Règles du Mahjong. Mahjong (mahjong) - duel de style oriental

Le mahjong est un ancien passe-temps chinois de deux types : l'un est un jeu de hasard similaire au poker et l'autre est un solitaire avec des jetons en bois. De nos jours, cette invention de leur patrie de la soie et du papier est très populaire, notamment auprès des internautes. Il y a tellement d'options différentes que chacun d'entre eux choisira la sienne. Mais malgré cela, il est difficile pour beaucoup de comprendre immédiatement comment jouer au mahjong. Essayons de comprendre.

L'histoire de la création du solitaire

Mahjong est aussi appelé domino chinois ou solitaire de Shanghai, et le jeu lui-même existe depuis plusieurs centaines (voire plusieurs milliers) d'années. Il existe différentes versions de son apparence. On dit que Noé aimait ce jeu lorsqu'il naviguait dans son arche. Une autre théorie prétend que Confucius l'a inventé et, voyageant à travers le pays, l'a distribué dans différentes régions et provinces de Chine. Il existe une autre opinion selon laquelle le créateur du jeu est le général Chen Yu Mun.

Au milieu du XIXe siècle, il l'inventa pour divertir ses soldats qui dormaient en service. La base était le jeu de cartes alors bien connu "ma-thiao", mais avec des règles compliquées et avec un grand nombre de cartes. Peu à peu, il est devenu populaire non seulement en Chine, mais dans le monde entier.

À la fin du XXe siècle, il est devenu possible de jouer au mahjong sur ordinateur - un terrain avec des jetons dépliés en plein écran. Maintenant, il a des similitudes avec la version originale du jeu uniquement dans les images sur les plaques et dans leur nombre.

Cartes dans le mahjong traditionnel

Au total, il y a 144 jetons différents dans ce jeu, qui, à leur tour, sont divisés en sept types différents.

Les trois premiers sont des cartes avec du bambou (ou "tiao" en chinois), des cercles ("bin") et de simples tablettes ("wan"). Il n'y a que 36 pièces - neuf pièces de chaque type avec des numéros de 1 à 9.

Un autre groupe de tablettes est dédié aux vents ("feng"). Il y en a 16, 4 chacun - pour le nord, le sud, l'ouest et l'est.

Le type suivant est celui des dragons de mahjong ("lunes"). Il y a 12 jetons au total, 3 pour chaque costume - bonheur vert ("fatsai"), tableau blanc ("baiban"), milieu rouge ("hongzhong").

Et les 8 dernières tablettes - "huar" et "go" - ont des images de fleurs et de fruits.

Le domino chinois n'est pas pour ceux qui veulent une victoire rapide, il demande de la persévérance, de l'attention, du calme et une bonne mémoire. Personne n'utilise depuis longtemps la version traditionnelle du mahjong avec des panneaux en bois, le plus souvent les fans préfèrent la version ordinateur ou en ligne du solitaire. Comprendre comment jouer au mahjong en ligne n'est pas difficile, les règles sont assez simples :

  1. Le programme dispose automatiquement les jetons dans une forme (plate ou tridimensionnelle - dépend du type de mahjong). Le plus souvent, ce sont des combinaisons de "tortue", "chat", "crabe" et autres.
  2. Le but du joueur est de retirer tous les jetons du terrain, en retirant tour à tour les tablettes jumelées. Une carte gratuite est une carte qui se trouve tout en haut ou qui n'est pas bloquée du côté gauche ou droit.
  3. Les paires sont ces jetons qui ont le même rang et la même couleur.

On pense qu'il n'y a pas de mises en page insolubles, car le programme place les plaques strictement selon un certain algorithme.

Différentes versions de mahjong

L'imagination des joueurs est si inventive qu'Internet regorge de nombreuses options. Parmi les utilisateurs, l'animation est très populaire, ce qui dilue pour beaucoup le processus ennuyeux de pliage de plaques. Par exemple, vous pouvez jouer au mahjong avec des papillons volant en plein écran et agréables à regarder avec leurs ailes brillantes avec la bonne combinaison de jetons. Certains trouvent cela plus amusant que de plier des cartes de jeu traditionnelles chinoises.

Au tout début, il peut sembler aux gens que jouer au mahjong est en quelque sorte difficile et ennuyeux, car les jeux de cartes solitaires ordinaires sont plus simples et plus attrayants. Cependant, ce n'est pas le cas. Il existe différents niveaux, différentes dispositions et différentes options de couleur et d'animation sur Internet, afin que chaque joueur puisse trouver quelque chose qui lui convient. C'est peut-être pour cette raison que le mahjong devient de plus en plus populaire parmi les autres applications de divertissement en ligne.

transcription

1 Règles du Mahjong Le Mahjong est un jeu chinois joué par 4 joueurs. Le but de ce jeu est de collecter des combinaisons et également d'obtenir des points élevés pour elles. Pour remporter la victoire, chaque joueur reçoit et rejette des dés jusqu'à ce qu'un ensemble complet de combinaisons soit réalisé. Le jeu Mahjong contient 144 dés (36 dés de types différents, 4 de chaque). Il y a 3 couleurs, les tuiles de chaque couleur sont numérotées de 1 à 9. 1) Bambous 2) Symboles 3) Points De plus, il y a aussi des tuiles Vents, étiquetées Est, Sud, Ouest et Nord (4 chacune). En outre, il existe des dragons ou des dés de valeur spéciale, désignés dragon rouge, dragon vert et dragon blanc (4 de chaque). Et enfin, 8 dés supplémentaires : Fleurs et Saisons, composés de 2 séries de 4 dés ; sont numérotées 1, 2, 3 et 4. Les tuiles numérotées 1 et 9 sont considérées comme terminales. Les Os numérotés de 2 à 8 sont Simples, et les Vents et Dragons sont Nobles. Règles du jeu Mahjong Page 1 sur 12

2 Fleurs et Saisons Les dés Fleurs et Saisons sont différents des autres dés. Il n'y a que 4 dés Fleur et 4 Saisons. Si vous piochez un de ces dés, le dé est déclaré et remplacé par un autre dé. Les fleurs et les saisons qui correspondent au vent du joueur gagnant peuvent augmenter le score. Les fleurs sont représentées par le prunier, l'orchidée, le chrysanthème et le bambou, tandis que les saisons sont représentées par le pêcheur, le bûcheron, le fermier et le scientifique. Fleur Saison/Occupation Numéro Vent correspondant Prune Printemps/Pêcheur 1 Est Lys/Orchidée Été/Bûcheron 2 Sud Chrysanthème Automne/Fermier 3 Ouest Bambou Hiver/Scientifique 4 Nord se compose de quatre groupes de trois (brelan (pung) ou une séquence du même costume (chow)) et une paire, pour un total de 14 pièces. Chaque joueur commence avec 13 dés. A chaque tour, le joueur prend le 14ème dé puis place un dé face visible au centre de la table. Après cela, chaque joueur décide de passer, de prendre cette tuile pour sa combinaison (pung, chow ou kong nous les décrirons plus tard), ou de déclarer une victoire ("mahjong"). Le premier joueur à compléter une combinaison de 14 dés remporte la main. Décomposons chaque étape du jeu selon les règles du mahjong chinois. 1. Répartition des places A. Un des joueurs interfère avec les os des vents ; chacun d'eux est disposé face cachée, dans une rangée : Règles du jeu de Mahjong Page 2 sur 12

3 B. Chaque joueur prend n'importe quelle tuile qui déterminera sa place à la table. Conformément à l'os qui a été dessiné, les joueurs prennent place. 2. Construire un mur 144 tuiles sont mélangées, y compris les fleurs et les saisons, et placées face cachée sur la table. Ensuite, chaque joueur prend 36 tuiles et les place, face cachée, dans une rangée de 18 tuiles de long et 2 tuiles de haut. Ensuite, ces 4 rangées sont décalées vers le milieu du tableau, formant un carré. Un exemple de mur non démonté : Règles du jeu Mahjong Page 3 sur 12

4 3. Déconstruire le mur Pour déterminer de quel côté du mur commencer, Est lance deux dés et compte, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, les côtés du mur, en commençant par son propre côté (les chiffres 1, 5, 9 indiquent Est, 2, 6 , 10 Sud , 3, 7, 11 - Ouest et 4, 8, 12 - Nord). Le joueur assis au mur de départ lance les dés et additionne les nombres. Ensuite, le joueur compte à partir de l'extrémité droite de son mur, dans le sens des aiguilles d'une montre, les paires de dés correspondant au montant lâché. À ce stade, le mur s'ouvre et le joueur sort 2 dés et les pose à gauche. 4. Reddition L'Est commence la reddition. Prend les 2 premières paires d'os (4 os) du côté gauche de l'écart. Ensuite, chaque joueur prend à tour de rôle 2 paires de dés à tour de rôle - Sud, Ouest et Nord. Cela continue deux fois jusqu'à ce que chaque joueur ait 12 dés. L'Est prend ensuite la paire de tuiles suivante (la tuile du haut de la 1ère et de la 3ème paire), et le Sud, l'Ouest et le Nord choisissent à tour de rôle une tuile chacun. Ainsi, le croupier a 14 dés et les autres en ont 13. Règles du jeu de Mahjong Page 4 sur 12

5 5. Substitution S'il se trouve qu'un joueur a des tuiles de couleurs et de saisons (elles sont annoncées et disposées à côté de la main), elles sont immédiatement remplacées par une autre tuile de l'autre bout du mur (Est remplace d'abord, puis Sud, Ouest et Nord). Si le joueur reprend les dés bonus, ils sont également remplacés. Si un joueur a un kong collecté, il peut l'annoncer en même temps qu'il change de couleur et de saison. 6. Placement des dés Le jeu a maintenant commencé et tous les dés seront pris du côté du mur où la main initiale s'est terminée. Le croupier (Est) commence la partie et place un dé face visible au centre de la table. Ensuite, les autres joueurs vont à tour de rôle - Sud, suivi de l'Ouest, puis du Nord. Ainsi, les coups sont joués dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, à moins que cette tuile ne soit prise par quelqu'un. Dans ce cas, le tour passe à ce joueur. Nous aborderons cela plus en détail ci-dessous. 7. Jeu Lorsqu'un joueur pose un dé, n'importe quel joueur peut le ramasser s'il a une combinaison avec ce dé. Cependant, l'inconvénient de ce mouvement est que les autres joueurs peuvent deviner quelle main vous faites. Le joueur peut prendre une tuile disposée pour faire l'une des combinaisons suivantes : 1. Chow est une combinaison de 3 dés consécutifs. Le joueur doit déclarer Chow lorsque l'autre joueur a placé un dé qui formera sa main. Chow ne peut être déclaré que si le joueur à votre gauche a placé la tuile souhaitée. Voici un exemple de combinaison Chow : 2. Pang est une combinaison de 3 dés identiques. Un joueur annonce Pung lorsqu'un autre joueur a placé les bons dés pour une combinaison. Le joueur doit montrer une combinaison, puis disposer un autre os. Après cela, le joueur suivant (dans le sens inverse des aiguilles d'une montre) peut se déplacer. Voici un exemple de combinaison Pang : Règles du jeu de Mahjong Page 5 sur 12

6 3. Kong est une combinaison de 4 tuiles identiques. Lorsqu'un kong est assemblé à partir d'un os disposé, il doit être rendu public. Le Kong ne peut pas être divisé s'il est rendu public. Si le kong est fabriqué à partir des os disponibles, il ne doit pas être caché au reste. L'avantage de cacher le kong est qu'il peut être divisé et qu'un dé peut être utilisé pour faire un chow. Voici un exemple de combinaison Kong : Quelle que soit la combinaison que vous faites, après cela, vous devez prendre un nouvel os du mur et en placer un comme d'habitude. Remarque : Le joueur ne peut pas transformer Pung en Kong avec un dé posé Et plus sur Kong : Si un joueur prend une tuile du mur pour jouer Kong, alors il doit montrer Kong et prendre une tuile du Mur Mort pour avoir le nombre requis de dés dans ses mains, puis placez-en un. Dans de tels cas, deux tuiles du kong sont placées face visible et deux sur les côtés face cachée. Ainsi, Kong est considéré, mais est toujours disponible. Si le joueur a joué Pang et sorti le 4ème dé du mur, il est possible de jouer de Pang à Kong. 4. Pair - Eye, ou Pair, ce sont deux os identiques. Une paire ne peut pas être formée à partir d'un dé disposé sauf si vous avez le mahjong et une seule paire est autorisée dans une main. Voici un exemple de Paire : Que se passe-t-il si 2 joueurs veulent prendre une tuile disposée en même temps ? Dans ce cas, les priorités sont : Gagner (mahjong) sur Pang, Kong et Chow Pang et Kong sur Chow Si deux joueurs veulent prendre la tuile posée pour gagner, le premier à la réclamer, assis à droite de celui qui jeté les dés est le gagnant Règles du jeu de Mahjong Page 6 sur 12

7 Fleurs Si la tuile Fleur touche le joueur, elle est immédiatement révélée et remplacée par une autre tuile du mur. Cependant, dans certaines versions du jeu, celui qui a collecté tous les dés de fleurs est automatiquement le gagnant. Attendre une victoire S'il manque un os à un joueur avant de gagner, on considère qu'il a une "main faite". C'est ce qu'on appelle "attendre" car le joueur attend simplement la bonne tuile pour une main complète. Gagner Lorsqu'un joueur a une main complète ou « mahjong », il gagne la partie. Une main gagnante complète se compose de 4 combinaisons de chow, pung ou kong, et d'une paire. Après chaque main, le vent/lieu change dans le sens antihoraire. Le vent/lieu change en fonction de la main morte. Round Mahjong a 4 tours : Est, Sud, Ouest et Nord. Après chaque manche, le vent/lieu change : Est, Sud, Ouest, Nord (sens anti-horaire). La même chose se produit dans le cas d'une main morte (personne ne gagne). Tour Lieu Est Sud Ouest Nord 1 (Tour Est) Est(A)Sud(B) Ouest(C) Nord(D) 2 (Tour Sud Vent) Sud(B) Est(A)Nord(D) Ouest(C) 3 (Tour de vent d'ouest) Ouest(C) Nord(D) Sud(B) Est(A) 4 (Tour de vent du nord) Nord(D) Ouest(C) Est(A) Sud(B) 1er tour 2- oh tour donc il y a 16 mains au total partie complète. Divers Il n'y a pas d'os morts. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les dés soient utilisés. 3e tour 4e tour Règles du jeu de Mahjong Page 7 sur 12

8 8. Décompte Règlement avec le gagnant : les trois joueurs perdants paient au gagnant la valeur totale de sa combinaison. Ensuite, chacun des trois perdants est réglé avec les deux autres, tandis que le calcul dans chaque paire est le suivant : le joueur dont la combinaison est la moins chère paie la différence de coût des combinaisons au joueur dont la combinaison est la plus chère. Quand Est gagne : Si Est gagne, tous les perdants paient le double du coût de sa main. Si Est perd, il paie au vainqueur le double du coût de la combinaison de ce dernier. Dans les règlements ultérieurs entre les joueurs perdants, l'Est reçoit ou verse le double du montant gagné ou perdu. Si Est gagne, il conserve la tête pour la partie suivante ; sinon, le leadership passe à son partenaire de droite, qui devient ainsi Est. Règle « La maison est pleine » : la valeur de la combinaison peut être très élevée en points. Par conséquent, au début du jeu, ils stipulent généralement le montant maximum des gains (par exemple, 2000 points). Si le coût de la combinaison dépasse cette limite, alors ils disent "La maison est pleine" et utilisent la valeur limite (2000) dans les calculs ultérieurs. Partie non jouée : S'il reste 14 dés (7 paires) dans le mur, sans compter les dés gratuits, et que personne n'a terminé Ma Jong, la partie se termine et est déclarée non jouée. Les points ne sont pas comptés. Séquence Paire de vents propres Paire de vents prédominants Paire de dragons 0 points 2 points 2 points 2 points 7 ou 8) Trois des uns ou des neufs Trois des vents Trois des dragons Quatre d'une même couleur (2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8) Four of Ones ou Nines Four of Winds 2 pts 4 pts 4 pts 4 pts 8 pts 16 pts 16 points Règles du jeu de Mahjong Page 8 sur 12

9 Quatre de Dragons 16 points Combinaisons fermées (complètement réalisées depuis le Mur) : Brelan en couleurs (2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8) Trois de Un ou de Neuf Trois de Vents Trois de Dragons Quatre de une sorte en couleurs (2, 3, 4, 5, 6, 7 ou 8) 3, 4, 5, 6, 7 ou 8) Quatre des Un ou des Neuf Quatre des Vents Quatre des Dragons 4 pts 8 pts 8 pts 8 pts 16 pts 32 pts 32 pts 32 pts Vainqueur du Ma-jong uniquement Murs La dernière tuile est la seule possible (jumeler à une seule tuile, ou compléter une séquence au milieu, ou compléter une séquence ouverte à une seule extrémité) 20 points 2 points 2 points de Doublage Le montant total de la combinaison est doublé dans les cas suivants : Trois ou quatre Dragons Trois ou quatre Vents propres Trois ou quatre Vents dominants Couleur pure (avec Dragons et Vents) Couleur pure sans Dragons ni Vents - doubler trois fois Only Ones, Nines, Dragons and Winds present Only Dragons and Wind s (pas de couleurs) - doubler trois fois Uniquement pour le gagnant Mahjong : Sans séquence Règles du jeu de Mahjong Page 9 sur 12

10 Aucun point (négligeable) Combinaison complétée avec une tuile Libre Combinaison complétée avec la dernière tuile valide (15ème à partir de la fin du Mur, sans compter la tuile Libre) Vol Open Kong complété Dans une combinaison de 3 groupes de Winds et une paire de Winds In une combinaison de 2 groupes de Dragons et d'une paire de Dragons Le joueur ouvre immédiatement dans sa Main mendiante puis ne participe pas au jeu, attendant le dernier os pour terminer Ma-Jong. Si un joueur a 9 dés ou plus de la même couleur ouverts et qu'un autre joueur lance un dé de cette couleur, permettant au premier joueur de terminer Ma Jong à partir d'une couleur propre, le lanceur paie une pénalité. Il ne paie pas s'il n'a lui-même que des tuiles de cette couleur ou s'il est une main suppliante. Si un joueur a 3 groupes de vent ouverts et qu'un autre joueur lance le 4ème dé de vent, permettant au premier joueur de gagner, le lanceur paie une pénalité. Si un joueur a 2 groupes ouverts de Dragons et qu'un autre joueur lance le 3ème dé Dragon, permettant au premier de gagner, alors le lanceur paie une pénalité. Si un joueur a 3 groupes de 1 ou de 9 ouverts et qu'un autre joueur lance un 1 ou un 9, permettant au premier joueur de gagner, le lanceur paie une pénalité. La pénalité est que le coupable paie au gagnant le montant total pour tous les joueurs, et le reste des calculs n'est pas effectué. Exemples de notation Fig. 9 La combinaison illustrée à la fig. 9 compte comme suit : Ouvert Fermé Trois points 4 8 Trois symboles 2 4 Trois dragons 4 8 Ma-Jong Total Mahjong Règles du jeu Page 10 sur 12

11 Double pour Dragons Pic. 10. La combinaison illustrée à la fig. 10 est compté comme suit : Ouvert Fermé Trois Points 2 4 Ma-Jong Total Pic. 11 La combinaison illustrée à la fig. 11 compte comme suit : Ouvert Fermé Trois de Points 2 4 Trois de Dragons 4 8 Ma-Jong Total Double pour Dragons Double pour une suite parfaite Pic. 12 La combinaison illustrée à la fig. 12 compte comme suit : Règles du jeu Mahjong Page 11 sur 12

12 Ouvert Fermé Trois points sur un 4 8 Trois points sur six 2 4 Mahjong Total Doubler trois fois pour une combinaison parfaite Règles du jeu Mahjong Page 12 sur 12


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Table des matières Description des dés... 3 Cérémonie de départ... 4 Briser le mur... 4 Traiter... 5 Jeu... 6 Chow... 6 Pang... 7 Kong... 7 Ma Jong (gagner)... 8 Calculs à la fin du jeu... 8 Pratique du jeu...

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Nous vous présentons un jeu de logique très intéressant " Mahjong". La tâche du jeu Mahjong est de trouver des jetons identiques le long des bords de la pyramide, de cliquer dessus avec la souris et de les retirer du terrain de jeu. Le contrôle du jeu logique Mahjong se fait avec le bouton gauche de la souris, cliquez sur sur un jeton, puis sur le second Démarrer le jeu et tout comprendre immédiatement La stratégie de jeu de Mahjong ressemble à distance au solitaire, il faut non seulement cliquer sur tous les jetons à la suite, mais penser quel jeton retirer en premier, et lequel deuxième et troisième.Mahjong est un ancien jeu de puzzle ou de logique chinois inventé par Confucius, comme on dit.Le mahjong remonte à des milliers d'années et n'a pas l'air précis et transparent.Mahjong vous donne beaucoup de plaisir, beaucoup de gens utilisent Mahjong pour développer la pensée logique ou comme jeux éducatifs pour les enfants, il est simple et compréhensible pour tous les âges et différents niveaux de formation logique d'une personne.Le jeu est très intéressant, a une ligne logique indépendante et apportera un grand plaisir à la collection aux honorateurs et aux amateurs de jeux de logique et de puzzles.

Histoire du Mahjong

Mahjong- un type de solitaire, l'un des jeux les plus anciens au monde, qui est apparu dans la patrie du papier et de la soie et s'est progressivement répandu dans le monde entier. Un sous-genre distinct de manga, inventé en 1814 par l'artiste japonais Hokusai et qui, au fil des ans, a trouvé de nombreux admirateurs, est dédié au solitaire de Shanghai (le deuxième nom du Mahjong). En Russie, le domino chinois (la troisième version du nom de Mahjong) est devenu populaire au cours de la dernière décennie. La principale différence entre les dominos chinois ou le solitaire de Shanghai (comme beaucoup de gens l'appellent Mahjong) et l'européen plus familier est qu'au lieu des cartes habituelles en satin ou en papier, des jetons de planche de bois sont utilisés, chacun ayant une image d'un hiéroglyphe ou autre symboles orientaux. La tâche des joueurs de Mahjong est de décomposer une pyramide assemblée à partir de jetons, en enlevant à chaque fois deux planches avec les mêmes images qui ne sont pas recouvertes devant les jetons.

Maintenant un peu sur les images sur les puces mah-jong. Un ensemble complet de planches de mahjong se compose de 144 pièces, réparties en sept genres.

Les trois premiers types de tuiles de Mahjong : le bambou (tiao), les tasses (bin) et les tablettes chinoises (wan) contiennent chacune 36 tablettes, neuf chacune avec des numéros de 1 à 9.

16 tablettes du vent (feng). Quatre pièces pour chacun des points cardinaux (nord, sud, ouest, est).

Mahjong Dragons (lunes) occupe 12 tablettes multicolores, quatre de chaque couleur. Trois costumes - trois couleurs, chacune avec sa propre signification: bonheur vert (fatsai), milieu rouge (hongzhong), tableau blanc (baiban) - "mannequin".

Les huit dernières tablettes portent des images de fleurs (huar) et de fruits (go), quatre de chaque sorte.

En plus des planches, le jeu de mahjong comprend deux dés standard (dés ordinaires avec un ensemble de points de un à six sur les faces).

Ainsi, après avoir pris connaissance de la composition du jeu de Mahjong, il vous est probablement déjà apparu clairement que le mahjong est un jeu pour les personnes attentives, assidues, calmes et dotées d'une bonne mémoire à long terme. Le domino chinois est plein de surprises, de combinaisons inattendues, et de nombreuses conditions, digressions et exceptions le rendent encore plus intéressant et excitant que le Mahjong.

Mur chinois

Le jeu de Mahjong commence par la répartition du rang des vents entre quatre ou deux joueurs (uniquement dans de telles files d'attente, vous pouvez jouer au mahjong). En lançant les dés à tour de rôle, les joueurs comptent le nombre de points marqués. L'heureux gagnant du montant le plus élevé reçoit le titre de Eastern Main Wind. Après lui avoir remis une assiette avec l'inscription E (Est, Est), les assiettes restantes avec les titres des vents sont réparties entre les participants du Mahjong dans l'ordre suivant : celui assis en face du Vent d'Est, comme prévu, obtient le W ( Ouest) et le titre du Vent d'Ouest. Le vent à droite de l'Est reçoit le titre de Sud et une plaque avec S (Sud). Et, comme vous l'avez peut-être deviné, le dernier signe restant avec l'inscription N (Nord) le titre de Vent du Nord est décerné au joueur de Mahjong assis à gauche du Vent d'Est.

Enfin, les vents sont répartis et vous pouvez commencer le processus passionnant de jouer au Mahjong. Après avoir mélangé les 144 plateaux et les avoir placés face cachée sur la table, chaque joueur, littéralement à l'aveugle, sans voir les images, sélectionne 36 jetons pour lui-même. La première intrigue de mahjong a lieu. Après avoir effectué cette action facile mais importante, les joueurs de Mahjong construisent un "mur chinois" de tuiles, regroupant les planches de sorte que les tuiles de chaque joueur soient l'un des côtés du carré, dont chacune se compose de planches de Mahjong tapées placées au-dessus de chacune l'autre sur deux rangées.

Après avoir terminé la construction du «mur», Vostok lance les dés et, par la somme des points marqués, découvre quelle paire doit être retirée du mur. Le numéro de la paire est égal à la combinaison numérique qui est tombée sur les dés, et le compte à rebours va de droite à gauche. La dernière paire de Mahjongs (en supposant que la quatrième, si quatre points sont tombés) est retirée du mur et placée une plaque à la fois à droite de la montée résultante. C'est ainsi que se forme la «tête du mur», l'endroit où la paire retirée est placée. La « fin du mur », quant à elle, se situe le long le côté opposé ouverture. Donc, le "début" et la "fin", maintenant c'est à l'Est. À tour de rôle, en commençant par le vent principal, trois fois les joueurs de Mahjong prennent deux paires de tablettes de la «fin». A la fin du troisième (dernier) cercle dans le même ordre établi : Est, Sud, Ouest et Nord sont retirés de la "fin" une de plus, treizième de suite, plaque. Après cela, le Chief Wind East en prend une autre, la quatorzième tablette, destinée à lui permettre de commencer à jouer au Mahjong.

À l'étape suivante, les joueurs de Mahjong trient les assiettes par couleurs et numéros, avant de les placer de manière à ce que les autres participants ne puissent pas les voir. Après avoir trié les jetons, les joueurs rejettent les planches à l'image des fruits et des fleurs en avant par rapport à la « muraille de Chine ». Selon les règles du jeu, ils sont remplacés par le même nombre de plateaux de Mahjong de rechange, qui sont prélevés sur la « tête » du mur, pris par les joueurs dans l'ordre suivant : Est, Sud, Ouest et Nord. Après le remplacement, le nombre de tuiles Mahjong dont disposent les joueurs ne change pas : quatorze pour l'Est et treize pour le reste des joueurs. Conduire toutes les actions sacrées du mahjong en traduction dans l'équivalent européen est le traçage des cartes.

Mission honorable pour commencer le jeu mah-jong est donné à l'Est, en plaçant un de ses jetons à l'intérieur du "mur" et en le nommant ensuite. Habituellement, la première tablette mise en page s'avère absolument peu prometteuse pour faire des combinaisons. Une fois que l'Est a commencé la partie, les autres joueurs, en commençant par le Sud, prennent un jeton au "bout" du mur et placent l'un des leurs sur le terrain. Le comprimé nouvellement pris dans certains cas peut être moins prometteur, vous pouvez le présenter.

Les panneaux disposés au centre du terrain peuvent être utilisés par les participants au jeu de Mahjong pour faire des combinaisons (kong, pong et chow).

Le gagnant du solitaire chinois est le joueur qui a collecté quatre combinaisons plus deux dés uniformes sur les quatorze disponibles. Le gagnant du Mahjong n'est révélé qu'après avoir marqué.

La quatorzième tablette est la dernière à être retirée du mur. Si elle fait un mahjong, alors en retour son assiette n'est pas réinitialisée.

Alors, maintenant vous connaissez les règles du jeu ! Il ne reste plus qu'à mettre l'ensemble à table et se rendre dans le monde fascinant du solitaire chinois ! Bonne chance!

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Jeux logiques, ce sont des énigmes, ce sont aussi des énigmes, ce sont aussi des tâches de réflexion, elles sont très utiles pour le propre développement d'une personne. L'histoire de l'émergence des premiers jeux logiques dans la civilisation humaine est inconnue de l'histoire moderne, nous laisserons l'histoire des jeux logiques aux historiens et passerons à faits utiles. Lorsque vous résolvez des jeux de logique, la pensée logique se développe, la vitesse de réflexion se développe, vous commencez à trouver des solutions aux tâches définies plus rapidement, ce qui est si utile dans le monde en évolution rapide d'aujourd'hui. Les jeux de logique sont indispensables au développement des enfants à l'école et âge préscolaire. Tous les jeux de logique ont une orientation mathématique prononcée, ce sont les mathématiques, la géométrie. Si vous souhaitez développer votre enfant de manière dite créative - musique, danse, etc., peut-être que les jeux de logique seront inutiles pour les professions créatives. mais contribuera sans aucun doute au développement symétrique de la personnalité. Après tout, rappelez-vous, Leonardo Da Vinci est un inventeur et un artiste et un athlète d'une force fantastique.

En plus de l'auto-développement, les jeux de logique vous aideront à passer votre temps utilement, imaginez que vous êtes au bureau, il reste plusieurs heures avant la fin de la journée de travail, mais vous n'avez pas envie de travailler - c'est vrai ! Ne vous forcez pas à faire un travail routinier. et développer pour résoudre des jeux de logique. Sur notre portail, nous ne publions pas tous les jeux de logique à la suite, ils sont minutieusement testés dans l'intérêt des utilisateurs, nous supprimons simplement les jeux de logique avec un grand nombre d'échecs.

Mahjong en ligne- c'est avant tout un passe-temps agréable, dans n'importe quel endroit qui vous convient sans avoir à télécharger le mahjong, vous pouvez profiter de votre favori jeu en ligne. Il est préférable de jouer au mahjong dans un environnement calme afin que personne ne vous distrait avec une tasse de votre thé vert chinois préféré. Tous les jeux de mahjong sont présentés sur notre portail - "Mahjong - Shanghai Dynasty!" (Shanghai mahjong ou mahjong dragon) et "Mahjong Solitaire" ne se trouvent plus dans la version flash en ligne. Vous pouvez jouer au mahjong avec toute la famille, assis confortablement devant l'ordinateur, car ici vous pouvez jouer au mahjong en ligne gratuitement dans le solitaire mahjong chinois. Pour lire les hiéroglyphes sur les jetons, vous devez connaître le chinois mahjong. Asseyez-vous ensemble devant un ordinateur personnel et jouons au mahjong gratuitement, bonne chance à tous !


Mahjong (un autre nom pour majiang) est un divertissement traditionnel chinois qui utilise des os spéciaux. Quatre personnes participent, où chacun pour soi. Le plus populaire dans le pays d'origine - la Chine, également au Japon et dans d'autres États d'Asie de l'Est et du Sud-Est. Il est réalisé à l'aide d'os, qui ressemblent extérieurement aux détails des dominos. Les règles du mahjong ressemblent au poker - les participants doivent avoir de l'expérience, une bonne mémoire, de l'observation et de la patience.

La stratégie Majiang est importante, l'objectif principal est de marquer le plus de points, pour cela, vous devez sélectionner la combinaison la plus précieuse à partir d'un nombre spécifique d'os. Il y a un facteur aléatoire - dépend des règles utilisées dans un jeu particulier. Il peut avoir une influence assez forte sur le déroulement du jeu et devenir un facteur décisif pour la victoire, ou il peut n'avoir presque aucun effet sur le résultat final.

Que signifie le titre

Le sens du mahjong est autrefois appelé « má què », prononcé « ma què » et traduit par moineau. Le nom est encore utilisé dans les dialectes de la langue chinoise - en cantonais, cela ressemble à ma jiok. Certains Japonais utilisent également l'ancien nom, ma jian. Maintenant, plus souvent en Asie, ils utilisent le nom de majiang.

Il faut faire la distinction entre le mahjong, qui se joue par une seule personne sous forme de solitaire, et le tabletop, auquel participent quatre personnes. L'essence de la première option est un analogue du solitaire de cartes utilisé par les os pour majian.

Ce jeu de logique populaire dans les pays asiatiques a réussi à séduire de nombreux résidents d'autres pays. Cela est dû au fait que le mahjong développe de nombreuses qualités humaines utiles, telles que le souci du détail, la persévérance, améliore la mémoire et vous permet de développer une pensée analytique.

Un peu d'histoire

Nous sommes habitués à penser que Madjian est ancien.

Selon le premier mythe, le créateur est Confucius et il l'a inventé en l'an 500 av. Cela s'explique par le fait que les figures reprennent exactement les 3 vertus principales sur lesquelles repose l'enseignement du sage. Le rouge signifie la modération, le vert signifie la prospérité, le blanc signifie la bienveillance d'une personne, sa sincérité et le respect de ses parents.

Selon la légende suivante, il a été inventé par le pêcheur Jie. Il l'a fait afin de distraire les pêcheurs des conséquences désagréables du mal de mer, qui ne leur permettaient pas de se mettre au travail. Le mythe le plus incroyable est celui qui prétend qu'ils se sont amusés dans le Mazyan même sur l'arche de Noé, expliquent une telle théorie par le fait qu'alors un fort vent d'est soufflait, ce qui se reflétait dans le rôle privilégié du courant oriental.

La vérité est qu'il est assez jeune. Les experts suggèrent qu'elle a environ cent cinquante ans. Malgré les mythes et les idées douteuses, il n'y a pas de faits exacts ni de preuves confirmant son existence avant le milieu du XIXe siècle. Il n'existe aucune donnée susceptible de conférer la création à une seule personne. On suppose que des soldats de l'armée chinoise ont créé le majiang lors de l'un des soulèvements. On pense qu'ils l'ont inventé lorsqu'ils avaient du temps libre et qu'ils voulaient être distraits. La deuxième idée suggère que le créateur est un noble chinois.

Quant au nom, il y a aussi plusieurs idées. Certains disent qu'il est traduit par un moineau, car le son des os est similaire au gazouillis d'un oiseau. Les seconds soutiennent que cet oiseau est un symbole d'ingéniosité en Chine, d'où son nom.

La description du jeu prend une éternité, surtout si la description est un grand fan. Imaginez à quel point les dés frappent agréablement sur la table pendant le jeu et vous voudrez immédiatement tester vos compétences stratégiques.

Nombre de joueurs

Il doit y avoir exactement 4 joueurs de mahjong.Il existe des adaptations spéciales auxquelles participent 3 personnes, cependant, les participants à cette option affirment que l'équilibre est perturbé. Par conséquent, quatre personnes assises à la table et se regardant sont considérées comme le nombre optimal dans lequel l'équilibre est observé.

Le processus se produit lorsque les gens sont assis sur des nattes ou à une table carrée spéciale, à laquelle des boîtes sont attachées sur quatre côtés. Avant le départ, des lots sont lancés - cela vous permet de déterminer la place à la table de chaque participant. 3 participants sur 4 reçoivent 13 figurines chacun, et le croupier qui a tiré au sort en reçoit une de plus. Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.


But du jeu

L'objectif principal est de créer de telles combinaisons dans le mahjong pour obtenir plus de points. Se compose de sessions - les visages font leurs mouvements. Selon la dynamique - la rapidité et l'activité des mouvements, la durée dépend également. Parfois, le jeu peut se terminer après 30 minutes, et parfois même plus de quatre heures.

Se termine au moment où les sessions sont lues. Il peut se terminer avant la date limite si une personne n'a pas assez de points - elle passe dans le rouge aux points ou elle a exactement zéro point. Le sens du jeu de mahjong est précisément d'éviter une telle situation pour vous-même. Celui qui marque le plus à la fin est le gagnant.

Particularités

Majian a les caractéristiques suivantes :

L'influence des probabilités aléatoires en présence d'une grande taille d'ensemble (136-144 parties contre 32-54 cartes dans le commerce divertissement de carte).
La présence de plusieurs options pour les prix, la chance pendant le jeu de reconstruire à partir du résultat attendu est à l'opposé.
La réalité de la consommation des cartes démolies.
Coût différent des différentes options pour gagner la main.
Quelles sont les caractéristiques de l'ensemble

Il existe deux ensembles valides - un ensemble de dés spéciaux ou un ensemble de cartes. Certains fabricants de cartes leur ont donné le nom de Mhing.

L'utilisation des cartes ne rompt pas avec la tradition, elles sont plus faciles à utiliser lorsque les gens sont sur la route. C'est donc plus pratique - ils sont plus légers, plus compacts, ce qui signifie plus mobiles.

Qu'y a-t-il dans l'ensemble

L'ensemble standard pour jouer au mahjong comprend :

  • Tuiles (dés)
  • Dés spéciaux avec notation par points de un à six
  • indicateur de vent
  • Règle - pour faciliter le placement des dés sur la table face à vous
  • L'indicateur de vent est un jeton avec des signes Est et Sud sur les côtés.

Les images sur les jetons n'ont pas changé, selon la tradition, des caractères chinois et des symboles de nature conditionnelle sont représentés sur les carreaux, affichant le type, le costume et la dénomination. Madjian a gagné en popularité dans les pays occidentaux, en particulier pour les habitants de ces États, les éditeurs ont créé des ensembles qui ont des désignations supplémentaires - ils sont fabriqués en utilisant des chiffres arabes et des caractères latins en haut dans le coin gauche de l'os. Le reste des ajouts est facultatif.


Éditeurs

Parmi les différents fabricants de kits, la société chinoise China Games est généralement notée - elle publie des produits de haute qualité. Le seul point négatif est que le kit n'est pas fabriqué en russe, il n'est pas adapté aux besoins des occidentaux. L'instruction qu'il contient est uniquement avec des hiéroglyphes, sans symboles supplémentaires destinés à notre compréhension.

Le fabricant allemand Philos a combiné la belle qualité des artisans allemands avec une atmosphère chinoise, résultant en un très bel ensemble. Les chiffres sont adaptés à notre perception. Lorsque vous partez en voyage, par exemple sur l'Orient Express, et que vous souhaitez prendre un jeu en russe, cet ensemble convient à cet effet.

Comment jouer

Beaucoup d'entre nous pensent que comprendre le principe du majian est presque impossible. Ils croient qu'il faut avoir une grande sagesse, des capacités presque surnaturelles, suivre les enseignements du taoïsme et du confucianisme.

Ce n'est pas vrai. Si vous essayez, n'importe qui peut le comprendre. Majiang de la version classique est facile à comprendre, surtout pour ceux qui jouent au poker et comprennent le principe des dominos. La première chose à faire pour comprendre comment jouer au mahjong est de se familiariser avec les règles de la version classique.

Règles du jeu

Les règles du mahjong ne sont pas trop compliquées, mais il y en a beaucoup. Pour jouer au mahjong avec succès, des règles sont nécessaires. Dans certaines variétés et adaptations, les règles sont différentes, l'essentiel est de connaître le schéma du plus populaire.

Dispositions générales

Pour comprendre comment jouer au mahjong, vous devez savoir principes de base. Un joueur de mahjong novice doit être conscient de ces choses :

Il faut exactement 4 personnes pour une fête productive et équilibrée. Il existe des règles régissant le jeu à trois, mais les amateurs de ce type de divertissement de table ne recommandent même pas de s'asseoir dans un groupe de trois.

L'animation comprend plusieurs séances. Chacun d'eux a deux tours, qui se composent de quatre mains. Vous pouvez attribuer un certain nombre de sessions avant de commencer. Si nous parlons de majian en tant que sport, alors pendant les tournois, il y a souvent une limite de temps - elle se termine, même si toutes les sessions ne sont pas jouées.


Définir le contenu

Pour le jeu, ils prennent un ensemble de cent trente-six dés. Dans un ensemble complet, il y a quatre dés égaux de trente-quatre types. Chacun des trente-quatre types comprend 3 costumes de Bambou, Dota et Symboles, en République de Chine, ils sont désignés comme « tiao », « tung » et « wan ».

Chaque costume a des os qui représentent des nombres de un à neuf. 3 couleurs désignent vingt-sept types de cartes, 4 de chaque type, pour un total de cent huit. Le kit comprend également 4 vents - Est, Sud, Ouest, Nord. N'oubliez pas 3 dragons - Rouge, Vert et Blanc, chacun des dragons représente la vertu d'une personne.

Les débutants doivent être conscients d'un tel concept dans le jeu en tant que mur chinois - chaque personne met les jetons dans une rangée, puis ils sont déplacés dans le mur. Ce mur est le symbole de la muraille chinoise.

Phase préparatoire

À l'aide d'un tirage au sort, un joueur est choisi qui joue - le croupier. Il permet aussi de déterminer la place de chacun à table.

Lorsque les gens sont assis, les os sont fermés. Ensuite, les participants dressent un mur spécial de deux os de haut. Ce mur est disposé sous la forme d'un carré, chaque côté du carré est situé en face d'une personne spécifique.

Le jeu commence à partir de l'endroit où ce mur se brise. Il est déterminé en répandant des os spéciaux.

De ce mur, les participants prennent un nombre égal de tuiles pour eux-mêmes - généralement 30 pièces. Le croupier prend une tuile de plus que les autres - au début de la donne, il est le premier à bouger. Ils sont placés verticalement et toujours avec un mur vertical vers eux.

Ma Jong est joué par 4 personnes. Chacun pour soi.

Distribution

Les mouvements sont effectués uniquement dans le sens antihoraire, ils le font à tour de rôle. Le croupier fait le premier pas.

Lors du déplacement, le joueur ajoute un os, il le prend au bord du mur et en lance un autre (vous pouvez utiliser celui qu'il vient de prendre). A chaque fois le carré est démantelé, à partir du lieu de la rupture. L'essentiel est de trouver les bonnes formes et de jeter celles dont vous n'avez pas besoin. Les dés défaussés par les participants sont empilés au centre, face visible. Au premier coup, le croupier défausse une pièce qui n'appartenait pas au mur.

La personne qui trouve rapidement la main gagnante parmi les jetons de mahjong remporte la main. S'il le termine, alors il annonce Mahjong - victoire.

Il y a une chance de gagner des points supplémentaires si le participant collecte de un à trois ensembles au cours de la session :

  • Pung - 3 tuiles de la même couleur et de la même valeur
  • Chow - 3 tuiles qui composent une séquence de nombres
  • Kong - 4 parties similaires.

Pour que personne ne casse un tel ensemble, vous pouvez l'ouvrir. Il est interdit de prendre ses composants. L'ensemble est déplacé vers la main droite de la personne et plié face vers le haut.

Habituellement, il y a une situation où le kong de connexion est obligé de prendre une pièce de plus. Si à ce moment l'un des joueurs prend dans un kong non ouvert, il perdra la combinaison. Il existe une règle selon laquelle un kong non ouvert n'est pas considéré comme un kong entier.

Nombre de joueurs A partir de 4

L'heure de la fête 10 minutes à 4 heures

Difficulté du jeu Complexe

Mahjong- Jeu de société chinois. Lors du jeu, des dés spéciaux ou des cartes avec des symboles de mahjong sont utilisés. Nombre de joueurs 4. Chaque joueur joue pour lui-même.

But du jeu

Marquez le plus de points.

Mahjong : règles du jeu

Étant donné que les règles du jeu diffèrent considérablement selon les présentations, nous vous suggérons de vous familiariser avec le schéma général du jeu et ses variantes les plus courantes.

Dispositions générales du jeu Mahjong (Mahjong)

  • Le jeu de Mahjong nécessite 4 joueurs, chacun d'eux joue contre tous. Il existe des règles modifiées pour le jeu à trois joueurs.
  • Le divertissement consiste en une ou plusieurs sessions de jeu. Chaque session, à son tour, est divisée en au moins deux tours, et chaque tour en quatre mains. Le nombre de séances est convenu à l'avance. Dans les compétitions officielles, le mahjong peut avoir une limite de temps - le jeu peut se terminer une fois le temps requis écoulé, quel que soit le nombre de tours joués.

Stade préparatoire pour le jeu Mahjong (Mahjong)

  • À l'aide de lots, le croupier (joueur) et le placement des joueurs à la table sont sélectionnés.
  • Tout d'abord, les dés sont mélangés fermés. Après avoir dressé un mur de 2 os de haut. Le mur résultant est un carré fermé dont les côtés sont situés en face de chaque joueur.
  • L'endroit de l'écart, à partir duquel le mur commence à se désassembler pendant le jeu, est déterminé par un lancer de dés.
  • Depuis le mur, les joueurs prennent le même nombre de dés (souvent treize pièces) et les placent verticalement, face à vous. Un tel ensemble est appelé la main du joueur. Le déclarant prend 1 dé supplémentaire, puisqu'il est le premier à partir au début de la main. Ainsi, le revendeur gagne du temps en prenant une tuile du mur.

Répartition dans Mahjong (Mahjong)

  • Les joueurs se déplacent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, alternativement. Le croupier commence le mouvement en premier.
  • Chaque mouvement ajoute un os supplémentaire au joueur, qu'il prend au bord du mur et défausse l'un des os (vous pouvez également utiliser celui qu'il vient de prendre). Un carré fermé (c'est-à-dire un mur) est dissous progressivement dans le sens des aiguilles d'une montre, à partir du point de rupture précédemment sélectionné. Par conséquent, le joueur construit sa main en défaussant ceux qu'il ne veut pas et en ajoutant ceux dont il a besoin. En face du joueur, les dés défaussés sont disposés à découvert au centre de la table. Lors du premier coup, le croupier défausse un des dés du jeu sans prendre du mur.
  • Le gagnant de la distribution est celui qui a réussi à collecter la «main gagnante» (le soi-disant ensemble d'os) le plus rapidement. Lorsqu'un joueur a récupéré un tel ensemble, il peut l'ouvrir et annoncer Mahjong (victoire). La combinaison gagnante consiste en 1 os de plus que ce que le joueur a toujours. Ainsi, il ne peut être obtenu que
  • à son tour, après qu'un os a été retiré du mur et avant d'être défaussé. Il est recommandé d'annoncer la victoire, car si le joueur ne le fait pas, il sera obligé de défausser un os (rompant ainsi la "main gagnante") et de continuer la partie. Une situation similaire se produit lorsqu'un joueur a besoin de marquer beaucoup plus de points pour gagner le jeu que la main gagnante ne peut fournir à l'instant présent.
  • Le joueur a la possibilité de gagner des points supplémentaires s'il récupère un ou plusieurs sets (petits groupes) lors de la distribution :
    • pang - 3 dés similaires (de la même couleur et de la même dénomination, 3 vents ou dragons identiques);
    • chow - 3 dés consécutifs de la même couleur à leur valeur nominale ;
    • kong - 4 os similaires.
  • Ayant reçu un tel groupe au coup suivant, le joueur a le droit de l'ouvrir. L'ensemble déclaré reste dans la main du joueur et il est interdit de jeter les dés de ce groupe. Un ensemble ouvert est posé dans le coin droit (du joueur) de la table face visible.
  • Souvent, un joueur qui a collecté 4 tuiles similaires est obligé de prendre un os supplémentaire sur le mur. Dans de nombreuses règles, il y a un principe - "un kong non ouvert n'est pas un kong". En conséquence, seuls les 4 os similaires qui ont été ouverts sont considérés comme un kong.

La distribution est interrompue dans deux cas :

  1. a manqué d'os dans le mur;
  2. le joueur a construit et ouvert une combinaison gagnante.

Des différences fortement perceptibles dans le jeu peuvent être tracées dans règles différentes et sont dans les détails suivants:

  • Ensemble de combinaisons gagnantes
  • Dans de nombreuses règles, les mains gagnantes sont celles qui contiennent quatre sets et une paire de dés identiques. Ainsi, les mains gagnantes peuvent être de tailles différentes, puisque chaque kong augmente la taille de la main d'un os. Il existe également des combinaisons gagnantes spéciales qui ne relèvent pas du schéma général et qui sont différentes partout.
  • Construire un ensemble sur une réinitialisation ou ouvrir une victoire
  • Si un joueur défausse un dé à son tour et qu'un autre joueur en manque jusqu'à une combinaison gagnante ou avant la clôture du set, ce dernier a la possibilité d'utiliser ce dé. Il ouvre immédiatement un set ou gagne, tout en ajoutant le dé défaussé à ses dés de jeu. Si un joueur a collecté un ensemble sur la pile de défausse de quelqu'un d'autre, il procède de la même manière que lorsqu'il ouvre un ensemble à son tour. Lorsqu'un kong est assemblé, le joueur prend une tuile supplémentaire, défausse l'un des dés et transfère le droit de se déplacer au joueur assis à sa droite.
  • Vous ne pouvez prendre un dé de la pile de défausse que lorsqu'il a été défaussé. Il existe de telles interprétations des règles lorsque seul celui qui est assis du côté droit du lanceur a le droit d'ouvrir le chow lors du rejet. S'il arrive que de nombreux joueurs réclament un dé défaussé, alors la préférence est décidée par la main collectée (le plus souvent la victoire d'ouverture a la supériorité sur pung ou kong, et pung ou kong sur chow) et le lieu (avec les mêmes ouvertures, l'avantage va à celui qui est assis le plus près ou le plus loin du lanceur, le décompte s'effectue dans le sens antihoraire).
  • La main est déclarée nulle lorsque tous les autres joueurs ouvrent la victoire sur le dé défaussé.
  • Mahjong avec la défausse de quelqu'un d'autre est évalué différemment que sur un os pris sur le mur.

Limites de gains

  • Les règles de ce jeu peuvent limiter l'ouverture des gains. Par exemple, dans la version japonaise du mahjong, il existe une règle appelée furiten. Conformément à cette règle, un joueur ne peut pas ouvrir une victoire sur la pile de défausse de quelqu'un d'autre, alors qu'il a lui-même déjà défaussé le dé attendu (c'est-à-dire que l'attente n'a pas changé). Il existe également des restrictions associées à la proximité de la main - si, au moment de cette main, le joueur a déclaré kong, chow ou pung, il manque alors l'opportunité de gagner avec certaines des mains gagnantes. Dans certaines variantes des règles, il existe une « règle de la main mendiante ». Son essence réside dans le fait que le joueur à qui il reste 1 os avant de gagner doit se déclarer "main suppliante" ; sans une telle annonce préalable, il n'a pas le droit de déclarer un gain, même s'il a fait une main gagnante.
  • Jeux d'ouverture
  • Toutes les règles ne permettent pas d'ouvrir les trois types d'ensembles. Dans de nombreuses règles, vous pouvez changer un pung déjà ouvert en kong.
  • mur mort
  • Une partie insignifiante du mur (le plus souvent quatorze os) est séparée lors de la construction. Les os n'en sont prélevés que dans des cas particuliers (par exemple, après l'ouverture du kong). L'existence d'un mur mort rend le jeu difficile. Même à la suite de la distribution, personne ne peut dire avec certitude quels os seront retirés du mur.
  • Règles auxiliaires
  • Certains ensembles de règles diffèrent par des caractéristiques extraordinaires. En particulier, au riti mahjong, un joueur qui a encore 1 os à ramasser avant une combinaison gagnante a la possibilité de déclarer riti en misant 1000 points. En cas de gain, le joueur recevra des points supplémentaires, cependant, une telle étape n'est pas sûre, car le joueur n'a plus la possibilité de remplacer sa main et si quelqu'un d'autre remporte cette distribution, alors le dépôt (mille points) ira au gagnant.
  • Notation
  • Les points marqués sont calculés après chaque main. Le barème général de notation est le suivant :
  • A la veille de la première partie, tous les joueurs reçoivent un certain nombre de points ;
  • Le coût du mahjong est calculé à partir du numéro de la combinaison gagnante ;
  • En cas de victoire, le joueur reçoit la valeur de sa "main gagnante" ;
  • Les points gagnés sont additionnés au montant principal et la perte est payée à partir de celui-ci.
  • Options de comptage pour différentes règles :
  • Le coût des combinaisons
  • Différentes règles marquant des ensembles ouverts et des combinaisons gagnantes différemment. De nombreuses règles ont des "combinaisons de doublement" qui doublent la valeur d'une main gagnante. Dans la plupart des règles, seule la main qui contient au moins une combinaison de ce type gagne.
  • Différences entre concessionnaires
  • Selon de nombreuses règles, le croupier, lorsqu'il gagne, marque plus de points, mais il perd également plus lorsqu'il perd.
  • Payer pour gagner lors d'une réinitialisation
  • Dans les règles où une victoire est autorisée à être ouverte lors de la défausse, une condition peut être appliquée selon laquelle le joueur qui a défaussé le dé gagnant est obligé de payer pour tout le monde. Pour le joueur qui a jeté le dé gagnant, des pénalités supplémentaires peuvent être introduites (si la main du gagnant a été déclarée et que la défausse lui a donné toutes les chances de gagner).

Calculs parmi les joueurs qui ont perdu

  • Selon certaines règles, les joueurs perdants ne paient que le gagnant, et selon d'autres, ils règlent également entre eux.
  • Calculs lors d'un tirage
  • Lorsque personne ne remporte la main, elle est annulée, mais il y a des moments où des points sont attribués. Les points pour un match nul sont gagnés par le croupier ou par les joueurs qui ont une combinaison gagnante sans un os à la fin du tour.

Le nombre de points peut être enregistré pendant le jeu, mais dans la plupart des cas, un équipement spécial est utilisé pour cela : des bâtons de comptage ou des jetons, qui indiquent un certain nombre de points.

Le résultat du jeu Mahjong (Mahjong)

  • Le jeu se termine lorsque toutes les sessions programmées ont été jouées. La partie se termine en avance si le joueur n'avait pas assez de points à la fin de la main en cours (le joueur est obligé de "passer dans le rouge" ou il doit lui rester zéro point).
  • Si le temps imparti pour le jeu expire, alors le jeu est suspendu. Mais selon les règles du tournoi, la main en cours est soit jouée soit annulée.
  • Celui qui a le plus de points à la fin du jeu Mahjong est déclaré vainqueur.

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