Последният от нас е главният герой. The Last of Us: Left Behind

Играта е тествана на PlayStation 3

Започнете интро, ако Последниятот нас е доста трудно - не искам да използвам банални фрази и изтъркани изрази като "Това е истинско изкуство!" или „Проект, който ще стане страхотна класика“, но вие също трябва да направите нещо със собствения си ентусиазъм. Все пак разработчиците, използвайки обичайния набор от инструменти, най-накрая успяха да доведат редица добре познати идеи и механики до почти идеално изпълнение. Грубо казано, тук не виждаме нищо принципно ново – кинематографична продукция, вълнуващ екшън, страхотни герои и великолепно детайлен свят. Всичко това под една или друга форма сме срещали повече от веднъж или пет пъти. Друго нещо е, че такова високо ниво на производителност и органична комбинация от различни аспекти не са по-чести от снега на екватора; в това поколение конзоли можете да си спомните само BioShock Infinite и Batman: Arkham City.

Но най-важното е, че Naughty Dog успяха да покажат самостоятелна история, без да правят компромиси игра: Разказът е тясно преплетен с геймплея в едно безпроблемно платно. Също така си струва да се отбележи, че след The ​​Last of Us е абсолютно невъзможно да се вземат на сериозно други игри с производителност - например The Walking Dead или Heavy Rain, в които има твърде малко от самата игра.

⇡ Още една история за зомбита

AT СветътПоследно от нас се случи гъбен зомби апокалипсис: поради особено вредни спори хората започнаха да се превръщат в доста неприятни чудовища. В първия етап на мутация хуманоидите донякъде напомнят на духовете от филмите "28 дни по-късно" и "Зората на мъртвите" - тъпи, но бягат бързо и хапят смъртоносно. В особено пренебрегвани случаи те губят остатъците от човешкия си вид заедно със зрението си и се покриват с грозни израстъци. Епидемията, разбира се, придоби глобални характеристики и останките от оцелелите се скупчват в карантинни зони и на други относително безопасни места върху руините на цивилизацията. Някъде другаде действат официални власти; наред с тях има въстаническа организация "Цикади" ( така че локализаторите преведоха светулки. — прибл. изд. ).

Две десетилетия след края на света Джоел и Тес, контрабандисти от Бостън, получават необичайна задача - да предадат 14-годишното момиче Ели на "цикадите". Както се оказва по-късно, тийнейджърът има рядък (може би дори уникален) имунитет към гъбични спори. По отношение на сюжета играта - по очевидни причини - е подобна на картините "Пътят" и "Дете на човека": това също е история с триактна структура за дълго и опасно пътуване през разрушен свят. Все пак някой тук може да види и аналогии с Enslaved: Odyssey to the West и самото Journey to the West.

При всичко това самата последователност от събития в The Last of Us играе второстепенна роля и няколко сценарийни обрати в линейна история като цяло са предвидими. Това минус ли е финалът - но повече за това по-долу. Много по-важно тук е самото представяне, диалозите и героите. Джоел, Ели и техните периодични спътници се държат толкова естествено, колкото е възможно да си представим в такива условия. Всички те са абсолютно кинематографични (добре или сериални) герои с адекватно предписана мотивация, минало и поведенчески модели; такава детайлност и надеждност не са характерни за игрите, освен може би за представителите на ролевия жанр.

Особен акцент е върху отношенията между главните герои. Суровият и практичен Джоел, който има своя лична дългогодишна драма, пред очите ни се превръща в грижовен баща на момичето, готов на всякакви жертви за нея. И ако развитието му лични качестваследва доста очевиден маршрут, тогава гледането на тийнейджърка е много по-интересно - благодарение на нейната искреност, непредсказуемост и детско любопитство, самият играч скоро ще може да почувства привързаност към спътник. Друг важен аспект е практическата полезност на нейния партньор - Ели, подобно на Елизабет в BioShock Infinite, може буквално да спаси кожата на Джоел в точния момент: например, тя разсейва враговете с шум, стреля точно и умело борави с нож.

Формулата се оказва проста, но дяволски ефективна: чаровен герой, който оказва реална помощ в трудни ситуации. И как човек да не се поддаде на емпатията?

Единственият сериозен проблем във връзка с историята е липсата на интерактивност в историята. Не, разбира се, никой не изисква The Last of Us да се преструва ХоденетоМъртъв с всички забележителни условности на последния, но да предложи поне някаква илюзия за избор в определени епизоди (все пак в същия край) - Naughty Dog можеше да направи това. Тук има някаква фундаментална грешка - игрите се различават от филмите по това, че ви позволяват да реализирате нелинеен режим на действие; дават възможност на играча да влияе върху развитието на събитията не само с стрелба, но и със съзнателни решения.

Следователно последната глава може да разочарова някого. Епилогът в цялата история като цяло е логичен и съответства на законите на жанра, но може би играчът щеше да действа на мястото на героя в противен случай? Изглежда, че ни се предлага най-трудната морална дилема, а след това сценаристите правят спорен избор за нас - в игрите все още искате повече въображаема свобода на действие.

⇡ Война на оцелелите

The Last of Us донякъде напомня на умишлено забавения Uncharted - същата периодична стрелба отзад, коригирана за високата уязвимост на героя и някои врагове, същото изследване на местоположения и отличен стелт (ако не най-добрият, то при най-малкото най-надеждни през последните години).

Никой не ви принуждава да преминавате през нивата изключително тайно или, обратно, да участвате в открита битка - в това отношение играта ви дава толкова ценен избор и възможност да управлявате самостоятелно ограничени ресурси. Да - амунициите тук винаги са в недостиг (въпреки че има много оръжия); битове, пръчки и тръби са склонни да се износват бързо от сплескване на главите на врагове; здравето не се възстановява автоматично, а уморената ръка трепери коварно при стрелба.

В същото време все още е невъзможно да не се насладите на стрелбите - за разлика от Uncharted или Gears of War с техните "аркадни" правила, TLoU има наистина сложен и реалистичен екшън. От директен удар Джоел пада и бавно се издига в продължение на няколко секунди, оставяйки го уязвим на повтарящи се изстрели; има кръв, отрязани крайници - като цяло, напълно естествен модел на увреждане за всички участници в битките. В същото време хората не са възнаградени със суперсили да прескачат петметрови бездни и да останат неуязвими, докато бягат от прикритие до прикритие - всичко тук е спокойно и естествено и можете да умрете от ръцете на всеки враг.

Самата схема на ниво ви позволява да обмислите тактиката на действие - дори да започнете шумно клане, героят винаги може да се опита да се скрие и след това да удуши враговете, които се разхождат по коридорите. Ръкопашният бой и стелт убийствата, разбира се, са силно скриптирани, но има толкова много опции за програмиране, че всяка схватка се чувства уникална. Освен това контекстът също играе роля - Джоел може да довърши някой бандит, да речем, като го постави на рамката на вратата или нощното шкафче.

При стелт правилата на играта са сведени до минимум, въпреки че героите са наградени със супер чувствителен слух (който освен това може да се изпомпва). Когато натиснете един от бутоните за смяна, можете буквално да видите през стените източниците на шум - тропащи бандити или куцукащи зомбита. Врагът може да бъде разсеян чрез хвърляне на тухла или бутилка и след това убит отзад; основното е, че приятелите му не забелязват нищо едновременно. Със зомбитата е малко по-трудно, тъй като единият тип заразени вижда всичко перфектно, другият чува и най-малкото шумолене. Някои нива предлагат почти пъзели - трябва да стигнете до далечната врата, като изберете най-безопасния маршрут и убивате само когато е необходимо.

Може би си мислите, че тук няма толкова много видове врагове - само два вида и половина зомбита („дебелите мъже“ се появяват като босове само няколко пъти в играта) и различно въоръжени гопници. Но всъщност това е повече от достатъчно - ситуациите непрекъснато се променят, а враговете с пистолет или снайперска пушка осигуряват фундаментална разлика по отношение на тактиката на преминаване.

Единствената претенция е към изкуствения интелект. Честно казано, след Uncharted 3, изкуственият интелект на Naughty Dog някак премина; може би въпросът е в адекватното поведение на Ели, върху което се изразходват "менталните" ресурси на PS3. Враговете, от друга страна, тичат по странни траектории, постоянно разкривайки гърбовете си и не знаят как да използват численото си предимство, като доста идиотски умират в група на една врата. Партньорът обаче също „изстрелва“ стелт, тичайки на крака точно пред часовите, но тук разработчиците са опростили живота за всички и са направили момичето почти невидимо: в края на краищата героите, които не са играчи, наистина не трябва да се намесват в първото място.

И накрая, изследване. Първо, нивата са красиво стилизирани, искате да ги разгледате отблизо: интериорни детайли, пусти улици, криви подове на срутени небостъргачи, селски пустоши. Второ, някъде се намират резервни части за подобряване на оръжия и раница, както и за подобряване на способностите на героя. Всичко това не трябва да се пренебрегва - жизненоважно е винаги да има по-голям арсенал под ръка, а самият герой държи пистолета по-здраво и да не се размазва поради откат.

Мултиплейърът продължава идеите на един играч. На потребителя се предлага една от страните в местния конфликт - "цикади" или бандити; фракциите подреждат нещата в два режима на отборен мач (със и без прераждане след смъртта). Общо трябва да издържите 12 седмици - тоест 12 битки, по време на които размерът на бандата се увеличава. Надстройки и модификации, мигрирани от кампанията; възможно е също да свържете приятели от Facebook - като цяло, добър (но не повече) десерт за частта с историята.

⇡ Последният

The Last of Us вече се сравнява с BioShock Infinite - все пак това са двата най-много силни игрипоследните години, като и в двете важна роля се отрежда на личността на партньора. Вероятно по-силно впечатление прави творението на Кен Ливайн – историята за града в облаците по своята същност трябва да изненадва, а финалът й напълно премахва сивото вещество от главата. The Last of Us, от друга страна, разчита на реализма и почти светските аспекти на оцеляването на героите – Naughty Dog играе на други емоции и всъщност предоставя малко по-различен вид специално удоволствие.

Но TLoU може безопасно да се посъветва на всички хора, които по някаква причина са безразлични към видеоигрите, но обичат, да речем, филми и сериали. Това е чудесна входна точка за нов святзабавление - любопитството и наблюдението на сюжета определено ще се развият в желание да играете всичко това.

В допълнение, това е чудесна причина да си купите PlayStation 3, ако изведнъж все още не сте го направили - до края на поколението цените вече не хапят и се появи толкова неприлично количество готини игри, че вие мога само да съжалявам за преходността на времето: по някаква причина всичко в един ден е 24 часа. И The Last of Us е един от основните скъпоценни камъни сред другите изключителни проекти от последните шест или седем години.

Предимства:

  • страхотна комбинация от стелт и действие;
  • история, достойна за страхотен филм или сериал;
  • плавно интегриране на геймплея в разказа;
  • реалистична анимация и изражения на лицата на героите;
  • шик дизайн на умиращ свят;
  • герои, които са интересни за гледане;
  • Поведението на Ели.

недостатъци:

  • несъвършен изкуствен интелект.
Графични изкуства Най-красивата игра на PS3: най-доброто в жанра на рисуване на герои (особено в движение) и щателно сглобен свят. 10
Звук Ненатрапчиви оркестрови композиции и отлична гласова игра; Руският дублаж също, между другото, не ни разочарова. 10
Игра за един играч Безпрецедентно за съвременните екшън игри, дължината е около 15 часа шикозна история за хората и всичко, което ни се случва в трудни ситуации. 10
Колективна игра Два състезателни режима - местна вариация на отборния смъртен мач. Изглежда, че ще бъдат добавени още в бъдещи DLC-та. 8
Общо впечатление Просто погледнете резултата вдясно. 10

В този раздел на нашия сайт сме събрали всички главни герои на играта The Last of Us.
Тук са Джоел и Ели - главните герои на играта.
Следват, може да се каже, семейството и близките. Това са Сара, Томи и Тес.
Тогава спътниците на Джоел и Ели през просторите на играта. Тук ще намерите Бил, който помогна да получите кола. Мария, която се оказва съпругата на Томи. Хенри и Сам, заедно с които нашите герои успяха да излязат от града и да продължат да търсят цикадите.
И разбира се антигероите. Марлийн, Дейвид и Робърт са тук.

След като завършите играта за първи път, е невъзможно да забележите всички тънкости на сценария и да разкриете всички аспекти на героите. С всеки нов пасаж играчът прави нови открития, забелязва нещо, което не е виждал преди.
Но не всичко може да се види със собствените ви очи. Има тънкости, които ни се разкриват само благодарение на обясненията на разработчиците на играта. Следователно, четенето на характеристиките на героите ще бъде интересно както за тези, които все още не са завършили играта и искат да научат нещо за нейните герои, така и за тези, които искат да разширят познанията си за играта и да разкрият неизследвани досега сюжетни обрати.

Тук няма да намерите подробен преразказ на събитията от играта, тази информация вече е пълна в Интернет. В нашите описания е събрана най-интересната, основна информация. В допълнение, подкрепени от екранни снимки от играта, произведения на изкуството и снимки на актьори и актриси.

Студио Naughty Dog пусна допълнение към играта, наречено The Last of Us: Left Behind (Един от нас: изоставен), което може да бъде изтеглено от PlayStation Store.
Историята, която се развива в тази игра, е разделена на 2 повествователни линии.

Първият е посветен на връзката между Ели и нейния приятел Райли. Те не се виждаха 45 дни, след като Райли избяга от училище. И така тя се върна и момичетата отиват в изоставен търговски център, за да се забавляват и да се забавляват. По време на пътуването Райли разкрива, че се е присъединила към Цикадите, към които Марлене я е отвела, че днес трябва да отиде при тях завинаги и да отиде в друг град. На тази основа те започват да се карат и да се обиждат един на друг.
Хронологично тези събития се развиват няколко седмици преди сюжета на първата глава на The Last of Us.
Тук на играча по същество се дава възможност да изживее един от най-важните дни в живота на Ели. Тук няма пушки и стрелба. Само безгрижно забавление с приятел.



Вторият описва събитията, случили се през ИгратаПоследният от нас. По-точно периодът от нараняването на Джоел до момента, в който Ели ловува елени през зимата и среща Дейвид. Джоел имаше остра нужда от лекарства и ни се даде възможност да ги накараме да играят за Ели. Има много врагове по пътя. различни видовекакто заразени, така и хора.
В оригиналната игра Дейвид споменава, че е изпратил хората си да търсят храна и че не всички са се върнали. Повечето от тях са убити от някакъв психопат, с когото е имало тийнейджърка. Именно в това допълнение към играта е подчертана по-голямата част от тази конфронтация, между Джоел и Ели и канибалите.

И двата сюжета се преплитат, докато напредвате, превеждайки играча от един момент в друг. От безгрижен живот във военно училище до атмосфера на оцеляване сред огромен брой врагове, както хора, така и заразени.
Нийл Дракман подчерта в интервю, че иска да играе на този контраст. Когато Ели в началото се появява пред нас като невинно момиче и само след месец трябва да порасне бързо и да живее в условия, в които не много успяват да останат живи.
Става ясно и защо Ели е толкова привързана към Джоел и е готова да се жертва, за да го спаси. Тя вече е загубила своя приятел и я боли да си представи, че друг човек, с когото я е свел животът, може да умре и да я остави сама.




В историята на Ели и Райли преживяваме много от моментите, които бяха засегнати в самия The Last of Us. Например, когато Ели и Джоел откриха слот машина, Ели каза, че е чула за игра, в която главният герой, Angel Knives, се бие с враг. В Left Behind виждаме как е било наистина. Че всъщност машината се е развалила и всичко, което се е случило, е плод на въображението на Ели, а Райли е изказала само измислена история.
И разбира се решаващ моменткога Ели и Райли бяха ухапани от заразените и какво се случи след това. Как приятелките приеха този най-тежък факт, че скоро ще се заразят и какви изходи могат да предприемат от това.




Що се отнася до процеса на играта, той по същество не се е променил. Въпреки че беше добавена интересна възможност за натискане на хора и заразени. Това прави много по-лесно преминаването през определени моменти от играта, като ги гледате как се убиват един друг.
Тази функционалност трябваше да бъде включена в основната игра, но имаше малко време преди пускането и студиото реши да я изостави напълно.

The Last of Us: Left Behind е бърза игра, която запълва много празнини в историята на основната игра. Хубаво е да се срещнете отново с любимите си герои и да изживеете с тях, макар и малки, но много важни етапи от живота им.

Музика

Музиката в играта все още е несравнима. Специално за Left Behind Густаво Сантаолала написа допълнителни песни. В някои моменти не искате да натискате бутоните на геймпада, а просто да се потопите в атмосферата на играта, която се създава по-специално благодарение на атмосферните саундтраци.
Отново звукът на китарата прониква до дълбините на душата. Общата хармония на композициите се промени в главите с Ели и Райли, стана по-лека, по-наивна и по-фина. От една страна, има постоянно усещане за лекота и спокойствие, но в същото време очакването на някои важни събития. Всичко това ви кара да се тревожите и да се радвате едновременно.

Видео

Няма много видеоклипове, базирани на The Last of Us: Left Behind. Но след като гледате поне един, веднага искате да отидете в PlayStation Store и да изтеглите тази добавка, за да бъдете отново на мястото на главните герои на играта и да им помогнете да постигнат целта си.

оригинален трейлър

Нова версия на трейлъра

Разходка

За тези, които не искат да купят Left Behind по някаква причина, можем да ви посъветваме да изгледате пълното описание на играта. Отнема много време в сравнение с основната игра, но ще видите всичко, което главните герои на играта са преживели, преди всичко Ели.
Можете също да гледате тези видеоклипове за тези, на които им е трудно да преминат през някои от етапите на играта.

Първа част

Играта The Last of Us от 2013 г. (има ремастерирана 2015 г. за PS4). 2016 не е грешка в заглавието. Играта получи най-високите оценки от потребители и критици, разказа история, която остава в сърцето. През 2016 г. не намерих нова игра, което би било по-добро от The Last of Us.

Ще подчертая тези компоненти, за които се влюбих в играта. В текста има много субективни оценки, в които съм отворена за диалог и дискусия. Не е възможно обективно да оцените емоциите, чувствата, интересността и сюжета. Но за моите аргументи ще дам подкрепящи примери и ще дам обяснения. Накрая ще добавя муха в мехлема.

Не купувайте и не играйте The Last of Us, ако ви предстоят изпити или много работа. Предупредих те.

Кратка история

Жанрът на играта е приключенски екшън с RPG елементи.

Събитията се развиват ~20 години след началото на пандемията. Светът на хората е в застой, острови на цивилизацията са запазени в карантинни зони в главни градове. Държавата като институция на властта изчезна. Светът извън карантинните зони е обитаван от общности (бандити, канибали, обикновените хора) и сингли. Заразените са навсякъде.

Джоел стана опитен контрабандист. По време на сблъсък за контрабандно оръжие той получава задачата да предаде 14-годишно момиче Ели на местна бунтовническа клетка. Събитията се развиват по такъв начин, че партньорът на Джоел по задание умира. Разкрива се, че Ели е първият човек, имунизиран срещу CCI. На местоназначението те могат да направят ваксина. За да направи това, Джоел трябва да достави момичето до другия край на страната. Животът на Ели става първостепенен в борбата срещу CCI.

По пътя героите се сблъскват с опасности, срещи, събития, по време на които се сближават и се спасяват повече от веднъж. В крайната дестинация Джоел разбира, че за да се създаде ваксина, Ели ще трябва да бъде убита, тъй като мозъкът на момичето трябва да бъде отстранен. Джоел открадва Ели в последния момент и бяга. По време на тези събития Ели е в безсъзнание. Когато дойде на себе си, тя се интересува от случилото се. Джоел я мами, като й казва, че има много хора с имунитет и Ели не е необходима за създаването на ваксина.

Heroes of The Last of us

портрети

Героите на играта не са вашите аватари в света на The Last of Us. Никой не ви казва за тях. Вие сами ги опознавате. Всеки компонент на героя е обмислен до най-малкия детайл. Те са цялостни, без несъответствия в биографията и поведението. Но особеността на портретите на героите не е в това, че са реалистични, а в начина, по който ви се показват. Нещо, което предпочитат да не казват веднага или да изчакат, докато се сближите с тях. С някои решения в миналото и бъдещето на героите със сигурност няма да се съгласите.

Пример 1Никой няма да ви покаже във видеото какво е работил Джоел преди CCI. Но след като сте проучили внимателно къщата му и сте чули разговора по телефона, можете да познаете. Никой няма да ви каже какво прави в нов живот, вие сами ще си направите изводите.

Пример 2В първите минути на играта Джоел не позволява на брат си да спре колата, за да вкара в нея хората, които вървят по пътя, обяснявайки, че е опасно. Малък епизод, от който ще си направите извода що за човек е Джоел.

Мотивации и поведение

Характерите, мотивацията и действията на героите произтичат логично едно от друго. В сюжета няма измислени действия в името на самия сюжет. Поведението на героите е „жизнено“.

Пример 1Героите бягат от преследвачите си, но в един от моментите стълбата се счупва, по която можете да стигнете до безопасно място. Хенри напуска Джоел и Ели. Въпреки това те успяват да избягат и в последвалата среща Хенри дава просто обяснение, което се вписва в законите на света на играта. Това е труден свят. Джоел и Хенри не са приятели, те отидоха заедно, за да подобрят шансовете си за оцеляване. Джоел щеше да вземе същото решение, ако беше на мястото на Хенри. Джоел удари емоционално Хенри, но в крайна сметка и двамата приеха тези събития като единствените правилни решения. В „кинематографичния“ сюжет Хенри или щеше да се втурне на помощ, след като беше умрял (добрият герой), или нямаше да има втора среща, така че Хенри щеше да остане очевидно „лош“ човек.

Пример 2В края на играта Марлийн излиза сама да се срещне с Джоел и се опитва да го убеди да промени решението си. Защо не нападна зад ъгъла? Марлин е фанатик и лидер на революционна организация, тя се характеризира с такива "романтични" действия и вяра в хората. В „кинематографичния“ сюжет щеше да ни очаква последната битка с босове.

Пример 3Джоел търси Елия и се натъква на група бандити. Той убива всички освен двама, които разпитва. Той обещава да го остави да живее, ако разбере къде е Ели. Един от бандитите казва истината, Джоел го убива. Второто напомня за обещанието да остане жив, но Джоел убива и него. Джоел е жесток контрабандист, който живее в труден свят от 20 години. Той не е герой, не е добър човек, не е пример за християнски морал.

Пример 4Джоел изневерява на Ели в края на играта. Джоел загуби дъщеря си и изгради стена между себе си и тези събития в продължение на много години. Ели разби тази стена, позволявайки й да приеме миналото. Но отново не е готов да загуби дъщеря си (която намери в Ели). Така той лъже Ели за събитията в болницата. Въпреки че това най-вероятно би направило възможно създаването на ваксина срещу CCI. На директна молба: „Закълни се, че не лъжеш!“, Джоел лесно дава утвърдителен отговор. В „кинематографичен“ сюжет, където Джоел ще бъде главният герой (а главните герои винаги са положителни), поне ще покажат трудността на това решение, Джоел няма да излъже веднага, ще страда малко, защото е добре.

Развитие на характера и взаимоотношения

Джоел и Ели - централна частразказвач. Околният свят и събитията служат като инструмент, който показва развитието на взаимоотношенията на героите. Джоел започва с „тя е голям товар, трябва да я родя“, но в края той се отказва от миналото и вижда Ели като своя дъщеря. Ели променя „целият свят е мой враг, аз съм сама срещу всички“ на „целият свят е мой враг, ние двамата срещу всички“. Не е казано директно, но можете да го видите сами.

Първият начин е през сюжета. Например Джоел в крайна сметка се доверява на Ели да носи оръжие.

Вторият начин е чрез игровото поведение на героите. Примери:

  • Джоел постепенно започва да повтаря репликите на Ели (които е взела от комиксите) с нея в духа на "ние сме екип".
  • Джоел и Ели започват да си помагат при преминаването на препятствия (Джол помага на Ели да изкачи препятствието, а тя му хвърля стълба).
  • Ако на Джоел свършат амунициите или комплектът за първа помощ, Ели може да се „задържи, наоколо имаше произволни неща“.

В началото на играта Ели само заявява факта на нов свят за нея - "Никога не съм била в гората." Но с течение на времето той започва да пита Джоел: „Какъв е този плакат? Наистина ли хората ядяха колкото искат?“

Едва в края на играта Джоел е готов да говори за мъртвата си дъщеря. Чрез такава промяна в основното поведение на героите усещате как те се приближават един към друг и се променят.

Противници

Заразен

На мястото на заразените в този свят може да бъде всеки - диви животни, извънземни, духове. Тази история не е обвързана с естетиката на зомби апокалипсиса, не черпи нищо от него. Историята на играта е историята на взаимоотношенията между хората, а заразените са фонът на историята.

В играта ще срещнете три вида заразени:


Използвайки само три вида заразени, разработчиците успяха да създадат интересни и различни сблъсъци с тях. Дълбочината идва не от вариациите на опонентите ви, а от условията, в които се изправяте срещу тях. Вие също ще трябва да се промъкнете сред скитащите щракачи, да избягате от тълпата зад гърба си, да бутнете колата, да стреляте обратно от тези, които тичат в шума, да се сблъскате с скитник в тесните коридори на мазето, да стреляте обратно от тези, които чупят запушените прозорци, докато седят в къщата и т.н.

Ако внимателно проучите артбука на играта, можете да видите с каква любов (ако можете да подходите с любов) художниците са подходили към създаването на външния вид на заразените. Например, те се отказаха от една от идеите, при която гъбата поникна с остри плочи. Острите плочи напълно елиминираха възможността за физически контакт със заразените и Джоел не можеше да ги удря с ръце. Такова внимание към детайлите и дреболиите се проявява в играта към всичко. Не мога да се сетя за нито един филм или игра, където зомбитата едновременно са ме карали да се страхувам, да се отвращавам и да искам да гледам.

хора

Хората са много по-опасни от заразените. Поведението на заразените е предвидимо. Знаете какво да очаквате от тях. Хората в The Last of Us са хитри. Те се опитват да ви заобиколят, крият се и стрелят зад прикритие, бягат, ако имате ясно предимство, сътрудничат си, докато единият стреля, не ви позволява да стърчите, вторият тича към вас с ютия.

Към края на играта все пак разбрах повечето от моделите на поведение и открих няколко вратички (например застанете зад отворена вратав стаята входящият враг първо отива дълбоко в стаята и едва след това се оглежда; и враговете влизат един по един в такава стая; това дава възможност да се поставят 10-15 трупа на купчина). Но няма мотивация да се използват тези вратички, по-интересно е да се играе по правилата. Трудността не е, че опонентите имат 10 000 к.с. (изстрел в главата почти винаги убива от първия път) или премахване на оръжието (по-често съм въоръжен по-сериозно). Трудности в поведението. Ако сте умрели, тогава трябва да разберете къде сте направили грешка, каква е била. Пропуснато от фланга? Стрелба без промяна на позицията? Не сте използвали ефекта на изненадата?

Поради простотата, лекотата на убиване (както на героя, така и на противниците), има усещане за престрелка от живота, а не за екшън филм. Пестите куршуми, търсите да убиете отзад и ясно разбирате кога сте се вкарали в смъртоносен капан.

Разказ

Naughty Dog показа, че една игра може да разкаже, да предизвика чувства, емоции и да ви въвлече в история повече от книга, театър или филм.

Живи актьори

Актьорите изиграха главните герои. След това техните анимации бяха прехвърлени към моделите на героите. Ако след като преминете играта, гледате видео от стрелбата, ще изглежда, че стрелбата е просто косплей на сцени от играта. Изглежда, че актьорите не снимат сцената, а я копират и се опитват да косплеят, защото Джоел и Ели са живи и няма нужда да ги анимирате, снимате и поставяте в околната среда.

Изминато разстояние

В края на играта мислено ще се върнете назад и ще почувствате „през колко неща преминахме заедно“, „колко дълъг път беше тук“. За 15 - 20 часа време за игра ще изживеете една година живот с героите. Сюжетът е изграден върху класическия роуд филм, ще посетите големи и малки градове, небостъргачи и гори. Вижте 4 сезона. Това дава усещане за реалността на случилото се.

Светът през околните истории

Определих метода на разказване на истории като пасивно разказване. За съдбата на света след разпространението на заразата, за съдбата на оцелелите. Ще разберете как са оцелели, като прочетете бележките, лежащи наоколо в стари къщи, като внимателно разгледате местата, през които преминавате. Светът на Last of Us възнаграждава вашето внимание и любопитство, като ви насърчава сами да научите историята му. Позволява ви да бъдете откривателят, вместо да го прави вместо вас.

Пример.След като избягате от града с бандити, ще научите за съдбата на човек, който дълго време е живял на кораб в открити води. В един момент трябваше да акостира, запасите свършиха, повреди и беше трудно да останеш сам. Той се установява в канализацията, където е удобно да се защитава и да живее тайно. Той покани други хора, комуната се разви, появи се малък училищен клас за децата, комбайн за дъждовна вода. Но фатален инцидент доведе до атаката на заразените и общината загина. Тази история не ви е разказана изрично, вие сами ще я научите.

Коридорът, в който вярваш

Ограниченията в избора „къде да отидем” се възприемат като част от света и природните закони. В играта е невъзможно да се изгубите или да тръгнете по грешен път. Има само един начин. Останалите са блокирани. Някъде ще има барикади, през които не можете да преминете, някъде ще има блокажи и заключени врати. The Last of Us се различава по това, че светът на играта обяснява логично тези ограничения. Няма достъп до втория етаж? Така че това е заради барикадата, която беше изградена срещу заразените. Вратата на магазина е затворена? Тя беше заключена или защитена от зомбита.

Сюжетни обрати

Сюжетът е интригуващ, има неочаквани обрати, но те не са изградени за сметка на пиано в храстите. До последно няма да можете лесно да познаете накъде отива всичко и как ще завърши. (Но вие постоянно ще се опитвате да правите това. Подобно поведение е силен маркер за качествен сюжет.)

финал на играта

Краят на играта ви възнаграждава за страховете и притесненията. Той най-накрая разкрива героите, показва ви колко реални, живи са те. Че се характеризират със страх и егоизъм.

The Last of Us е интерактивна история за хора. Краят не ви дава всички отговори, не слага край на историята и не започва нова. Но задоволява нуждата ви от емоция и усещане от историята и нейните конфликти.

Най-вече историята на играта започва да ви привлича след нейния финал. Добавя важен и най-силен акцент към драматургията. Конфликтите между героите и света около вас най-накрая стават ясни и приети за вас.

Без избор на финала

Отнемането на вашия избор е друг инструмент за разказване на история. Толкова бях свикнал да ми се дава избор, че онемях. Според мен по този начин разработчиците са постигнали няколко важни неща:
Разбирате, че главните герои не сте вие ​​и вие не сте главните герои.

Героите действат както следва от историята, която сте преживели с тях. Вие не сте съгласни с действията, но не и с героите.

Хармонията на действията и характерите на героите.

механика

Няма изрични улики

Средата е изградена по такъв начин, че да показва какво се очаква от играча във всяка ситуация. За това се използват изграждането на нива, поведението на опонентите, звуци и др. Играта няма да ви казва „на челото“ какво и как трябва да правите. Гледайки околната среда, вие сами трябва да разберете това. Това дава усещане за потапяне и естественост на ситуациите, създадени от играта, дори и да са „разиграни“.

Пример 1Трябва тайно да отидем зад гърба на злодея, за да го намушкаме с нож. Злодеят произволно се движи между масите. Ако небрежно стъпим върху счупени чинии, разпръснати тук и там по пътя, тогава звукът ще ни издаде. Периодично злодеят рязко променя посоката. Ще научите тези нюанси, като играете, като обръщате внимание на промените в поведението на злодея. Как разбирате, че трябва да отидете зад гърба си? Направете изводи от околната среда. Играта никога няма да ви каже „Минете зад злодея 3 пъти и намушкайте 3 пъти“. Всичко това тя ясно ви казва, трябва да внимавате.

Пример 2Излизаме от града през портата през нощта. Движещ се лъч на прожектор прекъснато оглежда малкия площад пред КПП-то, редица бетонни блокове и автомобили на площада. Интуитивно, тук се нуждаете от стелт. Между другото, тук намерих любопитен бъг. Пазачът крещи, че вижда лешникотрошачка и вика приятел да го гледа как го убива. Можете да се обърнете и да видите този кликер в далечината. Пазачът стреля и казва нещо като: „Как му разбих главата!“ Но виждате, че кликарят е жив и пазачът не го е ударил. Въпреки че може би пазачът е излъгал приятел. И тази сцена е направена нарочно. Разработчиците знаеха, че играчите ще искат да обърнат много внимание на малките неща в света около тях.

Пример 3Среща с Bloater в сутерена на хотела. В сутерена има генератор. Това е първият път, когато срещате генератор в играта. И веднага разбирате, че ще вдигне шум, който ще привлече заразените. Преди да започнете, претърсвате задните улици, пригответе се за клането. Никой не ви казва да го правите, вие сами се досещате за всичко. В резултат на това се появява тълпа от заразени, водени от скитник. В този момент им дадох бой. Когато обсъдихме този игрови момент с колега на работа, разбрах, че той е постъпил различно, просто е избягал и е продължил.

Непредсказуемост на ситуациите

Играта няма фиксирани модели, по които можете да познаете какво ще се случи след това. Без значение на какъв етап от играта се намирате, тя постоянно ще ви изненадва.

  • Това, че сте намерили стая с много амуниции и предмети за изработка, не означава, че ви предстои голяма битка в момента.
  • Обратно, само защото е имало голяма битка и сте изразходвали почти всичко, това не означава, че в момента няма да започне много по-сериозна бъркотия.
  • Ако в 3 от 5 къщи не сте намерили никого, това не означава, че винаги има някой в ​​другите две.
  • Попадате в капан и ви обесват с главата надолу. Заразен прът, трябва да стреляте, но светът е обърнат с главата надолу.
  • Стълбите, по които се изкачвате, могат да паднат, дърпайки се на перваза, можете да се натъкнете на враг и т.н.

Подсказки на тъпи места

Където можете да заседнете и да не намерите решение, играта ще ви подскаже. Тук няма глупави куестове, където трябва да тичате и да търсите нещо някъде, но това е нещо глупаво скрито. Може дълго време да не разберете, че салът за прехода е закачен и лежи под водата. След достатъчно време играта ще ви каже това чрез гласа на героите или нещо друго.

Опит

В играта не получавате опит за убийство. Изпомпване на умения и оръжия се основава на механика, която ви мотивира да изучавате внимателно света. Не е нужно да режете всички и винаги. Често се измъквах, без да убивам никого. Особено ако видите, че това е голяма тълпа от заразени.

Хапчетата са необходими за подобряване на уменията на героя в играта. Намираш хапчетата, като отвориш хладилника в стаята зад ъгъла и ровиш в чекмеджето на кухненската маса в къщата.

За да подобрите оръжията, ще ви трябват резервни части и комплекти инструменти. Колкото по-трудно е надграждането на оръжието, толкова по-високо ниво на инструментите ви трябва. Резервни части намирате подобно на таблетите. Можете да изпомпвате оръжия само на специални работни маси, които не са толкова често срещани в играта. С тази техника разработчиците премахват възможността да имате супер пистолет там, където все още не е поставен.

Изпомпването на всички умения и всички оръжия няма да работи. По време на следващите игри има желание да опитате друго изпомпване или да избегнете грешката от миналото. Играта може да бъде завършена без изпомпване на нито едно умение или оръжие.
Желанието да „изпомпвате“ ви тласка да изследвате места в търсене на съставки. Изследването на местоположения ви позволява да изследвате света. Изследването на света е полезно. Можете да прочетете бележка, че бунтовниците са направили скривалище с оръжие преди много време, но е било наводнено с вода, не е лесно да се стигне до там, но е възможно. Ясно е, че тук тайно място, никой няма да ви каже и няма да подчертае.

Средно отношение към уменията и оръжията

Играта не е harcore, но не е и click-to-kill. Тя ще ви прости няколко грешки, но не и сериал. Ще трябва да се научите как да използвате набор от оръжия, да търсите начини за излизане трудни ситуациив който ще бъдеш хвърлен. Тази трудност (препоръчвам да се играе, поне на трудно ниво) дава удовлетворение след успешно завършен етап от играта. Умираш няколко пъти (а не десетки пъти, както в Souls игрите), правиш заключения, разбираш какво не е наред и как да действаш. Научете се да играете по-добре не за сметка на помпането, а за сметка на вашите умения и способности.

стелт

Stealth в играта е проста, с ясни правила. Това не е Metal Gear Solid 5. Никой няма да ви принуди да играете играта стелт. Повечето отмоят опит изглежда така: първата половина от враговете са убити скрито, след това някой ме забелязва и започва вкусна престрелка.

На ваше разположение са най-разбираемите инструменти. Хвърлил бутилка или тухла? Врагът ще отиде да погледне шума от падането, но няма да може да изчисли траекторията, кой и къде е хвърлил предмета. Пропълзя и нападна човек отзад - гарантирано ще убие врага. Неочаквано хвърлиха тухла в главата - врагът е дезориентиран за кратко.

Стрелба

Стрелбата с геймпад не е толкова удобна и лесна, колкото с мишка. Но в това има особено удоволствие. Ако играех с мишка, можех да изчистя локации само с хедшоти. Усещането за престрелка и опасност щеше да изчезне.

Музика

Музикалният съпровод в играта не е просто фон. Тук тя е самостоятелно и изразително сюжетно средство. Като такава, няма да намерите музика във фонов режим в играта: тя се включва само в определени моменти в ритъм на случващото се. Тишината също е част от представата за околния свят.
Саундтракът на играта е достъпен в Google Play. Яндекс музика, iTunes. Искам да го слушам след мача.

Изкуство

Дори неремастерираната версия изглежда прилично през 2017 г. И да, има игри, в които „графонията е донесена“ много повече. Красотата на The Last Of Us не е в броя на пикселите или отраженията и поведението на водата. Художниците, създали играта, имаха чувство за красота и разбиране за стил. Красотата тук се предава от атмосферата.

Пример 1Проправихте си път през мазета, канавки, през нощта. Имаше бетон и арматура, боклуци навсякъде. На сутринта се озовавате в лятна гора. Ели казва, че никога преди не е била в гората. И вие сами спирате и осъзнавате, че не сте били в гората от дълго време (аз вече истинския живот) и че е толкова красиво в гората. В същото време дивечовата гора е изключително малка и реквизит. Но именно от усещанията, контрастите ще проникнете и ще видите неговия чар.

Пример 2След дълго пътуване, много страшни моменти и изпитания, Ели ви крещи нещо като „Вижте!“. И той бяга. Тичаш след нея, очаквайки да има нещо опасно. Свикнал си, че този свят е опасен и винаги трябва да си нащрек. Но когато изтичате на балкона, виждате площад, обрасъл с гъста трева и жирафи, които се скитат по него. Искате да спрете и да се полюбувате на този момент, толкова дълго сте били в напрежение, че сега напълно се предавате на възхищението. Героите изглежда ви разбират и също спират да гледат животните.

Анимации

Анимацията в играта ви кара да вярвате, че играете с истински хора. След поредица от удари или бягане Джоел диша тежко. Преди да скочат, героите се пробват, отдалечават се, правят кратко бягане. Джоел разбива черепите на врагове по ъглите на стените с удоволствие или обратното, треската ефектно и с детайли чупи челюстта на Джоел. Наслаждавате се да счупите тухла върху лицето на врага или главата му в ъгъла на стената.

Катран

Няма недостатъци или откровено слаби моменти в играта. Всички елементи по-долу всъщност са списък с „и аз също бих искал да…“. Но според правилата на блога, част от „катрана“ трябва да бъде.

Поведението на Ели по време на битката

Ти тихо се промъкна зад гърба на бандита, Ели започна да тича след теб и го направи в лицето на врага. Нищо не се случи, врагът не я вижда дори на разстояние от 1 метър. Ели е невидима, докато не започне действието. Ясно е, че ако беше обратното, тогава бихте искали да убивате Ели всеки път, когато тя осуетява вашия хитър план. Но можеше и по-добре.

– попита кучето

Усеща се, че на героя му липсва някой трети, за да бъде класическа троица. Този трети човек не може да бъде. Щеше да развали историята и да отклони вниманието към себе си. И кучето попита. В някои епизоди играта би била добре допълнена от игра с куче. Разсейване на врага или подобно. И една тривиална сцена със смъртта на куче би направила играта по-богата.

След като победих играта, внимателно проучих артбука от разработчиците и някои от концепциите имат куче.

Възрастта на Джойл и Ели

Беше ми трудно да повярвам в възрастта на героите. Според най-оптимистичните оценки Джойл е на 50 години по време на събитията. Не вярвам, че на 50 можеш да си толкова физически силен в свят като The Last Of Us. Да, според сюжета Джойл трябва да е „подходящ за бащи“ и вече да е „опърпан“ от живота. Но 50?

Ели също отдавна е надраснала своите 14 години. Но възрастта й беше ограничена, за да остави дете.

Уникален заразен

До края на играта свикнах със заразените. Винаги съм знаел какво да очаквам от тях. Бих искал да добавя някои уникални истории. В концепциите на играта можете да намерите заразени, които си струва да добавите, като уникални босове със собствена история и история.

Появата на героите

Липсваше ми способността да намирам различни дрехи и да ги обличам на героите, както в The Division. Персонализирането би допринесло за моя положителен опит и би направило героите още по-близки до мен.

труповете изчезват

От техническа гледна точка това е разбираемо, борбата за производителност. Но този факт не става по-малко тъжен от това.

Под вода с раница

Джоел се гмурка под вода с раница, пълна с всичко, оръжия, висящи отстрани. Това до голяма степен върна към реалността, в която просто имате видео игра пред вас. Бих искал да е така: Джоел излита и транспортира пакета на сала. Или оставя раница на брега и след това се връща за нея.

Обща сума

Нека ви кажа как разбрах за играта. Това най-добре описва как играта ще ви накара да се влюбите в нея. И как игрите са напреднали като цяло.

Научих за играта от колега, който ми я препоръча и дори ми даде игрова конзола (нямах своя собствена, а играта е ексклузивна за PlayStation). Играта дойде при колега при същите обстоятелства, той получи препоръка и префикс от негов приятел. Посъветвах играта на друг колега, който я купи и вече я завърши.

Като краен резултат си купих и игра, и игрова конзола. Сега ви говоря за играта. Искам да играете играта и да преживеете тази история и преживяване с мен. Това ще ни сближи и ще ни даде още една интересна тема за разговор.

Благодаря

Виталий Коломийцев за запознаването с играта и конзолата, StoneForest за идеята за блога. Антон Грийн и Роман Жихарев за преглед.

Във вселената на играта The Last of Us има огромен брой герои, някои от тях са междинни, цялото внимание е насочено към други. Най-важните личности са написани в тази статия с кратка биография. Материалът за запознаване се препоръчва на всички фенове на играта.

Централен герой

Сред героите на The Last of Us най-значимата роля е възложена на Джоел. Този човек, преди началото на епидемията, се опита да спечели и отгледа дъщеря си Сара. По време на първата мисия за бягство дъщерята е убита, а баща й не успява да я спаси. Тази травма му се отрази. Героят започва да живее в резерват, печелейки пари от контрабанда на предмети. В характера му доминира жестокостта. Той започна да оцелява и да търси печалба навсякъде за себе си, моралните проблеми за Джоел избледняха на заден план. Това беше до момента, в който му беше дадена заповед да транспортира момиче на име Ели. Между тях възниква мощна емоционална връзка, която се развива заедно със сюжетната история. По време на игрите потребителите напълно разпознават човека от всички страни, разработчиците са се опитали да го разкрият колкото е възможно повече.

Сладко момиче

През 2019 г. се роди втората героиня на име Ели, тя е спътницата на Джоел в основната игра на The Last of Us. Героите в тази вселена са преживели много и дори едно младо четиринадесетгодишно момиче успя да отпие нещастие. Тя беше единствената, за която беше установено, че е имунизирана срещу болест, наречена кордицепсова церебрална инфекция, която остави човечеството на ръба на унищожението. Майка й Анна почина, момичето беше изпратено да бъде отгледано от Марлен. Животът се оказа различен и Ели едва след тринадесет години се срещна с бъдещия учител. В допълнение към играта и ретроспекциите са показани събития, свързани с приятеля на Ели на име Райли, както и запознаване с организацията Cicada. Момичето не е лишено от доброта, но успя да преживее емоционални сътресения и възпитание във военно училище. Героинята винаги се опитва да намери околен святнещо красиво. В същото време тя има сурово възприемане на действията на хората, характеризира се с реализъм. В едно от допълненията Ели става герой за игра.

Семейни връзки

Сред героите в The Last of Us, по-малкият брат на Tommy играе важна роля. Той живееше в същия град с Джоел. По време на инфекцията те се опитаха да избягат, Томи успя да застреля войник, докато атакуваше брат си и Сара. Племенницата не може да бъде спасена и затова роднините оцеляват сами. Те стигнаха до Бостън, но мъжът започна да сънува кошмари. Братята са преживели много в процеса на оцеляване, емоционалното им състояние е силно влошено. Джоел се опита да го подкрепи, но той реши да послуша Марлене и да се присъедини към Cicadas. Очакванията на Томи не се оправдават и той напуска организацията. В Бостън той вече не можеше да бъде, след кавга с Джоел, Томи се отправя към Уайоминг. Мъжът остава в окръг Джаксън и се присъединява към местната общност. Заедно те оборудват изоставена водноелектрическа централа за цял живот. Томи се жени за Мария и започва спокоен живот. През 2033 г. братята се срещат отново в историята. Те са простили минали обиди и Томи се съгласява да помогне на Джоел в мисията му.

Важно партньорство

След като се установява в резервата в Бостън, Джоел среща Тес. AT преминаване на Last of Us, особено в първите мисии, жена ще играе важна роля. Жената е на 35 години, има корав характер. Тес отдавна прави бизнес в престъпния свят. Благодарение на връзките си тя успява да се задържи и да се занимава с контрабанда. Джоел е идеален за нея като партньор, защото играе ролята на груба сила, използвайки договорите на жена. Първата екипна работа на двойката е показана в момента на изплащане на дълг от Робърт. Дилърът решава да измъкне Тес, но вместо това момчетата убиват пазачите му и стигат до него. След това основният сюжетна линия, Марлен се появява и предлага да достави стоката. Те са Ели - момиче с имунитет срещу световна инфекция. Тес решава да помогне на приятеля си, а Джоел, след убеждаването на партньора си, води момичето до сградата на Капитолия. Там представители на Цикадите трябва да я вземат, но всичко се случи по различен начин. Според сюжета Тес ще се срещне отново, когато се приближи първоначална цел.

Водачът на цикадите

В The Last of Us 2 някои от героите трябва да са познати на играчите, но разработчиците пазят това в тайна до официалното издание. Известно е със сигурност, че главният антагонист на име Марлин няма да се появи в продължението. Жена ръководи организацията Цикада, която се опитва да се бори срещу тоталитарния режим на човешки резерви. Тя е лидер, но не особено успешна. Моментите с поръчването на оръжия от Робърт, както и депресията след смъртта на екипа за прихващане на Ели в Капитолия, поставят под съмнение избора на ръководител на организацията. Марлийн беше обвързана с Томи, но братът на Джоел е загубил доверие в нея. Въпреки недостатъците си, тя спази обещанието си към Анна и се опита да се погрижи за Ели. Момичето показа лоялност към учителката, когато тя се опита да я защити от Джоел и Тес с нож в ръце. Според сюжета Марлин се среща с главния герой в самия край. Тогава започва драматична конфронтация, в която се решава съдбата на противоречивия лидер на Цикадите.

Други антагонисти

Заслужава да се отбележи, че в The Last of Us изискванията към играча са високи. В конфронтация с други въоръжени хора и заразени е трудно да оцелееш. Това се потвърждава и от момента с допълнението, когато Дейвид и Джеймс срещат Ели. Първият е водачът на канибалската общност. Те ловят хора и използват месото им, за да задоволят собствения си глад. Джоел и партньорът му имаха сблъсък с тях в университета, а Ели ще трябва да се бие отново в момента, в който главният герой на играта е контузен. Търсила антибиотици и се натъкнала на мъже. Друг антагонист, показан на екрана, е Итън. Войникът на Цикадата се появява към края на сцената на наводнението. Тогава той нареди да вдигне ръце, но Джоел се осмели да не се подчини, за което беше зашеметен от приклада. Итън се появява в последната сцена в болницата. Той се показва като жесток човек, готов на всичко, за да изпълни заповедите на Марлен. Героят не пренебрегва заплахите от различни видове и обича да демонстрира своето превъзходство.

Други личности

Направена е руска озвучка на героите в The Last of Us най-високо ниво, и това може да се чуе на примера на Бил. Този човек с постоянна параноя и психическо разстройство живее в Линкълн. Той беше контрабандният партньор на Джоел и Тес. Неговото очевидно предимство са високите технологични умения. Той е в състояние да поправи устройство, което отдавна не работи. Главните герои пристигат да го видят в Линкълн, но той не се радва да се срещне. Те нарушиха премерения му ритъм на живот и донесоха със себе си тълпа от заразени същества и затова реакцията му беше възможно най-агресивна. Във вселената на The Last of Us героите в играта не са недвусмислено добри или зли. Всички те имат своя собствена мотивация. Например, Сам все още е твърде млад, за да осъзнае всички трудности на оцеляването в откритите пространства на заразения свят. Той, заедно с брат си Хенри, се премества в групата на Цикада на запад, за да се присъедини към организацията. Сам успя да се сприятели с Ели. Той и брат му прекараха известно време в компанията на Джоел и неговия спътник.

Момичетата в историята

Много играчи се интересуват от The Last of Us на компютър Системни изисквания. Не можете да ги търсите, защото проектът беше пуснат изключително за конзолата PS 3 и по-късно беше прехвърлен на PS 4. Персоналните компютри бяха оставени без внимание. Сара, единствената дъщеря на Джоел, трябва да се отбележи в сюжета на играта. Тя се появи само в пролога, но значително повлия на по-късния живот на главния герой. Детето беше позитивно, добро и открито. Тя демонстрира самочувствие и любов към баща си. В сюжета ролята е поверена на друго момиче на име Мария. Тя е съпругата на Томи, Джоел я среща, след като пристига в изоставена водноелектрическа централа. Преди това тя помагаше на баща си в управлението на селището. Мария е волева жена със собствен поглед върху нещата. Тя не се колебае да изрази възраженията си срещу съпруга си и се противопоставя на решенията му. Мария е обучена да оцелява в новия свят и веднага привлича вниманието.