Ръководство за преминаването на играта stalker united pack 2. Често задавани въпроси - Артефакти, модификации, рецепти

STALKER: People's Solyanka е модификация на оригиналната игра "Shadow of Chernobyl", която радикално трансформира геймплея и добавя много нови куестове. В допълнение към задачите, играчът ще открие невиждани досега места, както и ново оборудване, оръжия и други допълнителни елементи.

Инструкции за трите части на STALKER можете да намерите на нашия уебсайт. Тази статия описва само куестовете, добавени от мода.

Търсенето на изгубената експедиция

Отидете до Cordon и погледнете виадукта под пътя. В този тунел ще намерите тялото на боец ​​на име Андрей - вземете предмета от мисията, за да активирате задачата.

След това трябва да намерите гопника, който е прибрал войника на PDA. Следвайки сигнала, ще се натъкнете на фалшив SOS сигнал. Този бандит няма да има необходимия предмет, така че ще трябва да отидете по-далеч.

Истинският похитител на ККП се казва Фраер. Можете да го намерите в мисията на Воронин. Не само това, можете също да се натъкнете на него, докато куестирате на много други места.

След като намерите крадеца, занесете находката на Прапор, който се намира на мястото на боклука. За десет комплекта за първа помощ той ще ви каже, че момчетата на бармана ще могат да възстановят PDA.

Отидете до бармана и му донесете огнени сълзи. Именно за този артефакт той ще се съгласи да поправи оборудването, но по-късно неговите механици ще разбият PDA, след което сюжетът ще бъде прекъснат.

Следващият етап от мисията ще започне по време на мисията на Лукаш. Ще трябва да намерите определен Павлик и след това да довършите пратеника с прякор Ара. Именно върху тялото на последния ще намерите PDA с нова информация за изчезналите.

Отидете до Дивата територия, по-точно - до края на картата, където можете да се преместите в Янтар. Тук ще намерите отряд на Сивой, от чийто PDA ще стане ясно, че за нова информация за експедицията трябва да отидете при Сахаров.

Посетете учения и разберете за изчезналите момчета. Той ще откаже да говори с вас, докато не завършите задачите, свързани с Fang и не се справите с Scorcher.

Когато работата приключи, Сахаров ще ви изпрати в лабораторията X-10. Преди вече можете да го посетите, без да срещнете никого. Сахаров обаче ще започне да настоява и вие все пак ще трябва да посетите там.

На място все още ще намерите пресни тела. Без да броим двата трупа, в лабораторията ще има полумъртъв Еколог - изпълнете последната му молба, като го довършите. След това посетете Духа и разкажете какво се е случило. Другарят ще отговори, че вероятно е възможно да напуснете лабораторията по различен начин, но той все още не е намерен.

Първо, говорете с Freeman - той ще ви разкаже за наемниците на Jameson, които някога са се опитали да завладеят Монолита. След това отидете до мястото на сметището и убийте отряда на Томаз там - именно от него ще получите необходимите документи. От информацията ще стане ясно как наемниците са стигнали до Саркофага през лабораторията Х-10, а след това са се върнали.

С намерените данни говорете отново с Духа, който ще ви помоли да вземете десет златни парчета месо за него, които могат да бъдат намерени в просторите на Чернобил-2.

Когато необходимите артикули бъдат доставени, ще научите за точния път от саркофага до Чернобил-2 и също така ще получите нов мисия за намиране на три части от дневника. Просто трябва да стигнете до мястото, описано по-горе, да вземете дневника и да го върнете на Духа.

H лаптоп Arkhara

Говорете с Дан, който е в блатото. Човекът ще ви изпрати до Agroprom, където трябва да получите информация за мисията. След това посетете бара и говорете с човек с прякор Захар, а след това с Дан. Последният, между другото, също ще издаде задача за защита на своя отряд.

Дан ще ви информира за осмелените воини в Агропром, които кроят нещо. Ще трябва да посетите мястото и да получите предаване с ценни данни. Намерете Arkhara на място, за да ударите военните с него, вземете пакета и го доставете на Dan.

Доставете бележника на собственика, след което той ще ви даде друга задача да намерите компютъра му. Arkhara също ще ви посъветва да разкажете няколко думи с Dan.

Дан ще ви разкаже за флашка на изследовател от лабораторията X-18, която ще трябва да намерите. След като получите превозвача, доставете го на Дан и получете награда под формата на пси-шлем.

Сега можете да посетите радара, където се намира компютърът на Arkhara. Просто трябва да стигнете до Складовете и да дадете находката на човек с прякор Якут.

Търсете Призрака и убийците на Зъба

Веригата от мисии започва, когато намерите оръжието на Фрийман. Върнете оръдието на собственика му, за да получите задача да намерите куфарчето му.

Ще намерите случая при наемника Джеймсън в местоположението на Дивата територия.

Естествено, човекът ще откаже да разреши случая по приятелски начин, след което ще трябва да го довършите. След като се справите с неговите момчета, вземете предмета и го доставете на Freeman.

Ще намерите дневника директно в Agroprom - върнете го на Kruglov и след това посетете бармана. Последният, ако искате да получите информация от него, ще поиска артефакта Sibion ​​в замяна.

Намерете убийците на зъба

Като начало Воронин ще ви изпрати за флашка на човек с прякор Crazy. Последният се скупчва в блатата край зоната на армейските складове. Между другото, бихте могли да доставите същия превозвач на Макс по негово искане по-рано. В този случай ще трябва да го посетите и да откупите устройството.

Също така имайте предвид, че когато за първи път посетите местоположението на Психо блатото, животните могат да ви убият. Логично е веднага да го посетите, да го довършите и да вземете флашката, без да имате съответните задачи. В противен случай рискувате да стигнете до празно място, тъй като трупът просто ще изчезне.

Сега посетете Информатора в базата Cordon. За да продължите веригата, ще трябва да получите информация за Тиранина - Дан ще ви даде своя PDA (ако последният стане ваш съперник след разговора, ще трябва да рестартирате и да го помолите да поправи нещо).

След това доставете устройството на информатора, който ще ви насочи към определен Хавър. Той от своя страна ще говори за сътрудничеството на Свобода с наемниците, което се осъществява благодарение на него.

Според инструкциите на Le Havre, намерете човек на име Bolt и го убийте, като вземете PDA. След това наемникът ще ви изпрати в лабораторията X-10, където може да лежи тялото на монолита с необходимата информация. На място наистина ще намерите труп - доставете документите в Хавър.

От разговор с Якут ще научите за планирания заговор. След това говорете с Freeman, който ще ви информира за тайно събиране на наемници. Ще трябва да отидете на среща и да убиете всички нейни участници. След като получите носача, доставете го на Freeman.

Льо Хавър няма да оцени постъпката ви, след което ще се кара с вас и ще ви отнеме парите и много ценности (следователно има смисъл да ги хвърлите в кеша, преди да посетите наемника). След това ще има битка, в която ще трябва да убиете всички сътрудници на Хавър и самия него.

След това Yakut ще ви информира за някакъв вид товар, взет от наемници в базата на Свобода. Трябва да посетите наемниците, да ги убиете и да вземете предмета. Всичко, което трябва да направите, е да го върнете на Yakut, за да получите награда и вашите собствени дрехи, които Le Havre ви взе.

Намерете призрака

От разговор с Круглов ще научите от какво има нужда добър компютърза дешифриране на данни от дневника. Arkhara ще ви насочи към лабораторията X-18, където може да се намира подходящ системен блок.

Преминете към точката и вземете каквото ви трябва. Когато доставите компютъра, Круглов ще ви изпрати при човек на име Якут. Последното от своя страна ще ви отведе до по-ниските нива на Agroprom.

Моля, обърнете внимание, че това продължение на веригата ще се отвори само след изпълнение на задачата за неутрализиране на Scorcher.

По пътя Духът ще се свърже с вас през PDA. И накрая, в подземието трябва да се биете със засада, която обаче не е организирана тук срещу вас.

Сега трябва отново да посетите Якут, който ще ви посъветва да посетите Радар, където ще намерите Призрака. Неуловимият човек ще ви помоли да върнете флашката му, която е притежание на определен звяр от групата на Отмъстителите.

Сюжетните куестове свършват тук, но все още има вторични куестове в екипа на Solyanka.

Сгради Clear Sky

Първо трябва да отидете до блатата. Първо трябва да говорите с фена, който ще ви помоли да защитите базата от атаката на наемници. След това човекът ще ви помогне да стигнете до блатата.

На място ще срещнете Дяк, чийто другар е в беда. Ще трябва да стигнете до църквата, където се е заселила гопотата, и след това да я убиете. Самият Сухати, приятелят на Дяк, ще бъде намерен точно там. За помощ Diak ще ви информира за таен портал към базата ясно небе- използваи го.

В базата на CN ще намерите три NPC, всеки от които може да даде уникално търсене. Говорете с Василий, за да му донесете лечебен мехлем.

Необходимото лекарство е в хижата на Калмик. Вътре ще намерите куфарче с граната, която трябва да вземете. След това ще се случи експлозия, която можете да оцелеете (може би защото ще изисква много добра защита). Тогава ще се появи Калмик.

Kalmyk ще ви помоли да вземете кутия, чието местоположение е отбелязано на картата. В близост до товара ще намерите телепорт, покрай който трябва да преминете.

Конкретното местоположение изглежда е избрано на случаен принцип, така че ще трябва да отделите време, за да намерите безопасен път. Доставете щайгата на молителя, за да попитате за цената на мехлема.

Ще трябва да плъзнете определено количество ресурси и едва тогава Калмик ще ви даде лечебни тръби. Като награда за мехлема Василий ще се съгласи да поправи и подобри вашето оборудване.

Cold, вторият човек в базата на CN, ще ви изпрати в търсене на псевдогигант. Не е нужно да убивате създанието - просто го маркирайте. Местоположението на мутанта е отбелязано на картата, но не винаги се появява там, където е посочено.

В противен случай ще трябва да потърсите същество над и вдясно от сградата, в която се е сгушил Адреналин. Маркирайте чудовището със специалното студено оръдие и докладвайте за успех.

Sviblov ще ви даде няколко задачи, някои от които са необходими за по-нататъшен напредък в историята.

Лидерът ще ви помоли да му доставите мозъка на контролера - стигнете до посочената точка и довършете мутанта. След това Свиблов ще се нуждае от PDA, който е в ръцете на гопниците. Първо трябва да посетите Кошчей и то бързо, тъй като той може да умре в схватка с бандити.

Koschei ще ви изпрати до базата на момчетата, където трябва да си проправите път по определен начин - през резервоара, след това на покрива и надолу. Ако действате внимателно и дискретно, можете лесно да откраднете PDA от куфарче.

Когато вземете PDA, Dan ще се притече да ви помогне заедно с неговата група, която ще атакува лагера. Сега върнете PDA на Свиблов, за да получите следващата задача - Save the Freebie.

Свиблов ще ви изпрати до предприятието, където е живяла групата на Дан. На място трябва да спазвате две условия: да останете незабелязани от наемниците и да предотвратите смъртта на Freebie по време на битката.

Можете да стигнете до базата през тунел с електрически аномалии, който завършва с дупка в стената. В основата ще трябва да се биете с монолитите, така че се пригответе и изберете правилната позиция.

Можете да застанете точно до Freebie, така че след неговия вик незабавно да убиете двама противници, тъй като в този момент те ще замръзнат за няколко секунди. Върнете се при работодателя и разкажете за успеха.

Задачите на котката или търсенето на черния доктор

Намерете Дан, който ще ви изпрати при Котката. Последният ще ви помоли да го придружите до разрушеното село, където се намира тялото. На място отидете зад гърба на котката и разгледайте трупа на фанатик, за да получите карта.

След като намери картата, Котката ще отиде в базата на ChN. Ще трябва да го придружите, като същевременно се справяте с опонентите. След това ще можете да говорите с него втори път вече в Cold bar, който е в основата.

Новата задача на Котката ще ви изпрати да търсите определен човек. Говорете с всички жители на базата, за да научите евентуално за Misha Los. Ще го намерите близо до сградата, където чака Свиблов. След това трябва да отидете в търсене на телевизор.

Посетете Кордон и по-конкретно - Аким, който има телевизор. Върнете се с находката при Elk, за да получите награда - информация за приблизителните местообитания на фанатиците.

След това посетете всички посочени точки и убийте монолитите. След като получите документите, посетете котката и му ги предайте. Ако не намерите котката в основата на ChN, отидете до AC - до паркинга, който се намира между базата Svobodov и гнездото на кръвопийците.

След това говорете с Калмик, който ще се нуждае от компонентите, за да създаде лекарство. Доставете каквото ви трябва и изчакайте един ден. Накрая доставете лекарството на котката, за да продължи веригата.

Сега ще трябва да вземете "езика" някъде в Agroprom. Под лявата страна на територията ще намерите фанатици - убийте ги и спасете Chuck и Huck.

Кажете на котката какво се е случило, за да продължите веригата. Той ще ви разкаже за Рабинович и ще ви изпрати при човек с прякор Скряга. Последният ще отговори на вашите въпроси и ще ви насочи към Модест.

На място няма да намерите Модест, но информация за местонахождението му ще ви бъде дадена от Жокера срещу около три бутилки водка, които ще трябва да изпиете с него.

Като си пиян иди на село. Скоро с вас ще се свърже Модест, който ще поиска помощ - той е ранен и се нуждае от комплект за първа помощ. Когато човекът дойде на себе си, той ще ви разкаже за Рабинович. В същия момент отряд отмъстители внезапно ви атакува - убийте ги.

Ще намерите Рабинович в Припят и по-конкретно: в сграда близо до хотела. Това е мястото, където трябва да запазите напредъка си. По време на разговора ще научите за определен "Черен доктор", след което ще трябва да посетите Котката. Кажете му какво се е случило и след това отидете при Захар. В разговор със Захар ще научите за брат Луис, който ще трябва да бъде заловен.

Посетете блатата и потърсете крепостта Avengers, която се намира в горния десен ъгъл на мястото. Там се разправете с всички пазачи и говорете с Luis (не трябва да го убивате).

Сега вашата задача е да посетите базата на Свобода, където може да бъде французинът. Уви, на място ще намерите само тялото му - вземете PDA и го предайте на Захар.

На този етап само половината от мисията е завършена и едва сега получавате целта да намерите Зъба. Ще трябва да завършите цяла поредица от куестове, за да проследите този сталкер, докато в крайна сметка го срещнете. Когато задачата е изпълнена, отидете в град Лиманск.

По пътя ще се натъкнете на сградата на свободата, чийто отряд се ръководи от Борман. Последният ще поиска услуга - ще трябва да премахнете снайперистката точка. Отидете до мястото и убийте всички противници, включително снайпериста. Тогава Свиблов ще се свърже с вас, за да се срещнете.

Когато докладвате на Борман, ще получите нова задача да намерите заглушителя. Върнете се на строителната площадка и вземете предмета от кутията.

Между другото, NPC често вземат това нещо за себе си, когато напуснете мястото след първото посещение, така че бъдете внимателни.

Сега трябва да прехвърлите ауспуха на Skunk, което Борман ви помоли да направите. Необходимо е да изчакате половин ден и след това да се върнете към последния за награда.

Ако не сте забравили, Свиблов се свърза с вас. Лидерът на CN ще ви помоли да намерите пратеник в местоположението на Радар. Ще намерите куриера близо до Ghost stalker.

След като вземете пакета, посетете Сахаров (все още не отивайте в Свиблов, въпреки целта в списанието). Тук има смисъл да използвате телепорт, за който Костя ви каза по-рано.

В базата на изследователите предайте кутията на Сахаров и яжте, тъй като тогава ще трябва да спите повече от един ден. След това говорете отново с учения и след това посетете Свиблов, за да получите ново устройство - деактиватора на портала.

С нова джаджа тичайте до Лиманск, а именно: заобиколете строителната площадка и отидете в болницата на север. Наблизо ще намерите отряд на котката и самия лидер. Момчетата ще ви помогнат да стигнете до болницата, в края на която най-накрая ще срещнете мистериозния Черен доктор.

Потърсете стоката на мистериозния сталкер

Основният NPC на тази поредица от куестове се казва Миньор. Трябва да стигнете до местоположението на Пещерата, за което трябва да вземете задачата от Плешивия в базата Кордон. Миньорът, когато получите задачата, ще ви даде допълнителна цел - да намерите книгата.

В разговор с миньора поемете задачата да намерите Fima Coal, както и да намерите документите на пазача. Влезте в лабиринта, на горните етажи на който ще намерите както документи, така и изчезналия човек. Когато работата е свършена, като награда ще получите възможността да отидете до местоположението на пещерата.

Върнете се при Миньора и му дайте информацията, както и на Фим. След това говорете с блудния син, за да получите информация за мистериозния предмет.

Човекът също ще ви посъветва да говорите с човек на име Адреналин и да ви разкаже за скрития път от Лабиринта до Амбър. Той ще ви даде друга следа към тайния път, ако му дадете подкуп.

От разговора с Adrenaline ще получите мисия за намиране на swag от Лабиринта. След намиране на вещта в посочената точка, прочетете документите с ценна информация и предайте вещта на работодателя.

Разкажете на Adrenaline за срещата си с неуязвимия Монолит. След това ще бъдете изпратени отново при миньора, който ще ви посъветва да се присъедините към монолита (временно).

Първо ще трябва да посетите Sidorovich, за да предприемете мисията да намерите огърлицата Monolith. По пътя към Лабиринта заобикаляйте другарите си, тъй като сега те ще ви смятат за враг. Говорете с неуязвимия Монолит, който ще ви приеме за свой и ще ви каже последната част от паролата от вратата на бункера.

Между другото, ще трябва да доставите два артефакта на безсмъртния, в противен случай той няма да говори. Накрая, след като сте в бункера, вземете салфетката и се върнете при Сидорович, за да предадете огърлицата. Доставете намереното парче на миньора, след което задачата ще бъде изпълнена.

Търсете мистериозния сталкер

Задачата ще стане достъпна само след като завършите линията за проследяване на убийците на Fang. Имайте предвид, че някои верижни цели (това включва други куестове) няма да се показват на вашия PDA. Внимателно запомнете диалозите на NPC или направете екранни снимки.

Вземете салфетката и стигнете до най-горния етаж на лабиринта, откъдето можете да отидете на ново място, наречено Uncharted Land. На място говорете с астролога, който ще ви информира за местните.

Първо посетете Отшелника, за да научите още повече за обитателите на мястото. След като получите багажа с лекарства, посетете гинеколога и му ги предайте заедно с салфетката.

Zhora-Anomaly, с когото ще трябва да говорите, ще ви поиска батерии, за да отключите втората врата (той сам отвори първата). Близо до пещерата посетете Стареца, за да научите за подземието на батерията. Той също ще поиска услуга - намерете часовника, който намерите по пътя.

Отшелникът ще ви разкаже за подземието на Огнената пещера, като ще спомене и неговите „жители“. Има два начина да стигнете до OP, но само близо до един можете да се натъкнете на Pilgrim.

Последният ще се съгласи да ви помогне, но първо трябва да му доставите бръснач от кутията му. Сега Отмъстителите притежават кутията, така че ще трябва да се справят с тях.

Пригответе се за малка невидима задача, по време на която трябва да намерите нещото на Пилигрима и да вземете целия товар от там. Мисията ще бъде прекъсната, ако позволите да бъдете открити поне веднъж.

Дайте бръснача, за да вземете часовника. Дайте часовника на вносителя на петицията, за да получите съвет за нови преходи. Посетете отново Пилигрима, който сега ще ви даде батерии. Тогава Отшелникът ще се свърже с вас.

Ще разберете, че Adrenaline е искал да разговаря с вас. Последният ще ви разкаже за нова информация за собственика на суага. Адреналинът също ще се нуждае от детектор, за който ще трябва да посетите Vitya-Hologram.

Дайте батериите на Zhora и в същото време говорете с Vitok. Последният ще се нуждае от един артефакт и два детектора. В същото време Adrenaline ще се свърже с вас, който ще ви разкаже за странните момчета, които са попитали за swag. Посетете учения в базата на изследователите и купете детектори.

След като дадете на Vitka това, от което се нуждаете, отидете при Cyclops. Той ще ви разкаже за тайник с необходимите детектори - отидете до мястото за боклук. След като вземете детекторите, използвайте единия за себе си, а другия прехвърлете на Adrenaline.

Когато притурката бъде доставена, ще научите за мистериозните момчета, които са надушили тук за кеша. Единият от тях беше Stargazer, другият е неизвестен, въпреки че оборудването е видяло всички.

Гинекологът ще се свърже с вас, като ви информира, че кутията е отключена. Оказва се, че вътре е старата карта на атомната електроцентрала в Чернобил. Ще бъдете помолени да намерите информация за перфузора. За да научите повече, посетете вече познатия поет Циклоп. След това отидете до нова точка близо до Лабиринта.

На място ще се натъкнете на едва дишащ наемник, който ще ви разкаже за колбата за перфузора. Вземете носителя на данни тук. Потупайте ранените преди да си тръгнете.

Дайте носача на гинеколога. Той също ще спомене колбите и ще каже, че ще ви трябват и материали. Снайперистът може да ви каже за последното, но е трудно да се доближите до него, тъй като той стреля по всичко, което се движи. Говорете отново с Cyclops.

В същото време мистериозният собственик на картата ще се свърже с вас, който ще ви помоли да върнете находката, но ще даде зелена светлина за създаване на копие.

Посетете складовете, където са колбите. Предайте това, което сте намерили, на гинеколога, който сега ще се нуждае от захранване и чип от бронята на Свобода. Предайте и картата, за да направите копие.

Стигнете до точката с кратера, за да вземете деактиватора. След това погледнете в пещерата с аномалиите "Пържене", където се намира Пилигримът. Човекът ще ви помогне да стигнете до наемниците и да вземете необходимите компоненти.

Сега посетете лидера на Отмъстителите в местоположението на Нова Зеландия. Човекът ще ви помоли за скромна услуга - да убиете Сидорович и да донесете главата му под формата на доказателства.

Доставете всички ресурси, намерени преди, на гинеколога и след това вземете копие. Гинекологът ще настоява услугата на Отмъстителите да бъде извършена. Естествено, те могат да бъдат измамени. За да направите това, погледнете Бухала, който може да направи плашило.

За да може Owl да ви помогне, трябва да донесете тялото на контролера, един от чиито братя току-що завърши наблизо. След това ловецът ще се нуждае от нокти на химера (десет броя) и сто хиляди рубли. Когато му доставите всичко необходимо, главата ще бъде готова.

Подминете препарираната Химера, която все още отказва да ви даде материалите. Тук ще научите и за неговия отряд, който се подготвя преди да излезе в търсене на дъщерята на определен богаташ.

Паралелно с това Cyclops ще се свърже с вас, като ви информира за кеша. Посетете поета и отидете на посоченото място. Там ще намерите материалите, които Химера отказа да даде.

Предайте всичко намерено на гинеколога, след което перфузорът ще бъде завършен. Тогава Фанг ще се свърже с вас и ще поиска среща. За пореден път Cyclops ще ви помогне с подсказка - посетете място с кеш. Това завършва част от веригата.

Към съобщението на Fang

Когато най-накрая съберете Perfusor в предишните куестове, ще получите съвет от Fang. Човекът ще се свърже с вас и ще ви предложи да се срещнете в Огнената пещера. Тук Фанг ще ви помоли да изследвате зоната на Warlab, която може да бъде достигната само чрез радара.

След като сте на място, ще се натъкнете на препятствие под формата на врата с код. Помогнете на Шаку да намери материалите си, за да получи необходимата парола. След това ще стигнете до Военната лаборатория, препъвайки се в битка между фанатици и наемници.

Можете да изчакате тяхната битка, за да не бъдете заменени отново. След като Fang ще се свърже с вас.

Сега намерете тялото на мъж с прякор Bonebreaker, което лежи в игралната зала. След като вземете документите, върнете се при работодателя, който ви очаква бивша базадлъжници. Fang ще ви даде нова цел - да станете един от наемниците, като им помагате.

Преди да изпълните следващата цел (задачата на Лукаш), трябва да работите с него и да изпълните няколко куеста.

Изпълнете заповедите на Лукаш, както и на Скъперника, тъй като техните задачи ще ви позволят да увеличите отношенията с фракцията на свободата. В противен случай по време на мисията фракцията може да вдигне оръжие срещу вас и тогава всичко ще се провали.

Лукаш ще ви разкаже за Печата и Паяка. Стигнете до точката на местоположението и елиминирайте целта, от която можете да вземете отличителните знаци. Сега можете да минете за наемник.

Както и преди, когато се преструвахте на монолит, опитайте се да не хващате окото на други фракции, в противен случай ще има битка и съответно спад в отношенията.

Намерете Panther във Военната лаборатория и говорете с нея. Ще трябва да намерите предавателя, който ще бъде в чантата (можете да намерите поне три: в асансьорната шахта, в основната стая със зелени шкафове и под стълбите, които се намират близо до другите стълби нагоре).

Когато делото е направено, ще разберете, че някой авторитет иска да говори с вас.

Демобилизацията ще ви даде заповед да заловите плюшено куче от притежанията на Лукаш. След това говорете с Panther, който ще ви помоли да вземете пакета от куриера, разположен на Cordon (можете да използвате телепорта на учения).

Тук трябва да стигнете до моста и да застанете на определена точка, след което Пантера ще се свърже с вас, който ще докладва за подхода на куриера.

Докладвайте на Пантерата при изпълнение на задачата. Човекът ще ви помоли да вземете чантата от територията на Lukash, като използвате костюма невидимка.

На посоченото място се качете в склада и вземете желания предмет - прототипното оборудване (не го поставяйте, в противен случай ще се счупи). Вземете плашилото от горния етаж и си тръгнете.

Доставете откритите предмети на Дембел и Пантера. След това лидерът на наемниците ще иска да говори с вас. Ще се окаже, че конфронтацията с Хавър все още е само цветя, а най-горещата битка ще дойде едва по-късно.

Лидерът ще изпрати трима другари да ви помогнат, които не могат да бъдат убити. Заедно с тях ще изчистите наемниците от Военната лаборатория.

Отново докладвайте на двамата работодатели и след това отидете в адвокатската колегия. Фанг ще ви изпрати при Лукаш, за да му дадете отличителните знаци на фракцията.

Веригата продължава и сега трябва да направите услуга на Лукаш - доведете отряда на свободата на посоченото място. Тогава Panther ще се свърже с вас. Ако преди това не сте изчистили местоположението на радара, сега е моментът да убиете всички противници по пътя към лабораторията.

Разберете от Витамин за сборната точка на Радар. Говорете с него на място и доведете отряда до отвора в оградата, след което ще говорите отново с Витамин.

Вътре в лабораторията самата Свобода ще изчисти всички мутанти, докато работодателят ще ви чака в стаята за забавления. След разговор с витамин, блокът за телепортиране ще спре да работи. В същия момент Циклоп ще се свърже с вас.

Преди да напуснете, посетете асансьорната шахта и използвайте стълбите, за да стигнете до тайната стая на лабораторията, където седи Lazy. Именно той ще ви разкаже за лидера на изследователите Кленов, който има важна информация и може да ви даде задача. След като направите това, ще получите задача да придружите холограмата до лабораторията.

Едва сега посетете Cyclops на едно и също място, за да разберете за кеша. След това донесете холограмата на уговореното място и след това докладвайте на работодателя.

Кленов ще даде още едно търсене - вземете няколко малки неща. Отидете до пещерата, където местният ще ви даде артефакт от полтъргайст. Селянинът ще ви предаде предмета на мисията само когато срещнете Доктора в град Припят, което се състои в предаване на медальона. И човекът ще трябва да вземе фенерите.

Донесете всичко необходимо на Klenov, за да получите Secret Passage Points като награда. Ако това не се случи, отидете в Червената гора и помогнете на отряда Shadowman. Ще е необходимо да изпълните две задачи - да изчистите прехода и да убиете мутантите.

Сега стигнете до капитана Genka, чието местоположение вече е отбелязано на вашата карта. Мъжът ще ви помоли да вземете открадната чанта. За да направите това, посетете Студа в местоположението на Блатото, за да разберете повече информацияза похитителя.

В крайна сметка ще намерите крадеца в ареста, така че ще трябва да го откупите. След като вземете чантата, върнете се при работодателя.

След това ще откриете координатите с ценна информация. Стигнете до чантата, докато си пробивате път през ордите от мутанти и след това се върнете при Fang. Още веднъж Фанг ще се нуждае от вашата помощ, за да спаси Денис. Когато делото приключи, ще разберете, че Stargazer е искал да говори с вас.

Нови куестове на Fang в Старото село

Когато Denis бъде освободен, кажете на Fang за успеха и отидете при Astrologer on Cordon. След това ще трябва да посетите Sidorovich, по пътя към който Fang ще се свърже с вас и ще ви помоли да протегнете ръка за помощ на Pilgrim. Запазете посещението на търговеца за по-късно и се насочете към Старото село.

Ще срещнете поклонника в началото на местоположението - човекът ще бъде в капан. Скоро ще ви достигне отряд сталкери, които ще се справят с капана. Техният лидер Kolmogor ще ви помоли да убиете военните в супермаркета.

Изпълнете задачата и след това отидете в централата, която трябва да спечелите обратно. Когато това стане, Panther ще се свърже с вас. Колмогор иска да проучите селото.

След като говорите с Пилигрима, разгледайте селото и след това се върнете при работодателя. Kolmogor ще ви помоли да намерите Panther и преходната точка към Limansk. Посетете блатата, където се намира Пантерата (потърсете полуострова на картата и стигнете до южната му точка). Тук ще намерите и леговището на контролерите.

На подхода към Panther, Fang ще се свърже с вас, който ще ви покаже нова точка - таен път към Старото село. След като говорите с Пантерата, стигнете до Познавателя, чието местоположение е отбелязано на картата. От него ще получите задача да намерите ембрионите на мъртвите и да убиете всички, които са се заселили в селото.

На същото място, между другото, можете да намерите три тайника: първият се намира близо до таблета, който казва за кутията, вторият е наблизо във водата, третият е близо до дървото, което расте близо до масата с пейки .

Докладвайте на Познавателя за вашия успех, след това посетете Пантерата и я заведете при Познавателя. След това го последвайте до определено място, след което отидете до тайната пътека към Старото село. Именно върху него ще трябва да донесете Пантерата в Колмогор.

По време на пътуването ще трябва да стреляте повече от веднъж или два пъти, така че се пригответе за тежки битки. Тогава Колмогор ще се свърже с молба да стигне до втората част на селото и да убие военните там. Едва сега посетете Колмогор и разкажете за изпълнената задача.

След това Кленов ще се нуждае от вашата помощ. Говорете с Пилигрим и се върнете в лабораторията. На този етап трябва да завършите гореспоменатата верига с Черния доктор, след което задачата ще се възобнови. Klenov ще ви помоли да намерите пси-антена.

Необходимият елемент, ако не е показан на вашата карта, се намира на същата машина, на която главният герой е бил отведен в Зоната. Perebeyte всички опоненти и се върнете при работодателя. Просто трябва да посетите Pilgrim, за да започнете нова верига.

Неуловим звездоглед

След разговор с Pilgrim, Fang ще се свърже с вас и ще ви помоли да посетите Чернобил-1. На място ще намерите Призрака - кажете му за задачата, така че той да ви придружи до точката.

След като сте на Генераторите, говорете отново с приятеля си и след това отидете да търсите Countryman, който е по-долу на картата.

След като намерите Земляка, направете му услуга - изпълнете мисията или платете. Задачата е кратка, така че е по-добре да изберете първия вариант. Ще трябва да преминете местоположението навреме, като използвате уликите, които старецът ще ви даде (в диалога). След това разкажете за падналия грамофон и отидете при Fritz. Fritz ще ви позволи да говорите със затворника.

Когато разговорът им приключи, попитайте повече за боцмана и след това помолете доктора да използва грамофона. Вземете хеликоптера до блатата.

На място отидете до разрушения виадукт с железопътната линия, където ще ви чака боцманът. Самият той ще бъде в малка пещера, до която се стига през процеп в оградата.

След това трябва да говорите с Призрака, който ще отвори нов път към Припят за вас. Разговаряйте с Andersen, за да научите за джойстика. След като откриете загубата, върнете се при боцмана. След това боцманът ще се справи с антените, след което ще трябва да говорите с него отново.

Сега посетете Призрака. Трябва да превземете базата с двама другари, както и въздушна поддръжка. Ще последва битка на грамофони и след това ще бъдете атакувани от фанатици. Лидерът, когато момчетата му паднат, ще се опита да избяга - преследвайте го през тунелите.

В крайна сметка ще намерите тялото на Пантера. Скоро докторът ще дойде при вас - говорете с него, след това с призрака и след това отидете в селото.

Боцманът ще бъде там, чаша водка на масата, ДДТ по радиото и т.н. След като пиете, посетете Духа, който ще ви даде паролата. Използвайте кода, за да отворите вратата към лабораторията.

Ще има блокер за телепортиране - стигнете до тялото и вземете информацията. Време е да посетим Нова Зеландия. Намерете скрита пещера, в която ще има човек.

Не трябва да слизате там - трябва да се върнете при Зъба и да влезете в пещерата с него. Муха ще бъде мистериозна личност. След това разменете отново думи с Fang; последвана от внезапна среща с Пантерата.

Ескортирайте Мухата до Отшелника. Когато действието е направено, напуснете зоната, но след това, веднага щом Fang се свърже с вас, се върнете обратно. Мухата ще ви помоли да намерите нейната кукла и снимка.

След като говорите с Фанг, посетете лабораторията на Кленов, за да вземете необходимите неща и едва след това отидете в търсене на куклата. Ще намерите играчката в местоположението на Радар, в една от къщите, където по-рано беше открит тайник по сигнал от Циклоп.

След като говорите с Фанг, отидете при Воронин и след това при бармана. След това трябва да посетите Чернобил-2 и да разгледате счупения грамофон. За да стигнете до мястото на катастрофата, ще трябва да използвате фанатичния телепорт.

Докладвайте напредъка си на уоки-токито и след това продължете да търсите други грамофони.

Ще намерите втората кола в низината, която е на същото място. Местоположението на третия хеликоптер е посочено точно тук, в съветите (ще трябва да използвате телепорта). След това посетете Mukha, дайте всичко, което сте намерили, и преминете към континента, където воините са ви оставили подарък.

След това Фанг ще се свърже - бягайте към блатото, където ще бъде тялото на Мухата. Партньорът й оцеля, така че го закърпи. Сега посетете отново пещерата, където е намерена Мухата, и след това отидете до местоположението на Генераторите.

На място говорете с Andersen, който ще ви помоли да вземете всички генератори. След разговора отидете до посочената точка и убийте всички фанатици. Скоро ще срещнете пантера.

В Чернобил-2 Fang ще ви изпрати до точка с нови отряди фанатици - убийте ги и след това избягайте обратно. На място ще видите падането на грамофона, чиято експлозия ще отвлече другаря ви със себе си.

След това посетете болницата, за да говорите с Черния доктор. Сега ще отворите нов клон на сградата. Говорете с всички герои и изберете една от опциите, които ще повлияят на по-нататъшната история.

За пълноценен финал ще трябва да изберете опцията в разговор с Доктора самостоятелно производствоЩастлив камък. За да направите искането, хвърлете сърцето на полтъргайст в очертания кръг.

Така ще получите изкуство, с помощта на което ще бъде възможно да върнете Мухата към живот. Когато свърши, посетете Panther в болницата. След това ще можете да влезете в затворената преди това зона на Agroprom, където се намират вашите другари.

След това Аркхара ще погледне към светлината. Когато той си тръгне, отидете до портата и говорете с новия NPC, който ще ви насочи към следващите цели. Използвайте телепорта и говорете отново с Arkhara, който е подготвил подарък за вас.

Други краища не се различават много от пълния, но поради тях няма да можете да напреднете по-нататък в историята.

Мисии Светкавицата и търсенето на Мъртвия град

След като говорите с Fang, използвайте телепортация. Ще се озовете на непознато място с друг портал - влезте вътре. Тук ще бъдете посрещнати от определена Светкавица, след което ще разберете, че има грешка във вашия PDA. Победете „шпионите“ и отидете до бункера, за да се срещнете лично със Светкавицата (вземете комплект за първа помощ).

След това се насочете към Лиманск, където трябва да намерите сграда с портал. Вътре ще намерите тялото на Скитника - вземете документа и използвайте новия портал, а след това още един, за да бъдете свободен. Тук ще срещнете Легендата на Зоната, а след това Семетски ще Ви информира за кратък път до Генераторите.

Призракът ще ви посъветва да намерите човек с прякор Еднокракия Максимилиан. След разговора стигнете до саркофага, където има нов портал. Използвайте фото пистолета, за да заснемете дейностите на фанатиците и след това се върнете обратно чрез портала.

В селото, след кореспонденция с Духа, посетете Пилигрима, който ще разгледа снимките, които сте направили с удоволствие. По ваше желание той ще премахне смущаващите номера (ще трябва да изчакате), след което можете да отидете до местоположението на генераторите.

Когато Oneleg получи снимките, той ще ви даде подобрен детектор. След като говорите, вземете маскирания екзоскелет и се насочете към лабораторията X-10.

Когато Korn отключи входа, покажи се. В същото време битката ще започне и ще трябва да защитите Корн от Невидимите. След битката говорете с него и вземете камерата. След това напред към Припят.

В града разгледайте градината, където Korn е оставил тайника. Там ще намерите необходимите куестове. След това отидете до местоположението на Радар и потърсете Korn и Fang там, които трябва да бъдат доведени в градината.

Ако сами сте избрали обектива, тогава самият Korn ще трябва да се справи със сейфа. Когато го отключи, говорете с Fang и след това още веднъж, след като битката приключи.

Говорете с Кленов във военната лаборатория, за да вземете батерии за камера. След това ще трябва да посетите лабораторията X-16 и да премахнете мозъка (можете също да намерите и премахнете контролера там).

Следващата цел е растението, където трябва да говорите с Черномор. Осигурете му лек за зомби вируса и го ескортирайте до базата на сталкерите. За помощ чичото ще ви покаже координатите на добра пушка с боеприпаси. Едва сега се върнете при Кленов и предоставете всички снимки.

Посетете Lightning и след разговора изхвърлете всички изоморфи, като ги хвърлите в портала. След това Panther ще се свърже с вас и Lightning ще отвори портал към местоположението на Cordon за вас. Тук ще намерите Hog, който ще се нуждае от вашата помощ. Награда - кеш с невидими предмети.

Кордон директно. Тук ще последва още една кореспонденция с Пантера, а след това и пълноценна среща с баща й. След това трябва да се опитате да настигнете Пантерата.

Посетете Янтар, за да разговаряте с Черномор. В местоположението Cordon посетете точката и снимайте група хора, за да намерите основния враг, след което го предайте на бащата на Panther.

Използвайте маскирания екзоскелет, за да изследвате Неизследваната земя. Там ще се натъкнете на разговор между мистериозни личности, един от които нарича себе си представител на Последния ден. Когато се разпръснат, стигнете до Oneleg и научете за нов кеш.

След като проучите тайника, посетете Сахаров и му предайте всичко, което сте намерили, за да разберете за новия портал в лабораторията. Използвайки го, съберете документите и изпълнете цялата последователност от действия, посочени в тях. Отново разговори.

Още едно посещение при Светкавицата и после последно сбогом. Всичко, което трябва да направите, е да посетите Лиманск и да използвате последния портал, след което ще последва филмът, който завършва тази сюжетна линия.

Мъртъв град и последен ден

Използвайте портала на долните етажи на сградата в град Лиманск, където сте отседнали в края на предишната кампания. Уви, порталът няма да ви пусне с оборудване, така че оръжията ще трябва да бъдат оставени в контейнера.

От другата страна ще намерите Злобния, който ще ви разкаже за местонахождението на определен сталкер. Парфюмеристът ще ви даде нова следа. В крайна сметка ще стигнете до селото и Тюменское, което ще ви изпрати до базата на гопниците. Това е мястото, където ще бъдат сталкерите.

Заедно със сталкерите, след като преди това сте разговаряли с Ликвидатора, атакувайте базата. Когато работата е свършена, ескортирайте техния отряд на безопасно място.

В Тюменски докладвайте за изпълнението на задачата и след това отидете към Черната ферма, където за последно е видян контролерът. На място ще се натъкнете на войници от фракцията на последния ден - убийте ги или просто избегнете битката.

Посетете Норман, когато се свърже с вас. След разговора преминете към Fainting, който ви определи място за среща близо до базата на бандитите. Тук Norman ще ви предложи да намерите тайник.

От разговор с Fainting ще научите за чип, който ви позволява да изключите защитата на периметъра на града. Освен това той ще ви даде такъв чип.

Стигнете до посочената точка близо до града и убийте всички войници от последния ден. Не забравяйте, че тук трябва да действате бързо, тъй като задачата е ограничена във времето.

От снимката намерете тайника на тавана на сградата. Незабавно заемете позиция на снайперист и изчакайте: скоро ще пристигне група, която ще трябва да бъде елиминирана (удряйте лидера им без грешка).

След това ще се свържете с работодателите и ще научите за новия път до местоположението на ATP. На място убийте всички противници и посетете кеша, за който Norman ще ви информира.

Използвайки позиционера, посетете маркираното място и използвайте портала, който ще ви отведе до кеша. Получихте модула, както и координатите на новите пътеки в MG.

По пътя към Лиманск погледнете в сейфа и съберете ценности. AT мъртъв градпосетете парфюмериста, който ще бъде на различно място от първоначалното място (трябва да изчакате, докато той стигне до него).

След комуникация между Дуда и Парфюмериста, обменете информация с последния и след това посетете първия. На място Дуда ще изисква от вас да платите значителна сума пари, което ще ви даде необходимото време за търсене на Доктора. Ако откажете да издадете средства, тогава времето ще бъде силно ограничено.

Що се отнася до битката с войниците от последния ден, по един или друг начин тя ще последва. Самият Doc се намира в коридора вдясно от Duda, в последната стая, която ще намерите от лявата страна.

След като говорите с Doc, изпратете го при парфюмериста. След това ще разберете, че защитната система е деактивирана. Тук Lightning ще се свърже с вас - трябва да я посетите и да поговорите. Просто трябва да стигнете до базата, да вземете новините от Spark и да говорите с парфюмериста.

Видео: тайните на Narodnaya Solyanka OP-2.1


Харесайте, ако е полезно

Ето дневника

* ИЗПОЛЗВАНЕ НА ПАМЕТ: 393623K
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
! Не мога да намеря запазена игра ~ хайвер сега ->
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел
~ ГРЕШКА: не може да отдели независим обект. обект, родител, раздел

Преминаване на всички куестове на Аким.

Аким е мрачен и подозрителен тип, който живее на КПП между Кордон и Бунище (в двора на БМП и кулата). Облечен като пълен глупак, но много важен персонаж. Затова не бързайте да го убиете. Въпреки това, няма да успеете.

1-ва мисия: Донесете 10 ръце на зомбита
Няма нищо по-лесно! Минаваме до Боклука, минаваме покрай Гробището на техниката и завиваме надясно - към блатото. Подминаваме блатото, навлизаме по-навътре в гората. Броят на зомбитата в тази гора е достатъчен, за да завършите мисията.

Карта. Стрелката маркира мястото на натрупване на зомбита.

2-ра мисия: Донесете 1-ва част от стари документи
Освен това е доста лесно търсене. Отиваме до боклука и преглеждаме цялата територия до северния контролно-пропускателен пункт на Duty.

Ремаркето е с сенник от камуфлажна мрежа и няколко кашона. В една от тези кутии са документите, необходими на Аким.


Ако по някаква причина не ги намерите там, не се притеснявайте. Обединил ги един от длъжниците. Говорете с всички; отидете в менюто "Търговия". Един от хората, които се мотаят около пункта, има документи и ще го видите.

3-та мисия: Донесете втората част от старите документи
Отиваме до Агропром и се качваме подземен тунелкъдето стрелецът отиде за флашка. Там, в тунела с електричеството, има документи.


Влизаме, минаваме през тунела, слизаме по стълбите, завиваме наляво. Издигаме се по стълбите и влизаме в тунела с ел. Точно в центъра на тунела (не можеше да бъде иначе), те лежат върху тръбите.


Да, кой би се съмнявал. Нищо изненадващо обаче. Напротив, щях да се учудя, ако те лежаха на масата на Аким, а той щеше да лази по пода, да си оправя очилата и да се оплаква, че вече вижда зле.

4-та мисия: Донесете 3-то парче стари документи
Отиваме в Тъмната долина до лабораторията X-18. В сутерена има вход към подземната лаборатория.

Първата част от документите е в стаята с кашони зад 2 резервоара в ъгъла.


Втората част от документите също е зад кашоните. Но не тук. Влизаме в залата с псевдогиганта. Влизаме, веднага завиваме наляво и отиваме в ъгъла до кутиите. Нека да разгледаме кутиите. Вдигаме.

Третата част от документите може да лежи на две места. На хладилника в хладилната стая.


Или мъртъв преследвач на повърхността. Отиваме до тръбата, скачаме до перваза и търсим трупа. Той има документи.


Четвъртата част от документите в залата с псевдогиганта между две кутии точно зад решетката.
Редът може да не бъде спазен.

5-та мисия: Донесете счупено PDA, 4-то парче стари документи и 4 брони
PDA лежи в Тъмната долина на кран близо до бандитския лагер.

4-тата част от старите документи се намира в лаборатория Х-16 на етажа в кръгла стая с ключ.

Броник СКАТ-10 свален от армията, ремонтиран.

Премахнете бандитския екзоскелет от бандита, поправете го.

Неутрален екзоскелет може да бъде закупен от Syak on the Radar или от Doctor в Pripyat, след като изчакате костюмът да се появи в продажба. Можете също да го премахнете от трупа, който лежи близо до радиоактивните тръби между пропускателния пункт за Припят и бойното поле на Свободата и дълга.

Научният костюм на Duty PS3-9MD може да бъде взет за гранатомет, донесен от Воронин. Петренко дава такъв костюм за ликвидиране на дезертьор. Можете да го обмените за водка при Макс или да се разходите до местоположението на ATP и да убедите някой от бандитите да ви го даде.

6-та мисия: Донесете част от всяко чудовище
Списъкът всъщност е следният:

1 далак на плъх
2. Кучешка опашка
3. Глава на Jerboa
4. Зомби ръка
5. Плътно око
6. Глиганско копито
7. Псевдокучешка опашка
8. Котешка опашка
9. Кракът на Снорк
10. Пипала на кръвопийци
11. Ръката на Burer
12. Счупена ръка
13. Нокът на химера
14. Ръката на контролера
15. Окото на Полтергайс
16. Ръката на псевдогиганта

Мисия 7: Донесете експериментална броня SKAT-15 и надградете блокове за нея
След разговора търсим бележника на Аким в инвентара. Той съдържа предполагаемото местоположение на всички части на мисията.

Отивам в Янтар. На територията на завода има малка сграда.


На покрива на тази сграда лежи броня.


Търсим система за активиране на модул на покрива на един от вагоните в Дивата територия.

Първият блок за надграждане се намира на покрива на сградата на Радар.


Вторият блок за надграждане се намира в пещерата.

8 мисия: Донесете лекарството
Флакони с лекарства в количество от 5 броя се намират в минно поле северно от КПП на Кордон. Някъде тук.

Бъдете внимателни, докато търсите. Все пак военните са много близо. Е, по-добре е да не се разсейвате от други задачи, след като получите задачата. Отиваме точно зад мехурчетата.

9 мисия: Донесете кубчето на Рубик
Отиваме в Тъмната долина и се качваме на покрива на галерията. Там лежи кубът и ни чака.

\ Изглежда, че всичко. Ако има допълнения и корекции - добре дошли тук, в коментарите.

Модификации и рецепти

Забележка! Тези рецепти работят в модове AMK и SIMBION.

Бабкини мъниста.
Артефактът от мънистото на майката е хвърлен в аномалията Електра за пет часа. Характеристики: устойчивост на куршум +5, издръжливост +250, радиация +5, устойчивост на токов удар -15. Вероятност за успешна мутация 85%, неуспешна 10%, отхвърляне 5%.
Вземете: от Бром за мисията с неговото оръжие "Devil's Weapon"

Мъниста на прабаба.
Мезомодификаторът Мъниста на Бабкина се хвърля в аномалията Холодец за три часа. Статистика: Устойчивост на куршуми +3, здраве +150, радиация +7, кървене -380. Вероятността за успешна мутация е 72%, неуспешна 12%, отхвърляне 16%.
Вземете: от Сидорович за мисията „Изчистване на района от мутанти“

кожа
(промяна на устойчивостта на химическо изгаряне и устойчивост на куршуми)
Филмовият артефакт се хвърля в аномалията на трамплин (време за трансмутация: 5 часа от зоната). Получената модификация има следните характеристики: + 35% устойчивост на химическо изгаряне, + 7% устойчивост на куршуми, +3 радиация.
Вземете: на кордона, на контролно-пропускателния пункт в казармата на нощното шкафче между леглата.

Везни
Модът Skin се хвърля в аномалията Carousel за 5 часа. Полученият мезо мод има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +42, устойчивост на куршуми +5, радиация +150, здраве +150, кървене +100. Вероятността за успешна трансмутация е 80%, неуспешна 10%, отхвърляне 10%.
Вземете: от генерал Воронин за RG-6 "Булдог"

черупка
Mesomodificat Scales се втурва в аномалията Kholodets за 2 часа. Полученият хипермод има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +45, устойчивост на куршуми +10, радиация +2, здраве +50, кървене +130. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
Вземете: от Сидорович за документи от КПП

Контролен скалп.
Hyper Mod Carapace се хвърля в Frying Anomaly за 6 часа. Полученият абсолют има следните характеристики: устойчивост на химическо изгаряне +10, устойчивост на куршуми +10, глад - 20, здраве +100, пси-защита +75. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: от един от първите двадесет монолита на радара (произволна рецепта).

Душевни капки
Артефактът на душата се хвърля в аномалията за пържене за 4 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 10. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.

огнена душа
Модът Soul Drop се хвърля в Frying Anomaly за шест часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 20. Вероятността за успешна трансмутация е 60%, неуспешна 20%, отхвърляне 20%.

Кристална душа
Мезо модът Fire Soul се хвърля в аномалията Frying за 10 часа. Характеристики: здраве + 600, издръжливост - 18, радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.

Кристална душа Бенгалия
Хипер-модът Crystal Soul е хвърлен в аномалията Elektra за 1 час. Характеристики: здраве + 600, издръжливост + 18, радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 30%, отхвърляне 20%.
Вземете: Цялата верига е от Лукаш за мисията с подобрения костюм за броня Beryl "Healing".

Дикобраз
Артефактът на морския таралеж се хвърля в аномалията за пържене за 3 часа. Характеристики: издръжливост - 20, радиация - 65. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: Купете от информатора в бара.

Електрическо бодливо свинче
(Мезо-модифицирана издръжливост и устойчивост на радиация) Mod Porcupine се хвърля в аномалията Elektra (време за трансмутация: 5 часа от Зоната). Полученият мезо мод получава следните характеристики: -63 радиация, +100 издръжливост, -10% токов удар. Успеваемост на трансмутацията: 72%; вероятност за дегенерация: 25%; степен на отказ: 3%.
Вземете: от Скъперника за мисията "Изчистване на селото от кръвопийците"

Сополиво бодливо свинче
Мезо-модът Electric Porcupine се втурва в аномалията Kholodets за 2 часа. Статистика: Електрошок - 7, Издръжливост + 90, Радиация - 55, Кървене - 400. Вероятност за успешна трансмутация 74%, неуспешна 10%, отхвърляне 16%.
Вземете: От ранен сталкер (първо дайте комплект за първа помощ) на втория етаж на бензиностанцията до базата на бандитите в Тъмната долина.

Каменно бодливо свинче
Hyper Mod Snotty Porcupine се втурва в аномалията на трамплина за 9 часа. Статистика: Електрошок +25, Издръжливост +85, Радиация - 50, Кървене - 350. Вероятност за успешна трансмутация 70%, неуспешна 20%, отхвърляне 10%.
Вземете: На флашка на луд преследвач в блато близо до базата на Свободата според мисията на Макс.

Стоманен натруфен човек
Артефакт Gingerbread Man се хвърля в аномалията на трамплина за 2 часа. Статистика: разлика +5, устойчивост на куршуми +5, радиация +7. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна 25%, отхвърляне 5%.
Вземете: от ловеца в бара за мисията „Семеен пистолет“.

Титаниев натруфен човек
Модът Steel Gingerbread се хвърля в аномалията Carousel за 5 часа. Статистика: Разкъсване +7, Устойчивост на куршуми +10, Радиация +15, Устойчивост на огън +25. Вероятността за успешна трансмутация е 50%, неуспешна 35%, отхвърляне 15%.
Вземете: върху трупа на един от наемниците на пропускателния пункт в Чернобил.

Диамантен натруфен човек
Мезо-модифицираният титанов натруфен човек е хвърлен в аномалията Kholodets за 8 часа. Статистика: Разкъсване +6, Устойчивост на куршуми +10, Радиация +10, Устойчивост на огън +25, Устойчивост на химическо изгаряне +15. Вероятността за успешна трансмутация е 78%, неуспешна 17%, отхвърляне 5%.
Вземете: от Круглов за помощ при преминаването към Янтар.

Малкият брат на гиганта
(абсолютна устойчивост на разкъсване, устойчивост на куршуми, устойчивост на огън, устойчивост на химическо изгаряне, устойчивост на глад и устойчивост на радиация)
Хипермодифициран Диамантен джинджифилов човек се хвърля в аномалията Фрайинг (време за трансмутация: 3 часа от Зоната). Полученият абсолют има следните показатели: +12% устойчивост на разкъсване, +10% устойчивост на куршуми, -15 радиация, +25% устойчивост на огън, -45 устойчивост на глад, +20% устойчивост на химически огън.

Вземете: от Kep за помощ в защитата на Бариерата.

Сълзите на Електра
Артефактът Капка се хвърля в аномалията Електра за 5 часа. Модификаторът получава следните характеристики: радиация - 10, издръжливост + 18. Вероятността за успешна трансмутация е 75%, неуспешна 10%, отхвърляне 15%.
Вземете: от Сахаров за мисията „Донесете част от тялото на Snork“

Огнени сълзи
Модът Tear of Elektra се хвърля в Frying Anomaly за 6 часа. Модификаторът получава следните характеристики: радиация - 30. Вероятността за успешна трансмутация е 65%, неуспешна 20%, отхвърляне 15%.
Вземете: от Сахаров за документи Х-16

Сълзите на химерата
Мезо-модът Tear of Fire се хвърля в Студената аномалия за 2 часа. Модификаторът получава следните характеристики: радиация - 40, пси-защита + 45, кървене +140, здраве +150. Вероятността за успешна трансмутация е 55%, неуспешна 25%, отхвърляне 20%.
Вземете: от Сахаров за мисията „Донесете уникален гащеризон“ (костюм на призрак).

Симбион
4 артефакта се хвърлят в аномалията "Желирана" наведнъж: Медуза, Капка, Кръвта на камъка и Трън - за 4 часа.
Има следните характеристики: пси-защита +50%, кървене +50, устойчивост на разкъсване -25, издръжливост -20. Вероятността за успешна трансмутация е 70%, неуспешна - 20%, отхвърляне - 10%.
Вземете: В X-18, на масата, до документите за бармана.

Огън празен
Празният артефакт е хвърлен в аномалията Електра. Време за трансмутация: 3 часа Зона. Модът получава следните статистики: +30% устойчивост на огън, +36 издръжливост, -10% устойчивост на електрически удар
Шанс за успешна трансмутация: 70%; вероятност за дегенерация: 25%; степен на отказ: 5%.

Светло празно
Модът Fire Blanket е хвърлен в аномалията Elektra. Време за трансмутация: 6 часа Зона. Мезо модът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +73 издръжливост, -15% устойчивост на електрически удар
Успеваемост на трансмутацията: 59%; вероятност за дегенерация: 20%; степен на отказ: 21%.

Лунен манекен
Мезо-модифициран Bright Empty се хвърля в аномалията Elektra. Време за трансмутация: 8 часа Зона. Хипер модът получава следните характеристики: +30% устойчивост на огън, +109 издръжливост, -20% устойчивост на токов удар.
Шанс за успешна трансмутация: 50%; вероятност за дегенерация: 35%; шанс за отказ: 15%.

Пудинг
(абсолютна устойчивост на огън, издръжливост и устойчивост на токов удар)
Lunar Empty се хвърля в аномалията Holodets (време за трансмутация: 12 часа от Зоната). Абсолютът получава следните характеристики: +45% устойчивост на огън, -20 издръжливост, +50% устойчивост на електрически удар, +2 радиация.
Шанс за успешна трансмутация: 80%; вероятност за дегенерация: 10%; степен на отказ: 10%.
Вземете: При X-16, на пода в последната клетка вляво от трупа на Призрака.

Написването на модификация за игра е много сериозна работа, най-често е невероятно трудна или почти невъзможна. Но има игри, които буквално са създадени, за да бъдат модифицирани. И това не означава, че в оригиналния си вид те са лоши - те просто се вписват перфектно с различни видове модификации и надстройки, които след това радват феновете. "Сталкер" е игра, която сама по себе си е добра. Има достатъчно действие и стелт, за да ви държи напрегнати по време на интензивни преследвания и отпуснати, докато четете дневници. Но никога не трябва да губите концентрация, защото дори в едни и същи дневници се крие огромно количество, което можете да използвате в процеса на преминаване. За "Сталкер" вече има доста голям броймодове, някои от които са всеобщо признати. Един от тях е "Комбиниран пакет 2". Това е по-скоро колекция от модове, отколкото един пълен мод, тъй като има твърде много направени промени. Създателите на този мод смело твърдят, че "United Pack 2" е независима отделна игра, която функционира по свои собствени правила, живее по свои собствени закони и има малко общо с оригинала. Но какво е "Stalker: United Pack 2"? Преминаването на този мод определено ще бъде хардкор, така че за тези, които са свикнали с прости и ежедневни игри, е по-добре дори да не се опитват.

"United Pack 2" - какво е това?

Както бе споменато по-горе, вече има много голям брой различни добавки, създадени от феновете за Stalker. Някои от тях добавят нови странични куестове, сюжетни линии, оръжия, оборудване, скривалища, герои и много други. Какво е "Stalker: United Pack 2"? Пасажът в него е много различен, но какъв? На първо място, заслужава да се отбележи изключителният реализъм на случващото се - точно към това бяха насочени усилията на създателите. Когато играете Bundled Pack 2, можете да изпитате потискащата атмосфера на Зоната по-отблизо. Ще имате много малко здраве, още по-малко амуниции и ще трябва да подходите невероятно сериозно към изпълнението на задачите. Факт е, че планирането сега ще отнеме огромна част от времето, много повече от самото преминаване.

Можете да изпълните задачата веднага, но в същото време изразходвате твърде много ценни ресурси - наградата за изпълнението й няма да покрие дори разходите, да не говорим за печалба! Затова ще трябва много и съсредоточено да мислите как ще постъпите в дадена ситуация, какво трябва да вземете със себе си, как да използвате оборудването и т.н. Като цяло "Combined Pack 2" прилича на колекция от всички възможни модификации в едно - тук ще намерите разклонение на сюжета, странични куестове и голям брой нови кешове. И най-важното - всичко това ще бъде в атмосферата на хардкор. Така че няма да ви се налага да се отпускате дори за секунда, докато играете Stalker: Bundled Pack 2. Преходът може да ви отнеме много време, ще трябва да се борите за живота си в най-интензивните условия. Ето защо, ако не сте привлечени от изключителното ниво на сложност и максималния реализъм на случващото се, тогава по-добре опитайте оригиналната версия на Stalker или изобщо друга игра. А сега е време да се потопите в ужасите на Зоната.

Преминаване на парцела "Снайперист"

Вече разбрахте какво е "Stalker: United Pack 2" - преминаването ще бъде невероятно трудно, но ще се проведе на познати места. Все пак ще трябва да проникнете в Зоната, да се биете с чудовища и други противници, да търсите различни предмети за различни хора - и да разплитате нишките на сюжета в процеса. Най-интересният епизод в тази модификация е "Sniper" - това е абсолютно свежа и невероятно сложна кампания, която не се намира в нито една друга добавка от тези създатели. Ще трябва да разберете кой е убил Андрей и защо, защо са стреляли по вас и кой е този мистериозен преследвач.

Заслужава да се отбележи, че това сюжетна линияняма да можете да преминете веднага - разделена е на две части, втората от които е много по-трудна от първата. Следователно, за да успеете, първо ще трябва да натрупате опит, да се сдобиете с добро оборудване - и тогава ще можете да разрешите тази загадка. Тя не е единствената в играта "Stalker NS: United Pack 2". Това е проект, пълен с различни изненади, които ви очакват на всяка крачка. Но вече бяхте предупредени - трябва да предприемете тези стъпки в тази игра много внимателно и внимателно.

Търсете кешове

Преминаването на играта "Stalker NS: United Pack 2", всъщност, както и в оригиналната версия, до голяма степен се състои от търсене на различни кешове. Това се случва по следния начин: получавате задача от някакъв неиграещ герой, който срещате в играта. След това трябва да отидете на посоченото място и на проводниците да намерите кеша и в него нещото, което е необходимо за завършване на мисията. Не всички кешове обаче могат да бъдат намерени по този начин. Например, много от най-трудните места, в които се намират полезни неща, могат да бъдат намерени само в съвети, оставени в бележки. Когато намерите такава бележка, ви се предлага текст с набор от съвети за местата, където може да се намира необходимият ви кеш. Механиката тук е следната: веднага щом вземете тази или онази бележка, кешът се генерира на едно от местата, посочени в него. И трябва методично да претърсите всички тези места, за да намерите трезора. Това е неразделна част от "Stalker", но в "Combined Pack 2" всичко е много по-сложно, отколкото в оригинала.

Както споменахме по-горе, имате много по-малко амуниции и всичко, което се случва, е близо до реалността. Това е, което отличава модификацията "Stalker: United Pack 2" от оригинала. Безсмъртието е единственият начин за нехардкор играчите да завършат тази игра. Но заедно с това цялата й индивидуалност и особеност се губят, така че не злоупотребявайте с измами.

Пътуване през записите

Друга отличителна черта на играта "Stalker: United Pack 2", която не изисква безсмъртие, са вълнуващите истории, които се разказват по време на играта. Например, можете да вземете бележките на шахматиста, един от най-известните сталкери. В самото начало на играта имате възможност да намерите първия диктофон, на който ще чуете гласа на шахматиста и първия му запис, който разказва за неговите приключения. Освен това, по време на играта, ще намерите различни кешове, бележки и аудио записи директно, които ще разкажат историята на този герой.

Естествено, за хората, които не са запознати със света на Stalker, този подход може да не е особено интересен, но първоначално всички бяха предупредени - тази модификация е най-трудната версия на играта, освен това тук ще намерите отговори на въпроси, които други части от играта, те изобщо не отговарят. Ето защо, феновете на поредицата ще бъдат много щастливи да изпробват проекта "Stalker: United Pack 2". Можете да изтеглите запазвания за него в мрежата - в случай, че не можете да преминете през този или онзи епизод, но не искате да разваляте статистиката си с помощта на мами. Изтеглете запазената игра, заредете я и продължете да изследвате света от момента, който ви интересува.

Куестове "Хамстер".

Куестове "Хамстер" - това е, за което мнозина обичат поредицата от игри "Сталкер". Модът "Merge Pack 2" също е богат на тези задачи, но някои геймъри може да не разберат какво означава такова странно име. Всъщност зад всички странности се крие една баналност – „хамстерски“ куестове са тези, при които играчът е инструктиран да донесе определен брой конкретни предмети на един човек, за да получи награда за това. Тук играчът действа като "хамстер" - той събира голям брой предмети и ги носи до дадена точка. И за това той може да получи много полезни неща.

Има доста нови куестове за "хамстери" в "Комбинирания пакет", които ще ви позволят да се докопате до много важни обекти. Те ще допринесат за успешното завършване на играта, така че не пренебрегвайте такива задачи. Например, това е мисията от Якут, в която ще трябва да съберете шест артефакта „Контрольорски скалп“ и „Симбион“, както и три предмета, известни като Антизомбини. Той ще ви донесе добър минипушка, както и неопределен чип, който може да бъде много полезен при преминаването на играта "Stalker: United Pack 2". Кодовете за играта също могат да ви помогнат, но те се използват най-добре само в повечето трудни ситуации. Ще говорим за тях по-нататък, а сега е време да се запознаете с някои от изненадите, които създателите са подготвили за вас.

Изненади от създателите

По-голямата част от съдържанието в „Combined Pack 2“ се повтаря, тоест това не е оригиналната игра, а комбинация от всички модификации, които тези създатели пуснаха по-рано. Естествено, има и оригинално съдържание, което е добавено изключително към играта "Stalker: United Pack 2". Чийтовете също остават същите, оръжията са разширени, броят на героите е увеличен, така че не мислете, че тази модификация е банално събрание на всичко, което дойде преди нея. Всъщност тук има дори специални кутии, които създателите са скрили за най-внимателните в различни места на играта. Намирането им е много трудно, те се намират на места, където при нормални условия играчът едва ли ще се осмели да погледне. Но ако имате много любознателен ум и сте също така сериозни в намирането на всичко, което е било скрито за вас, тогава няма да има бариери пред вас. Естествено, ще трябва да опитате, но наградата си заслужава. Например в сандъка, намиращ се в Кариерата (не трябва да давате повече информация за местоположението му, тъй като това ще развали изненадата), можете да намерите мощна, но лека пушка с автоматична система за прицелване, голям брой снаряди за огнехвъргачка, както и няколко артефакта.

Както можете да видите, търсенето на такива сандъци определено си заслужава, защото това ще ви даде сериозно предимство в играта "Stalker: United Pack 2". Ръководството умишлено не ви дава ясна информация за местоположението на кутиите. Човек трябва само да намекне, че останалите изненади трябва да се търсят не в Юпитер, а в Затон - например в изгоряла ферма или в някои аномалии.

Още скривалища за бонуси

Вече знаете, че играта "Stalker: United Pack 2" до голяма степен се върти около намирането на различни скривалища. Следователно много от тях могат просто да бъдат пренебрегнати, защото създателите са се опитали да направят задачата за геймъра възможно най-трудна. Затова трябва да обърнете внимание на декодерите, които можете да намерите на островите. С тяхна помощ можете да достигнете до веригата от тайници, които водят от един към друг. На първо място, ще получите много вълнуващо търсене, което ще ви даде незабравимо изживяване. Но най-важното е съдържанието на крайния кеш. Ще има много хубави неща, включително ръчно телепортиране до едно от местата.

Между другото, струва си да говорим за телепортите отделно, защото те също играят огромна роляв комбинирания пакет 2". Кешовете са много важни. Но телепортите също имат своя собствена степен на важност, която обаче е на съвсем различна равнина.

Уместността на ръчните телепорти за играта "Stalker: United Pack 2"

Всички си спомнят ръчните телепорти според оригиналната версия на "Stalker" - това са специални елементи, които ви позволяват незабавно да се телепортирате до определено място. В оригинал това бяха полезни неща, които можеха да се използват за спестяване на време. И ако имате достатъчно амуниции и оборудване, можете да отидете на поход из Зоната, да стреляте по чудовища и да събирате полезна плячка. Що се отнася до "United Pack 2", тук телепортите играят много важна роля. Предвид факта, че почти никога нямате достатъчно амуниции, малко оборудване и още по-малко живот, използването на телепорт е истинско щастие. Затова всеки от тях трябва да бъде търсен на първо място и максимално защитен. В играта има двадесет и пет от тях, така че ще трябва да се опитате да ги съберете всички и не можете да разчитате на факта, че в самото начало ще имате достъп до всички места на играта "Stalker: United" Опаковка 2". Запазванията в този случай могат да ви бъдат полезни, но отново - това е хардкор игра и ако смятате, че е твърде трудна за вас - не си губете времето, защото това е основният й акцент.

Кодове за "Stalker: United Pack 2"

За модификацията "United Pack 2" всички кодове останаха същите, както в други версии на модове от тези създатели. Тоест, вие инсталирате специален мод за измами, стартирате го, предписвате абсолютно всичко, което искате за себе си - оръжия, оборудване, пари, награди за мисии и т.н. Правейки това, вие правите живота си много по-лесен и това е особено вярно за такъв хардкор мод като "United Pack 2". Не се препоръчва обаче да използвате spawn специално за този мод, тъй като цялата му същност се крие в реализъм и хардкор, а използването на мами отрича целия интерес. Така че, ако ви е твърде трудно, опитайте оригиналната версия на "Stalker" или друг мод и оставете "United Pack 2" за тези, които са готови за брутален хардкор.

Използване на запазвания

Има и друг начин за бързо завършване на играта - използвайте готови запазвания. По-добре е от чийтовете, но все пак малко убива атмосферата. Естествено, зависи от вас, но се препоръчва да играете "United Pack 2" във формата, която ви предлагат създателите.