究で現代のインフォテインメントの社会文化的情報源として特定された、上記の表現形式の情報表現をすべて特定した後、これらの形式を相互に統合するだけでなく、原始人の活動とも統合する追加の機能を見つけます。 、上記のとおりです。 この機能はゲームの開始であり、焦点を当てる必要があります。

ゲームは、一見したところよりも複雑でポリフォニックな現象です。 遊びは、純粋に生理学的および生物学的活動を超えています。 ゲームは意味に満ちています。 ゲームには「生命の即時維持を超えた何か、進行中の行動に意味をもたらす何か」があります2。 ゲームはただのリラクゼーション、過剰なエネルギーの解放、または満たされていない欲望の昇華ではありません。 J.ホイジンガは、ゲームは文化そのものよりも古いため、ゲームの存在はいかなる形の世界観や文化の発展のレベルとも関係がないと主張しています。 自然界に存在するすべての思考は、遊びの活動を実現することができます。 さらに、彼は自分の作品に次のように書いています。「私たちはプレーし、プレーすることを知っています。したがって、ゲームは不合理であるため、私たちは単なる合理的な存在以上のものです」3。 ゲームはホイジンガJ.ホモルーデンスに浸透しています。 遊んでいる男/あたり。 オランダから。 D.シルバーストバ。 サンクトペテルブルク:Azbuka-klassika、2007年。

同上を参照。

同上を参照。

文化はその始まりから現在まで、日常生活とは異なる行動を表しています。

生物学だけではなく、より大きな意味を持つこのゲームは、神聖なカルトや儀式、神話、軍事、正義などに存在します。 ゲームをユニークな現象にしているのは、生理学的意味と文化的意味の組み合わせであり、多くの種類の人間の活動の特徴です。 娯楽の原則は、ゲームの原則と密接に関連しており、ゲームの原則は、さまざまに変更された形式で上記の形式の情報提示に組み込まれています。

今日について言えば、ストリートでの現代人の日常生活におけるメディアの重要な役割を強調する必要があります。マス情報は現代文化の主要なカテゴリーの1つです。 テレビ、マスコミ、ラジオ、インターネットは、娯楽形式を使用して情報を放送し始め、多くの場合、メディアテキスト自体のコンテンツに優勢でした。 現代社会は比較的新しい時代、つまりメディア文化が重要な要素であるメディアの時代に生きています。

N.キリロワによれば、メディア文化は「文化的および歴史的発展の過程で人類によって開発された情報とコミュニケーションの手段、物質的および知的価値のセットであり、個人の公共意識の形成と社会化に貢献します」1 。 情報の知覚、その伝達、保存、複製の文化は、メディア文化の構成要素の1つであり、個人および社会全体の発展のレベルの指標になります。 また、メディア文化は、メディアの創造性に従事し、メディアテキストを受け入れて習得し、メディアの分野で新しい知識を獲得する可能性を決定します。

インフォテインメントをメディア現象として考えると、メディア産業の発展の歴史を研究する必要があります。 メディアDaiTussu2の分野の英国の研究者によると、ジャーナリズムの歴史は、KirillovaN.メディア文化とは//Telecentre、2005. No. 4(12)を繰り返し証明してきました。 pp.19-21。

こうすだやきシャン。 エンターテインメントとしてのニュース: 上昇グローバルインフォテインメントの。 ロンドン:セージ、2007年。

市場にとって、より魅力的なのは政治的および社会的問題の報道ではなく、犯罪的なトピック、人生についてのゴシップです 有名人と社会劇的な物語。 インフォテインメントが社会に与える悪影響、つまりこの社会を教育するためにその潜在能力を最大限に活用できないことに対する不安と不満は、メディア自体のように永遠です。 マスメディアの出現は、情報提供、一般の人々への教育、そして市場の群衆を楽しませることの間の緊張を引き起こしました。 このように、教育を受けた情報に基づいた社会は、非識字人口の民主的権力への不満と大衆社会の成長を恐れて、19世紀のイギリスでは必要な要素でした。 これら二つのニーズを正確に満たすことで、社会が野蛮から強化され、保護されると考えるのは公正でした。

市場と道徳の相互作用は、印刷と出版の黎明期からメディアの生産と消費に影響を与えてきました。 レスリー・シェパードは、彼の著書「ストリート文学の歴史」の中で、18世紀にイギリスで新聞社が最初に登場したのは紳士と商人のクラスに向けられていたという事実に注目しています。 「大判の「質の高い」新聞は「質の高い」人々によって読まれました。 彼らはこれらの出版物に娯楽の余地をほとんど残さず、大衆が街頭文学で楽しまれている間、大衆は(支配階級のエリートのためだけであっても)議論の場を残しました:新聞は退屈で、乱暴で豪華で、増税後ほとんどの人は2倍以上になり、疑わしいコンテンツの安価な1枚版しか購入できませんでした。 教育水準の低い読者は、粗雑に印刷された安価な紙のスリップに関するセンセーショナルなニュースやその他の面白いトピックについての陽気な韻に満足しなければなりませんでした。 イラストやテキストを刻印することによる視覚へのアピールのおかげで、同上を参照してください。 P.15–16。

シェパードレスリー。 ストリート文学の歴史。 ニュータウンアボット:デビッドとチャールズ、1973年。P.64。

当時の街頭文学は、幅広い読者にとってより魅力的で面白いものでした。

L.シェパードはまた、一般的に、人気のある報道機関の発展は、ストリート文学に大きく依存していると指摘しています。たとえば、ジャーナリズムの印刷スタイル、イラストがテキストとキャッチーな魅力的なタブロイドジャンルに影響を与えています。見出しは、はっきりと見えます。 このジャンルは、出版物を「ホット」で埋めることを意味しました

劇的なニューストピック、特にセンセーショナルで、しばしば不気味で犯罪的な1。

アメリカ合衆国は、人気のあるメディアにとって最大の成功を収めた場所となり、メディアの作成と配布の主要な原則が移行を通じて伝えられました。 市場と大衆が最初から台座に置かれたのは米国であったので、このプロセスは非常に自然です。

米国は、大衆社会、マスコミュニケーション、現代のインフォテインメントの発明者の発祥の地であるだけでなく、1830年代の「ペニープレス」をはじめ、これら3つの要素すべてを網羅する業界全体と見なされています。

アメリカの出版社ベンジャミンデイは1833年に新聞TheSunを設立し、その内容は警察裁判所の事件に基づいた劇的な犯罪物語でいっぱいでした。 彼のターゲットオーディエンスのセグメントの1つであるB.Dayは、1ペニーの出版物とは対照的に、5〜6セントで新聞を購入する機会がなかった移民を見ました。 彼の革新の中には、次の号のニュース、新聞広告、その他の配布方法の刺激的な発表があります。 彼は扇情主義の概念に新しい意味を与え、ニュースの主人公を作りました 普通の人-近隣の店の肉屋、靴屋、教師、売春婦-その日の政治的、文化的、社会的出来事を反映した一人一人がニュースの基礎になる可能性があります。 B.日の公式は、

同上、p.115を参照。

殺人、災害、哀愁への愛-これがニューヨークの新聞TheSunが都市の大衆の生活を反映した方法です。 同様に、有名なジャーナリストでメディア界の大御所であるジョセフピューリツァーの新聞は、有名な賞にちなんで名付けられ、調査報道、討論、秘密報道、意見調査、その他の販売ギミックを取り上げることがよくありました。 ペニープレスは娯楽を提供し、同時に労働者階級の注意をそらしました。このカテゴリーの読者は、特にそれらが歪んで信じられないほどの感覚のサイズに誇張されたときに、血まみれの小説、犯罪パンフレット、下品なメロドラマの物語に夢中になりました。 したがって、「ペニープレス」の特派員は、実際の物語と娯楽要素を組み合わせて、文字通りニュースを「作りました」。

D.トゥッスは次のように書いています。「「イエロ​​ープレス」として知られるようになったのは、ピューリッツァー賞とそのライバルである大物ウィリアムランドルフハーストとの激しい競争が特徴でした。 「エンターテインメントジャーナリズム」は、19世紀半ばに始まった、スペクタクル、遊園地、ボードビル、通信販売カタログ、重要な仲介者となったパルプ小説など、グローバル化するアメリカの大衆文化の一環として、ヨーロッパに、そして世界中に輸出されました。アメリカの大衆文化の。

ヨーロッパでは、「ペニープレス」も急速に人気を博しました。イタリアでは、週刊イラスト誌Illustrazione Italianaが、科学技術の進歩に関するインフォテインメントのスタイルで読者に興味深いストーリーを提供し、新しい消費者製品の普及を促進して貢献しました。ブランド製品のバイヤーの新しいセグメントの形成に; 日本では、人気の新聞読売も大成功を収め、アメリカンスタイルのジャーナリズムを採用し、アンソニーR.アメリカンメディアヒストリーフェローにコンテンツを追加しました。 第2版 ワズワース:センゲージラーニング。 P.86-87。

こうすだやきシャン。 エンターテインメントとしてのニュース:グローバルインフォテインメントの台頭。 ロンドン:セージ、2007年。-P。 17.17。

ラジオ放送の完全な番組スケジュールと、政治家や企業の代表者の生活におけるスキャンダルに関するレポートを含む「ブラックサードストリップ」1。

イギリスでは、特に19世紀の終わりに重要な税金と手数料の漸進的な削減により、新聞での娯楽とセンセーショナルなニュースのシェアの増加に助けられて、マスコミはかなり収益性の高い営利企業になることができました。興味。 ジャーナリズムにおけるこの「新しい」現象は、メディアが公式の政治ニュースの報道から、犯罪、スポーツ、有名人の生活、ゴシップのトピックに関するさまざまな記事の公開へと徐々に方向転換するように導いています。 さまざまなタイプとジャンルの多くのロンドンの出版物による1888年の切り裂きジャック事件の広範な報道は、センセーショナル主義に基づく大衆新聞文化の始まりでした2。 同時に、有名人、特に王室の人々の生活への関心が高まっています。

この過程で一定の役割を果たしたのは、最初の政治戦略家の1人である英国首相のベンジャミンディズレーリで、ビクトリア女王の権威を強化し、皇后としてのイメージを高める上でのマスメディアの重要性を評価しました。帝国としてのイギリスは、ジョン・プランケット3に指摘します。 ビクトリア朝時代に、王室は最高レベルの宣伝に達し、王室のニュースに対する大きな需要を決定しました。 さまざまな出版物で、女王の写真がますます登場しましたが、彼女の二重あごを隠し、写真で女王を年より若くするために、時間をかけて修正する必要がありました。これは、ある程度、Photoshopの時代の前触れとなりました。現代のマスメディアの仕事の不可欠な要素。

このように、経済的要因を含むさまざまな要因により、エンターテインメントは時間の経過とともにマスコミでますます多くのスペースを占めるようになり、時には公式情報を混雑させることさえあります。 チャップマンジェーンによって記述された分析。 比較メディアの歴史。 オックスフォード:政体、2005年。P.109。

カーティスペリー。 ジャック・ザ・リッパーとロンドン・プレス。 イェール大学、2001年。

プランケットジョン。 ビクトリア女王:最初のメディア君主。 オックスフォード:University Press、2003年。

インフォテインメントの先駆者とメディアの発展の歴史を超えて、歴史を通して人々は、一般的に非常に自然な正式で「乾いた」情報よりも娯楽に引き寄せられてきたと結論付けることができます。 深刻な情報を理解することは、はるかにエネルギーを消費し、より多くの精神的な準備を必要とし、魅力的ではないかもしれません。

ゲームのように、エンターテインメントは本能のレベルで人に固有のものであり、それはメディアの世界におけるそのような変化を説明し、それは時間とともにエンターテインメントへのベクトルをますます変化させています。 このプロセスは今日まで止まっていません。

P.フランシアは、彼の作品「英国の公共放送におけるインフォテインメントの起源と影響」1で、メディアの発展と活動に変化をもたらした社会のいくつかの分野の変化に焦点を当てています。 それらの中には、経済的、技術的、社会文化的変革があります。

人気のある報道機関の発展は、米国の広告業界の成長に強く影響されました。 19世紀の終わりから20世紀の初めまでに。 広告は、消費社会の形成において強力な要素になります。

20世紀の終わりから 経済的要因は、間違いなく、ヨーロッパとアメリカでの文化メディア製品の生産の発展に大きな影響を与えました。 Enrico Menduniは、市場での競争の激化がヨーロッパのテレビ制作を根本的に変えており、商業的要因をほぼ完全に支配しているアメリカのテレビのようになっていると指摘しました2。 情報、文化、娯楽番組の間で完全に独立したアメリカの民間テレビ番組は、原則として、前者を犠牲にするよりも後者を好み、空気を満たすためのより面白いラインを構築します。 柔軟であるように努めています。つまり、視聴者の好みに適応し、プログラムやトピックを変更して、常に最大の視聴者を引き付け、フランシアPに販売するよう努めています。起源と「インフォテインメント」が英国の公共放送に与える影響。 1998/99 Menduni E. La Televisione イル・ムリーノ。 ボローニャ、1998年。P.98。

広告主。 このプロセスの管理は、いわゆる安全ロジックに従います。テストされていない新しいTV形式をリリースすることでリスクを冒しすぎないようにし、コンテンツが特定のグループの人々を怒らせたり、特定の社会的カテゴリの市民を不快にさせたりする可能性のあるプログラムを作成しないでください。常に大多数の欲求を満たすようにしてください。

アメリカのテレビチャンネルABCの成功について、Room Arledgeは次のようにコメントしています。「テレビはクラス情報ではなくメディアであり、生き残るためには、メディアは視聴者にとって魅力的な方法でニュースを提示する必要があります」1。 E. Menduniは、テレビのアメリカのモデルが、その製品が世界中で使用および輸出できる程度に改善されたことを正しく指摘しています。 多くのヨーロッパ諸国では​​、アメリカのモデルで動作する民間の商業テレビの圧力の下で、国営テレビが視聴者を失い始めたとき、国営テレビ会社の長は、商業テレビの市場論理を妥協して部分的に認識し、このモデルの原則をある程度使用した情報および文化放送。

オープンソサエティインスティテュートによるヨーロッパのテレビの2005年の比較研究では、何千ものチャンネルが利用可能であるにもかかわらず、それらのオンエアコンテンツはヨーロッパ全体で著しく類似していることがわかりました。 「番組の内容と品質の点で、公共放送とその商用競合他社との違いはますます曖昧になっています。 調査ジャーナリズムとマイノリティ向けの番組は、公共テレビと商業テレビの両方で珍しい作品です。 最新のニュースはしばしばよりタブロイド紙と引用になります。 フランシアP.の起源と英国の公共サービス放送に対する「インフォテインメント」の影響。 1998/99目立たない(タブロイド紙)、特に商用チャネルで」1--20か国を対象とした調査の結論で述べた。

20世紀末以降の技術進歩と情報技術の急速な発展は、テレビ放送とラジオ放送に大きな影響を与え、放送の内容、番組の形式、放送方法の両方を変革しました。 今日、さまざまなテクノロジーを1つのプラットフォームにまとめることができるメディアコンバージェンスにより、テレビは音声と画像を操作するための幅広い可能性を提供しており、視聴者にとってより興味深いコンテンツを作成して放送することができます。

さまざまなデジタル技術が改善され、サイズが縮小され、コンピューター、携帯電話、カメラ、カムコーダーの使用が簡素化され、テレビ放送での使用が増加しています。 これらの技術的手段のおかげで、ニュースやテレビ番組の編集者は、さまざまな事実とその分析に基づいて、シーンから直接ショットを追加することにより、これらの番組のコンテンツを「復活」させる機会があります。

20世紀半ば以降、テクニカルサポートに大きな変化がありました。 テレビ信号および一般的な電気通信。 グローバルな衛星ネットワークの拡大は、インフォテインメント業界にも影響を及ぼしています。

テレビ信号の放送に使用されるDTH(Direct-to-Home)などの新技術は、市場価値を促進するのではなく、政府の規制や検閲のメカニズムをバイパスして、世界中のすべての家庭にインフォテインメントが入る能力を実証しています。イデオロギー。 グローバルな通信インフラを背景にした放送の自由化、規制緩和、民営化は、メディア企業の合併と統合の割合が最も高く、その結果、オープンソサエティインスティテュートが誕生しました。 ヨーロッパ中のテレビ:規制、政策、独立。 ブダペスト、2005年。R.22。

いくつかの強力なインフォテインメントコングロマリットの主導的地位。

世界中の放送の民営化のプロセスにより、放送局は、過去20年間にメディア業界を特徴づけてきた合併やさまざまな買収の恩恵を受けて、関心のある分野を拡大することができました。 このプロセスは、ルパート・マードックが米国の拠点を取得するために20世紀フォックスを買収した1985年に始まり、1989年にはソニーが

コロンビアトライスターを買収。 その同じ年、TimeCorporationとWarnerCommunicationが合併してTimeWarnerを形成し、1995年にTurnerBroadcastingSystemsが合併しました。 ディズニーカンパニー

1995年にCapitalCities/ ABCを買収し、従来のエンターテインメント会社に放送ネットワークを追加しました。 1999年に2つの主要な米国企業であるViacomとCBSが800億ドルで合併したことにより、当時世界最大のエンターテインメントおよびメディア企業が誕生しましたが、1年後にAmerica online(AOL)とTimeWarnerが合併しました。 2003年、連邦通信委員会(FCC)は、所有権の集中が民主主義に悪影響を与えることはないと主張し、国民の強い反対にもかかわらず、メディアの合併に対する制限をさらに撤廃しました1。 このような合併により、メディアコンテンツの制作・放送を世界規模で運営する企業が減少しました。 2006年までに、そのほとんどが米国に本社を置く10社未満の企業が、AOL-Time Warnerを先頭に、Walt Disney、Viacom-CBS、Bertelsmann、News Corporation、 Telecommunication Inc. (TCI)、ソニー、NBCは、2003年にパリを拠点とするVivendi Universalと提携して、NBC-Universalを設立しました。 ディズニー、タイムワーナー、ニュースコーポレーション、バイアコムなど、すべての主要なテレビ企業がマチェスニーロバートを所有しています。 メディアの問題。 ニューヨーク:月刊レビュープレス、2004年。ベイカーC.エドウィン。 メディアの集中と民主主義:所有権が重要な理由。 Cambrige:ケンブリッジ大学出版局、2007年。

世界中の多数の放送およびケーブルネットワークと制作協会。

メディアと通信セクターのグローバルな収束により、メディア企業の垂直統合が可能になり、コンテンツの作成からシグナリングメカニズムまで、さまざまなメディア活動に従事する企業が結集し、世界のメディアにおけるマルチメディアコングロマリットの優位性に貢献しました。新聞、雑誌、本、ラジオ、テレビ、ケーブルシステム、映画、音楽録音、DVD、モバイル、オンラインサービスを含みます。

デジタル技術の進歩は、収入を生み出すための多くの新しい方法を生み出しました。

P.フランシの研究は、歴史家のエリック・ホブスボーム1の研究に言及しており、1965年から現在に至るまでに発生し、現在の社会につながった一連の社会的および文化的「革命」の分析を示しました。ヨーロッパの文化的状況。 で 社会的環境科学者は次の変化を説明します:農民の衰退-戦後のヨーロッパの都市化-教育へのアクセスの徐々に増加-労働市場への女性の大規模な参入-産業労働者階級の衰退と石炭鉱業および冶金産業。 文化的環境において、E。ホブスボームは次の変化を引用しています:家族の絆​​の弱体化-性別の自由化と新しい性的自由-若者文化の出現-社会から個人へのイデオロギーの転換。

これらのプロセスの展開は、人々の生活様式に変化をもたらし、これまで存在しなかった多くの異なるライフスタイルを生み出し、それが仕事の形だけでなく、余暇のパターンにも反映されました。

P.フランシアはまた、聴衆とその変化する嗜好についての懸念の高まりについて書いています。

ホブズバウムE.エイジオブエクストリーム。 ロンドン、1994年。

メディア飽和社会はそれを我慢しなければなりません。 間違いなく、情報セクターの発展と、さまざまなオーディエンスを特定(および構築)することを目的とした情報製品の数の増加は、近年重要です。 産業から情報化社会への移行に伴い、テレビの分野における優先順位も変化しました。

優先順位はより広い生産、したがって情報の普及に与えられます(明らかに、競争の激化もプロセスに関与しています)。 これにより、提供される情報の内容がより見やすくなり、より面白くなるようになりました」1。

したがって、技術的手段の改善とメディア文化で確立された商業化の傾向の結果として、視聴者により人気があり、したがってより競争力のあるエンターテインメント製品の実装が魅力的な代替手段になっていると結論付けることができます。純粋に情報コンテンツの制作。

この結論は、前世紀の最後の数十年で、以前のように、伝統的な形式のジャーナリズムが聴衆の注意を引くのをやめるという事実によっても確認されます。 技術の進歩、科学、文化の発展に伴い、情報を提示する従来の方法は、もはや一般の人々の関心を呼び起こさなくなり、これはニュースや情報分析テレビ番組の評価の低下につながります。 いわゆる真面目なジャーナリズムの衰退は、日々の情報公開の分野にますます侵入し、現在、情報の流れを正しい方向に向けているPR業界の発展にも関連している可能性があるという意見もあります。 公共放送の伝統が深い英国でも、その傾向は強まっています。

フランシアP.「インフォテインメント」の起源と英国の公共サービス放送への影響。 1998/99。 P.17-18。

個人は、原則として、最新の情報源としてテレビに目を向けますが、最新のニュースを入手する方法の数は、近年大幅に増加しています。 20世紀半ば、米国、そして他の国々では、伝統的にテレビチャンネルの人気の重要な指標であるニュースリリースの評価の低下に関連する傾向がありました。 いくつかの「疲労」に気づいた

視聴者は、事実の簡単な説明、世界のどこか、国、または都市で起こった出来事だけを知覚することから。 について テレビチャンネルニュース報道のスタイルを変えることを余儀なくされ、公式報道の数を減らし、敏感な社会的トピックにもっと触れ、文化的イベントをカバーするなど。 -情報は型にはまらない形でメディアに伝えられ始めました-独創的で魅力的で面白い方法でさえ。 「ニュース報道は公式の政治報道からスキャンダラスで奇妙な物語へとシフトし、地球の未来への恐れもありました。1977年には、スキャンダラスなトピックがニュースリリースの約15%、政治報道の約32%を占めました。 20年後、この比率は変化しました。伝統的なニューストピックに触れたのは4つのストーリーのうち1つだけでしたが、10のうち4つ以上がセンセーショナルなトピックを強調していました。 また、英国では、過去四半世紀にわたる放送視聴者調査委員会が、エンターテインメントタイプの番組の優位性を表明しています。それらの主なトピックは、特定の英国の利益に関連しています-王室、さまざまな式典、ゲーム番組 有名人と才能の競争。

ダグラス・ケルナーは、彼の作品「メディアスペクタクル」の中で、フランスの思想家ギー・ドゥボールのスペクタクルの社会の概念に基づいて、同じ名前の概念を紹介し、メディアスペクタクルを「現代社会の基本的な価値観は、適応するのに役立ちます

この社会の生活への個人、その論争と対立の脚色、そしてこれらの対立を解決する方法。 メディアのスペクタクルには、メディアの祭典、スポーツイベント、政治的出来事、ニュースと呼ばれる注目を集めるエピソード、メディアのセンセーション、政治的スキャンダルと討論、一見終わりのない文化戦争、そして新しいテロ戦争の現象。

20世紀初頭以来、メディアの眼鏡は技術的に飛躍的に進歩し、社会の日常生活においてますます重要な役割を果たし、人々の考え方や行動に大きな影響を与えてきました。 D.ケルナーは、本質的に、光景には受動性と活動、消費と生産の違いが含まれていると付け加えています。 G. Debordによれば、「スペクタクルは落ち着きと非政治化の道具であり、恒久的なアヘン戦争」2であり、社会的アクターに衝撃を与え、現実の最も緊急の課題から気をそらし、創造的な実践を通じて人力の全範囲を回復します。 スペクタクルの概念は、分離と受動性の概念に関連しています。 眼鏡を消費するためには、活動的な生活からの疎外が必要です。

上記の事実から、今日のエンターテインメントとスペクタクルは、経済、政治、そしてより広くは日常生活の文化の領域にしっかりと入り込み、特別な方法で現代のテレビ、映画、音楽、スポーツの変革に影響を与えていると結論付けることができます。 、劇場およびその他の文化分野。 情報化社会の時代において、情報の入手可能性、速度、容量は、新しい時代の特徴となっています。 プレゼンテーションの形式も変更されました。 米国でのメディアの商業化の成長は、1990年代に特に顕著でした。 このとき、テレビ視聴者のニュースリリースへの関心を高めるために、プロデューサーは、ケルナーダグラスを使用して素材を提示するための新しいコンセプトを開発するマーケティングスペシャリストを巻き込み始めました。 メディアスペクタクルと盗まれた選挙。 Rowman&Littlefield Publishers、2003年。P.10同上を参照。

テレビで若さ、若さ、特に女性のイメージさえも活発に育てられ始めたとき、プレゼンターの外見に重点を置いた、簡略化されたストーリー、「軽い」テーマ、より多くのグラフィックと素材の伝達における感情。 このように、現代文化の2つの最も重要な領域である情報とエンターテインメントの交差点で、メディアに新しい現象が発生しました。インフォテインメントです。

インフォテインメントは、ニュースやその他の種類のメディア情報を面白い形式で提示する美化された形式であり、劇場化の要素、遊び心のある始まり、またはさまざまな色合いで表示されることもあります。 インフォテインメントは、テレビ、報道機関、ラジオ、インターネットなど、さまざまな種類のメディアで一般的であり、視聴者の人気を高めるのに役立ちます。

インフォテインメントという単語は、英語のインフォテインメントを音訳したものであり、情報という単語の一部を組み合わせたものです(eng。

情報)およびエンターテインメント(英語のエンターテインメント)。

ニール・ポストマンは、1985年の著書「FuntoDeath」でこの用語を作り出したと考えられています。 別のバージョンによると、この用語は、1980年9月に英国シェフィールドで開催されたASLIB、情報科学者協会、図書館協会の合同会議で最初に使用されました。 ただし、「情報とエンターテインメントの関係」の定義に基づくこの用語の以前のわずかに異なるバージョン

大学ラジオ局の協会である大学間放送システム(IBS)の大会の名前のために、1974年に米国で発明されました。

インフォテインメントは、個人の心だけでなく感情にも影響を与えることに注意する必要があります。これは、感情的にチャージされた情報です。

インフォテインメントは、メディアの快楽主義的機能に直接関係しています。人間のニーズや欲求に甘んじることは、操作の機会を提供します。

したがって、中間結果を要約すると、文化の最深層におけるインフォテインメントの先駆者の存在を述べることができます。 情報とエンターテインメントの組み合わせは、太古の昔から社会で使用されており、今日もそれに付随しています。 メディア経済および社会文化圏における上記の変化は、大衆文化だけでなく文化全体にも深刻な影響を及ぼしました。 また、現段階でのメディアにおける情報とエンターテインメントの融合は、インフォテインメントの現象に具現化されており、その重要な構造要素の重要性から社会への影響がますます高まっています。

1.2インフォテインメントの主な構造コンポーネントこの段落で設定するタスクは、インフォテインメントの主な構造コンポーネント、その本質、特徴的な機能、およびインフォテインメント現象の性質と主な特性を最も完全に理解するための主要な機能を定義することです。

前の段落で述べたように、インフォテインメントという用語自体は、情報とエンターテインメントという2つのセマンティック要素で構成されています。 以上、文化におけるこの現象の社会力学とメディア現象としての発展の進化を考察し、情報と娯楽がこれら二つの文化現象の交差点で生じたインフォテインメントの基本的な構造要素であることは明らかである。 これに関連して、インフォテインメント自体をより完全に理解し理解するためには、これらの現象をより深く研究する必要があるようです。

文明の発展の歴史全体は、周囲の世界の知識、つまり情報の受信と理解と密接に関連しており、その量、保存、処理、送信の方法によって、開発のレベルを判断することができます。社会の。

文化の多様な概念と同様に、情報は、20世紀半ば以来、現代科学の主要な場所の1つを占めてきた多意味的な哲学的カテゴリーです。 現在、情報は、物質やエネルギーとともに、存在の3番目の要素として多くの専門家によって考えられています。

情報の複雑さと曖昧さを考慮して、この概念は、この現象を研究している専門家の大多数によってサポートされる確立された明確な定義をまだ持っていません。 さまざまな科学的・実践的分野で情報の概念の特別な定義がかなりあることが知られていますが、科学者の間では、その統一された定義は不可能であるという意見があります。 特に、 与えられたポイント情報の数学的理論の作成者の1人であるK.シャノンは、次のように述べています。「情報の単一の定義が、この一般的な分野での多数のアプリケーションを満たすことができるとはほとんど期待できません」1。 サイバネティックスNの創設者の観点から。

ウィーナー、情報は「それに適応する過程で外界から受け取ったコンテンツの指定」2です。

情報(ラテン語の情報から-習熟、プレゼンテーション)-私たちの周りの世界に関する一連の情報。これは、保存、送信、および処理の対象です。

どの情報が物質の特性であり、時間や空間などのカテゴリーと同等であるかについての意見があります。 N.ウィーナーは、情報について次のように話しました。「情報は情報であり、問​​題ではなく、エネルギーではありません」3。

科学者はまた、人間の意識に関係なく、情報の客観的な性質、世界におけるその存在を強調しました。

情報の性質については、正反対の仮説があります。 ある研究者グループは、世界の情報は常に1つのボリュームに存在し、人だけがそれを開いて一定の限界まで理解できると信じています。 別の研究者グループは、世界の情報量が変化しているという観点を擁護しています。これは、たとえば、いわゆる「情報ブーム」の証拠です。

KollenderB.情報の基本概念。 米国議会図書館の登録、URL:

http://nounivers.narod.ru/pub/kb_bci.htm.2011VinerN.サイバネティックスと社会。 /あたり 例えば。 パンフィーロフ。 M .:外国文学、1958年。S。31。

ウィーナーN.サイバネティックス。 M .:ナウカ、1968年。S。201。

K.シャノンは、情報の質はその価値と実際的な重要性に直接関係していると信じていました。 情報は知的労働の高価な製品であり、消費者の価値があり、商品として提示することもできます。その販売時に、情報は購入者に転送され、同時に販売者に残ります。 情報の価値は主にその新規性によって決定されますが、時間の経過とともに情報が失われることはない傾向があります-別の消費者にとって、また別の時には、その価値は再び増加する可能性があります。これは、統計に基づいて分析および結論を導き出すときに特に明確に見られます特定の期間のデータ。

情報の重要な品質は、その信頼性、完全性、適時性、および容量でもあります。

現在、情報は社会にとって非常に重要な機能を果たしています。

-コミュニケーション機能-知識、経験の伝達と獲得、および人々間の情報交換。

–管理機能–最良の意思決定を行うためのデータの収集、蓄積、および処理。

また、現代社会の発展においてますます重要になっている社会文化的、イデオロギー的、宣伝的、教育的、教育的などの情報の機能に注意することも重要です。

現在のレベルの情報開発は、文明の発展の歴史におけるいくつかの重要な「革命」によるものです。つまり、執筆の発明、印刷の発明、写真の発明、電気の発明、コンピューターの発明です。 最新の発明は、脱工業化社会の生活全体に質的な影響を与え続け、価値観を変え、精神労働の割合を増やし、産業社会と比較して知識の生産と消費の成長を刺激し、主に物質的価値の生産と消費。 この点で、現代社会は情報化社会と呼ばれ、21世紀の初め、つまり情報化時代です。

21世紀の主要な資本は国の天然資源能力ではなく、財政ではなく、知的能力と情報環境であり、その重要な要素の1つは大量情報であると信じる前提条件があります。

大量情報-印刷、音声、視聴覚、電子、その他のメッセージや資料を通じて配布される、無制限の人の輪を対象とした情報。

マスメディアは、人の社会文化的環境の基本的な要素の1つであり、彼に強力な心理的影響を与え、社会の世界観と価値観の形成における重要な要素でもあります。 それらは、個人や社会へのイデオロギー的影響の程度の点で第1位を占めています。 インフォテインメントは主にマスメディアの分野で発生する現象であるため、特に注意が必要です。

マスメディア(マスメディア、また-マスメディア、メディア)-情報メッセージを継続的に大衆に放送するように設計された一連の通信チャネルと組織構造。 メディアには、新聞、雑誌、ニュース映画、ラジオ、テレビ、インターネット出版物などが含まれます。

マスメディアには次の属性があります。

大量の性格、無数のユーザーへの情報の転送、匿名性、受信者の非人格性、少なくとも年に1回のメッセージの公開頻度。

過去1世紀にわたって、マスメディアは、文字通り現代人類の生息地である、別個の重要な公的機関になりました。 メディアは文化の活発な要素であり、大衆や世論をコントロールするための最も強力なツールの1つであると言っても過言ではありません。 さまざまな時期に、研究者はメディアのさまざまな機能を特定しました。

情報化社会に関連する主なものは次のとおりです。

情報提供-情報の転送はもともとメディアの主な仕事でした。

分析-イベントの分析と理解、事実へのコメント。

コミュニケーション-コミュニケーション、連絡先の構築、特定の情報のブロードキャストの機能は、それに対する何らかの応答を意味します。

組織的-特定の公的機関、当局による活動とその職務の遂行に重点を置き、したがって、メディアは管理、規制を行使し、さまざまな機関や役人に影響を与えます。

イデオロギー-世論、​​世界観、価値観、理想に影響を与える;

社会文化的-倫理的および美的教育に直接関連する価値観、規範、文化の伝統の翻訳。

教育-知識の促進;

快楽主義-リラクゼーションとレクリエーションを促進する娯楽を提供します。

マーケティング-商品やサービスの宣伝におけるビジネスのニーズを満たす。

クリエイティブ(プロフェッショナル)-この機能は、情報を作成および整理するジャーナリストまたは著者に直接関係します。

文明の発展は、情報の伝達または保存を目的としたいくつかの新しい技術的発明に向けて技術の進歩を絶えず推進しており、それは文化の自然な変化につながります。 マスメディアの独自性は、実際には存在しない場所に事実上存在する機会を人に提供することにあります。

彼を何に接続する 普通の生活彼を付けることはできません。 時間的および空間的境界を想像的に押しのける能力、すなわち 可能性が比較的限られている身体の感覚と構造を通して最初に彼に与えられた彼の存在の限界を克服します。 M.マクルーハンによれば、メディアを含むさまざまな文化的人工物は、人の外部の「継続」であり、それらが出現した時代全体を定義しています1。

これまでのメディアには高速な情報伝達手段が搭載されており、即座に増殖して幅広い視聴者にメッセージを発信し、情報技術により文化情報を保存して次世代に発信することができます。 したがって、この段階では、マスメディアは文化遺産の保存と伝達の客観的な歴史的形態を表しています。

主に、マスメディアは個人の情報ニーズを満たすよう求められており、その本質と内容は人間の生活の性質に依存しています。 情報ニーズは人々の社会的行動を刺激します。 メディアがこれらのニーズを満たさない場合、視聴者は他の情報源で必要な情報を探すか、この種のニーズを抑制し、その結果、この分野での社会活動を抑制します。 この点で、情報ニーズの満足または不満が人々の行動、さまざまな生活分野での活動にどのように影響するかを理解することが重要です。 新聞や雑誌、テレビチャンネル、ラジオ局の社会的価値は、視聴者、社会集団、人が最も狭い個人の輪から世界的な社会運動まで、さまざまなレベルで社会の活動に参加することを奨励する能力によって測定されます。

マクルーハンM.メディアを理解する/あたり。 英語から。 V.ニコラエフ。 M.:カノン-Press-C; Kuchkovoフィールド、2003年。

マスメディア現象の独自性は、社会や政府に影響を与えるだけでなく、社会とその中で起こっているプロセスの一種の鏡として機能する能力にあります。 メディアは人々によって管理されており、彼らが活動する社会の産物であるため、どこにも絶対的に正確な「反省」がないと考える理由があります。

メディアは、公開するいくつかの事実を選択して他の事実を無視し、事実を説明する特定のコメントを追加し、この事実について通知するために特定の場所と時間を割り当てることによって情報を操作する機能を備えています。たとえば、テレビの最初または最後にプログラムのリリース、プライムタイム、最初または最後のページなど。 したがって、マスメディアは情報を反映するだけでなく、それを構築することもできます。 メディアは、特定の出来事に対する態度、特定の人への信頼の程度に影響を与えることができ、さまざまな事実の重要性、重要性、または重要性を信じることを余儀なくされ、世界の特定の絵を形成し、特定の考え、判断、行動。 現在、世界のコミュニティは、実際の軍事紛争の片側だけの主観的なコメントと非難のおかげで試みられたときに、観察するだけでなく、いわゆる情報戦争やメディア戦争に参加する機会もあります世界の人口の大多数に勝つために。 例としては、シリア、南オセチア、ウクライナでの軍事作戦があります。

英国の有名な社会学者の1人であるE.ギデンズは、この研究の文脈で注目に値する方法で、現代社会におけるメディアの重要性を特徴づけています。娯楽を伴うため、ほとんどの人の生活の中で二次的なものと見なされます。

そのような見方は完全に間違っています。 マスコミは私たちの生活の多くの側面に影響を及ぼします[…]新聞やテレビなどの「リラックスした」メディアでさえ、私たちの世界観に大きな影響を与えます。 これは、私たちの態度に対する特定の影響のためではなく、社会生活が依存する知識へのアクセス手段になるためです。 マスメディアの機能のそのような評価は、今日のテレビ、ラジオ、活字メディア、インターネットはおそらく主に情報源ではないという事実のために正当化されます、それどころか、ますます多くのメディアが確かに、マスメディア自体を刺激し、視聴者にますます多くのエンターテインメントコンテンツを提供する、日常のエンターテインメントの主なソースとして。

メディアが社会に与える影響の次の側面は、典型的な問題に対する既成の解決策、さまざまな現象に対する既成の行動パターンと反応、したがって一般的な社会文化的ステレオタイプの提案で表されます。 人々は、特に評価を上げたりメディア製品を販売したりする必要がある場合に、マスメディアの労働者が基本的な人間の本能を利用して使用する状況を解決する独自の方法を考えずに、潜在意識レベルでこの影響を認識します。 この段階で、メディアは企業になり、情報分野は市場になります。 鮮やかな例は、NTVチャンネルのプログラムグリッドを埋めるポリシー、有名人の個人的な生活の詳細や犯罪シリーズに関するプログラム、または星の秘密、スピード情報などの出版物でいっぱいです。

要約すると、民主主義社会では、ジャーナリズムは伝統的に、国家と権力に対する統制、監督の機能を果たし、社会への説明責任を確保する上で重要な役割を果たすことが求められているとしましょう。

このプロセスは、政治的議論のデモンストレーションと分析、さまざまな当事者の利益の研究を通じて実施されます。 そのような評価

ギデンズE.社会学。 M.、1999年。S。414。

ジャーナリズムは「四乗」という用語に基づいています。 「第四権」の代表として、ジャーナリストは2つの有利な立場を占めています。一方で、ジャーナリストは政治プロセスの内部にあり、他方では、行政機関の外部にいます。 この状況では、彼らは特別なタイプの権力を持っています-「ハード」で政治的なものではなく、社会に対する「ソフト」パワーです。

インフォテインメントの現象、その発展、テレビやその他のメディアへの影響を完全に研究するには、公共放送を詳しく調べる必要があります。公共放送は、影響力がないと主張されているため、理想的なジャーナリズムの潜在的なモデルとして多くの人に受け入れられています。それは州と企業の両方からのものです。

また、公共放送、公共放送、民間放送の違いを定義し、公共テレビと最新のメディアトレンドとの関係を分析する必要があります。

ロシア連邦の連邦法の記事の「公共テレビとラジオ放送について」

3.1は次のように述べています。「公共放送組織は、社会的に有用な目標を達成するために作成されています[…] 非営利団体…」つまり、彼らは社会の利益に貢献し、利益を上げるという目標を追求しません。

放送を「公共サービス」と呼んだ最初の人物は、ベラルーシ出身のアメリカ人起業家であり、民間ラジオとテレビのパイオニアであり、NBCの創設者であるDavidSarnowでした。 ジェームズ・マクドネルは、1922年にD.サルノフが、公共放送は国とその市民にとって面白く、有益で、教育的であるべきだという考えを提唱したと指摘しています2。

しかし、公共放送の定義と分類をより深く分析すると、スワラップ・ダヤ・キシャンへの依存が明らかになります。 エンターテインメントとしてのニュース:グローバルインフォテインメントの台頭。 ロンドン:セージ、2007年。

国で普及し、公共放送のこれまたはその概念を構築するために選択された政治的およびイデオロギー的見解も参照してください。

コミュニケーションとメディアの研究者であるジェームズ・カラン教授1は、公共放送の主要な概念について概説しました。

古典的自由主義理論にとって、メディアは個人と国家の間の重要なリンクであり、社会への情報の普及のための主要なチャネルでもあります。 メディアのエンターテインメント要素に関しては、政治的機能が欠如しているため疑わしいカテゴリーのようであり、政府と社会の間の情報の伝達者ではありません。

19世紀の自由主義に基づいて構築され、英国のM.サッチャーと米国のR.レーガンによって適用された新保守的な自由市場アプローチでは、自由市場と競争の激化が、政府の民営化政策に照らして。

伝統的なマルクス主義の概念によれば、マルクス主義とそのソビエト信者の立場によれば、メディアと公共サービスは人々を教育し、政治計画の実施のために社会を動員するために使用されます。 J. Curranを含む一部の研究者は、このアプローチは、さまざまな状況でのエンターテインメント、ロールモデル、および行動の指示とともに、教育機能を持ち、視聴者に提供するエンターテインメントメディアにも適用されると述べています。

ラディカルで民主的なアプローチは、社会的勢力のさまざまな利益を結集し、国家の統制や市場メカニズムから比較的独立したメディアシステム内にそれらを提示したいという願望です。

理想的な民主主義国家では、公共放送は国家と企業の両方から独立している必要があります。 彼の上にいるべきではない

カランジェームズ。 メディアとパワー。 ロンドン:ラウトレッジ、2002年。

これらの当事者のいずれかによって影響を受けること。 ユネスコによって定義されているように、公共放送は、政治的または財政的圧力から解放され、社会によって、そして社会のために制作および管理されている放送です。 その助けを借りて、市民は情報を与えられ、教育され、そして楽しまれます。 保証された多元性、プログラミングの多様性、編集の独立性、適切な資金調達、説明責任と透明性により、公共サービス放送は役立つことができます 基礎民主主義。 多くの点で、これらの条件は西側諸国に典型的です。 ロシアでは、公共放送は異なった発展を遂げました-当初からそれは国家の独占的支配下にあり、それは実際には今日まで続いています:

ロシア公共テレビ(OTR)TVチャンネルは、2013年5月13日に放送を開始しましたが、州の主導で作成され、正式には連邦政府です。 1年の放送の後、このチャンネルは、非営利団体であるため、広告から収入を得られないため、法定活動を支援するための寄付の収集を発表しました。

おそらく、すべての状況に適用できる公共放送の理想的な制度モデルはありません。 しかし、公共放送の発展の程度は、州の民主主義のレベルを決定するための普遍的な手段と見なすことができるという意見があります。 このように、保守派に繰り返し攻撃され、その存在の年月にわたって多くの変化にさらされた英国放送協会(BBC)は、依然として公共放送の非常に理想的なモデルの例である可能性があります。

重要な問題は、公共放送の商業化の程度と、国家および市場メカニズムの両方からの独立性です。

社会にとって重要な問題が公共テレビにとって最優先されるべきであることは明らかです。 P. Francia1は、公共放送の商業化に関して2つの見解が存在することを説明しました。 最初によれば、効果的な公共サービスは、商業的および非商業的願望の両方に基づくことはできません。 反対に、もう1つは、これら2つの概念が共存する可能性を宣言しており、市場での競争は両方にとって有益であることが証明されます。 おそらく、3番目の構造的および概念的モデルがあります。それは、非営利システム内の収益性の高いセクターからの収入の再分配です。 この理論は、放送システムに対する民間産業の優位性のために疑わしいものです。

世界の放送会社のリーダーたちは、テレビプロジェクトの有用性と重要性に自信を持っており、番組が視聴者に人気がある場合、それはすでに何らかの社会的価値を表していると信じています。 しかし、最近、公共放送の分野では、社会自体に対する義務の履行が不十分であるという顕著な傾向が見られます。

英国とは対照的に、米国のテレビおよびラジオ放送はもともと商業指向でした。1927年の画期的な米国ラジオ法では、広告の特別な役割とその放送場所が最初に確立されました。 独立した放送だけが公共の利益にもっと役立つことができると信じられていました。 テレビはまた、評価と広告によって推進される市場モデルに従っています。

したがって、放送局の利益が格付けに依存していることから、常に国民を「ウォーミングアップ」する必要が生じ、今日でも人気のある番組が生まれていることは明らかである。 たとえば、テレビ番組 隠しカメラ»ランダムな通行人のいたずらに対する捕らえられた反応で-1948年に最初に放映されました。

1950年代には、さまざまなゲーム番組やタレント番組がアメリカのテレビの不可欠な部分になりました。 有名人、フランシアP.の起源、および「インフォテインメント」英国の公共サービス放送への影響に関するテレビ番組。 1998/99。

華やかなコンテストと華麗な授賞式には、テレビで独自の長い歴史があります。1954年にテレビで最初に放映された最も人気のあるミスアメリカコンテストの1つです。NBCのトゥナイトショーは、アメリカのテレビで最も古いエンターテインメントショーです。

しかし、すでに1980年代の終わりまでに、多くの専門家が公式情報と政治への市民の関心の低下について懸念を表明し始めました。これは「悪循環」を形成し、深刻な報道ではなく、無関心で冷笑的な低品質を刺激しました。ジャーナリズム。 R.エントマンは、彼のカテゴリ別のタイトルの本A Democracy Without Citizensで、このアメリカの政治の衰退を次のように述べています。 。 一流のジャーナリズムに対する需要が限られているため、ほとんどの報道機関はそれを提供する余裕がなく、提供していないため、ほとんどのアメリカ人は政治的に洗練されるために必要な適切な情報源を持っていません。 しかし、一流のジャーナリズムを維持するのに十分な需要を生み出すには、情報に通じた熱心な市民が必要です。

テレビの空気が質の低いジャーナリズムで満たされているため、視聴者が真剣な分析プログラムや作家プログラムを必要とする余地がない現在、上記の相互依存関係はロシアでも一般的であると言っても過言ではありません。 さらに、ニッチなテレビの出現の結果として、24時間のテレビチャンネル全体が娯楽のために割り当てられ、時には低品質になりました。 この傾向は、ススダヤキシャンです。 エンターテインメントとしてのニュース:グローバルインフォテインメントの台頭。 ロンドン:セージ、2007年エントマンロバート。 M.市民のいない民主主義:メディアとアメリカの政治の崩壊。 ニューヨーク:オックスフォード大学出版局、1998年。

視聴者は娯楽だけにすべての注意を払っているという事実につながります。 ただし、TVにはニッチな情報と情報分析TVチャネルもあり、TVエンターテインメントにそれほど依存していない政治情報やビジネス情報に関心のある人々の視聴者を集めることに注意することが重要です。

西ヨーロッパでは、根本的に異なるモデルがモデルになりました-英国のBBC-加入者からの加入を犠牲にして存在する非営利の公共放送独占。 このモデルは多くの西ヨーロッパ諸国に借用されており、カナダ、オーストラリア、ニュージーランド、インド、日本でも一般的です。 共産主義政権下の国々では、政府は独立したメディアの開発を許可せず、厳格な検閲と自由思想の統制によって報道機関を厳格にイデオロギー的に規制および規制していました。

研究者はまた、次のように述べています。「アメリカの商用テレビモデルの国際的な成功は、公共放送の伝統が確立された2番目に大きなメディア市場である西ヨーロッパのテレビ放送に大きな影響を与えました。 80年代後半に始まったヨーロッパの電波の規制緩和と民営化は、新しい民間チャネルの集中的な成長により、公共サービスの独占に悪影響を及ぼしました。

そして21世紀の初めまでに、ヨーロッパのテレビの風景は大幅に再描画されました。

西ヨーロッパのほぼすべての国で、TVチャンネル数の増加は、次の指標によって特徴づけられました。1980年から36の州および3つのプライベートTVチャンネル、2005年から1700のTVチャンネル、これらのほとんどは、主にエンターテインメントコンテンツ; 2009年– 245の新しいテレビチャンネルがヨーロッパに登場し(これは世界的な経済危機の間に起こっています)、2009年末までに合計70,000を超えるヨーロッパのテレビチャンネルがあります2。

同上を参照。

同上を参照。

WTOや国際電気通信連合(ITU)などの影響力のある国際機関は、グローバリゼーションのイデオロギーとともに、市場原理に基づいたテレビおよび電気通信インフラストラクチャの確立を推進しています。

この結果、前世紀に国によって管理されていた、テレビと電気通信の伝統的な国家構造の質的な変化が起こりました。 2007年までに世界のほとんどの電気通信組織が民営化されたおかげで、質的な技術的改善を集中的に実施することが可能になり、音声、ビデオ、その他のデータの放送が根本的に変わりました。 その結果、競争の激しい環境が生まれ、サービスが大幅に改善され、メディア製品の製造コストが削減され、その結果、州の電気通信独占が衰退しました。

研究者のYenAng1は、著書 『Desperately Searching for a Audience』の中で、1990年までに、西ヨーロッパのほとんどの国(イングランド、イタリア、フランス、ドイツ、ベルギー、スペイン、デンマーク、オランダ)で、公共放送機関が楽しんだ話の中で次のように書いています。国家の独占またはオリガルヒの利益は徐々に衰退していきました。

当然のことながら、商用モデルの導入は彼らの業務に大きな影響を与えました。 情報、教育、エンターテインメントは、その派生物であるインフォテインメント/エデュテインメントと同様に、非常に柔軟なカテゴリです。 したがって、Y。Ang氏は、公共テレビ放送局もこれらの基本原則を含めるために戦っています。 公共サービス公共放送の理想を達成するためのプログラミングポリシーに取り組むと同時に、このポリシーに「より柔軟な」商業的特性を導入し、視聴者の最大化をめぐって激しい競争を可能にします。

アン、ジェン。 必死に聴衆を求めています。 ニューヨーク:ラウトレッジ、1991年、203ページ。

以上のことから、メディアの進化は、真面目で複雑なトピックについて一般の人々に知らせることから始まり、教育を受けた知的発達した人々の理解にアクセスでき、彼らの自然な発達と追求する消費者の輪の拡大を伴うと結論付けることができます。よりシンプルで理解しやすい形式の情報を必要とする大衆の聴衆は、必然的にさまざまなマスメディアに情報コンテンツと娯楽を組み合わせるように導きます。 この傾向は、最も評判の良い出版物やテレビ番組でも現れ、強化されています。 このプロセスは、公共放送や独立系報道機関を含むすべてのタイプのメディアをますます支配する格付けと利益の増加という経済的要因によって加速されています。 米国とヨーロッパで進行中のプロセスの違いにもかかわらず、それらは同じ分母に来ることを認識すべきです。 また、ロシアでは、欧米諸国とは対照的に、1980年代後半以降、国のすべての分野で根本的な変化があったため、このプロセスがより急激に行われていると考えられます。

ほとんどの場合、視聴者にとってのコンテンツの魅力は、直接的な情報だけでなく、いくつかの面白い要素を導入することによっても達成されます。前の段落で示したように、この機能は以前はクロスワードパズル、有名人の写真によって実行されていました。国内の設定、ゴシップや噂の議論など.d。

インフォテインメント現象の主要な構造要素の1つはエンターテインメントであるため、この研究の重要な問題の1つは、現代文化科学の枠組みの中でこの現象と概念を理解することです。 一見したところ、「エンターテインメント」の概念の定義は長い間存在していたはずであり、人道主義の知識で一般的であるように、多変量の化身でした。 しかし、文化学面での娯楽の問題は、これまで現代の国内文化学では特別な分析の対象ではありませんでした。 エンターテインメントは間違いなくその不可欠な部分であるため、日常生活の文化の文脈でこの概念の意味論的本質を定義しようと試みることは公正です。

エンターテインメントという言葉の語源分析から始める必要があります。ロシア語と他のいくつかのヨーロッパ言語の両方でそれを理解する必要があります。 このようなアプローチは、さまざまな言語の化身における文化的伝統の事実として言葉で祀られているこの現象の本質を理解することを可能にします。

この作品の文脈で特に興味深いのは、ロシア語でエンターテインメントという言葉で表される現象です。 単語自体の分析に目を向けると、それは、とりわけ、アトラクションのルートの接頭辞raz-で構成されています。 接頭辞raz-はロシア語で広く使用されています。ロシア語の350語以上で何らかの形で存在し、さらに約3000語に変換された形式で含まれています。 接頭辞raz-は、異なる方向に散乱するかのように全体を部分に分割し、遠心力の原理によって作用の発現を強化することを示します。 この言葉で、接頭辞raz-は、この活動の拡大を通じて、内部から外部環境への外向きの動きの方向、および何か(この場合は魅力、欲求)の客体化を示し、意図を結果。 現代ロシア語の歴史的および語源辞典P.Ya. Chernykh、接頭辞は、動詞と形容詞(この場合、この動詞は、分離、破壊、娯楽の意味を表します)と組み合わせて、特徴1の表現の充実度を示します。

テレビのレポートで Musinova「ロシア語の接頭辞raz-の意味論的記述」は、この接頭辞の33の意味を識別し、そのうちの1つは、動詞entertain2と呼ばれるアクションの特徴である感情的(精神的、道徳的)状態の変化を示します。

Chernykh P.Ya. 現代ロシア語の歴史的および語源辞書:13,560語、T-2。-第2版。 M .:

ロシア yaz。、1994。

Musinova T.V. ロシア語の接頭辞raz-の意味論的説明。 URL:http://www.dialogru/Archive/2003/Musinova.htm。

根-引き付ける-は理にかなっています:自分を魅了し、手招きし、引き付けること。 引き付けは、何かに対する特定の渇望の存在を示します。つまり、何かが対象を引き付け、目覚めさせ、彼の欲望の方向を明らかにします。 おそらく潜在意識のレベルでさえ、本能のレベルで。 ロシア語のエンターテインメントでは、これらの意味のすべての色合いが追加されています。多様性、頭を回転させ、誘惑し、「未知の力」のように引き付け、あらゆる種類の自然および精神的な欲求を目覚めさせ、気を散らすものの多様性。

S.I.の説明辞書 Ozhegovaは動詞の次の解釈を与えます

-「楽しませる、誰かに喜びを与える。 何かを楽しんだり、いくつかの考えや経験から気をそらしたりします。

T.F.の説明および派生辞書 エフライム動詞の娯楽は、「人を忘れさせ、消散させ、何かに専念させる」と説明されています2。

多くの辞書はまた、娯楽を一般的な余暇活動(ゲーム、運動など)として解釈しますが、哲学的な観点から、検討中の現象はより明るい意味論的強調を持っています。 パスカルから始まって、それは「人間の存在の条件によって提起された問題から精神的な注意を移すことを含むあらゆる試み」です3。 彼はまた、娯楽を人間の存在の「悲惨な特徴」と呼び、「人間の本来の貧困、人間の脆弱性、死亡率、無意味さに根ざしている」4。 それは「彼の存在に対する憧れ、不安、絶望、苦しみの感覚から彼をそらし、彼が彼の運命について考えることを許さない」5。

この意味で、娯楽とは、人生の複雑さから気をそらし、精神的および物質的な既存の問題を解決することを意味します。 ロシア語では、「ビジネスと怠惰を混ぜ合わせれば、夢中になることはない」ということわざがあります。

同様の民間伝承の公式は、OzhegovS.Iに関する後の科学的結論を反映しています。 ロシア語の辞書。 わかった。 57000語。 M.、1988年。

EfremovaT.F.ロシア語の新しい辞書。 説明的な派生。 M.、2000年。

哲学辞書。 エド。 んん。 ローゼンタール。 M.、1972年。

同上を参照。

最新の哲学辞書。 エド。 A.A. グリサノフ。 M.、2001。

ソビエト時代に生理学者であり、高神経活動の科学の創造者であるノーベル賞受賞者である学者I.P.によって主張された、活動形態の変化と組み合わせた場合にのみ、人間の生活活動の唯一の可能な有用性。 パブロフ。

実存主義は、娯楽とは本物の人生の感覚である「不安を隠す」ことを意味すると付け加えています。 この場合、私たちは特定のレベルの娯楽を意味することに注意する必要があります-常に注目の分野を捉えようとしているものです。 それどころか、短い休息に関しては、それは創造性の前提条件を作り出すので、それは非常に合法であり、肉体的および心理的にさえ必要であると考えられています。

この用語のより膨大な解釈については、外国の情報源も参照する必要があります。

エンターテインメントは、エンターテインメント(エンターテインメント-エンターテインメント)として英語に翻訳できます。同義語はエンターテインメント-エンターテインメント、楽しいです。 楽しい

-楽しい、冗談。 リラクゼーション-回復、休息(罰の完全または部分的な免除); 気晴らし-気晴らし、楽しい娯楽。 で 英語の辞書 Longman1は、次のエンターテインメントの定義を提案しています。映画、テレビ、パフォーマンスなど、人々を楽しませ、気をそらし、興味をそそるものすべて。 楽しませる(楽しませる)-食事やパーティーのために人々をあなたの家に招待するだけでなく、会社の顧客を食べたり飲んだりするように招待します。

語源的に、英語のエンターテインメントはラテン語と古フランス語に由来します。ラテン語のtenereから)。 ゲストを受け入れるという意味で、1490年から使用されています。 エンターテイナー、1535年以来の公演者。2ロングマン現代英英辞典、第3版、2001年。

URL:http://www.etymonline.com/index.php?search=entertain&searchmode=none現代の英米文化の伝統では、エンターテインメントという用語は、商業映画、ショービジネス、その後、ショッピングセンターやエンターテインメントセンター、コンピューターゲーム。

ロシア語の語源辞典によると、エンターテインメントという言葉は、18世紀にフランス語からロシア語に入った派生語のトレースペーパーです。 ロシア語のエンターテインメントはフランス語の多様化に由来します。ここで、di-は転換、-vert-は魅力、-issementは-enieです。

ダイバータの接尾辞-エンターテインメント1。

同じ情報源に目を向けると、funという単語は一般的なスラブ語であり、zabaviti「detain」(bavitiの接頭辞派生語)「toforcetobe」から形成された使役であることがわかります。 本来の意味は「遅れ」、「何かで誰かを占領する」「娯楽」です。

さまざまな辞書で、エンターテインメントは、エンターテインメントの概念に多くの点で類似している、楽しさ、楽しさ、余暇、自由時間の同義語であり、どこかで同義語として与えられています。 余暇、自由時間、娯楽の直接的な相互作用は非常に自然です。

確かに、これらの現象は関連する性質のものです。 この点で、これらの概念を区別し、それらの共通および特別な機能を強調することが重要です。 この場合の将軍は、仕事から離れた時間に娯楽を実現することに関係しています。 さまざまな人文科学の自由時間のカテゴリーは、より基本的な理解を受けています。

余暇時間は、生物学的存在を維持する必要性に関連して費やされた時間を差し引いた、完全に自分の裁量で使用される非稼働時間です。

現代社会の生活において、自由時間は並外れた構造的複雑さを特徴とし、特定の社会の本質的な特徴も反映しています。 自由時間とシャンの量。 N.M. ロシア語の学校語源辞典。 言葉の起源第7版、ステレオタイプ。

M .: Drofa、2004年。398ページ。

その充填の質は、社会の発展の程度を示している可能性があります。

自由時間の次の主な機能を選び出すのが通例です。

-労働やその他の不可欠な活動に費やされた個人の力を回復する機能-身体的および感情的な休息、ならびに料理、個人衛生、研究など。

-発達の機能-道徳的(知的、文化的、イデオロギー的、精神的、美的など)および身体的(フィットネス、スポーツなど)。

後者の機能は、現代社会においてますます重要になっています。 しかし、場合によっては、人々は、道徳的または身体的発達の可能性を使用せずに、自由時間のこれらの機能の最初のものだけを自発的に使用します-その場合、人の特定の文化的および知的発達について、または彼の劣化。

自由時間のカテゴリーの研究に最初に注意を払ったのはK.マルクスでした。 この点で、彼はその時間を次のように指摘しました。 時間は能力開発のための空間です..."1。

社会史的カテゴリーとしての自由時間は、量(価値)、構造、内容という3つの主要なパラメーターによって特徴付けられます。 自由時間の長さは、特定の社会に特徴的な労働活動の期間によって異なります。 総非稼働時間の。

人文科学の伝統的な研究では、自由時間の概念は余暇の概念に対応しています。

現在、余暇は、さまざまなニーズの実現に焦点を当てた、さまざまなタイプの人間活動のシステムです。

Marx K. and Engels F. Soch。、2nded。 T.26.パート3.S.264。

人々と個人の自由な時間に実行されます1。 余暇活動は、人間のレクリエーションのプロセスと、対人コミュニケーションやさまざまな娯楽に対する彼のニーズの満足の両方に貢献します。

ウシャコフの辞書2では、余暇は次のように定義されています。

-仕事や他のビジネスで忙しくない時間。

-自由時間の個々の瞬間、仕事の間隔;

-娯楽、自由時間の個人的な活動(廃止)。

上記の特徴を考慮すると、余暇は人の自由時間と密接に関連し、相互依存していると結論付けることができます。これは、社会学および文化研究における独立した概念です。

余暇の研究のための社会学センターの所長である有名な社会学者GeoffreDumazedierは、余暇を「人がリラックスして楽しむために自由意志にふけることができる一連の活動」と考えることが可能であると考えています。 、彼らの意識や教育を発展させ、...専門家、家族、市民の義務から解放される」3。

J. Dumazedierは、余暇と宗教的、社会的、家族的およびその他の義務を明確に区別していることに注意することが重要です。 専門家は、余暇の概念と無駄な時間を過ごすことの違い、並外れた怠惰を示す人格形成の機能を強調しています。

さらに、J。Dumazedierは、著名な著書「余暇の文明に向けて?」4で、現在の社会を余暇の文明と呼んでおり、その際立った特徴は、自由時間の増加、余暇の価値と好み余暇という言葉の由来は次のように説明されています:リーチと同じ語幹からの原始的、派生的(母語o / e付き)。 文字通り-「達成」、次に-「仕事からの残り時間」(何かに到達したとき)。 フランス語では、余暇は古フランス語の余暇から「許可、余暇、自由時間」と訳されています。 名詞は不定詞leisirから形成されます-latから。 licere-「許可される」-これがライセンスという言葉の由来です。

初期のXXI世紀。 (比較分析)専門分野07.00.03-一般的な歴史歴史科学の候補者の学位に関する論文の要約トムスク2008作業は完了しました..."ロシア科学アカデミーの社会政治研究所の青年社会学。 ... "http://www.litres.ru / pages / biblio_book /?art = 8979716ロシアの経済史:教科書/編。 教授 M.N.チェプリナ。 -第16版、改訂。 および追加:Yustitsinform; モスクワ; 2015 IS ...「革命すぐに言いましょう。この本の著者が歴史的唯物論の学校に所属しているという事実だけでは、彼の仕事に対する私たちの共感を得るのに十分ではありません...」 シベリア経済の発展が考慮されています...»法医学を含む社会科学における認知の活発な方法の1つは、いわゆる歴史的です。方法。 A. V. Shmoninが指摘したように、比較すると... "

「極東VestnikFEBRASの科学者。 2012. No. 6 UDC 630(571.6)(092)Yu.I. MANKO Otton Markgraf-オホツク地方の森林の研究者アーカイブ資料に基づいて、森林隊の副検査官の役割が初めて示されました...»

「連邦教育庁高等専門教育機関ウラジミール州立大学L.V. KIRILLOVA、S.A. 日付のVLADIMIR地域のKALINICHEVの歴史...»

«客観的な観点からのグローバリゼーションについてChumakovA.N.d。f。 n。、教授、頭。 ロシア連邦政府傘下の金融大学哲学部、ロシア哲学協会の初代副会長。 Eメール: [メール保護]この記事は、グローバリゼーションの起源と本質についての議論に専念しており、...「分野の複雑さは4クレジット、144時間、フォームは中間です...」、1〜2作業以内に削除します日々。

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現代の情報の世界では、ジャーナリズム業界のさまざまな発展レベルで発生する「地殻変動」の変化を目の当たりにしています。これはジャーナリストの仕事の方法と方法に関係しています。 メディアの仕事で使用される技術; これまでに大幅な変更が加えられた情報配信の方法。 法的および倫理的基準と。 d。

ジャーナリズムの理論と実践における深刻で議論されている問題は、ラジオ、テレビ、定期刊行物、オンラインメディアでインフォテインメントの形式で作成されたメディアテキストの成長です。

インフォテインメントは、2つの英語の単語を組み合わせた結果として生まれた概念です。 情報エンターテイメント(情報と娯楽)。 インフォテインメントは、情報とエンターテインメントの共生です。 これは、深刻なイベント、アクション、またはアイデアが、面白く、カジュアルで、軽く、皮肉な方法で、またはちょっとした娯楽で提示されたときにメッセージを提示するスタイルです。

インフォテインメントは形式であり、内容ではありません。

インフォテインメント形式は1980年代に米国で生まれ、テレビで実践されました。 米国連邦チャンネルのニュース番組の評価は低く、そのため、リリース内の情報の選択と配置の原則を変更する必要がありました。 そのため、ニュースは徐々に情報とインフォテインメントに分けられました。 NBCのプロデューサーであるニールシャピロは、視聴者は聞くだけでなく、見ることにも興味を持つべきだと信じていました。 インフォテインメントの理論家の1人であるロンハワードは、何がより重要であるかを信じています どうやって、 だがしかし 聴衆に提示されました。 そして、電子だけでなく印刷媒体でもそのようなフォーマットの基礎となったのはこの原則でした。

ブルガリアのリュボミル・ストイコフ教授は、次のように結論付けています。「インフォテインメントはポストモダニズムの子供であり、その特徴は文化のさまざまな分野で表現されています。 メディアテキストのポストモダンの状況は、ドキュメンタリーと芸術的言説の混合を意味します。現実はさまざまな変化を遂げ、条件付きの文脈に含まれます。これは本質的に、情報自体よりも興味深いものです。 ポストモダンメディアテキストの特徴の1つは、それがモデル化するほど現実を反映していないことです。つまり、完全な意味で、制裁の脅威なしに、新しい現実を作成します。 トランスミッションのプログラミングで強調されているのは、間テクスト性、仮想風景、そしてあらゆる種類の視覚的および語彙的ゲームです。 分割画面は、ポストモダンの美学のシンボルから、新しいタイプのテレビエンターテインメントのマトリックスに変わりつつあります。

インフォテインメントは、メディアが視聴者を引き付け、本質的に現実の代理であるインフォテインメントメニューを提供する一種のゲームです。 そして、このゲームは、M。バフチンの適切な表現によれば、「生命がその存在の別の自由な形を演じる、世界を変える者、他の存在」です。

これはすべて、タブロイドジャーナリズムに典型的なものであり、そのタスクには、ゲーム、エンターテインメント、視聴者への感情的な影響が含まれます。 そのような出版物の概念は、高度なタブロイド化、生物学的存在としての人間のテーマの活用によって区別され、聴衆との相互作用、情報交換の組織化の観点からは関心がありませんが、「特定の投稿に存在します-ソビエトの情報と政治環境、それらは宣伝ツールとして時々使用されます。」 問題は、そのような情報伝達のチャネルが、レクリエーション機能を実行し、人間の世界の価値観を変換し、フォーマットすることです。 それらは確立された価値観のシステムを変え、個人を基本的な道徳的カテゴリーに対する限界的な態度に向け直します。

ジャーナリズムに現実を反映する方法としてのインフォテインメントには、独自の種類があります。 研究者V.A.Evdokimovの公正な発言によると、「メッセージとジョークのこの共生を学ぶことで、あるコミュニケーションの状況では、聴衆は何か新しい、興味深いことを学ぶか、鋭い相互作用でベールを持ち上げます。ジャーナリズムの思考のために」。 この発言に基づいて、インフォテインメント形式で「作成された」すべてのメディアテキストは、条件付きで建設的なものと破壊的なものに分けることができます。 どちらも、感情、視覚、クリップのような性質に焦点を当てており、その指示は、連邦だけでなく地域のタブロイドジャーナリズムのメディアテキストで観察されています。 ただし、いくつかのニュアンスがあります。 建設的なインフォテインメントの場合、読者は、出版物の対象読者に十分な程度の情報コンテンツを備えた、美しく、消化しやすく、消化しやすいパッケージでテキストを受け取ります。たとえば、小さなテキストがタイプセットされ、その周りに補助要素があります。位置:インフォグラフィック、写真、コラージュ、挿入物。 そして、ほとんどの場合、これらの補助要素、素材の視覚的要素に重点が置かれています。 そのようなメディアテキストは運ぶことができます 有用な情報、興味だけでなく、聴衆のニーズも満たしますが、すべてがかなりシンプルなアクセス可能な形式で提示されます。 破壊的なメディアテキストの場合、読者には同じ「ジャーナリズム思想の代理」が提供されます。 ニュースが好奇心の対象となるとき、それは感情だけに焦点を合わせ、「生物学的存在としての人間のテーマの搾取」に焦点を合わせます。 そのような資料では、これまたはその現実の現象を分析する場所はありません。 原則として、すべては事実の声明に帰着します。そこでは、本質が背景に移され、ニュースに参加しているあるキャラクターによって、明るく魅力的な詳細、詳細に吸収されます。 ただし、これはすべて、破壊的なインフォテインメントの指示がある特定の出版物でのジャーナリズムの仕事を含む詳細によるものです。

インフォテインメントの成功は、感情的なニーズを満たすための基本的な人間のニーズに基づいています。 優れたインフォテインメントは感嘆を引き起こし、何かの感覚と感覚を生み出します。

インフォテインメントの形式で作成されたこのような資料は確かに注目を集めていますが、資料の提示形式だけでなく、内容も重要です。

今日、情報分析、ニュース、ルポルタージュ、エッセイなど、インフォテインメントの影響を受けないジャンルはテレビにほとんど残っていません。 インフォテインメントは、テレビ番組の最も人気のある形式になりつつあります。 プロジェクトの評価と人気をめぐって争っているほとんどのプロデューサーは、インフォテインメントに依存しています。

ただし、インフォテインメントはテレビ番組形式だけでなく、チャンネル全体の詳細にもなりつつあることに注意してください。 最も印象的な例の1つは、STSTVチャネルです。 放送ネットワークの分析により、これは「エンターテインメント」チャネルだけではないと結論付けることができます。 STSチャンネルには、エンターテインメントコンポーネントだけでなく、情報を構成するプログラムがあります。

しかし、いずれにせよ、開発のこの段階では、STSチャネルのフォーマットはインフォテインメットであると主張することができます。

急速にテレビに「突入」し、その外観を大きく変える今日のインフォテインメントは、あらゆるジャンルのテレビ番組を作成するためだけでなく、テレビチャンネル全体の機能にもなります。 したがって、今日のインフォテインメントはすでにユニバーサルテレビ形式です。

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