قواعد لعبة ريفيرسي باللغة الروسية. قواعد لعبة المجلس ريفيرسي

لعبة اللوحةتحظى ريفيرسي بشعبية في جميع أنحاء العالم ، وغالبًا ما تتم مقارنتها بألعاب التسلية الإستراتيجية مثل الشطرنج ولعبة الداما ولعبة الطاولة. مثل المعارك "الذكية" الأخرى على الألواح ، هذه اللعبة من النوع المبارزة ولها قطع من ألوان مختلفة. الاختلاف الأول الذي يلفت انتباه عشاق هذه الألعاب هو أن القطع الدائرية في اللعبة ملونة على الجانبين. كلا اللونين يخلقان تباينًا ، على سبيل المثال ، الجزء العلوي أبيض والأسفل أسود.

يعمل ريفيرسي على تدريب اليقظة ويعلمك التفكير بشكل استراتيجي. فقط التكتيكات المبنية بشكل صحيح والقدرة على التكيف بسرعة مع الوضع المتغير في ساحة اللعب ستسمح للمشاركين بالفوز في كل معركة. يجب على المبتدئين التدرب قبل أن يتمكنوا من التغلب على اللاعبين ذوي الخبرة بمهارة.

وصف اللعبة

ظهر اسم لعبة ريفيرسي لأول مرة في إنجلترا عام 1880. وفقًا لبعض الإصدارات ، استلهم سكان بريطانيا العظمى من لعبة الداما ، لكن لعبة عطيل تذكر أيضًا وسائل الترفيه الأخرى التي كانت شائعة في تلك الأيام. في وقت لاحق ، تم نسيان المجموعة ، ولكن لفترة قصيرة فقط. ظهر ذكره مرة أخرى بعد عدة عقود. في عام 1971 ، تم إعادة إنشاء المجموعة تحت اسم جديد - عطيل ، في اليابان.

بعد ذلك حصل على دعوة عالمية ، ومنذ عام 1977 ، بدأت بطولة العالم تقام عليه. وقعت أول معركة من هذا النوع في مونت كارلو بفرنسا. منذ ذلك الحين ، تقام المسابقات كل عام في أوروبا وآسيا وأمريكا الشمالية.

على الرغم من أن اللعبة تُقارن غالبًا بالشطرنج ، إلا أن هناك إصدارات أقل بكثير من الإعداد المحتمل للعبة. في لعبة الطاولة ، تميز الزعانف (اسم آخر للريكيري) أيضًا ثلاث مراحل من المعركة: الافتتاح (أو البداية) ، واللعبة الوسطى (تحديد الجزء الأوسط من اللعبة) ونهاية اللعبة (النهاية). نظرًا للاختيار المحدود للفتحات ، من الأسهل تشغيل المجموعة ، لأنه حتى المبتدئ لن يحتاج إلى وقت لحفظ هذه التخطيطات.

تعتبر اللعبة المتوسطة أصعب مرحلة في اللعبة ، نظرًا لوجود قيود أقل بكثير على التحركات مقارنة بأجزاء أخرى من المعركة. في هذه اللحظة يقوم المشارك بتوحيد موقفه أو تغيير الوضع على السبورة لصالحه. حتى لو لم يتمكن المشارك في منتصف اللعبة من الخروج من المتخلفين ، فلا تزال هناك فرصة في نهاية اللعبة.

لكي تكون الفائز في النهاية ، عليك القيام بكل خطوة بعناية والتفكير في العواقب المحتملة. أي عمل خاطئ يمكن أن يحرمك من ميزة. يعتمد الدخول إلى اللعبة النهائية على نهاية منتصف اللعبة. إن الحاجة إلى حساب الاصطفافات والتكتيكات المحتملة للفوز هي التي تجعل أجهزة الكمبيوتر لاعبين جيدين: يمكنهم العثور على جميع الإصدارات عدة مرات أسرع مما يمكن لأي شخص. تذكر أنك لست آلة وخذ وقتك عند اتخاذ قرار من أجل الفوز على خصمك.

الاستراتيجيات

من بين تكتيكات اللعبة في ريفيرسي ، من الصعب تحديد "الأفضل". كل واحد منهم موجود لأنواع معينة من اللاعبين ويتم اختياره وفقًا لمستواهم. يحب المبتدئون إصدار التقاط الزاوية: فهو يعطي مزايا معينة ولا يسمح للعدو "بإعادة رسم" الزوايا المحتلة.

بالنسبة للمستوى المتوسط ​​، فإن استراتيجية "قفل" الخصم مناسبة للحد من قدرته على القيام بحركة. هذه هي الطريقة التي تعيد بها اللاعب إلى الزاوية وتذهب بوتيرة محسوبة في النصر. التكتيكات تسمح لك بالتحكم في الموقف على السبورة.

بالنسبة للمهنيين ، هناك أيضًا مجموعة كبيرة من الاستراتيجيات. واحد منهم يسمى "تكتيكات الإيقاع". لتعلم طريقة اللعب هذه ، عليك أن تشعر باللعبة ، لذلك لن ينجح المبتدئ. عندما تبدأ في فهم كل مرحلة وتحليل تصرفات الخصوم بسرعة ، يمكنك تعلم استخدام هذا التكتيك. فكرتها الأساسية هي الفهم السريع لتحركات العدو وأخذ زمام المبادرة. يجب أن تكتشف بسرعة فكر الخصم و "تسرقه" أفضل التحركاتبجعلها لك. حتى تتمكن من طرده من أفكاره ، والحصول على ميزة وتجعل من المستحيل مواصلة الإستراتيجية.

العدد الإجمالي لتكتيكات لعبة اللوح عطيل عديدة. يتطلب الأمر الكثير من الخبرة لتعلمها. إذا كنت مهتمًا بالترفيه وترغب في فهم كيفية اللعب ، فيمكنك قراءة كتاب Brian Rose ، الذي يصف الاستراتيجيات والطرق الشائعة لاستخدامها. "عطيل: دقيقة وتعلم ... حياة كاملة للتحسين" - هذا هو اسم الدليل الأكثر شيوعًا لتكتيكات لعبة ريفيرسي.

ماذا يوجد في المجموعة؟

في لعبة مجموعة الرقائق بالأبيض والأسود ستجد:

قواعد اللعبة ومسارها

تعتبر قواعد لعبة ريفيرسي بسيطة ومصممة للأطفال من سن ثماني سنوات. لفهمهم ، يكفي أن يقوم المشاركون بالحركتين الأوليين. لا يمكن قول الشيء نفسه عن استراتيجية المعركة ، لأنه من أجل فهمها ، عليك خوض المعركة بأكملها عدة مرات من وإلى. فقط المشارك الذي "يشعر" بالحركات (تحركاته وحركات المنافس) سيتم اعتباره محترفًا.

في المستوى الأولي ، تبدو المعركة بسيطة ، لأنه من الصعب رؤية كل التكتيكات الممكنة. مع زيادة المهارة ، يلاحظ اللاعبون طرقًا جديدة لهزيمة العدو وتصبح أفعالهم أكثر تعقيدًا. لذلك ، يمكن اعتبار المعركة بين المبتدئين والمشاركين المتمرسين غير عادلة.

في إستراتيجية لعب ريفيرسي ، تحتاج دائمًا إلى فهم الخلية التي ستضع فيها شريحة من أجل الحصول على ميزة تكتيكية واستراتيجية. لذلك ، تحتوي جميع الخلايا في الملعب على تسميات أبجدية ورقمية. يشار إلى الأحرف اللاتينية عموديًا ، ويتم الإشارة إلى الأرقام أفقيًا ، كما هو الحال في ملعب الشطرنج.

في عطيل ، يستخدم المشاركون رقائق كل لون خاص بهم. واحد يأخذ البيض ، والآخر يأخذ السود. عند القيام بحركة ، يضع اللاعب شريحة في الملعب باللون الذي حصل عليه. إذا تعذر الوصول إلى اتفاق ، يمكنك لعب الحق في امتلاك اللون الأبيض عن طريق سحب القرعة.

بداية اللعبة

لبدء معركة "أحادية اللون" ، ضع اللوحة في وسط الطاولة حتى يتمكن جميع المشاركين من الوصول إليها. ضع القطع في مواضع البداية: أبيض في d5 و e4 ، وأربعة في d4 و e5.

على عكس معظم وسائل الترفيه المماثلة ، يتخذ صاحب الجيش الأسود الخطوة الأولى. من خلال تعريض كل شريحة جديدة ، فإنك تحبس صفوف العدو المكشوفة بالفعل. المعيار الرئيسي هو بالتحديد وجود خط خصم واحد: يمكنك إضافة قطعة جديدة إلى حافة اللوحة إذا لم تكن هناك شريحة خصم واحدة قريبة. إذا قام بنشر واحدة ، فيمكنك وضعها على أي جانب من الصف ، بما في ذلك عموديًا أو أفقيًا.

عندما يقفل اللاعب صف الخصم ، فإنه يحول جيشه إلى جانبه. الرقائق تغير لونها وتنتقل إلى سلطة مالك جديد. يحدث هذا مع كل سطر مغلق: إذا كان هناك العديد منهم في هذه الحركة ، فإنهم جميعًا يغيرون اللون.

كما هو الحال في لعبة الطاولة ، يجب على اللاعب أن يقوم بنقلته كلما أمكن ذلك. تنطبق القاعدة حتى عندما تكون إضافة شريحة غير مواتية للمالك. عندما يتمكن أحد المشاركين من القيام بعدة نسخ من نقلة ما ، يكون له هو نفسه الحق في اختيار طريقة لعب شريحته. إذا لم تكن هناك خيارات للحركة ، فسيتم نقل الإجراء إلى الخصم.

الهدف من كل لاعب ريفيرسي هو ملء الحقل بألوانه. تنتهي المعركة عندما لا يستطيع أحد التحرك. ثم يحسب الجميع رقائقهم المكشوفة. الفائز هو المشارك الذي يضم جيشه "مقاتلين" أكثر.

إذا كنت قد تدربت بالفعل في الإصدارات العادية من معارك اللوحة ، فيمكنك تعقيد المهمة والبدء في البحث عن التحركات الصحيحة ضد عقارب الساعة. مع التقدم ، يمكن تقليل وقت الدور. سيكون مثل هذا العكسي مشابهًا لإصدار الشطرنج السريع.

من سوف يعجبه؟

تم تصميم لعبة اللوح ريفيرسي عطيل للأطفال من سن ثماني سنوات ويمكن أن تضيء أي أمسية عائلية. سيكون الكبار شغوفين بمحاولة غزو المجال مثل جيل الشباب. نظرًا للميكانيكا الأصلية ، ستصبح اللعبة هدية جيدةلعيد ميلاد وأي عطلة أخرى.

يمكن لشخصين القتال من أجل مكان على السبورة في نفس الوقت. كل شيء يحدث ببطء ، حتى يتمكن الخصوم من إجراء حوار بأمان أثناء شرب الشاي قبل الذهاب إلى الفراش. ستحب اللعبة إذا كنت تحب الراحة المحسوبة. ستثير المجموعة أيضًا اهتمام محبي الألعاب الإستراتيجية مثل الشطرنج وطاولة الزهر.

مراجعة الفيديو

إذا أعجبك وصف لعبة لوحة ريفيرسي وتريد أن ترى كيف تبدو ، شاهد مراجعة فيديو مفصلة لآليات المعركة.

الفصل 4 مقدمة إلى الفتحات

هذا الفصل هو مقدمة موجزة ل عالم جميللاول مرة. أريد أن أوضح الفرق بين المرحلة الأولى من اللعبة ، التي تمت دراستها في هذا الفصل ، والذخيرة الافتتاحية ، أي الحركات المعدة والممارسه قبل المباراة (انظر الفصل 11). لا يوجد تعريف مقبول بشكل عام لمكان بداية المباراة الافتتاحية ومنتصفها. غالبًا ما يقصدون أول 10 أو 15 حركة ، لكن ليس أكثر من أول 20 حركة. ومع ذلك ، أعتقد أن الظهور الأول لا ينتهي حتى يظهر القرص الأول على أحد حواف اللوحة.
كان لظهور برامج الكمبيوتر القوية في أوائل التسعينيات تأثير كبير على نظرية الافتتاح. لقد أصبح أمرًا شائعًا للخبراء الذين يسعون للحصول على ميزة حيثما أمكن ذلك للإنفاق عظممن الوقت المخصص للتحضير والبحث وحفظ الاختلافات الافتتاحية. كانت هناك حالات استخدم فيها اللاعبون ألعابًا كاملة مخزنة في الذاكرة!
أما بالنسبة للمبتدئين ، فإن نظرية الفتح هذه تؤدي إلى نتيجة معاكسة ، وهي أنه لا ينبغي عليهم تحميل ذاكرتهم كثيرًا ، أو حتى حفظ أي شيء على الإطلاق. على عكس الآراء التي كانت سائدة قبل 10 أو 20 عامًا ، هناك العديد من الطرق المختلفة للعب الفتحات التي تؤدي إلى مواقف متساوية تقريبًا. حتى أن العديد من الحركات التي تبدو رهيبة تؤدي في الواقع إلى ميزة صغيرة فقط للخصم ، والتي لا ينبغي للمبتدئين القلق بشأنها. لا يعد حفظ الفتحات إلا القليل للمبتدئين. أكثر فائدة ومتعة لقضاء الوقت في اللعب بدلاً من ذلك.
ينبغي ذكر نتيجة أخرى لظهور تحليل الكمبيوتر. في وقت كتابة هذه السطور ، يُفترض أن اللعبة التي تُلعب بدون أخطاء تنتهي بالتعادل. وبالتالي ، ليس عليك أن تهتم كثيرًا باللون الذي تلعبه ، حيث لا يتمتع أي من الطرفين بميزة. أوصي باللعب على قدم المساواة بألوان مختلفة. يجب ألا يكون لديك "لون مفضل" وتسعى جاهدة للعبه طوال الوقت.
لنبدأ مناقشة الافتتاحيات بالخطوة الأولى في اللعبة. يمتلك اللون الأسود خيارًا من 4 حركات ، ولكن من الناحية النظرية لا يوجد فرق بينهما بسبب تناسق اللوحة. من وجهة نظر عملية ، فإنه يحدث بعض الاختلاف الذي نبدأ به. يبدأ معظم الخبراء اللعبة دائمًا بنفس الحركة ، وأنا أوصي بأن تفعل الشيء نفسه ، لأنه يسهل التعرف على المواقف التي رأيتها بالفعل. أنا شخصياً أفتح اللعبة دائمًا باستخدام f5 ، وتتوافق جميع المواضع في هذا الكتاب تقريبًا مع هذا الافتتاح.

ريفيرسي (عطيل)
لعبة استراتيجية المجلس. هناك نسختان من القواعد ، اعتمادًا على اللعبة التي يمكن أن يلعبها كل من شخصين وشخص واحد.

تم اختراع اللعبة عام 1880 في بريطانيا العظمى. مباشرة بعد الاختراع ، كانت اللعبة مهتمة على نطاق واسع ، وكتبوا عنها في الصحف ، ونشروا الكتب ، ولكن بحلول نهاية القرن التاسع عشر بدأوا في نسيانها. سرعان ما تم نسيان اللعبة تمامًا ، حتى عام 1971 أعاد الياباني Goro Hosedzawa اللعبة إلى الحياة ، ولكن تحت اسم مختلف - عطيل. الآن الاسم الرسمي للعبة هو عطيل ، فقط في روسيا يطلق عليها ريفيرسي بالطريقة القديمة.

يوجد الآن اتحادات دولية مخصصة لهذه اللعبة ، وتقام بطولات عالمية سنوية ، وتم إصدار العديد من إصدارات الكمبيوتر وسطح المكتب من اللعبة.
من حيث الشعبية ، تأتي لعبة عطيل في أمريكا في المرتبة الثانية بعد الشطرنج ، وفي اليابان - بعد Go.

قواعد اللعبة للاعبين

للعبة التي تحتاجها: ساحة لعب 8 × 8 خلايا ، 64 شريحة مطلية على كلا الجانبين بألوان مختلفة.

الهدف من اللعبة هو الاستيلاء على أقصى مساحة من الملعب باستخدام رقائقك ، وتغطية رقائق الخصم وتقليبها.

الرقائق المرسومة على كلا الجانبين مقسمة بين اللاعبين. يلعب الجميع بألوانهم الخاصة طوال اللعبة ، أي أن الرقاقة تضع القمة في الملعب بلونها الخاص.

  • في بداية اللعبة ، يقوم كل لاعب في وسط الميدان بإعداد قطعتين ، عادة بشكل مائل.
  • بعد تحديد الترتيب ، يتناوب اللاعبون على وضع رقائقهم في الملعب ، ولكن بطريقة بين الرقاقة الموضوعة الجديدة وأحد الرقائق من نفس اللون الموجودة بالفعل على اللوحة ، يكون هناك صف واحد أو صف متصل من الرقائق. رقائق الخصم (أفقية أو رأسية أو قطرية). بمعنى آخر ، يجب على اللاعب إغلاق صف من رقائق الخصم على كلا الجانبين برقائقه الخاصة. بعد هذه الحركة ، يتم تسليم جميع رقائق الخصم في الصف المغلق إلى الجانب الآخر وتنتقل إلى اللاعب الذي تحرك.
  • إذا تمكن اللاعب من إغلاق عدة صفوف في وقت واحد بمفرده (شوكة) ، فسيتم قلب رقائق الخصم ، على التوالي ، أيضًا في صفين. اللعبة غير مسموح بها تسكع. في كل نقلة ، تحتاج إلى إحاطة شريحة خصم واحدة على الأقل ، ولكن إذا لم يكن هناك مثل هذا الموقف في الملعب ، يتخطى اللاعب الحركة.
  • تنتهي اللعبة عندما توضع جميع الرقائق على السبورة. بعد احتساب الرقائق ، يكون الفائز هو اللاعب صاحب أكبر عدد من الرقائق في الملعب. إذا كان عدد الرقائق هو نفسه ، يتم الإعلان عن التعادل.

يمكنك محاولة لعب اللعبة عبر الإنترنت مجانًا قبل شراء اللعبة أو قبل صنعها بنفسك.
ريفيرسي. متصل

ريفيرسي. ميدان اللعب

ملعب أحادي اللون 8 × 8 خلايا. للتكبير ، اضغط على الصورة.
يمكنك استخدام رقعة الشطرنج العادية (مطبوعة). أو فقط ارسم الملعب بخطوط على الورق ، لأن لون الملعب ليس مهمًا للعبة.

ملعب ملون للأطفال (8 × 8) - للتكبير ، انقر على الصورة.
نقطع رقائق متعددة الألوان من الورق المقوى.

تستخدم اللعبة لوحة مربعة مكونة من 8 × 8 خلايا (يمكن أن تكون جميع الخلايا بنفس اللون) و 64 قطعة خاصة ، مطلية على جوانب مختلفة بألوان متباينة ، على سبيل المثال ، الأبيض والأسود. في بداية اللعبة ، يتم وضع 4 قطع في منتصف اللوحة: أسود في d5 و e4 ، وأبيض في d4 و e5. الأسود يقوم بالخطوة الأولى. ثم يتحرك اللاعبون بدورهم. عند إجراء نقلة ، يجب على اللاعب وضع شريحته على إحدى خلايا اللوحة بحيث يكون بين هذه الشريحة الموضوعة وأحد الرقائق الموجودة بالفعل على اللوحة من نفس اللون صف متواصل من رقائق الخصم ، أفقيًا ، عموديًا أو قطريًا (بمعنى آخر ، بحيث تبين أن صفًا متواصلًا من رقائق الخصم "مغلق" برقائق اللاعب على كلا الجانبين). يتم تسليم جميع رقائق الخصم المضمنة في الصف "المغلق" في هذه النقلة إلى الجانب الآخر (تغيير اللون) ونقلها إلى اللاعب الذي تحرك. إذا ، كنتيجة لحركة واحدة ، تم "إغلاق" أكثر من صف واحد من رقائق العدو في نفس الوقت ، فعندئذ يتم قلب جميع الرقائق الموجودة في جميع الصفوف "المغلقة". للاعب الحق في اختيار أي من الحركات الممكنة له. إذا كان لدى اللاعب حركات محتملة ، فلا يمكنه رفض هذه الخطوة. إذا لم يكن للاعب نقلات قانونية ، فإن النقلة تنتقل إلى الخصم ، ويحق للاعب اختيار أي من الحركات الممكنة له. إذا كان للاعب نقلات محتملة ، فلا يمكنه رفض هذه الخطوة. إذا لم يكن للاعب حركات قانونية ، فإن النقلة تنتقل إلى الخصم ، وتنتهي اللعبة عندما توضع جميع الرقائق على اللوحة أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من التحرك. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب الرقائق من كل لون ، واللاعب الذي توضع رقائقه على اللوحة أكثر يُعلن الفائز. في حالة المساواة في عدد الرقائق ، يتم حساب التعادل.

أساسيات الإستراتيجية

ريفيرسي هي لعبة استراتيجية تشبه لعبة الداما والشطرنج. تمامًا كما هو الحال في لعبة الشطرنج ، من المعتاد تقسيم اللعبة إلى ثلاثة أجزاء: الافتتاح (البداية) واللعبة المتوسطة (منتصف اللعبة) واللعبة النهائية (النهاية). ومع ذلك ، على عكس الشطرنج ، فإن عدد الفتحات المحتملة أقل بكثير هنا ، وكلها سهلة التذكر. يعرف جميع اللاعبين الجادين الفتحات 5-6 حركات للأمام لتجنب خسارة الحركات عمداً في هذه المرحلة. ربما تكون اللعبة الوسطى هي الأكثر "حرية" وفي نفس الوقت الجزء الصعب من اللعبة ، حيث يمكن تقوية المركز أو تغييره لصالحك. على الرغم من ذلك ، فإن العديد من الألعاب التي يبدو أنها خسرت في منتصف اللعبة تكتسب صفات جديدة عند دخول المرحلة الأخيرة من اللعبة - نهاية اللعبة. قاعدة ذهبيةالنهايات - لا تتسرع وتحسب. من المقبول احتساب الرقائق التي تؤدي إلى النتيجة النهائية للعبة لتكتيك معين. بطبيعة الحال ، يعتمد عدد النتائج على الحركة التي نبدأ العد منها ، وهذا هو السبب في أن أجهزة الكمبيوتر تلعب أكثر من ذلك بكثير أفضل الناس- يمكنهم تحمّل حساب جميع الخيارات الممكنة (لا يوجد الكثير منها وفقًا لمعايير الكمبيوتر) ويختارون دائمًا الخيار الذي يقلل من نتيجة الشخص ويزيد من نقاط الكمبيوتر. هناك عدد غير قليل من الاستراتيجيات المختلفة للعب معكوس ، ويتم تحديد الاختيار من خلال مستوى التدريب وميول اللاعب. يمكن أن تكون أبسط لعبة للمبتدئين هي لعبة التقاط خلايا ركنية للوحة ، والتي لم يعد من الممكن "إعادة رسمها" في وقت لاحق بلون مختلف ، والتقاط اللوحة بالتتابع من الزوايا. يعتبر التكتيك الأكثر تقدمًا للحد من التحركات المحتملة للخصم: يتم إنشاء مركز حيث تبقى الحركات التي تناسب اللاعب فقط للخصم ، وتستمر اللعبة بطريقة تناسبه. كقاعدة عامة ، يتميز معظم الأساتذة اليابانيين بهذا التكتيك على وجه التحديد ، ويتم شحذهم إلى حد الكمال. هناك تكتيك أكثر تقدمًا وهو تكتيك "الإيقاع" ، والذي يمكن تمييزه بقاعدة "سلب من العدو حركاته الأكثر ربحًا واجعلها تحركاتك". تتطلب هذه الإستراتيجية ، مع ذلك ، "إحساسًا بالموقف" قويًا للغاية. ومع ذلك ، على الرغم من وجود مبادئ إستراتيجية مطورة ، فإن أهم جزء من النجاح هو الخبرة. الخبرة فقط هي التي تمنح الاستقرار ، والذي يأتي معه الشعور بفهم اللعبة ودقتها. يمكنك معرفة المزيد عن استراتيجية وتكتيكات اللعبة في كتاب بريان روز "عطيل: دقيقة للتعلم ... حياة كاملة للتحسين".

ريفيرسي أم عطيل؟

مع الهوية العامة لمجموعة اللعبة ، والقواعد ، والتوازن ، وآداب السلوك ، يختلف ريفيرسي وعطيل قليلاً. هذه الاختلافات هي:
- لوحة ريفيرسي عادة ما تكون بيضاء أو حمراء بنية. مجلس حديث لعطيل في أغلب الأحيان لون أخضر(إشارة إما إلى الملعب العشبي أو القماش الأخضر المألوف لطاولات الورق والبلياردو) ، بينما يحتوي على نقاط "نجمة" تقليدية للألعاب الشرقية ؛ لا تحمل أي حمل للعبة ، فهي ببساطة تحدد مساحة اللوحة بصريًا وتسهل التوجيه.
- في ريفيرسي ، كان لدى اللاعبين إمداد ثابت تمامًا من الرقائق - 30 قطعة لكل منهما ، وإذا نفد أحد الرقائق ، فلن يتمكن من استعارتها من الخصم ؛ في عطيل ، هذا ليس ممكنًا فحسب ، ولكنه ضروري أيضًا ، أي بشكل عام ، الرقائق في عطيل شائعة.
- في عكسها ، تم السماح بوضع شريحة بالقرب من رقائقك ، دون قلبها ؛ في عطيل هذا غير مسموح به.
- وفقًا لقواعد الانعكاس الخاصة بنموذج 1876 ، بدأوا اللعب من لوحة فارغة - تم إجراء أول نقلتين من قبل الخصوم إلى الخلايا الأربع المركزية بأي ترتيب بدون انقلاب (أي ، يمكن وضع وضعي البداية) . في عطيل ، تم إصلاح الترتيب الأولي: تمتلئ الخلايا المركزية الأربعة برقائق في نمط رقعة الشطرنج (أسود في d5 و e4 ، أبيض في d4 و e5).
- أخيرًا ، في ريفيرسي أول نقلة قام بها الأبيض ، في عطيل بالأسود.
في العقود الأخيرة ، كان هناك صراع مستمر بين العلامة التجارية "عطيل" والاسم القديم الفضفاض "ريفيرسي". كيف ستنتهي غير واضح. من المؤكد أن اسم "عطيل" الذي شهدت اللعبة نهضتها هو بالتأكيد جدير بالذكر ، لكن اسم "ريفيرسي" أكثر ملاءمة لآليات اللعبة ولا يسبب ارتباطات غير ضرورية وتماثلات أدبية. بالمناسبة ، تقام جميع البطولات الدولية وفقًا لقواعد عطيل. التدوين في كلتا اللعبتين هو الشطرنج ، الأبجدية الرقمية. سجل اللعبة مشابه لسجل اللعبة في Go: إنه رسم تخطيطي مع صورة ساحة اللعب (اليابانية "kifu") ، حيث يتم تمييز الحركات بدوائر من لونين مع ترقيم مستمر.

ريفيرسي وأجهزة الكمبيوتر

إصدار الكمبيوتر من ريفيرسي - "Iagno" من مجموعة ألعاب جنوم يوجد حاليًا العديد من برامج الكمبيوتر للعب ريفيرسي ، بما في ذلك تلك الخاصة باللعب عبر الإنترنت. بالنسبة لجهاز الكمبيوتر ، هذه اللعبة بسيطة للغاية و برامج جيدةدون صعوبة كبيرة تغلب حتى على أبطال البشر. يتم تحقيق هذه الجودة في هذه المرحلة من تطوير التكنولوجيا من خلال خوارزمية قص ألفا بيتا ، باستخدام قاعدة بيانات كبيرة من الدفعات السابقة. في عام 1997 ، فاز برنامج Logistello على بطل العالم تاكيشي موراكامي 6: 0. هناك حوالي 1028 موقعًا في اللعبة وحوالي 1058 لعبة محتملة. خيارات ريفيرسي

ريفيرسي ن × ن

اللعب في مجال من الخلايا n × n. إنها تختلف عن لعبة 8 × 8 في أن الرقائق من نفس اللون في بداية اللعبة لا يتم وضعها في نمط رقعة الشطرنج ، ولكن جنبًا إلى جنب. هناك متغيرات من ريفيرسي بحجم مجال 10 × 10 أو أكثر. لا تختلف عن العادية في أي شيء ، باستثناء حجم المجال. بشكل عام ، الخيارات الأصغر من 8 × 8 ليست ذات أهمية ، لأنها حتمية ، وباستراتيجية مثالية ، فإن اللاعب الثاني (الشخص الذي ينتقل في المرتبة الثانية) يفوز دائمًا.

ثمانية نجوم عطيل

هناك أيضًا شكل مختلف يسمى "عطيل 8 نجوم" ("عطيل 8 نجوم" ، في الصورة) ، اللوحة عبارة عن مربع 10x10 مع ثلاث خلايا مختصرة في كل زاوية. القواعد هي نفسها الموجودة في عطيل وجراند عطيل ، لكن التكتيكات تتغير قليلاً ، حيث تم زيادة عدد قطع الزاوية (التي لا يمكن من حيث المبدأ التقاطها وعكسها في الاتجاه المعاكس) من أربعة إلى ثمانية (ومن هنا جاء الاسم ).

تستخدم اللعبة لوحة مربعة مكونة من 8 × 8 خلايا (يمكن أن تكون جميع الخلايا بنفس اللون) و 64 قطعة خاصة ، مطلية على جوانب مختلفة بألوان متباينة ، على سبيل المثال ، الأبيض والأسود. في بداية اللعبة ، يتم وضع 4 قطع في منتصف اللوحة: أسود في d5 و e4 ، وأبيض في d4 و e5.

  • الأسود يقوم بالخطوة الأولى. ثم يتحرك اللاعبون بدورهم.
  • عند إجراء نقلة ، يجب على اللاعب وضع شريحته على إحدى خلايا اللوحة بحيث يكون بين هذه الشريحة الموضوعة وأحد الرقائق الموجودة بالفعل على اللوحة من نفس اللون صف متواصل من رقائق الخصم ، أفقيًا ، عموديًا أو قطريًا (بمعنى آخر ، بحيث تبين أن صفًا متواصلًا من رقائق الخصم "مغلق" برقائق اللاعب على كلا الجانبين). يتم تسليم جميع رقائق الخصم المدرجة في الصف "المغلق" في هذه النقلة إلى الجانب الآخر (تغيير اللون) والانتقال إلى اللاعب الذي تحرك
  • إذا ، كنتيجة لحركة واحدة ، تم "إغلاق" أكثر من صف واحد من رقائق العدو في نفس الوقت ، فعندئذ يتم قلب جميع الرقائق الموجودة في جميع الصفوف "المغلقة".
  • للاعب الحق في اختيار أي من الحركات الممكنة له. إذا كان للاعب حركات محتملة ، فلا يمكنه رفض هذه الخطوة. إذا لم يكن للاعب حركات قانونية ، فسيتم تمرير النقلة إلى الخصم.
  • تنتهي اللعبة عندما توضع كل القطع على اللوح أو عندما لا يتمكن أي من اللاعبين من التحرك. في نهاية اللعبة ، يتم احتساب الرقائق من كل لون ، واللاعب الذي يتم وضع رقائقه على اللوحة أكثر يُعلن الفائز. في حالة المساواة في عدد الرقائق ، يتم حساب التعادل.

شريط الزر العلوي

ارجع للوراء, تقدم إلى الأمام- يسمح لك بالتراجع عن الحركات وإعادتها في لعبة باستخدام الكمبيوتر.

لعبة جديدة- لتبدأ لعبة جديدةبجهاز كمبيوتر.

أزرار إضافية في الوضع التعاوني

عرض التعادليسمح لك بإرسال عرض سحب إلى sorpenik. إذا وافق ، ستنتهي اللعبة على أنها تعادل ، بينما لن يتغير عدد النقاط لكلا اللاعبين ؛

يستسلم- تنتهي اللعبة (تحسب الهزيمة).

اترك اللعبة- يسمح لك بإنهاء اللعبة الحالية فورًا (حساب الهزيمة).

شريط الزر السفلي

إعدادات- يفتح قائمة الإعدادات حيث يمكنك:

  • اختر لون الأشكال ؛
  • تغيير مستوى صعوبة الكمبيوتر ؛
  • تمكين أو تعطيل تلميحات مختلفة ؛
  • تشغيل الصوت أو إيقاف تشغيله ؛
  • منع اللاعبين الآخرين من دعوتك إلى اللعبة ؛
  • افتح القائمة السوداء للاعبين.

قصة- تاريخ كل ألعابك مع تاريخ اللعبة والخصم ومكانه في الترتيب.

تم تمييز الألعاب التي فزت بها باللون الأصفر ، والألعاب التي خسرتها باللون الأحمر ، والألعاب التي أنهيتها بالتعادل باللون الأزرق.

علامة النجمة تشير إلى الألعاب التي أضفتها إلى مفضلاتك.



يتم منح النقاط مقابل الانتصارات على الخصوم فقط (لا يتم منح نقاط للتعادلات والانتصارات على الكمبيوتر).

نظام تصنيف Elo ، معامل Elo - طريقة لحساب القوة النسبية للاعبين في الألعاب التي يشارك فيها لاعبان. تم تطوير نظام التصنيف هذا بواسطة Arpad Elo ، أستاذ الفيزياء الأمريكي من أصل مجري.


في حسابك الشخصي ، يمكنك تحديد معلومات إضافية عنك ، وتحميل صورة ، وتغيير كلمة المرور الخاصة بك ، وكذلك تخزين وإجراء المراسلات الشخصية مع اللاعبين المسجلين الآخرين.

يمكنك اللعب بدون تسجيل كضيف. بعد التسجيل و / أو الترخيص ، سيكون لديك حق الوصول إلى المساحة الشخصيةويمكنك إرسال رسائل خاصة إلى لاعبين آخرين.

للتسجيل ، ما عليك سوى إدخال اسم (3 أحرف على الأقل) وكلمة مرور (5 أحرف على الأقل). إذا تم تسجيل هذا الاسم بالفعل في اللعبة ، فسيتعين عليك اختيار اسم مختلف.