हम में से अंतिम मुख्य पात्र है। अस्तित्व के लिए संघर्ष

PlayStation 3 पर गेम का परीक्षण किया गया

परिचय प्रारंभ करें यदि अंतिमहम में से काफी मुश्किल है - मैं "यह वास्तविक कला है!" जैसे साधारण वाक्यांशों और हैकनीड अभिव्यक्तियों का उपयोग नहीं करना चाहता। या "एक परियोजना जो एक महान क्लासिक बन जाएगी," लेकिन आपको अपने उत्साह के साथ कुछ करने की भी आवश्यकता है। फिर भी, डेवलपर्स, उपकरणों के सामान्य सेट का उपयोग करते हुए, अंततः कई प्रसिद्ध विचारों और यांत्रिकी को लगभग आदर्श अवतार में लाने में सक्षम थे। मोटे तौर पर, हम यहां कुछ भी मौलिक रूप से नया नहीं देखते हैं - एक सिनेमाई निर्माण, एक रोमांचक एक्शन, महान चरित्र और एक भव्य विस्तृत दुनिया। यह सब किसी न किसी रूप में हम एक या पांच बार से अधिक बार मिले। एक और बात यह है कि इस तरह के उच्च स्तर का प्रदर्शन और विभिन्न पहलुओं का एक कार्बनिक संयोजन भूमध्य रेखा पर बर्फ से अधिक नहीं होता है; इस पीढ़ी के कंसोल में, आप केवल BioShock Infinite और Batman: Arkham City को ही याद कर सकते हैं।

लेकिन सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नॉटी डॉग समझौता किए बिना एक आत्म-निहित कहानी दिखाने में कामयाब रहा गेमप्ले: कथा एक सहज कैनवास में गेमप्ले के साथ घनिष्ठ रूप से जुड़ी हुई है। यह भी ध्यान देने योग्य है कि द लास्ट ऑफ अस के बाद, अन्य प्रदर्शन खेलों को गंभीरता से लेना बिल्कुल असंभव है - उदाहरण के लिए, द वॉकिंग डेड या हेवी रेन, जिसमें गेम बहुत कम है।

एक और ज़ोंबी कहानी

पर दुनियाहम में से अंतिम, एक मशरूम ज़ोंबी सर्वनाश हुआ: विशेष रूप से हानिकारक बीजाणुओं के कारण, लोग बल्कि अप्रिय राक्षसों में बदलने लगे। उत्परिवर्तन के पहले चरण में, ह्यूमनॉइड कुछ हद तक "28 दिन बाद" और "डॉन ऑफ द डेड" फिल्मों के घोलों की याद दिलाते हैं - गूंगा, लेकिन वे तेजी से दौड़ते हैं और घातक काटते हैं। विशेष रूप से उपेक्षित मामलों में, वे अपनी दृष्टि के साथ-साथ अपनी मानवीय उपस्थिति के अवशेष खो देते हैं और बदसूरत विकास से आच्छादित हो जाते हैं। महामारी ने, निश्चित रूप से, वैश्विक विशेषताओं को हासिल कर लिया है, और बचे हुए लोगों के अवशेष सभ्यता के खंडहरों पर संगरोध क्षेत्रों और अन्य अपेक्षाकृत सुरक्षित स्थानों में घूमते हैं। कहीं और सरकारी अधिकारी काम कर रहे हैं; उनके साथ एक विद्रोही संगठन "सिकाडास" भी है ( इसलिए स्थानीय लोगों ने जुगनू का अनुवाद किया। - लगभग। ईडी। ).

दुनिया के अंत के दो दशक बाद, बोस्टन के तस्कर जोएल और थेस को एक असामान्य कार्य प्राप्त होता है - 14 वर्षीय लड़की ऐली को "सिसाडास" तक पहुंचाने के लिए। जैसा कि बाद में पता चला, किशोर के पास फंगल बीजाणुओं के लिए एक दुर्लभ (शायद अद्वितीय भी) प्रतिरक्षा है। कथानक के संदर्भ में, खेल - स्पष्ट कारणों के लिए - "द रोड" और "चाइल्ड ऑफ मैन" चित्रों के समान है: यह भी एक बर्बाद दुनिया के माध्यम से एक लंबी और खतरनाक यात्रा के बारे में तीन-अधिनियम संरचना के साथ एक कहानी है। हालांकि, यहां कोई व्यक्ति एंस्लेव्ड: ओडिसी टू द वेस्ट और जर्नी टू द वेस्ट के साथ समानताएं भी देख सकता है।

इस सब के साथ, द लास्ट ऑफ अस में घटनाओं का क्रम एक माध्यमिक भूमिका निभाता है, और कुछ परिदृश्य एक रेखीय कहानी में बदल जाते हैं, सामान्य रूप से, अनुमान लगाया जा सकता है। क्या वह माइनस फाइनल है - लेकिन उस पर और नीचे। यहाँ बहुत अधिक महत्वपूर्ण है स्वयं प्रस्तुतिकरण, संवाद और पात्र। जोएल, ऐली और उनके आवधिक साथी स्वाभाविक रूप से व्यवहार करते हैं जैसा कि ऐसी परिस्थितियों में कल्पना करना संभव है। वे सभी पूरी तरह से सिनेमाई (अच्छी तरह से, या धारावाहिक) पात्र हैं जिनमें पर्याप्त रूप से निर्धारित प्रेरणा, अतीत और व्यवहार पैटर्न हैं; भूमिका निभाने वाली शैली के प्रतिनिधियों के अलावा, इस तरह के विवरण और विश्वसनीयता खेलों की विशेषता नहीं हैं।

नायक के बीच संबंधों पर विशेष जोर दिया जाता है। कठोर और व्यावहारिक जोएल, जिसका अपना व्यक्तिगत लंबे समय से नाटक है, हमारी आंखों के सामने लड़की के लिए एक देखभाल करने वाला पिता बन जाता है, जो उसके लिए कोई भी बलिदान करने के लिए तैयार है। और अगर इसका विकास व्यक्तिगत गुणएक काफी स्पष्ट मार्ग का अनुसरण करता है, फिर एक किशोर लड़की को देखना अधिक दिलचस्प होता है - उसकी ईमानदारी, अप्रत्याशितता और बचकानी जिज्ञासा के लिए धन्यवाद, खिलाड़ी जल्द ही एक साथी के लिए स्नेह महसूस करने में सक्षम होगा। एक अन्य महत्वपूर्ण पहलू उसके साथी की व्यावहारिक उपयोगिता है - ऐली, बायोशॉक इनफिनिटी में एलिजाबेथ की तरह, सचमुच सही समय पर जोएल की त्वचा को बचा सकती है: उदाहरण के लिए, वह दुश्मनों को शोर से विचलित करती है, सटीक रूप से गोली मारती है और कुशलता से चाकू को संभालती है।

सूत्र सरल, लेकिन बहुत प्रभावी निकला: एक आकर्षक चरित्र जो कठिन परिस्थितियों में वास्तविक सहायता प्रदान करता है। और कोई सहानुभूति के आगे कैसे नहीं झुक सकता?

कहानी के हिस्से के संबंध में एकमात्र गंभीर मुद्दा कहानी में किसी भी अन्तरक्रियाशीलता की कमी है। नहीं, ज़ाहिर है, किसी को भी दिखावा करने के लिए द लास्ट ऑफ़ अस की आवश्यकता नहीं है पैदलउत्तरार्द्ध के सभी उल्लेखनीय सम्मेलनों के साथ मृत, लेकिन कुछ एपिसोड में पसंद के कम से कम कुछ भ्रम की पेशकश करने के लिए (उसी अंत में, आखिरकार) - शरारती कुत्ता अच्छी तरह से ऐसा कर सकता था। यहां कुछ बुनियादी गलती है - खेल फिल्मों से इस मायने में भिन्न हैं कि वे आपको एक गैर-रैखिक क्रिया को लागू करने की अनुमति देते हैं; खिलाड़ी को न केवल निशानेबाजी के साथ, बल्कि सचेत निर्णयों के साथ घटनाओं के विकास को प्रभावित करने का अवसर दें।

इसलिए अंतिम अध्याय किसी को निराश कर सकता है। पूरी कहानी में उपसंहार आम तौर पर तार्किक है और शैली के नियमों से मेल खाता है, लेकिन शायद खिलाड़ी ने नायक के स्थान पर अभिनय किया होगा अन्यथा? ऐसा लगता है कि हमें सबसे कठिन नैतिक दुविधा की पेशकश की जा रही है, और फिर पटकथा लेखक हमारे लिए एक विवादास्पद विकल्प बनाते हैं - खेलों में, आप अभी भी कार्रवाई की अधिक काल्पनिक स्वतंत्रता चाहते हैं।

⇡ बचे लोगों का युद्ध

द लास्ट ऑफ अस कुछ हद तक जानबूझकर धीमी गति से अनछुए की याद दिलाता है - कवर के पीछे से एक ही आवधिक शूटिंग, नायक और कुछ दुश्मनों की उच्च भेद्यता के लिए समायोजित, स्थानों की एक ही खोज और उत्कृष्ट चुपके (यदि सबसे अच्छा नहीं है, तो पर हाल के वर्षों में कम से कम सबसे विश्वसनीय)।

कोई भी आपको विशेष रूप से गुप्त रूप से स्तरों से गुजरने के लिए या इसके विपरीत, खुली लड़ाई में शामिल होने के लिए मजबूर नहीं कर रहा है - इस संबंध में, खेल आपको इतना मूल्यवान विकल्प और सीमित संसाधनों को स्वतंत्र रूप से प्रबंधित करने की क्षमता प्रदान करता है। हाँ - यहाँ बारूद की आपूर्ति हमेशा कम होती है (हालाँकि वहाँ बहुत सारे हथियार हैं); बिट्स, स्टिक्स और पाइप दुश्मनों के सिर को चपटा करने से जल्दी खराब हो जाते हैं; स्वास्थ्य स्वचालित रूप से बहाल नहीं होता है, और शूटिंग के दौरान एक थका हुआ हाथ विश्वासघाती रूप से कांपता है।

साथ ही, शूटिंग का आनंद न लेना अभी भी असंभव है - अपने "आर्केड" नियमों के साथ अनचाहे या युद्ध के गियर्स के विपरीत, टीएलओयू में वास्तव में जटिल और यथार्थवादी कार्रवाई है। सीधे हिट से, जोएल गिर जाता है और कुछ सेकंड के दौरान धीरे-धीरे ऊपर उठता है, जिससे वह बार-बार शॉट के लिए कमजोर हो जाता है; रक्त है, कटे हुए अंग - सामान्य तौर पर, लड़ाई में सभी प्रतिभागियों के लिए क्षति का एक पूरी तरह से प्राकृतिक मॉडल। साथ ही, लोगों को पांच मीटर रसातल पर कूदने के लिए महाशक्तियों से सम्मानित नहीं किया जाता है और कवर से कवर तक दौड़ते समय अजेय बने रहते हैं - यहां सब कुछ इत्मीनान से और स्वाभाविक है, और आप किसी भी दुश्मन के हाथों मर सकते हैं।

स्तर योजना ही आपको कार्यों की रणनीति पर सोचने की अनुमति देती है - यहां तक ​​​​कि एक शोर वध शुरू करने से, नायक हमेशा छिपाने की कोशिश कर सकता है, और फिर गलियारों के साथ दुश्मनों का गला घोंट सकता है। हाथ से हाथ का मुकाबला और चुपके से मारना, निश्चित रूप से भारी पटकथा है, लेकिन इतने सारे प्रोग्रामिंग विकल्प हैं कि प्रत्येक झड़प अद्वितीय महसूस करती है। इसके अलावा, संदर्भ भी एक भूमिका निभाता है - जोएल कुछ डाकुओं को खत्म कर सकता है, जैसे, उसे एक चौखट या बेडसाइड टेबल पर रखकर।

चुपके से, खेल सम्मेलनों को कम से कम किया जाता है, हालांकि पात्रों को सुपर-सेंसिटिव हियरिंग (जो, इसके अलावा, पंप भी किया जा सकता है) से सम्मानित किया गया था। जब आप "शिफ्ट्स" में से किसी एक को दबाते हैं तो आप सचमुच दीवारों के माध्यम से शोर के स्रोतों को देख सकते हैं - डाकुओं को पीटना या लाश को मारना। दुश्मन को ईंट या बोतल फेंक कर विचलित किया जा सकता है, और फिर पीछे से मारा जा सकता है; मुख्य बात यह है कि उसके दोस्त एक ही समय में कुछ भी नोटिस नहीं करते हैं। लाश के साथ, यह थोड़ा अधिक कठिन है, क्योंकि एक प्रकार का संक्रमित सब कुछ पूरी तरह से देखता है, दूसरा थोड़ी सी सरसराहट सुनता है। कुछ स्तर लगभग पहेलियाँ पेश करते हैं - आपको सबसे सुरक्षित मार्ग चुनने और आवश्यक होने पर ही मारने की ज़रूरत है।

आप सोच सकते हैं कि यहां इतने प्रकार के दुश्मन नहीं हैं - केवल ढाई प्रकार की लाश ("मोटे आदमी" पूरे खेल में केवल कुछ ही बार बॉस के रूप में दिखाई देते हैं) और अलग-अलग सशस्त्र गोपनिक। लेकिन वास्तव में, यह पर्याप्त से अधिक है - स्थितियां लगातार बदल रही हैं, और पिस्तौल या स्नाइपर राइफल वाले दुश्मन मार्ग की रणनीति के संदर्भ में एक मौलिक अंतर प्रदान करते हैं।

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस का ही दावा है। सच कहूं तो, न सुलझा हुआ 3 के बाद से, शरारती कुत्ते की एआई किसी तरह बीत चुकी है; शायद बात ऐली के पर्याप्त व्यवहार में है, जिस पर PS3 के "मानसिक" संसाधन खर्च किए जाते हैं। दूसरी ओर, शत्रु अजीब पथों के साथ दौड़ते हैं, लगातार अपनी पीठ को उजागर करते हैं, और यह नहीं जानते कि अपने संख्यात्मक लाभ का उपयोग कैसे करें, एक द्वार में एक समूह में काफी मूर्खतापूर्ण तरीके से मर रहे हैं। सच है, साथी भी चुपके से "जलता" है, संतरी के ठीक सामने उसके कूबड़ पर दौड़ता है, लेकिन यहाँ डेवलपर्स ने सभी के जीवन को सरल बना दिया है और लड़की को लगभग अदृश्य बना दिया है: आखिरकार, गैर-खिलाड़ी पात्रों को वास्तव में पहले में हस्तक्षेप नहीं करना चाहिए। स्थान।

और अंत में, अनुसंधान। सबसे पहले, स्तरों को खूबसूरती से शैलीबद्ध किया गया है, आप उन्हें बारीकी से देखना चाहते हैं: आंतरिक विवरण, सुनसान सड़कें, ढह गई गगनचुंबी इमारतों के टेढ़े-मेढ़े फर्श, ग्रामीण बंजर भूमि। दूसरे, हथियारों और बैकपैक को बेहतर बनाने के साथ-साथ चरित्र की क्षमताओं को बढ़ाने के लिए स्पेयर पार्ट्स कहीं न कहीं पड़े हैं। इस सब को नजरअंदाज नहीं किया जाना चाहिए - यह महत्वपूर्ण है कि हाथ में हमेशा एक बड़ा शस्त्रागार हो, और चरित्र खुद बंदूक को मजबूती से रखता है और पीछे हटने के कारण धुंधला नहीं होता है।

मल्टीप्लेयर एकल खिलाड़ी के विचारों को जारी रखता है। उपयोगकर्ता को स्थानीय संघर्ष के लिए पार्टियों में से एक की पेशकश की जाती है - "सिकाडा" या डाकुओं; गुट एक टीम मैच के दो तरीकों से चीजों को सुलझाते हैं (मृत्यु के बाद और बिना प्रतिक्रिया के)। कुल मिलाकर, आपको 12 सप्ताह तक रहने की जरूरत है - यानी 12 लड़ाइयाँ, जिसके दौरान गिरोह का आकार बढ़ जाता है। अभियान से माइग्रेट किए गए उन्नयन और संशोधन; फेसबुक से दोस्तों को जोड़ना भी संभव है - सामान्य तौर पर, कहानी के हिस्से के लिए एक अच्छी (लेकिन अब और नहीं) मिठाई।

⇡ आखरी वाला

द लास्ट ऑफ अस की तुलना पहले से ही बायोशॉक इनफिनिटी से की जा रही है - आखिरकार, ये दो सबसे अधिक हैं मजबूत खेलहाल के वर्षों में, और दोनों में एक महत्वपूर्ण भूमिका साथी के व्यक्तित्व को सौंपी जाती है। केन लेविन का निर्माण शायद एक मजबूत प्रभाव डालता है - बादलों में शहर के बारे में कहानी स्वाभाविक रूप से आश्चर्यचकित करने वाली है, और इसका अंत सिर से ग्रे पदार्थ को पूरी तरह से हटा देता है। द लास्ट ऑफ अस, इसके विपरीत, यथार्थवाद और चरित्र अस्तित्व के लगभग सांसारिक पहलुओं पर निर्भर करता है- नॉटी डॉग अन्य भावनाओं पर खेलता है और वास्तव में, थोड़ा अलग तरह का विशेष आनंद प्रदान करता है।

लेकिन टीएलओयू को उन सभी लोगों को सुरक्षित रूप से सलाह दी जा सकती है, जो किसी कारण से, वीडियो गेम के प्रति उदासीन हैं, लेकिन प्यार, कहना, फिल्मों और श्रृंखलाओं से प्यार करते हैं। यह एक महान प्रवेश बिंदु है नया संसारमनोरंजन - कथानक की जिज्ञासा और अवलोकन निश्चित रूप से यह सब खेलने की इच्छा में विकसित होगा।

इसके अलावा, यह एक PlayStation 3 खरीदने का एक बड़ा कारण है, अगर आपने अचानक इसे अभी तक नहीं किया है - पीढ़ी के अंत में, कीमतें अब और नहीं काटती हैं, और इस तरह के अशोभनीय गेम सामने आए हैं कि एक केवल समय की क्षणभंगुरता पर पछतावा हो सकता है: किसी कारण से, एक दिन में 24 घंटे में सब कुछ। और द लास्ट ऑफ अस पिछले छह या सात वर्षों की अन्य उत्कृष्ट परियोजनाओं में से एक मुख्य रत्न है।

लाभ:

  • चुपके और कार्रवाई का एक बड़ा संयोजन;
  • एक महान फिल्म या श्रृंखला के योग्य कहानी;
  • कथा में गेमप्ले का सहज एकीकरण;
  • यथार्थवादी एनिमेशन और पात्रों के चेहरे के भाव;
  • एक मरती हुई दुनिया का ठाठ डिजाइन;
  • ऐसे पात्र जो देखने में दिलचस्प हों;
  • एली का व्यवहार।

कमियां:

  • अपूर्ण कृत्रिम बुद्धि।
ललित कलाएं PS3 पर सबसे सुंदर खेल: चरित्र चित्रण की शैली में सबसे अच्छा (विशेषकर गति में) और सावधानीपूर्वक इकट्ठी दुनिया। 10
ध्वनि विनीत आर्केस्ट्रा रचनाएं और उत्कृष्ट आवाज अभिनय; वैसे, रूसी डबिंग ने भी हमें निराश नहीं किया। 10
सिंगल प्लेयर गेम आधुनिक एक्शन गेम्स के लिए अभूतपूर्व, लोगों और कठिन परिस्थितियों में हमारे साथ होने वाली हर चीज के बारे में एक ठाठ कहानी की लंबाई लगभग 15 घंटे है। 10
सामूहिक खेल दो प्रतिस्पर्धी मोड - टीम डेथ मैच का स्थानीय रूपांतर। ऐसा लगता है कि भविष्य के डीएलसी में और जोड़े जाएंगे। 8
सामान्य धारणा बस स्कोर को दाईं ओर देखें। 10

हमारी साइट के इस भाग में, हमने द लास्ट ऑफ अस गेम के सभी मुख्य पात्रों को एकत्र किया है।
यहाँ जोएल और ऐली हैं - खेल के मुख्य पात्र।
अगला आओ, कोई कह सकता है, परिवार और प्रियजन। यह सारा, टॉमी और टेस है।
फिर जोएल और ऐली के साथी यात्रियों ने खेल के विस्तार के माध्यम से। यहां आपको बिल मिलेगा, जिसने कार दिलाने में मदद की। मारिया, जो टॉमी की पत्नी बन जाती है। हेनरी और सैम, जिनके साथ हमारे नायक शहर से बाहर निकलने और सिकाडस की और खोज करने में सक्षम थे।
और निश्चित रूप से विरोधी नायक। मार्लीन, डेविड और रॉबर्ट यहां हैं।

पहली बार खेल को पूरा करने के बाद, परिदृश्य की सभी सूक्ष्मताओं को नोटिस करना और पात्रों के सभी पहलुओं को प्रकट करना असंभव है। प्रत्येक नए मार्ग के साथ, खिलाड़ी नई खोज करता है, कुछ ऐसा नोटिस करता है जिसे उसने पहले नहीं देखा है।
लेकिन सब कुछ अपनी आंखों से नहीं देखा जा सकता। ऐसी सूक्ष्मताएं हैं जो हमारे लिए केवल गेम डेवलपर्स के स्पष्टीकरण के लिए धन्यवाद प्रकट होती हैं। इसलिए, पात्रों की विशेषताओं को पढ़ना उन दोनों के लिए दिलचस्प होगा जिन्होंने अभी तक खेल पूरा नहीं किया है और इसके नायकों के बारे में कुछ सीखना चाहते हैं, और उन लोगों के लिए जो खेल के बारे में अपने ज्ञान का विस्तार करना चाहते हैं और पहले से अस्पष्टीकृत प्लॉट ट्विस्ट को प्रकट करना चाहते हैं।

यहां आपको खेल की घटनाओं की विस्तृत रीटेलिंग नहीं मिलेगी, यह जानकारी इंटरनेट पर पहले से ही भरी हुई है। हमारे विवरण में, सबसे दिलचस्प, बुनियादी जानकारी एकत्र की जाती है। इसके अलावा, खेल, कला कार्य और अभिनेताओं और अभिनेत्रियों की तस्वीरों के स्क्रीनशॉट द्वारा समर्थित।

स्टूडियो नॉटी डॉग ने द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड (हम में से एक: लेफ्ट बिहाइंड) नामक गेम के लिए एक अतिरिक्त जारी किया है, जिसे PlayStation स्टोर से डाउनलोड किया जा सकता है।
इस खेल में होने वाली कहानी को 2 कथा पंक्तियों में विभाजित किया गया है।

पहला एली और उसके दोस्त रिले के बीच संबंधों को समर्पित है। रिले के स्कूल से भाग जाने के बाद 45 दिनों तक उन्होंने एक-दूसरे को नहीं देखा। और इसलिए वह लौट आई और लड़कियां मौज-मस्ती करने और मौज-मस्ती करने के लिए एक परित्यक्त शॉपिंग सेंटर में जाती हैं। यात्रा के दौरान, रिले ने खुलासा किया कि वह सिकाडस में शामिल हो गई थी, जिसमें मार्लीन ने उसे नेतृत्व किया था, कि आज उसे हमेशा के लिए उनके पास जाना होगा और दूसरे शहर जाना होगा। इस आधार पर वे आपस में झगड़ने लगते हैं और आपस में गाली-गलौज करने लगते हैं।
कालानुक्रमिक रूप से, ये घटनाएं द लास्ट ऑफ अस के पहले अध्याय की साजिश से कुछ हफ्ते पहले होती हैं।
यहां खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से ऐली के जीवन के सबसे महत्वपूर्ण दिनों में से एक को जीने का अवसर दिया जाता है। यहां न तो बंदूकें हैं और न ही गोलियां। दोस्त के साथ सिर्फ बेफिक्र मस्ती।



दूसरा उन घटनाओं का वर्णन करता है जो में हुई थीं खेलहममें से अंतिम। अधिक सटीक रूप से, जोएल की चोट और उस क्षण के बीच की अवधि जब एली सर्दियों में हिरण का शिकार करती है और डेविड से मिलती है। जोएल को दवाओं की सख्त जरूरत थी और हमें उन्हें ऐली के लिए खेलने का मौका दिया गया। रास्ते में कई दुश्मन हैं। विभिन्न प्रकार केसंक्रमित और लोग दोनों।
मूल खेल में, डेविड ने उल्लेख किया कि उसने अपने लोगों को भोजन की तलाश में भेजा था, और यह कि हर कोई वापस नहीं आया। उनमें से अधिकांश को किसी न किसी साइको ने मार डाला जिसके साथ एक किशोरी थी। यह खेल के इस ऐड-ऑन में है कि इस टकराव में से अधिकांश को जोएल और ऐली और नरभक्षी के बीच उजागर किया गया है।

जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, खिलाड़ी को एक समय से दूसरे समय में ले जाते हुए, दोनों प्लॉट आपस में जुड़े होते हैं। एक सैन्य स्कूल में लापरवाह जीवन से लेकर बड़ी संख्या में दुश्मनों के बीच जीवित रहने के माहौल तक, दोनों लोग और संक्रमित।
नील ड्रुकमैन ने एक साक्षात्कार में जोर देकर कहा कि वह इस कंट्रास्ट पर खेलना चाहते हैं। जब ऐली शुरुआत में एक मासूम लड़की के रूप में हमारे सामने आती है, और केवल एक महीने के बाद उसे तेजी से बड़ा होना पड़ता है और ऐसी परिस्थितियों में रहना पड़ता है जिसमें बहुत से लोग जीवित रहने का प्रबंधन नहीं करते हैं।
यह भी स्पष्ट हो जाता है कि ऐली को जोएल से इतना लगाव क्यों है और वह उसे बचाने के लिए खुद को बलिदान करने के लिए तैयार है। उसने पहले ही अपने दोस्त को खो दिया है और उसे यह कल्पना करने में पीड़ा होती है कि एक और व्यक्ति जिसके साथ उसका जीवन उसे लाया है, मर सकता है और उसे अकेला छोड़ सकता है।




ऐली और रिले की कहानी में, हम कई ऐसे क्षणों से गुज़रते हैं, जिन्हें द लास्ट ऑफ़ अस में ही छुआ गया था। उदाहरण के लिए, जब ऐली और जोएल को एक स्लॉट मशीन मिली, ऐली ने कहा कि उसने एक ऐसे खेल के बारे में सुना है जिसमें मुख्य पात्र, एंजेल चाकू, एक दुश्मन से लड़ता है। लेफ्ट बिहाइंड में हम देखते हैं कि यह वास्तव में कैसा था। कि वास्तव में मशीन टूट गई थी और जो कुछ भी हुआ वह एली की कल्पना थी, और रिले ने केवल एक काल्पनिक कहानी को आवाज दी थी।
और ज़ाहिर सी बात है कि निर्णायक पलजब एली और रिले को संक्रमित ने काट लिया और उसके बाद क्या हुआ। गर्लफ्रेंड ने इस सबसे कठिन तथ्य को कैसे स्वीकार किया कि वे जल्द ही संक्रमित हो जाएंगे और इससे वे क्या उपाय निकाल सकते हैं।




खेल की प्रक्रिया के लिए, यह अनिवार्य रूप से नहीं बदला है। हालांकि लोगों और संक्रमितों को धकेलने का एक दिलचस्प मौका जोड़ा गया। इससे खेल के कुछ खास पलों को एक-दूसरे को मारते हुए देखना बहुत आसान हो जाता है।
इस कार्यक्षमता को मुख्य गेम में शामिल किया जाना था, लेकिन रिलीज से पहले बहुत कम समय था और स्टूडियो ने इसे पूरी तरह से छोड़ने का फैसला किया।

द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड एक तेज गति वाला गेम है जो मुख्य गेम की कहानी में बहुत सारे अंतराल को भरता है। अपने पसंदीदा पात्रों के साथ फिर से मिलना और उनके साथ रहना अच्छा है, हालांकि उनके जीवन के छोटे, लेकिन बहुत महत्वपूर्ण चरण।

संगीत

खेल में संगीत अभी भी अतुलनीय है। विशेष रूप से लेफ्ट बिहाइंड के लिए, गुस्तावो सैंटोलाल्ला ने अतिरिक्त ट्रैक लिखे। कुछ क्षणों में, आप गेमपैड पर बटन नहीं दबाना चाहते हैं, लेकिन बस अपने आप को खेल के वातावरण में डुबो दें, जो विशेष रूप से वायुमंडलीय साउंडट्रैक के लिए बनाया गया है।
फिर से, गिटार की आवाज आत्मा की गहराई में प्रवेश करती है। ऐली और रिले के साथ अध्यायों में रचनाओं का समग्र सामंजस्य बदल गया है, यह हल्का, अधिक भोला और सूक्ष्म हो गया है। एक ओर जहां हल्कापन और शांति की निरंतर अनुभूति होती है, वहीं कुछ महत्वपूर्ण घटनाओं की उम्मीद भी बनी रहती है। यह सब आपको एक ही समय में चिंता और आनंदित करता है।

वीडियो

द लास्ट ऑफ अस: लेफ्ट बिहाइंड पर आधारित कई वीडियो नहीं हैं। लेकिन कम से कम एक देखने के बाद, आप तुरंत PlayStation स्टोर पर जाना चाहते हैं और इस ऐड-ऑन को फिर से गेम के मुख्य पात्रों के स्थान पर डाउनलोड करना चाहते हैं और उन्हें अपने लक्ष्य तक पहुंचने में मदद करना चाहते हैं।

मूल ट्रेलर

ट्रेलर का नया वर्जन

पूर्वाभ्यास

जो लोग किसी भी कारण से लेफ्ट बिहाइंड नहीं खरीदना चाहते हैं, उनके लिए हम आपको गेम का पूरा वॉकथ्रू देखने की सलाह दे सकते हैं। मुख्य खेल की तुलना में इसमें इतना समय लगता है, लेकिन आप वह सब कुछ देखेंगे जो खेल के मुख्य पात्रों ने अनुभव किया है, मुख्य रूप से ऐली।
आप इन वीडियो को उन लोगों के लिए भी देख सकते हैं जिन्हें गेम के कुछ चरणों से गुजरना मुश्किल लगता है।

पहला भाग

द लास्ट ऑफ अस गेम 2013 से (PS4 के लिए एक रीमास्टर्ड 2015 है)। 2016 शीर्षक में कोई गलती नहीं है। गेम को यूजर्स और क्रिटिक्स से सबसे ज्यादा रेटिंग मिली, एक ऐसी कहानी सुनाई जो दिल में बसी है। 2016 में मुझे कोई नहीं मिला नया खेल, जो द लास्ट ऑफ अस से बेहतर होगा।

मैं उन घटकों पर प्रकाश डालूंगा जिनके लिए मुझे खेल से प्यार हो गया। पाठ में कई व्यक्तिपरक आकलन हैं, जिनमें मैं संवाद और चर्चा के लिए खुला हूं। भावनाओं, भावनाओं, रुचियों और कथानक का निष्पक्ष मूल्यांकन करना संभव नहीं है। लेकिन अपने तर्कों के लिए, मैं सहायक उदाहरण दूंगा और स्पष्टीकरण दूंगा। अंत में मैं मरहम में एक मक्खी जोड़ूंगा।

अगर आपकी परीक्षाएं आ रही हैं या बहुत काम है तो द लास्ट ऑफ अस को न खरीदें और न ही खेलें। मैं आपको चेतावनी दी।

संक्षिप्त कहानी

आरपीजी तत्वों के साथ खेल की शैली एक्शन एडवेंचर है।

घटनाएँ महामारी की शुरुआत के ~ 20 साल बाद होती हैं। लोगों की दुनिया ठप है, सभ्यता के द्वीपों को क्वारंटाइन जोन में रखा गया है बड़े शहर. सत्ता की संस्था के रूप में राज्य लुप्त हो गया है। संगरोध क्षेत्रों के बाहर की दुनिया समुदायों (डाकू, नरभक्षी, आम लोग) और एकल। संक्रमित हर जगह हैं।

योएल एक कुशल तस्कर बन गया। तस्करी के हथियारों के लिए तसलीम के दौरान, उसे एक 14 वर्षीय लड़की एली को एक स्थानीय विद्रोही सेल में पहुंचाने का काम मिलता है। घटनाएँ इस तरह से सामने आती हैं कि जोएल के साथी की असाइनमेंट पर मृत्यु हो जाती है। एली सीसीआई से प्रतिरक्षित होने वाली पहली व्यक्ति होने का पता चला है। गंतव्य पर, वे एक टीका बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, जोएल को लड़की को देश के दूसरे छोर तक पहुँचाना होगा। सीसीआई के खिलाफ लड़ाई में एली का जीवन सर्वोपरि हो जाता है।

रास्ते में, नायकों को खतरों, बैठकों, घटनाओं का सामना करना पड़ता है, जिसके दौरान वे करीब आते हैं और एक से अधिक बार एक-दूसरे को बचाते हैं। अंतिम गंतव्य पर, जोएल को पता चलता है कि एक टीका बनाने के लिए, ऐली को मारना होगा, क्योंकि लड़की के मस्तिष्क को निकालने की आवश्यकता है। जोएल अंतिम क्षण में ऐली को चुरा लेता है और भाग जाता है। इन घटनाओं के दौरान, ऐली बेहोश हो जाती है। जब वह आती है, तो जो हुआ उसमें उसकी दिलचस्पी होती है। जोएल उसे यह कहकर धोखा देती है कि बहुत से लोग प्रतिरोधक क्षमता वाले हैं और ऐली को वैक्सीन बनाने की जरूरत नहीं है।

हम में से अंतिम के नायक

चित्र

खेल के नायक द लास्ट ऑफ अस की दुनिया में आपके अवतार नहीं हैं। उनके बारे में आपको कोई नहीं बताता। आप उन्हें स्वयं जान लें। नायक के प्रत्येक घटक को सबसे छोटा विवरण माना जाता है। वे समग्र हैं, जीवनी और व्यवहार में विसंगतियों के बिना। लेकिन नायकों के चित्रों की ख़ासियत यह नहीं है कि वे यथार्थवादी हैं, बल्कि जिस तरह से वे आपको दिखाए जाते हैं। कुछ ऐसा जो वे तुरंत नहीं बताना पसंद करते हैं या जब तक आप उनके करीब नहीं हो जाते तब तक प्रतीक्षा करें। वीरों के अतीत और भविष्य के कुछ फैसलों से आप निश्चित रूप से सहमत नहीं होंगे।

उदाहरण 1वीडियो में आपको कोई नहीं दिखाएगा कि जोएल ने सीसीआई के सामने क्या काम किया था। लेकिन, उनके घर का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने और फोन पर बातचीत को सुनने के बाद, आप अनुमान लगा सकते हैं। आपको कोई नहीं बताएगा कि वह एक नए जीवन में क्या करता है, आप अपने निष्कर्ष खुद निकालेंगे।

उदाहरण 2खेल के पहले मिनटों में, जोएल अपने भाई को कार को रोकने की अनुमति नहीं देता है, यह समझाते हुए कि यह खतरनाक है। एक छोटा प्रसंग जिससे आप यह निष्कर्ष निकालेंगे कि जोएल किस प्रकार का व्यक्ति है।

प्रेरणा और व्यवहार

पात्रों के चरित्र, प्रेरणा और कार्य तार्किक रूप से एक दूसरे से प्रवाहित होते हैं। प्लॉट के लिए प्लॉट में कोई काल्पनिक कार्रवाई नहीं है। पात्रों का व्यवहार "सजीव" है।

उदाहरण 1नायक अपने पीछा करने वालों से दूर भागते हैं, लेकिन एक क्षण में सीढ़ी टूट जाती है, जिसके साथ आप सुरक्षित स्थान पर पहुँच सकते हैं। हेनरी जोएल और ऐली को छोड़ देता है। इसके बावजूद, वे भागने का प्रबंधन करते हैं और बाद की बैठक में, हेनरी एक सरल व्याख्या देता है जो खेल की दुनिया के नियमों में फिट बैठता है। यह एक कठिन दुनिया है। जोएल और हेनरी दोस्त नहीं हैं, वे अपने जीवित रहने की संभावनाओं को बेहतर बनाने के लिए एक साथ गए थे। जोएल ने वही निर्णय लिया होगा जो वह हेनरी के स्थान पर होता। जोएल ने भावनात्मक रूप से हेनरी को मारा, लेकिन अंत में उन दोनों ने इन घटनाओं को एकमात्र सही निर्णय के रूप में स्वीकार किया। "सिनेमाई" कथानक में, हेनरी या तो मदद के लिए दौड़ा होता, मरने के बाद (अच्छे चरित्र), या कोई दूसरी मुलाकात नहीं होती, ताकि हेनरी एक स्पष्ट "बुरा" व्यक्ति बना रहे।

उदाहरण 2खेल के अंत में, मार्लीन अकेले जोएल से मिलने जाती है और उसे अपना मन बदलने के लिए मनाने की कोशिश करती है। उसने कोने से हमला क्यों नहीं किया? मार्लिन एक कट्टरपंथी और क्रांतिकारी संगठन की नेता हैं, उन्हें इस तरह के "रोमांटिक" कार्यों और लोगों में विश्वास की विशेषता है। "सिनेमाई" प्लॉट में, अंतिम बॉसफाइट हमारा इंतजार कर रही होगी।

उदाहरण 3जोएल एलिया की तलाश में है और डाकुओं के एक समूह पर ठोकर खाता है। वह दो को छोड़कर सभी को मारता है, जिनसे वह पूछताछ करता है। वह उसे जीने का वादा करता है अगर उसे पता चलता है कि ऐली कहाँ है। डाकुओं में से एक सच कहता है, योएल उसे मार डालता है। दूसरा जीवित रहने के वादे की याद दिलाता है, लेकिन योएल उसे भी मार डालता है। जोएल एक सख्त तस्कर है जो 20 साल से एक कठिन दुनिया में रह रहा है। वह नायक नहीं है, दयालु व्यक्ति नहीं है, ईसाई नैतिकता का उदाहरण नहीं है।

उदाहरण 4जोएल खेल के अंत में ऐली को धोखा देता है। योएल ने अपनी बेटी को खो दिया और कई वर्षों तक अपने और उन घटनाओं के बीच एक दीवार खड़ी की। ऐली ने उस दीवार को तोड़ दिया, जिससे वह अतीत को स्वीकार कर सके। लेकिन फिर, वह अपनी बेटी (जिसे उसने ऐली में पाया) को खोने के लिए तैयार नहीं है। इसलिए वह अस्पताल की घटनाओं के बारे में ऐली से झूठ बोलता है। हालांकि इससे सीसीआई के खिलाफ वैक्सीन बनाना संभव हो सकेगा। सीधे अनुरोध के लिए: "कसम खाओ कि तुम झूठ नहीं बोल रहे हो!", जोएल आसानी से एक सकारात्मक जवाब देता है। एक "सिनेमाई" कथानक में, जहां जोएल मुख्य पात्र होगा (और मुख्य पात्र हमेशा सकारात्मक होते हैं), कम से कम वे इस निर्णय की कठिनाई को दिखाएंगे, जोएल तुरंत झूठ नहीं बोलेगा, उसे थोड़ा नुकसान होगा, क्योंकि वह है अच्छा है।

चरित्र विकास और संबंध

जोएल और ऐली - मध्य भागकहानी सुनाना। आसपास की दुनिया और घटनाएं एक उपकरण के रूप में कार्य करती हैं जो पात्रों के संबंधों के विकास को दर्शाती हैं। जोएल "वह एक बोझ है, मुझे उसे देने की जरूरत है" के साथ शुरू होता है, लेकिन अंत में वह अतीत को छोड़ देता है और ऐली को अपनी बेटी के रूप में देखता है। ऐली "सारी दुनिया मेरी दुश्मन है, मैं सबके खिलाफ अकेला हूं" को "पूरी दुनिया मेरा दुश्मन है, हम दोनों सभी के खिलाफ हैं।" यह सीधे तौर पर नहीं बताया गया है, लेकिन आप इसे अपने लिए देख सकते हैं।

पहला तरीका साजिश के माध्यम से है। उदाहरण के लिए, जोएल अंततः ऐली पर एक हथियार ले जाने के लिए भरोसा करता है।

दूसरा तरीका पात्रों के खेल व्यवहार के माध्यम से है। उदाहरण:

  • जोएल धीरे-धीरे ऐली की पंक्तियों (जो उसने कॉमिक्स से ली थी) को उसके साथ "हम एक टीम हैं" की भावना से दोहराना शुरू कर देते हैं।
  • जोएल और ऐली बाधाओं को पार करने में एक-दूसरे की मदद करना शुरू करते हैं (जॉल ऐली को बाधा पर चढ़ने में मदद करती है, और वह उसे एक सीढ़ी फेंकती है)।
  • यदि जोएल बारूद या प्राथमिक चिकित्सा किट से बाहर चला जाता है, तो ऐली "पकड़ सकती है, वहाँ बेतरतीब ढंग से लेटे हुए थे।"

खेल की शुरुआत में, ऐली केवल उसके लिए एक नई दुनिया का तथ्य बताती है - "मैं कभी जंगल में नहीं रही।" लेकिन समय के साथ, वह जोएल से पूछने लगता है, - "यह पोस्टर क्या है? क्या लोग वास्तव में उतना ही खाते थे जितना वे चाहते थे?”

खेल के अंत में ही जोएल अपनी मृत बेटी के बारे में बात करने के लिए तैयार होता है। पात्रों के बुनियादी व्यवहार में इस तरह के बदलाव से आप महसूस करते हैं कि वे एक दूसरे के पास कैसे जाते हैं और कैसे बदलते हैं।

विरोधियों

संक्रमित

इस दुनिया में संक्रमितों की जगह कोई भी हो सकता है - जंगली जानवर, एलियंस, आत्माएं। यह कहानी ज़ोंबी सर्वनाश के सौंदर्यशास्त्र से बंधी नहीं है, यह इससे कुछ भी नहीं खींचती है। खेल की कहानी लोगों के रिश्तों की कहानी है, और संक्रमित कहानी की पृष्ठभूमि हैं।

खेल में आप तीन प्रकार के संक्रमितों से मिलेंगे:


केवल तीन प्रकार के संक्रमितों का उपयोग करके, डेवलपर्स उनके साथ दिलचस्प और अलग टकराव बनाने में कामयाब रहे। गहराई आपके विरोधियों की विविधताओं से नहीं आती है, बल्कि उन परिस्थितियों से आती है जिनमें आप उनका सामना करते हैं। आपको भटकने वाले क्लिकरों के बीच भी घुसना होगा, अपनी पीठ के पीछे की भीड़ से दूर भागना होगा, कार को धक्का देना होगा, शोर में दौड़ने वालों से पीछे हटना होगा, तहखाने के संकरे गलियारों में एक ड्रिफ्टर में दौड़ना होगा, पीछे से गोली मारनी होगी जो घर आदि में बैठकर बंद खिड़कियों को तोड़ देते हैं।

यदि आप खेल की कला पुस्तक का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो आप देख सकते हैं कि किस प्यार से (यदि आप इसे प्यार से संपर्क कर सकते हैं) कलाकारों ने संक्रमित की उपस्थिति के निर्माण के लिए संपर्क किया। उदाहरण के लिए, उन्होंने उन विचारों में से एक को त्याग दिया जिसमें कवक तेज प्लेटों के साथ उग आया था। तेज प्लेटों ने संक्रमित के साथ शारीरिक संपर्क की संभावना को पूरी तरह से समाप्त कर दिया, और जोएल उन्हें अपने हाथों से नहीं मार सकता था। विस्तार और trifles पर ऐसा ध्यान खेल में हर चीज में प्रकट होता है। मैं एक भी फिल्म या खेल के बारे में नहीं सोच सकता जहां लाश ने मुझे एक साथ और अधिक भयभीत, घृणित और देखने की इच्छा की।

लोग

लोग संक्रमितों से कहीं ज्यादा खतरनाक होते हैं। संक्रमित का व्यवहार अनुमानित है। आप जानते हैं कि उनसे क्या उम्मीद की जाए। द लास्ट ऑफ अस के लोग चालाक हैं। वे आपको घेरने, छिपने और पीछे से गोली मारने की कोशिश करते हैं, यदि आपके पास स्पष्ट लाभ है तो भाग जाते हैं, एक दूसरे के साथ सहयोग करते हैं, जबकि एक गोली मारता है, आपको बाहर झुकने से रोकता है, दूसरा एक माउंट के साथ आपकी ओर दौड़ता है।

खेल के अंत में, मैंने अभी भी अधिकांश व्यवहार पैटर्न का पता लगाया और कुछ कमियां पाईं (उदाहरण के लिए, पीछे खड़े रहना खुला दरवाजाकमरे में, आने वाला दुश्मन पहले कमरे में गहराई तक जाता है, और उसके बाद ही चारों ओर देखता है; और शत्रु एक एक करके ऐसे कक्ष में प्रवेश करते हैं; इससे 10-15 लाशों को ढेर में डालना संभव हो जाता है)। लेकिन इन खामियों का इस्तेमाल करने की कोई प्रेरणा नहीं है, नियमों से खेलना ज्यादा दिलचस्प है। कठिनाई यह नहीं है कि विरोधियों के पास 10,000 अश्वशक्ति है (सिर में एक शॉट लगभग हमेशा पहली बार मारता है) या हथियार को हटा दें (अधिक बार मैं अधिक गंभीरता से सशस्त्र हूं)। व्यवहार में कठिनाई। यदि आप मर गए हैं, तो आपको यह समझने की जरूरत है कि आपने कहां गलती की, यह क्या था। किनारे से चूक गए? स्थिति बदले बिना गोली मार दी? आश्चर्य प्रभाव का उपयोग नहीं किया?

सादगी, हत्या में आसानी (नायक और विरोधियों दोनों) के कारण, जीवन से शूटआउट की भावना होती है, न कि एक्शन फिल्म। आप गोलियों का संरक्षण करते हैं, पीछे से मारने की कोशिश करते हैं और स्पष्ट रूप से समझते हैं कि आपने खुद को एक घातक जाल में कब फंसाया है।

वर्णन

नॉटी डॉग ने दिखाया कि एक खेल आपको बता सकता है, भावनाओं, भावनाओं को जगा सकता है और आपको एक किताब, थिएटर या फिल्म से ज्यादा कहानी में शामिल कर सकता है।

लाइव अभिनेता

अभिनेताओं ने मुख्य भूमिकाएँ निभाईं। फिर उनके एनिमेशन को हीरो मॉडल में स्थानांतरित कर दिया गया। अगर गेम को हराने के बाद आप शूटिंग का वीडियो देखते हैं, तो ऐसा लगेगा कि शूटिंग गेम के दृश्यों का सिर्फ एक कॉस्प्ले है। ऐसा लगता है कि अभिनेता दृश्य को शूट नहीं करते हैं, लेकिन इसे कॉपी करते हैं और कॉस्प्ले करने की कोशिश करते हैं, क्योंकि जोएल और ऐली जीवित हैं, और उन्हें एनिमेट करने, शूट करने और पर्यावरण में डालने की कोई आवश्यकता नहीं है।

तय की गई दूरी

खेल के अंत में, आप मानसिक रूप से पीछे मुड़ेंगे और महसूस करेंगे कि "हम एक साथ कितने गुजरे", "यहाँ कितना लंबा रास्ता तय किया"। 15 - 20 घंटे खेलने के समय के लिए, आप नायकों के साथ जीवन का एक वर्ष जीएंगे। प्लॉट क्लासिक रोड मूवी पर बनाया गया है, आप बड़े और छोटे शहरों, गगनचुंबी इमारतों और जंगलों की यात्रा करेंगे। 4 मौसम देखें। इससे जो हुआ उसकी वास्तविकता का आभास होता है।

आसपास की कहानियों के माध्यम से दुनिया

मैंने कहानी कहने की विधि को निष्क्रिय कहानी कहने के रूप में परिभाषित किया। संक्रमण फैलने के बाद दुनिया के भाग्य के बारे में, जो बच गए उनके भाग्य के बारे में। पुराने घरों में पड़े नोटों को पढ़कर, आप जिन स्थानों से गुजर रहे हैं, उनकी सावधानीपूर्वक जांच करके आपको पता चलेगा कि वे कैसे बच गए। लास्ट ऑफ अस की दुनिया आपकी चौकसी और जिज्ञासा को पुरस्कृत करती है, आपको इसका इतिहास खुद सीखने के लिए प्रोत्साहित करती है। यह आपके लिए ऐसा करने के बजाय आपको खोजकर्ता बनने की अनुमति देता है।

उदाहरण।डाकुओं के साथ शहर से भागने के बाद, आप एक ऐसे व्यक्ति के भाग्य के बारे में जानेंगे जो लंबे समय तक खुले पानी में जहाज पर रहता था। किसी बिंदु पर, उसे मूर करना पड़ा, आपूर्ति समाप्त हो गई, टूट गई और अकेले रहना मुश्किल था। वह सीवरों में बस गया, जहाँ अपना बचाव करना और गुप्त रूप से रहना सुविधाजनक था। उन्होंने अन्य लोगों को आमंत्रित किया, कम्यून विकसित हुआ, बच्चों के लिए एक छोटा स्कूल वर्ग दिखाई दिया, एक वर्षा जल संचयन। लेकिन एक घातक दुर्घटना के कारण संक्रमितों का हमला हुआ और कम्यून नष्ट हो गया। यह कहानी आपको स्पष्ट रूप से नहीं बताई गई है, आप इसे स्वयं सीखेंगे।

जिस कॉरिडोर में आप विश्वास करते हैं

"कहां जाना है" के चुनाव पर प्रतिबंध दुनिया और प्राकृतिक कानूनों के हिस्से के रूप में माना जाता है। खेल में खो जाना या गलत रास्ते पर जाना असंभव है। एक ही रास्ता है। बाकी अवरुद्ध हैं। कहीं बैरिकेड्स होंगे जिनसे आप गुजर नहीं सकते, तो कहीं रुकावटें और बंद दरवाजे होंगे। द लास्ट ऑफ अस इस मायने में अलग है कि खेल की दुनिया ऐसी सीमाओं को तार्किक रूप से समझाती है। दूसरी मंजिल तक पहुंच नहीं? तो यह उस बैरिकेड्स की वजह से है जो संक्रमितों के खिलाफ बनाया गया था। दुकान का दरवाजा बंद? उसे बंद कर दिया गया था या लाश से बचाया गया था।

भूखंड चक्कर

कथानक पेचीदा है, इसमें अप्रत्याशित मोड़ हैं, लेकिन वे झाड़ियों में पियानो की कीमत पर नहीं बने हैं। आप अंत तक आसानी से अंदाजा नहीं लगा पाएंगे कि सब कुछ कहां जा रहा है और कैसे खत्म होगा। (लेकिन आप लगातार ऐसा करने की कोशिश करेंगे। ऐसा व्यवहार एक गुणवत्ता वाले कथानक का एक मजबूत मार्कर है।)

खेल फाइनल

खेल का अंत आपको भय और चिंताओं के लिए पुरस्कृत करता है। वह अंत में पात्रों को प्रकट करता है, आपको दिखाता है कि वे कितने वास्तविक, जीवित हैं। कि उन्हें भय और स्वार्थ की विशेषता है।

द लास्ट ऑफ अस लोगों के बारे में एक इंटरैक्टिव कहानी है। अंत आपको सभी उत्तर नहीं देता है, कहानी समाप्त नहीं करता है, और एक नई शुरुआत नहीं करता है। लेकिन यह कहानी और उसके संघर्षों से भावनाओं और भावनाओं की आपकी आवश्यकता को पूरा करता है।

सबसे बढ़कर, खेल की कहानी इसके समापन के बाद आपको आकर्षित करने लगती है। यह नाटकीयता के लिए एक महत्वपूर्ण और सबसे शक्तिशाली उच्चारण जोड़ता है। नायकों और आपके आस-पास की दुनिया के बीच संघर्ष अंततः स्पष्ट हो जाता है और आपको स्वीकार कर लिया जाता है।

फाइनल में कोई विकल्प नहीं

अपनी पसंद को छीन लेना कहानी कहने का एक और साधन है। मुझे विकल्प दिए जाने की इतनी आदत थी कि मैं अवाक रह गया। मेरी राय में, इस तरह डेवलपर्स ने कई महत्वपूर्ण चीजें हासिल की हैं:
आप समझते हैं कि मुख्य पात्र आप नहीं हैं, और आप मुख्य पात्र नहीं हैं।

नायक उस कहानी के अनुसार कार्य करते हैं जो आपने उनके साथ अनुभव की थी। आप कार्यों से सहमत नहीं हैं, लेकिन नायकों से नहीं।

पात्रों के कार्यों और पात्रों का सामंजस्य।

यांत्रिकी

कोई स्पष्ट सुराग नहीं

वातावरण का निर्माण इस तरह से किया जाता है कि यह दिखाने के लिए कि प्रत्येक स्थिति में खिलाड़ी से क्या अपेक्षा की जाती है। इसके लिए स्तरों की रचना, विरोधियों के व्यवहार, ध्वनियों आदि का प्रयोग किया जाता है। खेल आपको "माथे पर" नहीं बताएगा कि आपको क्या और कैसे करना चाहिए। पर्यावरण को देखते हुए यह बात आपको खुद समझनी होगी। यह खेल द्वारा बनाई गई स्थितियों के लिए विसर्जन और स्वाभाविकता की भावना देता है, भले ही उन्हें "एक्ट आउट" किया गया हो।

उदाहरण 1चाकू से वार करने के लिए हमें गुप्त रूप से खलनायक की पीठ के पीछे जाना चाहिए। खलनायक बेतरतीब ढंग से तालिकाओं के बीच चलता है। रास्ते में इधर-उधर बिखरी हुई टूटी-फूटी प्लेटों पर लापरवाही से कदम रखेंगे तो आवाज हमें दूर कर देगी। समय-समय पर, खलनायक अचानक दिशा बदलता है। आप इन बारीकियों को खेलकर, खलनायक के व्यवहार में बदलाव पर ध्यान देकर सीखेंगे। आप कैसे समझते हैं कि आपको अपनी पीठ के पीछे जाने की जरूरत है? पर्यावरण से निष्कर्ष निकालें। खेल आपको कभी नहीं बताएगा कि "खलनायक के पीछे 3 बार जाएं और 3 बार छुरा घोंपें"। वह आपको ये सब साफ-साफ बताती हैं, आपको सावधान रहने की जरूरत है।

उदाहरण 2हम रात में गेट से शहर से बाहर निकलते हैं। एक सर्चलाइट बीम रुक-रुक कर चेकपॉइंट के सामने छोटे वर्ग, कंक्रीट ब्लॉकों की एक पंक्ति और चौक में कारों को स्कैन करती है। सहज रूप से, आपको यहां चुपके की जरूरत है। वैसे, यहाँ मुझे एक जिज्ञासु बग मिला। गार्ड चिल्लाता है कि वह एक नटक्रैकर देखता है और उसे मारने के लिए एक दोस्त को बुलाता है। आप घूम सकते हैं और इस क्लिकर को दूर से देख सकते हैं। गार्ड गोली मारता है और कुछ ऐसा कहता है: "मैंने उसका सिर कैसे मारा!" लेकिन आप देखते हैं कि क्लिकर जिंदा है और गार्ड ने उसे नहीं मारा। हालांकि, हो सकता है गार्ड ने किसी दोस्त से झूठ बोला हो। और यह सीन जानबूझ कर बनाया गया था। डेवलपर्स जानते थे कि खिलाड़ी अपने आसपास की दुनिया की छोटी-छोटी चीजों पर बहुत अधिक ध्यान देना चाहेंगे।

उदाहरण 3होटल के बेसमेंट में ब्लोटर से मुलाकात। बेसमेंट में जनरेटर है। यह पहली बार है जब आप गेम में जनरेटर का सामना कर रहे हैं। और आप तुरंत समझ जाते हैं कि यह शोर करेगा, जो संक्रमित को आकर्षित करेगा। इससे पहले कि आप इसे शुरू करें, आप पिछली सड़कों की तलाशी लें, नरसंहार के लिए तैयार हो जाएं। कोई भी आपको ऐसा करने के लिए नहीं कहता है, आप खुद ही सब कुछ अनुमान लगा लेते हैं। नतीजतन, एक ड्रिफ्टर के नेतृत्व में संक्रमितों की भीड़ दिखाई देती है। इस बिंदु पर, मैंने उन्हें एक लड़ाई दी। जब हमने काम पर एक सहयोगी के साथ इस खेल के क्षण पर चर्चा की, तो मुझे पता चला कि उसने अलग तरह से अभिनय किया, बस भाग गया और आगे बढ़ गया।

स्थितियों की अप्रत्याशितता

खेल में निश्चित पैटर्न नहीं होते हैं जिसके द्वारा आप अनुमान लगा सकते हैं कि आगे क्या होगा। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल के किस चरण में हैं, यह आपको लगातार आश्चर्यचकित करेगा।

  • सिर्फ इसलिए कि आपको बहुत सारे बारूद और क्राफ्टिंग आइटम के साथ एक कमरा मिल गया है, इसका मतलब यह नहीं है कि आप अभी एक बड़ी लड़ाई में हैं।
  • इसके विपरीत, सिर्फ इसलिए कि एक बड़ी लड़ाई थी और आपने लगभग हर चीज का इस्तेमाल किया, इसका मतलब यह नहीं है कि अभी और अधिक गंभीर गड़बड़ी शुरू नहीं होगी।
  • अगर 5 में से 3 घरों में आपको कोई नहीं मिला, तो इसका मतलब यह नहीं है कि बाकी दो में हमेशा कोई न कोई होता है।
  • आप फंस गए हैं और उल्टा लटका दिया गया है। संक्रमित रॉड, आपको गोली मारने की जरूरत है, लेकिन दुनिया उलटी हो गई है।
  • आप जिस सीढ़ियां चढ़ रहे हैं वह गिर सकती है, एक कगार पर खींचकर आप एक दुश्मन में भाग सकते हैं, और इसी तरह।

अस्पष्ट स्थानों में संकेत

जहां आप फंस सकते हैं और समाधान नहीं ढूंढ सकते हैं, खेल आपको एक संकेत देगा। यहां कोई बेवकूफ खोज नहीं है, जहां आपको इधर-उधर भागना है और कहीं कुछ खोजना है, लेकिन यह कुछ मूर्खतापूर्ण छिपा है। आप लंबे समय तक यह महसूस नहीं कर सकते हैं कि क्रॉसिंग के लिए बेड़ा झुका हुआ है और पानी के नीचे है। पर्याप्त समय के बाद यह गेम आपको नायकों की आवाज से या कुछ और बताएगा।

एक अनुभव

खेल में, आपको मारने का अनुभव नहीं मिलता है। पंपिंग कौशल और हथियार यांत्रिकी पर आधारित हैं जो आपको दुनिया का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने के लिए प्रेरित करते हैं। आपको हर किसी को और हमेशा काटने की जरूरत नहीं है। अक्सर मैं बिना किसी को मारे चुपके से निकल जाता। खासकर अगर आपने देखा कि यह संक्रमितों की एक बड़ी भीड़ थी।

खेल में नायक के कौशल में सुधार के लिए गोलियों की आवश्यकता होती है। आप कोने के आसपास के कमरे में रेफ्रिजरेटर खोलकर, घर में रसोई की मेज की दराज के माध्यम से अफवाह फैलाकर गोलियां ढूंढते हैं।

हथियारों में सुधार के लिए, आपको स्पेयर पार्ट्स और टूल किट की आवश्यकता होगी। हथियार का उन्नयन जितना कठिन होगा, आपको उतने ही उच्च स्तर के उपकरणों की आवश्यकता होगी। स्पेयर पार्ट्स जो आपको टैबलेट के समान मिलते हैं। आप हथियारों को केवल विशेष कार्यक्षेत्रों पर पंप कर सकते हैं, जो खेल में इतने आम नहीं हैं। इस तकनीक के साथ, डेवलपर्स ने एक उबेर बंदूक रखने की संभावना को कम कर दिया जहां इसे अभी तक नहीं रखा गया है।

सभी कौशल और सभी हथियारों को पंप करने से काम नहीं चलेगा। बाद के खेल के दौरान, एक और पंपिंग की कोशिश करने या अतीत की गलती से बचने की इच्छा होती है। खेल को एक भी कौशल या हथियार पंप किए बिना पूरा किया जा सकता है।
"पंप" करने की इच्छा आपको सामग्री की तलाश में स्थानों का पता लगाने के लिए प्रेरित करती है। स्थानों को एक्सप्लोर करने से आप दुनिया को एक्सप्लोर कर सकते हैं. दुनिया की खोज करना फायदेमंद है। आप एक नोट पढ़ सकते हैं कि विद्रोहियों ने बहुत समय पहले हथियारों के साथ कैश बनाया था, लेकिन यह पानी से भर गया था, वहां पहुंचना आसान नहीं है, लेकिन यह संभव है। स्पष्ट है कि यहाँ गुप्त स्थान, आपको कोई नहीं बताएगा और हाइलाइट नहीं करेगा।

कौशल और हथियारों के प्रति मिड-कोर रवैया

खेल harcore नहीं है, लेकिन यह क्लिक-टू-किल भी नहीं है। वह आपको कुछ गलतियों को माफ कर देगी, लेकिन एक श्रृंखला नहीं। आपको सीखना होगा कि हथियारों के एक सेट का उपयोग कैसे करें, इससे बाहर निकलने के तरीकों की तलाश करें कठिन स्थितियांजिसमें तुम फेंके जाओगे। यह कठिनाई (मैं कम से कम कठिन स्तर पर खेलने की सलाह देता हूं) खेल के सफलतापूर्वक पूर्ण चरण के बाद संतुष्टि देता है। आप कई बार मरते हैं (दर्जनों बार नहीं, जैसा कि सोल गेम्स में है), निष्कर्ष निकालें, समझें कि क्या गलत था और कैसे कार्य करना है। पम्पिंग की कीमत पर नहीं, बल्कि अपने कौशल और क्षमता की कीमत पर बेहतर खेलना सीखें।

चुपके

खेल में चुपके स्पष्ट नियमों के साथ सरल है। यह मेटल गियर सॉलिड 5 नहीं है। कोई भी आपको चुपके से गेम खेलने के लिए मजबूर नहीं करेगा। के सबसेमेरा अनुभव इस तरह दिखता है: पहले आधे दुश्मन चुपके से मारे जाते हैं, फिर किसी ने मुझे नोटिस किया और एक स्वादिष्ट गोलीबारी शुरू हो गई।

आपके लिए सबसे अधिक समझने योग्य उपकरण उपलब्ध हैं। एक बोतल या एक ईंट फेंक दी? दुश्मन गिरने के शोर को देखने के लिए जाएगा, लेकिन वह प्रक्षेपवक्र की गणना नहीं कर पाएगा कि वस्तु को किसने और कहां फेंका। क्रेप हुआ और पीछे से एक आदमी पर हमला किया - दुश्मन को मारने की गारंटी। अप्रत्याशित रूप से उन्होंने सिर पर एक ईंट फेंकी - दुश्मन थोड़े समय के लिए विचलित हो गया।

शूटिंग

गेमपैड के साथ शूटिंग करना माउस का उपयोग करने जितना सुविधाजनक और आसान नहीं है। लेकिन इसमें एक विशेष आनंद है। अगर मैं माउस से खेलता, तो मैं केवल हेडशॉट्स के साथ स्थान साफ़ कर सकता था। गोलाबारी और खतरे की भावना दूर हो जाएगी।

संगीत

खेल में संगीत संगत सिर्फ एक पृष्ठभूमि नहीं है। यहाँ यह एक स्वतंत्र और अभिव्यंजक कथानक उपकरण है। जैसे, आप खेल में पृष्ठभूमि में संगीत नहीं पाएंगे: यह केवल कुछ निश्चित क्षणों में लय में बदल जाता है जो हो रहा है। मौन भी आसपास की दुनिया के विचार का हिस्सा है।
गेम का साउंडट्रैक Google Play पर उपलब्ध है। यांडेक्स संगीत, ई धुन। मैं खेल के बाद उसे सुनना चाहता हूं।

कला

यहां तक ​​​​कि गैर-रीमास्टर्ड संस्करण भी 2017 में अच्छा दिखता है। और हाँ, ऐसे खेल हैं जहाँ "ग्राफोनिया लाया गया" बहुत अधिक है। द लास्ट ऑफ अस की सुंदरता पिक्सेल की संख्या या पानी के प्रतिबिंब और व्यवहार में नहीं है। खेल को बनाने वाले कलाकारों में सुंदरता की भावना और शैली की समझ थी। यहां की सुंदरता वातावरण द्वारा व्यक्त की जाती है।

उदाहरण 1आपने रात में तहखानों, गड्ढों से होकर अपना रास्ता बनाया। चारों तरफ कंक्रीट और रेबार, कूड़ा-करकट था। सुबह आप खुद को गर्मियों के जंगल में पाते हैं। ऐली का कहना है कि वह पहले कभी जंगल में नहीं रही। और आप खुद रुक जाते हैं और महसूस करते हैं कि आप लंबे समय से जंगल में नहीं हैं (मैं पहले से ही वास्तविक जीवन) और यह जंगल में बहुत सुंदर है। वहीं, गेम फॉरेस्ट बेहद छोटा और प्रॉप्स है। लेकिन यह ठीक संवेदनाओं, विरोधाभासों के कारण है कि आप इसके आकर्षण में प्रवेश करेंगे और देखेंगे।

उदाहरण 2एक लंबी यात्रा के बाद, कई डरावने क्षण और परीक्षण, ऐली आप पर चिल्लाती है, "देखो!"। और वह दौड़ता है। आप उसके पीछे दौड़ते हैं, वहां कुछ खतरनाक होने की उम्मीद करते हैं। आप इस तथ्य के अभ्यस्त हैं कि यह दुनिया खतरनाक है और आपको हमेशा सतर्क रहना होगा। लेकिन जब आप बालकनी पर बाहर निकलते हैं, तो आप देखते हैं कि एक वर्ग ऊंचा हो गया है, जिसके साथ मोटी घास और जिराफ घूम रहे हैं। आप इस पल को रोकना और प्रशंसा करना चाहते हैं, आप इतने लंबे समय से सस्पेंस में हैं कि अब आप पूरी तरह से निहारने के लिए आत्मसमर्पण कर रहे हैं। हीरो आपको समझने लगते हैं और जानवरों को देखना भी बंद कर देते हैं।

एनिमेशन

खेल में एनीमेशन आपको विश्वास दिलाता है कि आप वास्तविक लोगों के साथ खेल रहे हैं। कई हिट या एक रन के बाद, जोएल जोर से सांस ले रहा है। कूदने से पहले, नायक कोशिश करते हैं, दूर चले जाते हैं, एक छोटा सा रन लेते हैं। जोएल दीवारों के कोनों पर दुश्मनों की खोपड़ी को स्वाद के साथ तोड़ता है, या इसके विपरीत, किरच प्रभावी ढंग से और विवरण के साथ जोएल के जबड़े को तोड़ देता है। शत्रु के मुंह पर या दीवार के कोने पर उसके सिर पर ईंट फोड़ने में आपको मजा आता है।

टार

खेल में कोई कमी या स्पष्ट रूप से कमजोर बिंदु नहीं हैं। नीचे दिए गए सभी आइटम वास्तव में "और मैं भी चाहूंगा ..." की एक सूची है। लेकिन ब्लॉग के नियमों के अनुसार "टार" का हिस्सा होना चाहिए।

लड़ाई के दौरान ऐली का व्यवहार

आप चुपचाप दस्यु की पीठ के पीछे भागे, ऐली आपके पीछे-पीछे दौड़ने लगी और दुश्मन का सामना करने के लिए ऐसा किया। कुछ नहीं हुआ, दुश्मन उसे 1 मीटर की दूरी पर भी नहीं देखता। कार्रवाई शुरू होने तक ऐली अदृश्य है। यह स्पष्ट है कि यदि यह दूसरी तरह से होता, तो आप हर बार ऐली को मारना चाहेंगे जब वह आपकी चालाक योजना को विफल कर देगी। लेकिन इसे और बेहतर किया जा सकता था।

कुत्ते ने पूछा

ऐसा महसूस किया जाता है कि नायक में किसी तीसरे की कमी होती है, इसलिए एक क्लासिक त्रिमूर्ति है। यह तीसरा व्यक्ति नहीं हो सकता। वह कहानी को बर्बाद कर देगा और ध्यान खुद पर लगाएगा। और कुत्ते ने पूछा। कुछ एपिसोड में, गेम को कुत्ते के साथ गेमप्ले द्वारा अच्छी तरह से पूरक किया जाएगा। दुश्मन या पसंद को विचलित करें। और एक कुत्ते की मौत के साथ एक तुच्छ दृश्य खेल को और समृद्ध बना देता।

खेल को हराने के बाद, मैंने डेवलपर्स से आर्टबुक का ध्यानपूर्वक अध्ययन किया और कुछ अवधारणाओं में एक कुत्ता है।

जॉयल और ऐली की उम्र

मेरे लिए नायकों की उम्र पर विश्वास करना कठिन था। सबसे आशावादी अनुमानों के अनुसार, घटनाओं के समय जॉयल 50 वर्ष का था। मुझे विश्वास नहीं है कि 50 साल की उम्र में आप द लास्ट ऑफ अस जैसी दुनिया में शारीरिक रूप से इतने मजबूत हो सकते हैं। हां, कथानक के अनुसार, जॉयल को "पिता के लिए उपयुक्त" होना चाहिए और जीवन से पहले से ही "जर्जर" होना चाहिए। लेकिन 50?

ऐली ने भी 14 साल की उम्र पार कर ली है। लेकिन उसकी उम्र एक बच्चे को छोड़ने तक सीमित थी।

अद्वितीय संक्रमित

खेल के अंत तक, मुझे संक्रमितों की आदत हो गई। मुझे हमेशा से पता था कि उनसे क्या उम्मीद की जाए। मैं कुछ अनूठी कहानियां जोड़ना चाहूंगा। खेल की अवधारणाओं में, आप संक्रमित पा सकते हैं, जो अपने स्वयं के विद्या और बैकस्टोरी के साथ अद्वितीय मालिकों के रूप में जोड़ने लायक होगा।

नायकों की उपस्थिति

मेरे पास द डिवीजन की तरह अलग-अलग कपड़े खोजने और उन्हें नायकों पर रखने की क्षमता नहीं थी। अनुकूलन मेरे सकारात्मक अनुभव को जोड़ देगा और पात्रों को मेरे और भी करीब बना देगा।

लाशें गायब

तकनीकी दृष्टिकोण से, यह समझ में आता है, प्रदर्शन के लिए संघर्ष। लेकिन यह बात भी इससे कम दुखी नहीं होती है.

बैकपैक के साथ पानी के नीचे

जोएल सब कुछ से भरे बैकपैक के साथ पानी के नीचे गोता लगाता है, बंदूकें किनारे पर लटकी हुई हैं। यह वास्तव में वास्तविकता में वापस लाया, जिसमें आपके सामने सिर्फ एक वीडियो गेम है। मैं चाहता हूं कि यह इस तरह हो: जोएल उतारता है और बेड़ा पर पैक ले जाता है। या किनारे पर एक बैकपैक छोड़ देता है, और फिर उसके लिए वापस आ जाता है।

कुल

मैं आपको बताता हूं कि मुझे इस खेल के बारे में कैसे पता चला। यह सबसे अच्छा वर्णन करता है कि कैसे खेल आपको इसके प्यार में डाल देगा। और कैसे खेल सामान्य रूप से आगे बढ़े हैं।

मैंने एक सहयोगी से खेल के बारे में सीखा, जिसने मुझे इसकी सिफारिश की और यहां तक ​​​​कि मुझे एक गेम कंसोल भी दिया (मेरे पास अपना खुद का नहीं था, और यह गेम PlayStation के लिए विशिष्ट है)। खेल एक सहयोगी के पास उन्हीं परिस्थितियों में आया, उसे उसके मित्र द्वारा एक सिफारिश और एक उपसर्ग दिया गया था। मैंने एक अन्य सहयोगी को खेल की सलाह दी जिसने इसे खरीदा और इसे पहले ही पूरा कर लिया है।

अंतिम परिणाम के रूप में, मैंने खुद को एक गेम और गेम कंसोल दोनों खरीदा। अब मैं आपसे खेल के बारे में बात कर रहा हूं। मैं चाहता हूं कि आप खेल खेलें और मेरे साथ इस कहानी और अनुभव का अनुभव करें। यह हमें करीब लाएगा और हमें बात करने के लिए एक और दिलचस्प विषय देगा।

धन्यवाद

खेल और कंसोल को जानने के लिए विटाली कोलोमीत्सेव, ब्लॉग विचार के लिए स्टोनफॉरेस्ट। समीक्षा के लिए एंटोन ग्रीन और रोमन ज़िखारेव।

द लास्ट ऑफ अस गेम के ब्रह्मांड में बड़ी संख्या में पात्र हैं, उनमें से कुछ मध्यवर्ती हैं, सारा ध्यान दूसरों पर केंद्रित है। इस लेख में सबसे महत्वपूर्ण व्यक्तित्व के साथ लिखा गया है संक्षिप्त जीवनी. खेल के सभी प्रशंसकों के लिए परिचित सामग्री की सिफारिश की जाती है।

केंद्रीय नायक

द लास्ट ऑफ अस के पात्रों में, सबसे महत्वपूर्ण भूमिका जोएल को सौंपी गई है। इस शख्स ने महामारी की शुरुआत से पहले ही अपनी बेटी सारा को कमाने और पालने की पूरी कोशिश की थी। पहले भागने के मिशन के दौरान, बेटी को मार दिया जाता है, और उसके पिता उसे बचाने में विफल रहते हैं। इस आघात ने उन पर भारी असर डाला। नायक एक आरक्षण पर रहने लगा, वस्तुओं की तस्करी करके पैसा कमाया। उनके चरित्र पर क्रूरता का बोलबाला है। वह जीवित रहने लगा और अपने लिए हर जगह लाभ की तलाश करने लगा, जोएल के लिए नैतिक मुद्दे पृष्ठभूमि में फीके पड़ गए। यह उस समय तक था जब उसे ऐली नाम की लड़की को ले जाने का आदेश दिया गया था। उनके बीच एक शक्तिशाली भावनात्मक संबंध विकसित होता है, जो कथानक के साथ विकसित होता है। खेलों के दौरान, उपयोगकर्ता हर तरफ से आदमी को पूरी तरह से पहचानते हैं, डेवलपर्स ने उसे यथासंभव प्रकट करने का प्रयास किया है।

सुंदर लड़की

2019 में, ऐली नाम की दूसरी नायिका का जन्म हुआ, वह द लास्ट ऑफ अस के मुख्य खेल में जोएल की साथी है। इस ब्रह्मांड में पात्रों ने बहुत कुछ अनुभव किया है, और यहां तक ​​​​कि एक चौदह वर्षीय लड़की भी दुर्भाग्य की चुस्की लेने में कामयाब रही। वह अकेली ऐसी थी जिसे कॉर्डिसेप्स सेरेब्रल इंफेक्शन नामक बीमारी से प्रतिरक्षित पाया गया, जिसने मानवता को विनाश के कगार पर छोड़ दिया। उसकी माँ अन्ना की मृत्यु हो गई, लड़की को मार्लिन ने पालने के लिए भेजा। जीवन अलग हो गया, और ऐली तेरह के बाद ही भविष्य के शिक्षक से मिली। खेल और फ्लैशबैक के अलावा, एली के मित्र रिले नाम से संबंधित घटनाओं के साथ-साथ सिकाडा संगठन के परिचित भी दिखाए जाते हैं। लड़की दयालुता से रहित नहीं है, लेकिन एक सैन्य स्कूल में भावनात्मक उथल-पुथल और परवरिश से बचने में कामयाब रही। नायिका हमेशा खोजने की कोशिश कर रही है वातावरणकुछ सुंदर। साथ ही, उसे लोगों के कार्यों की कठोर धारणा है, उसे यथार्थवाद की विशेषता है। एक अतिरिक्त में, ऐली एक बजाने योग्य पात्र बन जाती है।

पारिवारिक सम्बन्ध

द लास्ट ऑफ अस के पात्रों में टॉमी का छोटा भाई एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। वह योएल के साथ उसी शहर में रहता था। संक्रमण के दौरान, उन्होंने भागने की कोशिश की, टॉमी अपने भाई और सारा पर हमला करते हुए एक सैनिक को गोली मारने में कामयाब रहा। भतीजी को बचाया नहीं जा सका और इसलिए परिजन अकेले बच गए। वे बोस्टन पहुंच गए, लेकिन उस आदमी को बुरे सपने आने लगे। जीवित रहने की प्रक्रिया में भाइयों ने बहुत कुछ झेला है, उनकी भावनात्मक स्थिति बहुत खराब हो गई है। जोएल ने उसका समर्थन करने की कोशिश की, लेकिन उसने मार्लीन की बात सुनने और सिकाडास में शामिल होने का फैसला किया। टॉमी की उम्मीदें पूरी नहीं होती हैं और वह संगठन छोड़ देता है। बोस्टन में, वह अब नहीं हो सकता था, जोएल के साथ झगड़े के बाद, टॉमी व्योमिंग के लिए रवाना हो गया। आदमी जैक्सन काउंटी में रहता है और स्थानीय समुदाय में शामिल हो जाता है। साथ में, वे जीवन के लिए एक परित्यक्त पनबिजली स्टेशन को सुसज्जित करते हैं। टॉमी मारिया से शादी करता है और एक शांत जीवन शुरू करता है। कहानी में 2033 में भाई फिर मिलते हैं। उन्होंने पिछली शिकायतों को माफ कर दिया है, और टॉमी जोएल को अपने मिशन में मदद करने के लिए सहमत है।

महत्वपूर्ण साझेदारी

बोस्टन आरक्षण में बसने के बाद, जोएल टेस से मिलता है। पर गुजर रहा हैहम में से अंतिम, विशेष रूप से पहला मिशन, एक महिला एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगी। महिला 35 साल की है, उसका चरित्र सख्त है। टेस लंबे समय से आपराधिक दुनिया में कारोबार कर रही है। अपने कनेक्शन के लिए धन्यवाद, वह बचाए रहने और तस्करी में शामिल होने का प्रबंधन करती है। जोएल उसके लिए एक साथी के रूप में एकदम सही है, क्योंकि वह एक महिला के अनुबंधों का उपयोग करते हुए क्रूर बल की भूमिका निभाता है। रॉबर्ट के कर्ज को खत्म करने के समय युगल की पहली टीम वर्क को दिखाया गया है। डीलर टेस को बाहर निकालने का फैसला करता है, लेकिन इसके बजाय लोग उसके गार्ड को मारते हैं और उसके पास जाते हैं। इसके बाद मुख्य कहानी पंक्ति, मार्लीन प्रकट होती है और सामान वितरित करने की पेशकश करती है। वे ऐली हैं - एक लड़की जो दुनिया भर में संक्रमण से प्रतिरक्षा करती है। टेस अपने दोस्त की मदद करने का फैसला करती है, और जोएल, अपने साथी के समझाने के बाद, लड़की को कैपिटल बिल्डिंग में ले जाती है। वहां, सिकाडस के प्रतिनिधियों को उसे चुनना चाहिए, लेकिन सब कुछ अलग तरह से हुआ। कथानक के अनुसार, पास आने पर टेस फिर मिलेंगे प्रारंभिक लक्ष्य.

सिकाडास के नेता

द लास्ट ऑफ अस 2 में, कुछ पात्रों को खिलाड़ियों से परिचित होना चाहिए, लेकिन डेवलपर्स आधिकारिक रिलीज तक इस बारे में एक रहस्य रखते हैं। यह निश्चित रूप से ज्ञात है कि मार्लिन नाम का मुख्य प्रतिपक्षी अगली कड़ी में दिखाई नहीं देगा। एक महिला सिकाडा संगठन का नेतृत्व करती है, जो मानव आरक्षण पर अधिनायकवादी शासन के खिलाफ लड़ने की कोशिश कर रहा है। वह एक नेता हैं, लेकिन अत्यधिक सफल नहीं हैं। रॉबर्ट से हथियार मंगवाने के साथ-साथ कैपिटल में ऐली की इंटरसेप्शन टीम की मौत के बाद के अवसाद ने संगठन के प्रमुख की पसंद पर संदेह जताया। मार्लीन का टॉमी के साथ जुड़ाव हुआ करता था, लेकिन जोएल के भाई का उस पर से विश्वास उठ गया है। अपनी कमियों के बावजूद, उसने अन्ना से अपना वादा निभाया और ऐली की देखभाल करने की पूरी कोशिश की। लड़की ने शिक्षक के प्रति वफादारी दिखाई जब उसने हाथों में चाकू लेकर जोएल और टेस से अपनी रक्षा करने की कोशिश की। कथानक के अनुसार, मार्लिन मुख्य नायक से बहुत अंत में मिलता है। यह तब था जब एक नाटकीय टकराव शुरू हुआ, जिसमें सिकाडस के विवादास्पद नेता के भाग्य का फैसला किया गया था।

अन्य विरोधी

यह ध्यान देने योग्य है कि द लास्ट ऑफ अस में, खिलाड़ी की आवश्यकताएं अधिक निर्धारित की जाती हैं। अन्य सशस्त्र लोगों और संक्रमितों के साथ टकराव में, जीवित रहना मुश्किल है। इस बात की पुष्टि उस समय से होती है, जब डेविड और जेम्स ऐली से मिलते हैं। पहला नरभक्षी समुदाय का नेता है। वे मनुष्यों का शिकार करते हैं और अपनी भूख को संतुष्ट करने के लिए अपने मांस का उपयोग करते हैं। जोएल और उसके साथी का विश्वविद्यालय में उनके साथ टकराव हुआ, और ऐली को फिर से लड़ना होगा, इस समय खेल का मुख्य नायक घायल हो गया है। वह एंटीबायोटिक्स की तलाश में थी और पुरुषों में भाग गई। स्क्रीन पर दिखाया गया एक और विरोधी एथन है। सिकाडा सैनिक बाढ़ के दृश्य में अंत की ओर दिखाई देता है। फिर उसने हाथ उठाने का आदेश दिया, लेकिन योएल ने अवज्ञा करने का साहस किया, जिसके लिए वह बट से दंग रह गया। एथन अस्पताल में अंतिम दृश्य में दिखाई देता है। वह खुद को एक क्रूर व्यक्ति के रूप में दिखाता है, जो मार्लीन के आदेशों को पूरा करने के लिए कुछ भी करने को तैयार है। चरित्र विभिन्न प्रकार के खतरों का तिरस्कार नहीं करता है और अपनी श्रेष्ठता का प्रदर्शन करना पसंद करता है।

अन्य व्यक्तित्व

द लास्ट ऑफ अस में पात्रों की रूसी आवाज अभिनय पर बनी है उच्चे स्तर का, और इसे बिल के उदाहरण पर सुना जा सकता है। लगातार व्यामोह और मानसिक विकार वाला यह आदमी लिंकन में रहता है। वह जोएल और टेस का तस्करी का साथी था। उनका स्पष्ट लाभ उच्च तकनीकी कौशल है। वह एक ऐसे उपकरण को ठीक करने में सक्षम है जो लंबे समय से खराब है। मुख्य पात्र उसे लिंकन में देखने के लिए आते हैं, लेकिन वह मिल कर खुश नहीं है। उन्होंने उसके जीवन की मापी गई गति को बाधित कर दिया और अपने साथ संक्रमित प्राणियों की भीड़ लाई, और इसलिए उसकी प्रतिक्रिया यथासंभव आक्रामक थी। द लास्ट ऑफ अस के ब्रह्मांड में, खेल के पात्र स्पष्ट रूप से अच्छे या बुरे नहीं हैं। सबकी अपनी-अपनी प्रेरणा है। उदाहरण के लिए, सैम संक्रमित दुनिया के खुले स्थानों में जीवित रहने की सभी कठिनाइयों का एहसास करने के लिए अभी भी बहुत छोटा है। वह, अपने भाई हेनरी के साथ, संगठन में शामिल होने के लिए पश्चिम में सिकाडा समूह में जाता है। सैम ऐली के साथ दोस्ती करने में कामयाब रहा। उसने और उसके भाई ने योएल और उसके साथी की संगति में कुछ समय बिताया।

कहानी में लड़कियां

कई खिलाड़ी पीसी पर द लास्ट ऑफ अस में रुचि रखते हैं सिस्टम आवश्यकताएं. आप उनकी तलाश नहीं कर सकते, क्योंकि परियोजना को विशेष रूप से PS 3 कंसोल के लिए जारी किया गया था और बाद में PS 4 में स्थानांतरित कर दिया गया था। पर्सनल कंप्यूटरों को बिना ध्यान दिए छोड़ दिया गया था। सारा, जोएल की इकलौती बेटी, को खेल के कथानक में नोट किया जाना चाहिए। वह केवल प्रस्तावना में दिखाई दी, लेकिन नायक के बाद के जीवन को बहुत प्रभावित किया। बच्चा सकारात्मक, दयालु और खुला था। उसने अपने पिता के लिए आत्मविश्वास और प्यार का प्रदर्शन किया। कथानक में, भूमिका मारिया नाम की एक अन्य लड़की को सौंपी जाती है। वह टॉमी की पत्नी है, जोएल एक परित्यक्त जलविद्युत संयंत्र में पहुंचने के बाद उससे मिलता है। पहले, उसने बस्ती के प्रबंधन में अपने पिता की मदद की। मारिया एक मजबूत इरादों वाली महिला हैं, जो चीजों के बारे में अपना नजरिया रखती हैं। वह अपने पति पर आपत्ति जताने से नहीं हिचकिचाती और उसके फैसलों का विरोध करती है। मारिया को नई दुनिया में जीवित रहने के लिए प्रशिक्षित किया जाता है और तुरंत ध्यान आकर्षित करती है।