Le dernier d'entre nous est le personnage principal. Le dernier d'entre nous : laissé pour compte

Jeu testé sur PlayStation 3

Démarrer l'intro si Le dernier of Us est assez difficile - je ne veux pas utiliser de phrases banales et d'expressions banales comme "C'est de l'art réel!" ou "Un projet qui deviendra un grand classique", mais vous devez aussi faire quelque chose avec votre propre enthousiasme. Pourtant, les développeurs, utilisant l'ensemble d'outils habituel, ont finalement pu apporter un certain nombre d'idées et de mécanismes bien connus à une incarnation presque idéale. En gros, nous ne voyons rien de fondamentalement nouveau ici - une production cinématographique, une action passionnante, de grands personnages et un monde magnifiquement détaillé. Tout cela sous une forme ou une autre, nous nous sommes rencontrés plus d'une fois ou cinq fois. Une autre chose est qu'un tel niveau de performance et une combinaison organique de différents aspects ne sont pas plus souvent que de la neige à l'équateur ; dans cette génération de consoles, on ne peut retenir que BioShock Infinite et Batman : Arkham City.

Mais la chose la plus importante est que Naughty Dog a réussi à présenter une histoire autonome sans compromettre gameplay: La narration est étroitement liée au gameplay dans une seule toile transparente. Il convient également de noter qu'après The Last of Us, il est absolument impossible de prendre au sérieux d'autres jeux de performance - par exemple, The Walking Dead ou Heavy Rain, dans lesquels il y a trop peu de jeu lui-même.

⇡ Une autre histoire de zombies

À le monde Last of Us, une apocalypse de champignons zombies s'est produite : en raison de spores particulièrement nocives, les gens ont commencé à se transformer en monstres plutôt désagréables. Au premier stade de mutation, les humanoïdes rappellent quelque peu les goules des films "28 jours plus tard" et "Dawn of the Dead" - stupides, mais ils courent vite et mordent mortellement. Dans les cas particulièrement négligés, ils perdent les restes de leur apparence humaine avec leur vue et se couvrent de vilaines excroissances. L'épidémie, bien sûr, a acquis des caractéristiques mondiales et les restes des survivants se blottissent dans des zones de quarantaine et dans d'autres endroits relativement sûrs sur les ruines de la civilisation. Ailleurs, les autorités officielles sont à l'œuvre ; avec eux, il y a une organisation insurrectionnelle "Cigales" ( donc les localisateurs ont traduit les lucioles. — environ. éd. ).

Deux décennies après la fin du monde, Joel et Thess, des passeurs de Boston, reçoivent une tâche inhabituelle : livrer la jeune fille de 14 ans, Ellie, aux « cigales ». Comme il s'avère plus tard, l'adolescent a une immunité rare (peut-être même unique) contre les spores fongiques. En termes d'intrigue, le jeu - pour des raisons évidentes - est similaire aux peintures "The Road" et "Child of Man": c'est aussi une histoire avec une structure en trois actes sur un long et dangereux voyage à travers un monde détruit. Cependant, quelqu'un ici peut également voir des analogies avec Enslaved: Odyssey to the West et Journey to the West lui-même.

Avec tout cela, la séquence même des événements dans The Last of Us joue un rôle secondaire, et quelques tours de scénario dans une histoire linéaire, en général, sont prévisibles. Est-ce moins la finale - mais plus à ce sujet ci-dessous. Beaucoup plus important ici est la présentation elle-même, les dialogues et les personnages. Joel, Ellie et leurs compagnons périodiques se comportent aussi naturellement qu'il est possible de l'imaginer dans de telles conditions. Tous sont des personnages absolument cinématographiques (enfin, ou en série) avec une motivation, un passé et des modèles de comportement adéquatement prescrits; de tels détails et une telle fiabilité ne sont pas caractéristiques des jeux, sauf peut-être pour les représentants du genre jeu de rôle.

Un accent particulier est mis sur la relation entre les protagonistes. Joel, sévère et pratique, qui a son propre drame personnel de longue date, devient sous nos yeux un père attentionné pour la fille, prêt à faire tous les sacrifices pour elle. Et si son développement qualités personnelles suit un parcours assez évident, puis regarder une adolescente est beaucoup plus intéressant - grâce à sa sincérité, son imprévisibilité et sa curiosité enfantine, le joueur lui-même pourra bientôt ressentir de l'affection pour un compagnon. Un autre aspect important est l'utilité pratique de son partenaire - Ellie, comme Elizabeth dans BioShock Infinite, peut littéralement sauver la peau de Joel au bon moment : par exemple, elle distrait les ennemis avec du bruit, tire avec précision et manie habilement un couteau.

La formule s'avère simple, mais sacrément efficace : un personnage charmant qui apporte une réelle aide dans les situations difficiles. Et comment ne pas succomber à l'empathie ?

Le seul problème sérieux par rapport à la partie histoire est le manque d'interactivité dans l'histoire. Non, bien sûr, personne n'exige que The Last of Us fasse semblant La marche Mort avec toutes les conventions notables de ce dernier, mais pour offrir au moins une certaine illusion de choix dans certains épisodes (dans la même fin, après tout) - Naughty Dog aurait bien pu le faire. Il y a une erreur fondamentale ici - les jeux diffèrent des films en ce qu'ils vous permettent de mettre en œuvre un mode d'action non linéaire ; donner au joueur la possibilité d'influencer le développement des événements non seulement avec l'adresse au tir, mais aussi avec des décisions conscientes.

Par conséquent, le dernier chapitre peut décevoir quelqu'un. L'épilogue tout au long de l'histoire est globalement logique et correspond aux lois du genre, mais peut-être que le joueur aurait agi à la place du héros Par ailleurs? On semble nous proposer le dilemme moral le plus difficile, puis les scénaristes font un choix controversé pour nous - dans les jeux, vous voulez toujours plus de liberté d'action imaginaire.

⇡ Guerre des survivants

The Last of Us rappelle quelque peu Uncharted délibérément ralenti - le même tir périodique à couvert, ajusté à la grande vulnérabilité du héros et de certains ennemis, la même exploration des lieux et une excellente furtivité (sinon la meilleure, alors à moins le plus fiable de ces dernières années).

Personne ne vous oblige à parcourir les niveaux exclusivement en secret ou, au contraire, à vous engager dans une bataille ouverte - à cet égard, le jeu vous offre un choix si précieux et la possibilité de gérer de manière indépendante des ressources limitées. Oui - les munitions sont toujours rares ici (bien qu'il y ait beaucoup d'armes); les morceaux, les bâtons et les tuyaux ont tendance à s'user rapidement en aplatissant la tête des ennemis ; la santé n'est pas automatiquement restaurée et une main fatiguée tremble traîtreusement lors du tir.

En même temps, il est toujours impossible de ne pas profiter des tournages - contrairement à Uncharted ou Gears of War avec leurs règles "arcade", TLoU a une action vraiment complexe et réaliste. D'un coup direct, Joel tombe et se relève lentement en quelques secondes, le laissant vulnérable aux tirs répétés; il y a du sang, des membres coupés - en général, un modèle de dommage tout à fait naturel pour tous les participants aux batailles. Dans le même temps, les gens ne sont pas récompensés par des super pouvoirs pour sauter par-dessus des abîmes de cinq mètres et rester invulnérables tout en courant d'un couvert à l'autre - tout ici est tranquille et naturel, et vous pouvez mourir aux mains de n'importe quel ennemi.

Le schéma de niveau lui-même vous permet de réfléchir à la tactique d'action - même en commençant un massacre bruyant, le héros peut toujours essayer de se cacher, puis étrangler les ennemis qui rôdent dans les couloirs. Les combats au corps à corps et les attaques furtives sont, bien sûr, fortement scénarisés, mais il y a tellement d'options de programmation que chaque escarmouche semble unique. De plus, le contexte joue également un rôle - Joel peut achever un bandit, par exemple, en le mettant sur un cadre de porte ou une table de chevet.

En mode furtif, les conventions de jeu sont réduites au minimum, bien que les personnages aient été récompensés par une audition super sensible (qui, en plus, peut également être pompée). Lorsque vous appuyez sur l'un des "shifts", vous pouvez littéralement voir à travers les murs les sources de bruit - des bandits piétinant ou des zombies entravés. L'ennemi peut être distrait en lançant une brique ou une bouteille, puis tué par derrière; l'essentiel est que ses amis ne remarquent rien en même temps. Avec les zombies, c'est un peu plus difficile, puisqu'un type d'infecté voit tout parfaitement, l'autre entend le moindre bruissement. Certains niveaux offrent presque des énigmes - vous devez vous rendre à la porte la plus éloignée, choisir l'itinéraire le plus sûr et ne tuer que lorsque cela est nécessaire.

Vous pourriez penser qu'il n'y a pas tant de types d'ennemis ici - seulement deux types et demi de zombies ("gros hommes" n'apparaissent comme patrons que quelques fois tout au long du jeu) et des gopniks armés différemment. Mais en fait, c'est plus que suffisant - les situations changent constamment et les ennemis avec un pistolet ou un fusil de sniper offrent une différence fondamentale en termes de tactique de passage.

La seule prétention est à l'intelligence artificielle. Honnêtement, depuis Uncharted 3, l'IA de Naughty Dog est en quelque sorte passée ; peut-être que le point est dans le comportement adéquat d'Ellie, sur lequel les ressources "mentales" de la PS3 sont dépensées. Les ennemis, en revanche, suivent des trajectoires étranges, exposant constamment leur dos, et ne savent pas comment utiliser leur avantage numérique, mourant assez bêtement en groupe à une porte. Le partenaire, cependant, «tire» également furtivement, courant sur ses hanches juste devant les sentinelles, mais ici, les développeurs ont simplifié la vie de tout le monde et rendu la fille presque invisible: après tout, les personnages non joueurs ne devraient vraiment pas interférer dans la première place.

Et enfin, la recherche. Tout d'abord, les niveaux sont magnifiquement stylisés, on a envie de les regarder de près : détails intérieurs, rues vides, étages tordus de gratte-ciel effondrés, friches rurales. Deuxièmement, des pièces de rechange traînent quelque part pour améliorer les armes et un sac à dos, ainsi que pour améliorer les capacités du personnage. Tout cela ne doit pas être ignoré - il est vital qu'il y ait toujours un plus grand arsenal à portée de main, et le personnage lui-même tient le pistolet plus fermement et ne tache pas en raison du recul.

Le multijoueur reprend les idées du mode solo. L'utilisateur se voit proposer l'une des parties au conflit local - "cigales" ou bandits ; les factions trient les choses en deux modes de match par équipe (avec et sans réapparition après la mort). Au total, vous devez tenir 12 semaines, soit 12 batailles, au cours desquelles la taille du gang augmente. Mises à niveau et modifications migrées de la campagne ; il est également possible de connecter des amis de Facebook - en général, un bon (mais pas plus) dessert pour la partie histoire.

⇡ Le dernier

The Last of Us est déjà comparé à BioShock Infinite - après tout, ce sont les deux plus jeux forts ces dernières années, et dans les deux cas, un rôle important est attribué à la personnalité du partenaire. La création de Ken Levine fait probablement une impression plus forte - l'histoire de la ville dans les nuages ​​est intrinsèquement censée surprendre, et sa fin supprime complètement la matière grise de la tête. The Last of Us, d'autre part, s'appuie sur le réalisme et les aspects presque banals de la survie des personnages - Naughty Dog joue sur d'autres émotions et procure, en fait, un type de plaisir spécial légèrement différent.

Mais TLoU peut être conseillé en toute sécurité à toutes les personnes qui, pour une raison quelconque, sont indifférentes aux jeux vidéo, mais aiment, disons, les films et les séries. C'est un excellent point d'entrée pour nouveau monde divertissement - la curiosité et l'observation de l'intrigue se transformeront certainement en un désir de jouer tout cela.

De plus, c'est une excellente raison d'acheter une PlayStation 3, si vous ne l'avez pas encore fait - à la fin de la génération, les prix ne mordent plus, et une quantité si indécente de jeux sympas est sortie que vous ne peut que regretter la fugacité du temps : pour une raison quelconque, tout dans une journée de 24 heures. Et The Last of Us est l'un des principaux joyaux parmi d'autres projets exceptionnels des six ou sept dernières années.

Avantages :

  • une excellente combinaison de furtivité et d'action;
  • une histoire digne d'un grand film ou d'une grande série ;
  • intégration fluide du gameplay dans le récit ;
  • animation réaliste et expressions faciales des personnages ;
  • design chic d'un monde mourant;
  • des personnages intéressants à regarder ;
  • Le comportement d'Ellie.

Défauts:

  • intelligence artificielle imparfaite.
Arts graphiques Le plus beau jeu sur PS3 : le meilleur dans le genre du dessin de personnage (surtout en mouvement) et du monde méticuleusement assemblé. 10
Du son Compositions orchestrales discrètes et excellent jeu de voix ; Soit dit en passant, le doublage russe ne nous a pas laissé tomber. 10
Jeu solo Sans précédent pour les jeux d'action modernes, la durée est d'environ 15 heures d'une histoire chic sur les gens et tout ce qui nous arrive dans des situations difficiles. 10
Jeu collectif Deux modes compétitifs - une variante locale du match à mort par équipe. On dirait que d'autres seront ajoutés dans les futurs DLC. 8
Impression générale Regardez simplement le score à droite. 10

Dans cette section de notre site, nous avons rassemblé tous les personnages principaux du jeu The Last of Us.
Voici Joel et Ellie - les personnages principaux du jeu.
Viennent ensuite, pourrait-on dire, la famille et les proches. Voici Sarah, Tommy et Tess.
Puis les compagnons de voyage de Joel et Ellie à travers les étendues du jeu. Ici vous trouverez Bill, qui a aidé à obtenir une voiture. Maria, qui s'avère être la femme de Tommy. Henry et Sam, avec qui nos héros ont pu sortir de la ville et partir à la recherche de Cigales.
Et bien sûr les anti-héros. Marlène, David et Robert sont là.

Ayant terminé le jeu pour la première fois, il est impossible de remarquer toutes les subtilités du scénario et de dévoiler toutes les facettes des personnages. A chaque nouveau passage, le joueur fait de nouvelles découvertes, remarque quelque chose qu'il n'a pas vu auparavant.
Mais tout ne se voit pas de vos propres yeux. Il y a des subtilités qui ne nous sont révélées que grâce aux explications des développeurs du jeu. Par conséquent, la lecture des caractéristiques des personnages sera intéressante à la fois pour ceux qui n'ont pas encore terminé le jeu et veulent en savoir plus sur ses héros, et pour ceux qui veulent approfondir leurs connaissances sur le jeu et révéler des rebondissements inexplorés jusqu'alors.

Ici, vous ne trouverez pas un récit détaillé des événements du jeu, ces informations sont déjà complètes sur Internet. Dans nos descriptions, les informations de base les plus intéressantes sont collectées. De plus, étayés par des captures d'écran du jeu, des œuvres d'art et des photos d'acteurs et d'actrices.

Studio Naughty Dog a publié un ajout au jeu appelé The Last of Us: Left Behind (L'un de nous: laissé derrière), qui peut être téléchargé depuis le PlayStation Store.
L'histoire qui se déroule dans ce jeu est divisée en 2 lignes narratives.

Le premier est consacré à la relation entre Ellie et son ami Riley. Ils ne se sont pas vus pendant 45 jours après que Riley se soit enfui de l'école. Et donc elle est revenue et les filles vont dans un centre commercial abandonné pour s'amuser et s'amuser. Pendant le voyage, Riley révèle qu'elle a rejoint les Cigales vers lesquelles Marlène l'a conduite, qu'aujourd'hui elle doit aller vers elles pour toujours et aller dans une autre ville. Sur cette base, ils commencent à se quereller et à s'offenser l'un l'autre.
Chronologiquement, ces événements se déroulent quelques semaines avant l'intrigue du premier chapitre de The Last of Us.
Ici, le joueur a essentiellement la possibilité de vivre l'un des jours les plus importants de la vie d'Ellie. Il n'y a pas d'armes à feu ou de coups de feu ici. Seul plaisir insouciant avec un ami.



La seconde décrit les événements qui se sont déroulés à Le jeu Le dernier d'entre nous. Plus précisément, la période entre la blessure de Joel et le moment où Ellie chasse le cerf en hiver et rencontre David. Joel avait un besoin urgent de médicaments et nous avons la possibilité de les faire jouer pour Ellie. Il y a beaucoup d'ennemis le long du chemin. divers typesà la fois infectés et humains.
Dans le jeu original, David mentionne qu'il a envoyé son peuple à la recherche de nourriture et que tout le monde n'est pas revenu. La plupart d'entre eux ont été tués par un psychopathe avec qui il y avait une adolescente. C'est dans cet ajout au jeu que l'essentiel de cet affrontement est mis en lumière, entre Joel et Ellie et les cannibales.

Les deux intrigues sont entrelacées au fur et à mesure que vous progressez, emmenant le joueur d'un moment à l'autre. D'une vie insouciante dans une école militaire à une atmosphère de survie parmi un grand nombre d'ennemis, à la fois humains et infectés.
Neil Druckman a souligné dans une interview qu'il souhaitait jouer sur ce contraste. Quand Ellie au début apparaît devant nous comme une fille innocente, et après seulement un mois, elle doit grandir rapidement et vivre dans des conditions dans lesquelles peu de gens parviennent à rester en vie.
Il devient également clair pourquoi Ellie est si attachée à Joel et est prête à se sacrifier pour le sauver. Elle a déjà perdu son ami et cela lui fait mal d'imaginer qu'une autre personne avec qui sa vie l'a amenée puisse mourir et la laisser seule.




Dans l'histoire d'Ellie et Riley, nous vivons de nombreux moments qui ont été abordés dans The Last of Us lui-même. Par exemple, quand Ellie et Joel ont trouvé une machine à sous, Ellie a dit qu'elle avait entendu parler d'un jeu dans lequel le personnage principal, Angel Knives, combattait un ennemi. Dans Left Behind, nous voyons comment c'était vraiment. Qu'en fait la machine était cassée et que tout ce qui s'est passé était l'imagination d'Ellie, et Riley n'a exprimé qu'une histoire fictive.
Et bien sûr point crucial quand Ellie et Riley ont été mordus par les infectés et ce qui s'est passé après cela. Comment les copines ont accepté ce fait le plus difficile qu'elles allaient bientôt être infectées et quelles solutions elles pourraient prendre pour s'en sortir.




Quant au processus du jeu, il n'a essentiellement pas changé. Bien qu'une opportunité intéressante ait été ajoutée pour pousser les gens et les infectés. Cela rend beaucoup plus facile de traverser certains moments du jeu en les regardant s'entre-tuer.
Cette fonctionnalité était censée être incluse dans le jeu principal, mais il restait peu de temps avant la sortie et le studio a décidé de l'abandonner complètement.

The Last of Us: Left Behind est un jeu rapide qui comble de nombreuses lacunes dans l'histoire du jeu principal. C'est agréable de revoir vos personnages préférés et de vivre avec eux, bien que de petites étapes, mais très importantes de leur vie.

Musique

La musique du jeu est toujours incomparable. Surtout pour Left Behind, Gustavo Santaolalla a écrit des morceaux supplémentaires. À certains moments, vous n'avez pas envie d'appuyer sur les boutons de la manette de jeu, mais simplement de vous immerger dans l'atmosphère du jeu, qui se crée notamment grâce à des bandes sonores atmosphériques.
Là encore, le son de la guitare pénètre jusqu'au plus profond de l'âme. L'harmonie générale des compositions a changé dans les chapitres avec Ellie et Riley, elle est devenue plus légère, plus naïve et plus subtile. D'une part, il y a un sentiment constant de légèreté et de calme, mais en même temps, l'attente de certains événements importants. Tout cela vous inquiète et vous réjouit en même temps.

Vidéo

Il n'y a pas beaucoup de vidéos basées sur The Last of Us: Left Behind. Mais après en avoir regardé au moins un, on a tout de suite envie d'aller sur le PlayStation Store et de télécharger cet add-on pour être à nouveau à la place des personnages principaux du jeu et les aider à atteindre leur objectif.

remorque originale

Nouvelle version de la bande-annonce

Procédure pas à pas

Pour ceux qui ne veulent pas acheter Left Behind pour quelque raison que ce soit, nous pouvons vous conseiller de regarder la soluce complète du jeu. Cela prend tellement de temps par rapport au jeu principal, mais vous verrez tout ce que les personnages principaux du jeu ont vécu, principalement Ellie.
Vous pouvez également regarder ces vidéos pour ceux qui ont du mal à franchir certaines étapes du jeu.

Première partie

Le jeu Last of Us de 2013 (il y a un remasterisé 2015 pour PS4). 2016 n'est pas une erreur dans le titre. Le jeu a reçu les meilleures notes des utilisateurs et des critiques, a raconté une histoire qui reste dans le cœur. En 2016 je n'en ai pas trouvé nouveau jeu, ce qui serait mieux que The Last of Us.

Je soulignerai les composants pour lesquels je suis tombé amoureux du jeu. Il y a beaucoup d'évaluations subjectives dans le texte, dans lesquelles je suis ouvert au dialogue et à la discussion. Évaluer les émotions, les sentiments, l'intérêt et l'intrigue objectivement n'est pas possible. Mais pour mes arguments, je vais donner des exemples à l'appui et donner des explications. A la fin j'ajouterai une mouche dans la pommade.

N'achetez pas ou ne jouez pas à The Last of Us si vous avez des examens à venir ou beaucoup de travail. Je t'avais prévenu.

Brève histoire

Le genre du jeu est l'action aventure avec des éléments RPG.

Les événements se déroulent environ 20 ans après le début de la pandémie. Le monde des gens est en stagnation, des îlots de civilisation ont été préservés dans des zones de quarantaine dans grandes villes. L'État en tant qu'institution de pouvoir a disparu. Le monde en dehors des zones de quarantaine est habité par des communautés (bandits, cannibales, les gens ordinaires) et les célibataires. Les infectés sont partout.

Joel est devenu un passeur accompli. Lors de la confrontation pour armes de contrebande, il reçoit la tâche de livrer une jeune fille de 14 ans, Eli, à une cellule rebelle locale. Les événements se déroulent de telle manière que le partenaire de Joel en mission meurt. Ellie se révèle être la première personne à être immunisée contre CCI. À destination, ils peuvent fabriquer un vaccin. Pour ce faire, Joël doit livrer la jeune fille à l'autre bout du pays. La vie d'Ellie devient primordiale dans la lutte contre CCI.

En chemin, les héros affrontent des dangers, des rencontres, des événements au cours desquels ils se rapprochent et se sauvent plus d'une fois. À la destination finale, Joel découvre que pour créer un vaccin, Ellie devra être tuée, car le cerveau de la fille doit être retiré. Joel vole Ellie au dernier moment et s'enfuit. Au cours de ces événements, Ellie est inconsciente. Quand elle revient à elle, elle s'intéresse à ce qui s'est passé. Joel la trompe en lui disant qu'il y a beaucoup de personnes immunisées et qu'Ellie n'est pas nécessaire pour créer un vaccin.

Héros de The Last of us

des portraits

Les héros du jeu ne sont pas vos avatars dans le monde de The Last of Us. Personne ne vous en parle. Vous apprenez à les connaître vous-même. Chaque composant du héros est pensé dans les moindres détails. Ils sont holistiques, sans incohérences dans la biographie et le comportement. Mais la particularité des portraits de héros n'est pas qu'ils soient réalistes, mais dans la façon dont ils vous sont montrés. Quelque chose qu'ils préfèrent ne pas dire tout de suite ou attendre que vous vous rapprochiez d'eux. Avec certaines décisions passées et futures des héros, vous ne serez certainement pas d'accord.

Exemple 1 Personne ne vous montrera dans la vidéo ce que Joël a travaillé avant la CCI. Mais, après avoir soigneusement étudié sa maison et entendu la conversation au téléphone, vous pouvez le deviner. Personne ne vous dira ce qu'il fait dans une nouvelle vie, vous en tirerez vos propres conclusions.

Exemple 2 Dans les premières minutes du jeu, Joël ne permet pas à son frère d'arrêter la voiture pour y mettre des passants le long de la route, expliquant que c'est dangereux. Un petit épisode à partir duquel vous conclurez quel genre de personne est Joel.

Motivations et comportement

Les personnages, les motivations et les actions des personnages découlent logiquement les uns des autres. Il n'y a pas d'actions artificielles dans l'intrigue pour le bien de l'intrigue elle-même. Le comportement des personnages est "réaliste".

Exemple 1 Les héros fuient leurs poursuivants, mais à l'un des moments, l'échelle se brise, le long de laquelle vous pouvez vous rendre en lieu sûr. Henry quitte Joel et Ellie. Malgré cela, ils parviennent à s'échapper et lors de la rencontre qui s'ensuit, Henry donne une explication simple qui s'inscrit dans les lois du monde du jeu. C'est un monde dur. Joel et Henry ne sont pas amis, ils sont allés ensemble pour améliorer leurs chances de survie. Joel aurait pris la même décision s'il avait été à la place d'Henry. Joel a frappé émotionnellement Henry, mais à la fin, tous les deux ont accepté ces événements comme les seules bonnes décisions. Dans l'intrigue "cinématographique", Henry se serait soit précipité pour aider, étant mort (bon caractère), soit il n'y aurait pas eu de deuxième rencontre, de sorte qu'Henry resterait une "mauvaise" personne évidente.

Exemple 2À la fin du jeu, Marlène sort seule à la rencontre de Joël et tente de le persuader de changer d'avis. Pourquoi n'a-t-elle pas attaqué du coin de la rue ? Marlin est une fanatique et la dirigeante d'une organisation révolutionnaire, elle se caractérise par de telles actions "romantiques" et sa foi dans les gens. Dans l'intrigue "cinématique", le bossfight final nous aurait attendus.

Exemple 3 Joel cherche Elia et tombe sur un groupe de bandits. Il tue tous sauf deux, qu'il interroge. Il promet de le laisser vivre s'il découvre où se trouve Ellie. L'un des bandits dit la vérité, Joël le tue. Le second rappelle la promesse de rester en vie, mais Joel le tue aussi. Joel est un passeur coriace qui vit dans un monde difficile depuis 20 ans. Ce n'est pas un héros, pas un homme bon, pas un exemple de moralité chrétienne.

Exemple 4 Joel trompe Ellie à la fin du jeu. Joel a perdu sa fille et a construit un mur entre lui et ces événements pendant de nombreuses années. Ellie a brisé ce mur, lui permettant d'accepter le passé. Mais encore une fois, il n'est pas prêt de perdre sa fille (qu'il a retrouvée en Ellie). Alors il ment à Ellie sur les événements à l'hôpital. Bien que cela permettrait très probablement de fabriquer un vaccin contre la CCI. A une demande directe : « Jure que tu ne mens pas ! », Joël donne facilement une réponse affirmative. Dans une intrigue "cinématographique", où Joël serait le personnage principal (et les personnages principaux sont toujours positifs), au moins ils montreraient la difficulté de cette décision, Joël ne mentirait pas tout de suite, il souffrirait un peu, car il est bien.

Développement du personnage et relations

Joël et Ellie - partie centrale narration. Le monde environnant et les événements servent d'outil qui montrent le développement de la relation des personnages. Joel commence par "c'est une charge, je dois la délivrer", mais à la fin, il laisse tomber le passé et voit Ellie comme sa fille. Ellie change "le monde entier est mon ennemi, je suis seul contre tout le monde" en "le monde entier est mon ennemi, nous deux contre tout le monde". Ce n'est pas dit directement, mais vous pouvez le voir par vous-même.

La première façon est à travers l'intrigue. Par exemple, Joel fait finalement confiance à Ellie pour porter une arme à feu.

La deuxième voie passe par le comportement de jeu des personnages. Exemples:

  • Joel commence progressivement à répéter les répliques d'Ellie (qu'elle a tirées des bandes dessinées) avec elle dans l'esprit de "nous sommes une équipe".
  • Joel et Ellie commencent à s'entraider pour franchir les obstacles (Jol aide Ellie à gravir l'obstacle et elle lui lance une échelle).
  • Si Joel est à court de munitions ou de trousse de premiers soins, Ellie peut "tenir bon, il y en avait au hasard qui traînaient".

Au début du jeu, Ellie déclare seulement le fait d'un nouveau monde pour elle - "Je n'ai jamais été dans la forêt." Mais au fil du temps, il commence à demander à Joel : - « C'est quoi cette affiche ? Les gens mangeaient-ils vraiment autant qu'ils voulaient ?

Ce n'est qu'à la fin du jeu que Joel est prêt à parler de sa fille décédée. A travers un tel changement dans le comportement de base des personnages, on sent comment ils se rapprochent et changent.

Adversaires

Infecté

À la place des personnes infectées dans ce monde, il pourrait y avoir n'importe qui - des animaux sauvages, des extraterrestres, des esprits. Cette histoire n'est pas liée à l'esthétique de l'apocalypse zombie, elle n'en tire rien. L'histoire du jeu est l'histoire des relations entre les gens, et les personnes infectées sont la toile de fond de l'histoire.

Dans le jeu, vous rencontrerez trois types d'infectés :


En utilisant seulement trois types d'infectés, les développeurs ont réussi à créer des collisions intéressantes et différentes avec eux. La profondeur ne vient pas des variations de vos adversaires, mais des conditions dans lesquelles vous les affrontez. Vous devrez également vous faufiler parmi les cliqueurs errants, fuir la foule derrière votre dos, pousser la voiture, riposter à ceux qui courent dans le bruit, croiser un vagabond dans les couloirs étroits du sous-sol, riposter de ceux qui cassent les fenêtres bouchées alors qu'ils sont assis dans la maison, etc.

Si vous étudiez attentivement l'artbook du jeu, vous pouvez voir avec quel amour (si vous pouvez l'aborder avec amour) les artistes ont abordé la création de l'apparence des personnes infectées. Par exemple, ils ont abandonné l'une des idées dans lesquelles le champignon germait avec des assiettes tranchantes. Les plaques tranchantes éliminaient complètement la possibilité de contact physique avec les personnes infectées et Joel ne pouvait pas les frapper avec ses mains. Une telle attention aux détails et aux bagatelles se manifeste dans le jeu à tout. Je ne peux pas penser à un seul film ou jeu où les zombies m'ont simultanément fait plus peur, dégoûté et envie de regarder.

Personnes

Les gens sont beaucoup plus dangereux que les infectés. Le comportement des personnes infectées est prévisible. Vous savez à quoi vous attendre de leur part. Les gens de The Last of Us sont rusés. Ils essaient de vous encercler, se cachent et tirent à couvert, s'enfuient si vous avez un net avantage, coopèrent pendant que l'un tire, ne vous laissant pas dépasser, le second court vers vous avec un démonte-pneu.

Vers la fin du jeu, j'ai encore compris la plupart des modèles de comportement et j'ai trouvé quelques failles (par exemple, se tenir derrière porte ouverte dans la pièce, l'ennemi entrant pénètre d'abord profondément dans la pièce, puis regarde autour de lui; et les ennemis entrent un par un dans une telle pièce; cela permet de mettre 10-15 cadavres en tas). Mais il n'y a aucune motivation à utiliser ces failles, il est plus intéressant de jouer selon les règles. La difficulté n'est pas que les adversaires aient 10 000 pv (un coup dans la tête tue presque toujours la première fois) ou retirent l'arme (le plus souvent je suis armé plus sérieusement). Difficulté de comportement. Si vous êtes mort, vous devez comprendre où vous avez commis une erreur, quelle était-elle. Manqué du flanc? Tirer sans changer de position ? Vous n'avez pas utilisé l'effet de surprise ?

En raison de la simplicité, de la facilité de tuer (à la fois le héros et les adversaires), on a l'impression d'une fusillade dans la vie, et non d'un film d'action. Vous économisez des balles, cherchez à tuer par derrière et comprenez clairement quand vous vous êtes enfoncé dans un piège mortel.

Narration

Naughty Dog a montré qu'un jeu peut raconter, évoquer des sentiments, des émotions et vous impliquer dans une histoire plus qu'un livre, un théâtre ou un film.

Acteurs en direct

Les acteurs ont joué les personnages principaux. Ensuite, leurs animations ont été transférées aux modèles de héros. Si, après avoir battu le jeu, vous regardez une vidéo du tournage, il semblera que le tournage n'est qu'un cosplay de scènes de jeu. Il semble que les acteurs ne tournent pas la scène, mais la copient et essaient de faire du cosplay, car Joel et Ellie sont vivants, et il n'est pas nécessaire de les animer, de les filmer et de les mettre dans l'environnement.

Distance parcourue

À la fin du jeu, vous reviendrez mentalement en arrière et ressentirez « ce que nous avons traversé ensemble », « quel chemin parcouru ici ». Pendant 15 à 20 heures de jeu, vous vivrez une année de vie avec les héros. L'intrigue est construite sur le road movie classique, vous visiterez de grandes et petites villes, des gratte-ciel et des forêts. Voir les 4 saisons. Cela donne une idée de la réalité de ce qui s'est passé.

Le monde à travers les histoires environnantes

J'ai défini la méthode de narration comme une narration passive. Sur le sort du monde après la propagation de l'infection, sur le sort de ceux qui ont survécu. Vous découvrirez comment ils ont survécu en lisant les notes qui traînent dans les vieilles maisons, en examinant attentivement les lieux que vous traversez. Le monde de Last of Us récompense votre attention et votre curiosité, vous encourageant à apprendre vous-même son histoire. Cela vous permet d'être le découvreur, plutôt que de le faire pour vous.

Exemple. Après vous être échappé de la ville avec des bandits, vous découvrirez le sort d'un homme qui a longtemps vécu sur un navire en eau libre. À un moment donné, il a dû s'amarrer, le ravitaillement s'est épuisé, les pannes et c'était dur d'être seul. Il s'est installé dans les égouts, où il était commode de se défendre et de vivre secrètement. Il a invité d'autres personnes, la commune s'est développée, une petite classe d'école est apparue pour les enfants, un récupérateur d'eau de pluie. Mais un accident mortel provoqua l'attaque des infectés et la commune périt. Cette histoire ne vous est pas racontée explicitement, vous l'apprendrez vous-même.

Le couloir auquel tu crois

Les restrictions sur le choix de « où aller » sont perçues comme faisant partie des lois du monde et de la nature. Dans le jeu, il est impossible de se perdre ou de se tromper de chemin. Il n'y a qu'un seul moyen. Le reste est bloqué. Quelque part il y aura des barricades à travers lesquelles vous ne pourrez pas passer, quelque part il y aura des blocages et des portes verrouillées. The Last of Us diffère en ce que le monde du jeu explique logiquement ces limitations. Pas d'accès au deuxième étage ? C'est donc à cause de la barricade qui a été construite contre les infectés. Porte du magasin fermée ? Elle était enfermée ou protégée des zombies.

Retournement de situation

L'intrigue est intrigante, elle a des rebondissements inattendus, mais ils ne se construisent pas au détriment d'un piano dans les buissons. Vous ne pourrez pas facilement deviner où tout se passe et comment cela se terminera jusqu'à la toute fin. (Mais vous essaierez constamment de le faire. Un tel comportement est un marqueur fort d'une intrigue de qualité.)

finale du jeu

La fin du jeu vous récompense pour les peurs et les soucis. Il révèle enfin les personnages, vous montre à quel point ils sont réels, vivants. Qu'ils sont caractérisés par la peur et l'égoïsme.

The Last of Us est une histoire interactive sur les gens. La fin ne vous donne pas toutes les réponses, ne met pas fin à l'histoire et n'en commence pas une nouvelle. Mais cela satisfait votre besoin d'émotion et de sentiment de l'histoire et de ses conflits.

Surtout, l'histoire du jeu commence à vous attirer après sa finale. Il ajoute un accent important et des plus puissants à la dramaturgie. Les conflits entre les héros et le monde qui vous entoure deviennent enfin clairs et acceptés pour vous.

Pas de choix en finale

Enlever votre choix est un autre outil pour raconter une histoire. J'avais tellement l'habitude d'avoir le choix que j'en étais abasourdi. À mon avis, les développeurs ont ainsi réalisé plusieurs choses importantes :
Vous comprenez que les personnages principaux ne sont pas vous, et vous n'êtes pas les personnages principaux.

Les héros agissent comme suit de l'histoire que vous avez vécue avec eux. Vous n'êtes pas d'accord avec les actions, mais pas avec les héros.

L'harmonie des actions et des caractères des personnages.

mécanique

Aucun indice explicite

L'environnement est construit de manière à montrer ce que l'on attend du joueur dans chaque situation. Pour cela, la construction des niveaux, le comportement des adversaires, les sons, etc. sont utilisés. Le jeu ne vous dira pas "sur le front" quoi et comment vous devez faire. En regardant l'environnement, vous devez vous-même le comprendre. Cela donne un sentiment d'immersion et de naturel aux situations créées par le jeu, même si elles sont "jouées".

Exemple 1 Nous devons passer secrètement dans le dos du méchant afin de le poignarder avec un couteau. Le méchant se déplace au hasard entre les tables. Si nous marchons négligemment sur des assiettes cassées éparpillées ici et là sur le chemin, alors le son nous trahira. Périodiquement, le méchant change brusquement de direction. Vous apprendrez ces nuances en jouant, en prêtant attention aux changements de comportement du méchant. Comment comprenez-vous que vous devez aller dans votre dos? Tirer des conclusions de l'environnement. Le jeu ne vous dira jamais "Allez derrière le méchant 3 fois et poignardez 3 fois". Tout cela, elle vous le dit clairement, vous devez faire attention.

Exemple 2 Nous sortons de la ville par la porte la nuit. Un faisceau de projecteur se déplaçant par intermittence balaye la petite place devant le poste de contrôle, une rangée de blocs de béton et de voitures sur la place. Intuitivement, vous avez besoin de furtivité ici. Au fait, ici, j'ai trouvé un bug curieux. Le garde crie qu'il voit un casse-noisette et appelle un ami pour le regarder le tuer. Vous pouvez vous retourner et voir ce clicker au loin. Le garde tire et dit quelque chose comme : "Comment je lui ai fracassé la tête !" Mais vous voyez que le cliqueur est vivant et que le garde ne l'a pas frappé. Cependant, peut-être que le garde a menti à un ami. Et cette scène a été faite exprès. Les développeurs savaient que les joueurs voudraient accorder beaucoup d'attention aux petites choses du monde qui les entourent.

Exemple 3 Rencontre avec Bloater au sous-sol de l'hôtel. Il y a une génératrice au sous-sol. C'est la première fois que vous rencontrez un générateur dans le jeu. Et vous comprenez immédiatement que cela fera du bruit, ce qui attirera les infectés. Avant de commencer, vous fouillez les ruelles, préparez-vous pour le massacre. Personne ne vous dit de le faire, vous devinez tout vous-même. En conséquence, une foule d'infectés apparaît, dirigée par un vagabond. À ce stade, je leur ai donné un combat. Lorsque nous avons discuté de ce moment de jeu avec un collègue au travail, j'ai découvert qu'il agissait différemment, il s'est simplement enfui et est passé à autre chose.

Imprévisibilité des situations

Le jeu n'a pas de modèles fixes par lesquels vous pouvez deviner ce qui se passera ensuite. Peu importe à quelle étape du jeu vous vous trouvez, cela vous surprendra constamment.

  • Ce n'est pas parce que vous avez trouvé une pièce avec beaucoup de munitions et d'objets d'artisanat que vous êtes prêt pour un gros combat en ce moment.
  • À l'inverse, ce n'est pas parce qu'il y a eu une grosse bataille et que vous avez utilisé presque tout, qu'un gâchis beaucoup plus sérieux ne va pas commencer tout de suite.
  • Si dans 3 maisons sur 5 vous n'avez eu personne, cela ne veut pas dire qu'il y a toujours quelqu'un dans les deux autres.
  • Vous tombez dans un piège et êtes pendu la tête en bas. Tige infectée, vous devez tirer, mais le monde est bouleversé.
  • Les escaliers que vous montez peuvent tomber, en tirant sur un rebord, vous pouvez rencontrer un ennemi, etc.

Conseils dans les endroits obtus

Là où vous pouvez rester bloqué et ne pas trouver de solution, le jeu vous donnera un indice. Il n'y a pas de quêtes stupides ici, où vous devez courir et chercher quelque chose quelque part, mais c'est quelque chose de stupidement caché. Vous ne réaliserez peut-être pas longtemps que le radeau de la traversée est accroché et se trouve sous l'eau. Après un temps suffisant, le jeu vous le dira par la voix des héros ou autre chose.

Une expérience

Dans le jeu, vous ne gagnez pas d'expérience en tuant. Les compétences de pompage et les armes sont basées sur des mécanismes qui vous motivent à étudier attentivement le monde. Vous n'avez pas besoin de couper tout le monde et toujours. Souvent, je me faufilais sans tuer personne. Surtout si vous avez vu qu'il y avait une grande foule d'infectés.

Des pilules sont nécessaires pour améliorer les compétences du héros dans le jeu. Vous trouvez les pilules en ouvrant le réfrigérateur dans la pièce au coin de la rue, en fouillant dans le tiroir de la table de cuisine de la maison.

Pour améliorer les armes, vous aurez besoin de pièces détachées et de kits d'outils. Plus la mise à niveau de l'arme est difficile, plus le niveau d'outils dont vous avez besoin est élevé. Les pièces de rechange que vous trouvez de la même manière que les tablettes. Vous ne pouvez pomper des armes que sur des établis spéciaux, qui ne sont pas si courants dans le jeu. Avec cette technique, les développeurs éliminent la possibilité d'avoir un super pistolet là où il n'a pas encore été placé.

Pomper toutes les compétences et toutes les armes ne fonctionnera pas. Lors des parties suivantes, on souhaite essayer un autre pompage ou éviter l'erreur du passé. Le jeu peut être terminé sans pomper une seule compétence ou arme.
L'envie de « pomper » vous pousse à explorer les lieux à la recherche d'ingrédients. Explorer des lieux vous permet d'explorer le monde. Explorer le monde est bénéfique. Vous pouvez lire une note indiquant que les rebelles ont fait une cache avec des armes il y a longtemps, mais elle a été inondée d'eau, ce n'est pas facile d'y arriver, mais c'est possible. Il est clair qu'ici endroit secret, personne ne vous le dira et ne le soulignera.

Attitude intermédiaire envers les compétences et les armes

Le jeu n'est pas hardcore, mais ce n'est pas non plus un clic pour tuer. Elle vous pardonnera quelques erreurs, mais pas une série. Vous devrez apprendre à utiliser un ensemble d'armes, chercher des moyens de sortir de situations difficiles dans lequel vous serez jeté. Cette difficulté (je recommande de jouer, au moins à un niveau difficile) donne satisfaction après une étape du jeu terminée avec succès. Vous mourez plusieurs fois (pas des dizaines de fois, comme dans les jeux Souls), tirez des conclusions, comprenez ce qui n'allait pas et comment agir. Apprenez à mieux jouer non pas au détriment du pompage, mais au détriment de vos compétences et de vos capacités.

furtivité

La furtivité dans le jeu est simple, avec des règles claires. Ce n'est pas Metal Gear Solid 5. Personne ne vous forcera à jouer furtivement. La plupart de mon expérience ressemble à ceci : la première moitié des ennemis sont tués furtivement, puis quelqu'un me remarque et une délicieuse fusillade commence.

Les outils les plus compréhensibles sont à votre disposition. Jeté une bouteille ou une brique ? L'ennemi ira regarder le bruit de la chute, mais il ne pourra pas calculer la trajectoire, qui et où a jeté l'objet. S'est glissé et a attaqué un homme par derrière - garanti de tuer l'ennemi. De manière inattendue, ils ont jeté une brique à la tête - l'ennemi est désorienté pendant une courte période.

Tournage

Tirer avec une manette de jeu n'est pas aussi pratique et facile que d'utiliser une souris. Mais il y a un plaisir particulier à cela. Si je jouais avec une souris, je pourrais effacer des emplacements avec seulement des tirs à la tête. Le sentiment de fusillade et de danger aurait disparu.

Musique

L'accompagnement musical dans le jeu n'est pas seulement un arrière-plan. Ici, c'est un outil de tracé indépendant et expressif. Ainsi, vous ne trouverez pas de musique de fond dans le jeu : elle ne s'allume qu'à certains moments en rythme avec ce qui se passe. Le silence fait aussi partie de l'idée du monde environnant.
La bande originale du jeu est disponible sur Google Play. Musique Yandex, iTunes. Je veux l'écouter après le match.

Art

Même la version non remasterisée semble décente en 2017. Et oui, il y a des jeux où "la graphonia a été apportée" bien plus. La beauté de The Last Of Us ne réside pas dans le nombre de pixels ni dans les reflets et le comportement de l'eau. Les artistes qui ont créé le jeu avaient un sens de la beauté et une compréhension du style. La beauté ici est véhiculée par l'atmosphère.

Exemple 1 Vous vous frayiez un chemin à travers les sous-sols, les fossés, la nuit. Il y avait du béton et des barres d'armature, des ordures tout autour. Le matin, vous vous retrouvez dans une forêt d'été. Ellie dit qu'elle n'a jamais été dans les bois auparavant. Et vous vous arrêtez vous-même et réalisez que vous n'êtes pas allé dans la forêt depuis longtemps (j'ai déjà vrai vie) et que c'est si beau dans la forêt. Dans le même temps, la forêt de gibier est extrêmement petite et les accessoires. Mais c'est justement grâce aux sensations, aux contrastes que vous allez pénétrer et voir son charme.

Exemple 2 Après un long voyage, de nombreux moments effrayants et des épreuves, Ellie vous crie dessus, quelque chose comme "Regarde !". Et il court. Tu cours après elle, t'attendant à ce que quelque chose de dangereux soit là. Vous êtes habitué au fait que ce monde est dangereux et vous devez toujours être en alerte. Mais lorsque vous courez sur le balcon, vous voyez une place envahie par une herbe épaisse et des girafes qui errent le long de celle-ci. Vous voulez vous arrêter et admirer ce moment, vous êtes en suspens depuis si longtemps que maintenant vous vous abandonnez complètement à l'admiration. Les héros semblent vous comprendre et arrêtent également de regarder les animaux.

Animations

L'animation du jeu vous fait croire que vous jouez avec de vraies personnes. Après une série de coups ou une course, Joel respire fortement. Avant de sauter, les héros essaient, s'éloignent, font une petite course. Joël fracasse les crânes des ennemis aux angles des murs avec délectation, ou vice versa, l'éclat efficace et avec des détails brise la mâchoire de Joël. Vous aimez casser une brique sur le visage de l'ennemi ou sa tête sur le coin du mur.

Le goudron

Il n'y a pas de lacunes ou de moments franchement faibles dans le jeu. Tous les éléments ci-dessous sont en fait une liste de « et j'aimerais aussi… ». Mais selon les règles du blog, une partie du « goudron » devrait l'être.

Comportement d'Ellie pendant le combat

Vous vous êtes discrètement glissé derrière le dos du bandit, Ellie a commencé à courir après vous et l'a fait face à l'ennemi. Rien ne s'est passé, l'ennemi ne la voit pas même à une distance de 1 mètre. Ellie est invisible jusqu'au début de l'action. Il est clair que si c'était l'inverse, vous aimeriez tuer Ellie chaque fois qu'elle déjoue votre plan astucieux. Mais cela aurait pu être mieux fait.

Le chien a demandé

On sent qu'il manque au héros quelqu'un de tiers pour être une trinité classique. Cette troisième personne ne pouvait pas l'être. Il ruinerait l'histoire et détournerait l'attention sur lui-même. Et le chien a demandé. Dans certains épisodes, le jeu serait bien complété par un gameplay avec un chien. Distraire l'ennemi ou similaire. Et une scène banale avec la mort d'un chien aurait enrichi le jeu.

Après avoir battu le jeu, j'ai soigneusement étudié l'artbook des développeurs et certains des concepts ont un chien.

L'âge de Joyle et Ellie

J'avais du mal à croire à l'âge des héros. Selon les estimations les plus optimistes, Joyle avait 50 ans au moment des faits. Je ne crois pas qu'à 50 ans, vous puissiez être aussi fort physiquement dans un monde comme The Last Of Us. Oui, selon l'intrigue, Joyle devrait être "convenable aux pères" et être déjà "minable" par la vie. Mais 50 ?

Ellie aussi a depuis longtemps dépassé ses 14 ans. Mais son âge était limité pour laisser un enfant.

Infectés uniques

À la fin du jeu, je me suis habitué aux infectés. J'ai toujours su à quoi m'attendre d'eux. Je voudrais ajouter quelques histoires uniques. Dans les concepts du jeu, vous pouvez trouver des infectés, ce qui vaudrait la peine d'être ajoutés, en tant que boss uniques avec leur propre tradition et leur propre trame de fond.

L'apparition des héros

Je n'avais pas la capacité de trouver des vêtements différents et de les mettre sur des héros, comme dans The Division. La personnalisation ajouterait à mon expérience positive et rendrait les personnages encore plus proches de moi.

les cadavres disparaissent

D'un point de vue technique, c'est compréhensible, la lutte pour la performance. Mais ce fait n'en devient pas moins triste.

Sous l'eau avec un sac à dos

Joel plonge sous l'eau avec un sac à dos plein de tout, des fusils suspendus sur le côté. Cela a grandement ramené à la réalité, dans laquelle vous avez juste un jeu vidéo devant vous. J'aimerais que ce soit comme ça : Joël décolle et transporte le sac sur le radeau. Ou laisse un sac à dos sur le rivage, puis revient le chercher.

Total

Laissez-moi vous dire comment j'ai découvert le jeu. Il décrit le mieux comment le jeu vous fera tomber amoureux de lui. Et comment les jeux ont progressé en général.

J'ai découvert le jeu par un collègue qui me l'a recommandé et m'a même offert une console de jeu (je n'avais pas la mienne, et le jeu est exclusif à PlayStation). Le jeu est venu à un collègue dans les mêmes circonstances, il a reçu une recommandation et un préfixe de son ami. J'ai conseillé le jeu à un autre collègue qui l'a acheté et l'a déjà terminé.

Au final, je me suis acheté à la fois un jeu et une console de jeux. Maintenant, je vous parle du jeu. Je veux que vous jouiez au jeu et que vous fassiez l'expérience de cette histoire et de cette expérience avec moi. Cela nous rapprochera et nous donnera un autre sujet intéressant à aborder.

Merci

Vitaly Kolomiytsev pour avoir découvert le jeu et la console, StoneForest pour l'idée du blog. Anton Green et Roman Zhikharev pour la révision.

Il y a un grand nombre de personnages dans l'univers du jeu The Last of Us, certains d'entre eux sont intermédiaires, toute l'attention est portée sur les autres. Les personnalités les plus importantes sont écrites dans cet article avec courte biographie. Le matériel de connaissance est recommandé à tous les fans du jeu.

Héros central

Parmi les personnages de The Last of Us, le rôle le plus important est attribué à Joel. Cet homme, avant le début de l'épidémie, a fait de son mieux pour gagner et élever sa fille Sarah. Au cours de la première mission d'évasion, la fille est tuée et son père ne parvient pas à la sauver. Ce traumatisme l'a marqué. Le héros a commencé à vivre dans une réserve, gagnant de l'argent en faisant de la contrebande d'articles. Son personnage est dominé par la cruauté. Il a commencé à survivre et à chercher du profit partout pour lui-même, les problèmes moraux de Joel sont passés au second plan. C'était jusqu'au moment où il reçoit l'ordre de transporter une fille nommée Ellie. Une puissante connexion émotionnelle se développe entre eux, qui se développe avec l'histoire de l'intrigue. Pendant les jeux, les utilisateurs reconnaissent parfaitement l'homme de tous les côtés, les développeurs ont essayé de le révéler le plus possible.

Jolie fille

En 2019, la deuxième héroïne nommée Ellie est née, elle est la compagne de Joel dans le jeu principal de The Last of Us. Les personnages de cet univers ont beaucoup vécu, et même une jeune fille de quatorze ans a réussi à siroter le malheur. Elle était la seule à être immunisée contre une maladie appelée Cordyceps Cerebral Infection, qui a laissé l'humanité au bord de la destruction. Sa mère Anna est décédée, la fille a été envoyée pour être élevée par Marlene. La vie s'est déroulée différemment et Ellie n'a rencontré le futur professeur qu'après treize ans. En plus du jeu et des flashbacks, des événements liés à l'ami d'Ellie nommé Riley, ainsi qu'une connaissance de l'organisation Cicada, sont présentés. La fille n'est pas dépourvue de gentillesse, mais a réussi à survivre à des bouleversements émotionnels et à une éducation dans une école militaire. L'héroïne essaie toujours de trouver environnement Quelque chose de beau. En même temps, elle a une perception dure des actions des gens, elle se caractérise par le réalisme. Dans l'un des ajouts, Ellie devient un personnage jouable.

Liens familiaux

Parmi les personnages de The Last of Us, le jeune frère de Tommy joue un rôle important. Il vivait dans la même ville que Joel. Pendant l'infection, ils ont tenté de s'échapper, Tommy a réussi à tirer sur un soldat tout en attaquant son frère et Sarah. La nièce n'a pas pu être sauvée et les proches ont donc survécu seuls. Ils sont arrivés à Boston, mais l'homme a commencé à faire des cauchemars. Les frères ont traversé beaucoup de choses dans le processus de survie, leur état émotionnel s'est considérablement détérioré. Joel a essayé de le soutenir, mais il a décidé d'écouter Marlène et de rejoindre les Cigales. Les attentes de Tommy ne sont pas satisfaites et il quitte l'organisation. A Boston, il ne pouvait plus l'être, après une querelle avec Joel, Tommy se dirige vers le Wyoming. L'homme reste dans le comté de Jackson et rejoint la communauté locale. Ensemble, ils équipent à vie une centrale hydroélectrique abandonnée. Tommy épouse Maria et commence une vie tranquille. En 2033, les frères se retrouvent dans l'histoire. Ils ont pardonné les griefs passés et Tommy accepte d'aider Joel dans sa mission.

Partenariat important

Après s'être installé dans la réserve de Boston, Joel rencontre Tess. À passant le Last of Us, surtout les premières missions, une femme jouera un rôle important. La femme a 35 ans, elle a un caractère dur. Tess fait des affaires dans le monde criminel depuis longtemps. Grâce à ses relations, elle parvient à se maintenir à flot et à se livrer à la contrebande. Joel est parfait pour elle en tant que partenaire, car il joue le rôle de la force brute, en utilisant les contrats d'une femme. Le premier travail d'équipe du couple est montré au moment d'éliminer une dette de Robert. Le croupier décide de sortir Tess, mais à la place, les gars tuent ses gardes et l'atteignent. Après cela, le principal scénario, Marlène apparaît et propose de livrer la marchandise. Ils sont Ellie - une fille immunisée contre une infection mondiale. Tess décide d'aider son amie et Joel, après la persuasion de son partenaire, conduit la jeune fille au bâtiment du Capitole. Là, les représentants des Cigales devraient venir la chercher, mais tout s'est passé différemment. Selon l'intrigue, Tess se retrouvera à l'approche objectif initial.

Chef des cigales

Dans The Last of Us 2, certains personnages devraient être familiers aux joueurs, mais les développeurs gardent un secret à ce sujet jusqu'à la sortie officielle. On sait avec certitude que le principal antagoniste nommé Marlin n'apparaîtra pas dans la suite. Une femme dirige l'organisation Cicada, qui tente de lutter contre le régime totalitaire sur des réserves humaines. Elle est un leader, mais pas trop de succès. Des moments de commande d'armes à Robert, ainsi que la dépression après la mort de l'équipe d'interception d'Ellie au Capitole, ont jeté le doute sur le choix du chef de l'organisation. Marlene était impliquée avec Tommy, mais le frère de Joel a perdu confiance en elle. Malgré ses défauts, elle a tenu sa promesse à Anna et a fait de son mieux pour prendre soin d'Ellie. La fille a fait preuve de loyauté envers le professeur lorsqu'elle a tenté de la protéger de Joel et Tess avec un couteau dans les mains. Selon l'intrigue, Marlin rencontre le protagoniste principal à la toute fin. C'est alors qu'une confrontation dramatique a commencé, au cours de laquelle le sort du chef controversé des Cigales a été décidé.

Autres antagonistes

Il convient de noter que dans The Last of Us, les exigences pour le joueur sont élevées. Face à d'autres personnes armées et infectées, il est difficile de survivre. Cela est confirmé par le moment avec l'ajout, lorsque David et James rencontrent Ellie. Le premier est le chef de la communauté cannibale. Ils s'attaquent aux humains et utilisent leur viande pour satisfaire leur propre faim. Joel et son partenaire ont eu un affrontement avec eux à l'université, et Ellie devra se battre à nouveau au moment où le principal protagoniste du jeu est blessé. Elle cherchait des antibiotiques et a rencontré des hommes. Un autre antagoniste montré à l'écran est Ethan. Le soldat Cicada apparaît vers la fin de la scène d'inondation. Puis il a ordonné de lever les mains, mais Joel a osé désobéir, pour lequel il a été assommé par les fesses. Ethan apparaît dans la dernière scène à l'hôpital. Il se révèle être un homme cruel, prêt à tout pour exécuter les ordres de Marlène. Le personnage ne dédaigne pas les menaces de toutes sortes et aime démontrer sa supériorité.

Autres personnalités

Le doublage russe des personnages de The Last of Us est réalisé sur plus haut niveau, et cela peut être entendu sur l'exemple de Bill. Cet homme atteint de paranoïa constante et de troubles mentaux vit à Lincoln. Il était le partenaire de contrebande de Joel et Tess. Son avantage évident est ses hautes compétences technologiques. Il est capable de réparer un appareil qui est depuis longtemps hors service. Les personnages principaux arrivent pour le voir à Lincoln, mais il n'est pas content de se rencontrer. Ils ont perturbé son rythme de vie mesuré et ont amené avec eux une foule de créatures infectées, et donc sa réaction a été aussi agressive que possible. Dans l'univers de The Last of Us, les personnages du jeu ne sont pas sans ambiguïté bons ou mauvais. Ils ont tous leur propre motivation. Par exemple, Sam est encore trop jeune pour se rendre compte de toutes les difficultés de survie dans les grands espaces du monde infecté. Lui, avec son frère Henry, déménage dans le groupe Cicada dans l'ouest pour rejoindre l'organisation. Sam a réussi à se lier d'amitié avec Ellie. Lui et son frère passèrent quelque temps en compagnie de Joël et de son compagnon.

Les filles dans l'histoire

De nombreux joueurs sont intéressés par The Last of Us sur PC Configuration requise. Vous ne pouvez pas les rechercher, car le projet a été publié exclusivement pour la console PS 3 et a ensuite été transféré sur PS 4. Les ordinateurs personnels ont été laissés sans attention. Sarah, la fille unique de Joel, doit être notée dans l'intrigue du jeu. Elle n'est apparue que dans le prologue, mais a grandement influencé la vie ultérieure du protagoniste. L'enfant était positif, gentil et ouvert. Elle a fait preuve de confiance en elle et d'amour pour son père. Dans l'intrigue, le rôle est attribué à une autre fille nommée Maria. Elle est la femme de Tommy, Joel la rencontre après son arrivée dans une centrale hydroélectrique abandonnée. Auparavant, elle aidait son père dans la gestion de la colonie. Maria est une femme volontaire avec sa propre vision des choses. Elle n'hésite pas à exprimer ses objections à son mari et s'oppose à ses décisions. Maria est formée pour survivre dans le nouveau monde et attire instantanément l'attention.